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武器効果一覧 第三機体追加 サブ機体をもう1つ持てるようになります。 常時発動 四神契約解除 四神契約を解除します。効果発動後、装備武器は消滅します。 発動消滅 千変万化 相手の効果をコピーします。 発動率高 幻想殺し 相手の武器、防具効果を無効化させます。 発動率中 ステータス吸収 相手の4ステータスを自分のステータスに上乗せします。 発動率中 ランダム強化 4ステータスどれか1つを1.1倍アップさせます。 常時発動 1ターンキル 自分の攻撃を1.3倍、相手を強制大破させます。 発動率超低 直死の魔眼 相手を強制大破させ、HP、ENを半分にします。 発動率超低 覚醒 4ステータスを1.2倍にします。 発動率中 幻術 相手の命中を0にします。 発動率中 影分身 相手の命中を0にします。 発動率中 百発百中 自分の攻撃を必ず当てます。 発動率低 影縫い 自分の命中を増加させます。 発動率中 A.T.フィールド 相手の攻撃力を減少させます。 発動率中 Illusion World 相手の回避、命中を0にします。 発動率低 盾舜六花 相手の攻撃力を0、相手から受けるダメージを加算して跳ね返します。 発動率低 未来予知 相手の攻撃を0にします。 発動率低 高速移動 相手の攻撃を0にします。 発動率低 「THE WORLD」 相手の4ステータスを0にします。 発動率低 瞬間移動 自分の命中を増加、相手の命中を減少させます。 発動率中 ディバインバスター 相手に300万ダメージ攻撃とは別に与えます 発動率低 エクセリオンバスター 相手に400万ダメージ攻撃とは別に与えます 発動率低 エナジードレイン 相手に消費ENとは別に5000消費させます。 発動率中 エクリテュール 相手に消費ENとは別に7000消費させます。 発動率低 必殺技 必殺技コマンドで設定されていると発動します。4ステータス1.1倍アップさせます。 発動率中 二刀流 戦闘時、特定の武器を1つ予備に入れると攻撃力が1.3倍アップします。 発動率中 三刀流 戦闘時、特定の武器を2つ予備に入れると攻撃力が1.4倍アップします。 発動率中 火力 自分の攻撃力を1.1倍アップさせます。 発動率中 高火力 自分の攻撃を1.2倍アップさせます。 発動率中 カウンター 相手から攻撃された場合にみ、4ステータス1.5倍にします。 常時発動 SPUP 回避を1.1倍アップさせます。 常時発動 GDUP 防御を1.1倍アップさせます。 常時発動 ATUP 攻撃を1.1倍アップさせます。 常時発動 HITUP 命中を1.1倍アップさせます。 常時発動 連撃 回数を1回余分に攻撃します。 発動率高 Damage Absorption 受けるダメージからランダムでダメージを減少させ、自分のHPを回復させます。 発動率低 Regeneration 自分のHPを回復させます。 発動率低 Magic Collect 自分のENを回復させます。 発動率低 欝発症 相手の性格を欝にします。 発動率超低 暴走発症 相手の性格を暴走にします。 発動率超低 冷酷発症 相手の性格を冷酷にします。 発動率超低 超弱気発症 相手の性格を超弱気にします。 発動率超低 L5発症 自分の性格を狂気にします。発動後、装備武器は消滅します。 発動消滅 覚醒発症 自分の性格を覚醒にします。 常時発動 幸運 経験値、お金、武器防具経験値を1.5倍にします。 常時発動 経験値増加(小) 取得経験値を1.3倍にします。 常時発動 経験値増加(中) 取得経験値を1.6倍にします。 常時発動 経験値増加(大) 取得経験値を1.9倍にします。 常時発動 お金増加(小) 取得資金を1.3倍にします。 常時発動 お金増加(中) 取得資金を1.6倍にします。 常時発動 お金増加(大) 取得資金を1.9倍にします。 常時発動 武器取得増加(小) 武器取得率を増加させます。+5% 常時発動 武器取得増加(中) 武器取得率を増加させます。+7.5% 常時発動 武器取得増加(大) 武器取得率を増加させます。+10% 常時発動 魔剣 装備中の武器のENに応じて自分のHPが減少します。 常時発動 流星群 相手を強制大破させます。 発動率超低 KILL 相手を大破状態にさせます。 発動率超低 麻痺 相手は少しの間戦闘できなくなります。 発動率超低 絶対零度 相手は少しの間戦闘できなくなります。 発動率超低 HP吸収 相手のHPを吸収して、その分回復します。 発動率超低 EN吸収 相手のENを吸収して、その分回復します。 発動率超低 自爆 自分と相手を強制大破させます。 発動率超低 道連れ 自分が大破したとき、相手も強制大破させます。 発動率低 中確率消滅 中確率で武器が消滅します。 発動率中 消滅 武器が100%消滅します。 確定消滅 熟練度増加 熟練度を10ずつ増加させます。 常時発動 秘められし力 自分が無属性の時、無属性以外の相手を一撃大破させます。 発動率低 勧誘 無国籍の相手を自分の国へ勧誘します。 発動率中 秘密兵器 一定以下の国民を全て大破させます。失敗すると自国民を攻撃します。 発動率低 賢者の石 一定以下の国民を全て大破させます。失敗すると自国民を攻撃します。 発動率低 枯渇 相手のENを0にします。 発動率超低
