約 374,295 件
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/646.html
402 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 五日目・朝:カオスへの道] 投稿日: 2007/02/17(土) 05 20 17 士郎達が台所で軽く歓談をしていた時間。 今では和やかな朝の光景が広がっていた、幾分人数は多かったが。 例えば、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトと三枝由紀香は縁側で歓談していた。 普段の習慣からすれば少し早い朝食になりそうではあったが、台所から流れてくる香りは食欲を刺激して止まない。 例えば、遠坂凛は低血圧が災いして慎みと言う物を発揮しきれず、そこを蒔寺楓にからかわれたりしているが、反応はどうしても鈍い。 例えばイリヤスフィール・フォン・アインツベルンは弟と思って止まぬ衛宮士郎が昨夜連れ帰った少女、ノインと楽しげに朝のテレビを眺めている。 殺伐としたニュース番組が多い中、ほのぼのとした番組は希少だった。 例えばセイバーとジェネラルは、少し離れた場所で今後のことについて話し合っている。 一般人もいる中での話であるため、話そのものだけでなく居間の人間達の気配に気を払っている。 「ぬー……どうしても我慢できない」 そんな中ぽつりと、藤村大河が呟いた。 「何がです?」 急須のお茶を配りながら、ライダーが問う。 「士郎のことだから食べるときには紹介してくれると思うけど、シャリフさんに、ノインちゃん? 名前だけじゃなくて二人ともちょっとでいいから自己紹介して欲しいの」 我慢できないのは好奇心と不信感のようだ。 物腰を見る限りでは怪しい人物ではないが、何しろここ数日で怪しい人物(あとシベリアトラ)の魔窟と化した衛宮邸である。 被保護者として大切に思っている士郎のことを信じてはいるが、どうしても落ち着ける物ではなかった。 食事を美味しく頂くためにも、気持ちの整理は早い内につけておきたかったというのもある。 「何と言われても、私は妹ですよ」 そういう話にしてある。 「うん、それは二人の姿を見てれば何となく分かるのよ」 実際の話、これは大嘘であるが、信じるに足る程度に二人はよく似ていた。 服が同じ物、という事もあるだろうがそれだけではなく雰囲気も似通っている。 「でもこの時期に突然訪れるというのはタイミングが……凄いと思うのよ」 タイミングが悪い、とは言えなかったし言わなかった。 久々の再開なのだ、という気遣いもある。 「確かにこの来客の多い時期に姉の元を尋ねる、というのはタイミングが悪かったとは思います」 ぺこりと軽く頭を下げる。 「あ、そう言うことを言いたいんじゃなくてね、何で来たのかなーって思っただけよ、海外からだから、時間もお金も結構かかるでしょ? 何かあったのかなーって」 ほら、里帰りとも違う物だし、と理由をボソボソと挙げていく。 「いえ、別に理由はないんです、ただたまには会いたいな、とアメリカから」 けろりと答えるが、内心は冷や汗が滴っている。 「ふうん? アメリカからなの? ライダーさんはギリシャ出身じゃなかったっけ?」 「……ええ、そうですよ」 その問いはライダーが答えることにした。 昨日打ち合わせた通りであるが、こういった演技は苦手だと彼女自身は思っている。 「暫く前になりますが、ある事件で地元に居ることが難しくなりまして、エーゲ海に別れを告げたのです」 少しだけ棒読みのような言葉遣いと内容に胡散臭さを感じながらも、僅かな眠気がそう言った疑問を洗い流した。 とはいえ、少しだけ事実は混ざっているから、彼女の表情は苦い。 神話に曰く、メデューサはその美しさ故アテナに恨みを買い、孤島へと移り住んだという。 「ふうん……じゃあその事件については聞かない方が良いわね」 「ええ、そうしていただけると助かります」 ライダーは内心で一息つく。 拙い演技ではあったが、どうにか誤魔化せた、と。 少し眠気のある朝とはいえ、誤魔化せたのならば誤魔化せたという事実は残るから、再度追求されると言うことはないだろうと安堵する。 「それじゃあ、次はノインちゃん」 ずい、とテレビを見つめる二人に近づく。 「なんでまた士郎が連れてきたのか話して貰えるかな?」 出来るだけ優しく、顔を近づけて言う。 