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アクセス制限とは アクセス制限とは、そのユーザーは相談掲示板へアクセスできなくなる事です。 アクセス制限にかけられると、解除は不明です。 アクセス制限を行う場合 アクセス制限は、普通に掲示板に投稿しているときはかけられません。 ユーザーが、相談掲示板禁則の内容をやぶる投稿などが続けば制限します。 アクセス制限でも収まらない場合は アクセス制限でも収まらない場合は、ユーザー様のプロバイダへ連絡するかもしれません。 プロバイダに制限されてしまうと、ネット接続などが出来なくなります。 みなチャットTOPへ
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10/6/12(土)に行われたイベント 【二天酸添】が司会を務め、【始祖巫術】と【霹靂招来】を混ぜて能力者達の人気投票が行われた。 投票結果 【風虹鳴美】【万軟蒟蒻】7票 【珪素生物】【木葉隠者】【獣皇武神】6票 【鋼鉄処女】【生命機械】4票 【爆熱光剣】【幻想神殺】【指揮白墨】【飛影疾走】【変態過程】3票 【薔薇騎士】【引斥自在】【超臨界水】【重力切断】【界化妖柩】【白薔薇娘】【黄金魔女】2票 【六足怨惨】【罪女之夢】【無幻帯】【重力切断】【熱冷電操】【虚構神殿】【才券発行】【君子豹変】【超空気君】【肉体之壁】【気配皆無】【E】【始祖巫術】【落月鳳閃】【聖者後光】【無敗魔剣】【妄執人形】1票 賞品 +... 一等賞 二天印の毒わたがしセット 睡眠わたがし、酸わたがし、毒わたがし 【風虹鳴美】【万軟蒟蒻】 参加賞 【始祖巫術】の頭巾 一票以上獲得した者に授与
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 各Lvに必要なExpなどはこちらをご覧下さい。 →能力者の成長 銀誓館学園以外の能力者については、こちらをご覧下さい。 →学園以外の能力者組織 能力者の共通能力 以下の能力は、全ての能力者が共通して持っている能力です。 イグニッション イグニッション(イグニッションカード)は銀誓館学園で開発された技術です。 銀誓館学園以外の能力者はイグニッションする事ができません。 ≪基本事項≫ 装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストを、一枚のイグニッションカードに封じて持ち運ぶ事ができます。複数のイグニッションカードを使い分ける必要はありません。 ≪重要な情報≫ イグニッションしていない状態では能力者としての力を、「本業能力」を除いて一切発揮する事ができません。当然ながら「アビリティ」を使用する事はできません。 「盗まれた」などの特別な理由によって、「イグニッションカードを持っていない」状態になった場合、能力者としての力は一切使う事ができません。(イグニッションもできません)このような場合、新しいイグニッションカードをすぐに作成する事ができます。なお、盗んだイグニッションカードを他人が使う事はできません。 イグニッションカードを最低1年以上使いこなすことにより、年齢を経ても見えざる狂気の影響を受けなくなります。 日常的に飲酒・喫煙等を行っていると、イグニッションカードが使用できなくなる可能性があります。この為、銀誓館学園の能力者は、禁酒禁煙が義務付けられています。 イグニッションは一瞬で行う事ができます。「イグニッション後、即座に攻撃する」など行動も可能です。 イグニッションカードを所持している状態で「命に関わる危険」を感じた場合、自動的にイグニッションが行われる事があります。この自動イグニッションは「例えどのような場合であっても、攻撃が命中する直前」までには行われる事になります。(攻撃を受けてから行われる事はありません。一部の例外についてはマスタリングミスとの事です)しかし、このような不意打ちを受けた場合、一撃で「重症」になる事もあります。 イグニッションを行うと、装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストが出現します。特定の装備だけを出したり、使役ゴーストのみを出さないなどの使い方はできません。必ず「全ての詠唱兵器」と「使役ゴースト」を出現させる必要があります。 イグニッションの解除には10秒間(1ターン)の集中が必要になります。依頼の状況によっては「イグニッションを解除する」事を明記する必要がある時があります。 イグニッションを解除時に「任意のアクセサリー」を出したままにする事ができます。武器や防具、使役ゴーストを出したままにする事はできません。なお、出したままのアクセサリーは普通に使用する事ができますが、詠唱兵器としての能力は一切発揮されません。