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orafaiz /// / 関節炎 ora\faiz \ 14 seren klel 関節の炎症 \
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十星 迦南(十星) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! 仔狐クリス(仔狐) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 十星 迦南(十星) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! 十星 Rank 1 HP 8/98 MP 0/22 攻 7 防 0 体 6 精 11 反 11 FS 11 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 必殺技:クリージュ(8) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【声援】≪脳震盪≫≪脱臼≫ 月雨 Rank 1 HP 50/90 MP 0/18 攻 1 防 1 体 5 精 9 反 20 FS 20 1 必殺技 2 回避 3 回避 4 発剄 5 必殺技 6 絞め 必殺技:流々舞(3) デメリットなし神速攻撃 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 十星 d6=3 必殺技 先制権 3+11=14 / 月雨 d6=6 絞め 先制権 6+20=26 / 先:月雨 ◆月雨:絞め◆ 月雨の絞め Cri(20%)→ d100=90(失敗) 回避率 22% 防御率 0% 回避(22%)→ d100=63(失敗)十星に 10 のダメージ! 十星のHPが0になった! 月雨の勝利! 十星 Rank 1 HP 0/98 MP 0/22 攻 7 防 0 体 6 精 11 反 11 FS 11 月雨 Rank 1 HP 50/90 MP 0/18 攻 1 防 1 体 5 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 十星の怪我判定 十星の怪我→ d100=74 左腕骨折! 月雨の怪我判定 月雨の怪我無効化(1%)→ d100=79(失敗) 月雨の怪我→ d100=97 残り体力補正:100*50/90=55→42 スランプ! 十星の成長判定 十星の成長回数: d5=2 3回成長! 十星の成長: d4=2 防御+1 十星の成長: d4=2 防御+1 十星の成長: d4=3 体力+1 敗北により精神-1 月雨の成長判定 月雨の成長回数: d2=2 2回成長! 月雨の成長: d5=4 精神+1 月雨の成長: d5=2 防御+1 勝利により精神+1 十星の潜伏判定脳震盪+3! 潜伏率:8% 十星の潜伏判定(92%)→ d100=66(潜伏判定回避!) 十星の獲得経験値 +2(声援)→経験値 2点を獲得! 月雨の獲得経験値 5点(勝利)→経験値 5点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆十星 迦南 Rank 1 HP 0/106 MP 0/20 攻 7(8-1) 防 2 体 7 精 10 反 11 FS 11 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 【声援】《脳震盪》《脱臼》《左腕骨折》 経験値2点獲得 ◆月雨 雪 Rank 1 HP 50/90 MP 0/22 攻 1 防 2 体 5 精 11 反 20 FS 20 1 必殺技 2 回避 3 回避 4 発剄 5 必殺技 6 絞め 《スランプ》 経験値5点獲得 仔狐クリス(仔狐) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 鮫氷による「覇気」の効果!仔狐に 4 のMPダメージ! 仔狐 Rank 1 HP 110/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:エナジーフィスト(5) 攻撃:40、無防御【節約】【自信】 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 40/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:レプンカムイ(3) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【逸脱】【頑丈】【覇気】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 仔狐 d6=4 発剄 先制権 4+2=6 / 鮫氷 d6=6 必殺技 先制権 6+20=26 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:必殺技◆『レプンカムイ』 MP消費 3 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=81(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=47(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=96(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=95(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=34(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=62(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=30(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=2(回避)仔狐はカウンター状態に入った! ◆仔狐:発剄◆ MPが足りない! 