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祝福された防具 仕様変更防具 ドロップ追加防具 古代防具 蒼天防具 テーベ防具/ゼブレクイ防具 上位竜鎧 文様 オリジナル防具 セット防具 タリスマン オリムガーダー
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概要 装備品の一種で、身を守るための物。キャラの【しゅび力】を高め、敵からのダメージを減らす効果がある。 身につける部位によって鎧や盾・兜などと区分され、一部位につき一つの防具を装備できる。 【武器】とは対になる存在であり、威力や耐性は防具によって異なる。 効果 管理と装備 防具の種類胴体部防具(よろい、からだ(上)) 盾 頭部防具(かぶと、アタマ) 腕部防具(ウデ) 下半身防具(からだ(下)) 足部防具(足) 効果 各防具ごとに守備力が設定されている。 Ⅳ以前では【すばやさ】の半分、Ⅴ以降では(Ⅲ・PS版Ⅳを除くリメイク版でも)【みのまもり】の値に、装備している防具の守備力の合計を加えたものが、そのキャラのしゅび力となる。 また守備力のほか、敵の呪文やブレス、状態異常攻撃に対する【耐性】も増加する防具が多く、 特にゲーム中盤~終盤ではこの耐性で防具を選ぶことが重要になってくる。 ⅥやⅦでは【かっこよさ】、Ⅸでは【おしゃれさ】も装備によって増減し、守備力よりもこちらを重視したおしゃれ防具も存在する。 また武器と同様にⅡ以降では、【どうぐ】で使うと呪文や特技と同等の効果などが発揮される防具(主に盾)が登場。 防具の場合は主に味方に対する補助や回復系の効果が多い。 【呪い】の防具もあり、これらは装備すると自分や味方側に不利な効果をもたらす。 管理と装備 Ⅰでは一般の道具とは別枠で管理され、入手するだけで主人公の守備力に反映されるが、 ⅡからⅧまで(リメイクⅠ含む)は道具と共通の枠で管理され、守備力などに反映させるためにはそれらを【そうび】する必要がある。 Ⅸからは「そうびひんぶくろ」で管理されるようになり、その中から各部位1つずつ選んで装備する。 ⅢとⅨでは職業・性別ごと、それ以外の作品ではキャラやモンスターグループごとに装備可能な防具が決められており、それに該当しない防具は装備できない。 なおⅨでは【盾スキル】を持つ職業であれば全ての盾を装備でき、さらに同スキル極めれば全職業で盾を装備可能になる。 防具の種類 Ⅰでの防具は胴体部防具(服・鎧)と盾の2部位で、Ⅱではそれに加えて頭部防具(帽子・兜)が加わり3部位となった。 システム上はそれぞれ「よろい」「たて」「かぶと」として扱われ、以降Ⅷまでこの体制が続いた。 Ⅸではキャラメイキングの再登場と同時に刷新が行われ、下半身防具(ズボンなど)、腕部防具(篭手・手袋)、足部防具(靴・サンダル)が加わり6部位となった。 ゲーム内表記は「盾」「アタマ」「からだ(上)」「ウデ」「からだ(下)」「足」となった。 胴体部防具(よろい、からだ(上)) 鎧や服、ローブを指す防具。Ⅰから存在する。 防具の中でも守備力が高いのが特徴。 【戦士】系は主に鎧を装備し、軽戦士や【僧侶】【魔法使い】等の魔道士系は服やローブが装備できる。 また、女性用に水着やレオタードが登場することがある。 スカートもⅧまではここに分類されていたが、Ⅸ以降は下半身防具へ移された。 防具のうち、呪文やブレスへの耐性が備わっている物はここに集中している。 また、他の武具の例に漏れず特殊効果を持つ物ほど高価になり、入手が難しくなっていく。 盾 片手に持ち、敵の攻撃を受け流す為に用いられる防具。Ⅰから存在する。 フタやお盆等、片手で持てる盾状のものもここに分類される。 中には呪文やブレスを軽減する盾や、使うと特殊効果を発揮する盾も含まれるが、そのような物は高価になる。 Ⅸでは【盾ガード】の概念が登場し、通常の回避とは別に盾で一部の攻撃を受け止め、無効化することができる。 同作では【盾スキル】も登場し、このスキルを上げることで盾ガード率が上がるほか、 【盾の秘伝書】があれば【痛恨の一撃】を100%ガードできるなど、それまで守備力や耐性を上げるだけの存在だった盾の重要度が一気に高まった。 通常、重い武器は両手で扱うので盾が使えなくなることも多いのだが、 DQにおいてはⅨまで両手持ちの概念はなく、馬鹿でかい武器も弓も盾とセットで装備できる。 だがⅩでは両手剣や両手杖など、盾と併用できない武器が登場し、弓や槍などの一部武器種も盾と併用はできなくなった。 不思議のダンジョンではレベルアップで守備力が上がらず、盾以外の防具も無いので、盾の強さ=守備力になる。 頭部防具(かぶと、アタマ) Ⅱから登場した、頭を守る為に用いられる防具で、通常は兜や帽子を指す。 ターバンや王冠、髪飾り、お面などもここに分類され、時にはカツラすらも扱われている。 Ⅸではメガネ類が【装飾品】からこのカテゴリーに移された。 初登場のⅡでは僅か3種類しかなく、 以降でも他の防具に比べて扱いが弱い傾向にある。 耐性や特殊能力持ちの防具もあり、高性能なものになると非売品や一品物が増える。 胴体部防具や盾と違い頭部をピンポイントで守る防具であるためか、呪文やブレスのダメージを減らす効果のあるものは皆無であり、 その一方で状態異常に対する耐性を有す物が多い傾向にある。 なお、Ⅰの他、モンスターズと不思議のダンジョン、および剣神にはこの部類の防具は存在しない。 腕部防具(ウデ) Ⅸから登場した主に手袋や篭手(こて)等の防具。 防御重視の篭手に対して、手袋は【きようさ】を上げる為の防具として登場している。 腕防具はDQ以外のRPGでよく見かけるが、装飾品類としてまとめられる事もある。 下半身防具(からだ(下)) Ⅸから登場した下半身用の身体防具。 何も装備していないときは、タイツ型のスパッツを履いている。 主にスカート類やズボン類や水着(レオタード類)、上下に分かれている防具が登場している。 また、上半身防具の中には上下セットになっているものもあり、別途下半身防具を装備すると下着状態となる。 尚、靴下類を装備すると、網タイツにバニースーツの下部分がついてくるように 別途付属品がついてくる。 足部防具(足) Ⅸから登場した主に靴や具足(グリーブ)等の防具。 ブーツや具足類は防御重視に対し、靴類は【回避率】(身かわし率)を上げる効果がある。 靴類を防具枠にするRPGは少なく、装飾品類として扱われることが多い。 DQでもⅧまでは装飾品として扱われていた。
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防具 買値・売値は基本値であり、実際購入売却する金額は店ごとに変動 名称 防御力 買値 売値 属性 装備可能者 炎 氷 風 雷 闇 光 キ ス ヘ ゲ ロ フ 布の福 4 50 25 0 0 0 0 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ レザーアーマー 7 150 75 0 0 0 0 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ パディットアーマー 15 400 200 -1 1 0 0 0 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ キルトアーマー 25 1000 500 0 0 1 1 0 0 ○ × × ○ × ○ リングメイル 42 3200 1600 1 1 1 -1 0 0 ○ × × × × ○ チェーンメイル 55 8500 4250 1 -1 0 0 1 -1 ○ × × × × ○ プレートメイルアーマー 71 20000 10000 1 1 -1 -1 1 1 ○ × × × × ○ フルプレートメイル 88 53000 26500 0 0 0 0 1 1 ○ × × × × ○ クルセイダーアーマー 110 135000 67500 0 1 0 0 2 -2 ○ × × × × ○ エテルニウム・クルセイダー 170 - 250000 2 2 2 2 3 -2 ○ × × × × ○ 盗賊のローブ 35 3000 1500 -1 1 1 -1 -1 1 × ○ × × × × ボディスーツ 48 8500 4250 0 0 1 0 0 0 × ○ × × × × アサシンスーツ 56 26000 13000 -1 0 -1 1 -2 2 × ○ × × × × バトルスーツ 75 58000 29000 2 -2 0 0 0 0 × ○ × × × × シャドウライダー 86 130000 65000 1 1 1 1 1 1 × ○ × × × × ローブ 30 2000 1000 0 0 0 0 0 0 × × ○ × × × ソーサーリーローブ 43 4500 2250 -1 1 0 0 0 0 × × ○ × × × リフレックスローブ 50 22000 11000 2 2 2 2 1 1 × × ○ × × × ウィザードリィローブ 70 88000 44000 1 1 1 1 2 -1 × × ○ × × × リネンメイル 40 4000 2000 2 -2 1 -1 0 0 × × × ○ × × スケイルメイル 56 9000 4500 0 0 0 -1 1 0 × × × ○ × × ロリカ・セグメンタータ 71 25000 12500 0 1 0 0 1 -1 × × × ○ × × クレリックアーマー 95 90000 45000 1 1 0 0 3 -3 × × × ○ × × 腰帯 10 - 1000 0 0 0 0 0 0 × × × × ○ × 軍用ジャケット 21 5000 2500 -2 2 2 -2 0 0 × × × × ○ × 道着 35 30000 15000 1 1 1 1 -1 -1 × × × × ○ × 師範の道着 53 80000 40000 1 1 0 0 1 -1 × × × × ○ × 飛虎の道着 72 150000 75000 1 1 1 1 0 0 × × × × ○ ×
