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今ココ! 剛種防具⇒天嵐防具⇒覇種防具(G級覇種防具)⇒烈種防具⇒始種防具 MHF-G7で登場した烈種防具の強化版にして剛種系防具の最終段階。○○GXシリーズとなる。 基本 烈種防具の効果(1部位から無条件スキルアップグレード)は当然備えており、 更に武器強化能力が烈種防具から見て大きく強化されている。 火力強化 まず、武器強化対象に始種武器が追加される。 そして1部位から始種・烈種・G覇・覇種・天嵐武器の明確な強化能力を発動する。 具体的には、1部位で上記武器の斬れ味ワンランクアップが発生する。 更に武器倍率、属性値上昇値も強化され、武器倍率は1部位+20、属性値は+3%になっている。 5部位目は+30となっており、合計で110となる。 G級防具特殊効果の武器倍率+30を考慮しても+80と剛撃+4と同じである。 これによって、スキル枠10枠と引き換えに武器倍率を極限まで上げるという選択肢もやっと現実的になった。 ガンナーの大秘伝一強解消 そしてガンナーは大秘伝一強状態に対する新たな選択肢として、 始種防具1部位で全ての武器でクリティカル距離ダメージの強化、強撃ビン強化が発生する。 この強化は武器種や使う弾にもよるが秘伝→秘伝二重装備の火力補正1.07~1.16倍を超えるものであり、 ライトボウガンと弓は大秘伝一強状態を完全に覆すことに成功している(詳しくは秘伝防具の項を参照のこと)。 当たり前だがこの効果は剛種、覇種以外のHRクエストでは発動しない。 天刻印の同効果を見る限るあるように見えて、実際は文字数制限でカットされていただけだった模様。 なお現在では有効火力スキルの激増、及びガンナー秘伝珠補正の強化に伴い、 始種防具が無い(12スキル構成)と大秘伝に勝てないという状況は、搭載スキル次第だが3武器種全てで発生はしない。 つまり大秘伝への対抗策という色はかなり薄れてきている。 一方、スキル枠を1つ捨ててクリティカル距離ダメージやビン補正を増やすスキルを発動させる、 という感じの位置づけになっておきており、これらが適用される運用なら十二分に入れるに値する存在になる。 しかしながら、始種防具で大秘伝一択を終わらせたものの今度は始種防具一部位への依存度が高まった。 これによって辿異防具5部位にできる近接と防御力・スキル枠・辿異スキル搭載数といった面が差がついてしまうこととなり、 更に解消するためにZ2.3(2018/4/18)で辿異防具にも始種防具の効果の一部が付くことになった。 防御力とスキルポイント 始種防具は防具GRが7になり、防御力は最近のGX防具と同等もしくはそれより高い値に仕上がっている。 また、遂にG級スキルが解禁される。 これは一部スキルの置き換えというレベルではなく、非G級装備→最近のG級防具・G狩護防具のように、 総交換に近いレベルでの激変を遂げている。 しかし一方でこれによってG級のスキル多種多様化の影響を大きく受けることにより、 今まで使っていた覇種防具が合わなくなった、ということもあり得る。(*1) つまり使い勝手が烈種以前から大幅に変わる事を念頭に置く必要がある。 希少スキルに関しては烈種防具と違い法則性らしきものはない。 例えばオディバGXヘルムは素材元烈種がディオレックスだが、始種防具では烈種ヴァルサブロスの「闘覇」が発現する。 トリドGXに至っては素材元烈種がメラギナスであるにもかかわらず煽動が発現する部位が全く存在しない。 単純に防具としての使い勝手を見てスキルが配分されていると考えてよいだろう。 ただ、元々備わっていた希少スキルはそのまま残ることが多い。 運用の方向性 防具そのもの性能はいずれもGX防具や遷悠防具GXに何ら引けを取らないものであるが、 元が「パーツ単位で運用し、スキルを充実させる」というコンセプトの元性能調整された剛種防具系統であるため、 始種防具も一式運用を前提としたスキルになっていないものは多い。 基本的には1部位のみ組み込むというのが主流。 始種防具5部位装備も武器によっては現実的選択肢としてありえるものとなっているが、 その場合も一式と言うよりある程度パーツを組み替えて対応したほうがよいだろう。 またGXシリーズの防具ではあるが例によって精錬には対応しておらず、 G級防具としての特殊効果も備わってはいない。 始種武器を極限まで強化したいという意図がなければ、G級防具などとの組合せでスキル枠を増やすのも必要となるだろう。 ちなみに天廊防具でも始種防具の一部効果を付与させることができるが、 如何せん特殊効果が多すぎるため、一部位で全ての効果を網羅することができない。 辿異防具が主流となった現在では 「始種防具を搭載することで失われる1つのスキル枠と辿異スキル」をどう考えるかという点がかなり重要なものとなっている。 辿異防具と比べるとスキルや基本性能でも大きく見劣りするのだが、 それでも状態異常無効【多種】のような必要ポイントの高いスキルを発動させる際には役に立つことがある。 G級防具より基本高い値になっている、希少スキル(後述)を活かすという運用もあるだろう。 剣士の場合は最前線での運用は難しいが、始種防具入りのセットを1つは用意しておくとスキル構成に柔軟性が出る。 かつてはクリティカル&ビン強化のためガンナーにとってほぼ必須だった(散弾や属性弾のみを使う場合を除く)が、 現在では辿異防具にもその効果が備わるようになった(そのために始種防具を入れる必要はなくなった)。 現状では剣士同様、スキルアップグレードを前提にしないと積極的に利用する意味は薄い。 特にボウガンでは狙い撃ち発動のため、従来通りの始種防具1部位入りを使い続けるハンターもいるようだ。 派生方法 派生には始種モンスターの固有素材、★1~7のG級HC素材1個、そして始種から5%で剥ぎ取れる特殊なレア素材を使う。 G10.1現在、グレアドモスとトア・テスカトラの「始淵の黎玉」、ヤマクライとヴォージャンの「始淵の黎血」がある。 これらは派生で使う以外は要求されない。 強化には始種と覇種の素材を使用する。 強化中はGHC素材は要求されないのだが、覇種素材は15個とそこそこの数を必要とするので注意。 というかある意味最大の関門は鮮烈なる滾血(30個)だったり。 ちなみに防御力は派生直後は変わらず、強化ですこしずつ伸びていく。 GRが5から7になるので、補正の関係で派生直後は防御が実質40下がるが、この段階では大した問題にならないだろう。 最終的な防御力はGX防具と同等或いはそれ以上となる。 強化の始種素材についてはいずれも入手率の高い素材で構成されており、始淵の○○を集める過程で強化に必要な素材が揃ってしまうレベルである。 なので派生さえさせれば強化自体はそこまで難しくはないといえる。 始種防具にすることで多くの恩恵のある防具なので、このような設定になっているのだろう (余談だがFではこの手の「最初だけ素材要求がきつい」装備は非常に珍しい)。 2017年4月アプデにより、ハンターナビのGR3で始種素材がある程度サポートされるようになった。 ナビではトリドGXの脚部位の生産が推奨されるが、それを作らなくてもヴォージャンを狩ればグレアドモス系の派生用素材を一気にもらえる。 なおこのGR3はハンターナビ(GR1とGR2)を予めクリアしておく必要があるため、 上がりたてならともかく十分やりこんでいる人にとってはかったるいかもしれない。 実装意図 なお始種防具と始種武器は「G級武器Lv50」の一強一択状態の打破を狙っていると同時に、 前段階の烈種防具&烈種武器で見られた、 「烈種5部位では殆ど使われず、(スキルアップグレード目的で)1部位しか組み込まれていない」 「G級スキルが一切なく近年の装備環境に適合しなくなってきている」 「武器の最大の効果を発揮してG級武器Lv50級するのに、2~5部位の烈種防具が必要」 「初期実装品の種類が少なすぎて組み合わせようがない」 という点の反省から1部位でも十分な効果を発揮し、G級スキルを備え、 相方の始種武器は素の性能がGLv50並み、実装直後の対応防具は6種類とバリエーション豊富になっている。 また、ガンナーに関しては上述したように秘伝防具一式で固定化されていた現状の打破を狙っていたものと思われる。 特殊効果 スキルアップグレード クエ問わず1部位から常時発動。ランクアップするスキルは剛種防具を参照されたし。 ゲージ強化(ガンナーは攻撃力強化) 剛種、覇種、G級クエスト時、始種防具を1つ装備かつ天嵐・覇種・G覇・烈種・始種武器装備で剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーは全ての武器でクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 武器倍率上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、始種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種・始種武器装備で発動 1部位につき+20 5部位目は+30され合計+110になる。 G級防具の倍率上昇効果と重複する(G3始1で+50になる)が、火事場・旋律の掛け算は適用されない。 属性値、状態異常値上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、始種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種・始種武器装備で発動 1部位につき属性値3%up 実装される始種防具 MHF-G10.1時点では以下の通り。 【始淵の黎玉+始種グレアドモス素材】 グレアGXシリーズ ハルドGXシリーズ ブリッツGXシリーズ ストロマGXシリーズ ディボアGXシリーズ ガスラGXシリーズ トリドGXシリーズ 【始淵の黎血+始種ヤマクライ素材】 浮峰・浮嶺GXシリーズ 雅孔・雅穿GXシリーズ ワダツミ・オカミGXシリーズ オディバGXシリーズ 【始淵の黎玉+始種トア・テスカトラ素材】 トアGXシリーズ ポボルムGXシリーズ メラギGXシリーズ ウィンドGXシリーズ 【始淵の黎血+始種ヴォージャン素材】 ヴォンGXシリーズ フレイムGXシリーズ フロルGXシリーズ ヴァルGXシリーズ なお、始種防具が持つ希少スキルについては上述したように若干入れ替わっており、 適応撃・煽動・支援・闘覇はあるのだが、唯一絶対防御だけ存在しなかった。 絶対防御が強力すぎるがゆえの処置だと思われ、絶対防御を持つ始種防具の解禁はG8のヤマクライと同時となっている。 また、G8時点で全ての烈種モンスターの武具の始種化は行われていない。 G9のトリドクレス装備も始種防具に対応する。素材元モンスターはグレアドモス。 ちなみに派生に必要なG級HC素材は部位によって異なる。 基本は★5~7がピップアップされているが、素材元モンスターが意識されている節が見受けられる (ディボアGXはドスガレ、ギザミ、ポボル、パリア、バルラガルと「水属性」モチーフである、 ブリッツGXはラー、フルフル原種亜種、クアル、ベルと「雷属性」モチーフである、 ワダツミ オカミはGXはエスピナス、ゲリョス、ガスラバズラ、バサルモスと「毒属性」が意識されている、など) + 防具ピックアップ スキル面等で優れている、希少スキルを持つものなど。 基本的に始種防具はどの部位もスキルがかなり優良なので、あくまで参考程度に。 【剣士】 防具名 内容 ブリッツGXベスト G7現在、胴部位では唯一刀匠+4と一閃+4を両立する防具。回避、斬れ味、食事と他のスキルも優秀だが、烈防具からみて達人がオミットされた点にだけは注意ちなみに始防具作成解禁から2週間で最も多く作られた始種防具らしい。 ブリッツGXホーン 一閃+4と適応撃+6を両方持つ唯一の剣士防具。剣士専用スキルが無いためガンナー用としても○。もともとあった達人はオミットされたというよりは一閃に置き換わったと見るべきか。 