約 9,053 件
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大巨獣(ギガンティックタイラント)頭部 種別動物 レベル6 行動値14 エナジー108 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能高い 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「牙」 肉弾:2d 「猛毒の息」特殊:5d毒素 「激しい炎」特殊:4d火炎 「凍える吹雪」特殊:4d冷気 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(22) 5 3(17) 5 【射撃】 2(16) 0 5(19) 5 【特殊】 11(25) 15 9(23) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ダブルムーブ》 攻撃。タイミング:攻撃を2回追加。EN-5。 2 《コンビネーション》 準備。[タイミング:攻撃]を+1回。 3 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 4 《ブリザード》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d冷気。 5 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。毒素特殊ダメージ5d。 6 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 - 《マルチアタック》 準備。攻撃を半径5m任意に。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位[[エネミー]]。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。
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鳳神ヤツルギ HP:30 肉弾戦(近) 攻9 (肉弾戦強化4P) ≪戦闘力≫9 <命中力> 3 <防御力> 3 <運動性> 3 ≪オプション≫12 「テンションアップ」(4P)ギャンブルベント 「次いってみよう!」(4P)ギャンブルベント 「やる気ゼロモード突入」(0P)スピリット×10 「気分屋」(4P)この特性は毎ターンの最初の移動フェイズ前に判定を行う。 1D6を振り 1なら運-2 2、3なら命-1 4なら運+1 5なら命+1 6なら攻+1 される。 NPC専用特性 ≪特殊≫3+2 名称:鳳凰翼 特殊攻撃:攻6 命+2 特殊防御:HP12 運1 装備破壊(2P) ≪必殺技≫ ヤツルギボンバー(近) 攻6 フェニックスキック(中) 攻4 自動判定戦闘力 5 脱落判定 無し 戦闘前特殊判定 1 『鳳神ヤツルギ』 鳳凰の力を宿し、悪と戦い、平和を守る誇り高き戦士……だった 見た目は鳳神ヤツルギで検索をお願いします 『ヤツルギボンバー』 左手に鳳凰の力を凝縮し、勢いよく殴りつける使いやすい技 変身者 『大和 蘭』 ヤツルギの力を使い様々な仕事を請け負う女性、基本的に危ない仕事は引き受けない だが大事なものが失われてしまった為、大慌てで大戦に挑む 奪われたものは 金 所持金、預金、仕事の報酬、なにもかもが文字通り溶けてしまい完全な無一文となる 現在は知人を頼りなんとか窮地を凌いでいるがそれも長くは続かない しかし物々交換は可能なのでどうとでもなるだろう。最悪嫁になるつもりであるらしい 覚える予定だったNPC専用特殊能力は 「転生の炎」(5P)HP0になった時一度だけHP1で復活する この時戦闘不能直前のステータスそのままで復活する 自分以外の参加者がHP0になった時自らのHPを1にする事で一度だけHP1で復活させる事ができる この特性は名称が『鳳神ヤツルギ』でない場合取得する事ができない この特性はトレース、擬態、能力スチールの対象にならない となります
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以前のページはこちら→∈(・ω・)∋メモ/2 集と神武のスキル習得 天羽々斬の仕様について EXTRA BATTLEについて 烈火と肉弾戦王者(HM)とスーパーアーマーの適用について 「完全呪文習熟」に対する呪文反射について 騎乗者の隊列変更について 螺旋力と皇帝特権について 集と神武のスキル習得 772スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343116121/ 2269 :名無しのやる夫だお:2012/07/25(水) 00 33 01 ID pqvHi9ck0 先発血統限界がインパクト重視で最初から覚えてたのを、どんどん覚えていく感じかしら 2275 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/25(水) 00 33 33 ID FkYA0dKE0 だいたいそんな感じ。 アルテミスとかもう後から何覚えてもインパクト大して無いんだよね…………。 