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偉大なる力、グレートリングの探索 2-1【車道を突き進め!】 行動力 ミャーン 妄想P 経験値 -1 +10~11 +1~2 +1~1 獲得1 獲得2 獲得3 獲得4 獲得5 オキテに忠実美人 セラ 関節をきめる美人 セラ 見下ろす美人 セラ 応援する少年 織戸 おもちゃの鎧 2-2【公園の入口に向かえ!】 行動力 ミャーン 妄想P 経験値 -1 +10~13 +1~2 +1~1 獲得1 獲得2 獲得3 獲得4 獲得5 オキテに忠実美人 セラ 関節をきめる美人 セラ 見下ろす美人 セラ 応援する少年 織戸 おもちゃの盾 2-3【噴水の周辺を調べろ!】 行動力 ミャーン 妄想P 経験値 -1 +10~13 +1~2 +1~1 獲得1 獲得2 獲得3 獲得4 獲得5 オキテに忠実美人 セラ 関節をきめる美人 セラ 見下ろす美人 セラ 応援する少年 織戸 おもちゃの腕輪 ボス【クマッチブラザーズ】 勝利獲得経験値 +8~8 勝利獲得ミャーン +10~13 勝利報酬 ハルナの卵焼き(試食用) 勝利報酬 グレートリング
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PL:ゆうやん 「次に切り捨てられたいヤツは、どいつだ?」 キャラ名:裏朱(りしゅ) LV :5 系譜 :黒狼 性別 :女 外見年齢:24 兵科 :スカウト 経験値 :1575 ■ 設定他 外見設定 :黒髪ロングの引き締まった、出る所が出ている長身。目付き悪くハスキーボイス。 経歴設定 : チャート :【出身:皇国】【評判:素敵な……ハァハァ】【人間観:生意気だっ!】 【良い印象:紳士だよ】【悪い印象:なんとも変態】 ■ 判定能力値(最後に増加した能力:-) 技巧【 8 】 機敏【 8 】 情報【 5 】 頑強【 5 】 魔力【 4 】 運命【 4 】 ■ 副能力値 HP【 39 】 AP【 24 】 MP【 19 】 DP【 10+1+2D6 】 GP【 10 】 BP【 0 】 PP【 0 】 ■ 装備 《主兵装》 名称:業物太刀 常備点:7 DP:+ 13 射程PT:1~2 範囲 単体 備考: 《副兵装》 名称:格闘 常備点:- DP:+ 3 射程PT:0 範囲 単体 備考:素手攻撃 名称:手裏剣 常備点:1 DP:+ 5 射程PT:1~3 範囲 単体 備考:投擲用。3個所持。 《衣服》 名称:武闘着 常備点:1 脱着カウント:2 機敏修正:- 備考:DP+1 《上着》 名称:陣羽織 常備点:2 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:封鎖関係の機敏使用判定+1 《消耗品》 名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復 名称:美酒・龍水晶 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:APを「2D6」点回復 《非消耗品》 名称:高品質兵装購入レシート 常備点:4 射程PT:- 範囲 自身 効果:太刀を指定 名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲 - 効果:- 《兵器》 名称:- 常備点:- GP:- HP - 移動力:- 乗員枠:- 固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲 単体 備考:命中-2 固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- 固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- ■ 総合消費常備点:19/19(MP) ■ 取得済異能 『 黒衣の牙 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:副兵装『格闘』の増加DPが「+ 魔力」され、GPが「+ 2」されます。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 縮地 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。 この移動は、通常移動と扱います。 『 止まらぬ進撃 』 APコスト:4 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身 効果:この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。 移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。 これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。 この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。 『 見切り 』適正系譜:「影魔」 「龍人」 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。 