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【作品名】白銀のソレイユ 【ジャンル】エロゲー 【簡易テンプレ】 世界(単一宇宙)破壊級攻撃 物理無効 世界(単一宇宙)破壊級攻撃に一度耐える 二発目で死亡 超音速反応 【名前】ハガル 【属性】旧世界の戦乙女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 剣を所持。威力は岩盤より頑強なベルセルクを切り倒せる程度。 「ローゲ」 旧世界(現在へ分岐する以前の平行宇宙)を焼き尽くした魔法。 『我が命を捧げ、究極の破壊を撒き散らさん。火の神ローゲよ・・・ 我が剣となりて、敵を打ち滅ぼせ!』 という詠唱で発動。 【防御力】自分を巻き込むようにローゲを放ったが無傷。2度目では死亡。 【素早さ】ソルと互角以上。 【特殊能力】任意で数百メートル内の人間の記憶を操作できる。 結界を張ることで常人の知覚を遮断する。 傷を治せる。 【長所】旧世界を滅ぼした。 【短所】詠唱時間。 【参考】 【名前】ソル・ヴァルキリー 【属性】戦乙女 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】 「グングニル」 世界に残されたルーン全てを刻み込んだ槍を叩きつける。ニーズヘッグを一撃で砕いた。 射程数百メートル。 「突撃」 光に包まれ突撃する。 前方数キロに渡る無数の敵を消滅させた。 【防御力】 本来的にこの世界に属さない半霊半物質的存在であるため物理攻撃は無効。 魔法や魔剣、戦乙女と契約した人間の素手、もしくは霊的な生物の肉体による攻撃は通用する。 旧世界を滅ぼした魔法を受けてもほぼ無傷。 【素早さ】超音波による数メートル先からの攻撃に対応可能。 飛行可能。数キロ先まで瞬時に移動可能な速度。 【特殊能力】 「ギューフ」贈り物のルーン。交流を深める力を応用して精神感応や空間構造の探知、空間転移が可能。 自身や主だけでなく、複数の人間をまとめて転移させることもできる。戦闘中に発動できる。任意で数キロ以上。 【長所】攻撃力。 【短所】射程。 312 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/07(水) 20 30 46 ハガル考察 ○ミネルヴァ~ルーシー ローゲ勝ち ×ギルガメッシュ 空間切断負け ×マインディエ 量子分解負け ○植木 ローゲ勝ち ×レクイエム 支配負け ×嵐山 無理 ○シェラオラネ ローゲ勝ち ×ジェダ 吸収負け ギルガメッシュ>ハガル>ルーシー 321 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/07(水) 22 24 56 312 ○ラヴォス ローゲ勝ち ギルガメッシュ>ハガル>ラヴォス
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【作品名】フェイト/タイガーころしあむ アッパー 【ジャンル】ゲーム 【世界観】作中虎聖杯やカレイドステッキで平行世界から人を召還する場面が何度もある。 ある場面では平行世界から同一人物を4人呼び出している。 よって起点世界を含めると世界規模は単一宇宙×5となる。 【名前】マジカルカレン 【属性】魔法少女マジカル紙袋 【大きさ】身長156cm/体重:40kg 【攻撃力】ラブアース・ディザスターという名前のメイスを装備 惑星破壊級のダメージを与える、何回でも使える 【防御力】自身の攻撃と同等以上の攻撃を数発受けても何ともない程度 宇宙空間でも平気、精神耐性あり 【素早さ】光速の3000万倍の反応・戦闘速度、100m程度までなら戦闘速度相応で移動可能 長距離速度は達人並 空間転移可能(後述) 【特殊能力】飛行可能。精神体への干渉可能。 「カレイドステッキ」 愉快型魔術礼装 任意で時間移動(数日程度)、空間転移(地球を一望できる距離から地表まで) 聖杯が捻じ曲げた世界への封印(射程10m程、有効対象一人)が可能。 他のキャラが使った際には平行世界移動&追放、空間操作による宇宙追放、肉体支配をしていた。 いずれも相手を直接叩いて発動。人間・人外に有効、瞬時に発動する、何回でも使える 「虎聖杯」 万能の願望機である聖杯(なんでも願いを叶える事ができる)と同じ力を持つ虎聖杯を所持。願うだけで瞬時に発動する、何回でも使える 範囲は単一宇宙×5 【長所】原作の世界観を考えると割ととんでもないことをしている 【短所】体はMで、心はドS 【戦法】虎聖杯に勝ちを願う。ダメならカレイドステッキやラブアースディザスター 0152格無しさん 2023/12/14(木) 19 38 34.23ID bTWt5flR マジカルカレン考察 光速の3000万倍の反応・戦闘速度。 (超光速反応任意全能の壁)以上 ×全とっかえマン 先手取られて色々されて負け ×鈴原るる 先手取られて色々されて負け ×仮面ライダー龍騎サバイブ 先手取られて色々されて負け 〇ヤユヨ 先手任意全能勝ち 〇藤原啓治が演じたキャラ達 先手任意全能勝ち 〇シオ・ベルスーズ 先手任意全能勝ち 仮面ライダー龍騎サバイブ>マジカルカレン>ヤユヨ
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更新日:2014-07-03 今から集めるデコレーション(ボスデコ含む) デコレーションとは ボスデコ集め NPC「ノア」から購入したい、オススメのボスデコ ダンジョンドロップで狙うべきボスデコ デコレーションの配置図 デコレーション一覧表 ボスデコ掘り、イベントはやりたくない人向け 今から集めるデコレーション(ボスデコ含む) どんな人に向けたページか サブキャラが複数居て全部集めるのは無理…でも大転移に備えて、最低限のボスデコは集めておきたい とりあえずマイルームを取ってみたけど、配置被りをしているデコレーションが分からないなどなど。メインが1キャラの人にとっては微妙なページかも。 + デコレーションとは デコレーションとは どんな効果があるのか マイルームに配置することで、内装が変化したり、ステータス補正があるアイテム(*1) マイルームにデコレーションを8個配置すると、追加でボーナスがある(*2) 力、知能、体力、精神+5 / 全属性抵抗 +5 / 移動速度 +3% 入手方法は? NPC「真利屋」からAPコインで購入する(ボスデコは含まれない) 特定のボスモンスター討伐時のドロップ(*3)(通称「ボスデコ」) 「モンスターのかけら」を集めてNPC「ノア」からボスデコを購入 ※2014.06.04~07.16 まで開催中のイベント 集めれば集めるだけキャラ強化できるのか、と言うと答えはNoです。 何故かというと 「配置が同じデコレーションは同時に置けない」 という制限があるためです。 (1)の入手方法は最も簡単ですが、NPC「真利屋」から購入するデコレーションは、 ボスデコと違い、単体では「ステータス補正が無い」ので、購入するのは後回しでOK。 (2)の入手法は「ダンジョンを何度もクリアして現物ドロップを狙う」というものですが、 ボスデコは極端にドロップ率が低く、全疲労消費しても1つも手に入らないという代物なので、運任せです。 (3)の入手方法では「欲しいボスデコを確実に入手」できますが、 購入できるボスデコはごく一部、期限内でどんなに頑張っても3個が限度という欠点があります。 なので、今回は(2)と(3)の混合でボスデコを集めることにします。 ボスデコ集め 前提条件 「配置が同じデコレーションは同時に置けない」 「ノアのボスデコアイテム」イベントでは、最大3個までしか購入できない 「マイルーム解放した後に放置していて、ボスデコが1つも無い」 以上の条件を考慮した上で、集めるボスデコを選びます。 NPC「ノア」から購入したい、オススメのボスデコ ※2014.06.04~07.16 まで開催中のイベント イベント内容については以下を参照してください。・ノアのボスデコアイテム・ノアのボスデコアイテム2nd ジグハルトのトーチ どんな職業でも相性の良い性能。まずこれを購入 氷結のケラハのクリスタルフィギュア 「的中率 +2%」と地味ではあるが、こちらも汎用性が高い。ヘッドレスナイトが落とす上位互換品がある(*4) プラタニの黄金ショーケース キャストが多い魔法職などに最適 タウアーミーの窓 攻撃速度が重要になる物理職ならこれ。アラクロッソが落とす上位互換品がある(*5) 6/19から始める場合 ⇒ ギリギリ2個買える。 7/3から開始 ⇒ ギリギリ1個購入可能。 7/5を過ぎた時点で「モンスターの精粋」が0個だった場合、購入不可能。 1個しか買えない場合は「ジグハルトのトーチ」一択。 速度重視 ジグハルトのトーチ + 氷結のケラハのクリスタルフィギュア + (タウアーミーの窓、プラタニの黄金ショーケース どちらか1つ) 移動速度 +4% / 的中率 +2% / (攻撃速度 +2% or キャスト速度 +4%) 力 or 知能重視 ジグハルトのトーチ + 氷結のケラハのクリスタルフィギュア + (タウビーストの銅像、グールグウィシの額縁 どちらか1つ) 移動速度 +4% / 的中率 +2% / (力 +5 or 知能 +5) 精神・体力重視 ジグハルトのトーチ + 電撃のキノルの電気椅子 + フェンリルの剥製 移動速度 +4% / 体力 +10 / 精神 +10 ダンジョンドロップで狙うべきボスデコ ノアのボスデコアイテムで購入できないボスデコを狙う(ベヒーモス、ストームパス、アルフライラなどの地域) ベヒーモス地域 ウッディプラントの葛根装飾 精神力 +12 デンドロイド繁殖地(BOSS) マスターハンターの石像 全ての属性抵抗 +5 煉獄(BOSS) グレートテンタクルのカーペット 回避率 +2% 第1脊髄(BOSS) ドルニアEXのエアーベッド HP MAX +70 白夜(BOSS) ストームパス地域 スカサの角飾り 攻撃速度 +2%移動速度 +2% スカサの巣(BOSS) 魔女ロージーが座っていた椅子 水属性強化 +6 氷の宮殿(BOSS) アルフライラ(ノイアフェラ、アンダーフット) ??? 攻撃速度 +3% 蜘蛛の巣窟(BOSS) ヘッドレスの木馬玩具 的中率 +3% アンダーフット入口(BOSS) 一度の攻略で複数のボスデコが狙えるダンジョンを周回する。 闇のサンダーランド ノアから購入できるものばかりだが、一度の攻略で最大4種類のボスデコが狙えるのがメリット。 クロガル クロガルの壁飾り 全ての属性抵抗 +2 フェンリル フェンリルの剥製 精神力 +10 タウビースト タウビーストの銅像 力 +5 グールグウィシ グールグウィシの額縁 知能 +5 + ボスデコ画像(公式から抜粋) ◆第一弾(画像) 【第一弾】 ◆第二弾(画像) 【第二弾】 ◆第三弾(画像) 【第三弾】 ◆第四弾(画像) 【第四弾】 デコレーションの配置図 同じ分類のデコレーションは同時に置けないため、デコレーションの配置を図にしてみました。 ※先日のアップデートで追加されたボスデコに関しては情報が錯綜しています、参考程度に留めてください デコレーション一覧表 期限付きのもの、イベント品などは除外(パッケージ品は例外的に表記しています) ◆デコレーション一覧表(縦長) __ この色のデコレーションはイベントNPC「ノア」から購入可能なもの ※先日のアップデートで追加されたボスデコに関しては情報が錯綜しています、参考程度に留めてください 分類 名称 効果 入手 ( 1 ) 入口上 シャウタのヘッド 力 +7 NPC 真利屋 タウキングシャウタの壁飾り 移動速度 +2% グラックカラック(BOSS) ジグハルトのトーチ 移動速度 +4% 城主の宮(BOSS) スカサの角飾り 攻撃速度 +2%移動速度 +2% スカサの巣(BOSS) ( 2 ) 右上隅 暖炉 ― NPC 真利屋 タウビーストの銅像 力 +5 グランプロリス全域 ( 3 ) 天井 ドルニアEx2 ― NPC 真利屋 ( 4 ) 窓 木製の窓 ― NPC 真利屋 タウアーミーの窓 攻撃速度 +2% グランプロリス全域 ??? 