天羽々斬の仕様について 774スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/ 427 :名無しのやる夫だお:2012/08/01(水) 16 16 09 ID lDkii5Gk0 1 天羽々斬の反撃に流し斬りは乗るのか(重ね斬り+は特技限定だが流し斬りは「攻撃」指定なので) 2 反撃はネクロファンタジアの能力による係数倍加や、花の加護:躍動等による威力増加の対象になるのか 3 攻撃無効化が妨害耐性により凌がれた際に、敵の攻撃とこちらの反撃とどちらの方が先に攻撃するのか 4 会心の係数は一律なのか(常に一定の威力なのか、多重会心が乗ることもあるのか)←これは星屑の軌跡の会心についても 面倒なら取りあえず3だけでも聞いておきたいかも 432 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/01(水) 16 22 54 ID 2DNONJTo0 1)しない 2)する 3)相手の攻撃 4)一律ではない EXTRA BATTLEについて 774スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/ 2120 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17 27 57 ID TeohrlVg0 現状設定してある中で、本編終了後の「EXTRA BATTLE」は全部で「四つ」あるよ。 これらのモンスターバトルは、本編の整合性とは一切関係ないおまけだから、 適当に遊んで欲しい。 2126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17 28 36 ID TeohrlVg0 フラグを踏まないと特にやる予定がないけど、探すのは手間だと思うから、 できたらラッキーぐらいに思っておくのが良いと思うよ。 ▼vs衛宮イリヤ 条件:星降りの祭りで優勝する ▼vs初音ミク 条件:??? ▼vs??? 条件:??? ▼vs??? 条件:??? 烈火と肉弾戦王者(HM)とスーパーアーマーの適用について http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1345302885/ 1469 :名無しのやる夫だお:2012/08/20(月) 18 40 10 ID feGmbrJs0 神武が初弾必殺のスーパーアーマーで妨害弾いた時、肉弾やFWCの二発目以降は撃てますか? またHM時、烈火の如くと肉弾を併用して電磁発剄と飛び膝蹴りと舞朱雀を撃った場合、烈火の如くはどの技まで適用されるんでしょうか? 1474 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18 54 26 ID NKhS3v9s0 1469 「インタラプト」なら防げない。 「パリペイティア」なら必殺のみ発動する 烈火の如くの適用範囲は「肉弾戦王者」の範囲内まで。舞朱雀・追撃には乗らない。 1476 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18 55 14 ID NKhS3v9s0 んですげぇめんどい処理なんだけどパリペイティアが通って必殺が発動した場合は、舞朱雀の発動条件が満たされるので舞朱雀は発動する。 1484 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 19 00 20 ID NKhS3v9s0 乗らないと総ダメージ量でFWCと競えないという諸事情もあるが 「完全呪文習熟」に対する呪文反射について ※無視するのはあくまで「攻撃対象」の物なので、反射された場合は無効化できる。 7122 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 03 31 06 ID NOp3kTNI0 [124/124] その点弱体化すんのもあれだし、 [ 完全呪文支配 / 攻撃呪文による影響を受けない。攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視する。 ※ こうしとくか。カウンターは無効ってことで。 騎乗者の隊列変更について 玲瓏の隊列を変更できるかどうかについて 2745 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 11 12 ID LZzirhjE0 だから戦闘中に乗り直すルールがねえっつってんだろwwwwww ………………あれ? じゃあ玲瓏って今シャンティに乗ってないのか? 2752 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 12 45 ID LZzirhjE0 あれ、今この期に及んですげぇ大事な話をしてる気がするぞ……? 2756 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 14 48 ID LZzirhjE0 あれだ、戦闘前に指定してた対象には自動的に乗り直せるんだろう。 乗り換えは不可、隊列移動は騎乗してる限り不可って感じかな、今までの処理を振り返ると。 螺旋力と皇帝特権について 8653 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 40 27 ID u5FcuaY20 そういえばだむに質問 以前皇帝特権→◯◯とか行動指定の際に書き込むと場合によっては指定した内容が発動するケースもあるって聞いた気がするんだけど、似たような事は螺旋力でもできますか? 8654 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 42 33 ID Hqu8YY520 そもそも能動的に使えるものじゃない。 8657 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 49 49 ID Hqu8YY520 光翼連斬に至っては「書いとけば俺が忘れないよ」ぐらいの意味しか持たないしな。 8660 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 56 16 ID 6R2fttqY0 皇帝特権と螺旋力は管理の仕方が違うしね。 8663 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 13 00 54 ID 6R2fttqY0 皇帝特権→回数制 螺旋力→パーセンテージ制 程度の差。 まあ、自主的に使えるわけじゃないのはどっちも一緒。