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■布防具 布防具に生産物依頼に関して、現在の依頼はLv45(崑崙仙系)Lv49(嫦娥天系)のみ承っております。 ※上記以外生産物に関しては、最終形態素材でのALL持込および NPC購入素材を持ち込みなさる方のみ承っております。 ■Lv45崑崙仙系 部曲内販売価格 750K=長安平均相場(フルセット 1.2M)*25% (仮) ※ 赤鉄鉱石/元素 は 持込とさせていただきます。 ■Lv49嫦娥天系 部曲内販売価格 1.5M=長安平均相場(フルセット 2.2M)*25% (仮) ※ 赤鉄鉱石/元素/霊珠/蜘蛛糸 は 持込とさせていただきます。
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防具 服 名前 価格(買値) 攻撃 防御 命中 回避 CF攻撃 CF防御 重さ 特殊効果 フェイムローブ 570 0 3 0 15 0 8 13 - ミスリルコート 1560 0 15 0 18 0 41 28 - 賢者の衣 2990 0 30 0 22 0 51 38 - 月霊術士の服 4020 0 40 0 31 0 80 50 - 白銀の衣 4490 0 50 0 37 10 86 58 - ヒデキスーツ 1000000 1 1 1 1 1 1 10 VOW+50% 星霊術士の服 5320 0 88 0 53 15 147 65 CF命中+20% 凍土のガーブ 10 0 75 0 102 15 154 69 - 純白のドレス 10 0 94 0 97 30 160 67 暗闇防御 ラッキースーツ 10 0 1 0 1 0 1 77 大商人の手 ゼネスローブ 10 0 70 0 69 15 92 62 足止め防御 カシスの法衣 10 0 106 25 79 10 98 56 デコイン防御 エマの魔導衣 10 0 60 0 69 20 111 60 CF重視 エルヴィラの霊衣 10 0 118 0 135 25 170 78 コイン破壊防御 鎧 名前 価格(買値) 攻撃 防御 命中 回避 CF攻撃 CF防御 重さ 特殊効果 クロス 380 0 7 0 5 0 0 16 - レザーメイル 650 0 11 0 6 0 4 20 - リングメイル 930 0 20 0 7 0 12 24 - ブロンズメイル 1580 0 25 0 8 0 16 32 - チェインメイル 1910 0 35 0 10 0 21 36 - プレートメイル 2170 0 45 0 12 0 26 40 - ライトアーマー 2700 0 55 0 14 0 31 45 - 獣神鎧 2870 0 65 0 22 0 36 55 - ドラゴンスケイル 4370 0 81 0 20 0 46 60 - 黒鉄の鎧 5650 10 112 0 24 0 74 82 武器破壊10% ルーンメイル 5880 0 170 0 60 0 132 73 CF命中+10% 風雷の鎧 10 10 144 27 52 10 118 71 - 爆炎の甲冑 10 20 152 0 55 0 125 75 - 漆黒の甲冑 10 10 100 0 34 5 104 58 HP+50% アムメイル 10 20 130 0 40 0 62 66 混乱防御 サンソノバの闘衣 10 10 137 0 35 0 56 68 攻撃重視 ゴートの鎧 10 5 124 35 40 5 68 64 恐怖防御 バグティスの戦衣 10 25 160 41 77 0 140 85 武器破壊防御
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アイテム一覧(防具) 種類別の防具のリストです。 兜 名称 防御力 属性 入手法 必要レベル 装備可能職業 布の帽子 1 無 砂漠の町 イオタ 3 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 魔法使いの帽子 1 無 港町 ベルファーン 5 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 冒険者の帽子 2 無 聖都 ルーデシア 5 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 パステルリボン 0 無 お祭りの街 ラクソル 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ブルーリボン 0 無 お祭りの街 ラクソル 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ナースキャップ 1 無 学園都市 ミュール 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 革の兜 3 無 交易都市 ロズロー聖都 ルーデシア要塞都市 フォルバス 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 コイフ 4 無 渓谷の至宝 アスベルグ聖都 ルーデシア要塞都市 フォルバス 12 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 雷精のサークレット 1 雷 遺跡の町 デルタ 15 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 雷神の兜 6 雷 鍛冶要塞都市 フォルバス 26 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 格闘家 コリュス 5 無 渓谷の至宝 アスベルグ 19 竜騎士 戦士 サーリット 6 無 要塞都市 フォルバス 23 竜騎士 戦士 バルビュータ 10 無 要塞都市 フォルバス 40 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 バイキングヘルム 11 無 遺跡の町 デルタ 46 竜騎士 戦士 鎧 名称 防御力 属性 入手法 必要レベル 装備可能職業 木綿の服 2 無 始まりの村 ランホール砂漠の町 イオタ 1 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 白衣 2 無 学園都市 ミュール 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 司書のローブ 2 無 港町 ベルファーン 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 革の鎧 3 無 交易都市 ロズロー聖都 ルーデシア 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓騎士 スタデッドレザー 5 無 聖都 ルーデシア要塞都市 フォルバス 10 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 アプレンティスローブ 3 無 港町 ベルファーン★探索(ベルファーン〜ハバラ) 12 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 チェインメイル 7 無 聖都 ルーデシア渓谷の至宝 アスベルグ 18 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 リングメイル 9 無 渓谷の至宝 アスベルグ 20 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 ダークバンデッド 5 闇 ★鍛冶(要塞都市 フォルバス) 24 竜騎士 戦士 ソーサラーローブ 6 無 遺跡の町 デルタ 24 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ブレストプレート 12 無 要塞都市 フォルバス 26 竜騎士 戦士 ウォーロックローブ 7 無 遺跡の町 デルタ 28 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ウィザードローブ 8 無 聖都 ルーデシア 31 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 プレートメイル 13 無 孤高の城塞 グルブレン 竜戦士 ルーンローブ 9 無 港町 ベルファーン 42 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ハイランダースアーマー 14 無 聖都 ルーデシア 42 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 ロードアーマー 15 無 渓谷の至宝 アスベルグ 47 竜騎士 戦士 テンパランスローブ 10 無 聖都 ルーデシア 48 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 盾 名称 防御力 属性 入手法 必要レベル 装備可能職業 木の盾 1 無 砂漠の町 イオタ 3 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ぬいぐるみ 2 無 お祭りの街 ラクソル 7 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 革の盾 2 無 交易都市 ロズロー聖都 ルーデシア 6 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 水精の盾 2 水 ★鍛冶(学園都市 ミュール) 8 バックラー 3 無 お祭りの街 ラクソル要塞都市 フォルバスのどかな農村 ラシュール 13 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 