攻撃速度 +3% 蜘蛛の巣窟(BOSS) 猛獣使いの格闘家 力 +15知能 +15 2013傭兵パッケージ ※現在入手不可 メカニックメイジ マフィアガンナー 花魁シーフ ( 5 ) カーテン カーテン ― NPC 真利屋 ( 6 ) 左上壁 ロリアンの額縁窓 ― NPC 真利屋 グールグウィシの額縁 知能 +5 闇のサンダーランド(BOSS) ( 7 ) 左下壁 クロガルの壁飾り 全ての属性抵抗 +2 グランプロリス全域 ウッディプラントの葛根装飾 精神力 +12 デンドロイド繁殖地(BOSS) ( 8 ) 右下隅 ドグリの石柱 独立攻撃力 +3 人形館(BOSS) ( 9 ) 入口横 フェンリルの剥製 精神力 +10 ポイズンサンダーランド(BOSS)闇のサンダーランド イーブルアイの眼 全ての属性抵抗 +3 浮遊城(BOSS) マスターハンターの石像 全ての属性抵抗 +5 煉獄(BOSS) (10) 窓下 グレートテンタクルのカーペット 回避率 +2% 第1脊髄(BOSS) (11) 左上床 ベッド ― NPC 真利屋 ドルニアEXのエアーベッド HP MAX +70 白夜(BOSS) (12) 左下床 ガラス製の水槽 ― NPC 真利屋 火炎のビノーシュの像 キャスト速度 +2% 燃え盛るグラックカラック(BOSS) プラタニの黄金ショーケース キャスト速度 +4% ゴーレムの塔(BOSS) (13) 中央左床 電撃のキノルの電気椅子 体力 +10 サンダーランド(BOSS) 魔女ロージーが座っていた椅子 水属性強化 +6 氷の宮殿(BOSS) (14) 左下小物 タウ人形 ― NPC 真利屋 ゴブリック ― NPC 真利屋 ヘブンエクスペラーの鎧 MAX MP +30 闇の玄関(BOSS) ラキウスフィギュア MAX HP +30 竜人の塔(BOSS) 氷結のケラハのクリスタルフィギュア 的中率+ 2% フロストマークウッド(BOSS) ヘッドレスの木馬玩具 的中率+ 3% アンダーフット入口(BOSS) 参考データ:システム-マイルーム - アラド戦記 Wiki ボスデコ掘り、イベントはやりたくない人向け APコインでNPC「真利屋」からデコレーションを購入する デコレーション(*6)を8個マイルームに設置するとステータスにボーナスがあるのでそれを狙います。 マイルーム解放後にAPコイン5枚でデコレーション3個が貰えるので、真利屋から購入するデコレーションは実質5個。 ※あくまで一例です。 「シャウタのヘッド」に関しては「ジグハルトのトーチ」などと被るため、そちらを狙う場合は買わない方がいいです。 闇のサンダーランドなどを周回していると「クロガルの壁飾り」がポロポロ落ちるので、APコインを節約したい場合はどうぞ。 (4) 木製の窓 NPC「真利屋」のクエストで貰える(APコイン5枚) (5) カーテン (11) ベッド (1) シャウタのヘッド NPC「真利屋」APコイン5枚 (3) ドルニアEx2 NPC「真利屋」APコイン5枚 (6) ロリアンの額縁窓 NPC「真利屋」APコイン5枚 (14) タウ人形 NPC「真利屋」APコイン5枚 ゴブリック NPC「真利屋」APコイン5枚 以上でデコレーション8個になり、ステータスにボーナスが得られます。 力、知能、体力、精神+5 / 全属性抵抗 +5 / 移動速度 +3%
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放課後、健太が階段を下りると、下駄箱の前は大勢の生徒で混雑していた。これから真っ直ぐ家に帰る者がいれば、部活動にいそしむ者、校舎の外で待ち合わせをする者もいる。 靴を履き替えた健太は急いで外に出ようとしたが、少々慌てていたため、前にいた生徒の背中にぶつかってしまった。 勢いよく弾き飛ばされ、地面に尻餅をつく健太。そんな彼を、一人の女が見下ろしていた。 「ちょっと。人にぶつかっておいて、お詫びの言葉はないの?」 「あ、ああ……すまん、佐藤」 健太は今しがた衝突したその女生徒、佐藤サダ子に謝った。サダ子は彼のクラスメイトで、背は低いが平均的な女子二人分の体重を誇る肥満児である。加えてとんでもない不器量で、周囲の男子たちからは「ビア樽」や「目を合わせたくない女子ナンバーワン」などといった不名誉な称号を賜っていた。 だが、皆が忘れてしまっても、健太だけははっきりと覚えていた。この娘がかつて「完璧」と称賛される優しく美麗な才女だったことを。 「まったく……女の子のお尻ばっかり追いかけてるから、そういうことになるのよ。もうちょっと気をつけなさい」 サダ子は健太に嫌味な言葉を投げかけると、巨体を揺らして帰っていった。 その冷たい態度からは、ほんの数ヶ月前まで彼女と健太が相思相愛の仲だったとは想像もできない。 (仕方ないよな。麗華は変わっちまったから……何もかも変わっちまった) 以前の恋人が去っていくのを無言で見送ると、健太は校舎の外に出た。 「健太、こっちこっちー」 呼ばれて振り返ると、そこに複数の女子生徒の姿があった。健太は笑みを浮かべ、そちらに歩を進める。四人の女子が彼を待っていた。 彼の名を呼んだのは、すらりとした長身の少女だった。名前は田中ヨシ子。細い腰に手を当てて仁王立ちし、長い手足を誇示している。しかし、不思議なことに顔だけは体型に不釣り合いなほどふくよかで、こけしを思わせるシルエットだ。 「トイレ、長かったのね。待ちくたびれちゃった」 と、ヨシ子の隣で悪戯っぽい笑顔を見せたのは、さらさらした黄金色の髪の女生徒だった。染めたのではなく、天然の金髪である。顔立ちは少し日本人離れしており、瞳はつぶらで鼻梁は高い。薄い桜色の唇で柔らかく微笑むその姿は、文句無しの美少女だった。 だが、残念なのはその体型だ。先ほど健太がぶつかって弾き飛ばされた佐藤サダ子と似たり寄ったりの肥満体なのだ。だらしなく垂れた三段腹が制服のブレザーからはみ出し、いかにも窮屈そうだった。体重は三桁に届くかもしれない。なぜか顔にだけは余分な脂肪がついていないが、そのせいでぶくぶくと肥え太った首から下が、まるで頭部と別の生き物のように見える。スリムな肢体と下ぶくれの顔をあわせ持つヨシ子とは対照的だった。 この美貌の女生徒は鈴木ノリ子。「米俵」と称される体型は別にして、顔だけ見れば学校一の器量良しだ。 「とにかく行こうぜ。麗華の車、もう迎えに来てるんだろ?」 「う、うん。いつもの場所に停まってるって……」 残った二人の少女たちが、そんな会話を交わして歩き出した。 言葉づかいが乱暴な茶髪の女子は、吉本エミリ。以前は箸にも棒にもかからない不良少女だったが、今は学年一の成績を誇る優等生である。煙草を吸いながら健太たちの勉強を見てくれる、姉御肌の頼れる才女だ。 一方、青白い顔色の小柄な女生徒は、嘉門院麗華という。 健太たち五人は、エミリと麗華を先頭に学校をあとにした。校門から少し離れたところに、大型の高級車が停まっていた。 「お待ちしておりました、麗華お嬢様」 運転手が麗華に挨拶し、彼女を丁重に車に乗せる。健太たちも中に乗り込んだ。 麗華は地味な風貌からは想像もできないほどの資産家の令嬢で、お付きのメイドや運転手など、大勢の人間を従えているのだ。 「今日はどちらに?」 「ええっと……あたしの部屋に行ってください」 「かしこまりました」 車が向かったのは、学校からほど近い場所にある高級マンションである。ここは高校に進学したのを機に、麗華の親が愛娘に与えた仮の住まいだった。 友人たちを引き連れて帰宅した麗華を、メイドの秀美が出迎えた。 「お帰りなさいませ、麗華お嬢様」 「た、ただいま、秀美さん」 「今日もお友達がご一緒なんですね。ただいま、お菓子をお持ちします」 「い、いえ、結構です。あの……今日は勉強に集中したいので、あたしが呼ぶまで部屋に入らないでくれませんか。お願いします……」 麗華は聞き取りにくい小声で言った。有名な資産家の令嬢でありながら、彼女はほとんどそれを感じさせない卑屈な態度で周囲に接する。まるで平凡な庶民が一夜にして金持ちになったかのような、物慣れない態度だった。 麗華と健太の顔をちらちらと見比べたのち、秀美は「仕方ない」とでも言いたげにうなずいた。 「わかりました。それじゃ、私はしばらくお買い物に行ってきましょう。ご用の際は私の携帯におかけ下さい、お嬢様」 「は、はい……わかりました。すみません」 忠実なメイドが出て行くと、広い家に健太と四人の少女が残された。 「それじゃ、さっそく始めましょうか。ねえ健太?」 美少女ノリ子の言葉が合図となって、皆が各々の制服を脱ぎだした。複数の少女が衣服を脱ぎ捨てていく扇情的な光景が、健太の目を楽しませる。 素裸になったスタイル抜群のヨシ子が健太の手を引き、ベッドに飛び込んだ。 「まずは私からね。健太、キスしてちょうだい」 ヨシ子は二重顎を前に突き出し、分厚い唇を近づけてきた。健太は険しい顔で拒絶する。 「絶対に嫌だ」 「もう、健太ったら。私にキスしてくれたこと、一度もないんだから。しょうがないわね。じゃあ、こっちをお願い」 健太の拒絶に残念そうな顔をしながら、ヨシ子は彼の手を自分の乳房にあてがった。女子高生とは思えない巨乳が、健太の手の中で豊かな弾力を示した。 「どう? 私のおっぱい、とびきりの揉み心地でしょ」 「ああ、最高だ。でも、お前の乳じゃないぞ。これはあいつの……」 件の話題を持ち出そうとした健太の口を、ヨシ子の繊細な指がそっと塞いだ。 「ううん、違うわ。これは私のおっぱいなの。もう私のものなの。そうでしょ?」 張りのある乳房を健太に揉まれ、時おり荒い息を吐き出しながら、ヨシ子は言った。 「最近、サイズが大きくなったのよ。健太のおかげね」 と、得意げに語って自らの豊満な体つきをアピールする。 細い腰や整ったプロポーションこそ入れ替わったときと変わっていないが、体の線は全体的に丸みを帯び、少女というよりも女の体になりつつあった。 硬く勃起した乳首を強く抓ると、ヨシ子は色っぽい声をあげて身をくねらせた。 「ああっ、そこいい。体が熱くなっちゃう」 「下も触るぞ」 「うん、お願い。いっぱい可愛がって……」 菓子パンにも似た丸顔を真っ赤にして、健太の愛撫を待ちわびるヨシ子。この少女と自分がこのような関係になるとは、以前の健太は想像さえしなかった。 そのヨシ子が、今は自分の指に性器をかき回されて、浅ましいよがり声を発している。本当に不思議なものだと健太は思った。 「あっ、あっ、すごい。健太に触られると、体がビクビクするの」 ヨシ子の女の部分は早くもよだれを垂らし、結合の準備を整え始めていた。桜色に染まった肌に舌を這わせ、健太は最愛の少女のものだった肢体の味を楽しむ。 その首に載っているのは別人の頭部だが、首から下は紛れもなく「彼女」の体なのだ。 「ヨシ子ばっかりずるい。私も健太としたいのに」 突然、横から割り込んできた美少女の顔に、健太は少なからず驚いた。それは、いま健太が相手をしているはずの「彼女」の顔だったからだ。 「れ、麗華?」 「違うわ、私はノリ子。あれからもうだいぶたつんだから、間違えないで」 黄金の糸で編んだような美しい髪を強調しながら、ノリ子は答えた。 繊細な顔立ちも麗しい金髪も、もとは「彼女」のもの。しかし今はノリ子のものだ。学校一の美少女となった肥満児が、健太とヨシ子の間に割り込んでいた。 「ヨシ子だけじゃなくて私にもしてよ、健太」 「あ、ああ……じゃあ、キスしてやる」 健太はノリ子の細い顎をつかみ、可愛らしい唇に自らのそれを重ねた。満足げに目を細めるノリ子の口内に舌を差し入れ、音を立てて唾液を味わう。 「ん……健太のキス、いやらしい。んっ、あんっ」 ノリ子は艶やかな「彼女」の声で歓喜した。中身こそ別人だが、その声も顔も「彼女」のもの。記憶の中の「彼女」が決して見せなかった淫猥な表情を前にして、健太の牡が立ち上がった。 「あっ、健太のチンポが当たってる。お願い、もっと私の体をいじって。ああっ、あんっ」 「健太、もっとキスして。もっと私を味わって」 体だけの「彼女」と頭部だけの「彼女」を同時にもてあそぶことで、健太の中で得体の知れない興奮が生まれる。健太の心をかき乱すのはヨシ子でもノリ子でもなかった。