「ん? 街にいたら士郎がこの家に連れて来たんだよ?」 テレビから視線を話さず答える。 ひき、と空気が凍り付いた。 ノインの言葉に間違いはない。 だが、色々と修飾語が省略されていた。 それ故にか、居間に居た全員が同時に似たような誤解をして。 それ故にか、ほぼ全員の動きが止まっていた。 「……ん? どうしたんだみんな」 その言葉に固まっていた面々が動き出す。 最初に動いたのは―― タイガーストライク:「し、しろー! アンタまさかー!」やはり虎ッ! 無慈悲で無情で情け無用:二人のライダーがコンビ攻撃をッ! 凄まじい気合の一撃で花と散るんダ:ルヴィアが抱きついてきて――? 投票結果 タイガーストライク 5 決定 無慈悲で無情で情け無用 1 凄まじい気合の一撃で花と散るんダ 3
https://w.atwiki.jp/magicacell/pages/17.html
舞台 見滝原町。電子世界ではなく、正真正銘の現実世界。 魔女の発生も起こり得る。魔女の撃破によって生ずるグリーフシードは穢れの蓄積が後述の理由で停止している為、ソウルジェムの浄化の用途として使うことはそうないだろうが、代わりにマスター自身の魔力回復に使うことが可能。 参戦者 本来聖杯戦争とは七人の魔術師によって行われるものであるが、見滝原の聖杯戦争は魔術師ではなく“魔法少女”であることが参加条件となる。 マスターたる魔法少女の能力は聖杯戦争に勿論応用可能。しかしながら、基本的に魔法少女の魔法でサーヴァントへ対抗することは不可能。 サーヴァントを召喚した魔法少女はいずれも三画の令呪を持ち、これを使用することでサーヴァントへ絶対服従の命令を下すことが可能となる。 令呪の移譲は魔法少女であれば誰でも容易に行える。――例外として、監督役の言峰神父が何らかの理由からマスターへ令呪の追加を行うことも有り得る。 令呪を失うことは致命的な手落ちを意味するが、それでも聖杯戦争を続行することは可能。 ――しかし、この令呪がソウルジェムへの穢れ蓄積を抑える役目を果たしている為、最後の一画をなくした場合通常通りに穢れの分量を加味しながら戦わなければならないというハンデを抱えることとなってしまう。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/635.html
252 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:浮雲] 投稿日: 2007/01/29(月) 04 23 25 同時刻・S市教会 『え――?』 二人は同時に声を発した。 「今の気付いた? キャスター」 凛のその問いに、彼女は無言で頷く。 「良くは分からないけど……繋がりが切れたような感じが」 「私もよ、セイバーとのリンクが切られたわ……」 「まさか、二人に何か……」 「分からない、なのは……キャスター達とのリンクは繋がってるみたいだけど……」 二人は異常を察知したが、その理由を理解することは出来なかった。 「市街地か、わかった」 話を聞くと、神父は武装部隊を調査に向かわせた、目的は戦うことではないが、戦えなければ逃げることも出来ないからだ。 「……君達にとって幸運かは知らぬが、丁度後始末を終えた部隊が近くにいる、数分後には到着出来るだろう」 互いの気が衝突し、霧散し、消失する。 「はあっ!」 「シャアアッ!」 直後に繰り出されたのは互いの拳。 鋭く研ぎ澄まされた爪は既に刃物であり、対する鍛え抜かれた達人の技は拳を刃物の領域へ昇華させる。 肩口を抉る、頬を抉る。 「セイイイッ!」 「死ッ!」 セイバーの、目を狙う手刀を回避し、バーサーカーの掌から撃ち出される光弾を回避する。 撃ち出された光弾がビルの屋上に食らい込み、粉砕した。 攻撃を重視し、回避すら殆どせず、ただただ致命的な一撃だけを避け、次々致命の一撃を繰り出す。 戦いは、バーサーカーのペースで進んでいる。 乱打戦による力押しの戦い。 外界から隔絶し、元より少ない供給すら絶たれたセイバーと、人の魂を食らい、さらに主の死を持って極大にまで、魔力を供給されたバーサーカー。 その二者による消耗戦が行われれば、結果は明らかだった。 だが、そこで行われているのは消耗戦ではなかった。 狂化したサーヴァントの一撃は途方もなく強い。 だが、その実変化に欠ける。 