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生存者側もそうだが、感染者側で重要なことは連携を取るということだ。 連携の『れ』の字も知らずに突撃していっては、生存者を全滅まで持っていくのは難しいだろう。 Hunter Smoker Jockey Charger Boomer Spitter 仲間の拘束を奪うのは有用か 突撃する合図は誰が出すのか 仲間のリスポーンは待つべきか Eリス(E-リスポーン)/Xリス(X-リスポーン) 無敵時間 生存者の情報 ツメ攻撃を有効に使う 生存者Botに注意 仲間の再攻撃時間を確認する 出現するときの注意 出現する場所を考える 生存者の向いている方向を知る Hunter 囮。飛び乗りダメージを狙う。なんでもアリだ。飛び乗りダメージを狙う場合は他の感染者と同時(もしくは先)に突撃するべきだが、基本的に移動速度(飛び乗り速度)が早いので、出現する場所から生存者の場所までの距離によって、少し遅らせる必要もある。死角からの攻撃以外では打ち落とされ易いので、他の感染者の援護(気を散らせてもらったり、よろけさせてもらったり)が必要となる。 戦闘不能後はダメージが高くなるので、Tankで沈んだ相手や、分断ポイントで取れた場合等に、確殺を狙う場面もある。生存者達が戦闘不能の仲間から離れている場合、積極的に狙っていこう。 囮となる場合は平坦な所なら縦に、壁があるなら生存者の頭上を飛ぶようにすれば倒されにくくなる。 相性の良い感染者:特に無し。一人で何でも出来るが、一人では効果が薄い。 Smoker 生存者を群から引き離す。分断ポイントや即死ポイントで一番輝く。Smoker始動は型に嵌れば成功し易い。 ただしダメージがそれほど高くないので、通常感染者や特殊感染者の援護が必要不可欠。 自分の近くまで生存者を引っ張ると見つかった時すぐやられるので、できるだけ途中で何かに引っかかる所で引っ張ろう。 できるだけ離れた所から引っ張るようにしよう、近くだと引っ張るまでに倒されたり殴られたりする。 相性の良い感染者:Charger、Jockey。移動系の特殊感染者で生存者の群を前後に大きく引き離そう。 Jockey 生存者を群から引き離す。移動できるSmokerといったところ。分断ポイントや即死ポイント、囮で輝く。体力が高めな上、移動速度がそこそこ速いので、突撃する時に一番先頭を行くのはJockeyであると言える。 ダメージがかなり低いので、ダメージを取る場合は通常感染者の援護が必要。そもそもダメージは取れないと割り切ってしまおう。 相性の良い感染者 Charger、Smoker。移動系の特殊感染者で生存者の群を前後に大きく引き離そう。 Charger 生存者を弾き飛ばす。どんな状況でも活躍できるパワー選手。SmokerやJockeyと連携して即死ポイントで即死を狙うのもアリ。 即死ポイントを狙うときは生存者がSGでも持っていないかぎり、瞬殺されるほど体力は低くないので落ち着いて確実に狙おう。 起き上がり時に無敵判定が無いので、Spitterや通常感染者の攻撃をモロにくらう。起き上がり中に他の特殊感染者がホールドできるが、Spitterの酸が展開している時にそれをやってしまうと、起き上がり時のダメージよりも低くなってしまうことが多い。 相性の良い感染者:Smoker、Jockey、Spitter。仲間にSpitterがいる時は、自分のダメージよりもSpitterのダメージを優先して行動した方が、全体的に良い結果になり易い。 Boomer 生存者の視界を悪くし、通常感染者を纏わりつかせることで、照準をブレさせ、仲間の援護をさせづらくする。入り組んだ場所では単独でも行動できるが、見渡しの良い場所では仲間の援護が無くては絶対に行動できない。 初心者から中級者に対して絶大な威力を持つ。Tankで沈んだ相手を確殺する場合、胆汁で通常感染者を呼ぶのが一番成功し易い。状況によって、戦闘不能者と動ける者のどちらを狙うか考えよう。 ゲロ攻撃のチャージ時間はとても長いので一度吐いたあとは突撃し自爆する方が良い。自爆するならツメ攻撃で少しでもダメージを与えるように。 相性の良い感染者:どのような感染者とでもつるむことが出来る。八方美人。しかし一人では何もできない。 Spitter 重要なダメージソース。基本的に仲間の拘束に重ねるようにしよう。その場の決定権が一番無く、仲間の動きにあわせる形となる。 酸の広がり始めのダメージが低いので、仲間がホールドする位置を予想して吐くといった応用も可能だが、失敗し易いので注意が必要。 仲間の攻撃が無いのにペッペと唾を吐くスピッターは要らない子だからさっさと死んで他の人に回したほうが良い。それに引っ掛かるのは初心者だけだということを覚えておくように。 酸は壁や天井に当てればその真下に落ちていくためうまく使えば姿を見せずに攻撃でき、小部屋の中央に落とせれば高確率で生存者を分断できる。 相性の良い感染者:Charger。起き上がり無敵が無いのが大きい。吐いた酸と死酸は別ダメージなので、Chargerが拘束している近くで死ぬと、起き上がり中の生存者に大ダメージを与えることが出来る。( 体力満タンから、ほぼダウン確定と思っても良い ) 一人では何も出来ない。 仲間の拘束を奪うのは有用か 拘束の優先順位は、Hunter = Charger Jockey Smoker Jockey ( は拘束後に奪うことができるという表示。=は拘束後に取れない )となっている。ちなみにJockeyは生存者が行動不能になっている場合、Smokerの拘束を外してしまう。 基本的に拘束が被らないように注意して動く必要があるが、時と場合によっては横取りした方が良い場合もある。 その代表的な例は、SmokerやJockeyで生存者を危険な場所まで持っていき、Chargerが横取りして即死させることだ。 生存者を仲間が助けに来れない場所や、助けるのに時間がかかる場所へもって行った時に、Hunterが素早く殺す為に奪うこともあるが、そのような状況を見ることはあまり無い。場合によっては横取りされたと思って蹴られる場合もあるので、理解されないメンツだと思ったら狙わないようにした方が良い。 