仔狐 Rank 1 HP 35/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 37/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 仔狐 d6=6 必殺技 先制権 6+2=8 / 鮫氷 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:必殺技◆『レプンカムイ』 MP消費 3 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=59(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=27(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=92(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=3(回避)仔狐はカウンター状態に入った! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=2(成功)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=92(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=69(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 仔狐のHPが0になった! 鮫氷の勝利! 仔狐 Rank 1 HP 0/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 34/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 仔狐の怪我判定 仔狐の怪我無効化(1%)→ d100=46(失敗) 仔狐の怪我→ d100=4 無傷! 鮫氷の怪我判定 「頑丈」によって無効化率2倍! 鮫氷の怪我無効化(40%)→ d100=5(成功) 仔狐の成長判定 仔狐の成長回数: d5=5 7回成長! 仔狐の成長: d4=4 FS(反応)+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=4 FS(反応)+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=3「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 仔狐の成長: d4=3「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 敗北により精神-2 仔狐の潜伏判定 潜伏率:5% 仔狐の潜伏判定(95%)→ d100=87(潜伏判定回避!) 仔狐の獲得経験値 なし ■次戦用ステータス■ ◆仔狐クリス Rank 1 HP 0/210 MP 0/20 攻 2 防 6 体 20 精 10 反 4 FS 4 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【自信】 経験値0点獲得 ◆鮫氷 しゃち Rank 転校生 HP 210/210 MP 34/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【逸脱】【頑丈】【覇気】 経験値0点獲得
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スレ住人の整骨院の先生のありがたいお言葉 ちょっとコレを観てくれ 赤い丸で囲まれている所なら腱鞘炎の可能性が高いな。 ちなみに青い線は手の腱だ。 童貞は黄色い部分を刺激するな。 おにんにんが勃起する。 なったばかりの奴は安静にすることだな。 あと軽い痛みなら手首の関節の微妙なズレから起こることもあるから手首の関節を少し引っ張ってみようか。 応急処置 http //p.pita.st/?m=joz1vwpi まずこれを見てくれ。 いい声してるだろ? やり方のコツは引っ張ったまま弛めずに手首を返すこと。 小指側に痛みがあるときは親指よりに返すこと。 引っ張ると手首の関節が開くのがわかると思うから、開いた状態をキープしつつ 関節を動かすことで腱にストレスが掛からない状態に戻すことが出来る。 ちょっと腱鞘炎について話しておこうか。byVipper柔道整復師 そもそも腱鞘炎とは何かと言うと、腱が損傷したのではなく腱を守る鞘が何らかの原因で炎症を起こしたものだ。 上の写真をもう一度見てほしい。 『手根骨』という骨の一群があるだろう。 人の手首は『伸ばす』『曲げる』『捻る』『傾ける』という4つの動作を行うように出来ている。 その為多くの関節が必要となり、骨が細かくなるわけだ。 腱鞘炎と言うのはその細かい骨の縁が腱鞘に当った状態がつづき炎症を起こしている場合が多い。 さて、ギター弾きに多い症状としては圧倒的に小指側の痛みが多い。 コレはなぜかというと、人の指は人差し指と中指がメインの作業を行うように出来ており薬指、小指は補助的な能力しかない。 しかしながら楽器演奏においては補助の指も酷使しなければならない。 ゆえに一番力の弱い小指の動きにより痛めやすい。 フォームの改善 座ってギターを弾くとどうしても手首に負担がかかりやすくなる。 できれば立って弾くのが良い。 理想的な高さは色々言われてはいるが、脇が締まり肘が身体についた状態で1フレットからハイポジションまでいけることが望ましい。 脇が締まっている状態は完全な脱力状態になりやすく手首への負担が最小限で済むからである。
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作業用 HGUC キット評価表 2008年発売分 91 AMS-119 ギラ・ドーガ 2008.11.15発売 1890円 (本体1800円) 総合◎ 総評 ギラドーガの印象、ボリューム、装備の三拍子揃った好キット。 以前発売されたHGUC/ヤクト・ドーガとの構造的共通点は全くなく、プロペラントタンクの取り付け穴の規格さえも違うという徹底ぶりである。 ヤクトにあった胸の挟み込みによる継ぎ目の排除や、ヒザ下パーツのフレーム化が廃止され実利的な機構になっている。いままで進めて来たHGUCのセミフレーム化にストップがかかった事から、今後の転換点になるキットかもしれない。 ヒザ下の動力チューブの後ハメ対策、肩とヒザ下、タンクの継ぎ目消しはいずれも平易な範囲で、初心者の入門用にも適したキットと思われる。 疑問なのは股間のアクションベース接続口の塞ぎパーツの欠如である。HGUC/ザク改でも見られたが、量産機に対する差別化なのだろうか。 プロポーション ガッシリ型。設定画や映像印象とは相違するが、概ね好評のようである。 