アースシールド 3 土 クエスト「」(秘境の温泉 クラーネン) 15 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ラウンドシールド 4 無 芸術の都 マルヌ渓谷の至宝 アスベルグ 17 竜騎士 戦士 魔法戦士 鉄の盾 5 無 渓谷の至宝 アスベルグ 21 竜騎士 戦士 スパイクシールド 6 無 要塞都市 フォルバス 26 竜騎士 戦士 タワーシールド 8 無 棄てられた魔鉱 ダルトー 33 竜騎士 ティンベー 9 無 遺跡の町 デルタ 41 竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 陣笠 11 無 商業都市 ハバラ 53 竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 聖職者 アクセサリー 名称 防御力 属性 入手法 必要レベル 装備可能職業 ガントレット 1 無 要塞都市 フォルバス 7 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士 大地の護符 1 地 聖都 ルーデシア 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 水精のブローチ 1 水 神秘の海 クーレ 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 氷精のブレスレット 1 氷 氷の牢獄 シリス 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 闇のピアス 1 闇 孤高の城塞 グルブレン 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 光輝のチョーカー 1 光 要塞都市 フォルバス港町 ベルファーン 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 ブリザードリング 1 氷 氷の牢獄 シリス 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 フレイムリング 1 火 商業都市 ハバラ 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 ブレイズリング 1 火 商業都市 ハバラ 15 竜騎士、戦士、魔法戦士、聖職者、弓戦士、魔道士 トライオーブペンダント 3 無 鍛冶(湖畔の工業都市 ガルダイン(期間限定) 15 名前 コメント
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防具 アイテム名 HP 攻撃力 魔法攻撃力 防御力 魔法防御力 素早さ 防御属性 装備可能キャラ レザークイラス 0 0 0 18 10 0 エッジ ネル メタルホーバーク 0 0 0 31 17 0 エッジ ネル シルバクライス 0 0 0 51 48 0 状態異常 エッジ ネル 熊族の衣装 0 0 0 40 26 0 水 エッジ ネル 薄いレオタード 0 0 0 23 74 39 イリス ネル ディーラー 0 0 0 23 30 36 イリス ネル 妖精の服 0 0 0 8 11 13 イリス ネル 黒妖精の服 0 0 26 6 22 20 イリス ネル 薔薇の乙女 0 25 0 23 27 0 イリス ネル ナーススタイル 0 0 0 25 63 0 状態異常 イリス ネル 馬子衣装 0 0 0 98 0 0 イリス ネル ブレッドビキニ 0 0 29 20 26 0 物理 イリス ネル 貝殻ビキニ 0 51 0 22 43 0 物理 魔法 イリス ネル ミストマーリア 0 0 0 11 5 0 エッジ ミストプレート 0 0 0 24 13 0 エッジ エストヴァンガード 0 0 61 61 64 0 エッジ クラウンブレスト 0 35 0 113 52 35 雷 エッジ 堕天使のツナギ 0 13 0 32 15 13 エッジ キノコアーマー 0 0 0 19 35 0 状態異常 エッジ レッドパワーパフ 0 0 0 20 25 0 ネル 小悪魔のパンツ 0 0 13 13 26 13 ネル ラヴィッサン 0 0 0 36 36 0 ネル ブラックビスチェ 0 0 17 41 41 0 ネル ヘブンズフィール 0 0 37 61 61 0 ネル スカーレットテイル 0 60 0 72 64 0 炎 ネル アイドル衣装 0 0 0 54 54 0 ネル メタモルうさ着 37 0 0 19 93 0 水 ネル ホワイトセパレート 0 0 0 5 11 0 状態異常 イリス 天使の肌着 33 0 0 27 39 0 水 イリス レイヴンケープ 0 0 0 11 19 4 イリス 唐草ストール 0 0 0 20 24 0 イリス フォルメルストール 0 0 0 48 63 0 イリス ヴィオレータ 0 0 20 24 25 0 イリス セイントガープ 0 0 0 100 100 0 魔法 イリス 日出処晴着 0 0 0 60 65 0 イリス アルケミローブ 0 0 56 52 54 0 イリス メイドレス 0 0 0 38 47 19 イリス ウェディングドレス 56 0 0 57 46 0 イリス ひらひら羽衣 0 0 0 13 44 50 炎 水 イリス
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腕防具(タイプ別:剣士/ガンナー両用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 7 レザーライトアーム 200(400) 採取+3 高速収集+3 肉焼き+3 LV1 2LV2 3LV3 4LV4 5LV5 6LV6 8LV7 10 LV1 ---LV2 ○--LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○-- - 鉄鉱石*1 ケルビの皮*1 40z ケルビの皮*1 80z ケルビの皮*1 ケルビの角*1 竜骨【小】*1 120z ケルビの皮x2、鉄鉱石x2、竜骨【小】x2 160z ファンゴの毛皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x1 320z 大猪の皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x2 800z 両 1 7 チェーンアーム 300(600) 運搬+3 攻撃+3 投擲+3 LV1 3LV2 4LV3 5LV4 6LV5 8LV6 10LV7 12 LV1 ---LV2 ---LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○-- - 鉄鉱石*2 60z 鉄鉱石*2 120z ファンゴの毛皮*2 陽光石*1 大地の結晶*1 180z ファンゴの毛皮x2、マカライト鉱石x1、大地の結晶x2 240z 大猪の皮x1、大地の結晶x3 480z 大猪の皮x1、マカライト鉱石x2、大地の結晶x3 1200z 両 1 4 ハイメタガード 2825 聴覚保護+3 調合成功率-4 防御+3 脱臭+3 LV1 8LV2 10LV3 13LV4 17LV5 22LV6 31LV7 45 LV1 ---LV2 ---LV3 ---LV4 ---LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○○- 雷+8 龍-5 マカライト鉱石x2、大地の結晶x3、陽光石x2 鉄鉱石x3、陽光石x2 565z 大地の結晶x3、マカライト鉱石x1、氷結晶x2 1130z マカライト鉱石x2、陽光石x2、黒真珠x1 1695z マカライト鉱石x3、黒真珠x1 2260z マカライト鉱石x5、陽光石x5、ライトクリスタルx1 4520z 大地の結晶x7、ドラグライト鉱石x5、鋼の龍鱗x2、紅蓮石x2 11300z 両 2 フルフルアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 マカルパスリーブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ランポスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゲネポスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 イーオスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 レザーライトUアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 チェーンUアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 レザーライトSアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 チェーンSアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ギアノスーツハンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 しろねこ服アーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 くろねこ服アーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゴシックアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 ゴシックGアーム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 