突撃する合図は誰が出すのか 合図、というよりも順番と言うべきかもしれない。野良では何が一番最初に出るべきか。ということだ。 これは状況によって大きく変わる。生存者がバラバラに行動していた場合、SmokerやJockey、Hunterで拘束した後にChargerやBoomerで生存者をかく乱させる方法もある。生存者が狭い部屋で固まっている状況ではChargerが突撃し、それでよろけている生存者を拘束しつつBoomerが胆汁を吐きかけるという方法もある。 しかしあえて言うとすれば、野良では Boomer Charger Hunter,Jockey の始動が多いと思われる。Boomerにかかった後に拘束した方が、生存者が気づかないことが多く、ダメージを取り易いからだ。 仲間のリスポーンは待つべきか 基本的に待つべきだ。他の仲間がいないと、生存者に高いダメージを与えることはほぼ不可能と言っても良いからである。 しかし、全てがそれというわけでは無い。例えば 『生存者がバラバラに行動していて、取れば大ダメージを与えることが出来る』 『Boomerを持っていて、仲間のリスが残り2秒前後。この機会を逃したら、胆汁を複数にかける機会が無い』 『一人が戦闘不能になり、一人が起こしている状況。他の仲間のリスはまだまだ先だが、自分が邪魔しにいけば、仲間がリスするまで生存者側は助け起こすことが出来ない』 『そもそもあと少し殴れば全滅だ』 このような状況である場合、仲間のリス時間から判断して、突撃するなり、仲間のリスを待つなりするべきである。 Eリス(E-リスポーン)/Xリス(X-リスポーン) 出現した後でも、生存者からスタート地点方向に向かって十分に離れることで、ゴーストに戻ることが出来る。これがEリス(Xリス)だ。このことは意外と知らない人が多く、その為使わない人が多い。 もしも生き残ってしまい、死ぬ機会を失ってしまった場合は、出現したまま仲間のリスを待つのでは無く、Eリス(Xリス)をしてゴーストに戻っておこう。 Eリス(Xリス)を行うとチャージ時間は途中でもそのままで再出現するので、チャージが完了してから行うようにしよう。 無敵時間 特殊感染者の拘束が外れた瞬間は無敵時間が発生する。 Chargerは起き上がり中に無敵時間が切れるが、Hunter、Smoker、Jockeyは無敵時間が長めなので注意が必要だ。 体感的にはSpitterの酸(酸が展開している中心)から逃げ切ることが出来るぐらい、又はChargerが他の拘束を食った時に突進10ダメージが入らないぐらい。 生存者の情報 backボタンを押すと生存者側の残りのヘルスや鎮痛剤等の所持、仮ヘルスの量、進行距離などが表示されます。 確認すればどの生存者を狙うのが最も有効かが解ります。 特に仮ヘルスは生存者の輪郭の色に反映されないので、赤だからすぐ倒せると思って突撃して返り討ちにあうことだけは避けましょう。 Tankが出た場合火炎瓶やBoomerの胆汁持った生存者を動けなくする事が大切です。 ツメ攻撃を有効に使う 特殊感染者のツメ攻撃は以外と生存者にダメージを与えることができる。 Boomerの胆汁のかかった生存者を拘束しても、上級者にはばれやすいのでツメ攻撃の方が結果的に大きなダメージを与えることもある。 特にChargerはツメ攻撃のダメージが高いので、うまく立ち回れば全滅させることも可能。 赤表示の生存者に主攻撃を使って戦闘不能にしてもあまり意味がないことが多いので、ツメ攻撃で戦闘不能にして生存者側の足を止めるようにしよう。 注意点としてHunterとJockeyの飛び掛り中に、別の特殊感染者のツメ攻撃を受けると、ヘルスにかかわらず即死してしまう。 生存者Botに注意 生存者Botはプレイヤー操作の生存者とは動きが違うので注意が必要です。 特徴として、プレイヤー操作の生存者を優先して戦闘不能を解除する、起こしている間に感染者に攻撃されても中断されない、酸のダメージが低い、武器の命中率が高い、見えない所で生存者を拘束してもすぐ反応する、Boomerの胆汁がかかっても特殊感染者には反応する、一定の距離を離れると瞬間移動する等。 1人いるだけでも極めて厄介なので、相手によっては優先して倒しておくべきです。 仲間の再攻撃時間を確認する 連携してダメージを与えられる組み合わせでも、仲間が連携して攻撃できる状態かを確認しなければ、1人で突撃することになります。 ChargerとSpitterでの連携をしようとChargerで突進したが、Spitterが再度攻撃できる状態でなく、大ダメージを与える機会を逃すというようなことになります。 画面下の味方がどの特殊感染者になっているかの周りにある円が、赤く光っていたら攻撃できる状態です。 出現するときの注意 特殊感染者側で出現する際、生存者に近すぎため出現できませんと、生存者の視界に入っているため出現できませんの2つ警告をよく見るでしょう。 出現できる距離はフィナーレ以外は一定の距離ですが、生存者の視界の判定は割とあまいです。 ゴースト状態の特殊感染者から生存者が見えなければ大抵出現でき、たとえ感染者の体がはみ出すくらい細い柱でも出現できたりしますし、逆に車の下から足が見えるため出現できないと言うこともあります。 基本的に出現時の視界判定は特殊感染者の中心に細い棒が立っていて、それが生存者に見えると出現できないと言った感じです。 出現する場所を考える 攻撃を仕掛けるとき特殊感染者同士同じ場所から出現しないようにしましょう。 同じ場所から出現すると狙う相手がかぶったり、生存者側からまとめて倒されたりします。 特にBoomerは爆発で他の特殊をよろめかせてしまうので、同じ場所から出てヘルスの低いBoomerが最初にやられ、周りの特殊もよろめいている間に倒されるということになります。 生存者の向いている方向を知る 出現したがすぐに倒されたということを無くすためには、生存者がどこを向いてどこを警戒しているか知らなければなりません。 出現できる=攻撃のチャンスではありません、出現位置が限られると生存者もその位置を警戒します。 生存者が警戒している所から出現すれば当然、簡単に倒されてしまいますし、出現できる場所を生存者側がわざとそうしている罠と言うこともあります。。 「リス」は略語なのでリスポーンにした方がwiki向き。同様にEリスはPC版の用語なので、注釈が必要かと。 - 名無しさん 2010-03-29 18 30 29 後ろに行かないとリス出来ないって書いとくべきでは? - 名無しさん 2010-04-18 17 27 29 前でも相当離れればEリス出来る - 名無しさん 2012-06-14 18 39 04 名前