二人が持っている「彼女」の一部だった。 「もう我慢できねえ。入れるぞ、ヨシ子」 すっかり奮い立った健太は、ヨシ子の細い腰をつかみ、正面から己のものを突き入れた。健太によって女にされた「彼女」の入り口が広がり、彼を一気に飲み込んだ。 「おほおっ、入ってきたわ。健太が私の中に……ぶひいっ」 ヨシ子の下品な喘ぎは獣じみていて、情緒の欠片もない。豚を犯している気分になった。健太は相手を気づかうことなく、腰を乱暴に叩きつける。喜んでいるのか苦しんでいるのかもわからないヨシ子の鳴き声を聞きながら、男の欲望を存分に満たした。 激しく絡み合う健太たちを、手持ち無沙汰のエミリと麗華が座って眺めている。 「おい、早く交代してくれよ。あたしも早く健太とヤリたくてウズウズしてるんだから」 「あ、あたしも……健太君と、その、したいです」 二人は頬を赤くして、愛する健太を待ちわびていた。 ヨシ子、ノリ子、エミリ、麗華。まるでタイプは異なるが、皆、健太のことが好きで好きで仕方ないのだ。 こんなことになってしまったのは、四人が「彼女」の恋心を植えつけられたためである。 「女の子にとって一番大切なもの……それは恋する心です。麗華さんの恋する心を、あなたたちのそれと交換してあげましょう。これが僕の最後のマジックです」 あの日、「彼女」の魅力を一つずつ剥ぎ取り、バラバラにした黒衣の占い師は、そう言って「彼女」と四人の恋心を交換した。だが四人は誰にも惚れていなかったために、健太を愛する「彼女」の想いだけが一方的に四人に移植されることとなった。 その結果、「彼女」は健太に対する一切の好意を失い、代わりに「彼女」から魅力を奪った四人の娘が健太を恋い慕うようになってしまったのだ。 以来、健太は自分に迫ってくる少女ら全員と関係を持ち、その中から一人を選ぶでもなく、堂々と全員と交際している。 「どうだ、ヨシ子。俺のチンポはそんなにいいか?」 健太はかつての恋人の体を持つクラスメイトに問いかけた。 「は、はい。最高ですっ! ぶひいっ、もっとしてえっ」 「この豚がっ! 麗華の体でスケベなことばかりしやがって! あの日、お前が麗華と体を入れ替えなきゃ、こんなことにはならなかったんだぞっ」 「そ、そうです。こんなに気持ちいい体になって、とっても幸せなのおっ! あう、すごいっ!」 ヨシ子はよだれを垂らして喘ぎ、たくましい少年のペニスを堪能していた。 彼女に言わせると、こうして健太とまぐわっているときが、一番、現在の自分の身体を自分のものだと実感できるのだという。 すなわち、この行為はヨシ子にとって意中の相手との仲を深めるだけでなく、もとは他人のものだった首から下の肉体を自分に馴染ませる儀式なのである。 「彼女」の肢体を奪った醜い女を貫きながら、健太は言いようのない背徳感と征服感とに燃えていた。 「ああ……麗華、麗華っ!」 傍らのノリ子と接吻を交わしつつ、愛する少女の名を呼ぶ。最初の波がやってきた。 「おら、出すぞっ! 中出しだ、麗華っ!」 熱い塊が健太の先端から噴き出し、少女の胎内に叩きつけられる。ヨシ子の体がびくんと跳ねた。 「うほっ、出てる。イクっ、イっちゃう。中出しイクっ」 「彼女」の美しい身体の上で、ヨシ子の頭部が鼻息荒く絶頂に達した。 射精を終えた健太は、半ば気を失っているヨシ子から一物を引き抜く。新しい所有者によって性感帯を開発された少女の体が、濃厚な牝の臭いを放っていた。 「気持ちよさそうだなあ、ヨシ子。私だって、ダイエットさえすれば……」 健太とのキスで興奮した様子のノリ子が、ヨシ子を羨ましげに見つめた。 ノリ子も健太の愛人の一人だが、とてつもない肥満体のためセックスに及ぶことは滅多にない。もっぱら口で健太に奉仕する係である。「もっと痩せれば相手をしてやる」と健太は言っているのだが、ノリ子にはそれができないらしい。 「終わったみたいだな。やっとあたしたちの出番だぜ、麗華」 「すごい……ヨシ子、失神してる」 健太の背中に裸体を押しつけてきたのはエミリと麗華だ。 バストこそヨシ子ほどではないが、エミリは肉づきのいい魅力的なボディの持ち主だった。 一方の麗華は小柄で幼児体型。以前は青白い顔色と長い前髪のせいでクラスの男子たちからは敬遠されていたが、「彼女」の名前と立場を手に入れてからは、前髪を切って服装にも気をつかうようになり、随分と明るくなった。 惚れた相手に尽くすタイプのようで、健太の言うことは何でも聞き入れてくれる。彼に命じられるまま一行のスポンサーとなって、皆に遊ぶ金を提供しているのが彼女だった。 「麗華、こっちに来いよ。そんであたしの上に乗りな」 エミリは麗華の小さな体を抱きかかえ、自らは仰向けに寝転がった。二人の女子高生が抱き合い、仲良く健太に秘所を晒した。 「な、何するの、エミリ?」 「たまには麗華と一緒にしてみたくなったんだよ。なあ、健太、あたしの考えてること、わかるだろ?」 「ああ、わかってる。味くらべだろ」 健太はエミリの意図を察し、鈍い光を放つ男性器を二人の体の隙間に突っ込んだ。柔らかな二人の腹の肉に挟まれ、若いペニスはすぐさま活力を取り戻す。 ヨシ子のエキスで濡れた健太のものを、先に受け入れたのはエミリだった。 「んん……健太のチンポ、まだまだ元気じゃねえか。あたしの中をゴリゴリしてきやがる」 「そりゃ、日頃から鍛えてるからな。こんな風に」 健太の切っ先がエミリの奥へと分け入り、子宮をぐいぐいと圧迫する。素行不良の優等生の顔が歓喜に歪んだ。 「はあっ、それいい。一番奥に当たってる。あんっ、あんっ」 リズミカルに腰を動かして秘部の最奥まで抜き差しする健太に、エミリはたちまち魅了される。学校の教師たちが手を焼く問題児の女生徒も、健太にかかれば赤子同然だった。 「エミリの中、すっげえ熱い。肉が絡みついてくる」 「あっ、ああんっ。そんな、そんなこと言うなあ……」 「そろそろいいか。お次は麗華だ」 健太はピストン運動を中止し、ゆっくりとエミリの中から抜け出た。そして硬いままのペニスを、今度は麗華に突き入れる。 「ああっ、健太君があたしの中に……」 「麗華の中は狭くてきついな。動くのも大変だ」 小柄な麗華の女性器は、当然のことながら狭い。太い健太のものを受け入れるのは大変だろう。 しかし、健太は麗華の体を押さえ、容赦なく彼女の中を往復した。ヨシ子、エミリ、そして麗華の愛液が健太の汁と混じり合って泡だつ。 「ううっ、健太君。健太君……」 「ははは、サダ子の顔、だらしなく緩んでるぞ。普段は大人しいくせにエロいやつだ」 「酷い。あたしはもうサダ子じゃなくて麗華だって言ってるのに……ああっ、ダメっ」 「お前は麗華じゃない。サダ子だ。あいつの名前だけもらっても、サダ子はサダ子だろ」 バックスタイルで麗華を犯しながら、健太は相手の本当の名を呼んだ。こうすることで、この少女の性感が高まるのを彼はよく知っていた。 麗華の膣内が適度にほぐれてくると、また交代してエミリの締めつけを堪能する。 二人の女子高生を代わる代わる味わうことで、再び射精の欲求が湧き上がってきた。 「おおっ、出すぞ。中に出してほしいのはどっちだ !?」 「あ、あたしがいいっ」 二人は異口同音に答えた。それを聞いて、まずは麗華に子種を植えつけた。濃厚な白濁が少女の胎内を焼き、若く健やかな子宮に無数の精子を送り込んだ。 「ああっ、健太君が中に出してる。熱いよ。こんなに出されたら赤ちゃんできちゃう……」 満足そうに吐息をつく麗華から急いで抜け出て、エミリに残りの精を注ぎ込む。健太の遺伝子が灼熱のマグマとなって、エミリの体内に飲み込まれていった。 「んんっ、中出しされてる。あたし、健太に種付けされてる……うう、気持ちいいっ」 ビクビクと体を震わせ、膣内射精の甘露を味わうエミリ。 二人の少女はたっぷりと健太の精液を受け止め、女の幸せを噛み締めた。その嬉しそうな顔には、妊娠の恐怖など微塵もない。むしろ受精するなら本望なのだろう。 「ふう、二人ともよかったぞ。思いっきりしぼり取られた……」 健太は疲労を感じてへたり込んだ。そこに美貌の肥満児、ノリ子が寄ってくる。 「後始末は私に任せて。口で綺麗にしてあげる」 「ああ、麗華、頼む……」 「だから、私はノリ子だってば」 ぶつぶつ文句を言いながら、ノリ子は細い唇から舌を出して健太のペニスをなめ始めた。その顔のおかげで、「彼女」が淫らな奉仕をしてくれているような気分になる。 健太はノリ子の向こうに視線をやった。そこには「彼女」の肢体だけを持つヨシ子がいる。反対側には、「彼女」の知能を持つエミリと、「彼女」の名を持つサダ子がいた。 (麗華……) 健太は心の中で「彼女」の名を呼び、かつての恋人に思いを馳せた。人の形をした悪魔によって全てを奪われる前の「彼女」の姿が脳裏に浮かんだ。 あの日、カトーという名のあの魔術師によって、完璧な「彼女」は消されてしまった。 知恵、顔、体、名前……大事なものを一つずつ剥ぎ取られてしまった「彼女」は、最後には健太への愛情すら無くしてしまった。再び健太の恋人となることはないだろう。 その代わり、「彼女」の顔や名前を盗んだ四人の娘が健太の愛人となった。 四人の長所を合わせれば、かつての完璧な「彼女」とほぼ同等である。ある意味、「彼女」は今も健太のそばにいると言えるかもしれない。 全てのマジックが終わったあと、カトーは健太にこう言った。 「いかがです? あなたの願いは叶えましたよ。何でもできる完璧な麗華さんから、皆が羨む要素を全て取り去りました。これで、健太さんは彼女と対等どころか、どんな分野で競っても、絶対に勝てると思います。スポーツでも、勉学でも、そして容姿や人望も。『相手のことを好き』という気持ちでさえ、今の麗華さんはあなたに敵わないでしょうね。何しろ恋心を残らず無くしたわけですから、勝負にもなりませんよ」 「ち、違うんだ。俺はこんなこと望んでない。麗華を元に戻してくれ……」 「それは難しいですね。『僕の仕事がお気に召さない場合、料金は結構です』とは言いましたが、元通りにするとはひとことも言っていません。それに、他の皆さんがこんなにも喜んでいらっしゃるわけですし、今さら元には戻せませんよ。ほら、ご覧なさい。四人ともあなたにぞっこん惚れてらっしゃいますよ」 あの日から、健太はカトーの姿を一度たりとも見ていない。 もう顔を合わせることは二度とないだろう。そんな確信があった。 「どう? 健太、私の口、気持ちいい?」 「健太、私、もう一回してほしいな。こっちに来てよ」 「おい、健太、あたしのことも忘れるなよ」 「健太さん……あたしも、もう一度してほしいです……」 静かに回想にふける健太を、四人の少女が取り囲んでいた。 バラバラになった「彼女」が姿かたちを変えて、今も自分に寄り添ってくれている。そう思うと、自分がいま嬉しいのか、悲しいのかもわからなくなる。 健太はベッドに倒れ込み、小声で「彼女」の名前を呼んだ。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/232.html
No074ヒューベリオン AP1800/ DP2000 CP300/大地の竜 この竜が手札から召喚された時、全ての場のCP50以下のマジックの表示状態を反転 ※チェーン中のマジックには無効 解説 人気の高いCP50封じの大型竜。強力な能力を持つが、味方も効果を受けるので注意が必要。 非常に使用率の高い足止めカードや生体転送・生命吸収などのマジックを1ターンの間、無効化することができる。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/476.html