大英霊となれば話も変わろうが、目の前の存在の連撃には幾つかのパターンが見え隠れしていた。 そしてそのパターンを、見切る。 セイバーは、敢えて隙を大きくした大振りの一撃を放つ。 それは至近の戦いに於いて致命的な隙となる事を理解した上で。 「ヒャアッ!」 バーサーカーは歓喜の声と共に心臓を抉る。 その為に繰り出された爪の一撃が空を切った。 途中からセイバーは攻撃を上半身のみに絞っていた。 その為バーサーカーは下半身の防御を無意識下で怠っていた。 さらに拳の大振りによってバーサーカーの動きはコントロールされた。 その動きにあわせて放たれた足払いを回避することなど出来はしない。 足払いは完全に決まり、バーサーカーは無防備を曝した。 その隙を逃さず、地面との僅かな隙間にその身を潜り込ませる。 「掌ッ!」 地面という支えを己の味方とした渾身の掌底を真下より叩き込まれ、バーサーカーが宙を舞う。 近接戦に没頭していたため、空に逃げることさえ瞬時には出来ない。 宙を舞ったバーサーカーに追随する。 地面に叩き付けるのは容易だが、叩き付けるべきは地面ではなく、給水塔だ! その判断は跳躍と同時。 胴体を分断させるような渾身の回し蹴りを受け、バーサーカーは幾つも鉄骨の突き出た給水塔へ吹き飛ばされ、激突する。 貯水槽に穴が開き、夥しい量の水が流れ出す。 着地し、一瞬だけ錬気し、バーサーカーの元へ跳躍する。 まだ生きていると確信があった。 「ガ……アアアアアアアッ!」 腹部を貫通した鉄骨を意に介さず、バーサーカーが腕を振るった。 「え?」 ビルを降りていく最中に、真横へと吹き飛ばされる感覚を覚えた。 振るわれた腕の先で、ビルが折れ瓦礫と化して、セイバーへ向け、二人の戦うビルへと放たれる。 「なっ!」 巨大な瓦礫に潰されれば、悪ければ即死、生きていようと戦闘続行は極めて難しくなる。 その判断と同時、バーサーカーの目前で全く別方向に跳躍する。 「なんて非常識な……!」 空中で思わず怒気を溢す。 自滅覚悟で放たれたであろう一撃は瓦礫とビルの衝突を生み、その埃が生み出す煙と生み出された大小の瓦礫が視界を奪う。 「くっ……」 そのまま地面まで落下しかけるが、手近な壁面を蹴り別のビルに着地し、油断無く煙の先を見やる。 数分の後、煙が晴れる。 抉れ、吹き飛び、無惨な姿を曝したビルの屋上には―― そして誰もいなくなった:誰もいなかった 運命の裏木戸:衛宮士郎が倒れていた 暗い鏡のなかに:傷だらけの姿で笑みを浮かべるバーサーカーの姿があった 投票結果 そして誰もいなくなった 0 運命の裏木戸 5 決定 暗い鏡のなかに 0
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1013.html
386 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/07/04(水) 04 39 19 「それじゃ桜は道場のみんなを呼んできてくれ」 消去法の選択である。 やはり運動の後は女性からタオルを受け取りたい物だと思う。 ……女性陣ならば逆なのかもしれないが、言葉には既に出してしまったことだし、桜も意を汲んでくれたのかタオルをまとめて棚から出している事でもあるし、撤回するのはやめておこう。 「……さて」 こっちはこっちで、とりあえず水と温めのお茶くらいは持って行くことにしよう。 水は冷蔵庫にガラス瓶で冷やしてあるし、お湯はポットに入っているので茶葉を交換するだけで良いので用意は簡単だ。 魔法瓶とはいえ、朝方ポットに入れたお湯は僅かに冷め始めており、温めのお茶を入れる際には丁度良かった。 やることは急須にお湯を注ぎ込むだけで良い。 「それじゃ盛りつけ、頼むな」 盆の上に急須と瓶を乗せて一声掛ける。 「うむ、任された」 氷室は盛りつけに集中しているのか、振り向かずに声だけで返答した。 「……っと」 何気なく襖に手を掛けようとして思いとどまる。 昨日の風呂の時と同じように無造作に入ったら……この場合は着替え中でした、なんてことになったら大変なことである。 道場から身体を動かして良い感じに温まった何人もが勢いに任せて襲いかかってくるかもしれない。 体験した中では遠坂の正拳突き、それも顎への一撃が最も強烈だったが、この場合もっと痛い目に遭う、きっと。 そんなことを考えながらノックをしたが、返事がない。 「寝てるのかな? 