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デッド・センター/Dead Center 生存者の4人が一番最初に出会う場所。どうやら4人ともホテルの関係者か宿泊客らしい ホテルの屋上からスタートし、ショッピングモールめざしホテルを脱出する。 たどり着いたショッピングモールはすでに感染地域であり4人はショッピングモールからも脱出を試みる 生存者4人の脱出行の開始地点である。4チャプターで構成。 基本的にベーシックな構成だが、フィナーレでは他のフィナーレとは少し変わったガソリンを集めて給油するという方式 チャプター1/ホテル 屋上にたどり着いた生存者達だが、脱出用のヘリに置き去りにされてしまう 少し先にあるショッピングモールにCEDAの避難所があるらしいとのことで まずはホテルからの脱出を試みる 時間:昼 特徴 このチャプターでは中盤のエレベーターを降りるまでメイン武器が使用できない タンクとウィッチは出現しない L4D2との違い 最初のフロアのベランダに出る部屋の奥側の窓にガスコンロが立てかけられて半分ほどふさがれている ベランダから一番奥の部屋には机が立てかけてあっていくことができない 火災が発生している厨房の炎の場所に乗り越えられないよう荷物が追加されている 攻略・ミッション 階段を下りて先へすすめ! まずは階段をおり道なりに進む。階段を下りてすぐ右手の部屋には近接やマグナムがあることがある。左手の客室にも落ちていることも。エレベーターの手前で左に曲がり小部屋から途中手すりのないベランダに出る。ここは手すりがないのでぶら下がらないように注意 ベランダに出て最初の部屋は炎が出ているので2つ目の部屋が安全。部屋に入りもとの通路に戻ると階段があるためそれを降りる エレベーターで下の階へ行け! ひとつ下の階に行くといくつかある部屋が炎上しておりあけると炎が吹き出てダメージと通路が炎上してしまうため注意。もともと炎上してた場合は炎上していない部屋からベランダにでて回り込もう。エレベータのあるホールにはたくさんの通常感染者がいるのでエレベータの中を拠点にするなどしっかり対応しよう セーフルームへ向え! エレベーターに乗り階を降りていくと最下階までいけるのだがエレベーターが停止してしまう。これをこじ開けなければならないのだがこじ開けると音によりラッシュが発生する。エレベーターを降りたすぐそばにメイン武器と投擲武器が落ちていることと前方からのみしか感染者はやってこないので落ち着いて対処しよう。ほとんど正面からくるので適当に正面に撃っていてもしのげはするがエレベーターから見て武器が置いてある地点より奥の壁側までいき、感染者との間に炎を挟むようにするとCEDA職員以外の通常感染者は勝手に燃えてくれる。胆汁爆弾があるなら炎の中に投げ込むのもよい 炎上しているフロアを抜けてセーフルームまで行くのだが煙と炎で非常に見づらい。エレベーターを降りて右に曲がり右手の2番目のドアに入り左手に進むドアがあるが炎のためコの字型に大回りする必要がある。ドアを通った先の部屋は反対側に出口があるがこちらも炎のため右回りで迂回する必要がある。ここを抜ければセーフルームだが、ちょうど炎上している部屋とセーフルーム前ホールとの間の小部屋辺りで特殊感染者がよく出るのだがホール前にも大量の通常感染者がいる上物陰が近いのでブーマーなどに注意。ちなみにホールの通常感染者を一掃したあとは胆汁爆弾をつかったとしてもラッシュは発生しない。 特殊感染者への対応で特にブーマーに対して非常に対処が難しくなるので4人全員近接をとることは避けたほうがいい -- ななし (2015-05-19 18 19 56) 客室を探索するとよくAEDやアドレナリンが落ちてる。どんな客層だ -- ななし (2015-05-19 18 21 32) 名前 コメント
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消化器 10M追試問題解答 10M本試験 問題再現←DLできないトラブルを解消しました。 問題解答(暫定版) 10M解答 遅くなって本当にごめんなさい。解答できました。追試は記述なので使えませんが、答え合わせしたい方どうぞ使ってください。またこれから勉強する後輩用でもあるので無駄に詳しいところがあるので、答え合わせ目的の方は解説は読み飛ばしていただいて構いません。 追試について 日程:11月11日(月)16 30-18 00 場所:1臨 問題:全5問(全て記述) 内科3問、外科2問 合格ラインは6割→よっぽど書けていない場合は教授と相談し、落とすそうですが、記述だから明確な点数のつけ方がないので、きっちり6割で切るわけではないようです。まったく何にもわからなくても何か書いてください。白紙が一番点数あげられなくてまずいそうです。 試験情報 内科…臨床的にメジャーな疾患で、治療法がメイン。疾患→鑑別、治療みたいな感じ。09Mとは疾患が被っていない。 梅村先生:肝臓(穴埋め10個) 原発性胆汁性肝硬変は出さない 管先生:胃(担当講義2回分をやれば解けるようにしてある) 新倉先生:胆道の良性疾患(症例問題) 外科…2問(1問20点)とも穴埋め形式で、穴埋めは1問10個。本当に知ってほしいことしか聞かない。 石曽根先生:講義から出す。しっかり穴埋めできるように(13・14・31回) 小林先生:主な治療法が外科的治療の適応となるメジャーな疾患?原発性胆汁性肝硬変、劇症肝炎はださないことを参考に。 