この異能は、シーン終了まで持続し、 1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。 また、この異能は同シナリオフェイズでは再使用出来ません。 『 柳の如く 』 適正系譜:「影魔」 「龍人」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:以後の「回避判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。 同時に、「命中判定」に「- 1」のペナルティを受けますが、 「異能判定」が「クリティカル」の場合、このペナルティは受けません。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 闘争の衝動 』 適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:以後の「命中判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。 同時に、「回避判定」に「- 1」のペナルティを受けますが、 「異能判定」が「クリティカル」の場合、このペナルティは受けません。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 ■スカウト 『 油断なき眼光 』 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:- 範囲:自身 効果:「緊急回避判定」に「 + 4 」のボーナスを得ます。 また、「捜索判定」にて受けるペナルティを「2点」軽減します。 この技能は、常に効果が適応されます。 『 玄人の目星 』 APコスト:0 消費カウント:1 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 効果:範囲内全てに「捜索判定」を行い、即座に結果を知る事が出来ます。 ■財産・私財(912/1875) 住居 :曰くつきの古びたアパート(50) インテリア:ジャンク品だらけの内装:(25) 小物 :酒樽(50) その他 :貧乏神(787) ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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亜急性肝炎 悪性高熱症 悪性黒色腫 悪性新生物 悪性中皮腫 暗夜愛好症 暗闇恐怖症 異種中毒症 異物肉芽腫 胃液減少症 胃酸過多症 印環細胞癌 萎縮性気腫 一次性結核 移動性精巣 移動性舌炎 咽頭結膜熱 咽頭扁桃炎 陰核巨大症 陰嚢象皮病 腕相撲骨折 栄養性貧血 円形脱毛症 嚥下性肺炎 嚥下不能症 横隔膜麻痺 横紋筋肉腫 黄色線維腫 黄色肉芽腫 下顎過剰症 下顎後退症 下顎前突症 下肢癒着症 下肢癒着体 下垂体腺腫 潰瘍性舌炎 過敏性結腸 過敏性肺炎 化膿性筋炎 角化性嚢胞 角膜拡張症 角膜強膜炎 角膜結膜炎 核性白内障 褐色脂肪腫 滑石沈着症 滑液包膿瘍 鎌状赤血球 顆粒層肥厚 化学性肝炎 活動性肝炎 肝外胆管癌 肝腎症候群 肝性毒血症 肝内結石症 肝内胆管癌 肝脳症候群 感覚性癲癇 間欠性跛行 間質性胃炎 間質性腎炎 間質性舌炎 間質性肺炎 寛骨臼骨折 環状肉芽腫 乾性角膜炎 乾性胸膜炎 関節拘縮症 関節弛緩症 関節結石症 関節軟骨炎 汗孔角化症 乾酪性肺炎 気管支痙攣 気管支結石 気管支喘息 気管支肺炎 気管支麻痺 気管周囲炎 萎縮性気腫 外傷性気腫 気腫性膣炎 寄生虫吐出 基底細胞癌 機能亢進症 機能低下症 嗅覚消失症 丘疹性舌炎 急性骨髄炎 急性腎不全 急性胆嚢炎 急性虫垂炎 狭小頭蓋症 巨赤芽球症 虚脱性硬化 虚脱性肺炎 虚脱性譫妄 筋緊張亢進 筋突起骨折 菌状息肉症 金属恐怖症 禁断症候群 楔状白内障 形質細胞腫 形成不全症 痙縮性麻痺 痙攣性狭窄 痙攣性疾患 痙攣性喘息 結核性下痢 結核性舌炎 結核性膿瘍 結節性紅斑 結腸過長症 結腸周囲炎 結腸直腸炎 結腸直腸癌 結腸粘膜炎 結腸膀胱瘻 角膜結膜炎 眼瞼結膜炎 結膜下出血 血管拡張症 毛細血管腫 血管周囲炎 血管神経症 血管心臓炎 血管性耳炎 血管性水腫 血管性痴呆 血管性母斑 血管線維腫 血管内皮腫 血管粘液腫 血球減少症 硬膜外血腫 血小板血症 血栓塞栓症 好酸球尿症 好酸性腺腫 高血圧眼底 高血圧発作
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グラップル(直接) 相手へ組み付き、引き倒す技能。 命中判定 『速』+SLd6 成功すると、お互いに組み付いて地面に転がった状態となる。この 状態では両者とも以下のいずれかの行動しかとれない。 ‥離れる 組み付きから離れる。 自分 『速』or『技』+「防御技能」d6、 相手 『筋』+SLd6 で対決判定を行う。成功すると、両者はインサイド転倒状態に移行する。 ‥加撃 ≪ストライク≫や≪喧嘩術≫など、直接的な攻撃技能を使ってダメージを与える。 お互い、避け判定に-2d6の修正がある。 ‥関節技 命中判定 『技』+SLd6 命中した場合、攻撃側は以後(自分からやめない限り)関節技をかける行動を自動的に継続する。 攻撃を開始する前に、攻撃する部位を選ぶ。 首。 