あえて言うなら、量産型の癖にジェガンでは到底対抗できないのではないかと思わせるような迫力は問題かもしれない。 ヒザ下、靴が大きく、また造形的にイマイチな感が否めないが、些細な点であろう。 関節 新型PCの採用が目立つ。 首の基部を後ろに反らせることが可能な仰角範囲の高い首周り、肩関節の引き出し機構は既にCCA系のMSでは定番となった感がある。 ヒジこそ一軸関節だがヒザは二軸がおごられ、足首周りの接地性も靴の大きさを考えれば良好。 特筆すべきはHG00/ダブルオーで採用された股関節の回転機構であろう。 腰は360度回転可能なボールジョイントだが、やや弱さを感じる。 シールドは90度の中折れ機構付き。 色分け 元のカラーリングがほぼツートーンのため色分けはほぼ完璧。 シールドのネオジオン章とモノアイはシール。 各バーニア内部のイエロー、脚部周りの動力チューブのサンディイエロー、プロペラントタンク上に配されたセンサーの赤は要塗装。 武器・付属品 ビーム・マシンガン+銃持ち手(右) ビーム・ソード・アックス(ビーム刃はクリアイエロー成形、形状違いが2種付属)+持ち手(右) シュツルムファウスト×4(シールドにマウント可) シールド(中折れ可)+グレネードランチャー×4 一般機/指揮官機用頭部パーツ(選択式) 握り手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 90 MS-09RII リックドムII ライトグリーンバージョン 2008.08.08発売 1575円 (本体1500円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 HGUC/リックドムII 武器・付属品 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 89 MS-18E ケンプファー 2008.08.08発売 1890円 (本体1800円) 総合◎ 総評 MG/ケンプファーに負けない良作。 特に目を引く機構はないが、モノアイが動かないこと以外見劣りする箇所も特になく、武器の漢らしいモナカ割り分割、肩アーマーの前後分割という、HGUCではごく普通の部分が欠点に思えるほど。 若干価格は高めだが、全武装が付属しているので許容範囲か。 プロポーション 良好。 額が盛り上がっているのと、肩アーマーの下側が板状になっているのが気になる程度。 関節 ヒジ関節はABS。全武装を取り付けても自立に問題なし。 スカートを廃したデザインなので太腿は自由に動かせる。他の可動範囲は普通。 胴体と頭は反らせることができ、滑空ポーズも再現できる。 色分け モノアイのピンク、スパイク根元とアンテナの白はシールで再現。 HGUC/νガンダムやHGUC/サザビーと同様に、一部を除きスラスターの黄色は色分けされていない。 しかし足りないのは黄色のみなので部分塗装で対応しやすい。 武器・付属品 ショットガン×2(ストックの有無は差し替え可)+マウントパーツ(着脱可)×1 ジャイアントバズ×2+マウントパーツ(着脱可)×2 シュツルムファウスト×2+マウントパーツ(着脱可)×2 チェーンマイン ビームサーベル(ビーム刃はクリアイエロー成形)×2 銃持ち手(左右) 握り手(左右)(チェーンマイン保持用の溝は右のみ) 平手(左) ホイルシール マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 88 MSN-04 サザビー 2008.06.28発売 2940円 (本体2800円) 総合◎ 総評 機体イメージが個人によってバラバラな上、立体化されるモノごとに体型が違うので難しいが、全体的に雰囲気は出ているのでは? だが脱出ポッドも内蔵しているはずの頭部は小さめ。 CCAの中でも大型MSのためこの値段。太腿も一パーツを除き左右共通だったりと努力は見られる。 普通モナカ割りのプロペラントタンクまでスライド金型で作られている等、HGUC/νガンダムに引き続き合わせ目の目立たない本体は良好。肩装甲を重ねたりエッジを太くするなど、大型機体を演出している。 アンテナの細いほうは軟質素材。関節も差込式で塗装派にも配慮されている。 ファンネルは収納状態では3機が一体成形されているが、切り離しても座りが悪くなることはない。また、HGUC/ヤクト・ドーガのような展開状態と本体とを繋ぐプラ棒は付属していない。 プロポーション 頭部は小さめ、ライフルは大きめ。 腰の動力パイプはバックパックへ、襟は頭へ繋がってるはずのパイプが一周するデザインに。頭はあまり見えないから問題ないが、腰の解釈は気になるか。 関節 関節強度は十分。 ヒジ、ヒザの関節がABS。両方とも90度程度。肩の引き出し構造で腕は気にならず、ヒザも重量機としては普通の範囲では。 腕の横に盾を取り付けた場合、ヒジ関節と盾の回転軸があっているので、肩装甲と盾がかみ合った位置のまま左腕のポーズがつけられる。 ファンネルコンテナ、その蓋、プロペラントタンク、さらにはほとんど目立たないスラスターまで可動する。 首は基部を引き出し大きく上に向けられる。 モノアイは額を外して動かす。 色分け HGUC/νガンダムと同じく黄色が足りない。肩前面以外、全身のスラスター全てなので、特に後ろや下方向から見た場合さすがに気になる。 モノアイはシール。 シールドとフロントアーマーのマーキングはテトロンシール。 武器・付属品 ビームショットライフル+銃持ち手(右) ファンネル(展開状態)×6 ビームトマホーク(ビーム刃はクリアイエロー成形、ビームソード/片刃トマホークの2種) ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアイエロー成形) シールド(ビームトマホークをマウント可) 平手(左) 握り手(左右) 収納状態のファンネルは3機一体成形でコンテナから取り外し可。 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 87 MS-06FZ ザクII改 2008.05.21発売 1260円 (本体1200円) 総合- ◎ ○ △ × 総評 プロポーション 関節 色分け 武器・付属品 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 86 RX-93 νガンダム 2008.03.27発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 総評 1/144としては20年の時を経てリメイクされた、最高のスタイルでまとめられたνガンダム。