(ステータス上昇効果がありません) イグニッションしてから普通の作業着などの「普通の道具」を装備する事が可能です。 イグニッション中、誰かに武器などを預ける事ができます。当然ながら、預けている間にその詠唱兵器を使用する事はできません。 イグニッション中は下水道程度の悪臭には怯まなくなります。これは臭いに対する耐性が付くだけで、感覚が鈍くなっている訳ではありません。 イグニッションカードは洗濯機で洗っても、温泉などに浸けても壊れません。 ≪重要度の低い情報≫ イグニッションするとそれまでに身に付けていた普通の衣服はイグニッションカードに封じられ、イグニッションを解除した時に戻って来ます。この時、イグニッションカードも同時に消える事になります。 イグニッションを解除すると、イグニッション中の汚れや臭いは消えます。次にイグニッションを行った時(次のシナリオ)には、この汚れや臭いは全て消え、損傷した部分も完全に修復された状態で出現します。 逆にイグニッションを行うと、イグニッション「前」の汚れや臭いが消えます。イグニッションを解除した時にどうなるかは不明です。 体育大会や定期試験などの学校行事でのイグニッションや、本業能力の使用は禁止されています。 魂が肉体を凌駕する HPが「0」以下になった時、幸運度チェックに成功すると「そのキャラクターのLv」点だけHPが回復します。幸運度チェックに失敗すると「戦闘不能」状態になります。回数制限は無いので、幸運度チェックに成功し続ける限り、延々と戦い続ける事ができます。 「重症」や「死亡」状態になる程のダメージから回復する事はできません。 本業能力 ※2007/03/13の学園レベルの上昇により、一部ルールが変更されました。 本業能力はジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとして選択しているジョブの本業能力のみ使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ 本業能力はイグニッションていなくても使えます。 本業能力の活性化にCPは必要ありません。常時活性化されている状態になります。 使用回数に制限はありません。 常時効果を発揮している訳ではありません。使用する時や、使用を止める時はその事を宣言する必要があります。 アビリティ アビリティはジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとバイトジョブの両方のアビリティを使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ アビリティはイグニッションしないと使えません。 アビリティの活性化にはCPが必要になります。CPの範囲内であれば、最大で5種類までアビリティを活性化する事ができます。 使用回数はアビリティによって異なります。原則として、一度のシナリオ中にアビリティの使用回数が回復する事はありません。 攻撃アビリティについて基本的に攻撃アビリティをダメージを与える以外の用途に使用する事はできません。・ダークハンドで何かを掴もうとする。・ロケットスマッシュのロケット噴射を利用して回避しようとする。などの行為は「意味の無い」行動になります。 まれにダメージを与える以外の用途に使用できた事もありますが、使用できるかどうかの判断は各MSさんの判断になります。 回復アビリティについて遺体には一切効果が発揮されません。また、遺体の傷を消すような事もできません。 一般人には一切効果が発揮されません。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 敵ゴーストの体力を回復する事も可能です。 アンチヒールのバッドステータスに陥っている時に、赦しの舞などの「HPとバッドステータスの回復を同時に行う」アビリティの効果を受けた場合、HPは回復せず、バッドステータスのみ回復します。 一定時間効果が持続するアビリティ(旋剣の構え、魔弾の射手、白燐奏甲、ゴースト合体など)について戦闘が始まる前に使用しても、戦闘が開始された時点で効果を失います。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 まれに「戦闘が始まる直前に使用した」などの理由で効果が継続される事もありますが、原則として「戦闘が始まった時点」で、効果は失われます。 戦闘中に任意に解除する事はできません。例)ゴースト合体を解除して、使役ゴーストと別行動を行うなど。 (選択)の効果を持つアビリティについて(選択)の効果を持つアビリティは、効果範囲内の任意の対象に「効果を及ぼさない」事ができるアビリティです。