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Leader Lv4 紅 美鈴 3x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 3x 紅砲 3x 黄震脚 1x 明鏡止水 3x 連環撃 3x 根性避け 3x 肉弾戦 3x 猛虎内剄
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コメ 《守備陣形》は書いてある事は強くても抑止力としてはイマイチだった。 1点与えてもそのターンに止め刺されたら意味がない。 篭城戦線 中国3 ダメイド1 HEN☆TAI妖精2 ルナクロック1 風鈴2 落葉3 夢カツラ3 太極拳3 台風3 崩山(笑3 破山砲2 紅砲3 連環撃3 明鏡止水(笑1 守備陣形(笑3 根性避け1 霊撃1 離剣3 肉弾戦3
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【名前】ラーミア 【属性】聖霊 【大きさ】身長150cmの15歳の少女並み 【攻撃力】15歳の少女並み 【防御力】15歳の少女並み 【素早さ】15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 ラーミアに接触した物体は、その瞬間初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされる ただし、固体でない物、及びラーミアが地面、または自分の体の一部であると認識している物は例外となる 弾き飛ばされる方向は、その物体の重心から見てラーミアの体の重心が有る方向の真逆となる 初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされた後は、重力・空気抵抗・摩擦力等の影響を受けて過減速する 【長所】弾き飛ばし 【短所】手抜き 【備考】ラーミアは全裸で何も持っていないものとする 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 20 19 09 ID Xh4lWa0e ラーミアは以外に拳銃とかの衝撃に弱そうだが(物体を反射するだけでダメージ無効ではない)どのあたりだろうか 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 15 27 12 ID tNdeA6M2 ラーミアはゼットンに似てるな 大体そのあたりだろうか 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 22 38 18 ID OQTqNHhM ダメージ反射はないから即死連発でもっと下の希ガス 拳銃~戦車あたりか? 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 19 25 30 ID c4/3Q4t/ ラーミア考察 拳銃の壁から。 ×レーザーハニワ 物体じゃない。 ×まい ラーミアの重心基点なのでライフル弾丸がそのまままいに反射されるとは考えにくい。 殺され続けて負け。 ×拳銃男 同上。 ×拳銃紳士 同上。 ×火吹き人形 同上。 ×凄い拳銃を持った男と長い紐 同上。 ×風祭 幸一 同上。ボール使いまわしで負け。 ○李 舜 肉弾しかないし勝てるか。 ×自己再生ハニワ レーザーと同じ。 ×アルベルト 全知があだになる。 下がる。 ○コケトリス 人間かどうかよく分からない。とりあえず違うとする。 ×鉈少女 捕まれたら負けなので反射の瞬間に負け。 ×三笠○ーズの方から来た者 被弾即死負け。 ○アルテア 耐性あり。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ×パンツマン 気絶耐性とかはないので倒されて負け。相手は一撃くらい耐えるだろう。 ×lion龍 0.2秒ラグがあるだけで同上。 ×岩佐 召喚負け。 ○10メートルおじさん 耐久勝負勝ち。 ×イクシオン 銃持ちなので殺され続けて負け。 ○肉弾戦マン 耐久勝負にもならない。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ○メイドウルフ 耐久勝ち。 ○重い人 耐久勝ち。 ○7メートルおじさん 耐久勝ち。 ○6メートルおじさん 耐久勝ち。 10メートルおじさん=イクシオン=ラーミア
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パーソナリティ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=217 mode=show 《プレ・ストーリー》 金河に地盤をもつ政治家の家に生まれるが、お人好しで要領の悪い性分が災いし、政治の世界に馴染めなかった。 高校卒業後は家を出て苦学生としてアルバイトに明け暮れていた。 だがある日、コンビニ強盗に襲われた際に突如悪魔化。 無自覚のうちに寄生体を含む薬を服用していたらしい(だが、『力』を得た片鱗は感じていたようだ)。 更にスレイブにされ、バイトの同僚を事件に巻き込んでしまうが、同じく覚醒した同僚とDUSTに倒される。 後処理ではスレイブのみをキャプチャーされ、在馬の身柄はセラフィムに預けられた。 《そして現在》 アフターケア後は、希園大学に通いつつ、セラフィムで事務員(非戦闘員)として働いていた。 だが、悪魔憑きを選ばれた存在と考える在馬は、自分が力を持ったのにも意味があるはず、と一念発起。 