今後のスタンダードとなるであろう挑戦的要素多し。 CCA期に登場する大型機体の為、先発のHGUC/リ・ガズィに続きキット自体も大胆なボリュームかつ高額だが、頭部ヘルメットのスライド金型による1パーツ成形や、よく練られたランナー構成、それに倣う合わせ目の目立たない本体など、かなり充実した内容である。 フィン・ファンネルは全て着脱変形可能。そのため重め。ファンネルの連結はやや固い上、それぞれ微妙に異なる3種類が組み合わさる形状なので組み間違いに注意。 プロポーション やや小さめの頭部やスラッと伸びた足が気になるかもしれないが、好みの問題。全体のバランスは良い。 2000年に発売されたMG/νガンダムの問題点をできるだけ改善したといった感じ。 ファンネル装備時の迫力は大したもの。 関節 ABSとポリの併用関節。 背負い物が大きいが、主に新型ポリキャップによる各部の関節強度アップのため自立には問題なし。 首は基部を後ろに反らせることができ、大きく上を向くことができるが、やや座りが悪い。 肩部の自由度が高いため、やや狭い腕関節の可動域をカバーしている。 ヒジとヒザの可動はそれぞれ90度強ぐらい。 ファンネルの磨耗には注意が必要。 バックパックのバズーカラックは可動式で、後方に傾けることが可能。ファンネルラックも差し替えが必要だが、一応回転機構がある。できればサーベル基部にも同等のギミックが欲しかったか。 色分け 優秀だが主に黄色が足りていない。各部スラスター基部などに少し黄色を塗るだけで印象がグッと引き締まるはず。 腰のV字、ファンネルの変形部にはシール貼るように指示されている。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右) ニュー・ハイパー・バズーカ+銃持ち手(右) ビームサーベル(鍔部分が展開可、バックパックにマウント可)ビーム刃(クリアピンク成形、大型のものと柄尻用のものの2種) 予備ビームサーベル(ビーム刃はクリアピンク成形の通常のもの、左腕に収納可) フィン・ファンネル×6 シールド 平手(左) 握り手(左右) ホイルシール マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント 85 RGZ-91 リ・ガズィ 2008.01.19発売 2940円 (本体2800円) 総合◎ 総評 バック・ウェポン・システム(以下BWS)と合体、スペース・ファイター(以下SF)形態に変形できる。 逆シャア期のMSなので大柄なことに加え、このBWSのボリュームも相まって3000円一歩手前の定価となってしまい、気軽には手を出しにくい価格となっている。 しかし旧キットはもちろん、2001年発売のMG/リ・ガズィと較べても出来は良く、買って損のない内容である。 ただMG同様、劇中設定にあるヒジの動力パイプ、BWSのビームキャノンのスコープ、主翼の折りたたみ機構は再現されていない。 頭部アンテナは近年になくシャープな造形。軟質樹脂製なので折れる心配は低いがとにかく細いので取り扱いには注意。 プロポーション MS形態は非常に良好で、不評だったMGのリベンジを果たした格好。 バックパックのフィンがSF時の畳まれた状態で造形されているのは少々残念。 SF形態は無難にまとまっている。上下の厚みが気になるのはデザイン上やむを得ないか。 ビームサーベルのクリア刃は独特の形状が再現されていないのは残念だが、全体からすれば些細な点。 関節 大きく上に向けられる首、二重関節式のヒザ関節、変形用のスネのスライド機構はABS関節。 手首グレネード部がスライド展開するギミックあり。 ビームライフルは近作のMGに見られる手の平直付け用の板状の突起が付いており保持力は非常に高いが、デザイン上前腕との干渉が激しい。一応持ち手には角度が付けられている。 色分け かなり細かく色分けされている。 スネ前面部の赤、肩ブロックのバーニアの黄色などは別パーツ別色成形。 頭部カメラアイ、BWSの主翼前縁のブルーはシール。 武器・付属品 ビームライフル(シールド裏に収納可)+銃持ち手(右) ビームサーベル(展開状態)×2(ビーム刃はクリアイエロー成形) ビームサーベル(収納状態)×2(バックパック内に収納可) シールド BWS 平手(左) 握り手(左右) 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント G3ガンダム+シャア専用リックドムセット 2008.02.23発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 総評 G3カラーのHGUC/ガンダムとシャアカラーのHGUCリックドムをセットにした商品。 それぞれ成形色が変更された他に、シャア専用リックドムには地上用ドム用の足裏、背部、スカートといったコンパチパーツが付属しなくなる。 足りなくなった色分けを補うホイルシールとマーキング用テトロンシールが付属。 説明書は機体、小説版の解説が入った専用のもので、その他の仕様は元キットのまま。それぞれの詳細はHGUC/ガンダム、HGUC/ドム・リックドムを参照。 色分け G3はMGなどに見られるミディアムブルーの入った配色。ガンダムで黄色だったパーツは濃いグレーで成形されているため、シールドの黄色はホイルシールでフォローしている。 シャアドムは足裏や関節の配されたBランナーがなぜか濃い茶色で成形されている(塗装指定ではほとんどのパーツがグレー)。 付属品 ホイルシール マーキング用テトロンシール 関連ページ 最終更新 2011/09/15 10 41 名前 コメント
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■素体修復■ メディコム・トイ製品と付き合っていく限り、決して逃れる事の出来ない運命… それが素体の破損です。 特に09年までのRAH301素体と、RAH301改素体の破損率は非常に高く、収集を続ける限り避けて通れぬ道でしょう 破損部品単位での販売も行われておりません。 次々と同じ箇所のみ壊れるので、新たに素体を買い直していたら お金がいくらあっても足りません。 なら、自分で直してしまえ! と、言う事で素体の修理法の一例を挙げてみましょう。 修理は、全てが自己責任です! 参考例よりも もっと良い方法があるかも知れません 同じ症状であっても、部品の劣化状態によって 修復難易度は大幅に変わります 修理出来たとしても、購入時ほどの関節強度を得るのは難しいかも知れません あくまでも参考の一例としてご覧下さい。 □用意する物 ・プラリペア ・瞬間接着剤(可能なら液状とゼリー状の2種類) ・木工ボンド ・先の曲がったピンセット ・ピンバイス ・ラジオペンチ ・ドライバー ・ペンカッター ・爪楊枝 □肩関節の修理 特に壊れ易い物の一つが、『胸』と『肩』を繋ぐ部品であり 壊れると形状を維持出来ず、修復の難しさは№1という メディコム・トイの誇る最悪の特許構造です。 背中のビス隠しを外し、ドライバーを用いてネジを外し、腕を取り出します。 (近年の物によっては、いたずら防止ネジが使われてる場合あり、その場合は専用の△ドライバーが必要になります) さらに【肩と腕】を繋ぐネジを 取り外します。(ビス隠しが被さっている場合は、それを先に外します) 破損した肩関節の欠片をかき集め、壊れた壷を直すような感覚で 仮組みをしましょう! プラリペアの混合用リキッドは、ABS樹脂を溶かす性質があるので 専用のスポイトを用いて 仮組みの終わった破損部分へ、1~2滴垂らします。 破損箇所に染み込み、部品が溶けて癒着し始めたら 、『胸』と『肩』を繋ぐネジ穴に 金属製の棒を 限界まで挿し込みます。 欠けて足りない部分や 隙間の出来ている破損部分には、プラリペアの混合用粉末を少量ふりかけて 再び混合用リキッドを1滴垂らし パテ状にして、爪楊枝で形を整えます ある程度乾いたら、金属の棒を ラジオペンチで軸を回すように、ゆっくりと引き抜きましょう。 ペンカッターを使い 部品を綺麗に整えたら、完全に乾くまで最低でも1-2時間は 乾燥させましょう。 初期のRAH301素体はプラスネジですが、それ以降の素体の『胸』と『肩』を繋ぐネジは ネジ山のない特殊なネジの為、外す事も締める事も出来ません。 (このネジ用のドライバーは、販売されていない) それを再び繋ぐには、まず『胸』と『肩』を繋ぐネジ穴を ネジの径よりも若干大きめに ピンバイスを使って掘り直します。 仮組みをして 根元までシッカリとネジが入る状態になるまで、掘りなおしましょう! この際、ネジの頭をシッカリと押し込み確認して下さい。 (ネジの頭に ビス隠しが被さっている場合は、それを先に外します) 確認後に一旦外し、ネジ穴に瞬間接着剤(ゼリー状の方が使い易い)を 少量流し込み 【ソフビの輪】を挟んで『胸』と『肩』を繋ぐネジを接着します この時も 必ずネジの頭をシッカリと押さえ、挿し入れて下さい。 (ネジ穴から溢れた接着剤が ソフビの輪と癒着してしまっても、大した支障はない) 接着剤が完全に固まるまで パーツを強く挟み続け、固定されたら可動チェックを行います。 軸が緩いようでしたら、木工ボンド(液状の瞬間接着剤の方が、強固だが危険度も増す)を 関節軸の隙間に流し込み、適度に動かしながら 保持力を上げましょう。 【肩と腕】をネジで繋ぎ 胴体にハメ込み 背中のネジを締め、ビス隠しを付け直せば修理完了です。 □股関節の修理(旧股関節軸) 可動に致命的な支障を来たすのに、怒級の破損率を有する 尻と足を繋ぐ部品は、メディコム・トイの誇る最悪の特許構造です。 致命的な事態に陥る破損の多くは、肩と股の2関節なので この2箇所を制すれば、メディコム・トイ素体を制したと言えるでしょう。 まずは臀部から、破損した部品を取り出します。(ついでにビス隠しと ネジも外しておきます) 股関節からソフビの輪を取り除きます。 先の曲がったピンセット(引っ掛けられる強固な金属なら なんでもいい)を用いて、破損部品を引き抜きます。 破損した股関節の両側断面に、プラリペアの混合用リキッドをたっぷりと塗り 染み込ませます 表面が溶け始めたら、プラリペアの混合用粉末と 混合用リキッドを混ぜた接着剤を 断面に塗ります。 破損状態によっては プラリペアよりも 液状瞬間接着剤の方が、しっかり修復出来る場合もあります。 破損断面を綺麗に合わせて接着し、左右から圧力をかけて固定したまま、最低でも1-2時間は乾燥させます。 乾いたら 余剰部分をペンカッターで取り除き、接合部の亀裂痕に 瞬間接着剤を塗り、細かな溝を埋めます。 瞬間接着剤の乾燥後に 再びペンカッターで凹凸を削り 整えましょう! 尻と足を繋ぎ(ソフビの輪は、付けない方が良い)ネジを締め、ビス隠しを被せれば修理完了です。 (ネジの締め過ぎが 破損原因なので、きつく締め過ぎないようにして下さい) 旧股間軸の修理は、劣化状態が酷くなければ 瞬間接着剤のみでも可能です。 ただしプラリペア使用でも、瞬間接着剤のみでも、破損前ほどの関節強度はありませんので 素直にメディコム・トイに送って、新股関節軸に取り替えて貰った方が 得策でしょう。
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11月トレーニング 投稿者:わく 投稿日:2009/11/26(Thu) 14 54 【11月トレ 1120更新】 20分間障害物 →10・20・40・60ydシャトルラン →股関節 ◆RUN◆ ①20分間障害物 ポイント ●紐くぐり…紐にあたらないようにしっかり低く。股関節を使って下がる。 ●スパイダー…腰落とす。上下しない。足を膝より前に出す。大きく ●ニーアップ…リズムよく早く。腰たたせる。しっかり膝を引き上げる ●ジャンプ…手は頭の後ろで組む。胸を張ってバックアーチ。しっかり腰落として着地。股関節で吸収する。膝ぶれないようにする。 ●スラローム…両手地面に付けて。バックアーチ。しっかり腰落とす。 ②10・20・40・60ydシャトルラン 3列にレベル分け→同じレベルの人同士で走ることで自分を追い込みやすくする。 前回の列でスタート。5本目が終わったところでメンバー入れ替え。 ◆股関節◆ 20Yard 2列 クロスボール用意 ①柔軟メニュー ペアで四つん這い、女の子座り20回ずつ ②棒かつぎメニュー(片道) 前→後ろ→右→左→シャッフル ③ボール転がしメニュー(片道) 前→後ろ→右→左→シャッフル ④人押し系&踏み込み系(片道) ペアで片道ずつ交代 右足→左足→両足→ジャンプ 一人で クロス担いでサイドキック1往復→ジャンプ(閉じて開く)1往復 →ジャンプ(ノーマル)1往復 暗証キーは「1111」 ポイント、注意など追記お願いします。 レスで書いた方がいい場合はレスで書いてもらってかまいません。 back