次ラウンド以降、自分のターンがくるたびに、相手の『体力値』へ『筋』Pのダメージを一切の減少なしで与える。 両腕、両足のどれか。 (関節技をかけたラウンドも含めて)2ラウンドこの状態が継続されたとき、選択した部位に「骨折」のステータスが与えられ、以後その部位は使用できなくなる ‥ポジショニング 組み付き状態の中で互いの体勢を変化する行動。 自分 『技』or『速』+SLd6 相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6 で判定し、成功した場合以下のいずれかのポジションを宣言して移行する。 いずれのポジションにおいても、相手側は「離れる」行動ができなくなる。 一度確定したポジションは再度ポジショニング判定を行い成功しない限り変更されない。 成功した場合、ノーマル状態(ポジションなし)になる。成功時の判定値差が5以上の場合、 成功者側が好きなポジションを選択してその攻撃側の状態に移行できる。 マウントポジション 自分の加撃のダメージが+2d6される。 ガードポジション 自分が選択できる行動は「離れる」「関節技」のみになる。相手の直接攻撃の命中は-4d6される。 サイドポジション 自分の関節技の命中に+3d6される。 戻る
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メンバーリスト なぜつくったし、とか言わないでもらえるとありがたいページ。 完全に私[00]の自己満足です。 メンバーリストの編集方法 00(管理人)のところを丸々コピーして中を書き換えてください。 |(棒)も含めて丸々コピーをお願いします 編集できねえ!けどメンバーリスト書きたい、という方は、下のコメント欄に書いていただければ対応します。 ヤドリギメンバーズ チームナンバー パイロット名 PS3ネーム パイロット解説 使用AC種類 [00] アリアス・フィーリアンザ kuni0804 ガトリング愛、ライフル&アサルトライフルに救済を望むトリガーハッピー、変態じゃないよ。 機動中二、軽重逆関節 [21] 泥田坊 DrawTurbo チャプターのゾディアック倒しの手伝いがいるなら気軽に声をかけてください 機動中二、機動重二 [11] 月山 ts0237 とっつきに浪漫を感じて早数年、未だに技術は上がらない。 近接重二、防御タンク [14] テトラ tyoooou 会いたかった・・・会いたかったぞ・・・強ガト!君の性能に、私は心奪われた!この気持ち、まさしく愛(ry 防御中二、防御重二 [15] IW saipless アセンも武装も器用貧乏。バランスが良いと言えば良いのだが… 機動中二、防御重二、防御タンク [10] T.K. syanume 逆関節フェチ、最近フロム脳が加速中。 機動中二、狙撃四脚、高機動軽逆関節 [06] 緑茶 azy0 あんまりinできない… 高防御中二、重逆関節 名前 コメント
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作業用 MG キット評価表 1997年発売分 12 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 1997.12発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 GP01陸戦型の大幅パーツ替えキット。陸戦型の企画時からフルバーニアン化を前提として開発が進行し、MGシリーズでは画期的なキットとなった。 凝った機構のギミックや、陸戦型→フルバーニアンへの変更箇所が見所。バーニアポッド等のボリュームも結構あって驚く。 プロポーション MG/GP01とのパーツの整合性を重視したアレンジがなされているため、アニメ設定画稿や劇中のようなまとまりの良いヒーロー体型とは異なり、各種増加パーツをまるで取って付けたようなアンバランスな体型で立体化されている。 模型的にはリアリティのある解釈で面白いが、アニメ設定画や劇中のような体型のフルバーニアンが欲しい人は注意。後発のHGUC/フルバーニアンやPG/GP01も参照のこと。 その他全体のディテールや面構成は、アニメ設定細部稿に見られるようなカトキテイストが強く出たシャープで直線的なアレンジとなっている。 関節 全体的に可動範囲は広く片ヒザ立ちもできるが、上腕部のみ問題あり(デザイン上ロール可動し辛い)。 陸戦型と比較すると、ヒザ二重関節の太腿側がバックパックの重量分だけやや弱め。その他の関節の保持力は良好。 ギミック コアファイターの変形収納ギミックは機構的にもしっかりしていて凝った内容。コアファイター自身の出来も素晴らしい。 肩アーマーのスラスターノズル展開ギミックも面白い。胸部ダクト部のノズルの展開は差し替え式。 足首の増加パーツは、陸戦型の足首に足裏のツメを利用して固定する構造。 武器・付属品 ビームライフル(フォアグリップ可動)+Eパック×1 ビームサーベル×2 シールド(伸縮可)+ビームライフルのEパック×2(シールド裏にマウント) 1/100 パイロットフィギュア(コアファイターのコクピットと一体のものと、立ちの2種) ディテールアップ用パーツ コアファイターの代わりとなるダミーコクピットが付属しないので、コアファイターと本体を同時に飾ることができない。 CDドラマ版に登場したロングライフルが付属していれば言うことなしだったが、さすがにそれは贅沢か。