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魔法効果の矢 パック:ヒーローの条件 速攻魔法 相手がコントロールするフィールド上の表側表示魔法カードを全て破壊する。 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。
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効果名 概要 片手 盾装備可能。 両手 盾装備不可能。 魔法 魔法強化クラスで強化。 渾身 能動・受動戦闘両方で、渾身武器所持者が生存時のみ稀に発動。相手のHPを残り10%まで削る。能動戦闘での発動時は残存MPが半分になる。 必殺 能動・受動戦闘終了時にHPが1割以下だったとき稀に発動。相手は死ぬ。能動戦闘での発動時は残存MPが半分になる。 避↑ 能動・受動戦闘時にAGIが若干上昇。(低回避クラスの区分で避2/3つ分、高回避クラスの区分で避1つ分程度の効果) 攻↓ 防↓避↓ 命↓ 受動戦闘時にステータスがACE以上の場合該当するステータスを1下げ、103レベル以上の場合レベルも3下げる。 ダート 全てのクラスで雀の涙ほどの恩恵。 弓 弓得意クラスで強化。(先制率の上昇) 銃 銃得意クラスで強化。(先制率の上昇) 竜属性 ドラゴン系(クラス表記に「ブレス性能変化」のあるクラス)でブレス系をメイン装備すると付与されます。3万以上の被ダメに対し、3万以降の被ダメージを50%カット。また、竜属性付与中はブレスの攻撃回数が1になり、命中が上昇します。 対竜 ドラグーン系クラスと一部の武器に属性が付与されています。竜属性の相手に対し、竜属性の耐性部分を無効化した上で、与ダメージが更に20%上昇します。 対要塞 要塞の最大HPを減少させる。 RES+α 防具として装備時防御力上昇。 DEX+α 防具として装備時STR・HIT上昇。 INT+α 防具として装備時STR上昇。杖はメイン武器が魔法でさえあれば、クラスに関係なく防具として機能します。 財宝 条件を満たした状態で装備中に鍛錬ボタンで特定のクラスに転職できる。転職又は能動・受動戦闘を行うと素手になる。
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作成中。 永続効果モンスター 「フィールド上で効果を発揮するモンスター」と 「墓地で効果を発揮するモンスター」の2種類いる。 「フィールド上で効果を発揮するモンスター」は 自分・相手のターンを問わず、何か行動を起こすたびに一々発動する。 鬱陶しいモンスターである。 NO. モンスター名 レベル 種族 攻撃力 守備力 召喚魔族 コスト 効果説明・備考 002 ホーリー・エルフ ☆4 魔法使い 800 2000 白 319 自分の場にいる『青眼の白龍』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。このゲームは黒魔族が強い為、白魔族を維持するのは困難。 012 バーバリアン2号 ☆5 戦士 1800 1500 黒 41 自分の場にいる『バーバリアン1号』の数だけ攻撃力・守備力を500ポイントアップする。『バーバリアン1号』が場にいないと、効果は発動しない。 059 マンモスの墓場 ☆3 恐竜 1200 800 黒 121 相手の場にいる全てのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。『六芒星の呪縛』が常に発動するような効果だと思えばいい。 062 ハーピィ・レディ ☆4 鳥獣 1300 1400 風 161 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 063 ハーピィ・レディ三姉妹 ☆6 鳥獣 1950 2100 風 116 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。『ハーピィ・レディ』より上昇量が大きい。 083 闇晦ましの城 ☆4 悪魔 1200 2500 黒 493 自分・相手ターン開始時に、フィールドは「闇」になり自分の場のモンスターは全て裏側表示となる。コイツがいる限り、場の起動効果モンスターを何度でも再利用できる。自身の守備力もかなりのもので、壁としても役に立つ。ただし制限カード。コストもかなり高い。 099 ゴースト王-パンプキング- ☆6 アンデッド 1800 2000 森 86 『ドラゴンゾンビ』『鎧武者ゾンビ』『マーダーサーカスゾンビ』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 137 バスター・ブレイダー ☆7 戦士 2600 2300 土 30 敵の場・墓地の一番上に存在するドラゴン族モンスターの数×500ポイント、攻撃力・守備力をアップする。 