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513: 635 :2022/03/23(水) 00 23 23 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 日蘭世界 トゥ!ヘァ!氏PS支援ネタ 英国 KMF開発史 1970年代 米国と同様に第一世代PS入手 1980年代 米国と同じく(ry 1980年代半ば 自在腕含む上半身完成するもバーゼル条約縛りから脚部の開発方針で議会や軍で議論紛糾。 最終的に障害越えられなきゃ意味がないというまっとうな理由から日蘭の開発していない逆関節の開発を決定。 一応通常の二脚の開発も行う。 1980年代半ば過ぎ イギリス諜報部、足を用いない米HAW計画の情報を掴み方針転換、迷走開始。 ホバークラフトメーカーがイギリスに存在し特許はバーゼル条約効力外で地雷に反応されにくく多少の塹壕ならばそののまま突破可能、 当時イギリス海兵隊より装甲と火力を持つ敵前上陸兵器の研究が求められていたこともあり、十分実用性もあると判断。 この計画も取り込みホバー型を開発開始。 1980年代後半 小型ホバークラフトを原型とする世界初のホバー型重PSモドキ完成。これが英国初のFSとされる。 上陸戦及び広域河川、湿地帯での戦闘や中華セクト相手に地雷原や塹壕突破など華々しい戦果を上げる。 故にさらなる配備の声が高まり自在腕を省略、自在腕接続基部に武器をポン付けした簡易型を開発。 それ重PSどころか実質武装ホバークラフトと諸外国からツッコミを受ける。 逆関節や通常二脚の開発予算は縮小、細々と開発を続行。 同1980年代後半 榴弾を受けスカートが破損し行動不能になる、強風で出撃出来ない、騒音ですぐ発見されるなどホバー型の欠点が露呈。 しかし現状これ以外ないので運用続行、運用側の努力と戦術で欠点を補うことを余儀なくされる。 政府急遽、開発規模を縮小していた通常二脚及び逆関節への予算増額、規模を拡大。 なおホバー型は上陸戦及び河川湿地帯哨戒戦闘用として生き残ることとなる。 1990年前後 逆関節脚部完成。 逆関節、高い速度性能とエネルギー効率、上下の衝撃吸収能力を叩き出し通常二脚を駆逐し採用と思わるも、 長時間の直立には不適であり、前後からの衝撃にも弱いという欠点を露呈し採用を中断。 その最中に通常二脚完成、総合性能で逆関節に勝り正式採用決定、極秘裏に通常二脚型重PS開発計画始動。 諸外国、特にFFRの妨害を想定。目を反らすために逆関節機体を用いた偽装開発計画まで行う凝りよう。 正式な開発計画の名も重PS開発計画と特定されにくいものとして『Night Mare(夜の海)』と名付ける。 これには悪夢(Nightmare)の意も含まれている。 1990年代前半 重PS開発開発途中にそれまでの通常二脚開発の遅れと逆関節との予算奪い合いが原因で想定より脚部の大型化を余儀なくされることが判明。 英国は大型化により将来の発展マージンを他国の機体より確保可能と判断して大型機として開発を許可。 1990年代半ば 米国に遅れるも重PS先行量産型が完成。『Night Mare』の名前で支那植民地へ移送、実戦運用試験の為この時点で幾度目かの対中華セクト戦に部隊単位で実戦投入。 他国同時期の機体より重装甲な機体は中華セクトの築いた塹壕や旧式の対戦車ライフルなどで構築された対重PS・FS陣地を軽々と突破。 重装備も可能なことから火力と装甲で移動トーチカと中華セクトから恐れられ、 味方兵士からは機体の名前を同じ音である『Knight Mare(騎士の馬)』と間違われたことから同機は女王陛下の騎士と呼ばれ頼りにされる。 同1990年代半ば 英国、兵士の間での通称より重PSの軍での区分を『Knight Mare Frame』、略称KMFと決定。 英国史上初のKMF『Eclipse』を正式に発表。以降英国製重PSは英国馬の名前を付けるのが慣例となる。なお可能ならば頭文字がEならばさらにヨシ。 なお、他国機より大型な本機の登場を以て重PS開発競争は恐竜的進化を遂げていくこととなる。 514: 635 :2022/03/23(水) 00 24 40 HOST 119-171-250-56.rev.home.ne.jp 以上になります。転載はご自由にどうぞ。
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機体改造・整備 各種掲示板等の有志達が提案した商品の各種問題の改善やメンテナンスについてまとめるページ。 WORNING!! 当ページに記載されている対処法は殆どがメーカーのサポートを受けられなくなるので自己責任でお願いします。 機体改造・整備関節が緩い場合の対処法 塗装の不備について 付属品の不備について メタリックレッドの色落ち トップコート吹き付け ガンダム系のフェイス ガオガイガー(初回版)の肩関節 イージスガンダムの爪先改修 トールギスの頭部可動範囲拡大 ビランビーのスタンド取付穴 Ξガンダム顔改修 宮藤芳佳の腰部 MS少女 GP03ステイメンのサイドスカートのポロリ 関節が緩い場合の対処法 取り外しが容易な部分(脚部など)に限るが、ビニールティッシュを噛ませるのがお手軽。 逆にギチギチの場合は関節側にグリスを塗る、またはシリコンスプレーを賭ければスムーズになる。 ただしクレ556はプラを侵食し劣化させる効果があるので使用厳禁。 塗装の不備について 塗装は基本工場にて手作業で行われているので、指紋跡が付着していたり、はみ出しや剥げとった不備のある個体が出てくる。 自身がある人はリペイントで対処するのも手だが、バンダイに送って交換してもらうのが最善。 とはいえ交換用の予備は無限ではないし、コレクターズ事業部の商品はガンプラのようにおいそれと再販されるものではない為、発売からかなり時間がたっていると対処してもらえないことも。 特にオークションで手に入れた中古品などには細心の注意を。 付属品の不備について 付属品の欠品や欠損は、メーカーに連絡して正常なものを送ってもらおう。 メタリックレッドの色落ち PVC部分に施されたメタリックレッドの塗装は、色落ち報告が多々挙がっている。 これに関しては、交換してもいずれ色落ちする可能性が高いので、事実上リペイントで対処するしかない。 該当商品を持っている場合、いざというときの為にMr.メタリックカラーGXメタルレッドなどを購入しておこう。 念のため後述のトップコートも吹いておくとなお良し。 トップコート吹き付け 剥げやすい塗装部分にはトップコートで保護しておくのがおすすめ。 クレオスの市販トップコートは光沢あり、半つや、つや消しの3種類があり、半つやが一番汎用性がある。 対象物を固定してその左右を通過させるような感じで吹きかけると斑が少なくなる。 使うならよく晴れた日に換気をよくしておくこと。 塗料が乾くのには時間がかかるので3日くらいは時間をおいておこう。 ガンダム系のフェイス ガンダム系アイテムの頭部は、フェイスとヘルメットが別パーツで造型されているものが多く、個体によってはフェイス部分にずれがみられる。 