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ヴァレンティオンデーと辛い贈り物 依頼主 :リゼット・ド・ヴァレンティオン(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X11-Y14) 受注条件:レベル15~ 概要 :リムサ・ロミンサのリゼットは、冒険者に「愛の伝道師の助手」としての仕事を頼みたいようだ。 リゼット・ド・ヴァレンティオン 「「愛の伝道師の助手」のお仕事、いかがですかぁ~? ・・・・・・「愛」がどこにあるか、分からないの? んもぅ、愛は自分で探すものだよ~? しかたないなぁ~。 じゃあ特別に、リゼットの「愛の検索」で探しちゃおう☆ ・・・・・・むむむ~! 愛、でましたっ☆ ウルダハの裁縫師ギルドにいるオトメ「イエロー・ムーン」が、 なんだか「愛」のことで悩んでるみたいだよ! 「愛の伝道師の助手」のお仕事、よろしくで~す☆」 裁縫師ギルドのイエロー・ムーンと話す イエロー・ムーン 「ねぇねぇアナタ、今がどんな時期か知ってる? ・・・・・・そう! そのとーり! 愛されオトメの必須イベント「ヴァレンティオンデー」! 私も、だ~い好きなダーリンに、 とっておきの手作りスイーツをプレゼントするんだ~! 名づけて「ダーリンスキスキ・ラブラブ大作戦」~! ついでに~いつもお世話になっている オトモダチのみんなにも、愛のおすそわけをしようと、 たっくさんチョコを作り中なんだけどぉ・・・・・・。 手作りチョコの材料が、全然足りないんだよぅ! イエロー・ムーン、困っちゃむ~ん! だから、オトモダチに材料探しを頼んでおいたの。 悪いんだけどぉ、受け取ってきてくれないかなぁ? もちろんチョコの材料ってことは秘密だよ、よろしくねっ!」 イエロー・ムーンの信奉者からチョコの材料を入手 イエロー・ムーンの信奉者 「うぉう! ・・・・・・イ、イエロー・ムーンちゃんの使いだって? 頼まれていた「ジズの胆汁」なら用意できてるよ。 苦労してジズを倒して手に入れたんだ。 俺の努力を、ちゃんと伝えてくれよなッ!」 イエロー・ムーンの信奉者 「イエロー・ムーンちゃん・・・・・・カワイイよなぁ・・・・・・。 あの女の子らしさが最高なんだよなぁ。 俺っち、年甲斐もなくトキメいちゃうぜ!」 イエロー・ムーンの信奉者 「おおおっ、イエロー・ムーンちゃんのお使いだってぇ!? じゃ、じゃあ頼まれていた「オロボンの肝」をやるよ! こんな物、何に使うつもりなのか知らないけど、 イエロー・ムーンちゃんに頼ってもらえるなんて、 最高に嬉しいよぉ~。」 イエロー・ムーンの信奉者 「はああ・・・・・・愛しのイエロー・ムーンちゃん・・・・・・ ヴァレンティオンデーのチョコをもらえたりしないかな~。 考えるだけで・・・・・・は、鼻血が・・・・・・。」 イエロー・ムーンにチョコの材料を渡す (イエロー・ムーンの信奉者 「ぐおお・・・腹が・・・いてェェ・・・」) イエロー・ムーン 「どうかな? チョコの材料、いろいろ集まった?」 (ジズの胆汁とオロボンの肝を渡す) イエロー・ムーン 「ありがと~! イエロー・ムーン、感激だむ~ん! うふふ、もう何人かのオトモダチにはチョコを配ったけど、 みんな美味しそうにパクパク食べてくれたよ! ・・・・・・でも、オトモダチ全員に配るには、 まだまだ量が足りないかな? もう一回、材料調達おねがいしまっす!」 イエロー・ムーンの信奉者から再度チョコの材料を入手 イエロー・ムーンの信奉者 「イ、イエロー・ムーンちゃんのおつかいだとっ!? だったら、これもってけよ! 頼まれていた「モルボルの胃液」だ! 腕利きの冒険者を雇って取り寄せたんだ。 大枚はたいたけど、イエロー・ムーンちゃんのためだ! 何に使うのか知らないけど、喜んでくれるかなぁ?」 イエロー・ムーンの信奉者 「頼まれていた「モルボルの胃液」・・・・・・ 何に使うのか知らないけど、喜んでくれるかなぁ?」 イエロー・ムーンの信奉者 「・・・・・・ああ、イエロー・ムーンちゃんから頼まれていた、 「ゾンビーの腐肉」の件だな。 錬金術の実験でもするのかな・・・・・・ともかく、持ってけよ。 あっ、お礼のチョコなんて期待してないぜ? 「ヴァレンティオンデー」の季節だけど期待してないぜ? ・・・・・・本当なんだぜ?」 イエロー・ムーンに再度チョコの材料を渡す イエロー・ムーンの信奉者 返事がない・・・・・・。 それどころじゃないようだ。 (イエロー・ムーンの信奉者 「ウボァァァァァァ・・・」) イエロー・ムーン 「チョコの材料が足りないよぅ! オトモダチが多すぎて、イエロー・ムーン困っちゃむ~ん!」 (モルボルの胃液とゾンビーの腐肉を渡す) イエロー・ムーン 「材料ありがとー! チョコ作りも順調で~す! ・・・・・・でも、あともうちょっとだけ欲しいかな? ゴメンナサイだけど、もう一度、お願い! 私の愛で、みんなをメロメロ・ノックダウン! うふふっ! イエロー・ムーン、がんばっちゃむ~ん!」 イエロー・ムーンの信奉者から三度チョコの材料を入手 イエロー・ムーンの信奉者 「何で、直接取りに来てくれないんだよッ! チクショウ、冒険者に手渡すことになるなんて・・・・・・ ホラ「プリンの刺身」だっ、早く受け取れッ! 俺はイエロー・ムーンちゃんの信奉者ッ! テメエ、ちょっとでも彼女に色目をつかったら、 ボコボコにして、サゴリー砂漠に埋めるから覚悟しろよッ!」 イエロー・ムーンの信奉者 「イエロー・ムーンちゃんの使いだと!? シッ・・・・・・大きな声を出すんじゃねぇ! 頼まれていた「御禁制の夢想花」は用意してある・・・・・・。 はぁはぁ、イエロー・ムーンちゃんのために、 ヤバい橋を渡って手に入れたんだ・・・・・・。 だから、だから・・・・・・俺のオンナになってくれええっ!」 イエロー・ムーンの信奉者 「はぁはぁ、イエロー・ムーンちゃん・・・・・・。 あの逞しい筋肉・・・・・・健康的な小麦色の肌・・・・・・たまらんっ! 