ディボアGXグリーヴ 始種防具脚ではG7現在唯一希少スキル「闘覇」を持つ。そのほかも怒+5・刀匠+4、三界+4と隙がない。気力回復+6も闘覇と相性の良いスキルの1つであるが、使わない場合邪魔になることもあるので注意 ストロマGXヘルム G7現在希少スキル「支援」を持つ唯一の始種防具。他のスキルも鼓舞+5、広域+10、食事+6とサポート向けのものが揃う ストロマGXメイル いたわり+10が特徴。それ以外も刀匠+4、怒+5、痛撃+5、適応撃+6と優秀。ただ、いたわり装備を作らない場合は+10が無駄になる(現在打ち消すことができない)。 ハルドGXヘルム 剣神スキルと、剣神と相性の良い剛撃スキルを併せ持つ。剣神と剛撃を持つGアカム防具・装飾品と組み合わせての運用が主になるか。なおハルドGXヘルムとガスラGXグリーヴは「血気活性」もある。 ハルドGXアーム ガスラGXヘルム ガスラGXグリーヴ ディボアGXアーム グレアシリーズ以外で「血気活性」を有する防具。グレアGXと違いポイントが5なので、2部位構成するか装飾品が必要となる。なお上に挙げたガスラGXグリーヴは6Pだったりする。 ストロマGXアーム グレアGXメイル 「血気活性」と一閃+4を両立する防具。グレアGXの血気活性は6Pなのでスキルカフと合わせると1部位から血気活性の発動が可能。 グレアGXフォールド 雅孔GX【具足】 剣神+5、一閃+4、絶対防御+8、達人+7、ガード性能+6という凶悪な構成が特徴。スキルポイントだけで言えばアニバグッズのディナトGPグリーヴを超えている。ガード性能をどう扱うかがポイントか。 オディバGXヘルム 剣神+5・一閃+4・抜納術+6・闘覇+6・溜め短縮+6と大剣の神器となりうる性能を持つ トリドGXメイル 絶対防御・剛撃・纏雷を備えるパーツ。絶対防御と剛撃だけでも貴重だが、纏雷まで含めると現状オンリーワン。ただし両部位には剣神ではなく剣術が付いているため、2部位使う場合はスキル構成に注意 トリドGXフォールド 【ガンナー】 始種防具の特性上どの武器種でも軽視できないものとなった。 天廊防具に天刻印を焼き付けることで一番軽視できない「クリティカル距離補正強化」効果を付与することができるが、 1部位でクリティカル強化とビン強化は両立させられるが、G級防具効果やスキルアップグレード効果を同時に持たせることは出来ない(G級防具+ビン強化は可能)。 ただ、そういう選択肢も用意されている、と言うのは頭に入れておくと良い。 防具名 内容 ブリッツGXシリーズ 何と腰部位以外全部位に一閃+4が付いているというぶっ壊れっぷり。頭には炎寵や穏射、脚には適応撃+6など強力なスキルも備わっている。頭はガンランス用としても優秀。 ストロマGXレジスト 一閃+4と適応撃+6を持つ部位。胴は穏射・扇射・食事とややボウガン向けで、腕は連射・装着・スタミナと弓向け。 ストロマGXガード ハルドGXレジスト 希少スキル「闘覇」を有する部位。ハルドは一閃+3、グレアは血気活性が付いてくるのも特徴。ただし闘覇が最も活かせるライトボウガン用としてみると、ハルドは反動・グレアは連射が邪魔になる可能性も。 グレアGXガード ハルドGXキャップ 一閃と血気活性を両立する部位。ハルドは一閃+3&血気活性+5なので単騎での発動はできない。グレアはスキル上やや弓向け。 グレアGXレジスト グレアGXコート グレアGXレギンス ボウガン、弓どちらでも難なく使える血気活性で、上記3部位が一閃特化なら、こちらは達人スキルで一閃を補佐する防具。達人は7Pと高いのでスキルアップグレードを活かせば高ランクまで持って行くことは容易だろう。他防具、装飾品で一閃を十分補填出来るならポテンシャルは高い。他スキルを見ても扇射、三界の護りと優秀なのが揃っているが気力回復が場合によっては邪魔になることも。 雅穿GX【篭手】 絶対防御+8と扇射・回避性能・達人を有する。反動があるのでボウガン向けだが、調整すれば弓でもいけるだろう
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MHF-G7で追加される、天廊遠征録で入手できる素材から生産する防具群。 ※天廊遠征録内で入手できるGX防具ではない。 特徴 天廊武器と対になる存在ということで、武器ほど多くはないがこちらもカスタマイズ要素を持つ。 そのためHS以降のシリーズでは、防具の特殊効果はデフォルトでは発現しない。 天廊防具は通常の装飾品スロット(最大3)の他に、天刻印を装着する「特別装飾」というスロットが存在する(こちらも最大3)。 また、防具のGRは最後まで行っても既存防具と同じ(防具レア度が上昇していく)、 つまりGR1であり防御適正レベル補正が乗るためGX段階での見かけの防御力が極端に低いという特徴を持つ。 実際は適正レベル7補正が加わると通常GX防具と同じ防御力クラスにUPする。 一方でG級上がりたてではGXシリーズでも防御力に難があるので注意したい。 天刻印 天廊防具最大のカスタマイズ要素。 防具の「特殊装飾」スロットに装着することで、防具に特殊効果を付与することが出来る。 特殊効果はMHFに存在する特殊防具が持つすべての効果(SP防具と、天嵐防具の適正レア度緩和は対象外)を網羅しており、 それぞれが細分化、1つの天刻印として存在している。 (例 始種防具の特殊効果である斬れ味ランクUP→斬れ味ランクUPのみが切り分けられ1つの天刻印として存在している) 装着する天刻印によって必要スロット数が異なる。スキルアップグレード等、強力な効果ほど必要スロット数は増える。 なお、秘伝防具は狭義での特殊防具に当たらないため、秘伝スキルは別途精錬珠が必要になる。 ちなみに特別装飾はHSシリーズで1スロット、Gシリーズで2スロット、GFシリーズで3スロットとなる。 天刻印一覧 防具に特殊効果を付加できる装飾品。 「太古の希石【●】」を使って天廊武具ネコに生産してもらうことになっている。 案の定、入手しやすいのは防御系効果の黄のようで、攻撃系効果のものはなかなか出ない模様。特に橙や青はそう簡単には手に入らない。 番人討伐報酬で比較的出やすいが、宝箱でも一応出ることは出る。 G8からは日替わり報酬でも青などレアな希石を入手可能になったが、ハードルは日替わり報酬の中では最も高い(大量のTRP入手、番人1頭討伐などなど) どうやら太古の希石【●】+αという形のようで、αの部分は効果の系統によって決まっているようだ。 名称 効果 使用スロット数 太古の希石 追加素材 斬れ味UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて斬れ味ゲージが上昇 3 橙 始淵の黎玉 スキルUPの印 【始種効果】特定スキルがランクアップ 3 青 攻撃力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて攻撃力が上昇 1 赤 属性・状態UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて属性・状態異常が上昇 1 距離補正の印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいてガンナーで距離補正による威力が上昇 2 ビン威力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて爆撃ビンを除く、ビンの効果が上昇 1 防御力UPの印 【狩護効果】HCクエストとG級クエスト全てにおいて防御力を上昇 1 黄 秘伝の証【破】 ダメージ軽減の印 【狩護効果】HR5以上のHCクエストとG級クエスト全てにおいてダメージを軽減(みなもと優先) 1 秘伝の証【急】 体力自動回復の印 【狩護効果】HCクエストにおいて特定条件下で体力が自動回復 1 秘伝の証【序】 G級防具の印 【G級効果】G級防具と同様の効果を発揮 2 紫 絶玉 ※ビン威力UPの印はG7までは「強撃ビンUPの印」。G8の弓の仕様変更に伴い効果変更。 詳しい効果については始種防具、狩護防具、G級防具を参照。 なお必要スロット数と照らし合わせればわかるように、狩護防具の特殊効果は再現可能だが、始種防具の特殊効果は再現不能である。 G級防具にする場合、その他に必要スロット1の特殊効果を追加できる(G級防具特性+特定条件下でのダメージ軽減、など)。 また特殊効果を付けるには、狩護防具ならHR5の時点で特殊効果の完全再現が可能だが、それ以外はG級に上がる必要がある。 装着すると防具が発光するようになる。 地味に防具で発光ギミックを持つのは今まで課金防具しか存在していなかったりする。 HC防具や狩護防具は複数部位の装着で効果が発現、強化されるのだが、 天刻印で発現させた効果はそれらと同じ扱いになる(天刻印装着の防具と純正防具との混在で効果が強化される)と見られる。 ただし、1つの天廊防具に同じ天刻印を複数装着することは不可能。 例:攻撃力UPの印を1つの天廊防具に3つ装着し始種3部位分とすることは不可能。 始種効果のうち斬れ味UP、スキルUPなどの1部位あればよい効果については、 スキル構成上どうしても天廊防具でないと無理、というわけでもないのであれば始種防具そのものを組み込んだ方が良い。 どちらかというと部位数に応じて効果が上がるものを選んだほうが旨みがある。 +組み合わせ例 天刻印の組み合わせ例。あくまで一例なので参考程度に。 なお天廊防具自体のスキルで差別化できない場合、始種防具1部位で賄えてしまう斬れ味ランクアップとスキルアップ効果は非常に使いにくい。 G級防具の印+ダメージ軽減の印 いうなればセルフG級狩護防具。 G級狩護防具は課金専用なので、非課金のG級装備の場合天廊防具は被ダメージ軽減効果を持たせられる唯一の選択肢となる。 GR400↑であれば、GX防具の防御力+被ダメージ軽減効果となり、G級狩護防具よりもやや強い耐久力を持つことになる。 なので狩護防具の効果である防御力+20は無くても問題ないだろう。 ただしHCクエストの体力オート回復効果がないことには注意。 G級防具の印+攻撃力UPの印 始種武器を強化することができる組み合わせ。 と言っても斬れ味ランクアップなどはないのでオリジナルの始種防具は最低1部位は必要となるが。 ちなみに仮にこの構成の天廊防具を3部位、始種防具を2部位用いた場合、始種武器の攻撃力補正は110+30=140という数値になる。 距離補正の印+ビン威力UPの印 始種防具のガンナー強化効果のみを抜き出したもの。 ランクアップ効果や武器強化効果は期待できないが、逆に言えばG級スキルだらけでランクアップ対象スキルが無い場合に使える。 と言っても作成に始淵の黎玉を2個使うことになるため、始種防具との差は実質発動スキルぐらいということになる。 始種防具を1部位でも混ぜるのであればこの効果は全く意味がないので、始種防具を使わない・使えない構成で意味が出てくる。 その点で言えば、他の防具と発動スキルで大して差のないランヴォシリーズでは使いにくい。 ボウガン専用装備では強撃ビンの意味がないので、別の印がいいだろう。 弓の秘伝珠がある場合は強撃ビンの印の意味がないといわれていたが、実は意味があった(1.7倍or1.8倍になる)のでこの構成がBESTか。 距離補正の印+ダメージ軽減の印 ボウガン専用で用いる場合は強撃ビン効果を外して別の効果を付与させられる。 上述したように始種防具では出来ないスキル構成を狙っていきたいところ。 ライトボウガンの場合、現状始種防具には存在しない速射スキルを持つニュイシリーズの胴部位が効果的といえるか。 腕部位には同じく始種防具には存在しない代償スキルがあるので、へビィでも使える。 ダメージ軽減の印+攻撃力UPの印+属性・状態UPの印 始種5部位構成で被ダメージ軽減効果を持たせたい場合に使える構成。 スキルランクアップと斬れ味(クリティカル補正)強化効果は始種1部位あればいいので、 極端な話残り部位を全てこれにすることで被ダメージ軽減27%を得ることができる。 生産と強化 天廊武器同様、遠征録内の報酬で生産、強化していく。 強化は武器同様宝玉でやっていく。