上級神デッキ 神統一で上級神をメインに構築するデッキ。 ver1.79で効果が変わった神の施しを使おうとして 唯一入りそうなデッキのオーディンと組み合わせた。 以前のデッキは下にまとめました。 目次 上級神デッキカード解説ユニット マジック 神統一施し抽出デッキ 上級神対策 上級神デッキまとめ1 恵み善ヴァループ 2 善入り小型速攻 1 大型主神水柱 2 八卦上級神 3 光主神 4 天主神 5 闇結晶主神コンボ 1 大型守備攻撃ラー 2 絶対防御入り八卦ラー 3 回復ラー 4 天ラー 1 大型背水ヴィシュヌ 1 大型不意打ちシヴァ 1 ヘル善ブラフマー 2 神統一連続攻撃 1 無難な守備攻撃悪神 2 ベーシックな悪神 3 ハイリスクハイリターンな悪神 カード解説 ユニット 主神オーディン これに鎖や抽出や装備つけて場に居座ろうというコンセプト 居座るとオーディン効果で毎ターンマジック伏せた分だけMP50得できる。 居座る時は鎖+抽出+装備や 転送+抽出+鎖みたいな感じでマジックの空きは2つくらいは空けといた方がいいかも 鎖や抽出で場が埋まった場合は生命吸収、生贄の儀式、善神アフラマズダで鎖や抽出効果を発動し場を開けられる。 抽出+吸収でブーストしてしまってもよい。後でヴァルキリーでとってこれるので AP1600 施し2体でAP2000 維持神ヴィシュヌ cp400で抽出で大量にMP手札増やせるのを活かす。 鎖の分までの必要MPは非常に多いので鎖は余裕があったらくらいで AP2300と高いので施しを装備する必要はほぼない 善神アフラマズダ 今回のデッキでは場が抽出で埋まった時や鎖+抽出を破壊してブーストする使い方で使う。 召喚フェイズにはチェーンできないので鎖+抽出を欠片で消されることがないのは強い。 cp0なので鎖はつけてもよいけど抽出系は効果が薄いのでつけないように。 集約してAPが0じゃなければ施し装備できる 美の神ラクシュミー 主にこれに抽出なり鎖を色々つけて吸収したり生贄してブーストする。 鎖は序盤MP足りないため伏せにくいけど 一回未完時これにMP抽出+吸収すればMPも稼げ鎖も伏せやすくなる AP1600 施し2体でAP2000 戦女神ヴァルキリー 抽出+吸収したユニを拾ってくる効果に加えて その時手札に2〜4体残せば施しを強化できる 神の施しと相性が良い。 AP1450 施し3体でAP2000 マジック 神の施し ヴァージョンアップで効果が変わり手札の神の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に2体でAP400+、3体でAP550+、4体でAP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 神2〜4枚貯めて使うことになるはず。 種族統一と手札にユニを貯めるため多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキはかなり限られるけど以前のより使いやすい。 今回のデッキではヴァルキリーと手札抽出でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 神の手引き 心削りの石にチェーンしてユニを出したり、 生命吸収後に手引きで連続攻撃できたり 大型+MP抽出つけ手引きで善神で連続攻撃できる 生贄の儀式 今回のデッキでは何もつけずに連続攻撃するのではなく 抽出か鎖がたくさんついて場が埋まった時に使うと抽出、鎖を消費できる 現世の鎖 これをつければ未完、特攻、ユニの攻撃での破壊からユニを守れる ユニが破壊されたときmp抽出の効果を一回分余分に使えるので抽出系マジックと相性が良い。 CP300大型ランプデッキとの相性が良い。 基本はMP抽出の力と一緒に使う。 mp抽出を優先して伏せmpに余裕があればこれも伏せる感じで使いたい。 ★更に詳しい解説 cp300ユニ+mp抽出の力+現世の鎖で相手の特攻や未完への非常に効果的な対策になる。 この場合特攻未完食らってもこちらがmpを得する形になる 相手に鎖があった時の対策は欠片で消してから未完や特攻したい。 cp300ユニ+鎖+生贄の儀式を使うと場にユニ2体出せたり、 cp300ユニ+鎖+生命吸収でユニは残り鎖だけが墓地に行きmp100ブーストできる(鎖生命吸収でmp200消費でmp300回復) どちらもmp抽出がついているとさらにその分ブーストできる 鎖を欠片で消されるときにチェーンして上2つを出来ると効果的。 MP抽出がある時、相手の未完や滅→自分の鎖→相手の欠片→自分の吸収とできると理想 この場合欠片で他のマジックを消されるため少し注意 ただ、欠片がくるまで待っているとMPブーストするタイミングが遅くなるため、 消されるリスクはあるものの鎖+MP抽出があれば早めに吸収、生贄でブーストを狙ってよい。 鎖+抽出で場が埋まり足止めされ身動き取れない時も早めに吸収か生贄,善神でブーストを狙いたい。 手札抽出の力 MP抽出の力は複数つけていいけど手札はまんたんになりやすいので 基本的には一枚ずつ使うのがいい。 鎖+手札抽出で効果発揮して手札余った時は外して 味方のcp高めのユニットにつけることもできる 神統一施し抽出デッキ [デッキコード] 1665B5K5U606v6G6U6X7d7D7L7S7W888L99b3bvbycc [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1・・・・・・鎖にしてもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 1 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No253 神の施し × 1・・・・・・手札に貯まる時もあり一枚に。2枚でもいいかも 施しを活かそうとして色々した結果、 大型+鎖+抽出デッキになってしまった CP300以上ユニット+鎖+MP抽出を吸収か生贄か善神で一回ブーストできるとかなり有利に 上級神対策 善以外cp400と重いため心削りの石、杭、水界呪のMP削るデッキに弱い。 心削りの石を打てば、1ターン分遅らせることができる。 うつタイミングは秘箱の後や吸収でmpブーストしたあとや 手引き復活に打ってもよい。 心削りの杭は吸収でMPブーストしたタイミングがおすすめ。 ブラフマーと善神とヴィシュヌ以外の上級神は場に居座れば居座るほどアドバンテージを取っていくので早めに特攻、未完滅のマジック、高APでの破壊をねらうのが対処法。 ラー、ヴィシュヌはAP2300なので特攻、未完で対処したい。 あとは施し装備してる時、手札の左はほぼユニットなので抹殺の赤風,闇界呪でも施しのAPを一時的に減らせる 赤風はかなり難しいマジックなので闇界呪がおすすめ MP手札を減らす妨害系カードの詳しい使い方は心削りの石 参照 普通のデッキでは心削りの石、アサシン特攻、未完あたりで対処していくことになる。 上級神デッキまとめ ★ 善神アフラマズダ cp0で集約の槍効果持ちのユニット。マジックの集約の槍より使いやすい。 mpが必要ないので非常に幅広いデッキに入れられる。上級神の中で一番汎用性が高い。 使い方は善神アフラマズダ 参照 加護善コンボの地善デッキ 参照 冥府の上のユニットを空けることや (闇)冥府の泉デッキ 参照 連続攻撃と相性も良くヘルデッキに入れたり色んな可能性を秘めている。 未知の使い道もあるかもしれないので探ってみてください。 1 恵み善ヴァループ [デッキコード] 166060G0K5B6w6H6U6X7e7j7D7M888m8n8MaMcv [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 ・・・・・・善ヴァルキリーメイドの足りないものをとる No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No223 戦神の恵み × 3 No259 光の領域 × 2 (光)戦神の恵みデッキ 参照 ヴァルキリー+メイド+善神でap2000越えの善神を何回も召喚するのが狙いのデッキ このデッキは恵みで善神を作るためのmp300をかせぐ形 ヴァルキリーメイド光でap2350の善を作り善が特攻未完とかで倒されたら ヴァルキリーで墓地からメイド善をとってきてまたap2000ごえの善神を作るループのようなことをするデッキです メイド善ヴァルキリーがそろえば、何回もap2000越えのユニットを出せるのでそこそこ強い。 2 善入り小型速攻 [デッキコード] 16602061i4D4W6w6B6U6X7e7D7M8n8O9Xbhbm [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 1 No027 ペリュトン × 3 No096 アークデーモン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No183 手引きの果実 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・・・・装備後は足止め転送欠片で守る。最低限転送は伏せたい No235 特攻の剣 × 3 速攻デッキ 参照 cp100を2体集約し魔獣と同じAP2000ユニを作れる。 cp100 2体以上で攻撃→手引きで善で大ダメージ cp100 2体以上で攻撃最後の一体に集約の槍で攻撃で大ダメージ 2体以上の時相手が攻撃時に集約や手引き善でAP増やして守るのができる 3〜4体で集約しても足止めに止められやすいので2体の時に集約してしまっていい ★ 主神オーディン AP 1600でやや低いもののマジックを伏せるだけでmp50得できる効果が非常に強い。 回避や足止め抽出をcp0にできるのでmp400貯めれるデッキなら入れられ ラーと同じかそれ以上に色んなデッキに入れやすい上級神 主神オーディン 参照 主神の使い方は抽出吸収でブーストをするのと 転送、鎖で場に居座らせマジックを伏せてくパターンがあり 以下のデッキは吸収と転送をいれ両方のパターンに対応した。 1 大型主神水柱 [デッキコード] 1065z1c4x606w6U6X7f7D7L7S8k8o8L9Wb2bbbv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1・・・・・・効果が水柱とは地味に相性が悪いので復活の蓮華門でも。水柱が来る前には使える No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・主に水柱 No182 降魔の蓮華門 × 1・・・・・・抽出鎖装備水柱で場が埋まりやすいので他のカードでもok No206 水柱の篭手 × 2・・・3枚だと手札で腐る時もあるし、カルキもいるため2枚。中盤から展開するのでもok No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 オーディン来た時手札が転送鎖なら居座り、吸収抽出ならブーストという感じにそれぞれ動ける。 基本的にはカルキ抽出吸収やミカエル転送で戦いオーディンは出せたら出すという感じ 2 八卦上級神 [デッキコード] 1065A1c5U5X606v6H6U6X7j7D7L7O7S7W8na3bvbx [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1…吸収抽出あるとき、未完からは吸収で回避し召喚解除を他のユニに使ってもよい No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2…八卦がある時、mp抽出の効果もある 八卦の籠手デッキ 参照 八卦はMP増やしやすいため上級神も入れられる。 回避と抽出多めに入れたのでcp400でも場に出しやすい 八卦が引けない時はカルキ上級神、抽出+吸収で戦いながら八卦を引くのを待つ感じに 動き出しが遅いので小型速攻デッキや APが負ける魔獣連撃デッキあたりには弱いです 3 光主神 [デッキコード] 15A1c4u606w6U6X7d7D7L7S888k8M9qb2bbbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No195 光界呪 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 ・・・・・・光界呪で強化できるが安定しないので他のでもok No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 (光)戦神の恵みデッキ 参照 光界呪で手札を増やしオーディン効果で一気に伏せるのは強い 光は使えそうな時に使ってok 恵みはMP増えるけど手札を減らす効果がオーディンと相性が悪いため抜いた。 