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 11 MS-14A 量産型ゲルググ 1997.09発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションだが、色変えだけでなく、頭部とスカートがイェーガー、マリーネに近い形状のものになっている(スカートはノーマルとの選択式)。 また武装面ではノーマルのビームライフルの代わりにイェーガーのビームマシンガンが付属。そのためアニメ版の量産型ゲルググが再現できないのは悲しいところ。 総じて見ると、プロポーション面のアレンジとも相まってアニメ版ゲルググと言うよりはイェーガー、マリーネ風ゲルググの立体化という印象。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ヒジ関節~前腕部~手首が小さめ、細めで腕部全体が貧弱に見えるため、力感を欠いているのは惜しい点だが、全体のプロポーションそのものは良好な部類であり、アレンジの賛否の声に隠れた形となっているのは残念。 新設計の頭部はMG/シャア専用ゲルググ1.0よりも上下が潰れた形状でモノアイスリットの幅が狭くなり、目つきがより凶悪になっている。またスカートも大型化されバーニア付きのものとなっているため、全体としてイェーガー、マリーネに近い雰囲気となっている。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 ビームマシンガン(イェーガーのものと同型) ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) シールド(背面にマウント可) 背部ビームナギナタ用マウントラッチ B型用高機動バックパック(シールド+ビームナギナタマウントラッチと差し替え) A型頭部(新設計のもの) C型用頭部 バーニア付きスカート(イェーガー、マリーネに近い形状のもの) ノーマルのスカート(MG/シャア専用ゲルググ1.0、MG/ゲルググキャノンと共通のもの) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ ノーマルのビームライフルは付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 10 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 1997.07発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 「GP01(を製品化したもの)にはずれなし」の端緒となるキット。企画当初からバリエーション機(MG/フルバーニアン)への展開を前提として開発が進められたMGシリーズ最初のキットでもある。 バリエ機への展開、徹底したアレンジ、良好なプロポーション、細部まで凝ったパーツ構成と丁寧なディテール、充実したギミック、等々、MGのシリーズとしての完成度を底上げした感がある。シリーズ初期の中では最高傑作と評する声も多い。 プロポーション アニメ設定の全身パース画や作画用設定・劇中の印象とは異なり、設定画細部稿に見られるようなカトキテイストが強く出たシャープなアレンジで立体化されている。 キットは全体として均整の取れた良好なプロポーション。だが脚部(特にスネパーツ)や腕部を中心に各部のラインの流れにメリハリが足らず、デザインアレンジとも相まって、直線的、細身で機械人形的な印象も感じさせる独特なバランスとなっている。(後発のMG/GP03ステイメンやHGUC/GP01、PG/GP01と比較してみるとよい) 関節 全体的に可動範囲は広く片ヒザ立ちもできるが、上腕部のみ問題あり(デザイン上ロール可動し辛い)。 関節の保持力は良好。 ギミック コアファイターの変形収納ギミックは機構的にもしっかりしていて凝った内容。コアファイター自身の出来も素晴らしい。 武器・付属品 ビームライフル(フォアグリップ可動)+Eパック×1 ビームサーベル×2 シールド(伸縮可)+ビームライフルのEパック×2(シールド裏にマウント) 1/100 パイロットフィギュア(コアファイターのコクピットと一体のものと、立ちの2種) ディテールアップ用パーツ コアファイターの代わりとなるダミーコクピットが付属しないので、コアファイターと本体を同時に飾ることができない。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント 09 MS-14B/C ゲルググキャノン 1997.03発売 3150円 (本体3000円) 総合× 関節× ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0のバリエーションでB型とC型のコンパチキット。ジョニー・ライデン少佐機として赤と黒のカラーリングで成形されている。 また通常のライフルやシールドは付属せず、武装はB型のナギナタとC型の各種火器のみとなるため、その点注意。 MG/シャア専用ゲルググ1.0で不満の挙がった肩アーマー、脚部フレアー内部にディテールが追加、股間ブロックのカバーパーツも追加された。現在ではMG/シャア専用ゲルググ1.0にも同様の改修が行なわれ同一の仕様となっている。 