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エキスパ効果【えきすぱ-こうか】 尾瀬岩鞍のエキスパートコース上部をハイスピードで滑ることで、他のコースが楽勝であると錯覚するトレーニング方法。 また,不整地コースのためポジションが良くないと滑る事ができない。ポジションが悪いスキーヤーを矯正させるにはお勧め。 ただし持続性は低い。 ex) 「(エキスパート下部が)何これ,ロマンスじゃん」
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政治体制 専制政治 70F/70W 400 古代 軍事テクノロジーの研究および兵舎ユニットの作成コストが 15% ダウンします。 また、補給、視野などに恩恵をもたらす独裁者が作成されます。 共和制 70F/70M 400 古代 経済規模が 50 アップします。 また、ユニットの回復、敵ユニットの買収、建物の防御力アップの恩恵をもたらす議員が作成されます。 君主制 250W/200K 700 ルネサンス 厩舎ユニットの作成コストが 25% ダウンし、作成スピードがアップします。 また、補給、攻城、騎兵ユニットに恩恵をもたらす君主が作成されます。 民主主義 250M/200K 700 ルネサンス 図書館以外でのテクノロジー研究コストが 20% ダウンします。 また、生産、建設、ユニットの回復に恩恵をもたらす大統領が作成されます。 社会主義 750W/500K 1000 産業革命時代 兵器工場、航空基地、港でのユニット作成コストが 20% ダウンし、作成スピードが 20% アップします。 また、供給、戦闘、都市の併合に恩恵をもたらす元帥が作成されます。 資本主義 750M/500K 1000 産業革命時代 石油採集量が +100 アップし、500 の石油を獲得します。 また、防御、射程距離、ユニットの回復に恩恵をもたらすCEOが作成されます。 愛国者 独裁者 独裁制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 常に広い視野を持っています。 有効半径内で破壊した敵の建物での戦利品が 2 倍になり、敵ユニットからも戦利品を略奪できます。 議員 共和制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 効半径内にある建物の防御力が +5 アップします。 スパイと同様に敵ユニットを買収できます。 友好国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。 君主 君主制 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 有効半径内にいる攻城ユニットは 2 倍のスピードで移動および配備されます。 有効半径内にいる騎兵ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2 アップします。 大統領 民主主義 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 有効半径内にある建物では、ユニットが 2 倍のスピードで作成されます。 有効半径内にある建設中の建物の建設スピードが 33% アップします。 友好国または中立国の領土内では、有効半径内にある建物や部隊が回復します。 元帥 社会主義 装甲は将軍+2、特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 補給車の役割を果たします。 有効半径内にいるすべての友好国ユニットの攻撃力が +2、装甲が +2アップします。 有効半径内では、敵の都市が 1/4 の時間で併合されます。 CEO 資本主義 装甲と特殊能力は通常の将軍と同じですが、狙撃および買収されることはありません。 敵地内損耗を受けていなければ、有効半径内では建物や部隊が回復します。 有効半径内にいる友好国ユニットは、買収および狙撃されません。 有効半径内にいる攻城ユニット以外のすべての友好国ユニットの射程距離が +2 アップし、視野が広がります。 経済範囲内にCEOがいる都市の経済出力が +50% アップします。 備考 独裁者が獲得できる戦利品は最も少ない資源+15。 議員が買収できるのは友好国(自国・同盟国)領内のみ。 君主の+2/+2効果は産業革命時代以降の戦車・装甲車ユニットにも適用される。 元帥の+2/+2効果が適用されるのは自国ユニットのみ。 愛国者は政体の研究が完了したときに議会から瞬時に生産される。 愛国者が死亡した場合は30秒後に議事堂から再生産される。議事堂を保持していなければ近くの都市に移る。 愛国者は「戦術」、「作戦」、「戦略」の研究によって、それぞれ「能力半径」、「HP」、「移動速度」、「視野」、「装甲効果」がアップグレードされる。 ゲーム中のヘルプには記載されていないが、CEOには都市の経済出力を+50%にするという能力がある。(畑,伐採所,採掘所,学問所,隊商) 元ネタ http //frogman.s20.xrea.com/rondata/
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+スキル一覧目次 個人スキル ドリブルドリブル~か ドリブル~さ ドリブル~た ドリブル~な ドリブル~は ドリブル~ま ドリブル~や ドリブル~ら 個人スキル パス 個人スキル シュート(通常)シュート~あ シュート~か シュート~さ シュート~た シュート~な シュート~は シュート~ま シュート~ら 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 個人スキル タックル 個人スキル ブロック 個人スキル GK専用スキル サポートスキルサポートスキル~あ サポートスキル~か サポートスキル~さ サポートスキル~た サポートスキル~な サポートスキル~は サポートスキル~ま サポートスキル~ら サポートスキル~わ 使用キャラ欄の略記説明 コメント 個人スキル ドリブル ドリブル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザードリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:[スノウS-U+]) 軽業ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 佐野(中:S・JY:S/SP) 華麗なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 岬(JY:S-U+)三杉(JY:S/U+・WY:S/U+)レンセンブリンク(他:S/U+) クライフターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 強引なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 火野(他:U) ドリブル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 サンターナターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ サンターナ(他:U-U+/特U/サクラS-U+) スピードドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ ビクトリーノ(JY:S/U+/SP)カイザー(他:S/U+) ドリブル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 巧みなボールキープ 味方 攻撃アップ ★★ 松山(中:U-U+)クリスマン(他:S/U+) 直角フェイント 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:[招S-U]) 直線的なドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 日向(中:S/U+・他:S/U+) テクニックドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ タケシ(中:S-U/SP) ドリブル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 南米式ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 翼(JY:S/U+・ad:S-U+)ロベルト(他:S/U+) ドリブル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 はりねずみドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ カルツ(JY:S/U) パワードリブル 味方 攻撃アップ ★★ 次藤(JY:S/U+) ヒールリフト 味方 攻撃アップ ★★★ 翼(中:S/U+) フェイントドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 日向(中:U/?) ボールキープジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★★ ピエール(JY:S/特U/U+)シェスター(JY:S-U) ドリブル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ムササビジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S/U+)和夫(WY:S/U+) ドリブル~や 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 山猿キープ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:U-U+)和夫(WY:U-U+) ドリブル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ライン際ドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 滝(JY:S) リフティングドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招?・他:[スノウU-U+]・WY:?/U+ ローリングドリブル 味方 攻撃アップ ★★ オワイラン(他:S/U+) 個人スキル パス 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 華麗なパス 味方 攻撃アップ ★★★★★ シェスター(JY:U) 正確なパス 味方 攻撃アップ ★★★★ クリスマン(他:?/U+) ドライブパス 味方 攻撃アップ ★★★ 翼[スノウ](JY:S-U+) br 個人スキル シュート(通常) シュート~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 イーグルショット 味方 シュート ★★★ 松山(中:U-U+・JY:U-U+/招S/[スノウS/U+]) シュート~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:SP) 逆カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:招S・JY:U-U+・ad:U-U+) キャノンシュート 味方 シュート ★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:S-U+) ゴールデンイーグルショット 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:サクラU/U+) シュート~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 スライダーシュート 味方 シュート ★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:S/U+) シュート~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 タイガーショット 味方 シュート ★★★ 日向(中:S/SP) タイガーダイビングヘッド 味方 シュート ★★★★ 日向(WY:[招S-U]) タップダイビングボレー 味方 シュート ★★★ 三杉(中:U-U+・JY:U-U+/SP・WY:スノウU+) 弾丸シュート 味方 シュート ★★ 翼(中:R・JY:R)日向(中:R・JY:R)松山(中:R-S/U特・JY:R)次藤(中:R・JY:R)石田(中:R-S) ドライブシュート 味方 シュート ★★★★ 翼(中:U-U+/SP・JY:特S)オワイラン(他:S-U+)三杉(WY:U-U+[スノウ?/U+]) ドラゴンシュート 味方 シュート ★★★★ 火野(他:U-U+) シュート~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ネオタイガーショット 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:U-U+/U特/SP・ad:U-U+) シュート~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 バク転バク宙シュート 味方 シュート ★★★★ ディアス(JY:U-U+・ad:U-U+) 隼シュート 味方 シュート ★★ 新田(中:S-U・JY:S/S招-U+・高:?-U+) 反動蹴速迅砲 味方 シュート ★★★★★ 肖(他:S/U+) ファイナルタイガーショット 味方 シュート ★★★★ 日向(中:U/特U-U+) ファイヤーショット 味方 シュート ★★★★★ シュナイダー(JY:U/U特-U+/[スノウS/U+]・ad:U-U+) ブーメランシュート 味方 シュート ★★★★★ 岬(WY:?/U+) フライングドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(他:U-U+・WY:U-U+[シュートU-U+]) ブレイクショット 味方 シュート ★★★★★ クライフォート(他:U-U+) シュート~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ミラクルドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(JY:U-U+/[スノウS/U+]/SP) ムエタイシュート 味方 シュート ★★★ ブンナーク(他:S-U+) シュート~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣シュート 味方 シュート ★★★★★ 日向(他:S-U+) ロングイーグルショット 味方 シュート ★★★★ 松山(WY:U-U+) 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 5mダイビングヘッド 味方 シュート ★★ 井沢(中:S・JY:S) ジャンピングボレー 味方 シュート ★★★★ 岬(JY:U-U+[招含]/SP・ad:S-U+[特含]) スライディングシュート 味方 シュート ★★★ 来生(中・JY:S)レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:S-U+) ノートラップランニングボレー 味方 シュート ★★★ ビクトリーノ(JY:U-U+) ノートラップランニングボレー隼シュート 味方 シュート ★★★ 新田(中:U/SP・JY:U-U+・高:?