160 マグネッツ1号 ☆3 戦士 1000 500 土 87 『マグネッツ2号』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。『マグネッツ2号』が場にいないと、効果は発動しない。 161 マグネッツ2号 ☆3 戦士 500 1000 土 87 『マグネッツ1号』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。『マグネッツ1号』が場にいないと、効果は発動しない。 216 ペンギン・ナイトメア ☆5 水 1300 1750 水 32 自分の場に存在する水族・魚族・海竜族・爬虫類族の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。『ペンギン・ナイトメア』も水族なので自身の攻撃力・守備力は最低でも1800・2250となる。 235 森の住人 ウダン ☆3 戦士 900 1200 森 121 自分の場に存在する植物族モンスターの数×500ポイント攻撃力・守備力をアップする。植物族は貧弱なモンスターが多く、活用するのは難しい。 236 パーフェクト機械王 ☆7 機械 2700 2200 炎 43 自分の場に存在する機械族モンスターの数×1000ポイント攻撃力・守備力をアップする。『パーフェクト機械王』も機械族なので、自身の攻撃力・守備力は最低でも3700・3200となる。 238 オシリスの天空竜 ☆12 ドラゴン 4000 4000 神 0 自分の手札の数×1500ポイント、攻撃力・守備力をアップする。三幻神獣の1体。この効果だけで自身の攻撃力・守備力は最大11500まで上昇する。単純な殴り合いならコイツに敵う者はいない。召喚できれば、ほぼ勝ちゲーとなる。難点があるとすれば、喧しいことだろうか… 259 サテライト・キャノン ☆5 機械 0 0 雷 0 自分のターン開始時に、攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。この効果で上昇する攻撃力・守備力の上限は3000。 370 迷宮の魔戦車 ☆7 機械 2400 2400 悪 12 自分の場の『迷宮壁-ラビリンス・ウォール-』の数×500ポイント攻撃力・守備力がアップする。『迷宮壁-ラビリンス・ウォール-』はコストが高く、扱い辛い。そこまでするくらいなら、装備魔法などで強化した方が… 376 地獄の魔物使い ☆5 戦士 1800 1600 森 41 自分の場の『ダンジョン・ワーム』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 407 機械王 ☆6 機械 2200 2000 炎 150 自分の場に存在する機械族モンスターの数×500ポイント攻撃力・守備力をアップする。『機械王』も機械族なので、自身の攻撃力・守備力は最低でも2700・2500となる。 492 スーパースター ☆2 天使 500 700 白 47 自分・相手の場に存在する白魔族モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。黒魔族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 543 雷電娘々 ☆4 雷 1900 800 白 289 自分の場に白魔族以外のモンスターが存在する場合このモンスターを破壊する。相手によるが『洗脳-ブレイン・コントロール』や『心変わり』で奪われても痛手を受けにくい。 568 ブレイドナイト ☆4 戦士 1600 1000 土 207 自分の手札が1枚以下の時、攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 600 エクゾディア・ネクロス ☆4 魔法使い 1800 0 黒 260 自分のターン開始時に攻撃力・守備力が500ポイントアップ。自分の墓地の一番上に『封印されしエクゾディア』『封印されし者の右腕』『封印されし者の左腕』『封印されし者の右足』『封印されし者の左足』のいずれかが存在しない場合、このカードを破壊する。維持する条件がとにかくキツい。 604 地獄詩人ヘルポエマー ☆5 悪魔 2000 1400 幻想 500 自分の墓地の一番上に、このカードが存在しており相手の手札が3枚以上の時、1枚ランダムで捨てさせる。発動条件が2つあるが、強力な効果を持っている。三幻神獣のカードも、この効果の対象になるぞ。ただコストはやたらと高い。制限カード。 605 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ☆8 悪魔 3000 2500 炎 95 相手の場に三幻神獣以外のモンスターが2体以上存在する時その内2体を生け贄に、相手の場に特殊召喚する。