ある悪魔憑きに師事し(※師匠募集中)力の扱い方を学び、セラフィムのエージェントへと転身した。 基本はクソ真面目で融通も利かず、面白みのない愚直な青年。 しかし、追い詰められると時折バーサーカーの素質を垣間見せる。 変身後は馬に似た獣人の姿となる。 グラディウスを宿してからは、禍々しい二本角や蒼炎のたてがみといった特徴も加わった。 また、セラフィムマントを、左半身を覆うように着用するのを好んでいる。 その他設定 【変身】 左手で右肩を抑え、伸ばした右手で何かを掴み取るようなポーズで変身。 まず右手のガルムハンマーから起動し、次に全身が獣化。最後に炎のたてがみが噴き出す。 【剛腕の一撃】 右手の外骨格が、馬の蹄のような形状に変化する。スロットで消失。 【共生武装】 ガルムハンマー:右手に装着する手甲型。蹄鉄を象ったメリケンサックつき。 タラリア:両脚に装着するレガース型。 【特殊能力演出指針】 伸張:手甲ロケットパンチ/殺戮撃:レガースで蹴り上げる/蒼炎撃破:蹄鉄で焼印 煉獄の蒼炎:たてがみから燃え盛った炎を火球に凝縮し、掌底で打ち出す⇒火柱と化す 【非変身ヒーロー?】 耐久強化(ヴォージェLv3-2)+肉体硬化(グラディウスLv1)のコンボで、変身前でも追加エナジーと肉弾・射撃防御が適用可能。 更に肉弾中級をもっているので変身前の素手が1d、武装起動すれば+1dで計2d。人目があって変身できないときは……! 【肉弾攻撃技能の出所】 セラフィム預かりになった後も、スレイブ化した経験からか、はたまた本質なのか、気性が荒くなることが多々あった。 それを抑えるためのリハビリの一環として、武道を修める。現在も続けているお陰か、多少落ち着いてきた、と思う。 【希園大学】 通っている大学。文学部の2年生。 学内でのアルバイト募集や報酬の出る実験の募集は欠かさずチェックしている。 【ポンコツ号】 中古で買った愛車。よくエンストする。 ダッシュボードにアル(RON_AGさんPC)の別荘をつくられたり、悠木焔(閻王さんPC)に爆走させられたり、 果てはテロリストに爆破されたりもした不運な車。DUSTに弁償してもらってどっこい生きてる。 【毎回のノルマ】 セッション中、チャンスがあれば一度は決め台詞的に雄叫びを上げる。 セッション後、何かしらの「反省」をする。 【どこにはめてもはまりそうな伊藤君の汎用性はただものじゃない。】 by RON_AGさん。ハンドアウトの割り当ての際に頂いたコメントである。 気楽な大学生でバイトを転々としていてエージェントでもある伊藤はどんな役回りでもどんと来いである。 その場のノリに合わせすぎるせいで、テンションの落差が激しい情緒不安定な人物に映ることもあるが……。 【戦闘スタイル】 敵の数が多いときは、準備:持ち上げからの攻撃:蒼連撃で3体へダメージを与える。 そうでもないときは、準備:蒼炎の剣で武器生成し、大ダメージを狙う。 関連人物 鈴村桐栄 かつての、バイトの同僚。自ら引き起こした悪魔事件に巻き込み、覚醒させてしまった相手。 何かをしなければならない――という戦う目的には、彼女への贖罪の気持ちがあるのかもしれない。 今では希園屈指の高位の悪魔憑きになったことも仕事の関係上知っているが、会いに行くつもりも、許してもらうつもりもない。 ……というスタンスでいたが、先日ついに対面。再び「よろしく」と言葉を交わした。 まだ見ぬ師匠 エージェントに転身する際に、力の制御を学ぶべく師事した悪魔憑き。現在募集中。 葛城忍 刑事告発を保留にしておいてくれた検事さん。 紫村あひる メル友。互いの仕事の詳細は知らない。 希園増夫 バイト先の一つ、「りゅうがごとく」の店長。たまに漫才をする。 近松見星 りゅうがごとくのバイト仲間。 アーサー・アイドリッヒJr. 今のところ、「もう一つの顔」を曝け出した唯一の相手。 宮口絹江 バイトを始めたばかりの頃、よくしてもらった恩人。なぜか「あーちゃん」と呼ぶ。 セッション履歴 No.01 2011/5/16(月)「リアル鬼ごっこ」 GM:じょーじあさん 基本経験値:100 衝動経験値:70 経験値魔結晶:10 成長:Lv1【プライム】>Lv2-2【キマイラ】 能力魔結晶:《凝視・催眠》《殺戮火器》 収入:5千 購入:なし 同行PC:アルフレッド・ギルグッド、久部実、鷹柳志津祢、九弦院舞琴 反省:「むやみに家を破壊しない」 No.02 2011/6/8(水)~9(木)「House where brownie lives」 GM:トロさん 基本経験値:100 衝動経験値:80 経験値魔結晶:22 成長:Lv2-2【キマイラ】>Lv3-2【クリーチャー】 能力魔結晶:《潜伏》《殺戮武器》 収入:7千 購入:セラフィムジャージ(2000円)、簡素な食事(500円)※共に消費 同行PC:ノワルーナ、杉谷孫一、タニア・カーター 反省:「むやみに倒れたエネミーを武器にしない」 No.03 2011/6/18(土)「セラフィムキャンプ Take2」 GM:千鳥さん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:33 能力魔結晶:《殺戮撃》《模倣能力》 収入:2千 購入:セラフィムジャージ(2000円) 差し引きゼロ! 