オーディンは手札がたくさんあるときマジック伏せれて強いので 4 天主神 [デッキコード] 15z4v4i1c606v6U6X7e7D7L7S8n9narb2bbbvcr [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No094 天使長ミカエル × 1 No089 智天使アニエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 神殿でドロー、界呪でMPを増やしやすい オーディンはドロー系ユニマジック全般と相性がいい 5 闇結晶主神コンボ [デッキコード] 14y5A1c5p606w6U6X717D7P7S7W8kaxbvby [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3・・・・・・抽出が多いので闇の領域よりユニットにした No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1・・・・・・cp高いため結晶後におく。太陽神ラーにしても面白い No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3・・・・・・闇で展開した結晶を他の属性で破壊や欠片から守るのがメイン No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・・・・抽出がたくせんついて場が埋まった時に No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・・・・オーディン、ガーゴイル、ヴァルキリーを状況に応じて No218 魔力の結晶 × 3・・・・・・一つ紅玉にしても良さそうだけどとりあえずの3枚 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 詳しくは(闇)魔力の結晶デッキ オーディン+抽出ブーストが強いので cp300以上に抽出つけて吸収し結晶を貼れたら貼るデッキ 吸収後に心削りの石連打が弱点 オーディンがいるため紅玉で結晶ではなく手札抽出で色々引いてくる形にした。 結晶+オーディンでマジックのcpがだいぶ減るコンボがあるけど無理に狙わず 結晶貼る前に抽出+吸収でブーストしてしまってok ★ 太陽神ラー AP 2300でほぼ最強。ターンごとにMP100回復、2枚ドロー、LP1000回復 注意点は現世の鎖、抽出マジックがターンごとに効果なしで外れる点 MP抽出はデッキに入れてもよいが、その点だけ気をつけよう。 回避、足止め、欠片メインで守っていくことになる。 回避+ラー分のMP500くらい作れるデッキなら入れられ汎用性が高い。 太陽神ラー 参照 1 大型守備攻撃ラー [デッキコード] 12X101c4x6c6w6H6U6X7f7D7M7S888k8I8M9u [ユニット] × 11 No062 環蛇ウロボロス × 1・・・・・・時の砂はラーミカエルに。特攻処理も No021 化身パラシュラーマ × 3・・・・・・特攻処理もできる No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・・・・できたらミカエル、ラー用に。普通に他のユニットの回避してもよい No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・回避が吸収しかない場合でラーを吸収しても復活できる No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 1 守備攻撃デッキ 参照 防御攻撃は特攻が効かないのでMP抽出があまりいらないため 回避を増やして未完からラーを守りやすくした。 まあMP抽出入れてもいいけど… 防御攻撃ラーは特攻、高APユニでの破壊ができず 未完滅に気をつければ良いので場に残りやすくラーの効果が発動しやすい。 2 絶対防御入り八卦ラー [デッキコード] 10Q5A5h1b6c6H6U6X7d7D7L7N7S868h8k8o8Ma3af [ユニット] × 8 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1・・・・・・手札にとっておきLPが減ったら出す No025 化身カルキ × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・八卦魔転なり絶対防御魔力石をとったり No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No212 絶対防御 × 3・・・・・・八卦と相性が良い 八卦の籠手デッキ 参照 八卦は集中攻撃して早めに倒すのが定石なため それを絶対防御で防ぐ形。八卦絶対防御は倒されにくくなりなかなか強い。 八卦+ドローマジック、絶対防御+魔力の石でmpブーストできるので mpを増やしやすくラーも出せる 八卦+ラーの2ターン目の2枚ドローでmp100回復できる 3 回復ラー [デッキコード] 107235A4o6c6k6n6I6U6X7d7D7L7N7S8k8n9R [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3・・・・・・秘箱にする場合だとユグが来ない時も動きやすくなる No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 ・・・・・ユグ旋風は消されやすいので欠片からユグを守る No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 LP回復デッキ 参照 ラー用のmp作るための旋風、ラーを守るための転送を増やした。 できたら序盤アサシンで攻撃をこちらに向かわせ LP3000くらい?になったらユグ+回復でmpを作って 出せたらラーを出すような動きをする。 ラー3ターン目LP1000回復時にユグでMP100回復できる。 4 天ラー [デッキコード] 12s4i4x6c6u6U6X7f7D7M7R8n8I9narbvcr [ユニット] × 10 No051 1stプラント × 3 No089 智天使アニエル × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 ・・・・神殿の確率上げ。復活か抽出抜いて1〜2枚増やしてもよさそう No181 復活の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 プラントを育てて生命吸収でミカエル、ラーを出したい感じのデッキ 天デッキは手札mpが増えやすくラー用のmpも作りやすい。 ★ 維持神ヴィシュヌ メインの使い方はほぼ最高のAP 2300を活用し神種族連撃デッキに入れるのと LPダメージ無効化を利用し加護善コンボ。 地善デッキ 参照 魔力の石のダメージを無効化で背水デッキにも入れられる。LP消耗デッキ 維持神ヴィシュヌ参照 1 大型背水ヴィシュヌ [デッキコード] 1065z2k5j1c5U6v6U6X7d7D7K7S878I8L9Uafbv [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・魔力の石アサシンのダメージをなくせる [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヴィシュヌ+魔力の石はmpが多くかかり難しいので 絶対防御+魔力の石メインで合わせ、 ヴィシュヌ魔力の石はたまに使えたら使うくらいで。 ヴィシュヌは実質的には高APユニットみたいな形 ★ 破壊神シヴァ メインの使い方は攻守変更デッキに入れ 攻撃表示のシヴァに自動制御装置を装備させてそのままターン終了すると、対応の暇を与えずに相手ユニットを破壊できる。 自動制御装置は装備なので相手はチェーンができないため。 特に天の吐息天界呪GDラーマのデッキではmpが増えやすいためシヴァも場に出しやすい。 攻守変更デッキ 破壊神シヴァ参照 1 大型不意打ちシヴァ [デッキコード] 12k1c4w5K5R6w6G6U6X7f7j7B7L7S7W888l8Lb6bv [ユニット] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2・・・・・・特攻効かない自動制御と相性いい No119 美の神ラクシュミー × 3 No122 破壊神シヴァ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・・チェーンの隙があるがシヴァに使える No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 2・・・・・・できたらミカエルシヴァ用に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No230 自動制御装置 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 ユニ+mp抽出+吸収でmpを作り、出せたら不意打ち狙いでシヴァを出す シヴァ自動制御は手札にそろいにくいので、無理にシヴァは狙わなくてもよい。 シヴァを出すときはユニ破壊対策として回避かmp抽出は必ず伏せたい ややイマイチな使い方だけど自動制御装置はDPの高い大型につけると特攻が効かなくなる。シヴァが来ない時に装備してもok。 普通の大型では使わないのでシヴァいるのがバレてしまうけど…w シヴァは攻守変更デッキに入れるのがメインな使い方ですが、 mp500くらいの多めのmpを作れるデッキに入れることも可能(八卦、結晶、ソロモンあたり?) 足止めをソーマから守備強制に変えて、紅玉蒼玉自動制御シヴァを1枚ずつくらい入れると これと似たような感じのたまに不意打ちでシヴァを使うデッキが作れるかも。 ★ 創造神ブラフマー 場に出すと召喚解除がついてくる。 メインの使い方は神の手引きで連続攻撃できるため連撃デッキに入る。 あとは(闇)魔力の結晶デッキに入れて結晶ある時に場に出して回避でMPブーストできる。 創造神ブラフマー参照 1 ヘル善ブラフマー [デッキコード] 1662c3e5z5E5X6u6I6U6W7D7E7S7Y888I8L9abuby [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・・八卦など守るマジックもない連撃では一枚くらい減らしても大丈夫なはず No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 ・・・手引きでもok No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2・・・・・ヘル善ヴァルキリーブラフマーに使える No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・・吸収生贄で効果発動し、手札の足りない連撃と相性がいい ヘルデッキ 参照 抽出は召喚解除で効果発揮しないためそこだけ注意。解除時は抽出をつけないように 普通のヘルの動きに加え ヘル+cp200から手引き善or生贄ブラフマーで連続攻撃したり ブラフマー手引きで連続攻撃したり色々できる。 