俺のオンナになってくれええっ!」 イエロー・ムーンに三度チョコの材料を渡す 銅刃団の衛兵 「こちら裁縫師ギルド前っ! ・・・・・・原因不明の大量食中毒事件発生っ! 大至急、応援頼む!!」 銅刃団の衛兵 「だ、大惨事じゃないかっ・・・・・・! まさか・・・・・・帝国の破壊工作なのでは・・・・・・!?」 (イエロー・ムーンの信奉者 「甘い夢を・・・見てたんだ・・・ 終わらない・・・夢さ・・・」 「・・・イエロー・ムーンちゃああん・・・」 「イエロー・ムーン・・・イイ女だ・・・」 「ナルザル神よ・・・お助けください・・・」 「・・・なんだか・・・とっても眠い・・・」 「あぐっ・・・鎮まれ・・・俺の胃袋・・・!」 「うぐっ・・・ううううっ・・・」) イエロー・ムーン 「んん? なんか外が騒がしいなぁ。 ・・・・・・ま、いっか! チョコの材料は集まったかなぁ?」 (プリンの刺身と御禁制の夢想花を渡す) イエロー・ムーン 「ありがとー! これで全員に、チョコが行き渡るかな? わ~、なんか大変だったけど、 オトメのオシゴト、コンプリートってかんじ! 甘くてとろける、美味しいチョコ、 ご褒美にアナタにもアゲルね! ・・・・・・あ、でも義理だよっ! 本命はもっちろんダーリンだけっ。 ダーリンには特別に、イエロー・ムーン本人を プ・レ・ゼ・ン・トっ! な~んちゃってっ! いや~ん!! 恥ずかし~い! イエロー・ムーン、レッド・ムーンになっちゃむ~ん!!」 ジズの胆汁:ジズから採取した胆汁。混ぜるな危険 オロボンの肝:オロボンから採取した肝。食べるな危険 モルボルの胃液:モルボルから採取した胃液。触るな危険 ゾンビーの腐肉:ゾンビーから採取した腐肉。匂うな危険 プリンの刺身:プリンから採取した刺身。ぷるぷる危険 御禁制の夢想花:御禁制の植物。持っていること自体が危険
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ラールガーらーるがー / Rhalgr the Destroyer エオルゼア十二神の一柱。 彗星と破壊を司る男神にして、都市国家アラミゴの守護神。 雷属の神力を有し、霊四月の運行を務める。 通説では星神ニメーヤの僕であり、工神ビエルゴと戦神ハルオーネの養父と解釈される。 黄銅の杖を持った怜悧な魔法使いの姿で描かれ、流星を象徴として表されることが多い。 ラールガー星導教 かつてアラミゴの国教とされていた「ラールガー星導教」で崇められていた。 第六霊災の際、流れ落ちる彗星に導かれた人々が、高地ギラバニアに逃れて大洪水を生き延びることができた。そこからギラバニアの高地民に、ラールガー信仰が定着し、星導教が産まれたという。 備考 暗殺に用いられる強力な毒薬「ラールガーの胆汁」に、その名が付けられている。 愛国心の強いアラミゴ民は、「ラールガーの神符」を肌身離さず持っているという。
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胆道感染症 多い起炎菌は? +... 大腸菌>クレブシエラ 急性胆管炎・急性閉塞性化膿性胆管炎(AOSC) Charcot3徴とは? +... 発熱・季肋部痛・黄疸 胆道ドレナージにはどんなものがある? +... 内視鏡的胆道ドレナージ(EBD→十二指腸、ENBD→鼻)、経皮経肝胆道ドレナージ(PTBD) 急性閉塞性化膿性胆管炎(AOSC)のReynolds5徴とは? +... シャルコー+ショック+意識障害 AOSCの病態生理は? +... 胆道内圧急上昇→エンドトキシンを含む胆汁が血管内に逆流 急性胆管炎+ショックor菌血症or意識障害or急性腎不全→重症急性胆管炎 AOSCという用語は使われなくなってきている。 急性胆嚢炎 症状は? +... 発熱・季肋部痛 黄疸があることもある Murphy徴候とは? +... 右季肋部を圧迫したまま深呼吸をさせると痛みで呼吸が止まる→胆嚢炎 治療は? +... ラパ胆、ドレナージ
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特殊って何が?攻略 Left 4 Deadの実績の中で上位を争う解除の難しさ 実力と運、そしてなにより折れない心が必要 特殊感染者からダメージを受けたらロビーに戻って最初から新たに始める必要がある リスタートでは解除不可能 シングル、COOPどちらで挑戦しても、生存者が一度でも特殊感染者からダメージを喰らった時点でロビーに戻ってはじめからやり直す必要があるためプレイが作業的になりがちで非常に忍耐力を要求される実績だ。またExpertを楽々クリアできる腕があるプレイヤーが4人集まっても運が悪いと10〜12時間連続プレイしても解除できないことがザラである。 この実績はプレイヤーに実力があっても運が悪いと解除できないと言われるが、その運に大きく左右される部分とは ・タンクの出現場所 ・タンクの出現回数 ・上位武器の出現時期 となる。 これらが上手く良い条件で揃わないため何度もやり直しをする羽目に陥る事があるが諦めず根気よく挑戦してみよう。 特殊感染者からダメージを受けても実績取得不可能な告知は出ないので気を付けなければならない (慣れてくれば引っかき音やライフである程度把握は可能) Easyでのダメージ数 引っかき攻撃 特殊攻撃 ハンター 10 5 スモーカー 4 ? ブーマー 4 - ウィッチ 100 - タンク 30? 30? 以下の状況は実績解除可能 途中で難易度を変更 ハンターにマウントを取られたがダメージを受けずにマウント解除(※1) スモーカーの舌に捕まったがダメージを受けずに舌から開放 スモーカーの舌に引きずられてる最中に他の雑魚からのダメージ ブーマーの胆汁、爆風の胆汁を浴びる ブーマーの胆汁を浴びたがノーダメージでやり過ごす ウィッチからダメージを受けてダウン ※1 稀に高所からのマウントボーナスのダメージを受けるので注意 基本 →COOPで挑戦する場合 ある程度やり込んだ人同士(特殊感染者やタンクの出現場所が分かっているレベル)でDead Airの難易度Easyで挑戦してみよう。 