同行PC:霜月美羽、アル、穂坂リサ 反省:「むやみに変身しない(全損するから)」 備考:《模倣能力》を経験値化(10点) ※2011/6/28(火) 由木柚(馬鈴薯さん)の《毒液保持》と《殺戮火器》をトレード 斑目和喜(Ryoさん)の《生体兵器》と《殺戮撃》をトレード No.04 2011/7/9(土)「久遠の時は遥か遠く」 GM:両生金魚さん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:126 成長:Lv3-2【クリーチャー】>Lv4-3【エンハンサー】、グラディウス【プライム】を多重共生 能力魔結晶:《伸張》《範囲肉弾攻撃》《行動値上昇》 収入:8千 購入:なし 同行PC:藍将、九弦院舞琴(2回目)、神上響、悠木焔 反省:「むやみに無茶振りにくいつかない」 No.05 2011/7/19(火)「With the person and the demon」 GM:トロさん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:60 成長:共生武装ガルムハンマー入手、Lv2まで成長 収入:7千 購入:セラフィムマント(5000円) 同行PC:悠木焔(2回目)、シルバー、ルグウィン、門道佐奈 反省:「むやみに『僕、エージェント』しない(ここぞというときの決め台詞だから)」 No.06 2011/7/27(水)「semiらしのなく頃に」 GM:馬鈴薯さん 基本経験値:100 衝動経験値:90 経験値魔結晶:88 成長:グラディウス Lv1【プライム】>Lv2-1【ヴェロシティ】>Lv3-1【スティールハート】 能力魔結晶:《連続行動》《対特殊外殻》《風圧刃噴射》 収入:6千 購入:通常の食事(2000円)、簡素な食事(500円) 同行PC:沢木光詠、不蓮陀、アル(2回目) 反省:「むやみに振り切らない」 備考:《潜伏》消費、暴走 No.07 2011/10/29(土)-11/9(水)「Dance with Devils!!」 GM:ぐりこさん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:83 成長:ヴォージェLv4-3>Lv5-3 能力魔結晶:《肉弾攻撃強化》《範囲肉弾攻撃》《潜伏》 収入:2千 購入:アクセ(1万)、金魚掬い(300)、ごちそう(8000)、簡食*2(1000) 同行PC:アナベル・G・阿藤、穂坂リサ(2回目)、沢木光詠(2回目) 反省:「むやみに任務達成を急がない」 備考:自我1点回復 ※2012/1/24(火) GMP1点でヴェノムエキスのスロット解除。メレーアップと入れ替え。 No.08 2012/1/27(金)「決意-人にあって人にあらず- take2」 GM:Hornetさん 基本経験値:100 衝動経験値:50 経験値魔結晶:98 成長:グラディウスLv3-1>Lv4-1、共生武装タラリア入手Lv2まで成長 能力魔結晶:《殺戮撃》《連続行動》 収入:1万 購入:簡食(500) 同行PC:神奈木桜花、相馬唯臣、加納巴 反省:「むやみに魔結晶を割らない、だがけちるのもよくない」 備考:《連続行動》《行動値上昇》《潜伏》消費 No.09 2012/2/24(金)「Follow Hollow Blow take2」 GM:ド!カピンさん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:78 能力魔結晶:《防御強化》《生体兵器》《風圧刃噴射》 収入:1万 購入:なし 同行PC:桐ヶ谷小春、イリア・エステス、篠原遥翔 反省:「むやみに同情しすぎない」 No.10 2012/3/16(金)「-伝承-ただ一つの執念」 GM:Hornetさん 基本経験値:100 衝動経験値:70 経験値魔結晶:75 能力魔結晶:《連続行動》 収入:8千 購入:なし 同行PC:山縣八千代、如月エーファ、夏目絵真 反省:「暴走の前に手札の確認を忘れない」 備考:暴走 ※2012/4/13 GMP1点投入(経験点300点)、《風刃噴出》×2《殺戮武器》《毒液保持》を経験値化(20点) メインLv5-2>Lv6-3,サブLv4-1>Lv5-1,共生武装2つをLv3まで成長 No.11 2012/4/14(土)「ガシャン! R&R85掲載 クトゥルフ神話TRPGコンバート ていくさんー」 GM:RON_AGさん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:140 能力魔結晶:《生体兵器》《潜伏》 成長:タラリアLv3>Lv4 収入:1万1千 購入:なし 同行PC:心零・エステル・鏡園、高岡彩斗 反省:「むやみに一般人を連れまわすのはよくないが、時と場合による」 備考:自我1点回復、《生体兵器》を経験値化(10点) ※2012/4/28 アナベル・G・阿藤(izmさん)の《磁力膜》と《対特殊外殻》をトレード No.12 2012/7/20(金)「ミッドナイトレイブ!夏の乱獲イベントテストプレイ!」 GM:閻王さん 基本経験値:100 衝動経験値:90 経験値魔結晶:200 能力魔結晶:《伸張》*2《防護》《肉弾貫通》《捕縛攻撃》 収入:6千 購入:美味しい食事(4000円) 同行PC:刃霧神夜、南城亜里寿、莉沙・フリートハイム 反省:「どうにもならない場合があることも忘れない」 備考:《範囲肉弾攻撃》消費 No.13 2012/8/18(土)「精鉄精炉の試し撃ち」 GM:のなさん 基本経験値:100 衝動経験値:60 経験値魔結晶:80 成長:ヴォージェLv6-3>Lv7-3 能力魔結晶:なし 収入:9千 購入:なし 同行PC:黒河零迩、大坪慶佳、月影燕、真白綾香 反省:「デリカシーを忘れない」 備考:《連続行動》消費
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Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 紅 美鈴 3x 結界「夢と現の呪」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x フェムトファイバーの組紐 3x 紅砲 3x 連環撃 3x ピンポイント 2x 根性避け 3x 神隠し 3x 肉弾戦
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Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 紅 美鈴 3x 結界「夢と現の呪」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x フェムトファイバーの組紐 3x 紅砲 3x 連環撃 3x ピンポイント 2x 根性避け 3x 神隠し 3x 肉弾戦