モスパンチ 320 審判-1 剥ぎ取り+2 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 3 メルホアラーマ 2000 回復+2 採取+2 高速収集+2 LV1 6LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 腕防具(タイプ別:剣士専用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターアーム 860 運搬+3 採取+3 睡眠-5 地図+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 1 ボーンアーム 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 LV1 7LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 17 LV1 ○--LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ○○- - 棒状の骨*2 剣 1 ランポスアーム 1170 気絶+5 食いしん坊+3 毒-5 高速収集+3 LV1 6LV2 LV3 LV4 10LV5 13LV6 20 LV1 ○--LV2 LV3 LV4 ○○-LV5 ○○-LV6 ○○- 龍+1 氷-1 ランポスの鱗*1 大地の結晶*1 鉄鉱石*3 ランポスの皮*4 ランポスの鱗*2 マカライト鉱石*1 2340z ドスランポスの皮*1 ガウシカの毛皮*3 マカライト鉱石*3 2925z 剣 2 バトルアーム 1400 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2 風圧+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ランゴアーム 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 3 ハイメタアーム 2825 ガード性能+2 体力+3 調合成功率-3 研ぎ師+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ゲネポスアーム 1460 耐暑+3 聴覚保護-3 麻痺+5 スタミナ+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 クックアーム 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 4 イーオスアーム 1670 回復-3 耐暑+3 毒+5 地形+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 0 ボーンUアーム 3400 回復+3 食いしん坊+3 達人+5 盗み無効+5 LV1 13LV2 16LV3 20LV4 24LV5 29LV6 35LV7 42 LV1 ---LV2 ○--LV3 ○○-LV4 ○○○LV5 ○○○LV6 ○○○LV7 ○○○ 水+2 雷+2 龍+2 雪獅子の毛*1 イーオスの皮*1 大きな骨*1 雪獅子の毛x2、大猪の硬い皮x1、大きな骨x2、棒状の骨x2 340z イーオスの皮x2、竜骨【中】x1、のりこねバッタx2 1360z ドスイーオスの皮x1、竜骨【中】x2、竜骨【大】x1、モンスターの体液x1 2720z 大猪の硬い皮x2、竜骨【大】x2 6120z 雪獅子の剛毛x2、モンスターの濃汁 10200z 雪獅子の剛毛x3、古龍骨x1、モンスターの濃汁x2 16320z 剣 4 0 ボーンSアーム 3400 はらへり-3 錬金術+3 スタミナ+3 食事+3 LV1 14LV2 15LV3 17LV4 22LV5 29LV6 44LV7 66 LV1 ---LV2 ---LV3 ---LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○○- - ドスランポスの皮*1 大きな骨*1 竜骨【中】*1 雪獅子の毛x2、大きな骨x2、棒状の骨x2、のりこねバッタx2 680z ランポスの上鱗x1、竜骨【中】x1、モンスターの体液x1 1700z 大猪の硬い皮x1、竜骨【中】x2、モンスターの体液x1 2720z 雪獅子の剛毛x2、竜骨【大】x1、モンスターの濃汁x1 6800z キリンのたてがみx1、竜骨【大】x2、モンスターの濃汁x2 14280z 古龍骨x2、モンスターの濃汁x2 27200z 剣 4 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 腕防具(タイプ別:ガンナー専用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターガード 860 採取+3 睡眠-5 釣り+3 麻痺+5 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 1 ボーンガード 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 LV1 4LV2 5LV3 7LV4 9LV5 10LV6 11LV7 12 LV1 ○--LV2 ○--LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○○-LV7 ○○- - 棒状の骨*1 ランポスの鱗*2 素材なし 172z ファンゴの毛皮*1 竜骨【小】*1 344z とがった爪*1 竜骨【小】*2 516z とがった爪*3 竜骨【小*5】 688z ファンゴの毛皮*2 竜骨【小】*5 1376z ファンゴの毛皮*3 モンスターの体液*1 大きな骨*2 3440z 銃 1 ランポスガード 1170 食いしん坊+3 睡眠+5 毒-5 高速収集+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 バトルガード 1400 攻撃+3 採取-2 装填+3 通常弾追加+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 ランゴガード 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 3 ゲネポスガード 1460 耐寒-4 釣り+3 麻痺+5 装填数+4 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 クックガード 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-2 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 4 イーオスガード 1670 回復-3 毒+5 スタミナ+3 地形+3 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 銃 2 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :total - :today - :yesterday ↓2007/7/25リファイン前↓ 腕防具 NO 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 01 レザーライトアーム 200(400) 採取+3 高速収集+3 肉焼き+3 LV1 2 LV1 --- - 鉄鉱石*1 ケルビの皮*1 両 1 02 チェーンアーム 300(600) 運搬+3 攻撃+3 投擲+3 両 1 03 ハンターアーム 860 運搬+3 採取+3 睡眠-5 地図+3 剣 1 04 ハンターガード 860 採取+3 睡眠-5 釣り+3 麻痺+5 銃 1 05 ボーンアーム 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 剣 1 06 ボーンガード 860 気絶-5 食いしん坊+3 千里眼+3 盗み無効+3 銃 1 07 ランポスアーム 1170 気絶+5 食いしん坊+3 毒-5 高速収集+3 剣 2 08 ランポスガード 1170 食いしん坊+3 睡眠+5 毒-5 高速収集+3 銃 2 バトルアーム 1400 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2 風圧+3 剣 2 バトルガード 1400 攻撃+3 採取-2 装填+3 通常弾追加+3 銃 2 ランゴアーム 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 剣 3 ランゴガード 1140 気絶-5 聴覚保護+2 麻痺+5 回避性能+3 銃 3 ハイメタアーム 2825 ガード性能+2 体力+3 調合成功率-3 研ぎ師+3 剣 2 ハイメタガード 2825 聴覚保護+3 調合成功率-4 防御+3 脱臭+3 両 2 ゲネポスアーム 1460 耐暑+3 聴覚保護-3 麻痺+5 スタミナ+3 剣 2 ゲネポスガード 1460 耐寒-4 釣り+3 麻痺+5 装填数+4 銃 2 クックアーム 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-3 剣 4 クックガード 2950 食いしん坊+3 達人+3 攻撃+3 防御-2 銃 4 イーオスアーム 1670 回復-3 耐暑+3 毒+5 地形+3 剣 2 イーオスガード 1670 回復-3 毒+5 スタミナ+3 地形+3 銃 2 モスパンチ 320 審判-1 剥ぎ取り+2 両 3 メルホアラーマ 2000 回復+2 採取+2 高速収集+2 LV1 6 LV1 --- 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3