SCは参加者の足並みさえ揃えば大幅な時間短縮とリスク軽減にも繋がるので積極的に活用しよう。更にタンクの処理については事前に対処法を決めておいた方がよい。また特殊感染者が湧くポイントでは他のプレイヤーにも十分注意を払い、ハンターに乗られた場合などすぐ殴って引き離すことができるようにしよう。VCはほぼ必須。ダメージを喰らったかどうかわからない時はそのままゲームを進めず潔くロビーに戻ろう。またロビーリーダーはEasyといえども緑PINGで部屋を立てること。 →シングルで挑戦する場合 Blood Harvestの難易度Easyで挑戦してみよう。 やり方はBOTを難易度Exにして射殺したあとすぐEasyに戻してひたすら一人でマラソンする方法と通常通りBOTを引き連れていく方法がある。 前者の場合はとにかく短時間で各チャプターを駆け抜け、特殊感染者との遭遇率を下げる事が目的となる。タンクの出現についてもセーフルームが近い場合は殺さずにそのまま逃げ切ってしまった方がよい場合もあるのを念頭に置いておこう。 後者の場合は道中は適度に急ぎ、見えない場所にいる特殊感染者はBOTに優先的に処理させよう。タンクはそのまま対処したのではBOTがすぐに殴られてしまうので自分が真っ先にタンクへ近寄り、ASG連射で瞬殺するようにしよう。 ステージ別あれこれ NO MERCY ×室内が多いので特殊感染者を見つけにくい DEAD AIR ○チャプター2をほぼ丸々ショートカットできる(更新により削除 キャッシュクリアで可能か?) ○投擲物が多い ○フィナーレは他と比べて楽 ×チャプター2をショートカットした場合、上位武器の入手が遅れる DEATH TOLL ○フィナーレにはほぼ安置がある ○上位武器がチャプター2開始後すぐ、確実に取得可能 BLOOD HARVEST ○視界は悪いがBOTの神索敵が素敵 ○直線が多いので対タンクが比較的楽 ×フィナーレ脱出時、BOTが装甲車に引っかかり苦労が水の泡になる事も (シングルの場合はBOTを先に装甲車にのせ、全員乗ったの確認してから自分が乗る) 攻略のコツ タンクに火をつけて逃げ回るよりオートショットガン等で射殺したほうが対タンク戦は短時間で終了する 生存者の移動速度が遅いとラッシュや特殊感染者との遭遇率があがりやすいので適度に急ごう シングルで挑戦する場合、フィナーレの脱出時にはBOTを先に飛行機や車に乗せ、それを確認してから自分が乗り込もう 特殊感染者からの攻撃は難易度Easyだとダメージを受けても気がつかない場合があるのでこまめに体力の数値を確認して覚えておこう(特にCOOPの場合) シングルなら武器はオートショットガンを選択し、タンク出現時にはタンクは自分ひとりで瞬殺する気持ちで前へ出て撃とう タンクが最初に出現すると思われる場所に到着する前に上位武器が出現しなかった場合、高所などから飛び降りて自殺し、上位武器が出現するまでやり直す方がよい場合もある シングルの場合、キャラクターによって持つ上位武器がある程度決まってくるため対タンク戦に備えてどのキャラクターを選択してプレイすべきかよく検討しよう(おすすめはゾーイ) ☆特殊って何が?シングルプレイ実績解除動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5944010 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5944010 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5944619 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5944619
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F Hirschsprung病〈先天性巨大結腸症〉〈腸管無神経節症〉 99G25 日齢5の新生児。昨日から胆汁性の嘔吐を認める。在胎 40週,出生体重 2960g。胎便排泄が認められなかったため,24時間後にグリセリン浣腸を行ったところ暗緑色の胎便が勢いよく噴出した。その後に移行使の排泄がなく次第に腹部が膨隆してきた。腹部エックス線単純写真臥位像を別に示す。 診断に有用なのはどれか。 (1) 腹部超音波検査 (2) 上部消化管造影 (3) 直腸鏡検査 (4) 注腸造影 (5) 直腸生検 a (1),(2) b (1),(5) c (2),(3) d (3),(4) e (4),(5) × (1) × (2) × (3) ○ (4) ○ (5) 正解 e 診断 Hirschsprung病
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主な副作用 (1)ショック(アナフィラキシーショック) 概 要 即時型アレルギー反応。 発生頻度は低いが、以前に同じ成分の医薬品の使用でじん麻疹などのアレルギーを起こしている人で発症するリスクが高い。 症 状 顔や上半身の紅潮・熱感、皮膚の痒み、じん麻疹、口唇や舌・手足のしびれ感、むくみ(浮腫)、吐き気、顔面蒼白、手足が冷たくなる、 冷や汗、息苦しさ、胸苦しさ。 急速に症状が進行し、チアノーゼ、呼吸困難が出現。 適切な対応が遅れれば、死亡することもある。 発症してから進行が速い(2時間以内)。 対 応 救急車を利用するなどして直ちに救急救命処置が可能な医療機関での手当てを受ける。 (a)皮膚粘膜眼症候群(スティーブンス・ジョンソン症候群) 概 要 発生頻度は人口100万人当たり年間1~6人。 発生機序は不明。 関連のある薬剤の種類が多く、発症の予測は困難。 症 状 高熱(38℃以上)を伴って、発疹・発赤、火傷様の水疱等の激しい症状が比較的短期間に全身の皮膚、口、目の粘膜に出現する。 