-U+) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 オーバーヘッド 味方 シュート ★★★ 佐野(中:R-U・JY:?-U+/SP)翼(中:R)日向(中:R・JY:R)三杉(中:R・JY:R)ディアス(JY:R)シュナイダー(JY:R) オーバーヘッドタイガー 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:[スノウS-U+]) ドライブオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ ロベルト(他:S-U+) ハイアングルヘッド 味方 シュート ★★★ マーガス(JY:S?-U/SP) 股抜きロベッシャータ 味方 シュート ★★★★★ 葵(他:S/U+) ロベッシャータ 味方 シュート ★★★ 葵(他:[招S/U]) ローリングオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:[特U]) 個人スキル タックル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザータックル 味方 防御アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S/U+/SP・ad:S/U+) カミソリタックル 味方 防御アップ ★★★ 早田(中:招S/S-U+・JY:?/U+・高:S/U+) 強烈なタックル 味方 防御アップ ★★★ 日向(中:特U・JY:S/特S/招S/特U/U+・ad:U-U+・他:U)ナポレオン(JY:S/U+・ad:U+)肖(他:S/U+) グリーンカットパス 味方 防御アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 俊足スライディングタックル 味方 防御アップ ★★★ 呉(WY:S) 直角ディフェンス 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:?/U+) デンジャラスタックル 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:特U) 粘り強いマーク 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:[スノウS-U+])) ハイパワータックル 味方 防御アップ ★★★★ ロブソン(JY:U-U+/特U) パワータックル 味方 防御アップ ★★★ 次藤(中:?/U+/SP)ジェンティーレ(他:?/U+) フェイントタックル 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:S/U+・WY:S/U+) 個人スキル ブロック 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 顔面ブロック 味方 ディフェンス ★★★★ 石崎(中:U-U+/SP・JY:U-U+/SP・ad:S-U+) パワーブロック 味方 ディフェンス ★★ 次藤(中:U-U+・JY:U-U+/SP・ad:S-U/?)ロブソン(JY:S/特U/U+/SP)ジェンティーレ(他:特U/U+) ムエタイブロック 味方 ディフェンス ★★★ ブンナーク(他:S/U+) 個人スキル GK専用スキル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ウィンドミルキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★ ミューラー(JY:S/U+/スノウU・ad:S-U+) うしろげり 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:S/特U/U+) SG(頑張り)GKキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 森崎(中:?/U・JY:U-U+・ad:?/U) SGGKキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(JY:S/特U/U+/SP・ad:?/特U/?) SGGKパンチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(WY:S-U+) 黄金の右腕 味方 ディフェンス ★★★ ヘルナンデス(JY:S/招S/U+) 体のどこかに当たってくれぇ 味方 ディフェンス ★★★ 森崎(中:B-P・JY:S/招S/U+・ad:??/U) さんかくとび 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:U-U+/特U) 手刀 味方 ディフェンス ★★★★ 若島津(JY:招S/S/U+・ad:招S/U/??) 正拳 味方 ディフェンス ★★★★★ 若島津(JY:招S/U-U+)・ad:招S/U/? スパイダーキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 山田(他:R/?) サポートスキル サポートスキル~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 阿吽の呼吸 敵 防御ダウン ★★★ 立花政夫・和夫(高:S-U+) 息のあったコンビ 味方 攻撃アップ ★★★ 立花政夫・和夫(中:U-) 永遠の相棒 味方 攻撃アップ ★★★ パスカル(JY:S-U/SP) 「エース殺し」の奮起 味方 防御アップ ★★★ (中:招S/U-U+/SP) エースストライカー 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(JY:S/招S/特U/U+/スノウU+/SP・ad:U-U+/特U) SGGKの本気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:U-U+・ad:U-U+/特U) SGGKの闘気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(WY:S/U+) 王家のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ オワイラン(他:U-U+) 大いなるパワー 味方 防御アップ ★★★ 次藤(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 大友の誓い 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(中:S) 