三枝さん、入るよー」 休ませている、というのが眠っているのかどうなのか分からなかったがどうやら眠っているという解釈で良さそうだ。 部屋の中では三枝さんが寝息立てていた。 嘔吐こそ無かったとはいえ、確実に重度の乗り物酔いだったから心配していたのだが、冷や汗もなく状態は落ち着いている。 あとは吐き気とか頭痛があるか確認して、無ければ問題はないだろう。 自分で撒いた種だったこともあり、一日で問題が解決して安堵した。 乗り物酔いで死亡した、なんて例もあるし、そこまで行かなくても強烈な脱水症状で入院、なんて事にでもなったらいろんな人に申し訳が立たない。 「……衛宮くん?」 「あ……起こしちゃったか……身体の調子はどう? 痺れとか頭痛とかある?」 「頭がまだ少し……でももう大丈夫ですから」 三枝さんが身体を起こそうとする。 「あ、無理はしないでいいよ、もう一晩泊まってもらうことにしたから」 「……え? いいんですか?」 ぽかん、としている。 「そりゃあ、三枝さんがこんな状況になったのは俺が原因だからね、言い方は悪いけど撒いた種の処理はやらないとならないだろ?」 「で、でもこうなったのは私が乗り物に弱いからですし……」 「それを知らずにあのバイクに乗せちゃった責任もある、って事でさ……な?」 ここで水掛け論になっても始まらないし、ここは勢いで話をつけてしまうことにしよう。 「え、衛宮くん、顔、近いです……」 「あ……ごめん、とりあえず顔赤くしながら目を瞑らなくて良いからね? そう言うことをされるとこっちまで赤くなってしまうではないか。 「えっと、立てる?」 「は、はいっ、立てますっ……」 慌てて立ち上がり、そのままふらりと倒れそうになった。 咄嗟に手を取って支える。 ここで頭を打ったらそれこそ大変だ。 ……察するに、じっとしていれば大丈夫だが動くと危ないって状態かな? 「寝た状態から急に動くと危ないよ、とりあえずお茶か水を……どっちが良い?」 盆の上の急須とガラス瓶を指差しながら聞いてみる。 「ごめんなさい……とりあえずお茶飲みますね」 「あ、俺が煎れるから……はいどうぞ」 ついでに自分の分も煎れて一緒に一杯いただくことにする。 「なんだか、こういうのって落ち着きますねー」 「ああ、そうだな」 おかわりの一杯を注ぎながら相槌を打つ。 考えてみればこういう風に何をするでもなくゆっくりする、なんて言うのは何日ぶりだろうか。 ここ数日は——別にその事に不満があるわけではないが——本当に怒号の如き慌ただしさだったから、こういうほんわかとした空気に触れているのは嬉しい事だと思う。 「そういえば昨日の夜寝る前になのはちゃんとフェイトちゃんがですね——」 何気ない話をして、笑いあう。 こんな日常、その繰り返しこそ宝なんだと、心から思う。 「それじゃあ、そろそろ行こうか、立てるかい?」 剣と魔法の世界に拳銃:肩を貸す 長篠の合戦でビームライフル:背中を貸す 物量作戦に対して全体攻撃能力を発動:立ち上がるのを見守る
https://w.atwiki.jp/psyren_wars/pages/68.html
CALL.1:通達◆wd6lXpjSKY 針は決められた仕組みに従い動き続ける。 喩え時を止められても針は我を崩さず廻り続ける。 それは世界に刻まれた理であり、架空世界に位置付けされたこの空間にも適用。 状況に匙を投げられようが針は止まらず、唯ひたすらに未来を追い続けている。 終着点に至るまでの過程には点がある、彼らにとって一種の目安だ。 行き着く先を終点と喩えるなれば之は通過点である。 何も聖杯戦争と云えど意思関係なく拉致、放り込んで勝手に殺し合え――運営にも考えがある。 つまり、だ。 参加者に座する彼らに対しての情け、温情。その真意は計り知れない。 だが彼にも考えは在るらしく、こうして語りかける――。 ◆ ◆ ◆ 聞こえるか? 聞こえている筈だ、今の心境はどうだ。 ……お前達にどんな力があろうと俺を感知することは出来ない、覚えておけ。 俺が誰だか見当は付いていると思うが一応名乗っておく、天戯弥勒だ。聞き覚えが在るだろう。 お前達に語りかけた男だ、今と同じように聖杯戦争の幕開けを言い放った時にな。 俺の声はお前達の脳内に直接響いている。受話器を取っても解除されることはないぞ。 まぁ、いい。俺の声は参加者だけ、令呪を持っているマスターとそのサーヴァントにしか聞こえん。 最も今は主を失ったサーヴァントは居ないからな、この声は全員に聞こえている。 