プロポーション ゲルググは太いのか細いのか人によってイメージの異なる機体だが、キットは腰高でスマート、各部のカウルも直線的でシャープなイメージでの立体化となっている。 TV版のような重厚で味のある、悪く言えば捉え所のないバランスとは異なるものの、その分アレンジの方向性が明快で素直に「カッコいい」プロポーションとなっている。その辺が気になる人は注意。 ゲルググキャノンの状態では、前腕部に追加された武装パーツによって腕部のボリュームの貧弱さが改善されており、この点はポイントが高い。全体としてプロポーションは良好の部類である。 関節 ヒザ関節が弱く後方に倒れやすい点、手首の可動指が貧弱でシールドなどの保持に難がある点は問題点である。これらは組み立てる際に瞬間接着剤などで関節の固さをきつめに調整すると良い。 またヒジ関節には横ロールの回転軸があるが、ヒジを曲げた状態だと回転できず完成度が低い。まあこれらの欠点は初期のキットゆえの仕方が無いものであり、今後の改修が待たれる。 ギミック 上半身や脛などのアーマーを着脱可能で、内部フレーム状態にすることができる。脛の内部フレームは密度があってなかなか良い。 武器・付属品 B型用高機動バックパック B型用頭部 B型用腕部スラスターユニット C型用キャノン砲装備バックパック C型用頭部 C型用右腕3連ロケットランチャー C型用左腕小型シールド ビームナギナタ(刃の部分はクリアイエロー成形、ビームサーベル状のものと薙刀状の湾曲したものの2種が付属) 腰部ビームナギナタ用マウントラッチ 頭部アンテナ(TV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ディテールアップ用パーツ 通常のライフルやシールドは付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/12 22 24 名前 コメント
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【作品名】氷室の天地-Fate/school life- 【ジャンル】型月監修のパロディ4コマ漫画 【世界観】 Fate/stay night(以下SN)の前日談を描く型月公認のパロディ4コマ漫画。 一応SNに続くはずだがそんな気配を微塵も感じさせない内容になっている。 ちなみにこの漫画を楽しむには本編の知識よりもサブカル全般の知識の方が必要とか。 【名前】氷室鐘 【属性】メガネ娘の陸上部員 【大きさ】高校生女子並み 【攻撃力】陸上をしている高校生女子並み 鍛えた男子高校生相手に関節技を決めて戦闘不能にできる 地上から2m位の高さに吊るされたバスケットボールに飛び蹴りを当てられる 【防御力】陸上をしている女子高生並み 【素早さ】陸上をしている高校生女子並み 陸上をしている女子高生のパンチの連打や飛び蹴りを至近距離から余裕で躱せる、掠りすらしない 【特殊能力】どこからともなく羽扇を取り出すことができる 【長所】メガネに巨乳で文武両道、何げにホロウでも主役やってる話がある 【短所】本編においては空気とかいうレベルじゃない 【備考】ちゃっかりシエル先輩とか登場しており作者のメガネ娘に対する愛が半端ない old 【名前】氷室鐘 【属性】メガネ娘の陸上部員 【大きさ】高校生女子並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】陸上をしている高校生女子並み 【特殊能力】どこからともなく羽扇を取り出すことができる 【長所】メガネ娘、何げにホロウでも主役やってる話がある 【短所】本編においては空気とかいうレベルじゃない 【備考】ちゃっかりシエル先輩とか登場しており作者のメガネ娘に対する愛が半端ない 参戦:vol.65 4 vol.101修正 vol.107 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 04 33 49.85 ID iCSb1KUo 氷室鐘再考察 鍛えた人を圧倒できるなら格闘家くらいのスペックはあるだろう、多分。防御は鍛えた女子高生並みなので同じ格闘家には不利か。 ×カラテカ 耐久不利 ×平田平男 同上 ○漢田豪 関節技勝ち ×巫部梓 打撃ならともかく関節技で一言言う暇もなく気絶or殺害は厳しいか。金縛り負け ×井江田孝 全身刃物相手に関節技はきつい。耐久が女子高生相応なので尚更。失血負け ○ババァ 関節技勝ち ○日高良司 鍛えた人並みなら勝てる ○桐野佐亜子 関節技勝ち 巫部梓=井江田孝>氷室鐘>漢田豪 vol.65 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 15 08 56.41 ID Lz0pFdnA [2/7] このくらいのキャラなら即考察 羽箒分他の女子高生よりは有利かもだがギターには持ち物的に不利 平沢唯 with Gibson Les Paul Standard (チェリーサンバースト)>氷室鐘>少女A
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jiora /// / 指の関節、指間接 ji\ora \ 14 seren klel 指の関節 \