無印→F→FY→HS→G→GF→GXの順になっており、 1部位をGXLV7まで強化するのに必要な個数は勇ましき宝玉が200、閃きの宝玉が300、加護の宝玉が100と、 武器で必要な個数が基本的に多い勇ましき、加護の個数は少なめであまり使わない閃きが一番多いと言う感じになっている。 別途で必要な素材は緩く、無印~FYでメモクエストで入手できるメモ、 HSで秘伝の証、G、GF、GXでそれぞれ優、壮、絶玉が要求される。武器同様素材というよりランク制限という趣が強い。 既存装備扱いなのでGzは使わず最初から最後までゼニーを用いる(小部屋ではGz表記になっているが、実際はゼニー強化) 600万ゼニー近くがぶっ飛ぶので資金には余裕を持たせておきたい。 なお一式の生産に関しては「ライオスやロドクルのように、160Fまで上らないと一式入手できない…ということはしない」とのこと。 事実宝箱での入手確率は高めで、宝箱を開けつつ天廊を登れば貢献報酬なしでも剣士ガンナー全部位揃えるのは夢ではない。 2区限定のものは(計測が1区と統合されてるため)貢献報酬にもあてられておらず、 宝箱かパートニャーの持ち帰りに期待せざるを得ないため安定した入手は難しい。 ちなみに強化は普通の防具のように親方に「防具強化」でやってもらえる。 バリエーション 天廊防具は普通の防具同様防御力やSPを持つので、そのバリエーションがいくつか存在する。 ランヴォシリーズ 天廊防具第一号。初期シリーズの天廊武器に似たカラーリングと質感が特徴的。 GXシリーズでのスキルは剣士・ガンナー共に三界の護り・怒・回避性能が共通。 剣士の残りスキルは頭から順に達人+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、剣術+6 痛撃+5、ガード性能+6 反射+5、溜め短縮+6 一閃+4。 ガンナーは頭から順に属性攻撃+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、反動+6 痛撃+5、達人+6 弾丸節約術+4、連射+6 一閃+4。 ニュイシリーズ ランヴォの色違いで、こちらは黒ずんだ天廊武器に似たカラーリング。6/17より実装。 GXシリーズでのスキルは剣士が刀匠・炎寵・斬れ味が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 溜め威力+5、溜め短縮+6 一閃+4、剣術+6 吸血+5、食事+6 痛撃+5。 ガンナーは扇射・炎寵・装着が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 速射+5、連射+6 代償+3、反動+6 一閃+4、食事+6 痛撃+5。 ちなみにG8.1現在、始種防具に速射スキルを有するものは存在しないため、 胴部位にクリティカル強化印を付けるのも差別化としては面白いかもしれない。 ワンスシリーズ G8.1で追加された新デザインの天廊防具。 布系をベースとした作りになっている。このシリーズは2区でしか入手できないので注意。 主に装飾付き宝箱から出現するようだが確率はかなり高めで、二区を中心にやっていれば他の天廊防具同様生産は容易だろう。 GXシリーズでのスキルは剣士が一閃・痛撃・剣術が共通で、 残りスキルは頭から順に溜め短縮+6 溜め威力+5、回避性能+6 三界の護り+4、ガード性能+6 反射+5、斬れ味+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 ガンナーは一閃・痛撃・反動が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 射手+5、回避性能+6 三界の護り+4、耐状態異常+6 装着+5、食事+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 リュミエシリーズ 天廊本体の長期休止からの再配信時に追加。 剛撃・三界(4p)・炎寵が中心となっており、剣士は斬れ味、ガンナーはスタミナが共通。 おそらく休止前に実装を予定されていたのだろうが、 現時代の三界が5pだったり複合スキルだらけだったりする新防具らと比べると古さは感じる。
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防具一覧 革の防具 コスト 鉄インゴット50個で革の防具一式 特徴 防具の中で最弱 超序盤で強い コスト安い 鉄の防具 コスト 鉄インゴット120個で鉄の防具一式 特徴 防具の中ではまぁまぁの強さ 序盤から中盤にかけて強い コストが高いがジェネレーターアップグレードしたら簡単に手に入る ダイヤモンドの防具 コスト エメラルド8個でダイヤモンドの防具一式 特徴 防具の中では普通に強い 中盤から終盤にかけて強い コストが高いが序盤から攻め込んでいたら簡単に手に入る エメラルドの防具 コスト エメラルド40個でエメラルドの防具一式 特徴 防具の中でトップクラス 終盤結構強い コスト高すぎてやばいが入手できたら強い
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防具 防御力/魔法防御力/最大HP値/最大MP値は補正値を記載 画像 名称 色 防御力 魔法防御力 最大HP値 最大MP値 職 保管場所 寄贈者 備考 Lv24 × つるの鞄 無(重量+250) 0 0 0 0 霊 G3 ヒラ 消失 Lv40 × 医手の帽子 橙 1 5 16 23 治 G3 ? 消失 × タイガーベレー 橙 4 7 39 26 弓 G3 紗夜 消失 Lv47 × 撫慰の帽子 橙 2 6 19 27 治 G3 ? 貸出中:ラディイス × 撫慰の靴 橙 2 4 32 26 治 G3 ? 貸出中:ラディイス × 離魅の頭巾 橙 1 5 19 22 式 G3 紗夜 倉庫003 × 離魅の頭巾 橙 2 6 23 25 式 G3 ? 消失 × メカニックベレー 橙 3 5 32 21 弓 G3 ? 消失 × メカニックブーツ 橙 2 2 22 11 弓 G3 ? 倉庫002 × ラズライトダブレット 紫 5 2 32 16 銃 G3 ? 倉庫002 × 黒曜の帽子 橙 2 6 18 26 幻 G3 紗夜 消失 × 黒曜の靴 橙 1 2 22 18 幻 G3 紗夜 消失 × フェアリーサバトン 橙 4 3 38 12 狩 G3 紗夜 消失 Lv54 × 療癒者の帽子 橙 3 9 28 38 治 G3 ? 消失 × 療癒者の手袋 橙 2 2 13 11 治 G3 ? 倉庫002 × オークの薬箱 無(重量+450) 0 0 0 0 治 G3 紗夜 消失 × 蝕夢の手袋 橙 2 2 13 11 幻 G3 紗夜 倉庫002 × ロムの鞄 無(重量+450) 0 0 0 0 幻 G3 紗夜 貸出中:ヒラ × 闇梨の衣 橙 4 4 34 16 式 G3 紗夜 倉庫002 × 葉松 無(重量+450) 0 0 0 0 式 G3 紗夜 消失 Lv61 × マンドラゴラバッグ 紫 3 1 26 4 狩 G4 ヒラ 消失 × 返霊者の帽子 紫 2 6 19 27 治 G4 ヒラ 消失 Lv68 × 雪明の腰衣 紫 2 2 19 8 道 G4 ? 倉庫002 Lv77 × 香草の帽子 青 1 4 13 18 浄 G4 ? 倉庫002 × 香草の帽子 紫 2 9 26 36 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 香草の手袋 橙 2 2 13 11 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 香草の服 紫 4 5 35 22 浄 G4 ? 倉庫002 × 香草の服 橙 8 10 64 40 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 香草の下穿き 紫 3 3 26 14 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 香草の靴 紫 1 3 23 19 浄 G4 ? 倉庫002 × 香草の靴 橙 2 4 31 26 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 紫陰の衣 紫 3 3 28 14 天 G4 ? 倉庫002 × 七羅の試験管棚 紫 2 3 24 6 科 G3 †ラテガッソイ† 倉庫003 × ダークダブレット 紫 8 4 51 25 兵 G4 ? 倉庫002 Lv84 × 大地の帽子 橙 3 13 40 55 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 大地の服 橙 8 10 67 42 浄 G4 紗夜 倉庫002 × 大地の手袋 紫 3 3 17 14 浄 G4 ? 倉庫002 × 大地の靴 青 1 3 23 19 浄 G4 ? 倉庫002 × 仙双の翼 紫 1 4 13 11 浄 G4 ? 倉庫002
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腕防具(タイプ別:剣士/ガンナー両用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 7 レザーライトアーム 200(400) 採取+3 高速収集+3 肉焼き+3 LV1 2LV2 3LV3 4LV4 5LV5 6LV6 8LV7 10 LV1 ---LV2 ○--LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○-- - 鉄鉱石*1 ケルビの皮*1 40z ケルビの皮*1 80z ケルビの皮*1 ケルビの角*1 竜骨【小】*1 120z ケルビの皮x2、鉄鉱石x2、竜骨【小】x2 160z ファンゴの毛皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x1 320z 大猪の皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x2 800z 両 1 7 チェーンアーム 300(600) 運搬+3 攻撃+3 投擲+3 LV1 3LV2 4LV3 5LV4 6LV5 8LV6 10LV7 12 LV1 ---LV2 ---LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○-- - 鉄鉱石*2 60z 鉄鉱石*2 120z ファンゴの毛皮*2 陽光石*1 大地の結晶*1 180z ファンゴの毛皮x2、マカライト鉱石x1、大地の結晶x2 240z 大猪の皮x1、大地の結晶x3 480z 大猪の皮x1、マカライト鉱石x2、大地の結晶x3 1200z 両 1 4 ハイメタガード 2825 聴覚保護+3 調合成功率-4 防御+3 脱臭+3 LV1 8LV2 10LV3 13LV4 17LV5 22LV6 31LV7 45 LV1 ---LV2 ---LV3 ---LV4 ---LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○○- 雷+8 龍-5 マカライト鉱石x2、大地の結晶x3、陽光石x2 鉄鉱石x3、陽光石x2 565z 大地の結晶x3、マカライト鉱石x1、氷結晶x2 1130z マカライト鉱石x2、陽光石x2、黒真珠x1 1695z マカライト鉱石x3、黒真珠x1 2260z マカライト鉱石x5、陽光石x5、ライトクリスタルx1 4520z 大地の結晶x7、ドラグライト鉱石x5、鋼の龍鱗x2、紅蓮石x2 11300z 両 2 フルフルアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 マカルパスリーブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ランポスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゲネポスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 イーオスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 レザーライトUアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 チェーンUアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 レザーライトSアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 チェーンSアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ギアノスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 しろねこ服アーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 くろねこ服アーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゴシックアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゴシックGアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 モスパンチ 320 審判-1 剥ぎ取り+2 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 3 メルホアラーマ 2000 回復+2 採取+2 高速収集+2 LV1 6LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 腕防具(タイプ別:剣士専用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターアーム 860 運搬+3 採取+3 睡眠-5 地図+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 1 ボーンアーム 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 LV1 7LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 17 LV1 ○--LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ○○- - 棒状の骨*2 剣 1 ランポスアーム 1170 気絶+5 食いしん坊+3 毒-5 高速収集+3 LV1 6LV2 LV3 LV4 10LV5 13LV6 20 LV1 ○--LV2 LV3 LV4 ○○-LV5 ○○-LV6 ○○- 龍+1 氷-1 ランポスの鱗*1 大地の結晶*1 鉄鉱石*3 ランポスの皮*4 ランポスの鱗*2 マカライト鉱石*1 2340z ドスランポスの皮*1 ガウシカの毛皮*3 マカライト鉱石*3 2925z 剣 2 バトルアーム 1400 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2 風圧+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ランゴアーム 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 3 ハイメタアーム 2825 ガード性能+2 体力+3 調合成功率-3 研ぎ師+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ゲネポスアーム 1460 耐暑+3 聴覚保護-3 麻痺+5 スタミナ+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 クックアーム 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 4 イーオスアーム 1670 回復-3 耐暑+3 毒+5 地形+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 0 ボーンUアーム 3400 回復+3 食いしん坊+3 達人+5 盗み無効+5 LV1 13LV2 16LV3 20LV4 24LV5 29LV6 35LV7 42 LV1 ---LV2 ○--LV3 ○○-LV4 ○○○LV5 ○○○LV6 ○○○LV7 ○○○ 水+2 雷+2 龍+2 雪獅子の毛*1 イーオスの皮*1 大きな骨*1 雪獅子の毛x2、大猪の硬い皮x1、大きな骨x2、棒状の骨x2 340z イーオスの皮x2、竜骨【中】x1、のりこねバッタx2 1360z ドスイーオスの皮x1、竜骨【中】x2、竜骨【大】x1、モンスターの体液x1 2720z 大猪の硬い皮x2、竜骨【大】x2 6120z 雪獅子の剛毛x2、モンスターの濃汁 10200z 雪獅子の剛毛x3、古龍骨x1、モンスターの濃汁x2 16320z 剣 4 0 ボーンSアーム 3400 はらへり-3 錬金術+3 スタミナ+3 食事+3 LV1 14LV2 15LV3 17LV4 22LV5 29LV6 44LV7 66 LV1 ---LV2 ---LV3 ---LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○○- - ドスランポスの皮*1 大きな骨*1 竜骨【中】*1 雪獅子の毛x2、大きな骨x2、棒状の骨x2、のりこねバッタx2 680z ランポスの上鱗x1、竜骨【中】x1、モンスターの体液x1 1700z 大猪の硬い皮x1、竜骨【中】x2、モンスターの体液x1 2720z 雪獅子の剛毛x2、竜骨【大】x1、モンスターの濃汁x1 6800z キリンのたてがみx1、竜骨【大】x2、モンスターの濃汁x2 14280z 古龍骨x2、モンスターの濃汁x2 27200z 剣 4 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 腕防具(タイプ別:ガンナー専用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターガード 860 採取+3 睡眠-5 釣り+3 麻痺+5 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 1 ボーンガード 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 LV1 4LV2 5LV3 7LV4 9LV5 10LV6 11LV7 12 LV1 ○--LV2 ○--LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○○-LV7 ○○- - 棒状の骨*1 ランポスの鱗*2 素材なし 172z ファンゴの毛皮*1 竜骨【小】*1 344z とがった爪*1 竜骨【小】*2 516z とがった爪*3 竜骨【小*5】 688z ファンゴの毛皮*2 竜骨【小】*5 1376z ファンゴの毛皮*3 モンスターの体液*1 大きな骨*2 3440z 銃 1 ランポスガード 1170 食いしん坊+3 睡眠+5 毒-5 高速収集+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 バトルガード 1400 攻撃+3 採取-2 装填+3 通常弾追加+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 ランゴガード 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 3 ゲネポスガード 1460 耐寒-4 釣り+3 麻痺+5 装填数+4 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 クックガード 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-2 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 4 イーオスガード 1670 回復-3 毒+5 スタミナ+3 地形+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ボーンアームLv3 ファンゴの毛皮、竜骨【小】、343zLv4 とがった爪、竜骨【小】x2、515zLv5 とがった爪x3、竜骨【小】x5、687zLv6 ファンゴの毛皮x2、竜骨【小】x5、1375zLv7 ファンゴの毛皮x3、モンスターの体液x1、大きな骨x2、3440z -- (名無しさん) 2007-08-30 20 20 29 ボーンUSアームの値段がリファイン前のようだったので、公式データを写しておきました -- (名無しさん) 2007-08-07 08 13 14 - :total - :today - :yesterday ↓2007/7/25リファイン前↓ 腕防具 NO 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 01 レザーライトアーム 200(400) 採取+3 高速収集+3 肉焼き+3 LV1 2 LV1 --- - 鉄鉱石*1 ケルビの皮*1 両 1 02 チェーンアーム 300(600) 運搬+3 攻撃+3 投擲+3 両 1 03 ハンターアーム 860 運搬+3 採取+3 睡眠-5 地図+3 剣 1 04 ハンターガード 860 採取+3 睡眠-5 釣り+3 麻痺+5 銃 1 05 ボーンアーム 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 剣 1 06 ボーンガード 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 銃 1 07 ランポスアーム 1170 気絶+5 食いしん坊+3 毒-5 高速収集+3 剣 2 08 ランポスガード 1170 食いしん坊+3 睡眠+5 毒-5 高速収集+3 銃 2 バトルアーム 1400 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2 風圧+3 剣 2 バトルガード 1400 攻撃+3 採取-2 装填+3 通常弾追加+3 銃 2 ランゴアーム 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 剣 3 ランゴガード 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 銃 3 ハイメタアーム 2825 ガード性能+2 体力+3 調合成功率-3 研ぎ師+3 剣 2 ハイメタガード 2825 聴覚保護+3 調合成功率-4 防御+3 脱臭+3 両 2 ゲネポスアーム 1460 耐暑+3 聴覚保護-3 麻痺+5 スタミナ+3 剣 2 ゲネポスガード 1460 耐寒-4 釣り+3 麻痺+5 装填数+4 銃 2 クックアーム 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-3 剣 4 クックガード 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-2 銃 4 イーオスアーム 1670 回復-3 耐暑+3 毒+5 地形+3 剣 2 イーオスガード 1670 回復-3 毒+5 スタミナ+3 地形+3 銃 2 モスパンチ 320 審判-1 剥ぎ取り+2 両 3 メルホアラーマ 2000 回復+2 採取+2 高速収集+2 LV1 6 LV1 --- 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3