何故俺が今こうして語りかけているか、だ。 情報提供だと思えばいい、必要ないなら流せばいい、強要はしない。 お前達参加者は他人の情報を知らない。何人参加しているか、誰が参加しているか。 一つ教えてやる、招かれたマスターは十四人だ。もう一度言う、十四人だ。 本来の聖杯戦争、その倍の数が今回参加している。サーヴァントも各クラスに席を二つ用意してある。 仮に目の前にセイバーが居るとしよう。そいつを斃したとしても他のセイバーが潜んでいる訳だ。 自分の相手として優位に立たれると面倒な相手は複数居ると言うことだ。 そして、もう一つ。早い話だがサーヴァントが一人消えた。 クラスはアサシン、暗殺者と云えど正面から戦える力を持っていた優秀なサーヴァントだった。 だが終わりは呆気無い、アサシンは油断していた訳ではないが消えた、それを上回ったサーヴァントが存在していただけの話だ。 まだマスターは消えていないがな……始まりのテレホンカードを思い出してみればいい。 お前達がソレで帰還することに俺は干渉しない、他人の帰還が気に喰わないならば潰せばいい。 この聖杯戦争にルールなど存在しない、お前達の好きなように動けばいい。 同盟を組むのも、ただ時間が過ぎるのを待つのも、NPCを喰らい己の糧にするのにも――勝手にすればいい。 最後に笑う奴は一組だけだ、其処に例外は無い。 ――乗り遅れる事など無いよう、健闘を期待している。 BACK NEXT 034 錯綜するダイヤグラム 投下順 036 誰がために命を燃やす 034 錯綜するダイヤグラム 時系列順 036 誰がために命を燃やす BACK 登場キャラ NEXT 001 Destiny Calling 天戯弥勒 042 魔科学共存理論
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/2.html
今日 - 昨日 - 総合 - 検索 メニュー トップページ メニュー 本編 本編目次投下順 本編目次時系列順 キャラ別SS表 死亡者詳細 死亡者名鑑 死亡者名鑑(完結編) 死亡者リスト(虎) 生還者名鑑 各種設定 参加者名簿 参加者名簿(死者表示) マップ 現在位置 ルール その他 没SS置き場 用語集 小ネタ リンク 2chパロロワ事典@wiki 俺ロワ・トキワ荘(本スレ) 二次聖杯したらば(雑談、議論スレ等) 二次キャラ聖杯戦争専用チャット 第二次二次キャラ聖杯戦争 @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/84.html
人物詳細 聖杯戦争に参加するマスターの一人で、バーサーカーを従える少女。愛称はイリヤ。 マスターとして最強の存在。聖杯戦争のためだけに育てられたため性格はどこか歪んでおり、 素直だが無邪気ゆえの冷酷さも合わせ持つその姿は、雪の精を思わせる。 士郎を「お兄ちゃん」と呼んで慕う。 衛宮切嗣とアインツベルンのアイリスフィールとの間に生まれた実娘。 見た目や言動は妹だが、士郎にとっては血の繋がらない姉にあたる。 母のアイリスフィールはアインツベルンの錬金術が生み出したホムンクルスであり、 彼女もまたしかり、母の胎内にいる時からアインツベルンより様々な調整を施されている。 自分と母を捨て、最後の最後でアインツベルンの家を裏切った切嗣を憎んでいる(アインツベルン家の教育にもよる)。 今回の聖杯戦争の聖杯であり、同じく聖杯である桜をどことなく苦手としている。 アインツベルンから失われた第三魔法「魂の物質化」、"天の杯(ヘブンズフィール)"に至るための器でもある。 特殊な能力 「魅惑(チャーム)」 全身に刻まれた魔術回路により、 様々な魔術を行使できる彼女が得意としている魔術。 その効力は絶大で相手を見つめただけで 意識を奪えるほどの効果がある。 が、あくまで彼女の行使できる魔術の一つでしかない。
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/106.html