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概要 クラスの一覧です。 レベルにある数値は必要となる能力値を表します。 STR基準クラス フェンサー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 装備 剣ランク+3 2 判定技能 白兵+2D STR 3 スキル 強打 アクション 武器 武器 SP3 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する Round 4 判定技能 威圧+2D STR 5 スキル なぎ払い アクション 武器 自身 SP2 次に行う 武器 判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する Round 6 判定技能 運動+2D STR 7 スキル 鞘走り アクション 武器 武器 SP1 武器による攻撃を行う。 Round 8 スキル 剣士の心得 常時 (白兵) 自身 - HLT+3 - 9 スキル 乾坤一擲 アクション 武器 武器 SP5 武器の耐久度を4消費し、その武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+8する。 Round ランサー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 白兵+2D STR 2 装備 長柄武器ランク+3 3 判定技能 運動+2D STR 4 スキル なぎ払い アクション 武器 自身 SP2 次に行う 武器 判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する Round 5 スキル 槍兵の心得 常時 (白兵) 自身 - HLT+2、ST+1 - 6 スキル 突撃 アクション 武器 武器 SP3 自身に移動1。その後、対象を選択する。対象に武器による攻撃を行う。この攻撃値に+2する Round 7 判定技能 白兵+1D STR 8 スキル 電光石火 アクション スキル スキル SP2 スキルを一つ使用する(コストも払う)。対象はダメージTにスキルを使用できない。 Round 9 スキル 紫電一閃 アクション スキル スキル SP3 スキルを一つ使用する(コストも払う)。対象はリアクションT、ダメージTにスキルを使用できない。 Round ウォーリアー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 装備 胴防具ランク+3 2 装備 補助防具ランク+3 3 スキル 常在戦場 ダメージ 自動 - - ダメージを+1する。 Round 4 判定技能 威圧+3D STR 5 スキル 戦術移動 ムーブ 自動 0-1 SP1 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 Round 6 スキル 獅子奮迅 ダメージ 威圧 受動側 TP1 対象に{竦み 移動妨害[達成値/2]}を与える。 なし 7 スキル クイックピック アクション アイテム 自身 - アイテムを使用する。 Round 8 スキル かばう 特殊 DEX 0-1 - 他ユニットのリアクションTに使用可。対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。 R[DEX]回 9 スキル 戦神 常時 (白兵) 自身 - 自身がアクションTのスキルを使用したダメージT時、ダメージを+1する。 - ファイター (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル 両手持ち 常時 (白兵) スキルの効果中「白兵基準の装備アイテムのランクを-3し、効果に「両手で扱う」を付与する」として良い。 - 2 判定技能 白兵+1D STR 3 判定技能 威圧+2D STR 4 スキル 決闘宣言 セットアップ 威圧 0-0 SP1 対象に{決闘 移動妨害[達成値]}を与える。 なし 5 スキル 強打 アクション 武器 武器 SP3 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する Round 6 スキル 覇気の伝播 アクション 自動 0-2エリア MP1 自身に{覇気 魔化1}を与える。 Round 7 スキル 常在戦場 ダメージ 自動 受動側 - ダメージを+1する。 Round 8 スキル 精神統一 アクション 威圧 自身 SP2 対象が次に使うアクションTのスキルの攻撃値を+[達成値/2]する Round 9 スキル クロスカウンター リアクション 白兵 能動側 SP3 ダメージT後、自身は白兵技能を持つ武器による攻撃を行う。この攻撃に+[受けたダメージ]する。 Round ガード (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 装備 胴防具ランク+3 2 装備 盾ランク+3 3 スキル かばう 特殊 DEX 0-1 - 他ユニットのリアクションTに使用可。対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。 R[DEX]回 4 スキル 前線構築 セットアップ 自動 0-1エリア SP2 対象エリアに{陣形 移動障害3}を与える。 Round 5 スキル パリィ リアクション 白兵 自身 - 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を1消費する。回避を行う Round 6 スキル 防御習熟 ダメージ 自動 自身 - 装甲1。追加でスキルを使用可能。 Round 7 スキル 突き返し リアクション 白兵 能動側 SP3 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を2消費する。攻撃の対象を能動側に変更する。 Round 8 スキル 二重の護り ダメージ 防具 自身 SP1 防具を一つ選び、装甲と2倍した扱いで使用する。 Round 9 スキル 大防御 ダメージ 自動 自身 TP4 このラウンド中、一度の攻撃で受けるダメージを1にする。 Scene トレーサー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 運動+2D STR 2 判定技能 運搬+3D STR 3 スキル 無音歩行 アクション 自動 自身 - 移動1。{移動障害}無視 Scene 4 スキル ローリング リアクション 自動 自身 SP2 移動1。{移動障害}無視。この移動で射程から外れるとき、回避する。 Round 5 スキル 二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング ムーブのスキルを2つ使用する。 Round 6 スキル 無拍子の体術 アクション 運動 自身 - 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する Scene 7 スキル バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。 Round 8 スキル トリックムーブ セットアップ 自動 自身 SP2 移動1。このラウンドの自分の手番になるまで、回避判定に判定修正+1 Round 9 スキル アンチェイン イニシアチブ 自動 自身 SP4 任意のエリアに移動する。 Round DEX基準クラス ローグ (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル アイテムシュート アクション アイテム 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし 2 スキル 二刀流 アクション 武器 武器 SP3 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし 3 判定技能 罠+2D DEX 4 スキル クイックピック アクション DEX 自身 - アイテムを使用する。 Round 5 判定技能 白兵+2D STR 6 スキル バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。 Round 7 判定技能 潜伏+3D STR 8 スキル 闇討ち アクション 潜伏 武器 SP3 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない Round 9 スキル ミラーイメージ アクション DEX 視界 TP4 対象ユニットの持つスキルを1つ選択する。自身がそのスキルを持つ扱いとしてそのスキルを使用する。 Scene シューター (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 射撃+3D DEX 2 装備 射撃武器ランク+3 3 スキル 定点射撃 ムーブ 射撃 自身 - 距離が1以上離れている対象への判定に判定修正+[ロール値/6] Round 4 スキル 援護射撃 特殊 射撃 射撃武器 SP2 自分以外のダメージTにのみ使用可。[矢]又は[弾薬]を1消費し、ダメージを+2する。 Round 5 スキル 射手の心得 常時 (射撃) 自身 - AGIに+[DEX/2]する。 - 6 判定技能 索敵+2D INT 7 スキル 弾幕放火 アクション 射撃 自身 - [矢]又は[弾薬]を5消費する。次に行うアクションTかつ射撃判定のスキルの範囲をエリア内に変更する。 Round 8 スキル 撃ち落とし リアクション 射撃 能動側 SP2 対抗判定。[矢]又は[弾薬]を5消費する。判定成功時、そのアクションスキルを無効にする。 