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今ココ! 剛種防具⇒天嵐防具⇒覇種防具(G級覇種防具)⇒烈種防具⇒始種防具 フォワード.1アップデートで追加された、生産に剛種素材(一部除く)を使い防具自体に特殊効果が付与されている防具。 どのパーツも比較的優秀なスキルが付与されているが、この段階では最終強化してもスロ2なのが欠点。 最終強化後、HC素材を使うことで天嵐防具→覇種防具、そこからさらにG級の素材でG級覇種防具→烈種防具→始種防具(2015/5/20以降)へと強化できる。 以前は防御力が低いことやスキルアップのHPが高すぎること、そしてスロ2でスキルが組みにくいことからあまり人気がなかったのだが、フォワード.4の中間アプデで強化先の天嵐防具、フォワード.5で覇種防具が登場し人気急上昇。 現在では始種防具まで強化でき、G級終盤でも通用する性能になる。 武器の方と違い防具はこの段階から順番に強化していくしかないため、剛種防具はそのスタート地点となる。 基本 HR5(旧HR100)~生産可能。武具工房の親方に作ってもらえる。 (ちなみにフォワード.5までは素材さえあればHR100未満のサブキャラでも作成できたが今はできなくなった) 生産時点でスロ1、スロ2開放は頭がLv4で他部位がLv6。 生産にリルスシリーズ以外は討伐の証を2枚、古龍種の稀玉1個を確定で使い、 リルスは頭とガンナー脚にマイトレ調合屋で作成できるアイテムを、 それ以外に開拓遊びをやり込むことで初めて入手できる採取系素材が必要。 開拓遊びについては現状大討伐をやっている人ぐらいしか進めている人がおらず、 その人が公開してないとありつけるわけではないこと、MAP・オブジェクト(によって出現する素材)ごとの人気不人気が大きいため、 生産はリルスがぶっちぎりで難易度が高いと言っていい。 強化に必要な鎧玉は「剛鎧玉」である。剛種だから剛鎧玉という安直なネーミング…というわけではなく、ナンバリングのMH4Gにて既に登場していたもの。 なお、3月16日以前の素材緩和前の時代は、討伐の証を5枚、 強化素材は古龍や飛竜の凄腕素材他、鋼龍の宝玉など対象のモンスターの上位レア素材なども使用。 古龍種の尾や角、地味なところでは極油がストッパーになりやすかった。 なお、リルスシリーズは素材元であるUNKNOWNが剛種では無いため元々剛種防具ではなかったが、 覇種防具派生が用意された関係でフォワード.5から剛種防具扱いとなった。 このため素のリルスシリーズはF5当時ラスタが装備可能な唯一の剛種防具であり、 しかもラスタの場合常時スキルアップグレードが発生するためラスタ装備としてはかなり重宝していた。 G3以降の新規追加モンスターは剛種系統防具とG級防具の2種類で烈種・始種は剛種系統のみの防具となってる。 後に覇種が実装されたパリアプリアとドラギュロスを除いたシーズン時代の古龍種以外の剛種、 F1~G2の間に実装されたオディバトラス(やはり覇種が存在)を除く剛種モンスター全般においては、剛種防具が存在しない。 これらのモンスターの防具は、下位や上位から最終的に狩護防具へと派生する。 なおパリアプリアに限り、狩護防具と剛種防具が両系統とも存在する。 ナナ・テスカトリ、ヤマツカミ、シェンガオレンはどちらの系統も存在しない(MH2時代のまま)。 ナナはG級防具があるが、ヤマツとシェンの防具に未来はあるのか 特殊効果 スタミナが26以上かつHP一定以上だと、一部を除くスキルの効果が一段階アップ/ダウンする。 ボーダーラインは装備部位数に比例して緩和される。 以前は剛種防具では火事場とスキルランクアップは両立できなかった(天嵐防具も同様)が、MHF-Gの仕様変更で「4部位以上でかつHP-50の火事場飯」なら両立可能になった。 SR火事場飯、もしくはHP-50の火事場飯と体力-10の併用であれば1部位しか使っていなくても両立する(発動ラインである体力残量40が「最大値40の100%」という結果になるため)。 装備部位数 効果が適用されるHP 1部位 100% 2部位 90% 3部位 83% 4部位 76% 5部位 70% 対象外のスキルは以下の通り。 そもそも1段階しか存在しない物(絆、自動防御、属性攻撃、剥ぎ取り、等) 火事場・いたわり・全耐性UP(バランス調整のためか? ちなみに耐性スキルは、個別の属性耐性スキルは対象) 断食(そもそもG級覇種防具まではスキルランクアップ発動条件との両立が不可能。烈種防具に強化するとスタミナ制限が解除され両立が可能になるが、餓狼自体はランクアップ対象外) 各種弾追加(追加した弾をリロード中に攻撃を受けた場合など、ランク変化で内部的に大きく変化してしまうためか) 秘伝スキル G級スキル(剛撃、一閃など) 狩人(実装がG1なので準G級スキルみたいな扱い?) 適応撃(いわゆる希少スキルと呼ばれているもので、これもG級スキルのような扱い?) 天廊武器・烈種武器(始種武器含む)の付属スキル(前者は天廊石で付加した物、後者は烈種強化の際の素材元モンスターに応じたG級スキル組込) あくまでも「スキルポイントで発動している」「非G級のスキル(一部例外あり)」が対象である。 遷悠防具の発動スキルもマニュアルによると対象外だが、現状では各スキル自体がランクアップの対象外(最上位または段階無し)である。 ちなみにオンラインマニュアルでは食いしん坊に「×」が付いているが、実際は対象である。 なお、対象スキルでもマイナス側は1段階しかないためにマイナス側では結果的に発動しないスキルも多い。 運気や圧力に関しては「クエストクリア後の帰還までのカウントダウンが終了した際の状態」で判定されるため、クリア後の1分以内で条件を満たす必要がある。いにしえの秘薬飲んで報酬うめぇ^^ ちなみにキャラバンクエストでは帰還直前で条件を満たせばOK Q A Q.とりあえずどれ作ればいい? A.当面の繋ぎとするならば、剣士は匠ついてるパーツなら十分汎用性がきく。 G級以降を見据えるなら最終派生である始種防具の性能とよく相談しろよ! というか始種防具ではスキル体系が大きく変わるため、ある程度割り切って作るのも手。 どうせこの時点ではそこまで厄介な素材を使わないし。 Q.稀玉無いんだけど A.剛種系の武具を装備すればハンターナビで3個もらえる。 HR5到達褒賞にゼルレウス剛種武器3つ分の素材が追加されたので、ゼル武器を作ってサクッともらおう。 また、デイリークエストの「剥ぎの極み・古龍種の稀玉」なら確実に手に入る。 他にも時々配信される剛種防具生産クエストでも確定報酬に含まれる。 ちなみに通常の剛種ルコディオラのクエストでは基本報酬10%で入手できる。 翼2段破壊や角2段破壊、尻尾剥ぎでも10%で出るのでこれで集めるのが基本だった。
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今ココ! 剛種防具⇒天嵐防具⇒覇種防具(G級覇種防具)⇒烈種防具⇒始種防具 F5アップデートで追加された天嵐防具の強化派生で「攻撃力特化」の防具。 強化前後については上記のリンクを参照。 天嵐防具で付与された「武器を強化する」能力はそのままに、 ハンター側の防具スキルを大幅に強化できるのが最大の特徴である。 また、天嵐防具の武器強化機能の内、「クリティカルorゲージ強化」をG級クエストでも発動でき、 序盤のG級クエストに適合した防具の一つ、と言える。 上位版のG級覇種防具もここで扱う。 基本各種効果 G級覇種防具 烈種防具 覇種防具と対応する覇種 歴史 G級での運用について(覇種防具・G級覇種防具) 基本 最初からスロ3開放 天嵐防具のスキルに加えもう一つポイント5のスキルが追加される。 強化素材は天嵐防具からの派生強化時に覇種素材を、強化には「天鎧玉」を用いる。 レア度制限は天嵐同様の効果 剛種防具からのスキルアップグレードは体力要件が大幅に緩和されている。発動条件HPは下記の通り。 5部位 常時 4部位 常時 3部位 体力1%以上 2部位 体力34%以上 1部位 体力67%以上 1部位につき33%発動ラインが下がると覚えておけばよい。 3部位では1%以上となるが、体力MAXが100より多い時は2ポイント必要となり(150の場合1%は1.5、しかしながら小数点以下は切り上げとさせていただきます)、 これによって根性発動で残量1となり一時的にランクアップが解除された結果、保護スキルが必要な行動が防げない可能性がある。 ただしこれが致命的になる場面は少ない(大体そのまま力尽きる事が多いため)。 ちなみに覇種3部位+剛防具1部位であれば常時効果発動する。 なお覇種・剛種、天嵐混在時の補正は、まず覇種の補正を行った上で剛種、天嵐での追加引き下げが行われる模様(剛種、天嵐防具のみの場合と違い、1部位につきほぼ-6%で統一)。 ↓覇種\剛天→ なし 1部位 2部位 3部位 4部位 1部位 67% 62% 55% 49% 43% 2部位 33% 28% 22% 16% - 3部位 1% 常時 - 注意点として、スタミナの条件は変更されていない。 つまりスタミナ最大値が25だと発動できないので、餓狼とは併用できない。 各種効果 ゲージ強化(ガンナーは攻撃力強化) 剛種、覇種、G級クエスト時、覇種防具を2つ装備かつ天嵐or覇種武器装備で剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーはクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 武器倍率上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、覇種防具一部位以上装備かつ剛種or天嵐or覇種orG級覇種or烈種武器装備で発動 属性値、状態異常値上昇 剛種、覇種、G級クエスト時、覇種防具一部位以上装備かつ剛種or天嵐or覇種orG級覇種or烈種武器装備で発動 1部位につき属性値2%up 上記の武器に関する効果は下位・上位・変種クエ(ハードコア含む)では発動しないし、剛武器・天嵐武器・覇種武器以外の武器を担いだ場合も発動しないので気をつけること もちろんスキルアップだけでも強くて便利ではある。 G級覇種防具は上記に加えG級覇種武器も性能UPの対象となる。(いずれも、通常のG級武器は対象外) G級覇種防具 MHF-G2でG級覇種防具へと強化することが可能となった。派生後の名前は○○Gとなる。 防御力は一式で1000未満となっており、G級対応防具の中では最も低い。 防具のGRは2となっているため、GR防御プラス補正も考慮すると最終的な防御力は覇種防具一式+100程度である。 スキルは初期の剛種防具系統(ブリッツ・フレイムなど)のゴミスキルが見直されており (例:ブリッツFX腰の全耐性UP→剣術など)、一部防具はスキル値が上昇している。 防具の強化素材は、覇種素材が少々と古龍種汎用素材、あとはG級素材である。 通常のG級素材は○玉や竜尾なども使うが、基本的には入手が容易な素材のみとなっている。 G級HC素材はLv1とLv7に1個だけ使用する。ちなみに使うのはクック・ザザミ・ババ・ゲリョスのGHC素材。 (例えばオディバGの場合、Lv1に怪鳥の鳴管、Lv7で毒怪鳥の尻尾を1個だけ使用する) なお、極限征伐戦の素材は使用しないので、相手がシャンティエンなら極征序盤の素材集め用として活躍できる。 特殊効果に変更はない。あえて言えば、G級覇種武器でも覇種武器同様の強化が発生する、というだけである。 G防具適正ランクの関係上、ある程度GRが上がった状態だとLv7まで強化しないと防御UPの恩恵が得られないので注意。 ちなみにG2までは要求素材が凄まじくマゾかったが、G3で劇的に改善されている。 