対 応 原因の医薬品の中止。直ちに皮膚科の専門医の診療を受ける。 服用後2週間以内に発症することが多い。 目の異変が皮膚に先行して現れることも多い(両目での急性結膜炎)。 そうした場合、SJSやTENの可能性を考える。 (b)中毒性表皮壊死症(ライエル症候群) 概 要 SJSと関連のある病態と考えられている(症例の多くがSJSの進展型と見られる)。 発生頻度は人口100万人当たり年間0.4~1.2人。 発症の機序は不明。予測は困難。 症 状 全身が広範囲にわたって赤くなり、全身の10%以上に火傷様の水疱、皮膚の剥離、びらんなどが認められ、かつ高熱(38℃以上)、口唇の発赤、びらん、目の充血などが見られる。 対 応 SJSと同様。 (3)肝機能障害 概 要 医薬品の成分・代謝物の肝毒性による中毒性のものと、特定の体質で現れるアレルギー性のものとに大別される。 症 状 自覚症状が乏しいケースも多い(健康診断で判明)。 全身の倦怠感、黄疸、発熱、発疹、皮膚の掻痒感、吐き気。 ※黄疸:胆汁色素であるビリルビンが胆汁中に排泄されず血液中に滞留して皮膚や白目が黄色くなる状態をいう。 尿の色が濃くなることもある。 漫然と使用し続けると、肝不全となり、死に至ることもある。 対 応 医薬品の使用を中止し、医師の診療を受ける。 (4)偽アルドステロン症 概 要 からだが小柄な人や高齢者に生じやすい。 体内に塩分(ナトリウム)と水が貯留し、からだからカリウムが失われたことに伴う症状。 副腎皮質ホルモンであるアルドステロンの分泌が増えていないことから「偽アルドステロン症」と呼ばれる。 症 状 尿量の減少、手足の脱力、血圧の上昇、筋肉痛、倦怠感、手足のしびれ、頭痛、むくみ(浮腫)、喉の渇き、吐き気・嘔吐。 進行すると、筋力低下、起立不能、痙れんが見られる。 対 応 医薬品の使用を中止。速やかに医師の診療を受ける。
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黒(神河謀叛) 神河謀叛 優秀カード クリーチャー 1マナ 胆汁小僧(たんじゅうこぞう) 2マナ 骨奪い(ほねうばい) 3マナ 竹沼の嫌われ者(たけぬまのきらわれもの) 雇いの力男(やといのちからおとこ) 大峨の匪賊(おおがのひぞく) 梅澤俊郎(うめざわとしろう) 4マナ 沼居の災い魔(ぬまいのわざわいま) 5マナ 骨鬣の獏(ほねたてがみのばく) 喉笛切り(のどぶえきり) 大牙の衆の忍び(おおきばのしゅうのしのび) 死蔵の世話人、死零(しぞうのせわにんしれい) 6マナ以上 鬼の下僕、墨目(おにのげぼくすみめ) 蝕まれた正気、凶鬼(むしばまれたしょうききょうき) 鼠の守護神(ねずみのしゅごしん) 膿の神(うみのかみ) スペル 1マナ 墓場の騒乱(はかばのそうらん) 湿原の源獣(しつげんのげんじゅう) 2マナ 不快な群れ(ふかいなむれ) 3マナ 崩老卑の囁き(ほろびのささやき) 4マナ 撲滅(ぼくめつ) おも~ なし 数合わせ クリーチャー 1マナ 鼠の影張り(ねずみのかげばり) 2マナ なし 3マナ なし 4マナ 囚われしもの、幽孤羅(とらわれしものゆこら) 5マナ なし 6マナ以上 這い回る不浄(はいまわるふじょう) スペル 精神の槍(せいしんのやり) 御霊の復讐(ごりょうのふくしゅう) 鬼の印(おにのいん) ヒルの祝福(ひるのしゅくふく) 血の訴え(ちのうったえ) 三つの悲劇(みっつのひげき) 解説 使えるコモンで忍者じゃないクリーチャ-は「竹沼の嫌われ者」と「胆汁小僧」ぐらいか・・・。 予想を上回る弱さです。アンコとレアがひたすら使えるものばかリなため, 対戦相手が使っていると強そうに見えたのですが,そんなことはないです。 初手級コモンは 「竹沼の嫌われ者」と「崩老卑の囁き」です。 この2枚以外のコモンは結構ぐるぐる卓を回るでしょう。 アンコモンとレアの使いがってのよさのせいでたまに 「竹沼の嫌われ者」もぐるぐる回ります。 謀叛の黒の特徴はやっぱり忍者と使いがっての良い除去。 「骨奪い」は綺麗に回ればサバンナライオン級ですが ドラフトデッキでは1マナ域を確定で召喚することは難しいので評価としては普通の2/1。 「大牙の衆の忍び」は使用状況が限定されているハンデス。 うっかり相手のマナが立ってるときにこいつを呼ぶと 相手のインスタント除去やバウンスで大変なことに・・・。 純粋にクリーチャ-を並べあっているときにこいつが呼べれば 対戦相手のクリーチャ-展開の限界が見えます。 どうも青だと川の水神がいない限り使用することが難しいので 白らへんと組んだときにその真価が発揮されます。 「喉笛切り」、「墨目」は除去られなければ勝ちって代物なんで 何にも言うことはないです。只強いだけで終わりです。 よく,「囚われしもの、幽孤羅」はドラフトで強いか??? って話があがると思いますが,私のなかでは青に勝てなくてもいい人は使ってください って評価です。はっきり言って自分では絶対に使いません。 ドラフトで全勝を目指すのなら,普通は青とは一回ぐらいは当たります。 そんなんで,青やっている人は逆に積極的に流してしまってよいでしょう。