Round 9 スキル 究極の一射 アクション 射撃 視界(単) SP8 [矢]又は[弾薬]を20消費し、射撃武器による攻撃を行う。ダメージT時、ダメージを+16する。 Round レンジャー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 探索+2D DEX 2 判定技能 運動+2D STR 3 スキル 無拍子の体術 アクション 運動 自身 - 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する Scene 4 スキル 二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング ムーブのスキルを2つ使用する。(重複可) Round 5 判定技能 回避+2D なし 6 判定技能 罠+2D DEX 7 スキル クイックピック アクション アイテム 自身 - アイテムを使用する。 Round 8 判定技能 解体+2D STR 9 スキル レストタイム 特殊 DEX 視界(選) TP3 戦闘外のみ使用可。対象のHPを全回復する。 Round スカウト (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 索敵+1D INT 2 判定技能 感知+2D INT 3 判定技能 回避+1D なし 4 スキル 呼吸法 セットアップ 自動 自身 - SPを[DEX/6]点回復する。 Round 5 判定技能 潜伏+2D DEX 6 スキル 牽制攻撃 イニシアチブ 自動 自身 TP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する(コストも払う)。 Scene 7 スキル 逃走経路 アクション 逃走 視界(選) SP4 判定修正+2、対象は逃走を行う。 Scene 8 スキル 反復行動 アクション スキル スキル TP1 制限Scene以外のスキルを一つ選び、使用可能回数を無視して使用する。 Round 9 スキル 隠形 セットアップ 潜伏 自身 SP4 このラウンド中、アクションスキルによる対象にならない。 Scene ハンター (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 罠+2D DEX 2 スキル 罠設置 アクション 罠 0-2エリア SP3 対象エリアに{トラップセット マーク}を与える。 Round 3 スキル 罠使用 クリンナップ アイテム 0-2エリア SP1 {マーク}状態のエリアに分類 罠、魔術罠のアイテムを使用する。 Round 4 判定技能 解体+2D DEX 5 スキル クイックピック アクション アイテム 自身 - アイテムを使用する。 Round 6 判定技能 感知+1D INT 7 スキル 強制起動 アクション アイテム 0-1エリア SP3 {マーク}状態のエリアに分類 罠、魔術罠のアイテムを使用する。 なし 8 判定技能 罠+2D DEX 9 スキル トラップマスター 常時 (罠) 自身 - {マーク}状態でないエリアにも、分類 罠、魔術罠を使用可能にする。その場合、判定修正-2 - ダンサー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 文化知識+2D EDU 2 スキル ダンスステップ アクション 自動 自身 SP1 移動1 Round 3 スキル 舞踏家の心得 常時 (文化知識) 自身 - 魅力の技能値に+[DEX/2]Dする。 - 4 スキル スタンバイ セットアップ 文化知識 視界(選) TP4 {演奏 判定によるファンブルカウントを-1する}を付与する Round 5 スキル ソードダンス 常時 (文化知識) 自身 - {演奏}状態時、あらゆる判定についてダイス数を1増加する - 6 判定技能 回避+2D なし 7 スキル ペアダンス アクション 自動 0-0 SP1 対象はアクションスキルを一つ使用する。この時使用されるスキルのSPコストを-1(最低0)する。 Scene 8 スキル バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。 9 スキル 誘惑 アクション 魅力 0-0 TP5 対象に{魅了 麻痺[達成値/3}]を与える Scene INT基準クラス ソーサラー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル マジックアロー アクション 魔導器 1-2 MP1 術式攻撃3 なし 2 判定技能 魔術+2D INT 3 スキル 拡大呪文 アクション 自動 自身 SP1 次に使う 魔導器 判定のスキルの最大射程を+1する。 Round 4 スキル 詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round 5 スキル マジックガード リアクション 自動 自身 MP1 このアクションTに受けるダメージを半減する。 Round 6 スキル マナクラウド アクション 魔導器 1-2 MP2 {混沌 魔化[達成値]}を与える。 Round 7 スキル MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round 8 スキル マナリサイクル アクション 自動 0-0エリア SP2 エリアの消費MPを2点までMPに回復する。 Round 9 スキル マナジェネレイト アクション 自動 0-0エリア HP2 エリアのMPを1点増加する。 Round エレメンタリスト (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル 自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round 2 スキル ノースウィンド セットアップ 魔導器 0-2エリア MP2 対象エリアに{北風 逆風2}を与える。 Round 3 スキル エアブロウ アクション 魔導器 0-3 MP2 術式攻撃2。対象に移動1 Round 4 スキル 魔法増強 アクション 魔導器 自身 - 次に使う 魔導器 判定のスキルについて、MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。 Round 5 スキル ロックブラスト アクション 魔導器 1-2エリア MP2 対象のエリアに{岩地 移動障害2}を与え、対象エリアに存在する全ユニットに術式攻撃2。 Round 6 判定技能 魔術+2D INT 7 スキル ロックフォート ダメージ 魔導器 自身 MP1 装甲[達成値/2]。 Round 8 スキル ウインドガード アクション 魔導器 0-1 MP2 対象に{風壁 リアクションスキルのSPコスト-1(最低0)}。 Scene 9 スキル ツイスター アクション 魔導器 0-1エリア内 MP3 対象に術式攻撃4。対象のいるエリアが持つ状態異常を全て解除し、を与える。 Round フレイムメイジ (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル 自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round 2 スキル フレイムショット アクション 魔導器 0-1 MP2 術式攻撃3。{燃焼 スリップ[達成値/3]}を与える。 Round 3 判定技能 魔術+2D INT 4 スキル フレイムエンチャント アクション 魔導器 0-0 MP1 対象の持つ武器の使用効果に、シーン中「{燃焼 スリップ1}を与える」を付加する。 Round 5 スキル ミラージ アクション 魔導器 0-1エリア MP1 {蜃気楼 回避領域1}状態を与える。 Round 6 スキル フレイムバースト アクション 魔導器 1-2エリア内 MP2 術式攻撃5 Round 7 スキル 滾る情熱 アクション 魔導器 自身 SP2 次に使う 魔導器 判定のスキルの攻撃値を+[達成値/2]する。 Round 8 スキル メルトダウン アクション 魔導器 自身 MP1 魔導器 判定のスキルを一つ使用する(コストも払う)。対象はダメージTにスキルを使用できない。 Round 9 スキル インフェルノ アクション 魔導器 0-0 MP4 対象に術式攻撃22。 Round アイスメイジ (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 魔術+2D INT 2 スキル アイスショット アクション 魔導器 0-1 MP1 術式攻撃2。{凍結 移動妨害[達成値/4]}を与える。 Round 3 スキル トラベレーター イニシアチブ 魔導器 0-1 MP1 対象が次に行う移動の値を+1する。この効果はこのラウンド中のみ適用される。 Round 4 スキル アイスバーン アクション 魔導器 1-2エリア内 MP2 術式攻撃4。対象のいるエリアに{凍土 判定障害1}を与える Round 5 スキル フリーズタッチ アクション 魔導器 0-0 MP2 術式攻撃5、対象に{凍傷 判定妨害[達成値/4]}を与える。自身に{反動 魔化2}を与える Round 6 スキル 詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round 7 スキル 冷徹な意思 アクション 魔導器 自身 SP2 このラウンド中MPの使用上限を+2する。 Round 8 スキル コールドスリープ セットアップ 魔導器 0-2 MP2 対象に{睡眠 朦朧2}、{凍結 麻痺1}を与える。 Round 9 スキル名 アブソリュートゼロ アクション 魔導器 1-1 MP4 対象に術式攻撃14、対象に{凍結 麻痺3}を与える。 