このカードのコントローラーは自分のターン開始時に700ポイントのダメージを受ける。生け贄になるモンスターは、攻撃力の高いモンスターが優先される。前述のとおり、三幻神獣は生け贄の対象にはならない。 606 ニュードリュア ☆4 悪魔 1200 800 幻想 121 自分の墓地の一番上に、このカードが存在する場合相手ターン開始時に、相手の場の攻撃力が高いモンスター1体を破壊する。効果発動後、墓地の『ニュードリュア』は消滅する。相手ターンに『闇への手招き』が発動するような効果。制限カード。 607 ダークジェロイド ☆4 悪魔 1200 1500 水 183 相手の場の攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。効果自体は『マンモスの墓場』の下位互換。守備力はこちらが勝っているが。 623 万力魔神バイサー・デス ☆4 悪魔 500 1200 黒 121 自分のターン開始時、相手の場の攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。この効果でダウンした能力は『魔法解除』を使用しないと戻らない。永続効果の中でも、地味に厄介な能力である。 628 見習い魔女 ☆2 魔法使い 550 500 黒 33 自分・相手の場に存在する黒魔族モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。白魔族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。永続効果になった事で前作より弱体化。起動効果のままだったら… 634 ヴァンパイア・ロード ☆5 アンデッド 2000 1500 悪 186 『ヴァンパイア・ロード』が、自分の墓地の一番上に存在する場合自分のターン開始時に、自分の場に特殊召喚する。墓地に存在する限り、何度でも蘇る。コストは☆5で攻撃力2000台にしては、少々高くなっている。 640 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン ☆5 ドラゴン 1200 1500 幻想 107 『異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン』が自分の墓地の一番上に存在する場合自分のターン開始時に、自分の場に特殊召喚する。墓地に存在する限り、何度でも蘇る。コストは☆5で守備力1500台にしては、少々高くなっている。 645 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト ☆6 戦士 2200 800 炎 150 自分の墓地の一番上に、このカードが存在する場合『幻影の騎士-ミラージュ・ナイト』を自分の場に特殊召喚する。効果発動後、墓地の『黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト』は消滅する。強力な効果を持つ、制限カード。墓地に行った瞬間に発動するので、戦力強化や生け贄確保に重宝する。 646 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト ☆8 戦士 2800 2000 幻想 58 相手ターン開始時、このカードを除外し『ブラック・マジシャン』『炎の剣士』を、自分の場に特殊召喚する。何をどうしようが、相手ターンで勝手に分離してしまう。 649 コマンド・エンジェル ☆4 天使 1200 1900 炎 289 自分の場に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 666 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール ☆6 魔法使い 2000 1700 黒 86 自分・相手の墓地の一番上に存在する『ブラック・マジシャン』の数×500ポイント、攻撃力・守備力がアップする。 673 ハーピィ・レディ・SB ☆4 鳥獣 1800 1300 風 260 自分の場にいる『ハーピィズペット竜』の攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 698 究極竜騎士 ☆12 ドラゴン 5000 5000 神 169 自分の場に存在するドラゴン族モンスターの数×500ポイント攻撃力・守備力をアップする。『究極竜騎士』もドラゴン族なので自身の攻撃力・守備力は最低でも5500・5500となる。 752 人造人間-サイコ・ショッカー ☆6 機械 2400 1500 雷 231 相手の場の罠カードを全て破壊する。どんなに罠が並んでいようとも、こいつを場に出せば全て破壊できる。『激流葬』を3枚積みする奴が多い、ストーリー後半では役に立つ事だろう。 760 ブラック・マジシャン・ガール ☆6 魔法使い 2000 1700 黒 86 自分・相手の墓地の一番上に存在する『ブラック・マジシャン』の数×500ポイント、攻撃力・守備力がアップする。 762 インセクト女王 ☆7 昆虫 2200 2400 森 12 自分・相手の場に存在する昆虫族モンスターの数×500ポイント攻撃力・守備力をアップする。