烈種防具 MHF-G3から登場。G級覇種防具の更に上であり、剛種防具からみれば4段階目の強化となる。 G級覇種防具から性能・特性が更に強化されている。詳しくは烈種防具を参照のこと。 G6.1現在、全ての覇種防具は烈種防具へと派生できる。 アルテラ・ブリッツ・エミット・ストロマは烈種ゼルレウス素材を、メラギ、ワダツミ/オカミ、ディボアは 烈種メラギナス素材を使用して烈種防具に強化可能。 GGではフロル・ディオレシリーズが追加され、更にオディバ・アルゴルが烈種対応された。 素材はいずれも烈種ディオレックス素材を使う。 G5では雅孔・雅穿シリーズとガルバシリーズが追加され、公式では特に言及は無いが、 ウィンド、武者・日光シリーズが烈種ガルバダオラ素材で烈種化に対応した。 G6.1で残りの覇種防具が烈種ヴァルサブロス素材で烈種化に対応している。 覇種防具と対応する覇種 G6.1現在覇種は現在6体、覇種防具は19種類ある。 G級覇種防具についても、今の所同一の覇種素材を使用して強化することになっている。 覇種オディバトラスオディバFXシリーズ メラギFXシリーズ ハルドFXシリーズ 覇種UNKNOWNリルスFXシリーズ(討伐必須) ウィンドFXシリーズ アルテラFXシリーズ 覇種パリアプリアディボアFXシリーズ ワダツミ&オカミFXシリーズ ディオレFXシリーズ グレアFXシリーズ 覇種ドラギュロスエミットFXシリーズ ブリッツFXシリーズ 雅孔&雅穿FXシリーズ ポボルムFXシリーズ ガスラFXシリーズ グァンFXシリーズ 覇種アルガノス&ゴルガノスアルゴルFXシリーズ ストロマFXシリーズ ガルバFXシリーズ ヴァルFXシリーズ 浮嶺FXシリーズ 覇種テオ・テスカトルフレイムFXシリーズ 武者&日光FXシリーズ フロルFXシリーズ 歴史 実装理由は言うまでもなく、(F4当時)難易度が劇的に緩和され大量普及が進んでいた 秘伝防具の一強状態を打破するためである。 発表当時「フォワード最強の防具」という触れ込みだったのも、秘伝防具を強く意識しているものと思われる。 天嵐防具実装の時点で覇種防具まで考えられていたのかは不明だが、天嵐防具は火力面において 状況次第で秘伝防具より優勢になるが、種類の少なさやスキル構築の難しさからこれだけでは一強状態を打破できなかった。 覇種防具はスキルアップグレード体力条件の大幅緩和により、従来は絶対に組むことができなかった 絶大+見切り5+匠業物2+保護スキルてんこ盛り構成や、そもそも発動自体が困難だった 剣術+2、状態異常無効、スタミナ急速回復【大】などの強力なスキルを簡単に発動させることができ スキル構築の幅が一気に広がった。 そしてオディバトラス以外の覇種モンスターは状態異常も織り交ぜているため、根性だけでは心ともない場面も多く 「モンスターに合わせて対策スキルを柔軟に組み替えられ、なおかつ秘伝並みかそれ以上の火力を持つ」 覇種防具は多用された。 武器種に関わらず剣士/ガンナーで使いまわしが効くことや、見た目をある程度選んだり、狩護防具を混ぜて 防御性能を強化することもできるなど利便性の高さも大いに評価された。 なお、覇種防具のLV1は、防御力こそ低いもののスロットは3つ空いており、低レベルから実用しやすい。(秘伝防具はFXLV1ではスロ2しかない。) ただし当時は終着点がSRだったこともあり、「必要とされる武器種の秘伝を全て作ってからG級を迎える」という考えが主流であり、 覇種防具は大秘伝がイマイチな武器種に限定して作るという考えが強かった。 G級までの道程が大幅に緩和された現在においてはこの考え方は効率的とは言えず、 武器種を問わず安定した性能を発揮できる覇種防具の方が(SR帯については)有効という考えが強い。 G1では覇武器+覇5部位の構成が極めて高い火力を持っており、ハメが有効になったことによって G級武器とG級防具を要らない子にしてしまった。 環境面もそうだが、装備自体の性能についても当初の主力防具として想定されていたGF防具と比べると大きな差がある。 これは後のインタビューによると覇種(とその関連装備)を急遽ねじ込んだことでバランスが噛み合わなくなってしまったのが理由であるようだ。 その後、烈種防具・始種防具の登場により覇種防具も立ち位置のうえでは通過点に過ぎなくなった。 天嵐防具から数えてHC素材を28個も使うという異常な制作難易度はこれらの防具の普及の足かせとなるためか、 新規・強化先の実装の度に救済クエが配信されるという状況が常態化していた。 そして2016/03/17のアップデートにて、リファイン計画であるプロジェクトRの一環として、 天嵐~覇種防具で必要なHC素材が28個から1個にまで減らされるという大幅な緩和がなされ、 劇的に制作難易度が低下したといえる。 G級での運用について(覇種防具・G級覇種防具) G級序盤においては最大強化した覇種防具、もしくはG級覇種防具は十分実用に値する。 特にG級武器Lv20↑を作るまでは覇種武器と覇種防具の組合せは非常に強力であり、 強力なG級武器やGX防具を作るまでは十分機能してくれるだろう。 G級覇種防具はG級HC素材を2個使うことを除けば非課金のG級対応防具中最も生産難易度が低く、 強化に必要なG級HC素材はいずれも既存覇種防具で対応可能な連中なので、手に入れたら強化していってもいいだろう。 (NPや祭りポイントを使うのも手ではある) ただし上述の通り防具適正レベルが高いと防御力UPの恩恵を得られるまである程度強化しないといけなくなるので、 一気にLv7まで強化してしまうぐらいのつもりでいたほうがよい。 上述したとおり、G級武器の性能を強化することができず、G級覇種武器は殆ど性能向上していない。 中盤以降のG級クエストに挑むに当たっては早い段階で烈種防具に強化したいところであり、 それができないうちはGF/GX防具・GP狩護防具にその役目を譲ることになるだろう。 もっとも、防御は落ちるがパーツ単位で使用してスキルアップグレードを(完全ではないとは言え)得るのも方法。 秘伝防具と異なり、他のパーツと混ぜ合わせることができるという覇種防具最大の特徴をフルに活かしていくとよい。 なお烈種防具の派生だけなら、烈種を1~2体討伐できれば十分可能である。 そのため、GX防具が用意できた段階でどうにかして烈種を1~2回討伐し、手持ちのG級覇種防具の内必要なものを烈種防具にするという手もある。 烈種防具にすることでスキルアップグレードが大幅に強化されるため、1部位あるだけでもかなり違ってくる。 +オススメ覇種防具 【共通】 防具(シリーズ)名 内容 ディオレシリーズ 対覇種に役立つ絶対防御態勢を備える他、それ以外のスキルも無駄なく強力なものが揃う。一式では匠や装填数が不足するため、メラギFX頭でカバーするのが主流 メラギFX頭 匠+4(装填数+5)という強力なスキル値が特徴。それ以外も溜め短縮や達人、回避性能など強力。 ヴァルFXシリーズ 他の希少(烈種)スキル持ち覇種防具とは異なり、2部位で希少スキルである「闘覇」の発動が可能。非G級では2部位が必須となってしまうが、逆に言えばそれ以外は自由に選択できるというメリットでもある 【剣士】 ※共通で挙げた防具を除く 主に匠+4のもの、ディオレと不向きな槍系武器種向けのものを優先。 防具(シリーズ)名 説明 ストロマFXメイル 匠+4と聴覚+5、底力+5、いたわり+5と隙がない。普通に使っても優秀だが、いたわり+2装備のベースにも。なお将来的には適応撃+5を有する貴重なパーツとなる アルテラFXアーム 匠+4、聴覚、達人、剣術+4が特徴的。+4止まりなのでスキル構築にはやや工夫が必要 ストロマFXグリーヴ 胴のいたわりを達人+5、耐状態異常を溜め短縮+5に変えた感じ。武器種を問わず使える ブリッツFXアーム 匠+3、ガード性能+5、回避性能+5と槍向け。麻痺+5があるので麻痺無効も発動させやすいG覇にすると麻痺が風圧になるため更に使い勝手が良くなるが、烈種防具まで行くと微妙かも? 武者FX【兜】 匠+3、ガード性能+5、風圧とこちらも槍向け。砲術+5もあるのでガンランスにも 雅孔FX【腰帯】 匠+3、達人+4、剣術+5、ガ性+5、いたわり+5。ガンランスに向く オディバFXグリーヴ 匠+3、剣術+5を初めとして無駄の無いスキルが揃う。烈種防具で絶対防御も付与されるため将来性も良好 【ガンナー】 ※共通で挙げた防具を除く 主にディオレと不向きな弓用のものをピックアップ 防具(シリーズ)名 説明 フロルFXブーツ 連射、スタミナ、回避、聴覚が全て+5という弓用として強力なパーツ。 ストロマFXガード 上記の内回避以外全て+5となっている。耐状態異常+5もあるので状態異常無効装備も作りやすい 日光FX【兜】ストロマFXコート 連射、聴覚、回避+5なので、上記3パーツをセットにすることで(ランクアップ込みで)超耳・回避+2・絶倫・連射が出る。しかもその内もっとも重要な連射は痺瓶G二個装備でも消えない。装填速度が邪魔な場合は腕をブリッツFXにするなど工夫すべし ブリッツFXグローブ フロルFXの上記スキルの内聴覚以外すべて+5なので、音無珠Gを使って超耳を出しつつ貫通矢装備を作りたいときに +強化素材 ブリッツFX強化素材 LV1 冥雷竜の焦鱗×4、キリンの最上皮×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、桃毛獣の蛮爪×1、凄くねじれた角×1 LV3 鎧竜の焦殻×1、蒼火竜の獄鱗×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、キリンの銀尾×1、ゴム質の極上皮×1 LV5 桜火竜の艶殻×1、黒狼鳥の紫翼×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、冥雷竜の濃鉛玉×1、アルビノの腹かみ×1、蛮竜の暴角×1 LV7 冥雷竜の焦鱗×2、神々しいクチバシ×1、キリンの銀角×1 フレイムFX強化素材 LV1 炎王龍の灼翼×4、炎王龍の烈角×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、ゴム質の最上皮×1、火竜の禍鱗×1 LV3 蛮竜の荒角×1、岩竜の頑殻×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、炎王龍の闘角×1、極度にねじれた角×1 LV5 蒼火竜の皇鱗×1、溶岩竜の刃ビレ×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、響狼の純白毛×1、鎧竜の灼殻×1、響狼の破牙×1 LV7 炎王龍の灼翼×2、棘竜の快棘×1、炎王龍の覇角×1 ワダツミ/オカミFX強化素材 LV1 呑竜の爛石×4、霞龍の斑皮×1 LV2 鮮烈なる滾血x4、溶岩竜の旋ビレx1、プルプルした柔皮x1 LV3 一角竜の硬殻×1、雪獅子の穿牙×1 LV4 鮮烈なる滾血x2、霞龍の幻皮×1、凶悪なねじれた角×1 LV5 桃毛獣の裂爪×1、眠鳥の銀朱毛×1 LV6 鮮烈なる滾血x2、蛮竜の猛角x1、毒々しいクチバシx1、氷狐竜の氷殻×1 LV7 呑竜の爛石×2、眠鳥の晃胃石×1、霞龍の虹皮×1 ウインドFX強化素材 LV1 飛竜の砕爪×4、鋼龍の荒殻×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、プニプニした柔皮×1、物々しいクチバシ×1 LV3 格段にねじれた角×1、ランポスの最上皮×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、鋼龍の猛殻×1、覇竜の極鱗×1 LV5 雌火竜の艶殻×1、眠鳥の輝蒼毛×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、棘茶竜の豪棘×1、火竜の皇鱗×1、鋼龍の暴殻×1 LV7 飛竜の砕爪×2、雪獅子の妖牙×1、錆びた剛翼×1 リルスFX強化素材 LV1 