2 神統一連続攻撃 [デッキコード] 15B5K5L5U5X606w6U6W7D7L7S7Y888I8L9bbvbx [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 3・・・・・・生贄ですぐに連撃できる No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 1・・・・・・特攻をスルーして相手を直接攻撃もできる No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・ラーはターン経過で抽出が外れてしまうのでこっちに No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1・・・・・・転送で居座ることもできるが、抽出吸収か生贄で連撃してしまって良い [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・・・・大型は未完が怖く足止めより回避が欲しい。 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3・・・・・・ブラフマーと連撃以外にも吸収後に手引きでも連撃可 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2・・・・・・手札の足りなくなる連続攻撃デッキと相性が良い 神種族連撃デッキ 参考 神の手引きは心削り対策にもなる。 これもブラフマーの効果で出る召喚解除はmp手札抽出の効果が発動しない点だけ注意。 召喚解除する時は抽出はつけないように ★ 悪神アンラマンユ AP1400とメジャーラインの1450より低く守るのが難しい 代わりに毎ターンマジックを引け、マジックのcp分mp得できる。 悪神+神の砂時計で3枚マジックを出すコンボは強力。 他の上級神は使いやすいけど悪神はやや難しく博打気味なデッキになりがち 悪神アンラマンユ 参照 1 無難な守備攻撃悪神 [デッキコード] 1061n2X104w636w6y6I6U6X7f7D7L7S828lb2bb [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No029 ガマゴン × 2 ・・・・・育った後生命吸収でmpに No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・・・時の砂はミカエル悪神ガマゴンに使える No021 化身パラシュラーマ × 3 ・・・マジックの守備攻撃は悪神が持ってきて場が埋まるため No094 天使長ミカエル × 2 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 ・・・・・できたらミカエルか悪神用にとっておきたい No163 生命吸収 × 3 No167 神の砂時計 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2・・・・主に悪神、ミカエルでもok No229 現世の鎖 × 1・・・・・・ミカエル悪神用 No232 ウインドランス × 1 守備攻撃は特攻が効かないので少し悪神を場に残しやすいのを利用したデッキ。 悪神用マジックは神の砂時計一枚だけでほぼ普通の守備攻撃デッキとして使える。 守備攻撃デッキとして戦い、場に出せそうなら悪神を出す感じに枚数を調整 3つのうちでは一番安定感がある代わりに悪神の爆発力は薄い 2 ベーシックな悪神 [デッキコード] 12s2Z636w6z6U6X727f7D7M7R848m8Iaa [ユニット] × 7 No051 1stプラント × 3 No062 環蛇ウロボロス × 3・・・・・・初めは守備で砂を出してから攻撃へ。cp100特攻を倒せる No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2・・・・・・mp300なので自分で伏せず、悪神の効果で持ってくることを期待 No150 守備強制の原石 × 3・・・・・・多めの足止めで悪神プラントを守る No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・・・・プラントを育てた後にmpブーストして悪神に No167 神の砂時計 × 3・・・・・・悪神用だけど最悪プラントにも使える No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・・・・3枚で悪神の確率を上げる No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・未完から吸収で逃げた時に悪神復活 No211 聖なる壁 × 1・・・・・・アサシンでもok 秘箱宝箱かプラントを育てた後吸収でmpブーストをして悪神を出すデッキ 悪神がこないときはプラントウロボロスで戦おう 。 悪神用マジックが神の砂時計封魔石だけで、普通のデッキに近いためそこそこ戦える。 悪神を出した後相手が小型デッキで特攻に耐えられそうにない場合、 悪神は守備にしてしまってもよい 攻撃ができなくなるが特攻が効かないので場に残りやすい。 場に残れば悪神の効果でmpアドがとれるので。 聖なる壁は複数回の攻撃受けやすく戦闘破壊されやすいapかつ場に残るとアドが取れるユニットとは相性が良い その条件に一致するユニットが少なく、ガマゴン、悪神、ソロモン、ゴールドドラゴンの攻守変更系ユニの成長前、くらいだけども ちなみに枚数調整して下のデッキに近づけることでハイリスク度を上げられます 3 ハイリスクハイリターンな悪神 [デッキコード] 12Y636w6z6U6X70737D7M848m8Iacb3bb [ユニット] × 3 No062 環蛇ウロボロス × 2・・・・・・時の砂と特攻処理役 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 3・・・・・・基本は自分で伏せず、悪神の効果で No146 封魔石 × 3・・・・・・自分で伏せず、悪神の効果で No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No167 神の砂時計 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・鎖でもok No211 聖なる壁 × 3・・・・・・複数回の特攻、攻撃を防げ一枚で何回も足止めできる No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 1・・・・・・悪神のap上げて守る 悪神効果をフル活用するためcp高いマジックを多く入れハイリスクハイリターンにした型。 事故りやすいものの上手くいくと強い 上二つは悪神がなくても普通に戦えるけど このデッキは序盤に蒼玉or悪神+生体転送+聖なる壁orソーマをとってこないと厳しいデッキ 。 初めの引き直しでは蒼玉、悪神をできれば引きたい。 秘箱宝箱でmpブーストし蒼玉で悪神取り、転送壁ソーマ鎖あたりで守るのが勝ち筋。 悪神を出す前に未完欠片を伏せすぎると悪神用のmp足りなくなるため注意。 悪神を出す前はソーマくらいしか味方のサポートできない 聖なる壁は味方に攻撃がいくけど、悪神を守れればcp高いマジックで逆転できるため3枚入れた。 基本は上2つのデッキを使ったほうが良いかも・・・・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント せっかくやるなら悪神と善神も入れてやれよw -- (名無しさん) 2013-06-05 23 12 48 このデッキじゃ悪神、善神は活用できない。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 19 30 善神を使うなら某プレイヤーみたいに鎖と抽出を使えばなんとかなる気はするけど… 悪神は、まず悪神デッキを作ってから言ってください(汗 あれは使いにくすぎる… -- (名無しさん) 2013-06-08 08 06 43 善神は加護善の方が上級神に入れるより 普通に強い 悪神デッキは作る人によって色々分かれる 〔メフィデッキに入れる人や育成デッキに入れる人だって居ます〕 -- (名無しさん) 2013-06-08 09 56 26 悪神はパラ+100くらいされてもいいよなあ。cp200にやられる神って。 シヴァは相手を倒せるからまだいいけど -- (名無しさん) 2013-06-16 01 41 46 悪神は神砂がパーツとして欲しいっていうのと、CP高い割にパラ低くて守れない可能性が結構高いのはあります。また、守ったところで、神デッキに入るようなマジックでは大しておいしくないっていうのも…(手札を消費するとはいえ、オーディンと比べてみるとMPアドの取りやすさがだいぶ違いますし…) だから悪神って入れづらいんですよね 善神は別に加護善以外に入れても強いとは思いますよ~ 連撃,ヘル,抽出で場が埋まりそうなデッキ全般etc… 神デッキに入るかは別ですけど… -- (名無しさん) 2013-06-17 01 35 16
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アーユルヴェーダ 昇神(アヴァターラ) 使用者 アビチャリカ・パイ・ファラーダ 発動方法 常時発動型 能力系統 基本系(仮名) 能力 人工物に己の肉体を融合させ操る 能力詳細 自身の肉体に触れた物体と融合し強化する常時型能力。 人工物に効果を及ぼす点はアリヤの梵我一如大劫天弓と同じだが、アビチャリカのアヴァターラは弱化はできず強化にしか力が向けられない。しかしその代わりとして能力は大規模かつ広範囲で、数千もの艦隊を編成し肉体の延長線として自在に操ることが出来る。 本来なら己の肉体一つでは効果範囲は限られる。アビチャリカの恐ろしいところはこのアヴァターラを把握した時点で躊躇なく己の肉体を微塵に切り刻んだ決断力。脳の一部を除いて全身を機械化し、結果として千以上に分割したアビチャリカの肉片を核として運用される兵器群は彼女を個でありながら軍を体現する恐ろしい存在へと変貌させた。 アビチャリカは感覚機能を増幅するため義体に角を生やし、後天的なカーマ族となった。そのため彼女の感覚機能は常人を逸脱しており、機械化した肉体の各種兵器はもちろん、分割した肉の欠片も全て同時に操ることができるのでたった1人の意思で統率された艦隊が出来上がった(それだけでなく切り離した肉体は電子ネットワークを強化することで自由自在に操れる)。 常時型能力は基本的に火力不足だが、テクノロジーと融合することで出鱈目な破壊力となっている。 また機械はアヴァターラの力で修復が可能になっており、スクラップ行きの破損ですら容易く直す。限りなく不死身に近い状態になっており、後述の巨人の総体に散らばった肉片を全て滅ぼさない限りアビチャリカは復活する。 艦隊に本来なら退却するようなダメージを受けても無視して避けることもせず進軍するため、通常の兵法は通用しない。加えて破壊された艦の残骸を操ることで敵軍を囲み、電磁網で逃げ場を無くす罠を張ることも可能。 鉄の巨人 画像元:https //fantia.jp/posts/1454834 数千の戦艦(戦艦の大きさは一つ千mくらい)を一つに束ねて形作られるのは桁外れな大きさの鉄の巨人。それによって成される絶望は「千手」の異名に相応しい。 この巨人こそがアビチャリカの真の姿。成人した女性の姿はメインの端末としているサイボーグである。 作中の宇宙において物理的な大きさで彼女に勝る個人は存在しない。巨人の手は山すら一掴みにできそうなほどの大きさ。 何万発もの反応弾や光線を星の地表に撃ち込むことで滅ぼすことなど容易。単体で星すら滅ぼす唯一の人間がアビチャリカ。 機人部隊 アビチャリカが前線に出る際にはほぼ投入されるサイボーグの軍隊。星霊大祭には1000体のサイボーグが投入された。 見た目は年齢や性別も違うものの全てがアビチャリカであり、切り刻み分割した脳を核として完全制御されている。義肢はウパニシャッド鋼で出来ている。 サイボーグの破壊力は鉄の巨人に劣るが、白兵戦における優位性は比較にならず、生身の肉体の弱点も完全に克服している(代わりにアビチャリカは全身を切り刻んだ痛みを常時受け続けている)。まともにアビチャリカと戦える存在は新世代で稀にいるが、それも物量の面で圧し潰せる。 一体一体が携帯型転移装置を付けているため、一体だけでもその場にいれば他のサイボーグも転移してくる。