基本的に、プレイヤーが4~8名集まった土曜日の19時から開催します。 上記に当て嵌まらない日時に開催する事もあります。 参加希望者はGMまでご連絡下さい。 第12回復帰セッション(第9回再利用) 2013-12-14(土) 開始 21 00 終了 24 00(予定) GM@kukursu PL:@ セッションログの記録は不要です 拡張ルールとエリア、シナリオとは下記を参照して下さい 参加者はTwitterのユーザー名(あるいは、それ以外の連絡手段)をコメントに書き込んで下さい 参加者は第一希望から第三希望の職業とクラスをTwitterのダイレクトメッセージでGMまで連絡して下さい 参加者からランダムにてクラス、アヴェンジャーを割り振る予定ですので留意して下さい 職業やクラスの通知は2013-12-14(土)の8 00までに実施する予定です セッション時間について 拡張ルールの影響を受けセッション時間が延長する恐れがあります 5時間経過時の段階で終了が見えない場合、一時休憩をはさむ場合があります 問題がありましたらGMに連絡をお願いします 以上、宜しくお願いします。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◆令呪の使用法変更 令呪の使用方法を追加する(振り直しも使用可能)。 【ステータス把握】 令呪一画消費。任意のタイミングで、PLウィンドウあるいは個別ウィンドウで使用 同じエリアに存在するサーヴァントに対して能力値(Lv)を把握する。 ※ただし、クラス、宝具、スキルの把握は出来ない。 【治癒】 令呪を二画消費。非戦闘時であれば任意のタイミングで発動が可能。 "耐久値d6でロールを行い、出た値分の回復"処理を行う 【宝具回復】 令呪を三画消費。任意のタイミングで使用 宝具(あるいは騎乗)の使用回数を回復する 令呪の回復 敵陣営のマスターあるいはサーヴァントを倒すと、自陣営のマスターの令呪が一画回復する。 同盟を組んでいる場合、同盟を組んでいる全てのマスターの令呪が一画回復する。 奇襲攻撃フェイズで上記を満たしても令呪は回復する。 乗騎を倒しても、令呪は回復しない。 ◆選択スキル、幸運判定の導入 拡張ルールの一環としてスキル関連のシステムを追加する。 詳細は下記参照。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◆選択性スキルの追加 全ての陣営のサーヴァントは「3-(初期スキル数)」の【選択スキル】を一覧から取得出来る。 初期スロットと選択スキルは合計3つになり、初期スキルを捨てて選択スキルを増やしても良い。 ※バランス調整の為にGM裁量として、キャラシートを従来通り提出してもらい性能を確認。 その後、個別に取得可能なスキル一覧の提示を行います。 《初期スキル》を捨てる場合や能力値に応じて、選択スキルの性能は変動することがあります ◆バッドスキルの存在 バランス調整の為、スキル性能の変動は勿論のこと。 筋力・魔力の特化に関しては以下のバッドスキルが付与されます。 ※スキルスロットを一つ埋める 【脳筋】 筋力値がEXに該当する場合、自分から"同盟"を提案出来ない。 ※相手からの提案に対しては解答可能 【慢心】 魔力値がEXに該当する場合、自分から"同盟"を提案出来ない。 ※相手からの提案に対しては解答可能 ◆遭遇フェイズ、全ての陣営は幸運判定を行う 今回の拡張ルールより幸運判定により発動可能なスキルが存在していますので、 遭遇フェイズでは、【容姿】【願い】【幸運判定】を行って頂きます。 自陣営の判定数が相手陣営を上回った場合、その遭遇・戦闘フェイズで 自陣営は幸運判定を必要とするスキルを使用出来る。 ※幸運判定を行う対象はサーヴァントでもマスターでも良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特殊効果エリアは以下の通り ■柳洞寺:霊地 円蔵山中腹に立つ寺院、開山以来住職は代々柳洞家の人間が勤めてきており、 現在は五十名もの修行僧が生活している。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 霊脈より得ることの出来る膨大な魔力により、宝具の使用回数を回復する。 (宝具の使用可能回数は回復しても、2回以上使用可能になる事はない。 ) ■冬木教会:伝書鳩 聖杯戦争の監督役を務める人物の拠点で、敗退したマスターが保護を求める駆け込み寺。