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《ウラシマ効果》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 すべてのカードのターンカウントは進まなくなる。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ポイントのライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 part14-586 名前 コメント
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武器の特殊効果 ※2010年10月より追加された武器による特殊効果のページです。 ※中には隠し特殊効果もあるものがある。 ※ゲームに追加された順に随時追加していきます。 ※ 11/04/06のメンテナンス以降、回避不可の特性がある攻撃の特性がなくなりました。 武器の特殊効果魔法剣・アムジナ 青霊環刀 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ エネヴァルトロス マスカレイド ヘルファイアー アイスファルシオン 鎖鎌“かまいたち” 天叢雲剣 ケラウノスの槍 クラウソラス オリハルコンの剣 コメント 例)武器銘 ①攻撃力 ②効果発動時表示文 ③効果解説 隠し特殊効果 ④効果発動時表示文 ⑤効果解説 魔法剣・アムジナ ■攻撃力 270 ■魔法剣・アムジナの特殊効果が発動 アムジナの宝飾がさらに精霊ジェラドを呼び出した!! ○○はXXダメージ!! ■威力は魔力依存の魔法系(半減される) 魔力50ぐらいで80ダメージくらい、130で150ダメくらい、550で220~300ダメ、700で2000ダメ? 青霊環刀 ■攻撃力 250 ■青霊環刀の特殊効果が発動 逆方からの更なる一閃!!XXダメージ!!刃に宿す妖霊が○○のHPをXX吸収した!! ■物理系(ただし回避不可) 回復量は追加ダメージの27%前後 威力は腕力依存(?) 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ ■攻撃力 333 ■太陽剣・エクスヴリンジャの特殊効果『ハイプロミナ』が発動 太陽剣に宿る紅き炎が○○を焼き払う!!XXダメージ!! ■ ☆隠し特殊効果 ■太陽剣・エクスヴリンジャの特殊効果が発動 太陽剣に宿る紅き炎が月の鏡で増幅されていく…それは遙か刻を往く始祖への合図!!宇宙(そら)から降る一筋の光線が○○を射抜いた!!○○はXXXのダメージ!! ■発動には『月鏡・ルナミラージュ[防240]』をセット装備する事が必要。 ステータス欄にセットスキル「ソーラ・レイ」発動!と表示される。 威力は腕力依存。物理系(ただし回避不可) 使用される際にMP99を消費される。足らないと威力DOWN 腕力200±→1000±ダメ、 腕力500±→2000±ダメ、 腕力900±→3000±ダメ、 雷神変化使用後は、2800~3900ダメが5500~8800ダメに倍増。 エネヴァルトロス マスカレイド ■攻撃力 200 ☆隠し特殊効果 ■ ■発動には『虹のストール[防240]』をセット装備する事が必要。 装備欄ステータス欄に セットスキル『フェイタルブレイク』発動 と表示される。 消費MP15 足らないと発動しない ヘルファイアー アイスファルシオン ■攻撃力 240 ■アイスファルシオンの特殊効果『氷結烈砕斬』は発動 ××の体が凍りはじめた!!それを烈火の如く、砕く!!砕く!!XXXダメージ!! ■ 鎖鎌“かまいたち” ■攻撃力 285 ■鎖鎌“かまいたち”の特殊効果 『真空かまいたち』が発動 突如巻き起こる旋風が××を素早く斬り裂く!!××はXXXのダメージ!! ■ 天叢雲剣 ■攻撃力 280 ■天叢雲剣の特殊効果 『霞斬り』が発動 ××は素早くかわした ××は倒れた ■回避不可または即死系の攻撃? ケラウノスの槍 ■攻撃力 275 ■ケラウノスの槍の特殊効果 『轟雷』が発動 全てを叩き伏せる落雷が××を襲う!!××にXXXのダメージ!!さらに体が痺れてしまった!! ■麻痺の状態異常もあり。 クラウソラス ■攻撃力 290 ■クラウソラスの特殊効果『聖なる一閃』が発動 聖なる一撃を喰らえ!! ○○の聖なる一撃!!××にXXXのダメージ!! ■回避不可 オリハルコンの剣 ■攻撃力 320 ■オリハルコンの剣の特殊効果『オレイカルコス・シャイン』が発動 ■MP消費0 魔力系 魔力によりダメージが増減 魔力200±→700±ダメ 魔力800±→1600~2000ダメ ☆隠し特殊効果 ■オリハルコンの剣の特殊効果『シャイニング・フレア』が発動 ■発動には『オリハルコンの鎧[防315]』をセット装備する事が必要。 ステータス欄にセットスキル「シャイニング・フレア」発動!と表示される。 威力は腕力依存。//物理系(ただし回避不可) 消費MP70 腕力380±→1700±ダメ、 腕力750±→2100±ダメ、 腕力999±→3500±ダメ、 武器の特殊効果魔法剣・アムジナ 青霊環刀 可変式銃剣“閃光” 可変式刃籠手“竜殺” 太陽剣・エクスヴリンジャ エネヴァルトロス マスカレイド ヘルファイアー アイスファルシオン 鎖鎌“かまいたち” 天叢雲剣 ケラウノスの槍 クラウソラス オリハルコンの剣 コメント コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-05-13 09 40 57 (Fri);