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土地はそれに触れられるとたちまち腐り果てた。一瞬のうちに、油ぎった胆汁と化した。 ――大天使レイディアント "The land putrefied at its touch, turned into an oily bile in seconds." ――Radiant, archangel ウルザズ・サーガ 沼に触れることは、邪悪な心の持ち主をのぞきすべてのものにとって死を意味する。 The bog s touch means death to all but the darkest of hearts. 第7版 霊都の神が暴れ回り敵の軍団を吹き飛ばした時、小物の神は戦場に群がり、残された物を食らい尽くしていった。 ――神河大戦記 "When the rampaging kami at Reito had crushed the opposing militia, swarms of minor kami swept over the battlefield to consume all that remained." ――Great Battles of Kamigawa 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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生存者側もそうだが、感染者側で重要なことは連携を取るということだ。 連携の『れ』の字も知らずに突撃していっては、生存者を全滅まで持っていくのは難しいだろう。 Hunter Smoker Jockey Charger Boomer Spitter 仲間の拘束を奪うのは有用か 突撃する合図は誰が出すのか 仲間のリスポーンは待つべきか Eリス(E-リスポーン)/Xリス(X-リスポーン) 無敵時間 生存者の情報 ツメ攻撃を有効に使う 生存者Botに注意 仲間の再攻撃時間を確認する 出現するときの注意 出現する場所を考える 生存者の向いている方向を知る Hunter 囮。飛び乗りダメージを狙う。なんでもアリだ。飛び乗りダメージを狙う場合は他の感染者と同時(もしくは先)に突撃するべきだが、基本的に移動速度(飛び乗り速度)が早いので、出現する場所から生存者の場所までの距離によって、少し遅らせる必要もある。死角からの攻撃以外では打ち落とされ易いので、他の感染者の援護(気を散らせてもらったり、よろけさせてもらったり)が必要となる。 戦闘不能後はダメージが高くなるので、Tankで沈んだ相手や、分断ポイントで取れた場合等に、確殺を狙う場面もある。生存者達が戦闘不能の仲間から離れている場合、積極的に狙っていこう。 囮となる場合は平坦な所なら縦に、壁があるなら生存者の頭上を飛ぶようにすれば倒されにくくなる。 相性の良い感染者:特に無し。一人で何でも出来るが、一人では効果が薄い。 Smoker 生存者を群から引き離す。分断ポイントや即死ポイントで一番輝く。Smoker始動は型に嵌れば成功し易い。 ただしダメージがそれほど高くないので、通常感染者や特殊感染者の援護が必要不可欠。 自分の近くまで生存者を引っ張ると見つかった時すぐやられるので、できるだけ途中で何かに引っかかる所で引っ張ろう。 できるだけ離れた所から引っ張るようにしよう、近くだと引っ張るまでに倒されたり殴られたりする。 相性の良い感染者:Charger、Jockey。移動系の特殊感染者で生存者の群を前後に大きく引き離そう。 Jockey 生存者を群から引き離す。移動できるSmokerといったところ。分断ポイントや即死ポイント、囮で輝く。体力が高めな上、移動速度がそこそこ速いので、突撃する時に一番先頭を行くのはJockeyであると言える。 ダメージがかなり低いので、ダメージを取る場合は通常感染者の援護が必要。そもそもダメージは取れないと割り切ってしまおう。 相性の良い感染者 Charger、Smoker。移動系の特殊感染者で生存者の群を前後に大きく引き離そう。 Charger 生存者を弾き飛ばす。どんな状況でも活躍できるパワー選手。SmokerやJockeyと連携して即死ポイントで即死を狙うのもアリ。 即死ポイントを狙うときは生存者がSGでも持っていないかぎり、瞬殺されるほど体力は低くないので落ち着いて確実に狙おう。 起き上がり時に無敵判定が無いので、Spitterや通常感染者の攻撃をモロにくらう。起き上がり中に他の特殊感染者がホールドできるが、Spitterの酸が展開している時にそれをやってしまうと、起き上がり時のダメージよりも低くなってしまうことが多い。 相性の良い感染者:Smoker、Jockey、Spitter。仲間にSpitterがいる時は、自分のダメージよりもSpitterのダメージを優先して行動した方が、全体的に良い結果になり易い。 Boomer 生存者の視界を悪くし、通常感染者を纏わりつかせることで、照準をブレさせ、仲間の援護をさせづらくする。入り組んだ場所では単独でも行動できるが、見渡しの良い場所では仲間の援護が無くては絶対に行動できない。 初心者から中級者に対して絶大な威力を持つ。Tankで沈んだ相手を確殺する場合、胆汁で通常感染者を呼ぶのが一番成功し易い。状況によって、戦闘不能者と動ける者のどちらを狙うか考えよう。 ゲロ攻撃のチャージ時間はとても長いので一度吐いたあとは突撃し自爆する方が良い。自爆するならツメ攻撃で少しでもダメージを与えるように。 相性の良い感染者:どのような感染者とでもつるむことが出来る。八方美人。しかし一人では何もできない。 Spitter 重要なダメージソース。基本的に仲間の拘束に重ねるようにしよう。その場の決定権が一番無く、仲間の動きにあわせる形となる。 酸の広がり始めのダメージが低いので、仲間がホールドする位置を予想して吐くといった応用も可能だが、失敗し易いので注意が必要。 仲間の攻撃が無いのにペッペと唾を吐くスピッターは要らない子だからさっさと死んで他の人に回したほうが良い。それに引っ掛かるのは初心者だけだということを覚えておくように。 酸は壁や天井に当てればその真下に落ちていくためうまく使えば姿を見せずに攻撃でき、小部屋の中央に落とせれば高確率で生存者を分断できる。 相性の良い感染者:Charger。起き上がり無敵が無いのが大きい。吐いた酸と死酸は別ダメージなので、Chargerが拘束している近くで死ぬと、起き上がり中の生存者に大ダメージを与えることが出来る。( 体力満タンから、ほぼダウン確定と思っても良い ) 一人では何も出来ない。 仲間の拘束を奪うのは有用か 拘束の優先順位は、Hunter = Charger Jockey Smoker Jockey ( は拘束後に奪うことができるという表示。