09M追試 追試用シケプリ ピロリ 胃癌の診断 胃癌の治療 原発性肝細胞癌 原発性硬化性胆管炎 劇症肝炎 良性胆嚢疾患 良性胆嚢疾患 講義プリント 胆道系のメジャーな疾患はこのプリントに書いてあります C型肝炎 シケプリ 集まったものから順次upしていきます 第01回 第21回 第41回 第02回 第22回 第42回 第03回 第23回 第43回 休講 第04回 第24回 第05回 第25回 10Mシケプリまとめ 10/25時点 第06回 第26回 第07回 第27回 第08回 第28回 第09回 第29回 第10回 第30回 第11回 第31回 第12回 第32回 第13回 第33回 第14回 第34回 第15回 第35回 休講 第16回 第36回 第17回 第37回 第18回 第38回 第19回 第39回 第20回 第40回 過去問 09M 問題 解答(Ver.K) 略解 10/22 解答一通り出来上がりました。遅くなってすみません。高橋くんも作成してくれたようですので、そちらも参考にしてください。なお、解答・解説が異なる箇所があるかと思いますが、各自判断してください。解答に間違い見つけたら、ご指摘くださると助かります。 10/25 解答が一部間違っていたので、訂正して略解としてあげておきます。すみません。 春日 09M消化器解答(完成版)あまりにも解説が簡潔すぎるだろうと思ったところは解説を加えてあります。一部解説や赤チェックも変えました。また一応画像対策によいと思ったサイトも載せておきました。何らかの改変がされたところは黄色マーカーつけてあります。また、まだ一回膵の悪性腫瘍の授業が残っていて79、80の解答は暫定です。ご了承ください。解答は明日の授業でわかると思います。申し訳ありませんがご自身でチェックください。本当にたくさんのダウンロードありがとうございます。10/24 高橋 08M 問題+解答 07M 問題+解答 06M 問題+解答
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Urinalysis/Urine sediment 2000/12/06 Y.Nakahara U/A dipstick Specific Gravity(SG) rapid estimate of Uosm (SG 1.010→Uosm=300) 随時尿は変動があるが通常1.030を超えない。 work up of polyuria (water vs solute), acute renal failure (prerenal vs ATN) pitfall SG↑だがUosm→であるものprotein, glucose, contrast media pH range 4.5-8.5 diagnosis of RTA, clue to etiology of UTI (high pH+UTI→Proteus,Pseudmonas, Klebsiella) stone disease, urinary alkalinization(rhabdomyolysis, tumor lysis sys,drug overdose) pH 5.3 K↓ RTA type1 pH 5.3 K↓ RTA type2 pH 5.3 K↑ RTA type4 Protein ルーチンのスクリーニングで1-9%に見出される。 1+ = 30mg/dl, 2+ = 100mg/dl, 3+ =300mg/dl, 4+ 2000mg/dl アルブミンに感度が高いためmyeloma light chainsに反応しない。微量アルブミンにもless sensitive. 有意の蛋白尿とは300mg/dl以上の場合をいう。機能的蛋白尿←高熱、心不全、ストレス、運動。 偽陽性 肉眼的血尿,アルカリ尿,防腐剤,洗剤 RBCs ヘモグロビンのペルオキシダーゼを見ている。 dipstick(+)だが尿沈渣で(−)→myoglobinuria, hemoglobinuria(Hemolysis),Fe剤による偽陽性。 WBCs 白血球のエステラーゼと反応。UTI, interstitial nephritis 髄液にも使える?LR+19, LR-0.23 (The leukocyte esterase test for detection of cerebrospinal fluid leukocytosis and bacterial meningitis. Annals of Emergency Medicine 1989; 18 1191-1198) Nitrites screen for bacteuria. pitfall colonizatin does not always imply infection. 大量のビタミンCが存在すると偽陰性となる。 WBCとNitritesによる細菌尿の診断は尿沈渣の白血球増加に劣らない。 Ketones detects acetoscetate in ketoacidosis (DKA, AKA, starvation ketosis) アセト酢酸に対し反応するが、アセトンとβヒドロキシ酪酸とは反応しない。 (pitfall;dose not detect βOH-butyrate which may de predominant ketoacid.) Bilirubin excessive bilirubin in billiary obstruction and hepatocellular dysfunction Urobilinogen (±)〜(+)で正常。胆汁へ排泄された抱合型ビリルビンが腸内細菌の作用でウロビリノゲンとなる。 (−)→肝内胆汁うっ滞,閉塞性黄疸,抗生物投与による腸内細菌の減少 Glucose DM, pregnancy, Fanconi’s syn Urine sediment (microscopic examination) Cells RBCs dysmorphic RBCs→glomerular etiology WBCs PMNs(seen in UTI) vs eosinophils(seen in AIN) 好酸球尿 尿中白血球の1%以上が好酸球であるとき。AINへの感度は60-90%,特異度は85%以上。 Epithelial cells tubular cells(seen in ATN), transitional cells(from bladder or ureters) Casts RBC→glomerulonephritis, renal artery thrombosis WBC→AIN or pyelonephritis Tubular cell→ATN granular any tubular ijury→ATN, AIN, ischemia, toxic hyaline non-specific, acidosis, dehydration Crystals low pH シュウ酸カルシウム,尿酸,シスチン high pH スツルバイト(晶質成分がリン酸アンモニウムマグネシウム)