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 大腿骨正面撮影 大腿骨全体、股関節および膝関節を描出する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (チャック、ボタン、ポケットの中身、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位。 膝関節を内旋し、膝蓋骨が中心に来るようにする。 下肢を伸展し、非検側がカセッテに入る場合は外転して除く。 下肢か長い場合はカセッテに対して斜めに描出する。 どうしても範囲に収まらない場合は検査目的から遠位、近位どちらを優先するか判断する。 大転子を触りながら膝関節がカセッテギリギリとなるように配置する。 大腿骨頭は大転子の45°上方にあることを念頭に、配置するカセッテの角度を決める。 側面撮影よりも正面撮影の方が難しい。 【X線入射点/距離】 大腿骨中央に、カセッテに垂直入射。 【撮影条件】 70kV/10mAs リスあり 【チェックポイント】 膝蓋骨が大腿骨遠位の中心に描出されている。 動きによるボケがない。 適正な寛容度、コントラストであること。 骨皮質、髄質が判別てき軟部組織の石灰化が観察できる画質。 【画像】 (大腿骨頭が含まれていないけど) https //radiopaedia.org/cases/13748/studies/13632?lang=us .
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十星 迦南(十星) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! 仔狐クリス(仔狐) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 十星 迦南(十星) VS 月雨 雪(月雨) ……戦闘開始! 十星 Rank 1 HP 8/98 MP 0/22 攻 7 防 0 体 6 精 11 反 11 FS 11 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 必殺技:クリージュ(8) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【声援】≪脳震盪≫≪脱臼≫ 月雨 Rank 1 HP 50/90 MP 0/18 攻 1 防 1 体 5 精 9 反 20 FS 20 1 必殺技 2 回避 3 回避 4 発剄 5 必殺技 6 絞め 必殺技:流々舞(3) デメリットなし神速攻撃 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 十星 d6=3 必殺技 先制権 3+11=14 / 月雨 d6=6 絞め 先制権 6+20=26 / 先:月雨 ◆月雨:絞め◆ 月雨の絞め Cri(20%)→ d100=90(失敗) 回避率 22% 防御率 0% 回避(22%)→ d100=63(失敗)十星に 10 のダメージ! 十星のHPが0になった! 月雨の勝利! 十星 Rank 1 HP 0/98 MP 0/22 攻 7 防 0 体 6 精 11 反 11 FS 11 月雨 Rank 1 HP 50/90 MP 0/18 攻 1 防 1 体 5 精 9 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 十星の怪我判定 十星の怪我→ d100=74 左腕骨折! 月雨の怪我判定 月雨の怪我無効化(1%)→ d100=79(失敗) 月雨の怪我→ d100=97 残り体力補正:100*50/90=55→42 スランプ! 十星の成長判定 十星の成長回数: d5=2 3回成長! 十星の成長: d4=2 防御+1 十星の成長: d4=2 防御+1 十星の成長: d4=3 体力+1 敗北により精神-1 月雨の成長判定 月雨の成長回数: d2=2 2回成長! 月雨の成長: d5=4 精神+1 月雨の成長: d5=2 防御+1 勝利により精神+1 十星の潜伏判定脳震盪+3! 潜伏率:8% 十星の潜伏判定(92%)→ d100=66(潜伏判定回避!) 十星の獲得経験値 +2(声援)→経験値 2点を獲得! 月雨の獲得経験値 5点(勝利)→経験値 5点を獲得! ■次戦用ステータス■ ◆十星 迦南 Rank 1 HP 0/106 MP 0/20 攻 7(8-1) 防 2 体 7 精 10 反 11 FS 11 1 弱攻撃 2 神速攻撃 3 必殺技 4 必殺技 5 回避 6 回避 【声援】《脳震盪》《脱臼》《左腕骨折》 経験値2点獲得 ◆月雨 雪 Rank 1 HP 50/90 MP 0/22 攻 1 防 2 体 5 精 11 反 20 FS 20 1 必殺技 2 回避 3 回避 4 発剄 5 必殺技 6 絞め 《スランプ》 経験値5点獲得 仔狐クリス(仔狐) VS 鮫氷 しゃち(鮫氷) ……戦闘開始! 鮫氷による「覇気」の効果!仔狐に 4 のMPダメージ! 