=は拘束後に取れない )となっている。ちなみにJockeyは生存者が行動不能になっている場合、Smokerの拘束を外してしまう。 基本的に拘束が被らないように注意して動く必要があるが、時と場合によっては横取りした方が良い場合もある。 その代表的な例は、SmokerやJockeyで生存者を危険な場所まで持っていき、Chargerが横取りして即死させることだ。 生存者を仲間が助けに来れない場所や、助けるのに時間がかかる場所へもって行った時に、Hunterが素早く殺す為に奪うこともあるが、そのような状況を見ることはあまり無い。場合によっては横取りされたと思って蹴られる場合もあるので、理解されないメンツだと思ったら狙わないようにした方が良い。 突撃する合図は誰が出すのか 合図、というよりも順番と言うべきかもしれない。野良では何が一番最初に出るべきか。ということだ。 これは状況によって大きく変わる。生存者がバラバラに行動していた場合、SmokerやJockey、Hunterで拘束した後にChargerやBoomerで生存者をかく乱させる方法もある。生存者が狭い部屋で固まっている状況ではChargerが突撃し、それでよろけている生存者を拘束しつつBoomerが胆汁を吐きかけるという方法もある。 しかしあえて言うとすれば、野良では Boomer Charger Hunter,Jockey の始動が多いと思われる。Boomerにかかった後に拘束した方が、生存者が気づかないことが多く、ダメージを取り易いからだ。 仲間のリスポーンは待つべきか 基本的に待つべきだ。他の仲間がいないと、生存者に高いダメージを与えることはほぼ不可能と言っても良いからである。 しかし、全てがそれというわけでは無い。例えば 『生存者がバラバラに行動していて、取れば大ダメージを与えることが出来る』 『Boomerを持っていて、仲間のリスが残り2秒前後。この機会を逃したら、胆汁を複数にかける機会が無い』 『一人が戦闘不能になり、一人が起こしている状況。他の仲間のリスはまだまだ先だが、自分が邪魔しにいけば、仲間がリスするまで生存者側は助け起こすことが出来ない』 『そもそもあと少し殴れば全滅だ』 このような状況である場合、仲間のリス時間から判断して、突撃するなり、仲間のリスを待つなりするべきである。 Eリス(E-リスポーン)/Xリス(X-リスポーン) 出現した後でも、生存者からスタート地点方向に向かって十分に離れることで、ゴーストに戻ることが出来る。これがEリス(Xリス)だ。このことは意外と知らない人が多く、その為使わない人が多い。 もしも生き残ってしまい、死ぬ機会を失ってしまった場合は、出現したまま仲間のリスを待つのでは無く、Eリス(Xリス)をしてゴーストに戻っておこう。 Eリス(Xリス)を行うとチャージ時間は途中でもそのままで再出現するので、チャージが完了してから行うようにしよう。 無敵時間 特殊感染者の拘束が外れた瞬間は無敵時間が発生する。 Chargerは起き上がり中に無敵時間が切れるが、Hunter、Smoker、Jockeyは無敵時間が長めなので注意が必要だ。 体感的にはSpitterの酸(酸が展開している中心)から逃げ切ることが出来るぐらい、又はChargerが他の拘束を食った時に突進10ダメージが入らないぐらい。 生存者の情報 backボタンを押すと生存者側の残りのヘルスや鎮痛剤等の所持、仮ヘルスの量、進行距離などが表示されます。 確認すればどの生存者を狙うのが最も有効かが解ります。 特に仮ヘルスは生存者の輪郭の色に反映されないので、赤だからすぐ倒せると思って突撃して返り討ちにあうことだけは避けましょう。 Tankが出た場合火炎瓶やBoomerの胆汁持った生存者を動けなくする事が大切です。 ツメ攻撃を有効に使う 特殊感染者のツメ攻撃は以外と生存者にダメージを与えることができる。 Boomerの胆汁のかかった生存者を拘束しても、上級者にはばれやすいのでツメ攻撃の方が結果的に大きなダメージを与えることもある。 特にChargerはツメ攻撃のダメージが高いので、うまく立ち回れば全滅させることも可能。 赤表示の生存者に主攻撃を使って戦闘不能にしてもあまり意味がないことが多いので、ツメ攻撃で戦闘不能にして生存者側の足を止めるようにしよう。 注意点としてHunterとJockeyの飛び掛り中に、別の特殊感染者のツメ攻撃を受けると、ヘルスにかかわらず即死してしまう。 生存者Botに注意 生存者Botはプレイヤー操作の生存者とは動きが違うので注意が必要です。 特徴として、プレイヤー操作の生存者を優先して戦闘不能を解除する、起こしている間に感染者に攻撃されても中断されない、酸のダメージが低い、武器の命中率が高い、見えない所で生存者を拘束してもすぐ反応する、Boomerの胆汁がかかっても特殊感染者には反応する、一定の距離を離れると瞬間移動する等。 1人いるだけでも極めて厄介なので、相手によっては優先して倒しておくべきです。 仲間の再攻撃時間を確認する 連携してダメージを与えられる組み合わせでも、仲間が連携して攻撃できる状態かを確認しなければ、1人で突撃することになります。 ChargerとSpitterでの連携をしようとChargerで突進したが、Spitterが再度攻撃できる状態でなく、大ダメージを与える機会を逃すというようなことになります。 画面下の味方がどの特殊感染者になっているかの周りにある円が、赤く光っていたら攻撃できる状態です。 出現するときの注意 特殊感染者側で出現する際、生存者に近すぎため出現できませんと、生存者の視界に入っているため出現できませんの2つ警告をよく見るでしょう。 出現できる距離はフィナーレ以外は一定の距離ですが、生存者の視界の判定は割とあまいです。 ゴースト状態の特殊感染者から生存者が見えなければ大抵出現でき、たとえ感染者の体がはみ出すくらい細い柱でも出現できたりしますし、逆に車の下から足が見えるため出現できないと言うこともあります。 