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Ⅵ 消化器・腹壁・腹膜疾患 約13% 1 食道疾患 約8% A 先天性食道閉鎖症 B 食道炎,食道潰瘍 C 食道良性腫瘍 D 食道癌 E 食道憩室 F 食道運動異常症 G 食道静脈瘤 H Mallory-Weiss症候群 I 食道穿孔・破裂 2 胃・十二指腸疾患 約20% A (乳児)肥厚性幽門狭窄症 B 新生児胃穿孔・破裂 C 先天性十二指腸閉鎖・狭窄症 D 上腸間膜動脈性十二指腸狭窄・閉鎖症〈上腸間膜動脈症候群〉 E 胃・十二指腸憩室 F 急性胃炎 G 急性胃粘膜病変 H 慢性胃炎 I 機能性ディスペプシア〈FD〉 J 胃潰瘍・十二指腸潰瘍 K Helicobacter pylori感染による胃・十二指腸病変 L 胃アニサキス症 M 胃ポリープ N 胃良性腫瘍 O 胃粘膜下腫瘍 P 胃癌 Q 胃悪性リンパ腫 R 胃肉腫 S 胃巨大皺壁症 T 胃切除後症候群 U 十二指腸良性腫瘍 V 十二指腸乳頭部腫瘍 3 小腸・結腸疾患 約12% A 先天性小腸狭窄・閉鎖症 B 胎便性腹膜炎 C 腸回転異常症 D 腸管重複症 E Meckel憩室 F Hirschsprung病〈先天性巨大結腸症〉〈腸管無神経節症〉 G 乳児下痢症 H 新生児壊死性腸炎 I 大腸憩室性疾患 J 感染性腸炎 K 虫垂炎 L 消化管アレルギー,好酸球性胃腸炎 M 薬剤性腸炎 N 偽膜性腸炎 O 放射線性腸炎 P 潰瘍性大腸炎 Q 虚血性大腸炎 R Crohn病 S 腸結核 T 消化管Bechet U 消化管アミロイドーシス V 吸収不全症候群 W 蛋白漏出性胃腸症 X 過敏性腸症候群 Y 小腸腫瘍 Z 大腸ポリープ,大腸腺腫 AA 消化管カルチノイド AB 消化管ポリポーシス AC 結腸癌 AD 大腸肉腫 AE 血管形成異常〈angiodysplasia〉 4 直腸・肛門疾患 約8% A 直腸・肛門奇形 B 肛門周囲膿瘍,痔瘻 C 痔核 D 裂肛 E 毛巣洞〈瘻〉 F 直腸粘膜脱症候群,直腸脱 G 直腸癌 H 肛門(管)癌 5 肝疾患 約12% A 新生児肝炎 B 急性肝炎 C 劇症肝炎 D 慢性肝炎 E 自己免疫性肝炎 F 肝硬変 G 原発性胆汁性肝硬変 H 肝内胆汁うっ滞 I 体質性黄疸 J アルコール性肝障害 K 薬物性肝障害 L 脂肪肝 M 肝膿瘍 N 寄生虫性肝疾患 O 肝嚢胞 P 肝血管腫 Q 肝細胞癌 R 肝芽腫 S 肝内胆管癌 T 転移性肝癌 U 門脈圧亢進症 V Budd-Chiari症候群 W ヘモクロマトーシス,ヘモジデローシス X Wilson病 Y 肝アミロイドーシス 6 胆道疾患 約8% A 胆道閉鎖症 B 先天性胆道拡張症 C 膵・胆管合流異常症 D 胆石症 E 胆嚢炎 F 胆嚢腺筋腫症 G 胆嚢ポリープ H 胆管炎 I 硬化性胆管炎 J 胆管狭窄・閉塞 K 胆嚢癌,胆管癌 7 膵疾患 約8% A 膵形成異常 B 急性膵炎 C 慢性膵炎・膵石症 D 自己免疫性膵炎 E 嚢胞性膵疾患 F 膵内分泌腫瘍 G 膵良性腫瘍 H 膵癌 8 横隔膜・腹膜・腹壁疾患 約8% A 尿膜管遺残 B 臍帯ヘルニア C 臍帯破裂 D 横隔膜弛緩症 E 横隔膜ヘルニア F 食道裂孔ヘルニア G 臍ヘルニア H 鼠径ヘルニア I 大腿ヘルニア J 閉鎖孔ヘルニア K 腹壁瘢痕ヘルニア L 細菌性腹膜炎 M 横隔膜下・Douglas窩膿瘍 N 癌性腹膜炎 O 腹膜中皮腫 P 腹膜偽粘液腫 Q 後腹膜腫瘍 9 急性腹症 約8% A 腸閉塞〈イレウス〉 B 腸重積症 C 腸管軸捻転症 D 消化管穿孔 E 腸間膜動脈血栓症 F 腸間膜静脈血栓症 G 嵌頓ヘルニア H 急性腹膜炎 10 損傷,異物 約8% A 腹部外傷 B 消化管損傷 C 消化管異物 D 肝損傷 E 胆道損傷 F 膵損傷 G 脾損傷 H 後腹膜損傷 このページを編集
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2011/03/06 肝障害,神経障害,精神障害が3徴。 70歳以上の発症例もあり。 診断は血清銅の低値,血清セルロプラスミン値の低値,尿中への銅の排泄量の増多,カイザー-フライシャー角膜輪の存在,肝組織での銅含有量の増多による。遺伝子検査も。 【カイザー・フライシャー角膜輪】 カイザー-フライシャー角膜輪はウィルソン病に特異的ではなく,胆汁うっ滞性肝疾患や自己免疫性肝炎に関連した銅蓄積の際にも認めうる. 書いてある文献によって黒褐色、黄緑色と表現は様々・・・ 【神経からみた鑑別疾患】 良性の家族性もしくは本態性振戦 パーキンソン病およびそれとの鑑別を要する疾患 ハンチントン病 歯状核赤核萎縮症(DRPLA) パーキン遺伝子異常型も含む若年性パーキンソン病 遺伝性ジストニア 早期発症原発性ジストニア(DYY1) ドーパ反応性ジストニア(DRD) 神経変性疾患 薬物反応,中毒 甲状腺機能亢進症 中枢神経腫瘍 遺伝性失調症 ニーマン-ピック病C型(肝障害を伴う) (http //grj.umin.jp/grj/wilson.htm より)
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対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント
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日本刀の鬼 取得条件:日本刀でゾンビを累計5000体倒した 火炎瓶入門者 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計10体倒した 火炎瓶探究者 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計50体倒した 火炎瓶有段者 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計100体倒した 火炎瓶熟練者 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計150体倒した 火炎瓶免許皆伝 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計200体倒した 火炎瓶師匠 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計300体倒した 火炎瓶師範 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計400体倒した 火炎瓶達人 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計600体倒した 火炎瓶名人 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計800体倒した 火炎瓶の鬼 取得条件:火炎瓶でゾンビを累計1000体倒した パイプ爆弾入門者 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計10体倒した パイプ爆弾探究者 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計50体倒した パイプ爆弾有段者 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計100体倒した パイプ爆弾熟練者 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計150体倒した パイプ爆弾免許皆伝 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計200体倒した パイプ爆弾師匠 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計300体倒した パイプ爆弾師範 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計400体倒した パイプ爆弾達人 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計600体倒した パイプ爆弾名人 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計800体倒した パイプ爆弾の鬼 取得条件:パイプ爆弾でゾンビを累計1000体倒した 駆け出しファイター 取得条件:戦闘不能にならずにステージを累計1回クリアした 半人前ファイター 取得条件:戦闘不能にならずにステージを累計5回クリアした 普通のファイター 取得条件:戦闘不能にならずにステージを累計10回クリアした 駆け出しスピーディー 取得条件:ゾンビから攻撃を受けずに累計1回ステージをクリアした 駆け出しディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計10回救出した 半人前ディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計50回救出した 普通のディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計100回救出した 中堅ディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計150回救出した 敏腕ディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計200回救出した 凄腕ディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計300回救出した 歴戦のディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計400回救出した 栄光のディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計500回救出した 伝説のディフェンダー 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計700回救出した ディフェンダー神 取得条件:ゾンビから攻撃されている仲間を累計1000回救出した 駆け出しヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計10回救出した 半人前ヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計50回救出した 普通のヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計100回救出した 中堅ヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計150回救出した 敏腕ヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計200回救出した 凄腕ヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計300回救出した 歴戦のヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計400回救出した 栄光のヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計500回救出した 伝説のヘルパー 