「見えていない」などの理由により、「そこにいる事が分からない」対象を「効果対象外」にする事はできず、「視界が悪い場所」などでは攻撃アビリティを味方に誤射したり、回復アビリティで敵を回復させる事もあります。 範囲攻撃は能力者やゴースト以外のものにも効果を及ぼします。この為、攻撃の余波によって意図しない悪影響が発生する事があります。例)「窓や床、鏡にヒビが入る」「ソファーの布地が破れる」など。 「魔炎」の効果を持つアビリティ(フレイムキャノン、フェニックスブロウ、炎の魔弾など)について遺体の焼却には使用できません。使用しても衣服や髪、肌をわずかに焦がす(火傷を負わせる)程度です。--まれに焼却できる事もありますが、ほとんどの場合は上記のような効果に留まります。 「眠り」のバッドステータスと「魔炎」のバッドステータスを同時に受けた場合、魔炎のダメージによって、即座に眠りの効果が無効化されます。※「毒」などでも同様の効果が発生します。 延焼する事があります。延焼した魔炎は、延焼元の魔炎の効果時間が切れた時点で消滅します。 地縛霊、妖獣、リリスを魔炎の効果で倒した際に「灰」が残る事がありますが、この灰は、そのまま放置しておいても問題ありません。 (連携)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものに対して使用した場合、連携の効果は発揮されません。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) (慈悲)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものを破壊する場合、慈悲の効果は発揮されず、問題なく破壊する事ができます。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) ≪重要度の低い情報≫ アビリティを使用する際に回転動力炉が「高速回転する」「唸りを上げる」「魔力を噴出する」などの演出が描写される事があります。 黒影剣や龍顎拳などの名前の一部に何らかの攻撃法方が書かれているアビリティは、それ以外の攻撃方法でも問題無く使用する事ができます。例)詠唱ガトリングガンで黒影剣、箒で龍顎拳など。 フレイムキャノンなどの長射程攻撃は「武器」や「手」から撃ち出す事になります。詠唱ガトリングガンなどの銃器であれば、銃から撃ち出す事もできます。 白燐拡散弾やブラストヴォイスなどの一部の声を出す必要があるアビリティ以外は使用した際に何らかの台詞を喋る必要はありません。無言で使用する事もできます。 アビリティの必要CP アビリティの必要CPは「基本×4」のCPに、等級と使用回数から求められる係数を掛けたものになります。(下表を参照してください) 端数は「切り捨て」になります。 各項目の意味は次の通りです。 等級…アビリティの段階です。 ×4~12…使用回数に応じたCP係数です。 等級 ×4 ×8 ×12 基本 1.0 1.5 2.0 改 2.0 3.0 4.0 奥義 3.0 4.5 6.0 運命予報士について 運命予報士は「世界結界が効果を発揮した時」や「これから効果を発揮する時」の状況を探知したり、予知する能力を持つ一般人です。 銀誓館学園に通う一般生徒の中で、能力者の戦いに関わる事を決めた者だけが運命予報士となる事ができます。 能力者では無い為、ゴーストと戦う力は持っていません。 予知の的中率は「100%」であるとされています。 一般人である為、教室のテレビは一般生徒向けの内容が見えます。
https://w.atwiki.jp/nouryokukoukou3/pages/179.html
6月30日、超大型の台風18号が襲来。 強風豪雨で結構な被害になっていた。 しかしやっぱり彼らは能力高校の生徒である。 レイリンは風に煽られながら紫電改を着陸させたり 四街道は興奮して外に出たり 飛行場エリアでは管制塔が大変なことになったり さらに興奮して四街道は路面電車をあろうことか校舎内に入れてしまったり 校庭は湖になったり とにかくここは(いろんな意味で)散々であった。
https://w.atwiki.jp/sandcastleair/pages/49.html
アイテム制限について 2007年05月29日 (火) 09時51分53秒現在、GvGでのアイテム制限があります。 PvPでは特にありませんが、イベント時に制限される場合があります。 シーズ制限アイテム一覧 イグドラシルの実 イグドラシルの種 White Fangを除く職武器全て 荒巻系回復剤 ブルースリムポーション 爆弾系アイテム うにくろの服(PvPでも制限)