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 GMを通して全てのマスター、あるいは名前を知っているマスターに伝書鳩(メッセージ)を送る事が出来る 伝書鳩(メッセージ)を受け取ったマスターは返信は出来ない ■アインツベルン森 深山町の西側郊外に広がる森で、全てアインツベルン家の所有地。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 このエリアで発生した遭遇・戦闘フェイズは使い魔で観戦する事が出来ない ■冬木大橋 未遠川にかかる大橋。片側二車線、歩道は車道とは別の段に備えられている。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 昼夜問わず人が多い為、人目を避けるべく、戦闘フェイズが1ターンで終了する ■センタービル 新都で最も高いビルで、新都開発を担った企業のオフィスが詰め込まれている。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 高層ビルの屋上により、冬木の街を一望出来る。 遭遇フェイズにて全ての隣接しているエリアに今、現在誰が居るのかを知ることができる。 ■穂群原学園:魂喰い 周辺の学生達が通う学園。自主性を重んじる自由な校風を旨としている。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 人狩りを行う事によってHPを耐久値d6、回復する事が出来る(最大値以上回復する事は出来ない) 但し、次のターンの開始時、GMコールにより魂喰いが行われた事が発表され、 また、人狩りを行った陣営は1ターンの間、移動出来ない。 ■冬木中央公園:結界地帯 第四次聖杯戦争の聖杯召喚地。元々は街の一部であったが戦闘の余波で火の海となり、 復興計画で自然公園として生まれ変わった。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 ある種固有結界じみた特異空間と化している為、宝具が使用出来ない(スキルは使用可能) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ――古来より、地方都市である冬木市では、一つの儀式が行われていた。 聖杯に選ばれた七人の魔術師はマスターと呼ばれ、七騎の英霊をサーヴァントとして使役し 殺し合い 万物の奇跡を詰め込んだ、聖なる杯を賭け己が覇を競い合う魔術師同士の闘争。 ゆえに、この儀式は”聖杯戦争”と呼ばれる。 これまで都合五度の戦争を経て、唯の一度の確たる勝利を得られた者は居なかった。 いや、それは重要ではない・・・問題は一度たりとも、聖杯は使われることが無かった。 如何ほどに大きな杯であっても、"器"である以上いずれ零れ落ちる。 過去に幾人もの英霊の魂を加え精製された魔力に聖杯の受け皿は既に限界を迎え、 その膨大な魔力は大聖杯から地表へと溢れかけていた。 此処は正史とは異なった結末を迎えた世界。 《今この瞬間に今回の聖杯戦争は受理された。 ―――これよりマスターが残り一人になるまで、各々が自身の誇りに従い、存分に競い合え》 重苦しく、神父の言葉が礼拝堂に響いた。 第五次聖杯戦争より、およそ二年・・・・・・六度目の聖杯戦争が幕を開く―― test -- くー (2013-12-13 19 17 13) TRPG初めて。 希望職業 1,魔術師 2, -- アルス (2013-12-13 19 50 12) ミス投稿w 2,異能者 3、主人公 希望クラス 1ランサー 2アーチャー 3セイバー -- アルス (2013-12-13 19 51 58) TRPG初心者ですがよろです。希望:1監督役 2魔術師 3異能者 クラス:1アヴェンジャー 2アサシン 3バーサーカー -- ふぁんた (2013-12-13 19 56 39) ヒャッハー聖杯戦争ダァ! -- みそ (2013-12-14 13 20 45) 希望職 1 魔術師 2 異能者 3主人公 クラス -- みそ (2013-12-14 13 21 30) クラス 1 キャスター 2 アサシン 3 バーサーカー でお願いします -- みそ (2013-12-14 13 22 06) 新規3名経験者3名による復帰トーナメントは、7時間というセッション時間に及びはしたものの激戦の末にトーヨ氏が優勝しました -- kukurs (2013-12-15 04 41 42) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第11回定期セッション 2012-07-15(日)開始19 00終了25 00(終了しました) GM:@Min_peca PL: 参加者はTwitterのユーザー名(あるいは、それ以外の連絡手段)をコメントに書き込んで下さい。 