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効果モンスターとは モンスターでありながら、魔法カードのような効果を 発揮することができるモンスター。 効果の処理の方法 リバース 反転召喚及び裏側から表側表示になったときに発動する。 永続 この効果を発動したモンスターがフィールド上で表側表 示で存在する限り、効果は持続する。 起動 自分のメインフェイズに発動を宣言して発動する。 誘発 モンスターカードが定めたタイミングで発動する。 誘発即時 相手のターンにでも誘発効果が発動できる。 さらに、このモンスターのスペルスピードは2に設定されている。 オリカー一覧(種族分け) 魔法使い 悪魔 機械 ドラゴン 天使 水 アンデット 昆虫 炎 戦士 恐竜 岩石 獣 海竜 植物 獣戦士 鳥獣 爬虫類 魚 雷 サイキック 幻神獣 創造神
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温室効果ガスとは、地球を暖めるガスのことです。二酸化炭素やフロンガス、メタンガスなどがあります。 宇宙から来た太陽の熱が地面に反射して、また宇宙に出ていくのですが、二酸化炭素などが空気の中にあると、反射された熱を吸収してしまい宇宙に出ていかず、留まってしまうため、地球が暖かくなってしまうのです。
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カード図鑑 ジャンル:トラップ 効果別 効果:攻撃宣言 加速装置 KST102 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その攻撃を打ち消し、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。その後、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 放送事故! KST103 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 相手プレイヤーが必殺技<戦術看破>の使用を宣言した時点でこのトラップを使用することができ、必殺技<戦術看破>を打ち消してターンを終了させることができる。 クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。 効果:ダメージ発生 受け流しマント KST105 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 味方フィールドのユニット1体に発生するダメージを打ち消し、フィールド上で表側表示となっているユニットいずれか1体に【打ち消されたダメージと同数】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 このトラップによる反射ダメージは自分・相手問わずフィールド上で表側表示になっているユニット1体ならば対象にできる。 ダメージが発生しない「破棄」の効果に対してはこのトラップによる打ち消し・反射はできない。 相手が使用した「受け流しマント」に対して自分が「受け流しマント」を使用し、再度ダメージを相手に跳ね返すことが可能。 第2弾にはダメージ効果が多く、重要度が増している。 効果:切り札使用 幻惑のレインボー KST106 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しのみを適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 相手が「カードを破棄して使用を宣言する」【タイプ:切り札】を使用した場合、相手がカードを破棄してからこのトラップを使用する。また、その【タイプ:切り札】を反射する場合は通常の使用の際と同様に「カードを破棄して使用を宣言する」必要がある。 「爆弾魔」や「絶対最強トンカチ」など「その後~する」の効果の対象がいない場合でもこのトラップの反射効果を使用できる。「矛盾が発生する場合」というのは、主に発動条件になるユニットや代償となるカードを持っていない場合を指す。 このトラップで反射された切り札効果に対してはどんなカード効果をもってしても防ぐことはできない。現状このトラップに対抗できるのは「カビンガーX」「トラップ解体」となっている。 