基本的に出現時の視界判定は特殊感染者の中心に細い棒が立っていて、それが生存者に見えると出現できないと言った感じです。 出現する場所を考える 攻撃を仕掛けるとき特殊感染者同士同じ場所から出現しないようにしましょう。 同じ場所から出現すると狙う相手がかぶったり、生存者側からまとめて倒されたりします。 特にBoomerは爆発で他の特殊をよろめかせてしまうので、同じ場所から出てヘルスの低いBoomerが最初にやられ、周りの特殊もよろめいている間に倒されるということになります。 生存者の向いている方向を知る 出現したがすぐに倒されたということを無くすためには、生存者がどこを向いてどこを警戒しているか知らなければなりません。 出現できる=攻撃のチャンスではありません、出現位置が限られると生存者もその位置を警戒します。 生存者が警戒している所から出現すれば当然、簡単に倒されてしまいますし、出現できる場所を生存者側がわざとそうしている罠と言うこともあります。。 「リス」は略語なのでリスポーンにした方がwiki向き。同様にEリスはPC版の用語なので、注釈が必要かと。 - 名無しさん 2010-03-29 18 30 29 後ろに行かないとリス出来ないって書いとくべきでは? - 名無しさん 2010-04-18 17 27 29 前でも相当離れればEリス出来る - 名無しさん 2012-06-14 18 39 04 名前
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スワンプ・フィーバー 木材工場(対戦) 対戦まとめ 対戦の立ち回り方 基礎 特殊感染者は生存者から見えない場所からしか湧けない →なので生存者が見ていさえすればいきなり目の前から攻撃されたとはならない。湧かせない状態を続けることを湧き防止という →沸き防止しているからという理由でほかの3人はそこから出てくる意識を捨てて可能性のあるルートに集中している。つまり、その場を簡単に離れてそこから湧かせたら意識の外の攻撃であるから、大ダメージ 混乱はまぬがれない →正確には「感染者から生存者が直接見えない位置」であるので、実際に画面上にその位置を映しておく必要は無い 拘束された仲間に2人も3人も集まって倒しに行かない →射撃中に心理的に近づきたくなるものだが、近づくことは視界が狭くなり気がつきにくくなる。助けに来た生存者をさらに拘束するというヘルプ食い状態に陥りやすい →状況にもよるが、拘束された一人に対して3人夢中になって解除してたら残り3匹の特殊感染者はすっごく簡単に捕まえられる。だってこっち見てないから。 →なので解除に向ってる仲間いたら逆に進入路警戒したほうがよい その位置、味方のフォローできるの?フォローしてもらえるの? →拘束を受けたら仲間に倒してもらわなければ戦闘不能を待つのみ。対戦はいつ誰が拘束を受けるかわからないし、敵もそれを狙ってくるためどんなうまい人でも拘束されることは当然のこと。ただし、ふらふら移動して解除できる場所に仲間が移動しなければならない位置で拘束を受けた場合、拘束された人の責任である →3人をその場から助けられる、助けてもらえる位置を常に意識せよ 特徴 チャプター1の木材工場のフェリー前のステージ。 投擲武器が豊富にあるが武器がポンプショットガン、uziとHRのみでMAPの構造と各受け場所があまり強くないため感染者有利なマップ。タンクの出現位置によって大きく戦略が変わることも 定石・定番・基礎知識 生存者は水辺のレジのある小屋、ジャズバー、ガレージ、コンビニを受け場所とする 大量にあるポリタンクを一定間隔でばら撒いておき、適時燃やしつつ通常感染者を処理する 感染者側で誰がタンクになるのかは獲得スコアが高いプレイヤー(要検証) MAPの構造上生存者にしっかりとした立ち回りへの理解が要求される。 変更履歴 2015/09/10 公開開始 MAP画像(定番箇所) 生存者 準備 生存者は中央の回復アイテムが置いてある場所からスタートする 水辺に行き、テーブルの上においてある主武器とフライパンを取り、好きな投擲武器を拾う ポリタンクは設置する時間がないことと、誤射して燃やす確率が高いので受け場所に持ち込まない ポリタンクは適宜通常感染者の進入ルートと思われるところにばら撒いておく 準備が終わったら対戦開始前には受け場所にて待機している状態でいること 対戦中 陣形 水辺左手の小屋 メリット 近くに武器や投擲武器が置いてあり、直接生存者側がおとりとフォローに分かれることができるのである程度プレイヤー間の実力差を小さくすることができる。現在はこの場所が主流。 デメリット 戦場が川辺に近いので簡単に水没即死が発生し、ラッシュ発生方向が広すぎるので長時間生存はトータルでいうと難しい 色枠は各ポジションが意識する守備範囲 ①出窓 おとりとダメージを集めるポジション。ラッシュが起きたら、その方向のポリタンクを燃やして通常感染者を処理する。後ろの横穴から特殊が攻めてくるので、燃やしつつ横穴からの攻めを意識すること。スピッターの酸以外は攻撃を嫌がって下がってこないこと。ここがずるずる下がると押し込まれてしまう。できれば②の椅子の上などで酸は回避したい。とにかく通常感染者と特殊感染者に絡まれるのでサブマシンガンを取るか、マシンガン系を持ち込んで近接は必ず取ること ②赤い椅子の上 赤い椅子の背もたれの上はチャージャーに拘束されない、ジョッキーは拘束に高さが必要で、スピッターは酸が乗りにくいので場所としては強い。特殊感染者は実質横穴しか攻める場所がないので②は正面切って相対することになるのですばやく性格な射撃が必要になる。HRを持ち片っ端から特殊を撃ち殺すかダメージを確実に与えフィルターとなるポジション。入り口のドアが壊されたらそこからも侵入されるがそこは③④がフォローする ③左手奥の机の上 川辺小屋で一番重要で立ち回りに思慮が必要なポジション。