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/124.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー ゴッドマーズ エースボーナス 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更 カスタムボーナス 特殊コマンド「六神合体」の気力制限解除 特徴 ガイヤーは主役ロボットとしてはかなり微妙な性能。如何に早くゴッドマーズになれるかが鍵。加えてタケルが「鉄壁」も「集中」も覚えない為、下手に前線で前に出ると簡単に撃墜されかねない。 合体すれば宇宙の王者らしい高性能なスーパー系に。強力な近距離武器と低燃費の遠距離武器を持っている。 タケルが精神耐性をデフォルトで持っているので、次元獣戦では心強い。 強制出撃が多く、特殊能力「反陽子爆弾」のおかげで撃墜=ゲームオーバーになるので予め育てておきたいユニット。わざと装甲・HPを改造せずに味方のMAP兵器等で撃墜して全滅プレイ用にも使える。 六神合体でゴッドマーズになるとHP・ENが全回復するので、ガイヤーのENを使い惜しむ必要は無い。 条件を満たすことで、隠し要素の強化パーツ、勇者の印 を入手できる。→隠し要素:勇者の印 運用 ガイヤーのままでは少し火力不足だが、21話で追加される「六神アタック」はバリア貫通にサイズ差補正無視と申し分ない性能。 「直撃」を覚え、六神合体でサイズLになるため、サイズ差補正無視の必要性は薄い。 元々の燃費の良さに加えて六神合体時のHP・EN回復のおかげで、援護攻撃と再攻撃と連続行動を全て取得させるわけでもない限りEセーブの必要性も低い。 CBで開幕から合体しても武器は全て気力制限あり。気力100では格闘しかできないので気力上昇系のスキル、パーツも有効な選択肢。最初から「気合」を使えるので、SP回復系パーツやSPアップでの気合連発もひとつの手。 命中は超能力である程度補えるので、武器・ENを中心に、シナリオの進行に合わせて装甲やHPを上げて行きたい。 移動力は6の上、移動後攻撃可能な武器は射程が最大でも3しかない。ダッシュや移動力・射程強化パーツで補うのも手。 タケルが「鉄壁」を覚えないため、他のスーパー系とは運用方法が若干異なる。武器の燃費は良いのでバリアフィールドを持たせてもいい。底力レベルが低いので、2~3段階強化してやるとかなり安定感が増す。 超能力のおかげで、運動性を改造すればガイヤー状態ならリアル系並の回避力になる。 ゴッドマーズへ合体後も雑魚の攻撃なら避けることもしばしば。ただし、集中がないので過信は禁物。 必殺武器が射程1だが移動力6で加速がない。やはりダッシュや強化パーツで距離を詰めたい。 ABの超A級超能力は、超能力Lv9の効果に加えてSP回復効果付きと非常に強力。開幕「気合」「愛」が使いやすくなり戦力が大幅にアップする。「シェリルのディスク」とSP回復効果が重複する。「愛」を手軽に使えるようになるので独占する価値はある。 コスモクラッシャー エースボーナス 命中率・回避率+15% カスタムボーナス 「トリプル・レーザー」の攻撃力+500 特徴 ジャミング機能と援護攻撃を持った攻撃的な主力戦闘機。多少のダメージでは墜ちないタフさが売り。 支援機ではないので修理も補給もできない。キングキタンのようなスーパー系のサブユニット的な位置。 当初は5人乗りだが最初の出撃イベントでタケルが抜け4人に減り、終盤でサブパイロットのロゼが追加され5人に戻る。 機動力に優れサポート精神も豊富な隠れた良ユニット。参戦の早さもGOOD。 宇宙ルート44話で加入するロゼはLv41というさやかと同じ低レベルで「再動」を覚える。 運用 武器が全て弾数制なので、Bセーブやバリア系パーツと好相性。射程もそこそこある。 連携攻撃を覚えさせると活躍しやすい。気力+(命中)もあるので自然と気力も上がる。 ジャミングとABで回避力は高い部類。見切りを取得したり、運動性を5段階前後弄っておけば終盤まで困らない。 メインパイロットが最初から集中・鉄壁・ド根性をまとめて覚えているのが利点。SPの低さを補うためSPアップを養成してもいい。 「トリプル・レーザー」はバリア貫通・サイズ差補正無視がついたP武器で何気に使い勝手が良い。次元獣を撃ち漏らした時などに役立つ。CBで威力もあがる。ロゼ追加後にはカットインまで追加される。
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/55.html
一般能力値として扱われない能力値。HPやSP、ペンデュラムスケール。 一般能力値とは違い、キャラの生存や強化に制限がかかっているなど、別に取り扱わなくてはならない値。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/670.html