幻惑のレインボー CPZP001 レアリティ:● タイプ:トラップ イラスト:タイチョー 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しの実を適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 ルール概要に関しては→「幻惑のレインボー」を参照。 『KST106 幻惑のレインボー』と同名であるため、『KST106 幻惑のレインボー』と合わせて3枚までしかデッキに組み込めない 効果:トラップ発動 カビンガーX KST101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが【タイプ:トラップ】のカードの使用を宣言した時、その効果を打ち消し破棄する。 概要 このトラップを使用した際、相手プレイヤーがさらに「カビンガーX」を使用した場合、きっかけとなった【タイプ:トラップ】のカードは有効となる。 『「カビンガーX(自分)」を打ち消そうとした「カビンガーX(相手)」を「カビンガーX(自分)」で打ち消す』といった動きも可能。 複数のデッキを組んだ際足りなくなるカードトップ3に入る。 効果:破壊 モンスターエッグ KST107 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 【1D】し、その出目の数だけ自分の山札からドローする。ドロー下カードにユニットカードが存在する場合、任意の枚数分そのユニットカードを相手プレイヤーに見せ、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置してもよい。 配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝敗判定】の前に発揮される。 概要 このトラップを使用する場合、元々「モンスターエッグ」が配置されていた場所は「空いている場所」となる。 このトラップで配置できるユニットは【1D】の効果でドローできたカードの中に含まれるユニットのみとなる。 このトラップを発動した際にドローしたユニットは配置してもしなくてもよく、配置しないユニットカードは相手プレイヤーに見せる必要はない。 単純なドローソースに使うのも有効。 このカードはファイナルドラゴン等の召喚等も可能ではある。才能あるけど体力の無いイタコ等と組み合わせるデッキも有効。 「ゴッドバード」の特殊能力<慈愛の抱擁>を発動するために破棄した際にこのトラップは使用できない。 起死回生 KST108 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。 概要 このトラップで複数のユニットを留まらせることが可能。 裏側表示のユニットに対してこの切り札を使用することができる。その場合は、そのユニットを表側表示にしてフィールドに留まらせる。 自分のベンチにある「湯のみ」が重ねられたカードが何らかの効果で撃破・破棄される場合でもこのトラップの効果でフィールドに留まらせることができる。その場合、「湯のみ」を重ねたままのユニットが「起死回生」の効果でHP1を残し、フィールドに留まる。「ダイアシールド」や「ダブルアタック」に関しても同様に、重ねたままフィールドに留まる。 「HP1を残して」というのは「その時点での最大HP-1の数だけのダメージカウンターを乗せて」ということ。 自分の発動したカードに対応してこのトラップを使用することができる。 『フィールド上から「取り除き」手札へと戻す』「強制帰宅」に対応して使用することも可能。 チンゲジョーをひたすら生き残らせる死なないジョーデッキというのも作れる。第2段環境下で有効かは微妙だがロマンはある。
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FPS等で見るポストエフェクトがかけられた寄り等で見られる画面効果です https //forums.unrealengine.com/showthread.php?57646-Radial-Blur-PostProcess-Material
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能力の分類-ステージの効果 ステージカードが場にある際に発揮される効果。 割り込みにおいての扱いは常時タイプに準じる。 多くの場合においては、「そのステージ内にいる間だけ適用される」永続型、そのステージに入った/いる間に特定の条件を満たした事で適用される」誘発型など、「ステージ内部に干渉する」効果であるが、稀に「アタック/ブロックを制限する」永続型と言う、「ステージ外部に干渉する」効果を持つ場合もある。
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魔法効果の矢 93260132 速攻魔法 相手がコントロールするフィールド上の表側表示魔法カードを全て破壊する。破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージ与える。