大友の星 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(他:S-U) オランダの至宝 味方 技術アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 折れない精神 味方 防御アップ ★★★ 森崎(高:S/?) サポートスキル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 輝くテクニック 味方 技術アップ ★ 石田(中:S) 影のエース 味方 攻撃アップ ★ ボッシ(JY:B-BB) ガッツ石崎 味方 防御アップ ★★★ 石崎(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) カミソリファイト 味方 防御アップ ★★★ 早田(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 空手ファイト 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(JY:S/U+・ad:U-U+) ガラスのエース 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 三杉(中:S-U+/招S/特U/SP) 軽業ファイター 敵 防御ダウン ★★★ 佐野(JY:S-U/SP) 騎士のリズム 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) 生粋のアタッカー 味方 攻撃アップ ★★★ マーガス(JY:S-U/SP) 起爆剤の一撃 敵 防御ダウン ★★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) キャプテンの意地 敵 防御ダウン ★★★★★ 岬(高:S/U+) 兄弟の連携 味方 得点率アップ ★★★ サークーン(WY:?-U+)チャナ(WY:?-U+)ファーラン(WY:?-U+) 巨人の一撃 敵 得点率ダウン ★★★★★ ミューラー(JY:特U/U-U+・ad:U-U+) 巨人の鉄壁 敵 得点率ダウン ★★★★★ ドールマン(他:U/U+) 蜘蛛の巣ディフェンス 敵 得点率ダウン ★ 山田(他:S/?) 豪傑の堅守 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(高:S-U+) 鋼鉄の番人 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(WY:S/U+) サポートスキル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 最後の砦 敵 得点率ダウン ★ アモロ(JY:S) サッカーサイボーグ 味方 得点率アップ ★★★★★ サンターナ(他:S/U+/特U/サクラS/U+) サッカーの申し子 味方 得点率アップ ★★★ 翼(他:S/U+/シュートS/U+/招待S-U) 修哲三羽ガラス 味方 技術アップ ★★ 滝(中:S・JY:S)来生(中・JY:S・JY:S)井沢(中・:S・JY:S) 進化した軽業 敵 技術ダウン ★★★ 佐野(高:?/U-U+) シンクロの奇跡 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S-U+)和夫(WY:S-U+) 紳士のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ ジェンティーレ(他:特U) 真のエース!? 味方 得点率アップ ★★★★★ 火野(他:特U) 真のキャプテン 味方 技術アップ ★★★ 翼(WY:S/U+[シュートS/U+]) スカイラブファイター 敵 防御ダウン ★★★ 政夫(JY:S-U/SP・ad:S-U)和夫(JY:S-U/SP・ad:S-U) 絶妙なサポート 味方 技術アップ ★★★ ペペ(他:S/U+)レオ(他:?/U+/サクラU/U+) サポートスキル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 太陽王子 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:S-U+/[招S-U]) 巧みなチームプレイ 敵 防御ダウン ★ 本間(中:G)真田(中:S)一ノ瀬(中:S) ダークホースの意地 味方 技術アップ ★★★ 佐野(中:U)次藤(中:U) 的確なコーチング 味方 防御アップ ★ 森崎(JY:S-U+・ad:S-U) 鉄壁の要塞 味方 防御アップ ★★★★★ ガルバン(JY:S/SP)ロブソン(JY:U-U+/特U/SP) 天才の判断 敵 防御ダウン ★★★★★ ディアス(JY:S/特U/U+・ad:U-U+) 天才の反応 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(他:U-U+) 天性の勘 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(JY:U-U+) ドイツの精密機械 敵 防御ダウン ★★★ シェスター(JY:S-U/特U) トータルフットボールの精神 敵 技術ダウン ★★★ レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:?/U+)クリスマン(他:S/U+)ディック(他:?/U+) 努力の才能 味方 防御アップ ★★★★★ 松山(JY:招S/U-U+/[スノウU-U+]・ad:S-U+/[招S-U]) サポートスキル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 中原中の12番! 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招S/U-U+/SP) 日本男児の闘魂 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(WY:S/U+) 2枚刃ファイター 味方 防御アップ ★★★ 早田(高:S-U+) サポートスキル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 隼ファイター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(中:S-U/SP・JY:招S/S?-U+・ad:U-U+) 隼シューター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(高:?