店頭で厳選するのが一番ではあるが、通販だとそうはいかないので運悪くそういったハズレ個体に引っかかってしまうことも。 対策としては、頭部下側の接着部分にナイフなどで切り込みを入れてフェイス部分を切り離し、正常な角度で再接着するという方法がある。 指やパーツを傷つける恐れがあるので、慎重かつ自己責任で。 ガオガイガー(初回版)の肩関節 初回版は肩がジョイントの肉抜き穴の影響で抜けやすくなっている。 パテで肉抜き穴を埋める、BJ部分をスポンジヤスリ等で軽く磨くといった方法で軽減できる(股関節のBJも磨くと緩さが緩和される模様)。 再販版はジョイント、受け部分ともに改善されているので問題ない。 イージスガンダムの爪先改修 イージスの足の爪は変形機構がある他の立体物と違い、強度優先で角度が固定されている。 爪先のダボを爪の溝が嵌る程度に残して削れば角度を変えた状態で取り付けられるようになる。 トールギスの頭部可動範囲拡大 通常頭部の首関節を整備中頭部の物と交換し、通常首関節から首装甲を外して本来の位置にはめ込む。 これにより顎を引くことが可能となる。 通常首関節のダボを切り落とす事でも可能ではあるが、メーカーのサポートが受けられなくなるのでお勧めしない。 ビランビーのスタンド取付穴 ビランビーは腰後部にあるスタンド取付用の穴が浅く、保持力が弱い。 ピンバイス等で穴を深くすればこの問題は改善される。 Ξガンダム顔改修 1:マイナスドライバーでフェイス部分と首接続部の間の接着剤を剥がして分解する。 2:フェイスの上を少し削り、元の位置に押し込む。 これで目の間隔が狭まり、顔の面長感が緩和される。 宮藤芳佳の腰部 芳佳の腰部は取り付け穴が浅く、そのままでは尻尾が取り付けづらい。 穴の部分を貫通させ、裏側を少し削って広げてやれば押し込みやすくなる。 MS少女 GP03ステイメンのサイドスカートのポロリ 芳佳と同様の要領で、腰部を改修すると解消されるとの報告あり。
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小町の距離を操る能力で大佐の関節と関節の距離を伸ばす=腕がもげる 小町の勝ち 大佐 小町 格闘
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表の見方 () … 康煕字典体。活字の字体とのつながりを示すための参考。いわゆる旧字。 〈〉 … 字体の許容。しんにゅう/しょくへんに関して通用の「辶/[餡 - 臽]」を「辶/飠」としてもよいとしたもの。 (筆) … 手書き(楷書)のでの表現。異体字、別字または誤字と解釈するものではない。印刷字体の方がより一般的な手書き字体であることもある。なおこれらの多くは、昭和56年の制定当初から常用漢字表に入っていた字体とと同じ構成要素を持ちながら、通用字体の扱いに字体上の差異があるものである。「臭⇔嗅」「狭⇔頰」など。 (県) … 原則として都道府県名にだけ使用する読み。使用する地名は備考欄で示す。 当該漢字が都道府県名に使用され、音訓欄に挙げていない読みがされる場合、備考欄で注記している。 ア行 漢字 音訓 例 備考 挨 アイ 挨拶 曖 アイ 曖昧 宛 あてる 宛てる,宛先 嵐 あらし 嵐,砂嵐 畏 イおそれる 畏敬,畏怖畏れる,畏れ 萎 イなえる 萎縮萎える 椅 イ 椅子 彙 イ 語彙 (筆)[(夛 - 夕) / 冖 / 果] 茨 いばら(県) 茨城県『改定常用漢字表』に示されているのは正確には「[(草 - 早) / (恣 - 心)]」の字であるが、(付)第1の4の項でデザインの差であり字形の差ではないとしている。 咽 イン 咽喉 [氵 + (爫 / 壬)] インみだら [氵 + (爫 / 壬)]行,[氵 + (爫 / 壬)]乱[氵 + (爫 / 壬)]らだ (筆)淫 唄 うた 小唄,長唄 鬱 ウツ 憂鬱 怨 エンオン 怨恨怨念 媛 エン 才媛 愛媛(えひめ)県 艶(艷) エンつや 妖艶艶,色艶 旺 オウ 旺盛 岡 おか(県) 岡山県,静岡県,福岡県 臆 オク 臆説,臆測,臆病 「臆説」,「臆測」は「憶説」「憶測」とも書く。(同音の漢字による書きかえ) 俺 おれ 俺 カ行 漢字 音訓 例 備考 苛 カ 苛酷,苛烈 牙 ガゲきば 牙城,歯牙象牙牙 瓦 ガかわら 瓦解瓦,瓦屋根 楷 カイ 楷書 潰 カイつぶすつぶれる 潰瘍潰す潰れる 諧 カイ 俳諧 崖 ガイがけ 断崖崖下 蓋 ガイふた 頭蓋骨蓋,火蓋 骸 ガイ 形骸化,死骸 柿 かき 柿 顎 ガクあご 顎間接顎 [草 - 早 / 曷] カツくず [草 - 早 / 曷]藤[草 - 早 / 曷],[草 - 早 / 曷]湯 (筆)葛 釜 かま 釜 鎌 かま 鎌,鎌倉時代 韓 カン 韓国 玩 ガン 玩具,愛玩 伎 キ 歌舞伎 亀(龜) キかめ 亀裂亀 毀 キ 毀損,毀誉 畿 キ 畿内,近畿 臼 キュウうす 臼歯,脱臼石臼 嗅 キュウかぐ 嗅覚嗅ぐ (筆)[口 + (自 / 大)] 巾 キン 頭巾,雑巾 [亻 + 瑾 - 王] キンわずか [亻 + 瑾 - 王]差[亻 + 瑾 - 王]かだ (筆)僅 錦 キンにしき 錦秋錦絵 惧 グ 危惧 (筆)[忄 + 具] 串 くし 串刺し,串焼き 窟 クツ 巣窟,洞窟 熊 くま 熊 詣 ケイもうでる 参詣詣でる,初詣 憬 ケイ 憧憬 稽 ケイ 稽古,滑稽 (筆)[禾 + (尤 / 上 / 日)] 隙 ゲキすき 間隙隙間 桁 けた 桁違い,橋桁 拳 ケンこぶし 拳銃,拳法握り拳 鍵 ケンかぎ 鍵盤鍵,鍵穴 舷 ゲン 舷側,右舷 股 コまた 股間,股関節内股,大股 虎 コとら 虎穴,猛虎虎 錮 コ 禁錮 勾 コウ 勾配,勾留 梗 コウ 心筋梗塞,脳梗塞 喉 コウのど 喉頭,咽喉喉,喉元 乞 こう 乞う,命乞い 傲 ゴウ 傲然,傲慢 駒 こま 持ち駒 頃 ころ 頃,日頃 痕 コンあと 痕跡,血痕痕,傷痕 サ行 漢字 音訓 例 備考 沙 サ 沙汰 挫 ザ 挫折,頓挫 采 サイ 采配,喝采 塞 サイソクふさぐふさがる 要塞脳梗塞,閉塞塞ぐ,塞がる 埼 サイ(県) 埼玉県 柵 サク 鉄柵 刹 サツセツ 古刹,名刹刹那 拶 サツ 挨拶 斬 ザンきる 斬殺,斬新斬る 恣 シ 恣意的 (筆)[次 / 心] 摯 シ 真摯 [餡 - 臽 + 耳]〈餌〉 ジえさえ 好[餡 - 臽 + 耳],食[餡 - 臽 + 耳][餡 - 臽 + 耳][餡 - 臽 + 耳]食 鹿 しかか 鹿鹿の子 叱 シツしかる 叱責叱る 嫉 シツ 嫉妬 腫 シュはれるはらす 腫瘍腫れる,腫れ腫らす 呪 ジュのろう 呪縛,呪文呪う 袖 シュウそで 領袖袖,半袖 羞 シュウ 羞恥心 蹴 シュウける 一蹴蹴る,蹴散らす 憧 ショウあこがれる 憧憬憧れる,憧れ 「憧憬」は「ドウケイ」とも。 