また身体が破損しても核である脳の欠片を巨人に転送し、艦内に用意されてるスペアと交換してしまえばいい。 反重力装置を内蔵しているのか空中を自在に移動する。移動速度は刹那で音の壁を三桁は破るので新世代ですら迎え撃てる者はほぼいない。 時輪石を内蔵しており内燃機関(超小型原子炉)と連結している。そのため電力吸収を行うルドリヤ戦群はアビチャリカにとっては弱点となる。 核さえ無事なら入れ替えが効く機械という身体を存分に活かしており、原子炉を即席の反応弾に出来るため自爆を戦術として運用できる。 洪水法典(パルジャニヤ) 戦略級気象兵器。艦隊に内蔵されている兵器の一つ。その正体は「星霊を狂わせることに特化した星霊」。 星の天候を強制的に操作し、超集中豪雨を降らせる。星の水分が雨を降らせる土地以外から枯渇するまで止まることはなく、国土を沈没させるどころか濃硫酸の雨を降らせることも可能。 とはいえ各国の大都市にはこのヴィシュマカルマンを防ぐシステムがある。そのため作中では光輪界で反応弾の連発とルドリヤ戦群の起屍鬼によって気象が不安定化した状態で使用。 解脱聖仙(サティヤヴラタ) 切り札の一つである戦闘形態。蒸気機関の心臓。 アビチャリカの機体に内蔵されているもう一つの心臓。前述の気象兵器で水を奪い、石炭の代わりに他の機体を炉に焚べる(能力で圧縮することで高熱を生む)ことで生んだエネルギーで自身を駆動させる。 普段の機体は時輪石の電力によって駆動するが、これは対ルドリヤ戦群のために用意された秘密兵器。 とっくの昔に廃れた技術を現代のテクノロジーで戦いに運用出来るまで洗練させており、機体の強さは少なくとも電気の時と遜色がない。 ただしこのモードは電子ネットワークの代わりとして司令塔個体が必要。 そしてこの戦術は他の機体を消費していくため、司令塔個体を倒せば終了という単純な構図が出来上がってしまう。 また戦群に電力が吸収されていると核の転送が使えないため、自爆も戦術として使えなくなる。 備考 天魔外道とは仏教を妨げる者や信仰しない者のこと。つまり天魔外道調伏鉄鬼というアヴァターラ名はアビチャリカが忠誠を捧げるダクシャに従わない者の悉くを彼女が粉砕するということを意味するのだろう。 アーユルヴェーダはインド亜大陸の伝統医学。 次は更にパワーアップしてくるんだろうか艦隊も -- 名無しさん (2023-05-25 09 43 23) そういや何歳の時点で自分の肉体改造したかわからないが、あの紹介画像の姿は真っ当に成長してたらこんなんだろうという姿なのかなアビチャリカ -- 名無しさん (2023-05-25 09 53 50) 俺の知ってるアーユルヴェーダと違う -- 名無しさん (2023-05-25 16 57 14) アリヤのアヴァターラとの組み合わせはやばい。そして今偶然にもコンビ組んでるわけで -- 名無しさん (2023-05-27 02 36 28) 工場勤務ワイ。加工用の機械がボロすぎてウンザリなのでこの能力で直したくなりました。 -- 名無しさん (2024-01-22 12 19 14) ↑直すのではない、工作機械がお前の一部になるのだ。もちろん性能マシマシで。これはそういう能力やで -- 名無しさん (2024-01-29 22 51 49) 直すならアリヤの梵我一如大劫天弓の方が扱い易いよな -- 名無しさん (2024-01-31 22 43 51) 名前 コメント
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987 :641,642:2015/05/31(日) 21 35 12 大英帝国 ロンドンシティ・オブ・ウェストミンスター ダウニング街10番地 大英帝国連邦の本国であるブリテン島の二月は寒い。平均気温を数度下回る℃の気温を記録した2月11日。聖バレンタインの誕生日であるこの日、この『老いた超大国』の政府首班であるウィンストン・チャーチルは、『大英帝国最後の至宝』たるインド防衛の任務に就く英国軍各部隊からの報告書、そして各軍の配備状況が記されている地図を一人で眺めていた。 …そうして暫くして、地図や報告書を眺め終わったチャーチルは、新しい葉巻に火をつけながら、大英帝国の首都、ロンドンの街並みを居室の窓から気分転換に見始めるも、頭の中の思考はそう簡単には転換する事は出来なかった。 大英帝国首脳陣が現在共有する一つのとても大きな悩み。それは…『戦力不足』、であった。 フィリピン沖にて英ソ連合艦隊が『消滅』し、ウェーク島沖ではアメリカの『アルダマ・フリート』が日本連合艦隊によって撃退された、との報告が入った時、英国軍の狂乱振りは目に余る物であった『と、言われてる』。実際はただのデマでしか無く、確かに数日の間誤報では無いか入念に調査をしていたが、真実と分かった瞬間に即座に情報封鎖やインド洋艦隊への増援と各艦隊の再編成を開始する等、切り替えの早さは『アメリカの至宝』を戦争開始直後の初っ端に撃沈され、茫然自失者すら出たアメリカ軍よりも格段に速かった。 大英帝国海軍艦艇 (一線級艦艇限定。残存している護衛空母や護衛駆逐艦、旧式巡洋艦等はシーレーン防衛にてんてこ舞い状態) 戦艦 ライオン級『ライオン』『テメレーア』『サンダラー』『コンカラー』(40,6㎝三連装砲三基29ノット弱) ヴァンガード級『ヴァンガード』『ヴェンジャンス』 キングジョージ5世級『キングジョージ5世』『デューク・オブ・ヨーク』 航空母艦 アークロイヤル級『アークロイヤル』 イラストリアス級『インプラカブル』『インディファデガブル』 オーディシャス級『オーディシャス』『イリジスティブル』 重巡洋艦 ノーフォーク級『ノーフォーク』『ドーセットシャー』 ヨーク級『ヨーク』『エクセター』 サリー級『サリー』『ノーサンバーランド』 (史実利根型重巡をイギリス風かつ経済的にした様な艦艇。先の大戦だと、船団護衛で搭載した水上機にて独伊潜水艦を制圧、撃退したり、遭遇した枢軸国通商破壊艦艇を撃沈破させたりと中々の活躍を見せている) 軽巡洋艦 リアンダー級『リアンダー』『ネプチューン』『エイジャクス』『オライオン』『アキリーズ』 スウィフトシュア級『スウィフトシュア』『マイノーター』『シュパーブ』『ホーク』『ブレイク』 (一言で形容すれば『雷撃能力を低く抑えた代わりに防空火力を強化したイギリス風阿賀野型軽巡』。最古参級重巡辺りなら状況と立ち回り次第で優位に立てるかも) ベレロフォン級『ベレロフォン』『ディフェンス』『タイガー』 (通称『イギリス最強の防空巡洋艦』。純イギリス製だけでなく、アメリカ火器のライセンス物も含まれているが、取り敢えず弾幕の厚さはアメリカ人もそこそこ満足する一品。ポンポン砲?全部売ったよ、価格50倍にして中華に) 駆逐艦 バトル級(後期型) ウェポン級 デアリング級 988 :641,642:2015/05/31(日) 21 38 51 『何故この戦力をフィリピン沖海戦時に派遣しなかった』『何処が戦力不足だ』と言われかねない大勢力ではあるが、前者に関して言えば、インドやビルマ等の植民地にて無視しようが無い程の大規模デモ(英国政府発表)や暴動(英国政府発表)が発生しており、治安維持(実弾仕様)に手間取られた為。後者に関しては、正確に言えば『艦載機の戦闘力』が不足していると言う意味である。 戦艦戦力では確かにロイヤルネイビーは絶対的にインペリアルネイビーを圧倒しているのは自明の理であるが…何せIJNには『現時点では』戦艦自体が一隻も運用出来る状態では無い…、空母艦載機戦力ではその立場は鏡を見る様に完全に逆転している。当然英国海軍も(開戦する少し前から)艦載機の更新も急速に進めていたが、ずっと大艦巨砲主義の下での艦艇建造、運用思考に染まっていた事が祟って、長年航空主兵主義一本槍での艦隊編成に邁進していた日本海軍に相対した場合、『マトモに洋上での空母機動艦隊同士での海上航空戦となったら自軍の方が一方的に消耗するだけである』…との認識を英国海軍は強く抱いていた。日本艦隊の懐へ潜り込めれば確実に多大な戦果を挙げられるが、その『潜り込む』 前に敵機動部隊に捕捉されたらどうなるかは、先の海戦の結果から見ても、容易に想像出来た。 かと言って、もうインド洋からは一歩も引く事は許されない。東南アジアだけなら何とか(情報操作等で)損切りと言う事で誤魔化せるが、有色人種の国家が作り上げた艦隊がインド洋を席巻するのみならず、仮に『インド上陸』等と言う事態が発生したら、英国が『大英帝国』足らしめているインドは確実に英国の手から零れ落ち、そして永遠に英国の下へ戻る事は有り得ない事で有る事位、インドへ現地入りした英国人なら容易に想像が付く事だった。 その為に『自艦隊への損害をなるべく(誤魔化せる程度には)少なくする』『日本艦隊に対して(情報操作可能な範囲での)損害を与えた上でのインド洋からの撃退』と言うかなり無茶な要求が政府から現地に『要望』の形で伝えられていた。因みに誤魔化しや情報操作の対象は主にインド人に対してである。 勿論『戦力が足りない』と嘆くだけのイギリスでは無い。軍事的にはよっぽど上手くやらない限り撃破されかねない事から『正面突破が不可能ならば裏口から突進だ!』とばかりに、この世界でも相変わらず世界トップの諜報機関を用いた対日情報攪乱、東南アジア扇動等にも打って出たが… 「……総力戦だと言うのに、よっぽど余裕が有るのだな、ニホン人には」 ふと脳裏に過った事を口に出す。皮肉めいた口調で放たれたハズの言葉は、『今のイギリス』にとってはどうやっても唯の羨望の念の言葉にしか受け取りようが無い事実に、英国紳士のイメージに有るまじき事に、ついついため息を吐いてしまうチャーチルなのであった。 989 :641,642:2015/05/31(日) 21 42 45 日本軍が東南アジアを(傍目から見たら)怒涛の勢いで制圧した後、東南アジアから叩き出された連合国全てが、確実に日本が統治体制化の東南アジアにて何がしがの騒動を発生させ、年単位での進軍が停滞すると推定していた。東南アジア防衛の任務に従事していた連合国軍からの報告によれば、(元から悲惨な場所が多かった)各地域のインフラ事情が戦闘によってさらに破壊されており、物資の流通体制に多大なる支障が出る事が確実視されていた。 物資の流れが止まれば『解放』に沸く植民地人の不満は忽ちの内に激増し、『侵略者』への敵意に溢れ、『故郷を守る』為に戦いだすだろう。仮にそこまで行かなくても、植民地人への物資の手当や配給、対応で数年単位での長期間の足踏みを余儀なくされる。日本軍の足を引っ張るなら今しかない… 願望と言うか希望的観測が多々含まれているが、連合国側の常識で言えば『東南アジア統治を万全にしつつ全世界相手に総力戦』と言う控えめに言っても『アメリカ合衆国でもキツイ(出来ない訳では無い)』所業を可能にする国家がこの世に二つと存在するとは到底考えられなかった結果である。 だが…連合国にとって極めて残念な事に、転移して来た日本はその『所業を可能にする二つ目の国家』だった。 『マニラ宣言』と言われた、フィリピン独立政府との各種条約締結と大規模援助を皮切りに、統治下におかれた東南アジア全域への独立へ向けた支援が怒涛の如く開始してから漸く日本が『アメリカと最低でも対等の国力持ち』で有る事を連合国は理解した(させられた)が、この間の連合国(実質イギリス連邦単独)の武力的な謀略はものの見事に不発乃至小火程度に抑え込まれていた。 東南アジアに派遣されている日本軍兵士は全員現地語を(発音こそ狂ってるが)意思疎通に支障がない程度には話せている上に『進駐軍』『独立支援』等兎に角『日本軍はあくまで一時的に此処に居るだけ』と言う標記や言動での意思表示を繰り返し指し示している事、本土から…軍属扱いで…来た建設会社や工兵、(する事無くて暇してた)歩兵、又多数雇用した現地住民により猛スピードでのインフラの修復(実質新建)を行っている事、場所によっては不足物資を…輸送機だけで無く旧式爆撃機も流用…空輸して見たりしている事、日本軍兵士が軍規違反した時は(事実確認の上で)公開銃殺刑すら有り得る厳正な処罰を行っている事等…何というか、『戦争しに来たんだよな、俺達』『土木工事しかしてねーな…』と言った感想を現地日本軍が抱いてしまう様な行動をした為に現地住民からの日本への支持が熱狂、心酔レベルになってしまい、連合国からの謀略行為はただ単に連合国側の諜報員や協力者を大量に炙り出す結果に終始してしまったのであった。 (尚キッチリ現地日本人無意識プレゼンツの特製超巨大文化爆弾も各所に複数個投下済み。内容はお察しください) 990 :641,642:2015/05/31(日) 21 45 53 全方位が敵になった東南アジアの連合国側諜報機関が壊滅状態に追いやられつつも、各国が長年張り巡らせた根のお蔭で如何にか生存した諜報員が必死に掻き集めた情報を元でに予測すると、日本軍の次なる標的はインド洋…もっと突き詰めていえば『英国海軍主力艦艇』であった。 (色々と悲しくなるが)上記の戦力が叩かれたら、二度の大戦で疲弊の極みに到達しつつある今のイギリスには新戦力の補充の目途が全く立たない現実を前にすれば、自分達が反乱や採算に苦労して植民地地域を(現地住民を抑え付けて)統治していたのを尻目に、えげつない勢いで狡猾に『原住民に心服される統治体制』を整え続けながらも多数の一線級艦艇を建造している日本帝国が…決して表にこそ出さないが…心底羨ましかった。 そして、敵国にそのような感傷を抱いてしまう様な今の自国が心底情けなかった。 ロンドンの街並みを見て気分を転換するどころか余計に負の思考のスパイラルに飲み込まれつつ有るチャーチルの元に一本の電話が鳴り響く。 その電話の内容がどのような内容なのかは、受話器を取ったばかりのチャーチル首相には分からなかった。 . 991 :641,642:2015/05/31(日) 21 49 32 はい、以上になりまする―。…また次の投稿は未定何ですよね次の内容如何しよう() そしてトゥ!ヘァ!様。スレ建て乙、であります。リアルと体調優先でお願い致しますね。
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竜ビートダウンデッキ クリーチャー 15枚 No070スクリーマー x 2 No074ヒューベリオン x 2 No215竜兵 x 3 No217トリケラトプス x 2 No222ティラノゾンビ x 3 No224ファフニール x 3 マジック 25枚 No110守備強制の原石 x 3 No114ナイトの紋章 x 3 No116召喚解除 x 2 No253精神の宝箱 x 2 No259ソーマの烙印 x 2 No261生命の滅亡 x 2 No410生命吸収 x 3 No412生体転送 x 2 No423竜の手引き x 2 No435特攻の剣 x 2 No556蒼き未完石 x 2 MAID Code:03m3y5j5v5AaoataJaPcdcvcBjPjUkrl1qS 解説 ver1.75 とりあえず殴る
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ランクSE ランクSEプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)リコ攻略・味方時のポイント バルドル攻略・味方時のポイント ミリー攻略・味方時のポイント エドガー攻略・味方時のポイント ホセ攻略・味方時のポイント クロード攻略・味方時のポイント レイド攻略・味方時のポイント 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) リコ 情報:魔物統一のドローデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No022ペリュトン×2 No023ゴブリン×2 No171シャギー×2 No176化石魚×2 No180化身ヴァラーハ×2 No321ザ・ビースト×2 No323エティン×2 No324一角狼×2 マジック(24枚) No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No125水柱の篭手×2 No127八卦の篭手×2 No259ソーマの烙印×3 No263希望の光×1 No412生体転送×3 No413魔道転送×2 No561補充の水泡Lv2×3 No571希望の石×2 No582魔物の武具×2 攻略・味方時のポイント 四象はなく八卦でしかブーストしてこないので、八卦に封魔石の欠片を打てばよいし、仮に八卦を通されてもそれ以上の速度でブースト出来れば問題ない。 最高APが1650の一角狼なので、魔物の武具をつけてもAP2150に過ぎない。ユニット破壊も未完2枚なのでリヴァイアサンやベヒーモスで制圧するのが有力。 味方時はサポートするよりも自分のコンセプトを成立させた方がよいと思われる。 バルドル 情報:水霧魔人統一の海賊デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No155般若武者×3 No161海賊船長×3 No163湖の騎士ランスロット×2 No302海賊×3 No308術兵専属軍師×3 No465アーサー王×2 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No144水霧の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No404破壊石Lv1×2 No412生体転送×3 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No581魔人の武具×2 攻略・味方時のポイント 海賊船長、ランスロット、アーサー王など大型が多く、特に海賊船長からの連続攻撃は決められるとかなり痛い。展開の遅いデッキでは押し切られやすい。 とはいえMPブーストは秘箱のみなので、中型のブーストから普通に戦っていれば逆に大型を破壊して優位に立てる。 ただしアーサー王がいるので属性魔法系デッキは危険。自分から属性魔法を打つのは控えた方が無難。 ミリー 情報:天空魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No037キマイラ×2 No166羽百足×3 No172バガー×3 No173アーコル×3 No178ロック×3 No191ギガンテス×1 No471ハーピィ×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No113補充の水泡Lv1×2 No146天空の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No261生命の滅亡×2 No412生体転送×3 No557紅い未完石×3 No560紅い封魔片×2 No582魔物の武具×2 攻略・味方時のポイント 両統一とバガー投入により、効率よく高いAPで殴ってくる。1枚刺しだがギガンテスの存在もいやらしい。 また羽百足を出されるとユニットでの戦いにせざるを得ないので、ユニットの少ないデッキは危険。 恐らくSEでは最強。デッキに無駄なカードが少なく、未完・欠片もCPの少ない赤系で、場を制圧されるとかなり苦しくなる。 当然味方にしてもかなり強く、サポートしているだけでも勝ってくれるが、生命の滅亡の無駄打ちだけには注意が必要。 エドガー 情報:魔物統一の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(22枚) No031魔剣蜘蛛×2 No032マーメイド×2 No038シェザー×2 No173アーコル×2 No177タランチュラ×2 No179アルラウネ×2 No315フラウ×2 No466魔物の卵×2 No470サイクロプス×2 No476妖狐×2 No479クラーケン×2 マジック(18枚) No259ソーマの烙印×2 No260降魔の蓮華門×2 No282魔物の施し×2 No410生命吸収×2 No416希望の雷×2 No435特攻の剣×2 No556蒼き未完石×2 No559蒼き封魔片×2 No577四象の篭手×2 攻略・味方時のポイント 四象+雷から生命吸収で回され、格安魔物に施しや特攻をつけて戦われると苦しくなるので、雷を止めるなり、こちらから速攻を仕掛けるなりすることが重要。 味方時は青系でのサポートや低コストの魔物で囮になってくれることを考えて大型コンボを決めに行くべきか。 ホセ 情報:古代統一の攻守変更デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No053幻獣王・麒麟×1 No064アイアンナイト×2 No151足軽×3 No206サイバー人形×3 No207ランスウォッチ×2 No335アークエレメント×2 No531能天使カマエル×3 マジック(24枚) No111攻撃強制の輝石×2 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×2 No412生体転送×3 No555緑の未完石×2 No558緑の封魔片×2 No562補充の水泡Lv3×3 No577四象の篭手×2 No590自動制御装置×3 No599古代の神殿×2 攻略・味方時のポイント 弱い。攻撃型ユニットがいないので、相方に殴らせればよいだけ。 挙句に緑系持ちな上他のマジックも腐るものばかり。 味方にしても囮にしかならないので自分ひとりで勝つくらいのつもりで。 クロード 情報:魔物中心のLP継続回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No086熾天使ミカエル×3 No151足軽×2 No181トレント×3 No207ランスウォッチ×3 No468スコーピオン×2 No471ハーピィ×3 マジック(24枚) No101癒しの聖水×3 No110守備強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No119再生能力×2 No412生体転送×3 No433回復の魔法陣×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No578ユグドラシルの葉×2 No589エナジーブレード×2 攻略・味方時のポイント なかなか再生能力(+ハーピィ、回復の魔法陣)+トレント+ユグドラシルの葉の継続回復コンボは完成しないし、 完成されたとしてもミカエルさえ対処できればどうにかなる。封魔石Lv2で早めに崩すのもよい。 弱いランスウォッチや足軽を召喚してくるのもありがたい。 逆に味方時は弱いユニットを出すので困る。 無理に守るよりも囮になってもらって自分のコンボを通すイメージで戦うべき。再生能力や聖水で粘ってくれることも多い。 レイド 情報:火炎竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No077皇竜バハムート×2 No215フェアリードラゴン×3 No216コエロフィシス×3 No224邪竜ファフニール×3 No364三頭の赤き龍×2 No516フレイム・サーペント×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No110守備強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No143火炎の領域×2 No261生命の滅亡×2 No410生命吸収×3 No423竜の手引き×2 No436勇者の剣×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 攻略・味方時のポイント 三頭の赤き竜を除いて完全にAP特化型のデッキ。また赤系の未完石、封魔片や竜の手引き、勇者の剣などリスクやデメリットもあるが場やMPのアドバンテージをとれるカードが多く、相方がやられる危険はかなり大きい。 MPから動きが読みやすいデッキではあるので、計算やCPU相手の読みの練習には最適。 関連リンク CPUプレイヤーデータ _