Round ミーディアム (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 感知+2D INT 2 スキル トランス セットアップ 感知 自身 MP2 このシーン中に行うロール(判定を含む)について、主能力値分のダイス数を全て[INT]個に変更する。 Scene 3 判定技能 文化知識+2D EDU 4 スキル 心眼 セットアップ 感知 自身 TP4 このラウンド中、全ての判定についてダイス目5の成功数を2として扱う。 Scene 5 スキル オーバーロード アクション 魔導器 自身 MP1 魔導器の耐久度を3消費する。次に行う白兵判定のスキルの物理ダメージ+5。 Round 6 スキル MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round 7 スキル 再生の禊 アクション 魔導器 0-2エリア MP1 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round 8 スキル 多重結界 アクション 魔導器 0-2エリア MP1 対象に{結界P プロテクション1}、{結界B バリアフィールド1}を与える。 Scene 9 スキル 幽体離脱 アクション 魔導器 自身 HP5 任意のエリアを選択する。そのエリアにいる扱いで 魔導器 基準のスキルをひとつ使用する。 Scene エンチャンター (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 スキル 自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round 2 スキル フォローウインド アクション 魔導器 0-1 MP1 対象に{追風 AGI+3}を与える Round 3 スキル スピードブースト アクション 魔導器 0-1 MP1 対象が次に使うアクションスキルのSPコストを1減少(最低0)する なし 4 スキル アタックブースト アクション 魔導器 0-1 MP1 対象が次に使うアクションスキルの攻撃値を+[達成値/3]する Round 5 スキル クイックキャスト セットアップ 自動 自身 SP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 Round 6 判定技能 魔術+2D INT 7 スキル MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round 8 スキル エキサイトメント アクション 魔導器 0-1 MP1 対象のSPを[達成値/4]点回復する。 Round 9 スキル フルポテンシャル アクション 魔導器 0-1 MP3 対象に{解放 判定修正[達成値/3]}を与える。 Scene EDU基準クラス セージ (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 魔物知識+3D EDU 2 判定技能 鑑定+2D EDU 3 スキル 戦力分析 アクション 魔物知識 視界(選) SP1 対象に{分析 解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 Round 4 スキル 詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round 5 スキル 看破 特殊 魔物知識 視界(単) SP2 {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 Scene 6 判定技能 記憶力+2D INT 7 スキル 行動予測 常時 (魔物知識) 自身 - {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、スキルの判定の達成値を+1する。 - 8 スキル 弱点特効 常時 (魔物知識) 自身 - {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、攻撃値を+2する。 - 9 スキル 叡智の結晶 常時 (記憶力) 自身 - 全ての判定について、達成値を+1する。 - プリースト (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 文化知識+2D EDU 2 スキル 自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 マナ移動1。 Round 3 スキル プロテクション アクション 魔導器 0-1 MP1 {聖印 防壁[達成値/2]}を対象に付与する Round 4 スキル マジックバリア アクション 魔導器 0-1 MP1 {奇跡 障壁[達成値/2]}を対象に付与する Round 5 スキル トリートメント アクション 魔導器 0-1 MP2 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round 6 判定技能 カリスマ+2D なし 7 スキル エクステンド アクション 自動 自身 TP2 次に行うスキルの選択対象をエリア内に変更する Round 8 スキル セイントフィールド アクション 魔導器 0-1エリア MP1 対象に{聖領域P プロテクション1}、を与える。 Round 9 スキル 平和の心 アクション 文化知識 0-1 TP6 対象を行動済みにする。 Scene ウィザード (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 錬金術+2D EDU 2 スキル エネルギーボルト アクション 魔導器 0-2 MP1 術式攻撃2 なし 3 スキル マジカル・ウェポン アクション 魔導器 0-0 MP1 対象の持つ武器の使用効果に、このシーン中「{混沌 魔化3}を与える」を付加する。 Round 4 スキル 魔法増強 アクション 魔導器 自身 - 次に使う 魔導器 判定のスキルについて、MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。 Round 5 スキル アブソーブゲート リアクション 魔導器 能動側 MP1 対抗判定。 魔導器 判定を行う。成功時、スキルの効果を無効にする。自身は{反動 魔化3}を受ける。 Round 6 スキル MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round 7 スキル マジックブラスト アクション 魔導器 0-2 MP2 術式攻撃3、{エーテル 魔化[達成値/2]}を与える Round 8 スキル マジックミラー リアクション 魔導器 能動側 MP1 対抗判定。 魔導器 判定を行う。成功時、アクションスキルの対象を能動側に変更する。 Round 9 スキル サイクルシステム アクション スキル スキル - アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。この時、そのスキルのMPコストを0にする。 Scene アルケミスト (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 錬金術+3D EDU 2 スキル 洞察眼 アクション 錬金術 視界(選) SP2 対象に{分析 解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 Round 3 判定技能 薬学+1D EDU 4 スキル クイックピック アクション アイテム 自身 - アイテムを使用する。 Round 5 スキル アイテムシュート アクション アイテム 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし 6 判定技能 解体+2D DEX 7 スキル クイックキャスト セットアップ 自動 自身 SP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 Round 8 スキル ドラッグエンチャント アクション 薬品 自身 SP3 [薬品]アイテムを1消費。対象の装備品1つの使用効果に、ラウンド中そのアイテムの効果を付与する。 Round 9 スキル レゾリューション アクション 錬金術 0-0 TP4 対象に{分解 スリップ4}、{昏睡 朦朧4}を与える Scene メディック (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 薬学+2D EDU 2 スキル アイテムシュート アクション アイテム 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし 3 スキル トリートメント アクション 魔導器 0-1 MP2 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round 4 スキル サポートバンデージ アクション 薬学 0-0 SP2 {包帯 防壁[達成値/2]}を対象に付与する Round 5 判定技能 鑑定+2D EDU 6 スキル ドラッグフォグ アクション 薬学 0-1エリア SP3 [薬品]アイテムを1消費する。エリア内の全ユニットにそのアイテムの効果を与える。 Round 7 スキル ピックアンドシュート アクション アイテム 0-1 SP1 対象にアイテムを使用する。 Round 8 スキル インジェクター 常時 (薬学) - - [薬品]アイテムを使用し、状態異常を与えるとき、その効果値を+[達成値/6]させる Round 9 スキル 救いの手 アクション 薬学 0-0 SP3 対象に[対象に発生中の状態異常の効果値の合計]ダメージを与え、状態異常をすべて解除する。 