飛竜の赤眼×1、岩竜の沈殻×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、蒼火竜の禍鱗×1、桜火竜の鋼殻×1 LV3 鮮烈なる滾血×2、逞しいクチバシ×1、水竜の刃ビレ×1 LV4 飛竜の赤眼×2、仰々しいクチバシ×1、桃毛獣の抉爪×1 LV5 鮮烈なる滾血×2、溶岩竜の凄ビレ×1、雌火竜の麗殻×1 LV6 火竜の獄鱗×1、大猪の暴牙×1、極上のねじれた角×1 LV7 飛竜の赤眼×2、棘茶竜の痺棘×1、轟竜の裂爪×1 オディバFX強化素材 LV1 弩岩竜の崩鱗×4、水竜の旋ビレ×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、岩竜の沈殻×1、鎌蟹の断爪×1 LV3 雪獅子の砕牙×1、桜火竜の麗殻×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、金獅子の猛牙×1、呑竜の穿牙×1 LV5 盾蟹の絶爪×1、響狼の刃牙×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、氷狐竜の凍殻×1、毒怪鳥の石頭×1、響狼の輝白毛×1 LV7 弩岩竜の崩鱗×2、眠鳥の極胃石×1、冥雷竜の妖鉤爪×1 武者/日光FX強化素材 LV1 炎王龍の灼翼×4、氷狐竜の冷殻×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、雌火竜の鋼殻×1、眠鳥の金赤毛×1 LV3 蒼火竜の禍鱗×1、鎧竜の熱殻×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、深紅色の柔皮×1、棘竜の豪棘×1 LV5 鎌蟹の絶爪×1、純白の柔皮×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、轟竜の抉爪×1、覇竜の壊爪×1、呑竜の凄ビレ×1 LV7 炎王龍の灼翼×2、岩竜の巌殻×1、金獅子の漆黒毛×1 アルゴルFX強化素材 LV1 金銀魚竜の乱殻×4、溶岩竜の旋ビレ×1 LV2 鮮烈なる滾血×4、盾蟹の断爪×1、眠鳥の純蒼毛×1 LV3 逞しいクチバシ×1、鎌蟹の斬爪×1 LV4 鮮烈なる滾血×2、火竜の獄鱗×1、大猪の猛牙×1 LV5 ランポスの長爪×1、錆びた鉛翼×1 LV6 鮮烈なる滾血×2、桃毛獣の抉爪×1、水竜の凄ビレ×1、舞雷竜の燐鱗×1 LV7 金銀魚竜の乱殻×2、跳緋獣の剛毛×1、溶岩竜の凄ビレ×1 エミットFX強化素材 Lv1 雪獅子の砕牙 Lv2 氷狐竜の冷殻 ゴム質の最上皮 Lv3 錆びた重翼 眠鳥の銀朱毛 Lv4 鎧竜の熱殻 舞雷竜の雷鱗 Lv5 冥雷竜の妖鉤爪 溶岩竜の刃ビレ Lv6 純白の柔皮 神々しいクチバシ 蛮竜の暴角 Lv7 激甚にねじれた角 響狼の輝白毛 ディボアFX強化素材 Lv1 盾蟹の断爪 Lv2 雪獅子の砕牙 火竜の禍鱗 Lv3 霞龍の斑皮 錆びた鉛翼 Lv4 眠鳥の銀朱毛 鎧竜の熱殻 Lv5 呑竜の淒ビレ 蛮竜の猛角 Lv6 蒼火竜の獄鱗 大猪の暴牙 響狼の破牙 Lv7 深紅色の腹かみ 氷狐竜の氷殻
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※売値は買値の半分です。 名前 買値 物防 魔防 場所 ブロンズメイル 200 10 シノン防具屋 ナイトメイル 1000 15 5 シノン防具屋 プレートメイル 2000 30 シノン防具屋 シルバーメイル 4000 50 15 オルレアン防具屋 マギメイル 6000 20 60 オルレアン防具屋 シャドーメイル 8000 50 40 オルレアン防具屋 ブランメイル 10000 90 120 ディーテ防具屋 ノワールメイル 20000 150 90 ディーテ防具屋 ドラゴンメイル 40000 170 120 ディーテ防具屋 ディユメイル 10000 250 250 非売品※売値から逆算 これじゃだめなの? #携帯からだと表じゃない方が見易いかなと思ったんで保留しました。 #品数も多くないからリンクで対応できそうだし… #とりあえず表示の切り分けを行いました
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安定版0.Gを基にしています。 このページでは着る[W]ことができるアイテムを扱います。 装備部位とLayer 衣類の判定処理について 衣服のステータス 収納箇所収納ポケット アイテムの移し替えや抜き取り 収納ポケット自動拾得設定 耐久性 動作制限 動作制限によるペナルティ ポケットとフード 衣類のサイズ直し 敵が狙う部位 素材による防具の大まかな特徴 装備部位とLayer 装備部位 どの位置に身に着けるかを表します。 頭・目・口・胴・腕・脚・足の基礎となる部位があり、更に腕・脚・足は左右に分かれています。 部位によってはここから更に細分化されています。例えば右腕であれば右肩・右上腕・右肘・右前腕となります。 被覆部位が単に「両腕」と書かれていれば上記の右腕・左腕部位はすべてカバーします。 衣類によっては複数の箇所をカバーします。(ドレスは胴体と両脚・着ぐるみは全身、など) 一部のリュックといった『一つのみ装備可能』の物を除けば、同じ名前の衣類は1箇所につき2枚まで着用できます。 また、着合わせによっては動作制限に余計にペナルティーを受けます。 着用には手間のかかるものほど多くの行動コストを消費しますが、脱衣は一律250の行動コストを消費します。 Layer 着用する階層、または着方をあらわします。 例えば同じ胴装備でも、タンクトップなら肌に密着、防寒コートなら衣服の上に羽織ります。バックパックはストラップで締めている形になります。 Layerは肌着、衣服、上着、帯、前帯(胴のみ)、腰周り(胴のみ)、オーラの7つがあります。 同じLayerかつ同じ装備部位の衣服を着た場合、動作制限への影響が大きくなっていきます。 衣類の判定処理について '+'で表示される並び替えの画面で下から順に判定になっています。 素通りするかダメージが防御力を超えた分は次の層で再度判定になります。 [例]トレンチコート[上着] 長袖シャツ[通常] アンダーシャツ[肌着] 衣服のステータス いずれも着用している時のみ効果があります。 被覆率 その衣服がその部位のどれだけの部分を覆っているかを表しています。これが高ければ多くの場合攻撃を防ぎますし、低ければ素通りしてしまいます。 暖かさ 寒さや凍傷への耐性です。ただし、高すぎると(夏は特に)暑さで困る事になります。暑過ぎ・寒過ぎは能力や士気にペナルティを与え、睡眠の妨げにもなります。 環境防護 どれだけ病気やステータス変化から守られているかです。環境防護は病気の強度以上のものを選ぶべきです。 耐打/耐斬/耐弾/耐酸/耐火 それぞれの属性のダメージへの直接的な防御力を示します。爆発は打撃に分類されます。 打撃・斬撃・攻撃コスト 武器として手に持った時の数値で、着用時には意味がありません。 例外的に素手攻撃時は「手」部位に装備した攻撃力を持つ防具(ナックル系)の能力が追加適用されます。 収納箇所 このゲームの衣類には、環境やゾンビの歯から身を守る事に加え、持てる物を増やすという重要な機能があります。 どんなに筋力があって重いものを持てても、何本ものペットボトルを持って自由に行動することはできないでしょう。 下着などの収納箇所は0ですが、ポケットがたくさん付いたコートなどは収納箇所の値も大きくなっています。 収納の為の装備であるバックパックやホルスターなども衣類として扱われています。 衣類の選択は、防御力だけでなくこの収納箇所を動作制限(後述)をいかに抑えながら増やしていくか、という点もポイントになるでしょう。 収納ポケット 収容箇所はポケットという形で表現され、それぞれ容積・収納最大長・収納可能条件などを持っています。 衣服によっては複数個所のポケットを持ちます。 容積 該当ポケットに収容可能な最大容量です。複数のアイテムを入れた場合は容積が合算され、これを超えるような収納は行えません。 収納最大長 該当ポケットに収容可能な最大容量です。これを超える長さのアイテムは該当ポケットには収納できません。 収納可能アイテム 基本的に容積と長さの条件を満たせばどのポケットにも好きなアイテムを入れることが可能です。 また水密性能がある場合、液体を入れることが可能です。 ただし「ホルスター」や「小型鞘」などホルスター機能を持つポケットは収納できるアイテムに制限があります。 取出基本コスト そのポケットからアイテムを取り出すのに消費する行動コスト値です。小さいほど素早くアイテムを取り出せます。 逆にリュックの中に救急箱を入れて等バッグインバッグすると取り出しコスト加算され更に時間がかかるので、止血剤などすぐに使いたいアイテムはすぐに取り出せるズボンのポケット等に入れるといいでしょう。 その他 「カラビナ/ストラップ」ポケットの「収納時は騒音を立てる」や「着用アイテムと背中の隙間」系ポケットが持つ「拘束されると収納アイテムが落下する場合がある」など一部のポケットは特殊な設定を持ちます。 アイテムの移し替えや抜き取り ポケットのある衣服は抜き取りや挿入ができます。 特定の衣服にアイテムを入れたい場合、インベントリ[i]から衣服を選択して挿入[i]でメニューを出したら収納したい物を[→]で指定しenterで収納ができます。 アイテムを収納した衣服を脱いだり地面に置くと、ポケットに収納したアイテムはその衣服に格納されたままになります。 鞄に入れた衣服や鞄などから一括でアイテムを出したい場合はインベントリ[i]から衣服を選択して抜き取る[U]を選択すると鞄の中に衣服の中身が全部入ります。 装備中の衣服や鞄から抜き取れ[U]ば、着用している鞄に自動的に入れられるのでそちらも使えます。 収納ポケット自動拾得設定 拾ったアイテムをどのポケットに入れるかはインベントリ[i]から衣服を選んでポケット自動拾得設定[v]を選択します。 この画面ではアイテム取得の優先度や特定のアイテムのみを入れるホワイトリスト・特定のアイテムのみを入れないブラックリストなどが設定できます。 [p]で優先度の設定。[w]・[b]でホワイト/ブラックリストの切り替えをして、[i]で付近のアイテムをリストに登録[c]で大まかな分類の登録ができます。 一例 拾ったものはすべて最初にバックパックに入れたいバックパック- 優先度:999(ほかの衣服のポケットより数値が大きければそれでいい) ホルスターに銃のみ入れたいホルスター- アイテムのホワイトリスト:[c]で銃器or[i]から特定の銃を指定する 耐久性 全ての衣類は「HP」を持ちます。羊毛・革・綿布・ガラス・ケブラー製のものは切断でダメージを受け、プラスチック・鉄・鋼・銀製のものは打撃でダメージを受けます。 防御力が高ければダメージを受ける確率を下げ同時に肉体へのダメージを減らしますが、アイテムへのダメージは常に1固定で減らすことはできません。 受けたダメージが4を超えた場合そのアイテムは傷つきます。 補強状態(++)のアイテムは追加で1のHPを持ちます。 重ね着の順番は装備を保護する為に重要になります。([+]で変更できます) 防御力が高いものの上に低いものを装備していると、逆の場合より速く装備は劣化するでしょう。(並び替えの画面で下のものほど実際には上に着ています) 仕立て屋キットや裁縫道具は裁縫スキル、はんだごてや溶接機は機械整備スキルで修理・補強ができます。 既に損傷している衣類を修理するときには、無傷のものより高い確率で失敗しアイテムにダメージを与えます。補強(状態にするのは修理するより低確率でしか成功しませんが、逆に裁縫スキルの練習のチャンスでもあります。 動作制限 厚いコートを羽織ったり、セーターを何枚も重ね着すれば当然動き難くなります。手袋を履けば細かい作業はやりにくくなるでしょう。このゲームではそのペナルティを動作制限という数値で表現しています。 重い、厚い、嵩張る、といった衣類はその分制限が大きく設定されています。