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コメント リプレイ コメント 美鈴4を使いこなせる人って凄いんだと改めて実感。俺には無理ゲーに見えるぜ(kiwamu リプレイ kiwamu//風林火山・燐//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- ウィッキー//模索「紫要素」//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-魂魄 妖夢- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 ウィッキーがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ウィッキーは山札をシャッフルしました。 ウィッキーの呪力は今0(-1)です。 kiwamu では、いくぜー ウィッキー どぞー 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 2 - ウィッキー//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - kiwamu//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:逢魔が刻//紅砲//螺光歩//連環撃//彩華「虹色太極拳」//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 4 - ウィッキー//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - kiwamu//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:逢魔が刻//紅砲//螺光歩//連環撃//彩華「虹色太極拳」//幻符「華想夢葛」// 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 kiwamuは紅砲をkiwamuの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 6 - ウィッキー//体力21( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - kiwamu//体力21( 21) 呪力3( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:逢魔が刻//螺光歩//連環撃//幻符「華想夢葛」//彩符「彩雨」// 戦闘:kiwamu - 彩華「虹色太極拳」 vs 人符「現世斬」 - ウィッキー kiwamuの体力が+1 (21) - 彩華「虹色太極拳」 結果:kiwamu - Dmg 1 4 Dmg - ウィッキー 配置:彩符「彩雨」 シーン:逢魔が刻 ウィッキーの呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 8 - ウィッキー//体力17( 21) 呪力9( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 9 - kiwamu//体力21( 17) 呪力7( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//連環撃//幻符「華想夢葛」//逢魔が刻// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 起動:幻符「華想夢葛」 ウィッキーの呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 10 - ウィッキー//体力17( 21) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:ウィッキー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 幻符「華想夢葛」 - kiwamu 結果:ウィッキー - Dmg 0 4 Dmg - kiwamu 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 11 - kiwamu//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//連環撃//逢魔が刻//肉弾戦// 戦闘:kiwamu - 彩華「虹色太極拳」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ウィッキー kiwamu 貫通 kiwamuの呪力は今6(-2)です。 kiwamuの体力が+1 (15) - 彩華「虹色太極拳」 結果:kiwamu - Dmg 3 4 Dmg - ウィッキー 起動:彩華「虹色太極拳」 ウィッキーの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 12 - ウィッキー//体力13( 15) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 13 - kiwamu//体力15( 13) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//連環撃//逢魔が刻//肉弾戦//明鏡止水// 戦闘:kiwamu - 彩華「虹色太極拳」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ウィッキー kiwamu 貫通 kiwamuの呪力は今7(-2)です。 