仔狐 Rank 1 HP 110/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:エナジーフィスト(5) 攻撃:40、無防御【節約】【自信】 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 40/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 必殺技:レプンカムイ(3) 弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃→弱攻撃【逸脱】【頑丈】【覇気】 ■■■■■■■ Round[1] 《行動ダイス》 仔狐 d6=4 発剄 先制権 4+2=6 / 鮫氷 d6=6 必殺技 先制権 6+20=26 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:必殺技◆『レプンカムイ』 MP消費 3 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=81(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=47(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=96(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=95(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=34(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=62(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=30(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=2(回避)仔狐はカウンター状態に入った! ◆仔狐:発剄◆ MPが足りない! 仔狐 Rank 1 HP 35/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 37/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ Round[2] 《行動ダイス》 仔狐 d6=6 必殺技 先制権 6+2=8 / 鮫氷 d6=5 必殺技 先制権 5+20=25 / 先:鮫氷 ◆鮫氷:必殺技◆『レプンカムイ』 MP消費 3 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=59(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=27(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=92(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=3(回避)仔狐はカウンター状態に入った! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=2(成功)仔狐に 25 のダメージ! 鮫氷の弱攻撃 Cri(20%)→ d100=92(失敗) 回避率 4% 防御率 5% 回避防御(4%,5%)→ d100=69(失敗)仔狐に 25 のダメージ! 仔狐のHPが0になった! 鮫氷の勝利! 仔狐 Rank 1 HP 0/210 MP 0/24 攻 2 防 1 体 20 精 12 反 2 FS 2 鮫氷 Rank 転校生 HP 210/210 MP 34/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 ■■■■■■■ 仔狐の怪我判定 仔狐の怪我無効化(1%)→ d100=46(失敗) 仔狐の怪我→ d100=4 無傷! 鮫氷の怪我判定 「頑丈」によって無効化率2倍! 鮫氷の怪我無効化(40%)→ d100=5(成功) 仔狐の成長判定 仔狐の成長回数: d5=5 7回成長! 仔狐の成長: d4=4 FS(反応)+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=4 FS(反応)+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=3「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 仔狐の成長: d4=3「節約」により上限に達したパラメータの振り直し! 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 仔狐の成長: d4=2 防御+1 敗北により精神-2 仔狐の潜伏判定 潜伏率:5% 仔狐の潜伏判定(95%)→ d100=87(潜伏判定回避!) 仔狐の獲得経験値 なし ■次戦用ステータス■ ◆仔狐クリス Rank 1 HP 0/210 MP 0/20 攻 2 防 6 体 20 精 10 反 4 FS 4 1 気合 2 発剄 3 発剄 4 発剄 5 必殺技 6 必殺技 【節約】【自信】 経験値0点獲得 ◆鮫氷 しゃち Rank 転校生 HP 210/210 MP 34/40 攻 20 防 20 体 20 精 20 反 20 FS 20 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 5 必殺技 6 必殺技 【逸脱】【頑丈】【覇気】 経験値0点獲得