-U+) パンサービート 味方 得点率アップ ★★★★★ ビクトリーノ(JY:S/招S/U+/SP) フィールドの芸術家 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 岬(JY:S/U+/SP/招S-U・ad:U-U+/特U) 不屈の闘士 敵 防御ダウン ★★★★★ 松山(JY:SP・中:S/特U/U+) 富士山大爆発 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:U-U+) 武人の魂 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(高:S/U+[サクラS/U+]) 復活のアーティスト 味方 攻撃アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 復活のエース 敵 防御ダウン ★★★★★ 三杉(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) フリーで打たせてもかまわん 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:[スノウS-U+]・ad:特U) ボールは友達 味方 技術アップ ★★★ 翼(中:S/U+)石崎(中:U-U+) 北海の荒鷲 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(高:S-U+) 本気の楊枝 敵 防御ダウン ★★★ カルツ(JY:U/特U) サポートスキル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 負けない心 敵 得点率ダウン ★★★ 森崎(中:S-U) ムエタイファイト 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ブンナーク(他:U-U+) 目覚めたエース 味方 防御アップ ★★★★★ 三杉(WY:[スノウS-U+]) 猛虎のプライド 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(中:S/特U/U+/SP) サポートスキル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣の牙 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(WY:[招U]/S/?/U+) 龍の咆哮 味方 攻撃アップ ★★★★★ 肖(他:U-U+) レッドストッパー 味方 防御アップ ★★★★★ 赤井(他:[招S-U]) ロングスローの極み 敵 攻撃ダウン ★ 高杉(中:S・JY:S) サポートスキル~わ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 若き皇帝の怒り 味方 得点率アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S-U+/SP/[スノウS-U+]・ad:U-U+) 使用キャラ欄の略記説明 ストーリー区分 中:中学編 JY:ジュニアユース編 高:高校編 WY:ワールドユース編 ad:adidasコラボカード 他:WY本編前など(イタリア選抜、サンパウロ、リオ、RJ7、先行配信) グレード区分 N :ノーマル(基本的にスキル無し) R :レア S :Sレア U :Uレア U+:Uレア+ SP:スペシャル ※記述例 R-U+/SPの場合 レアからUレアまでとスペシャル (ノーマルからUレア+まで所有する場合は - を使用して略記) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします スキル名、対象と効果・ランク(スキル効果)、所持キャラクターとグレード情報、その他備考など 余裕があれば属性に関するスキルの効果対象を提示してくださると嬉しいです・・ ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用して頂ければ幸いです。wikiに反映してくれる人の負担が減ります! ||味方|||| ||敵|||| 記入例 |修哲三羽ガラス|味方|技術アップ★★|井沢(中・JY:S)滝(中・JY:S)|| |連覇のプライド|味方|得点率アップ★★★★★|日向(高:U+)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 04 28 |勝利への一投|敵|攻撃ダウン★|高杉(WY:S)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 08 10 あと山田Uはスパイダーと蜘蛛の巣両方持ってる 招待S赤井はレッドストッパー無し、イタリア選抜のSは持ってる -- (名無しさん) 2012-05-10 04 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 泉の効果 ダンジョンにある泉を飲んだ際の効果一覧。 水の色によって効果が異なる。 色は調べるたびにランダムで変化する。 色 効果 備考 あか HP回復 おお! つかれはてた からだに  ちからが みなぎってきた!【キャラ】の HPが【数字】 かいふくした! オレンジ MP回復 なんとも いえん  ふしぎな あじだ【キャラ】の MPが【数字】 かいふくした! きいろ HP・MP全回復 おお! これは すばらしい!!  まるで いきかえったようだ!【キャラ】の HPとMPがかんぜんに かいふくした! みどり MP減少 のまなきゃ よかった‥‥‥‥‥【キャラ】は【数字】のMPを すいとられた! あお ダメージ ぐぇっ! なんだ このあじは!【キャラ】は【数字】 のダメージを うけた! あいいろ 眠り ああっ いいきもちだー【キャラ】は ねむってしまった! くろ HP回復 おお! つかれはてた からだに  ちからが みなぎってきた!【キャラ】の HPが【数字】 かいふくした! ホエンハイムけんきゅうじょ5Fの泉 しろ MP回復 なんとも いえん  ふしぎな あじだ【キャラ】の MPが【数字】 かいふくした! ホエンハイムけんきゅうじょ5Fの泉 上へ
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アビリティ効果 レース時においてアビリティが発動した場合に現れる効果
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教え技 タイプ別 分類 タイプ 教え技名 ノーマル スピードスター(威力:60、命中100、PP:20、説明:必ず攻撃が命中する) さわぐ(威力:50、命中100、PP:10、説明:2-5ターンの間さわぐ状態になり、その間は命令ができない。 1.ねむり状態のポケモンは技を使う直前にねむり状態が治る 2.ターン終了時に場に出ているポケモン全員のねむり状態を回復する 3.相手をねむり状態にする技と「ねむる」が失敗する 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる) とっておき(威力:130、命中100、PP5、説明:覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。 この技しか覚えていない場合は失敗する。一度条件を満たせば後は連続で出せる) ほのお ほのおのパンチ(威力:70 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す) ねっぷう(威力:100 命中:90 PP:10説明:1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す) でんき かみなりパンチ(威力:70 命中:100 PP15、説明:1割の確率であいてをまひ状態にする) くさ タネばくだん(威力:80 命中:100 PP15、説明:通常攻撃) みず アクアテール(威力:90 命中:90 PP10、説明:先制攻撃(優先度+1)できる) ダイビング(威力:80 命中:100 PP10、説明:1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵) こおり こごえるかぜ(威力:55 命中:95 PP15、説明:10割の確率で相手の素早さを1段階下げる) れいとうパンチ(威力:75 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をこおり状態にする) エスパー しねんのずつき(威力:80 命中:90 PP15、説明:2割の確率で相手をひるませる) あく ふいうち(威力:80 命中:100 PP5、説明:先制攻撃(優先度+1)できる相手が攻撃技を選んでいないと失敗する。 