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効果とは? 基本的には技が持つ効果である。 その技にどのような効果があるのか、一目で判断できる。 また、無効化する技などを作るときに、「何を無効化するか」の対象としての役割も持つ。 例:効果が「防御」の技を無効化する技 基本・分類系 防御 防御技。防御障害や防御不能の影響を受ける。 反射技や吸収技は大抵これが付く。 回避 回避技。回避障害や回避不能の影響を受ける。 見切 相手の行動を見切る。 自分のカウントが終了するまでに、相手が特定の行動を取れば発動する。 カウント数と発動の対象となる相手の行動は、自分で設定しておくこと。 また、この効果を持つ技のカウントは基本的にキャンセルすることができない。 神速 0Cでありながら相手の技をコマンドブレイクすることができる。 詠唱 通常のカウントではなく、任意の詠唱文を言い切ることで発動する。 属性 無属性を除く、何かしらの属性を持った技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部のキャラクターの特殊能力に大きく関わってくる。 魔法 魔法そのもの、または魔力によって発動する技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部の効果や能力、そして抗魔金属に大きく関わってくる。 後衛 後衛の場合でも発動することができる。 後衛専用 後衛である場合のみ発動することができる。 チェンジ 発動時にチェンジを行う。 固有 固有の効果を持った技であることを表す。効果は解説欄に記述する。 覚醒 多くの場合、能力を一時的に向上させる効果を持つ。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 必殺 絶大な威力を持っていたり、命中精度が高かったりする技を表す。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 追加効果系 回避障害 相手を回避障害状態にする。 移動障害 相手を移動障害状態にする。 攻撃障害 相手を攻撃障害状態にする。 自動照準 攻撃障害状態でも相手に命中する。 行動障害 相手を行動障害状態にする。 持続ダメージ(持続D) 相手を持続ダメージ状態にする。 転倒 相手を転倒状態にする。 背面 相手を背面状態にする。 掴み 相手を掴み状態(掴まれ状態)にする。 吹き飛び 自分から見て前方に相手を吹き飛ばし、相対距離を変える。 引き寄せ 相手を自分の方に引き寄せ、相対距離を変える。 打ち上げ 相手を空中状態にする。 叩き落し 相手を地上状態にする。 移動 移動を伴う技で、移動障害の影響を受ける。 どの方向へ何td移動するかは、解説欄に記述すること。 発動時に、回避時や射程外でも適用される効果を作ってもよい。 宣言時か、それとも発動時に移動するのか… 回避された時の移動、射程外の移動はどうなるか… ややこしいので解説欄に抜かりなく書いてほしい。 回復 体力回復効果を持つ技。発動時、ダメージ欄の数値分だけ自分(または指定した対象)の体力を回復する。 この効果を持つ技は、最大体力を超えて回復することはできない。 防御不能 防御効果を持つ技を無視して、ダメージと効果を与える。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 回避不能 射程内なら例外を除き必ず命中する。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 見切不能 見切り技のカウント中に使用しても見切られない。 “見切不能技も見切ることができる見切技”を無視することは基本的にはできない。 CB無し この効果を持つ技は、コマンドブレイク(相手のカウントや詠唱を中断)しない。
https://w.atwiki.jp/e-project/pages/24.html
読み:おんしつこうかがす 温室効果をもたらす大気中に拡散された気体で、赤外線を吸収し再放射するもの。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/144.html
P.47 効果の発生と解決 効果の有効期間 特に記述が無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」