kiwamuの体力が+1 (13) - 彩華「虹色太極拳」 結果:kiwamu - Dmg 3 4 Dmg - ウィッキー 起動:彩華「虹色太極拳」 ウィッキーの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 14 - ウィッキー//体力9( 13) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 逢魔が刻 配置:結界「生と死の境界」 起動:結界「生と死の境界」 kiwamuの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 15 - kiwamu//体力13( 9) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山27( 27) スペル5( 7) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//連環撃//逢魔が刻//肉弾戦//明鏡止水//黄震脚// 戦闘:kiwamu - 彩華「虹色太極拳」 vs 結界「生と死の境界」 - ウィッキー kiwamu 発狂分上乗せしておきます kiwamuの体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 結果:kiwamu - Dmg 3 4 Dmg - ウィッキー 起動:彩華「虹色太極拳」 ウィッキー 迎撃あがらんよ kiwamuの体力が+1 (12) kiwamu 攻撃だけか… kiwamu thx ウィッキーの呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 16 - ウィッキー//体力5( 12) 呪力12( 6) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 5) シーン 逢魔が刻 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (8) - 逢魔が刻 Turn 17 - kiwamu//体力12( 5) 呪力13( 5) 手札7( 6) 山26( 26) スペル5( 8) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//連環撃//逢魔が刻//肉弾戦//明鏡止水//黄震脚//黄震脚// イベント(ウィッキー):神隠し ウィッキー 紅 kiwamuは紅砲を場から捨札に送りました。 ウィッキーは神隠しを場から捨札に送りました。 kiwamu うぎぎ 起動:彩符「極彩颱風」 kiwamuは連環撃をkiwamuの彩符「極彩颱風」につけました。 ウィッキーの呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 18 - ウィッキー//体力5( 12) 呪力11( 7) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:ウィッキー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩符「極彩颱風」 - kiwamu kiwamuは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamu れんかん kiwamuの呪力が-1 (4) 結果:ウィッキー - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu kiwamuは明鏡止水をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:紫奥義「弾幕結界」 ウィッキーは式神:八雲藍をウィッキーの紫奥義「弾幕結界」につけました。 kiwamuの呪力が+2 (3) - 逢魔が刻 Turn 19 - kiwamu//体力10( 4) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山25( 25) スペル5( 8) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//逢魔が刻//肉弾戦//黄震脚//黄震脚//幻符「華想夢葛」// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩符「極彩颱風」 ウィッキーの呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 20 - ウィッキー//体力4( 10) 呪力11( 4) 手札6( 5) 山24( 25) スペル8( 6) シーン 逢魔が刻 戦闘:ウィッキー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩符「極彩颱風」 - kiwamu kiwamuは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ウィッキー - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 21 - kiwamu//体力7( 3) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山24( 24) スペル6( 8) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//逢魔が刻//肉弾戦//黄震脚//黄震脚//螺光歩// 起動:彩符「極彩颱風」 ウィッキーの呪力が+1 (5) - 逢魔が刻 Turn 22 - ウィッキー//体力3( 7) 呪力13( 6) 手札7( 6) 山23( 24) スペル8( 6) シーン 逢魔が刻 戦闘:ウィッキー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩華「虹色太極拳」 - kiwamu イベント(ウィッキー):式神強化 kiwamuは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 ウィッキーは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:ウィッキー - Dmg 0 6 Dmg - kiwamu 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 23 - kiwamu//体力1( 3) 呪力11( 3) 手札7( 6) 山23( 23) スペル6( 8) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//逢魔が刻//肉弾戦//黄震脚//黄震脚//螺光歩//逢魔が刻// 戦闘:kiwamu - 彩符「極彩颱風」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ウィッキー イベント(kiwamu):肉弾戦 イベント(ウィッキー):漱石枕流 kiwamuは肉弾戦を場から捨札に送りました。 ウィッキーは漱石枕流を場から捨札に送りました。 kiwamu 止水 kiwamuは逢魔が刻を手札から捨てました。 結果:kiwamu - 回避 2 Dmg - ウィッキー ウィッキーの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 24 - ウィッキー//体力1( 1) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山22( 23) スペル8( 6) シーン 逢魔が刻 配置:結界「夢と現の呪」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 kiwamuの呪力が+2 (9) - 逢魔が刻 Turn 25 - kiwamu//体力1( 1) 呪力15( 6) 手札6( 5) 山22( 22) スペル6( 9) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//逢魔が刻//黄震脚//黄震脚//螺光歩//彩符「彩光風鈴」// 配置:彩符「彩光風鈴」 kiwamuは彩符「彩光風鈴」を場から捨札に送りました。 kiwamuは彩符「彩光風鈴」を捨札から山札の上に置きました。 kiwamu うぎぎ ウィッキーの呪力が+1 (7) - 逢魔が刻 Turn 26 - ウィッキー//体力1( 1) 呪力16( 15) 手札6( 5) 山21( 23) スペル9( 6) シーン 逢魔が刻 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 kiwamuの呪力が+2 (17) - 逢魔が刻 Turn 27 - kiwamu//体力1( 1) 呪力23( 9) 手札6( 5) 山22( 21) スペル6( 10) シーン 逢魔が刻 手札:螺光歩//逢魔が刻//黄震脚//黄震脚//螺光歩//彩符「彩光風鈴」// ウィッキーの呪力が+1 (10) - 逢魔が刻 Turn 28 - ウィッキー//体力1( 1) 呪力19( 23) 手札6( 6) 山20( 22) スペル10( 6) シーン 逢魔が刻 戦闘:ウィッキー - 紫奥義「弾幕結界」 vs 彩符「極彩颱風」 - kiwamu kiwamu 止水 kiwamuは逢魔が刻を手札から捨てました。 イベント(ウィッキー):全方位攻撃 ウィッキーは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:ウィッキー - Dmg 0 4 Dmg - kiwamu kiwamu ありがとうございました ウィッキー ありがとうございました ウィッキー あぶねえ kiwamu しょぼーん kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kiwamu やっぱ美鈴無理だわー kiwamu 俺には使いこなせん… ウィッキー 防壁能力を忘れてたとは言えない・・・ kiwamu めったに使わないからなぁ… kiwamu 神隠し乙^^だと思ったが kiwamu 2枚目無かったかー kiwamu 自分で剥がして黄つけたかったw kiwamu というか…スペルがびみょん… ウィッキー レベル2が良くて、それ以外が微妙な感じがする。美鈴は kiwamu 一応、三華無双はわりとあるかな kiwamu 誘導弾乙だけど ウィッキー レベル4ならではですね kiwamu ま、紫相手だし、こんなもんなんだろう…多分 ウィッキー しかし・・・紫ってどう使えばいいのやら・・・ kiwamu 報告お願いしマース ウィッキー おk kiwamu そんなでいいと思うよ! kiwamu 現世ぶんぶん出来ない相手>弾幕結界ゲー ウィッキー なぜか色々考えていたらみょんタッチになった kiwamu みょんタッチは、全てにおいて合理的 kiwamu なぜなら、みょん1だけで勝t(ry ウィッキー 半幽霊現世ゲーですね、わかります ウィッキー パチェ・・・うっっ(´;ω;`) kiwamu 普通にあるから困るw ウィッキー パチェ使うと1回はあるから困る kiwamu さて、STGの方いってきますw kiwamu ありがとうございましたー ウィッキー 頑張ってください kiwamu ノシ ウィッキー ありがとうございました ウィッキー ノシ