相手が既に技を使い終わっていた場合は失敗する相手が「はんどうでうごけない」ターンは成功する。 2ターンかけて攻撃する技に対しては、1ターン目・2ターン目の両方に対して成功する 「みらいよち」「はめつのねがい」に対しては技を使ったターンにのみ成功する) はたきおとす(威力:20 命中:100 PP20、説明:相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする) じめん だいちのちから(威力:90 命中:100 PP10、説明:1割の確率で相手の特防を1段階下げる) どろかけ(威力:20 命中:100 PP10、説明:10割の確率で相手の命中を1段階下げる) いわ げんしのちから(威力:60 命中:100 PP5、説明:1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる) ころがる(威力:30 命中:90 PP20、説明:5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。 5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。 毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる) ひこう エアカッター(威力:55 命中:95 PP25、説明:急所に当たりやすい) とびはねる(威力:85 命中:85 PP5、説明:1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。3割の確率であいてをまひ状態にする。 飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵) かくとう しんくうは(威力:40 命中:100 PP30、説明:先制攻撃(優先度+1)できる) ばかぢから(威力:120 命中:100 PP5、説明:自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる) むし れんぞくぎり(威力:10 命中:95 PP20、説明:連続で使うと技の威力が上がっていく。倍で最大160) シグナルビーム(威力:75 命中:100 PP15、説明:1割の確率で相手をこんらん状態にする) どく ダストシュート(威力:120 命中:70 PP5、説明:3割の確率で相手をどく状態にする) ゴースト あやしいかぜ(威力:60 命中:100 PP5、説明:1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる) はがね アイアンヘッド(威力:80 命中:100 PP15、説明:3割の確率で相手をひるませる) ドラゴン げきりん(威力:120 命中:100 PP15、説明:2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる) たつまき(威力40 命中:100 PP20、説明:2割の確率で相手をひるませる。空中の相手にも2倍の威力で命中する) へんか トリック(威力0 命中:100 PP10、説明:自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能) いびき(威力40 命中:100 PP15、説明:ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる) うらみ(威力0 命中:100 PP10、説明:相手が直前に使った技のPPを4減らす。残りPPが1の技にも有効) てだすけ(威力0 命中:0 PP20、説明:(優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする) でんじふゆう(威力0 命中:0 PP10、説明:5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる) いえき(威力0 命中:100 PP10、説明:相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。) がむしゃら(威力不明 命中:100 PP5、説明:相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる) てっぺき(威力0 命中:0 PP15、説明:自分の防御を2段階上げる) こうごうせい(威力0 命中:0 PP5、説明:自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 「ひざしがつよい」…最大HPの2/3 「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4 「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2
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Tunnel Discordから α v0.17 防具のステータスがやっと反映されるようになりました。 防具についてる効果の説明 攻撃力 ダメージが上昇します 攻撃速度 通常攻撃の攻撃速度が上昇します。スキルなどのダメージは一切変わりません 物理攻撃力 通常攻撃のダメージが上昇します 魔法攻撃力 スキルのダメージが上昇します マナ生成速度 マナの生成速度(回復速度)が上昇します (1回に回復する量が増える) 移動速度 移動速度が上昇します 装備ボーナス 「未鑑定のアイテム」のドロップ率が上昇します 今後実装するもの 経験値ボーナス もらえるexpが上昇します 各属性攻撃 まだ効果は未定 各属性防御 まだ効果は未定
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特殊効果系 アニメーション 関数・イベント名 区分 概要 定義 llGetAnimation 関数 指定アバターが実行中の基本アニメーションを得る string llGetAnimation(key id) llGetAnimationList 関数 指定アバターが実行中の全アニメーションを得る[参考]初級lsl-13 list llGetAnimationList(key id) llStartAnimation 関数 アニメーションを開始する[参考]初級lsl-13 llStartAnimation(string anim) llStopAnimation 関数 アニメーションを停止する[参考]初級lsl-13 llStopAnimation(string anim) 音 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAdjustSoundVolume 関数 サウンドのボリュームを調整する llAdjustSoundVolume(float volume) llCollisionSound 関数 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llLoopSound 