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武器効果一覧 第三機体追加 サブ機体をもう1つ持てるようになります。 常時発動 四神契約解除 四神契約を解除します。効果発動後、装備武器は消滅します。 発動消滅 千変万化 相手の効果をコピーします。 発動率高 幻想殺し 相手の武器、防具効果を無効化させます。 発動率中 ステータス吸収 相手の4ステータスを自分のステータスに上乗せします。 発動率中 ランダム強化 4ステータスどれか1つを1.1倍アップさせます。 常時発動 1ターンキル 自分の攻撃を1.3倍、相手を強制大破させます。 発動率超低 直死の魔眼 相手を強制大破させ、HP、ENを半分にします。 発動率超低 覚醒 4ステータスを1.2倍にします。 発動率中 幻術 相手の命中を0にします。 発動率中 影分身 相手の命中を0にします。 発動率中 百発百中 自分の攻撃を必ず当てます。 発動率低 影縫い 自分の命中を増加させます。 発動率中 A.T.フィールド 相手の攻撃力を減少させます。 発動率中 Illusion World 相手の回避、命中を0にします。 発動率低 盾舜六花 相手の攻撃力を0、相手から受けるダメージを加算して跳ね返します。 発動率低 未来予知 相手の攻撃を0にします。 発動率低 高速移動 相手の攻撃を0にします。 発動率低 「THE WORLD」 相手の4ステータスを0にします。 発動率低 瞬間移動 自分の命中を増加、相手の命中を減少させます。 発動率中 ディバインバスター 相手に300万ダメージ攻撃とは別に与えます 発動率低 エクセリオンバスター 相手に400万ダメージ攻撃とは別に与えます 発動率低 エナジードレイン 相手に消費ENとは別に5000消費させます。 発動率中 エクリテュール 相手に消費ENとは別に7000消費させます。 発動率低 必殺技 必殺技コマンドで設定されていると発動します。4ステータス1.1倍アップさせます。 発動率中 二刀流 戦闘時、特定の武器を1つ予備に入れると攻撃力が1.3倍アップします。 発動率中 三刀流 戦闘時、特定の武器を2つ予備に入れると攻撃力が1.4倍アップします。 発動率中 火力 自分の攻撃力を1.1倍アップさせます。 発動率中 高火力 自分の攻撃を1.2倍アップさせます。 発動率中 カウンター 相手から攻撃された場合にみ、4ステータス1.5倍にします。 常時発動 SPUP 回避を1.1倍アップさせます。 常時発動 GDUP 防御を1.1倍アップさせます。 常時発動 ATUP 攻撃を1.1倍アップさせます。 常時発動 HITUP 命中を1.1倍アップさせます。 常時発動 連撃 回数を1回余分に攻撃します。 発動率高 Damage Absorption 受けるダメージからランダムでダメージを減少させ、自分のHPを回復させます。 発動率低 Regeneration 自分のHPを回復させます。 発動率低 Magic Collect 自分のENを回復させます。 発動率低 欝発症 相手の性格を欝にします。 発動率超低 暴走発症 相手の性格を暴走にします。 発動率超低 冷酷発症 相手の性格を冷酷にします。 発動率超低 超弱気発症 相手の性格を超弱気にします。 発動率超低 L5発症 自分の性格を狂気にします。発動後、装備武器は消滅します。 発動消滅 覚醒発症 自分の性格を覚醒にします。 常時発動 幸運 経験値、お金、武器防具経験値を1.5倍にします。 常時発動 経験値増加(小) 取得経験値を1.3倍にします。 常時発動 経験値増加(中) 取得経験値を1.6倍にします。 常時発動 経験値増加(大) 取得経験値を1.9倍にします。 常時発動 お金増加(小) 取得資金を1.3倍にします。 常時発動 お金増加(中) 取得資金を1.6倍にします。 常時発動 お金増加(大) 取得資金を1.9倍にします。 常時発動 武器取得増加(小) 武器取得率を増加させます。+5% 常時発動 武器取得増加(中) 武器取得率を増加させます。+7.5% 常時発動 武器取得増加(大) 武器取得率を増加させます。+10% 常時発動 魔剣 装備中の武器のENに応じて自分のHPが減少します。 常時発動 流星群 相手を強制大破させます。 発動率超低 KILL 相手を大破状態にさせます。 発動率超低 麻痺 相手は少しの間戦闘できなくなります。 発動率超低 絶対零度 相手は少しの間戦闘できなくなります。 発動率超低 HP吸収 相手のHPを吸収して、その分回復します。 発動率超低 EN吸収 相手のENを吸収して、その分回復します。 発動率超低 自爆 自分と相手を強制大破させます。 発動率超低 道連れ 自分が大破したとき、相手も強制大破させます。 発動率低 中確率消滅 中確率で武器が消滅します。 発動率中 消滅 武器が100%消滅します。 確定消滅 熟練度増加 熟練度を10ずつ増加させます。 常時発動 秘められし力 自分が無属性の時、無属性以外の相手を一撃大破させます。 発動率低 勧誘 無国籍の相手を自分の国へ勧誘します。 発動率中 秘密兵器 一定以下の国民を全て大破させます。失敗すると自国民を攻撃します。 発動率低 賢者の石 一定以下の国民を全て大破させます。失敗すると自国民を攻撃します。 発動率低 枯渇 相手のENを0にします。 発動率超低
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/675.html
魔法効果の矢 パック:ヒーローの条件 速攻魔法 相手がコントロールするフィールド上の表側表示魔法カードを全て破壊する。 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/konnichiha-mc/pages/13.html
このサーバーでは、食べ物にちょっとした効果がついていることがあります。 いろんな食べ物を食べて調べてみよう!