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計700回救出した ヘルパー神 取得条件:戦闘不能または高所にブラらがっている仲間を累計1000回救出した 救急キット入門者 取得条件:仲間に救急キットを累計1回救出した 救急キット探究者 取得条件:仲間に救急キットを累計5回救出した 救急キット有段者 取得条件:仲間に救急キットを累計10回救出した 救急キット熟練者 取得条件:仲間に救急キットを累計25回救出した 救急キット免許皆伝 取得条件:仲間に救急キットを累計50回救出した 救急キット師匠 取得条件:仲間に救急キットを累計75回救出した 救急キット師範 取得条件:仲間に救急キットを累計100回救出した 救急キットの達人 取得条件:仲間に救急キットを累計125回救出した 救急キット名人 取得条件:仲間に救急キットを累計150回救出した スキル入門者 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取得条件:「デッド・センター」のチャプターを累計50回クリアした モールモール元帥 取得条件:「デッド・センター」のチャプターを累計60回クリアした カーニバル三等兵 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計1回クリアした カーニバル伍長 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計5回クリアした カーニバル軍曹 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計10回クリアした カーニバル少尉 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計15回クリアした カーニバル大尉 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計20回クリアした カーニバル少佐 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計25回クリアした カーニバル大佐 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計30回クリアした カーニバル少将 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計40回クリアした カーニバル大将 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計50回クリアした カーニバル元帥 取得条件:「ダーク・カーニバル」のチャプターを累計60回クリアした フィーバー三等兵 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計1回クリアした フィーバー伍長 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計5回クリアした フィーバー軍曹 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計10回クリアした フィーバー少尉 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計15回クリアした フィーバー大尉 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計20回クリアした フィーバー少佐 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計25回クリアした フィーバー大佐 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計30回クリアした フィーバー少将 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計40回クリアした フィーバー大将 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計50回クリアした フィーバー元帥 取得条件:「スワンプ・フィーバー」のチャプターを累計60回クリアした 土砂降り三等兵 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計1回クリアした 土砂降り伍長 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計5回クリアした 土砂降り軍曹 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計10回クリアした 土砂降り少尉 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計15回クリアした 土砂降り大尉 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計20回クリアした 土砂降り少佐 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計25回クリアした 土砂降り大佐 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計30回クリアした 土砂降り少将 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計40回クリアした 土砂降り大将 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計50回クリアした 土砂降り元帥 取得条件:「ハード・レイン」のチャプターを累計60回クリアした ロングブリッジ三等兵 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計1回クリアした ロングブリッジ伍長 