関数 サウンドをループ再生する[参考]初級lsl-17 llLoopSound(string sound, float volume) llLoopSoundMaster 関数 サウンドをマスターとしてループ再生する llLoopSoundMaster(string sound, float volume) llLoopSoundSlave 関数 サウンドをスレーブとしてループ再生する llLoopSoundSlave(string sound, float volume) llPlaySound 関数 サウンドを一度だけ再生する[参考]初級lsl-17 llPlaySound(string sound, float volume) llPlaySoundSlave 関数 サウンドをスレーブとして一度だけ再生する llPlaySoundSlave(string sound, float volume) llPreloadSound 関数 サウンドデータのロードを行う llPreloadSound(string sound) llSetParcelMusicURL 関数 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llSetSoundQueueing 関数 サウンド再生のキューを有効・無効にする llSetSoundQueueing(integer queue) llSetSoundRadius 関数 サウンドの聴こえる範囲を設定する llSetSoundRadius(float radius) llStopSound 関数 サウンド再生を停止する[参考]初級lsl-17 llStopSound() llTriggerSound 関数 トリガーサウンドを再生する[参考]初級lsl-17 llTriggerSound(string sound, float volume) llTriggerSoundLimited 関数 指定した領域内でトリガーサウンドを再生する llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw) ビデオ 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParcelMediaCommandList 関数 土地に設定されるメディア(ムービー等)を操作する llParcelMediaCommandList(list command_list) llParcelMediaQuery 関数 土地に設定されているメディアテクスチャー及びメディアURLを得る list llParcelMediaQuery(list query_list) パーティクル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParticleSystem 関数 パーティクルの制御を行う[参考]パーティクル llParticleSystem(list parameters) ビークル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llRemoveVehicleFlags 関数 ビークルフラグを削除する llRemoveVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFlags 関数 ビークルフラグを設定する llSetVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFloatParam 関数 ビークルのfloat型パラメータを設定する llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) llSetVehicleRotationParam 関数 ビークルのrotation型パラメータを設定する llSetVehicleRotationParam(integer param, rotation rot) llSetVehicleType 関数 ビークルタイプを設定する llSetVehicleType(integer type) llSetVehicleVectorParam 関数 ビークルのvector型パラメータを設定する llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) 名前 コメント
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防具に付く効果と素材 結構たくさんあるので把握し切れてないかも。 防具には接頭語(Prefix)と接尾語(Suffix)に効果を顕す単語が付いています。 正確には、エンハンスボーナス(冠詞) 接頭語(Prefix)・素材(Material)・ベースの防具名 接尾語(Suffix)という感じです。 効果によって、防具のランク(使用可能レベル)が上がったりします。現在は通常Lv14までの物なのでランクは+7分までになります。 防具に付く効果と素材エンハンス・ボーナス レジスト・エナジー系 エナジー・ガード系 ダメージ減少系 HP/SP増加系 クリティカル防御 その他 素材 エンハンス・ボーナス 魔法の力によって強化された物で+1~+5まである。 ユニークアイテムと魔法強化系アイテムを除けば、冠詞のみたいに名前の頭に殆ど付く。 また、武器にも同じ物がある。 強化 効果 ランク +1 ACに+1 +0 +2 ACに+2 +1 +3 ACに+3 +2 +4 ACに+4 +3 +5 ACに+5 +4 レジスト・エナジー系 エネルギー系の何れか一種類にダメージに対するレジストをしてくれます。 防具以外にもクローク・リングに付与され、終盤レベルになると防具よりもクロークやリング、ローブ等で利用することが多くなります。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)3減少 +1 Suffix エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)10減少 +3 Suffix インプルーヴド・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)20減少 +4 Suffix グレーター・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)30減少 +5 Suffix エナジー・ガード系 メレー攻撃を貰ったときに発動し、攻撃した相手にエネルギー系ダメージを与えます。 大した効果では無いのと相性悪い相手もいるのであまり有用とは言えません。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・エナジー・ガード 近接攻撃を貰った相手に1d4のエネルギーダメージ +1 Prefix エナジー・ガード 近接攻撃を貰った相手に1d8のエネルギーダメージ +2 Prefix ダメージ減少系 武器のタイプ(斬撃・殴打・刺突)等によるダメージ減少(DR)をしてくれます。 ウェポン・ブロック系は、例えば刺突(スピアー)の場合、殴打・斬撃を除いた全ての属性ダメージを減少します。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・ウェポン・ブロック 指定の武器タイプ以外の2種類を除いてDR-2 +2 Suffix ウェポン・ブロック 指定の武器以外の2種類を除いてDR-5 +2 Suffix インヴァルナラビリティ DR5/魔法 +3 Suffix HP/SP増加系 特にHPが少なく、出来るだけSPの欲しいクラスが要する効果です。 