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/20.html
効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「ノーマル」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます ノーマル カウンター パッシブ ノーマル 基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動(動作)で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 受動的に効果が発揮されるスタイルです。他のキャラクターの行動に反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります カウンター詳細 パッシブ 自動的に能力が使用されるスタイルです ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます。その際行動回数は消費されません(能力が発動した場合の能力休みは適用されます) 1ターン目に使用できない能力をこのスタイルで取ることはできません 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/dangerousanother3rd/pages/23.html
効果倍率一覧 ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 効果倍率一覧 範囲+対象範囲内1人 範囲内1マス全員 範囲内全員 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます通常 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る カウンター範囲+対象 カウンター待ち受け時間 カウンター回数 範囲+対象 実際の範囲についてはこちらを参照してください またマニアックな計算方法はコチラ 原理的にはこういう計算がされてます 範囲内1人 自分自身 :0.8倍 同じマス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内1マス全員 同じマス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同じマス全員 :1.4倍 隣接1マス1マス全員:1.6倍 周囲1マス1マス全員:1.8倍 隣接2マス1マス全員:2倍 半径2マス1マス全員:2.2倍 周囲2マス1マス全員:2.4倍 隣接3マス1マス全員:2.6倍 半径3マス1マス全員:2.8倍 周囲3マス1マス全員:3倍 隣接4マス1マス全員:3.1倍 半径4マス1マス全員:3.2倍 周囲4マス1マス全員:3.3倍 隣接5マス1マス全員:3.2倍 半径5マス1マス全員:3.3倍 MAP全体全1マス員:3.4倍 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 更に隣接2マス以上の場合 ~マス目のみは 1マスにつき-0,1 つまり隣接4マスの4マス目のみなら -0.3 つまり隣接4マスの4マス目と3マス目のみなら -0.2 範囲内全員 隣接1マス全員:1.8倍 周囲1マス全員:1.9倍 隣接2マス全員:2.2倍 半径2マス全員:2.5倍 周囲2マス全員:2.9倍 隣接3マス全員:3倍 半径3マス全員:3.2倍 周囲3マス全員:3.7倍 隣接4マス全員:3.6倍 半径4マス全員:3.7倍 周囲4マス全員:4.2倍 隣接5マス全員:3.8倍 半径5マス全員:3.9倍 MAP全体全員:4.5倍 隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1 隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2 時間 ちょっと強力すぎるモノは3ターン以上から+αがつきます 能力によって時間による補正が変わります 時間が長いほうが弱くなる能力の場合 調整や補正で対応します 通常 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1,5倍 3ターン:2倍+α倍 永続:2.5+α倍 ターン補正大 (複数)がついているモノは複数を対象とする場合に限る 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率 カウンター範囲+対象 カウンター範囲:基本的に効果範囲と同じなら±0より広ければ基本的にプラス、狭ければマイナス 基本的にと言う事は例外もあります 効果範囲と同じ:0 カウンター対象:基本的にカウンター条件を達成した相手のみの場合±0 自分のみとかでも±0 それ以外はプラス 条件達成者:0 自分:0 範囲内1体:+0.3 範囲内全員:+0.5 ていど カウンター待ち受け時間 1ターン:0.7倍 2ターン:1倍 3ターン:1.3倍 永続:2.5倍 カウンター回数 1回:1倍 各ターン1回:1.2倍 各ターン2回:1.5倍 回数無限:2.2倍