Round ストラテジスト (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 1 判定技能 交渉+2D INT 2 スキル 防御陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形 プロテクション[達成値/6]}状態を与える。 Round 3 スキル 対魔陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形 バリアフィールド[達成値/6]}状態を与える。 Round 4 スキル 看破 特殊 魔物知識 視界(単) SP2 {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 Scene 5 スキル 攻撃陣形 セットアップ カリスマ 0-2エリア SP1 対象エリアに{陣形 命中領域1}状態を与える。 Round 6 スキル 複合戦術 セットアップ 自動 自身 - タイミング セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) Scene 7 スキル 散開陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形 回避領域2}状態を与える。 Round 8 判定技能 カリスマ+4D なし 9 スキル 管制戦闘術 常時 (カリスマ) 自身 - 状態異常{陣形}を与えるとき、その効果値を1上昇させる - STR+DEX基準クラス グラップラー[格闘術] (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) 判定技能 格闘+3D STR 4 (2) スキル:格闘家の心得 常時 (格闘) 自身 - 格闘武器による攻撃を行う時、判定修正+1。 - 6 (3) スキル リードブロー アクション 格闘 格闘武器 SP1 格闘武器による攻撃を行う。判定修正-2。 Round 7 (4) 判定技能 運動+2D STR 9 (5) スキル カウンター リアクション 格闘 能動側 SP3 自身は回避を行う。このダメージT後、自身は格闘による攻撃を行う。 Round 11 (6) スキル ストレートパンチ アクション 格闘 格闘武器 SP2 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+1。 Round 13 (7) スキル:格闘家の真髄 常時 (格闘) 自身 - 格闘武器による攻撃を行う時、SPコスト-1(最低0)。 - 15 (8) スキル キック アクション 格闘 格闘武器 SP2 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+2。 Round 16 (9) スキル アッパーカット アクション 格闘 格闘武器 SP4 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+3、{気絶 麻痺2}、{目眩 朦朧2}を与える。 Round INT+EDU基準クラス ギャンブラー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) 判定技能 記憶力+3D INT 4 (2) 判定技能 交渉+2D INT 6 (3) スキル 心理トリック アクション 交渉 視界(単) SP1 対象に{混乱 判定妨害[達成値]/6}を与える Round 7 (4) 判定技能 感知+2D INT 9 (5) スキル スペキュレーション リアクション 記憶力 自身 SP1 回避を行う。 なし 11 (6) スキル 類稀な幸運 セットアップ 感知 自身 TP4 このラウンド中、全ての判定について、ダイス目3の成功数を1として扱う。 Scene 13 (7) スキル 運命のいたずら 特殊 感知 自身 TP2 自身の判定直後にのみ使用できる。振ったダイスの内、[達成値/2]個までを選び、振り直す。 Scene 15 (8) スキル 幸運分配 判定直後 感知 視界(単) TP2 振ったダイスの内、1個を選び、振り直す。 Round 16 (9) スキル 掴み取る幸運 アクション 記憶力 自身 TP1 判定前に数字を一つ宣言する。判定によって、宣言した数字の目が出た分だけTPを回復する。 Scene DEX+INT基準クラス アサシン (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) 判定技能 回避+2D なし 4 (2) スキル 二刀流 アクション 武器 武器 SP3 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし 6 (3) 判定技能 潜伏+2D DEX 7 (4) スキル 暗殺者の心得 常時 (回避) 自身 - AGIに+[回避の技能値}する。 - 9 (5) スキル 鎧抜き アクション 武器 武器 SP3 武器による攻撃を行う。対象はダメージTにスキルを使用できない。 Round 11 (6) スキル 闇討ち アクション 潜伏 武器 SP2 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない Round 13 (7) スキル 影潜み ムーブ 自動 自身 SP1 このラウンド中、回避判定、潜伏判定の判定修正+2 Round 15 (8) スキル 二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング ムーブのスキルを2つ使用する。 Round 16 (9) スキル アサシネイト アクション 武器 武器 SP10 武器よる攻撃を行う。この攻撃値に+[自身のHT基本値]。 Scene STR+INT基準クラス ヒーロー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) スキル 愚者の黄金 特殊 自動 自身 TP6 クラス ヒーローのスキルを一つ選択し、ランク制限とコストを無視してそのスキルを使用する。 Scene 4 (2) スキル 凡骨の意地 リアクション 自動 自身 SP2 このアクションタイミングの攻撃値を半減する。 Round 6 (3) スキル 才能人の歌 ムーブ 自動 自身 SP1 対象に{演奏 命中判定修正1}。 Round 7 (4) スキル 勇者の魂 イニシアチブ 自動 自身 SP2 TPを3回復する。 Scene 9 (5) スキル 高貴の責務 セットアップ 自動 自身 SP3 対象に{命令 判定修正1}。 Round 11 (6) スキル 英雄の証 アクション 自動 自身 TP4 スキルを1つ選択する。そのスキルの使用可能回数を1回復する。 Scene 13 (7) スキル 聖者の威光 ダメージ 自動 自身 - 装甲1。追加でスキルを使用可能。 Round 15 (8) スキル オールラウンド 常時 (カリスマ) 自身 - 全ての判定についてダイス数を1増加する。 - 16 (9) スキル 神の寵愛 常時 (カリスマ) 自身 - 状態異常を受ける時、その効果値を1減少する。 - DEX+EDU基準クラス バード (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) 判定技能 文化知識+2D EDU 4 (2) スキル 吟遊詩人の心得 常時 (文化知識) 自身 - 魅力の技能値に+[EDU/2]Dする。 - 6 (3) スキル レント アクション 文化知識 視界(選) SP3 対象に{演奏 朦朧[達成値/3]}。 Round 7 (4) スキル アレグロ アクション 文化知識 視界(選) SP2 対象に{演奏 AGI+[達成値/3]}。 Round 9 (5) 判定技能 鑑定+2D EDU 11 (6) スキル 奇想曲 アクション 魅力 視界(単) TP4 対象に{演奏 ダイスロール時、降ったダイス数の内から2の目のダイスを全て除く}を与える。 Scene 13 (7) スキル 悲歌 アクション 魅力 視界(単) TP2 対象に[演奏 判定妨害[達成値/6]}。 Round 15 (8) スキル 幻想曲 アクション 魅力 視界(単) TP3 対象に{演奏 判定修正1}。 Round 16 (9) スキル アンコール アクション 魅力 視界(単) TP9 対象のSPをDEX分回復、MP使用上限を回復し、未行動にする。 Scene STR+EDU基準クラス コマンダー (Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限 2 (1) 判定技能 威圧+2D STR 4 (2) スキル 攻撃命令 セットアップ カリスマ 視界(選) TP2 対象に{命令 命中判定修正1}を与える。 Round 6 (3) スキル 戦術移動 ムーブ 自動 0-1 SP1 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 Round 7 (4) 判定技能 カリスマ+2D なし 9 (5) スキル 複合戦術 セットアップ 自動 自身 - タイミング セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) Scene 11 (6) スキル 防御指令 セットアップ カリスマ 0-2 TP2 対象に{指令 防壁[達成値/2]}または{指令 障壁[達成値/2]}を与える。 Round 13 (7) スキル 回避命令 セットアップ カリスマ 視界(選) TP2 対象に{命令 回避判定修正1}を与える。 Round 15 (8) スキル 指揮官の矜持 常時 (カリスマ) 自身 - スキル使用時、TPコストをSPコストで代用できる - 16 (9) スキル 一斉攻撃 セットアップ カリスマ 視界(選) TP9 対象はアクションスキルを一つ選び、使用する。 Scene 関連項目 データの定義 メニュー
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