拭 ショクふくぬぐう 払拭拭く拭う 尻 しり 尻,尻込み,目尻 芯 シン 芯 腎 ジン 腎臓,肝腎 須 ス 必須 裾 すそ 裾,裾野 凄 セイ 凄惨,凄絶 醒 セイ 覚醒 脊 セキ 脊髄,脊柱 戚 セキ 親戚 煎* センいる 煎*茶煎*る,煎*り豆 *「煎」の「月」内部の線が点の字体。「倗」などの月形。(筆)煎 羨 センうらやむうらやましい 羨望羨む羨ましい 腺 セン 前立腺,涙腺 [言 + (入 / 王)] セン [言 + (入 / 王)]索,所[言 + (入 / 王)] (筆)詮 箋 セン 処方箋,便箋 (筆)[竹 / (浅 - 氵)] 膳 ゼン 膳,配膳 狙 ソねらう 狙撃狙う,狙い [辶←朔]〈遡〉 ソさかのぼる [辶←朔]及,[辶←朔]上[辶←朔]る 曽(曾*) ソウゾ 曽祖父,曽孫未曽有 *2画目筆押さえありの字体。 爽 ソウ 爽快爽やかだ 痩(瘦) ソウやせる 痩身,痩せる 踪 ソウ 失踪 捉 ソクとらえる 捕捉捉える [辶←孫]〈遜〉 ソン 謙遜,不遜 タ行 漢字 音訓 例 備考 汰 タ 沙汰 唾 ダつば 唾液,唾棄唾,眉唾 固唾(かたず)固定読み:唾(つばき) 堆 ダイ 堆積 戴 タイ 戴冠,頂戴 誰 だれ 誰 旦 タンダン 一旦,元旦旦那 綻 タンほころびる 破綻綻びる 緻 チ 緻密,精緻 酎 チュウ 焼酎 貼 チョウはる 貼付貼る 「貼付」は「テンプ」とも(慣用読み)。 嘲* チョウあざける 嘲*笑,自嘲*嘲る *「月」内部の線が点の字体。「倗」などの月形。(筆)嘲 [扌 + 陟 - 阝] チョク 進[扌 + 陟 - 阝] (筆)捗 椎 ツイ 椎間板,脊椎 爪 つめつま 爪,生爪爪先,爪弾く 鶴 つる 鶴,千羽鶴 諦 テイあきらめる 諦観,諦念諦める [氵 + 搦 - 扌] デキおぼれる [氵 + 搦 - 扌]愛,[氵 + 搦 - 扌]死[氵 + 搦 - 扌]れる (筆)溺 [土 + 眞] テン 装[土 + 眞],補[土 + 眞] (筆)填 妬 トねたむ 嫉妬妬む [貝 + 睹 - 目] トかける [貝 + 睹 - 目]場,[貝 + 睹 - 目]博[貝 + 睹 - 目]ける,[貝 + 睹 - 目]け (筆)賭 藤 トウふじ 葛藤藤,藤色 瞳 ドウひとみ 瞳孔瞳 栃 とち(県) 栃木県 頓 トン 頓着,整頓 貪 ドンむさぼる 貪欲貪る 丼 どんぶりどん 丼,丼飯牛丼,天丼 ナ行 漢字 音訓 例 備考 那 ナ 刹那,旦那 奈 ナ 奈落 梨 なし 梨 [言 + (辶←米)]〈謎〉 なぞ [言 + (辶←米)] 鍋 なべ 鍋,鍋料理 匂 におう 匂う,匂い 虹 にじ 虹 捻 ネン 捻挫,捻出 ハ行 漢字 音訓 例 備考 罵 バののしる 罵声,罵倒罵る 剝 ハクはがすはぐはがれるはげる 剝製,剝奪剝がす剝ぐ剝がれる剝げる (筆)剥 [竹 / (睹 - 目)] はし [竹 / (睹 - 目)] (筆)箸 氾 ハン 氾濫 汎 ハン 汎用 阪 ハン 阪神,京阪 固定読み:大阪(おおさか)府 斑 ハン 斑点 眉 ビミまゆ 眉目,焦眉眉間眉毛 膝 ひざ 膝,膝頭 肘 ひじ 肘,肘掛け 阜 フ(県) 岐阜県 訃 フ 訃報 [(草 - 早) / 敝] ヘイ 隠[(草 - 早) / 敝] (筆)蔽 [餡 - 臽 + 并]〈餅〉(餠) ヘイ 煎餅 璧 ヘキ 完璧,双璧 蔑 ベツさげすむ 蔑視,軽蔑蔑む 哺 ホ 哺乳類 蜂 ホウはち 蜂起蜂蜜 貌 ボウ 変貌,美貌 頰 ほお 頰,頰張る 「ほほ」とも。(筆)頬 睦 ボク 親睦,和睦 勃 ボツ 勃発,勃興 マ行 漢字 音訓 例 備考 昧 マイ 曖昧,三昧 枕 まくら 枕,枕元 蜜 ミツ 蜜,蜜月 冥 メイミョウ 冥福冥加,冥利 麺(麵) メン 麺類 ヤ行 漢字 音訓 例 備考 冶 ヤ 冶金,陶冶 鍛冶(かじ) 弥(彌) や 弥生 闇 やみ 闇夜,暗闇 [口 + 兪] ユ 比[口 + 兪] (筆)[口 + 輸 - 車](「喩」は筆押さえと「月」のデザインを折衷した形。これも間違いではない。) 湧 ユウわく 湧水,湧出湧く 妖 ヨウあやしい 妖怪,妖艶怪しい 瘍 ヨウ 潰瘍,腫瘍 沃 ヨク 肥沃 ラ行・ワ行 漢字 音訓 例 備考 拉 ラ 拉致 辣 ラツ 辣腕,辛辣 藍 ランあい 出藍藍色,藍染め 璃 リ 浄瑠璃 慄 リツ 慄然,戦慄 侶 リョ 僧侶,伴侶 瞭 リョウ 明瞭 瑠 ル 浄瑠璃 呂 ロ 風呂 賂 ロ 賄賂 弄 ロウもてあそぶ 愚弄,翻弄弄ぶ 籠 ロウかご籠もる 籠城籠籠もる 麓 ロクふもと 山麓麓 脇 わき 脇腹,両脇 削除された漢字 漢字 音訓 例 備考 勺 シャク 錘 スイ 紡錘 つむ 錘 銑 セン 銑鉄 脹 チョウ 膨脹 「膨張」で置き換えられている。 匁 もんめ 匁 これらの字は「人名用漢字」に追加された。 音訓が追加された漢字 漢字 音訓 例 備考 委 ゆだねる 委ねる 育 はぐくむ 育む 応 こたえる 応える 滑 コツ 滑稽 関 かかわる 関わる,関わり 「係」の「かかわる」、「拘」の「かかわる」の読みは共に採用されていない。 館 やかた 館 鑑 かんがみる 鑑みる 「かがみ」の読みは採用されていない。 混 こむ 混む 私 わたし 私 「わたくし」の読みは従来から採用されていた。 十 ※ジュッ 十回 ※「ジッ」の読みの備考に「『ジュッ』とも。」と注記してある。音訓欄にこの読みの表記はないし、音訓の追加で取り扱われているものでもない。 臭 におう 臭う 旬 シュン 旬 従来の音は「ジュウ」のみ。 伸 のべる 伸べる 振 ふれる 振れる 粋 いき 粋 従来の読みは「スイ」のみ。 逝 いく 逝く 「ゆく」の読みは従来から採用されていた。 拙 つたない 拙い 全 すべて 全て 「まったく」の読みは従来から採用されていた。「総」や「凡」では「すべて」の読みは採用されていない。 創 つくる 創る 速 はやまる 速まる 「はやめる」の読みは従来から採用されていた。また「早」では「はやめる」、「はやまる」両方の読みが従来から採用されていた。 他 ほか 他,○○の他 中 ジュウ ○○中 従来の音は「チュウ」のみ。 描 かく 描く 「えがく」の読みは従来から採用されていた。 放 ほうる 放る 務 つとまる 務まる 「つとめる」の読みは従来から採用されていた。また「勤」では「つとめる」、「つとまる」両方の読みが従来から採用されていた。 癒 いえる 癒える 従来の読みは「ユ」のみ。 いやす 癒やす 要 かなめ 要 絡 からめる 絡める 「からむ」、「からまる」の読みは従来から採用されていた。 類 たぐい 類 音訓が削除された漢字 漢字 音訓 例 備考 畝 せ 疲 つからす 疲らす 浦 ホ 音訓の変更があった漢字 側(かわ→がわ)※ただし従来のように「かわ」とも読める。