川辺の小屋は裏部屋があり、そこから特殊に湧かれると挟み撃ちにあうためここからだけは湧かせてはならない。④が体を入れることで視界をほぼ通せるのだが、コピー機の陰だけはそのままでは湧けてしまう。これに対処するため、③が画像の位置で背中をぴったりくっつけることによってコピー機裏は湧くことができなくなる。1キャラ分でも背中から離せばコピー裏から特殊が湧いてきてチームは一気に崩壊がありうるほど重要。この③の仕事で天敵なのはスピッターだが、最初からテーブルの上に乗るのではなく、画像の③の位置とテーブルの上を使い分けてうまく攻撃をコントロールするように考える。もし酸によって移動する場合は前方に避難すること ④ドアを開けて半身だけ体を入れる ③と一緒に湧き防止をしつつ①と②のフォローに徹する。ドアを開けて体を半分ほどいれればコピー機の陰以外からは特殊は湧けない。③との協調が大事で③がスピッターなどで移動しなければならないときは、裏の部屋に完全に入ってコピー機まで寄って湧けなくさせる。③が戻ったら元の位置に戻る。タンク戦などでこの場を離れる場合は、ドアを閉めて立ち去る。酸によって避難するときは裏の部屋へ非難する。前方には避難しない ジャズバー 準備中 ガレージ 準備中 コンビニ 準備中 全体 自分だけ助かるように、食らわないようにという消極的な姿勢はチーム自身を危険に晒す。各配置に役割がありその役割を理解し、行動すること。 必要な箇所の湧きつぶしは必ず行うこと。 体力が黄色以下になったとき、タンクや特殊の攻め中でなければキットを使い鎮静剤は緊急用に残したほうがよい。キット使った後は予備を取るのを忘れずに。 タンク戦中嫌がって逃げるのではなく先に倒すという意識でいること。殴られたくない一心で距離をとり、味方から離れた解除しにくい位置で拘束されてもすぐに助けることはできない上、タンクをいかに速く倒せるかが鍵のステージ ポリタンクは開始と同時に通常感染者が多く来る方向から積極的に燃やす 開始 開幕と同時に特殊が攻めてくるので開始時にはしっかりと受けられる体勢をとること 入り口のドアは閉めておき、開幕から通常感染者の数も多めで攻めがきつめなので①がしっかりポリタンクを燃やすこと タンク(1回目) 60秒付近になったら外にでて胆汁爆弾や火炎瓶などを取ってタンク戦に備える。ここでブーマーを食らってしまうと混乱の元などでよく見張るようにしたい。ブーマー自身足が遅いく数歩近づかないとかけられないので倒すタイミングは十分あるはず タンクが近づいてきたら胆汁爆弾や火炎瓶などを使うことで通常感染者の処理を同時にしつつタンクと通常感染者同時に対処ができる。 車を運んでこられたら、車を運んでいる間に燃やしてしまおう。車をもっている間は部屋の中や木の影などの障害物を盾として戦う 逃げるな。戦え!タンクを燃やしたらあとは逃げるか遠くから撃つということは生存者側としては最悪の行動と心得ること。逃げるよりさっさと倒すという心構えを。タンクの生存時間だけ、感染者チームの有利度が高まっていく タンク(2回目) 1回目のタンクが終わった後は受け場所に戻ることが実は肝要。なかなかラッシュが途切れず特殊にも攻められるため難しいのだが戻ることで守りの陣形の再構築を行える 基本的にはタンク1回目と同じ 270秒まで 投げ物をどんどんなげ使い受け場所に戻り、時間まで耐えよう。ここまで時間を稼げるプレイヤー同士なら受け場所に戻れればあとは何てこと無いはず 感染者 準備 自分の特殊の種類を確認する。仲間の種類と位置を確認し、自分の特殊タイプで一番やりやすい場所を考え、確保する 拘束系だった場合、対戦開始しても受け場所にこない、はぐれている生存者は優先的に狙う 基本的には生存者がどのような行動をとっているかを確認し、それにあわせて攻撃場所などを考えること 対戦中 全体 スモーカーやスピッターは構造上隠れながら攻撃することができる地形だが、特にスピッターは一度酸を吐いたらそのまま死にに出て新しい感染者になったほうが効率的。再チャージ→酸を吐く行為はダメージ上や全滅を狙う上で非常に非効率的である 回復・起こし行為をしている生存者は積極的に狙って妨害すること 生存者が水辺の小屋に陣取った場合、裏の部屋から湧けたとき、壁を破壊することができるが、破壊してしまうと最初は奇襲となるので攻撃が成功することが多いが、穴が開いてしまうと視界が開けてしまうため以降そこで湧くことができなくなる。何度も湧かせてくれるような③がいるようなチーム相手にはもったいない 開始 開始と同時にとにかく攻めること。スタートの合図とともに最初の攻撃を開始することで1回でも攻める回数を多くすることが小さいながらも勝利への道。様子を伺っていても何もおきない タンク(1回目) タンクは湧いた位置によってどうするかを決める。車の場所まで近ければ取りに行くのはよいが、生存者のすぐ近くや車から離れた場所から湧いたときは時間ロスの方が痛い 車を持っていく場合は中央前のキットなどがおいてある場所に落ちてしまうと、おいてあるアイテムは固定物なので下手すると車がはまってしまって一度反対から殴らないとまったく動かなくなってしまい、時間ロス。 水辺で受けている場合は必ず火炎瓶と胆汁爆弾を食らうことになる。胆汁爆弾を受けた場合は追っている生存者から絶対に目を離さないことが重要だが、もし見失ってしまった場合燃えているなら水辺で消化して、一旦物陰に隠れ、体勢を整えたほうがよい 仲間の特殊感染者はタンクから逃げて孤立気味の生存者や、タンクが追い込んだ生存者などを積極的に拘束していくこと。特にブーマーは胆汁爆弾の効果を無効化できるので少人数でもいいのでとにかくかけたい タンク(2回目) 1回目と考え方は同じ。どんどん近づきどんどん攻め、特殊もそれにあわせて分断拘束を狙っていく 270秒まで 2回目のタンク戦直後は生存者も混乱しており弾切れやアイテム切れなども起こしているので、タンクが死んでもあきらめてはいけないが、通常感染者をパイプなどで一掃され体勢を整えられると厳しいのでそれまでには決着をつけたい 名前 コメント