ただし、防具よりも装備品で揃えるのが理想です。 名前 効果 ランク タイプ フォルス・ライフ HP増加。途中から増加した分は回復しないといけない。レッサーで+5、通常は+10、インプルーヴドで+20、グレーターで+30。装備品にも付与される +1~+5 Suffix パワーn SP増加。I(10)~XII(120)まで。Xはマギと表記される。武器や装備品にも付与される。 +1~+7 Suffix ウィザードリィn SP増加。I(25)~V(125)まで。装備品にも付与される。 +2?~+7 Suffix マギ パワーX、ウィザードリィIVに値するSP+100品のもの。武器にも付与される。装備品にはパワーX、ウィザードリィIVになるぽい。 +6 Suffix クリティカル防御 終盤は必須になってきます。最低でもモデは欲しいところ…。 防具よりも装備品で用意したい効果です。 名前 効果 ランク タイプ ライト・フォーティフィケーション クリティカルを25%の確率で無効化する +1 Suffix モデレット・フォーティフィケーション クリティカルを75%の確率で無効化する +3 Suffix ヘビー・フォーティフィケーション クリティカルを100の確率で無効化する +5 Suffix その他 名前 効果 ランク タイプ デスブロック 即死効果を無効化する。ディスインテグレイトの即死効果は消せるが、大ダメージによる死亡はあり得る。 +3 Prefix フィアサム メレー攻撃してきた相手にフィアー効果を付ける。打たれ弱いキャラにお奨め。 +3 Prefix モバイル フィートのモビリティが付与される。 +3 Prefix トワイライト 呪文失敗率が10%下がる。 +3 Prefix コマンド CHAベースのスキルに+2、ハイドに-6の効果。買い物などに。 +1 Suffix スタビリティ 真なる中立が装備するとAC+2、セーブに+2される。 +1 Suffix シャドウ ハイドにレッサー(+5)、インプルーヴド(+10)、グレーター(+15)のボーナス。 +1、+3、+5 Suffix サイレントムーブ ムーヴサイレントリーにレッサー(+5)、インプルーヴド(+10)、グレーター(+15)のボーナス。 +1、+3、+5 Suffix チャージ品 とある1つの魔法がn/1休息回分使える。装備品や鎧に結構付く。着替えに時間の掛かる鎧にはあまり有用ではない。 +1~+6 Suffix 素材 アイテム名の直前に付きます。接頭語の後ろになります。通常素材(スチールとウッド)では表示されません。 素材は何気に重要で、一部の敵のDRを貫通させるのに必要になったりします。 エヴァーブライト(ブルーシャイン)を除けば材質による武器によるランク上昇はありません。 基本的に鉄製武器は鉄系、木製武器は木系の材質になります。 名前 効果 フレイムタッチド・アイアン 善属性が付く。非善属性でも難易度無しに装備できる。スチールよりちょっと固い薄い黄色がかった色。これの金属製鎧はあるが色は反映されない。鎧には悪の敵に対して+1のボーナス。 アダマンティン アダマンな敵のDRを打ち抜く。スチールより結構固い。アイアンゴーレムやウォーフォージと相対するのに必要。クレイゴーレムには殴打系のアダマン製武器が必要色は黒だが防具には反映されない。これの盾と金属製鎧があり、盾と軽装鎧はDR-1/-、中装鎧はDR-2/-、重装鎧はDR-3/-が付与される。 バイシク 詳細ではバイシュクと表示される。薄紫色。デルキール(マインドフレイアー)のDRを打ち抜く。バイシク製の防具はない。 コールド・アイアン フェイのDRを打ち抜く…現状ではコレだけでのDR貫通をする敵はいない。これと善(ホーリーかピュアーグッド)属性が加わることで、レンダー・ジャリリス・マリリスのDRを打ち抜く。色は失念w。防具はない。 シルバー 詳細ではアルケミカル・シルバー。色はシルバーまんまで防具はない。パンパイアやワーウルフ(未実装)のDRを抜くために必要。ユニーク品「シルバーロングボウ」は弓にしては珍しくシルバー製。(だが矢が銀で無いと意味は無い) ミスラル 武器では存在しない。金属製防具に付く軽い金属。軽いために重装鎧は中装鎧、中装は軽装になる。ミスラル製防具は敏捷ボーナス2増加・アーマーチェックペナルティ3減少・スペル失敗率10%減少と通常の防具よりもペナルティが低いため、人気が高い。チェインメイルには「エルフ」と名前が変わる。 ブルーシャイン 武器についてはエヴァーブライトを参照すること。ラストモンスターやウーズ等の錆や腐食攻撃からの耐性を持ち、ブラインディング・フラッシュは鎧にはつかない。防具にはPrefix扱いとなり、ランクは+1になる。 デンスウッド 通常の木より固く重くて鉄に近い材質。スチールと同等の固さのため、これの木製武器は当然いい武器に値する。通常の木より白っぽい。これの鎧は無い。 ダークウッド 通常の木より非常に軽い。黒い。盾はアーマーチェックペナルティが2減少する。また重装鎧のバンデッドメイルはこれの葉(ダークリーフ)が使われている物が存在し、通常の物と比較して中装・対錆効果・敏捷ボーナス1増、アーマーチェックペナルティ6減少という性質を持つ。
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コンコルド効果(コンコルドこうか、Concorde fallacy , Concorde effect , sunk cost effect)は、心理現象の一つ。超音速旅客機コンコルドの商業的失敗を由来とする。コンコルドの誤り、コンコルドの誤謬、コンコルド錯誤ともいう。 ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指す。埋没費用の別名。世界的には"Concorde fallacy"の名称で研究がなされているが、日本では"fallacy"の訳語が一定しないため"Concorde effect"の訳語が用いられることが多い。 コンコルド効果は人に特有か ロバート・トリヴァースは親による子の保護を経済学の概念を用いて親の投資と定義し説明した。その中で、親に二匹の子がおり、その二匹の成長に差があるなら、子を死なせない(今までの投資を無駄にしない)ために、大きな方をひいきするはずだと予測した。それに対しリチャード・ドーキンスとカーライルは、子の数を最大化するためには小さな方をひいきするはず(そのような傾向が自然選択によって進化するはず)だと指摘した。その後、動物行動学者はヒト以外の動物がコンコルドの誤りを犯すか証拠を探し始めた。ドーキンスとジェーン・ブロックマン(Dawkins Brockman 1980)はアナバチの一種もコンコルドの誤りを犯すことを発見したと述べ、アナバチが限定された情報しか持たないと仮定した場合にはコンコルド効果に基づいた行動でも進化的に安定な戦略に達するケースがあると主張した。その場合には、コンコルド効果は誤りではなく十分機能する生存戦略だということになる。進化的な議論に関しては長谷川眞理子 『科学の目 科学のこころ』などに詳しい。 しかしアークスとエイトン(Arkes Ayton 1999)によれば、動物の間に見られるコンコルド効果の証拠はいずれも他の解釈を持ち込むことができる。また子供も同じような状況に置かれた場合には大人よりも埋没費用にとらわれないようである。二人はこの効果が人間の大人に特有で、財貨を浪費していると見なされたくない願望が原因であると主張した。