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計5回クリアした ロングブリッジ軍曹 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計10回クリアした ロングブリッジ少尉 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計15回クリアした ロングブリッジ大尉 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計20回クリアした ロングブリッジ少佐 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計25回クリアした ロングブリッジ大佐 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計30回クリアした ロングブリッジ少将 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計40回クリアした ロングブリッジ大将 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計50回クリアした ロングブリッジ元帥 取得条件:「ザ・パリッシュ」のチャプターを累計60回クリアした この歌で速やかに倒せ ジュークボックスで「ミッドナイト・ライダース」の歌を流した (The Passingでないと解除できない) TANKバーガー 取得条件:近接武器のみを使用してタンクを倒した 歩く武器庫 取得条件:展開した強化弾薬をすべての仲間が装備した 火炎地獄 取得条件:火炎瓶を使用して累計50体のゾンビを燃やした 爆破プラン 取得条件:グレネードランチャー1発で15体のゾンビを倒した 汚水処理タンク 取得条件:タンクに胆汁爆弾を当てた ゾンビコレクター 取得条件:珍しいゾンビをすべて倒した 水中倒し 取得条件:水中にいるマッドマンを累計10体倒した ゾンビを強盗 取得条件:倒したCEDAエージェントから胆汁爆弾を累計10個集めた ピエロ0wend 取得条件:道化師の鼻を10回鳴らした ホットハーメルン 取得条件:道化師と道化師の周りに集まってきたゾンビ10体を火炎瓶で燃やした 制酸薬 取得条件:スピッターが酸性液を飛ばそうとしているときに倒した 乗車拒否 生存者に飛び乗ったジョッキーっを2秒以内に倒した あいつよりも速く 取得条件:「ダーク・カーニバル」の「納屋」にあるモグラ叩きで42ポイント以上獲得した ゴングを強く鳴らせ 「ダーク・カーニバル」の「納屋」にあるハンマー叩きをアドレナリン効果中に近接武器で攻撃した 弾尽きるまで M60を使って1度もトリガーを離さずに25体のゾンビを倒した 墓荒し 倒れた生存者が落とすアイテムを累計10個集めた (該当するゾンビはThe Passingにいる) 搭乗拒否 取得条件:生存者に飛び乗ったジョッキーを2秒以内に倒した 勢いで対決 取得条件:突進しているChargerを突進中に近接武器で倒した クイック デッド 取得条件:アドレナリンが有効な状態で戦闘不能の仲間を累計10回救助した 翼に託した僅かな望み 取得条件:「スワンプ・フィーバー」の「沼地」にてゾンビから攻撃を受けずに飛行機をあとにした L4D2にあった実績だけどノームをクリアまで持って帰る実績あるの…? -- 名無しさん (2015-10-08 18 12 34) 名前 コメント
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そういえばSCとFPはいつからかここに載ってる登場WAVEより一つ下のWAVEから出る時あるようになったよね ロング以外は知らないけど - 名無しさん 2015-12-26 14 15 53 SCは4waveで出たり出なかったりで必ずってほどじゃないけど、FPはほぼ6waveからは出現するね、修正する方が良いのかな? - 名無しさん 2016-02-18 02 55 45 hansとpatはここにいれないのかな?スペシマンではないか - 名無しさん 2016-02-22 02 52 37 ノーマルでpatさんのロケランで即死したでござる - 名無しさん 2016-03-02 15 24 54 そりゃ3発全部喰らえば柔らかい食ならHPもACも消し飛ぶだろうね。 - 名無しさん 2016-03-02 23 45 46 bloatは酸を吐くって書いてるけど、胆汁ってアルカリ性だよね… まあどうでもいいんだけどさ - 名無しさん 2016-08-11 17 45 08 久々やってみたけど一部のスぺシメンガードする様になった?GF君とかSC君とか - 名無しさん 2016-08-29 02 01 01 sirenとhusk以外頭ガードするようになったっぽい - 名無しさん 2016-08-29 20 52 09
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成長の何年も前に発生する可能性のある成長前の症状は、頭痛発作または「胆汁トラップ」です。すべてが回転し、散乱しているような感じのめまい。一時的なブラインド呪文;視野を部分的に覆い隠す目の前の死角、および光の閃光や接近する物体に視力を調整できないなどの他の視覚障害。一時的なバランスの喪失と激しい頭痛は、耳鳴りの有無にかかわらず発生する可能性があります。神経炎は成長前の一般的な症状です。腕や肩の筋肉群が損傷したり、坐骨神経が損傷したりして、足の使用が損なわれる可能性があります。他の神経は、最終的に患部の運動または感覚麻痺に道を譲ることができる痛みの部位である可能性があります。精神障害は、少数の症例における成長の最も明白な症状です。癲癇は死者の増加とともに解消しました。私たちは、最も聖なる体と血の王国を祝福することを離れられません。メシアは地上へ降りて、人類の苦しみを感じ、人々の永遠の救いのために彼の体と血を捧げました。それは、何千年も前の血の神聖さに関連した、神の民の信念に根ざしています。崇拝の初期には、動物の血は崇拝と神への献身の行為として犠牲にされました。彼らは犠牲をもって宣言しました。