この制限は自分にあった(不適と表示されていない)ものを選ぶことで軽減できます。 具体的な数字は各衣類の詳細で確認できます。 軟質ポケット バックパック等の軟質ポケットを持つ装備はカタログスペックに「動作制限」「最大動作制限」の項目があります。 これらは衣類はポケットの収納状況によって動作制限が変動します。 動作制限=最低動作制限+(最大動作制限-最低動作制限)×(軟質ポケットに入れている体積÷軟質ポケットの最大収容体積) 例:「サバイバーリュックサック」 動作制限 3 最大動作制限18 収納容積25.00L 着用中に15L相当のアイテムをポケットに入れると、実際の胴の動作制限は 3+(18-3)×15.00÷25.00=12 注意すべきは所持品一覧から閲覧した該当品の「動作制限」は「現在値」を示しているという事。 なのでそれを着用し且つ何かをポケットに入れている場合は、「素の」動作制限が測れません。 調べる際はポケットからすべてのアイテムを取り出すか、製作一覧から確認するとよいでしょう。 動作制限によるペナルティ 動作制限は部位ごとに戦闘や移動に特定の悪影響を及ぼします。 胴:近接攻撃命中率と回避率減少、水泳時の行動コスト増加、近接攻撃と投擲のコスト増加 頭:回避率が減少します。 目:遠隔攻撃命中率減少。罠発見率が減少 口:スタミナの回復量が減少。 腕:近接攻撃の消費スタミナや遠距離攻撃の精度に影響 手:リロード速度減少、投擲の命中率減少、クラフト成功率にペナルティ 脚:移動速度減少、回避率減少、水泳時の行動コスト増加 足:移動速度減少 各部位の制限のうち、胴の制限は攻守に影響が大きく、近接メインなら特に重要です。 胴の制限が20ともなれば、近接戦闘と回避スキルに-2、攻撃コストに25%のペナルティとなります。 近接戦において何よりもまずいのは防具による動作制限ではなく、バッグ等、戦闘に関係ない者たちによる動作制限です。 戦闘前に脱ぐことで動作制限を減らせるため、戦闘前には不要な装備を脱ぐことも重要となるでしょう。 ポケットとフード 装備によってはポケットやフードが付いています。 ポケットは収納箇所とは別のもので、手を入れることでその装備の6割程度の暖かさを得るものです。 ポケットが付いた装備を着ている状態で、素手、または容積が1までのものを持った状態なら機能します。 フードは頭の暖かさを高めるもので、ヘルメット類を被っていなければ機能します。 衣類のサイズ直し サイズ直しは修理と同じ手順で行いますが、優先順位は修理>サイズ直し>補強です。 サイズ直しをした衣類は(不適)のタグが外れ動作制限が減少します。 サイズ直しができない物もあります。 敵が狙う部位 多くの敵は特定の部位を狙いがちです。初心者キラーでもあるGや犬は脚を、多くの人型、それ以上のサイズは胴を狙ってきます。遠隔に至っては距離や精度によっては100発100命中で胴に当ててきます。まずは胴、及び胴に接続してる部位を優先的に強化しましょう 素材による防具の大まかな特徴 防具によっては複数の素材で構成されてることが多いが、大体分厚く貼られた素材の性質を持つと思ってもらえれば間違いない、尚ここでのコスパとは動作制限当たりの防御率を指す。入手性ではない 綿、羊毛、帆布、 大体は動作制限低い傾向にある(必ずしもコスパがいいわけではない)。大抵は体温維持のための普段着だが、以外にも厚さが同じならケブラー系に匹敵する打撃耐性を誇り、ケブラー系と違い、ダスターコート等、全身を分厚く覆う服や防具は意外と多い…つまり近接戦において打撃と全身覆うことが最重要であるこのゲームにおいて最有力候補の近接戦闘用防具として最有力候補の素材の一つ。開発版では防具用途のあった綿素材の防具は殆ど消え、帆布に変更された。 ライクラ 綿とほぼ同じ性質だが、こちらは防具に使える服が存在せず用途は服のみ、暖かさが非常に低く、動作制限0の衣類に拘るといつの間にかライクラで染まってる事も少なくはない ケブラー系、合成繊維 ケブラーや合成繊維は頑丈なので弱いはずがない!…と言いたいが実は遠隔特化の素材で近接戦用途としては総合的にみると綿に劣ってる場合も少なくはない素材。理由としては一部胴防具を除き、厚さ当たりの打撃が平凡なのに薄いことが少なくはない為打撃耐性数値もコスパも劣る点と、防弾チョッキのように手足を守る防具が不足しがちな点が問題。一見すると高い総合数値にコスパを持つが騙されないように。 だが射撃攻撃しか飛んでこない環境下においてはコスパ、数値共に最強候補の素材と言っても過言ではない。やや不安定なのが玉に傷だが。 大抵は動作制限が低く、近接武器を持ってても遠隔攻撃でハチの巣になることは十分あり得ることと、一部は胴部分だけ強い事を考慮すると無理やり胴部分だけ着用する。という手も十分存在すると思われる。火耐性こそないが着火することもない為火に強いのも地味な魅力 生物とゾンビ等、銃火器由来以外の遠隔は基本酸属性で、防弾が機能しないことも少なくはない点に注意 ただし、主に自作防具が該当するが、全身被覆部位の問題が無かったり、ネオプレンや鋼等と組み合わさった結果高い対打撃耐性を両立してる物も存在するので、ものによっては近接メインでも有力候補になるものも存在する。 + 敵の攻撃の斬撃部分はしっかり防げるなら十分スペック発揮できるのでは考えのあなたへ、一部の敵の斬撃、打撃攻撃力をピックアップ 尚吹き飛ばし攻撃の被害はは重量と回避スキル&動作制限、打撃耐性依存 ※下の巨大ケブラーの3d8の事が良くわからない方は3d8ダイスで検索すると良いです、検索すらめんどい方は3d8の数値の理論最大値は3×8=24と思ってもらえばOK 巨大ケブラー&巨体ゾンビ、3d8打撃、特殊攻撃35打撃 巨体骸骨3d6打撃+15斬撃、特殊攻撃23斬撃 ゴキ1d4打撃+3斬撃 狂った木こり3d7打撃+12斬撃 ゾンビ2d3打撃 凶暴ゾンビ3d8打撃+2斬撃 巨大スズメバチ2d7打撃 巨大蜘蛛1d6打撃+6斬撃 巨大アリ1d6打撃+6 超巨大アリ2d8打撃+6斬撃 超巨大クワガタ6d12打撃+9斬撃 超巨大ザリガニ2d3打撃+5斬撃 マンハック2d4打撃+12斬撃 このデータを見れば多くの斬撃強そうな敵ですら打撃の割合が多く、打撃耐性の重要性が分かると思う。 終盤の敵にライトサバイバーシリーズ(ライトサバイバーカーゴパンツの場合打撃耐性3斬撃耐性6)のようなペライケブラー製だとその真価を発揮するかもしれないがピックアップしたリストの大半はまだ斬撃が高い面子が大半なので実際にはさらに信頼性は落ちる。 ノーメックス ケブラー系より防具下げて耐火と耐酸をマシにした防具 特に耐火が高い。尚対火防具がバニラできる場合は直接火に焼かれる場合以外は相当レア。 火を耐えても結局は熱で焼かれるのでダメージを受けます。暑さを防ぐ効果はないです。まぁ死ぬか死なないか程度のさは出ると思いますけどね。勿論燃えないのでガソリンゾンビを切り刻みたいならこれ一択になるでしょう。おすすめしませんが レザー系 ケブラーから防御を下げて全身に対応し、近接戦向きにしたような性能。 ただし火力インフレしがちな遠隔に対してこの防弾で耐えるかは別問題 被覆部位は完璧でも被覆率はやや難ありな上、打撃もキチン系の存在故に中途半端感が否めない。 ただ決して弱いわけではなく、序盤近接戦用途してはコスパ的な点でもマシな点が多く、被覆率の弱点を補うためにもうまくインナーと組み合わせて運用しよう。 開発版ではギャベソン系のコストが悪化し、重量がかなり重くなった為、単品でもバランスの良い序盤防具として有力候補に挙がってる可能性大 現状、レザー系のバッグは防御が高く、火属性攻撃で発火しにくい唯一のバッグです。火の脅威に立ち向かうならこのバッグ一択 通気性が悪いので夏でも熱中症になりにくいものの、快適かは別のお話。防具の中では軽い方 キチン系 素材の入手先の大半が初心者キラーなのが大問題だが、防御的な視点だと結構初心者向け、 被覆部位がスカスカに見えるが、被覆率は高い為、インナーと合わせると良好なのは恐らくこっちも変わらない。ちょっと被覆部位がヤバい為、最序盤の単品運用だとレザーの方がいいかも。 打撃防御力は高く、近接戦戦闘用としてはバランスの良い方だが、やはり被覆部位が気になるので、他防具との組み合わせて運用が推奨。 シリコンキチンはキチンの上位互換だが修理不可。数少ない耐酸と防御とを両立する防具 実は軽い。見てすぐ分かるが防弾は低く、射撃戦ではかなりスカスカの脆い防具なので注意する事 ネオプレン 打撃耐性が最も高い珍しい素材であり近接戦闘の防具としては素敵な素材。軽装近接だと最有力候補の一つ ヤバい程暑いが通気性が悪い為、びしょ濡れになり、体温が下がる(おそらくDDAでは汗の蒸発で体温は低下しない)その結果、数値よりは大して暑くない為夏にも適した衣装である。ただしびしょ濡れで快適にならない衣装と合わせる際は要注意 金属製 ロッカーから戦車迄、様々な要塞になれる金属製だが共通してクソ重い、特徴がある。 最序盤を除くと意外とコスパは優秀、だがコスパ優秀なものは製作時間がマジでヤバい。 最序盤の奴は絶対に着たくないと思う方もいるかもしれないが、スキル0で殴りあう場合、あるのとないのではアイテム説明通りの大きな差がある。 近接だと最有力候補の一つではあるが、重装の場合、酸や電撃など未対応の攻撃に関しては一点して棺桶になりかねない点に注意。スタミナ効率も死ぬのであなたが着用する場合武器のスタミナ効率も多少は考えておかないとやっぱり棺桶一直線。 実は打撃斬撃耐性の高さの割防弾があんまり高くない。とはいえ重装は被覆部位と防弾を両立してるほぼ唯一の防具なので大して気にすることは無いだろう。焼戻炭素鋼でも軽装で銃撃意識するならチョッキ着たほうがマシ ゴム 主に靴裏の素材。場所が場所だけに多分気づいてないだけで身に着けてる人は多数。 靴は酸床や釘板の罠等を踏んだ時に重要な防具となるが、普段の靴は耐酸も環境補正もなく、ゴム手袋やゴム長靴等、そういった環境を想定してる靴のみゴム素材に環境や耐酸が付いてる模様。
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奇縁防具は、新・天上碑の世界において、極めてレアリティ性の高い 最高峰の防具となっております。 奇縁防具には以下の特徴があります。 奇縁防具専用のセットオプション効果が得られる。 強化改造したときの防御力上昇が通常防具より多い 入手が非常に困難 奇縁防具は通常の防具と違い、赤色の名前で表記されています。 奇縁防具の入手方法 コメント 奇縁防具の入手方法 ○ 1次奇縁防具 * 月柳聖女討伐に成功した際、ごく稀に出現します。 剣風武衣[上衣]剣風武衣[下衣]玉琉仙の具足雲の草鞋 名称 防御力 重量 効果 取得方法 剣風武衣(上) 132 660 体力15000力+30耐性+50 月柳聖女討伐 剣風武衣(下) 115 575 玉琉仙の具足 133 665 雲の草鞋 50 250 ○ 2次奇縁防具 * 怪龍討伐クエスト、月柳聖女討伐クエスト、主命大師討伐クエストに成功した時、 ごく稀に出現します。 九宮陰陽鈴墨鱗神衣[上衣]墨鱗神衣[下衣] 金面神の鎧伏魔之靴玉琉仙の具足 名称 防御力 重量 効果 取得方法 九宮陰陽鈴 54 216 力+600 攻撃耐性+250体力+2500 気力+500 怪龍月柳聖女主命大使 金面神の鎧 331 1324 墨鱗神衣(上) 166 664 力+500 攻撃耐性+225体力+3000 気力+350 墨鱗神衣(下) 143 572 伏魔聖霊袍 170 680 力+550 攻撃耐性+200体力+4000 気力+1500 伏魔之靴 57 228 剣風武衣上下 玉琉仙の具足 雲の唐鞋とセット 力+30 耐性+50 体力+15000 墨鱗神衣上下 力+500 耐性+225 体力+3000 気力+350 奇縁防具(セット効果つき)は体力15000 耐性50 力30 修練4で各5個ずつの個数制限(台湾仕様) 奇縁防具(セット効果つき)は4種類集めないとセット効果を発揮しない。 奇縁防具はセット効果なしの修練0~4が個数無制限で出現する。 コメント 名前 コメント