刃宮 慄次(はみや りつじ) 人間(魔族との混血) 男 17歳 身 長 179cm 体 重 71kg 3サイズ 書きません 一人称 俺 二人称 お前、手前。名前は基本的に呼び捨て。母親に対してはお袋 性 格 型破りで読みづらい性格。やたら正義感が強い 話し方 柄の悪い感じのしゃべり方 人間ながらヴェリリアリスの自衛団に所属している青年。 彼は人間と魔族の混血であり、父は魔族、母は人間。人間の血のほうが強い。 父は既に他界しているものの母は未だ健在。 自分の正義を貫くため、日夜自衛団で外敵の侵入を食い止めるために戦っている。 なお、りっちゃんと呼ばれることを異常に嫌っており、そう呼ばれると激怒する。 武具を作り出す魔術『魔装』を得意とし、肉弾戦を得意とする。 データ 刃宮慄次 慄次, りつじ, 男性, 人間, AAAA, 165 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24 S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 35, Lv4, 44, Lv5, 53 146, 117, 148, 120, 169, 154, 超強気 SP, 60, 熱血, 1, 必中, 1, 激怒, 18, 直撃, 30, 激闘, 45, 努力, 50 GATE_HamiyaRitsuji.bmp, -.mid # りっちゃん # 完全なスーパー系。まあ、GATEそのままだけど。 刃宮慄次 刃宮慄次, はみやりつじ, 人間, 1, 2 陸, 4, L, 5000, 130 特殊能力 エネルギーシールドLv0=魔装・暗黒盾 有効=非表示 万 性別=男性 5000, 180, 1000, 65 BABA, GATE_HamiyaRitsujiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 漆黒の魔拳, 1200, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +5, 魔突 魔装・暗黒剣, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔武 魔装・暗黒槍, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 115, AAAA, +10, P格魔実 魔装・暗黒銃, 1800, 1, 3, -5, 5, 20, 120, AABA, +10, 複魔銃 # いくらか焼き直し。 # 気力制限の割に攻撃力が低いのは仕様 製作者:シャアペン
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悪魔使い アイドレスWiKiの該当ページ L:悪魔使い = { t:名称 = 悪魔使い(職業) t:要点 = 悪魔の影,禍々しい顔,契約の印 t:周辺環境 = 舞踏場 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力6,外見4,敏捷4,器用3,感覚3,知識3,幸運4 t:特殊 = { *悪魔使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *悪魔使いの根源力制限 = 悪魔使いを着用するためには根源力20万を必要とする。 *悪魔使いは悪魔を召喚でき、これを使って闘える。悪魔はAR15として扱い、その能力は15であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR0を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *悪魔使いは悪魔を使うたびに燃料を2万t消費する。 *悪魔使いは白兵戦、近距離戦、詠唱戦が出来る。 } t:→次のアイドレス = ヴァンシスカの悪魔(ACE),悪魔(NPC),退魔士(職業),召喚魔法陣(イベント) } 質疑(召喚魔法陣技術→イベント) 関連質疑 コメント 藩国通常派生はコメントありなのであるということでひさしぶりのコメント。 悪魔、悪魔かぁ、そういえば銀の腕も悪魔とかそんな話あったよなぁ(実際にこの悪魔と同じなのかはわかんないけど) それはともかく、悪魔使いである。悪魔を使うには耐久力が求められるのかどうかはわかんないけど、何気に耐久がわりとあるよね。 能力的には式神使い強力版というカンジだねぇ。次の悪魔(自律兵器)なんかを取るとさらにパワーアップするってカンジなのかなぁ 派生前 ヴァンシスカ=オーノール 式神使い(AD枠) 水着ふみこ(AD枠)
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