本セッションは、特殊レギュレーションを用いるため、職業やクラスの集計は行いません。 以下が、本セッションにおける、マスターの条件及びサーヴァント作成ルールとなる。 ☆特殊レギュレーション 0、マスターは全員【魔術師】とする。 1、サーヴァントの配分英雄点は全員一定の20点とする。 2、サーヴァントにはクラス概念はなく、スキルもない(クラス名は自由命名) 3、宝具は3点まで作成可能とする。作成ルールは既存の宝具作成ルールと同じとする。 セッション時間について 25 00終了予定ですが、セッション時間が延長する可能性もあります 24 30の段階で終了が見えない場合、25 00で一旦中断し休憩後に再開する予定です 不都合や問題がありましたらGMまで連絡願いします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 西暦2032年。月面に人類のあらゆる叡智を超える物体が発見された。「ムーンセル・オートマトン」と呼ばれるその物体は、あらゆる事象をコントロールすることが可能な力を持つことが後に判明する。 意思ある者が持てば世界さえも掌握できる万能の願望機「聖杯」に等しいこの物体を手に入れるため、世界各地の組織・勢力が「ムーンセル・オートマトン」の作り出す霊子虚構世界『SE.RA.PH』にアクセスし、「ムーンセル・オートマトン」の担い手となるべく電脳世界へと集まった。 魔術師(ウィザード)選出されし者たちは、大切な何かの記憶をなくしていた。失われた何かを決めるのは貴方です。それを取り戻せるのは聖杯のみであることを「ムーンセル・オートマトン」に告げられ、なし崩し的に聖杯を求める闘争が開始された。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 作成中。既存エリアとは別形式を予定。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.本セッションに限り、スキル 使い魔の効果を一部変更。 複数遭遇時における監視選択を廃止し、全域を可視化できるとする。 それ以外は従来通りであり変更点はない。 2.セッション開始時にパートナー選択の権利が与えられる。 本セッションでは、聖杯戦争開始前に、参加プレイヤーから1名を指名し、自身のパートナーとして 同盟を組むことを可能とする。開始時点では同盟者がいることにはなるが最後まで一緒である必要はない 初期敗者救済 本セッションでは、実施しない予定とする 注意事項 キャラシートは早めに提出して下さい ルールをよく読んでから参加して下さい 紳士・淑女的に振る舞って下さい 監督役(GM)の指示に従って下さい ゲーム内の出来事を恨まないで下さい 皆様のご協力の程、宜しくお願いします。 test -- Min (2012-07-04 19 09 02) エキシビジョントーナメント(過去の英霊による対決)はランサーが勝利。本戦はマインスター,異界ジェノサイダー、バーサーカー,ディティクティブ、による四つ巴の末にディティクティブが勝利しました -- MIn (2012-07-22 11 56 04) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第10回定期セッションについて 2012-07-01(日)開始12 00終了18 00(予定) GM:@kt0hya PL:@hikaliiy @KtKtRAS @tyu3gen @fine_bloom @Min_peca @kakougg @toh_ka @kukursu @zhengtai13 参加者はTwitterのユーザー名(あるいは、それ以外の連絡手段)をコメントに書き込んで下さい 参加者は第一希望から第三希望の職業とクラスをコメントに書き込んで下さい 職業やクラスの通知は2012-06-27(水)に実施する予定です セッション時間について 18 00終了予定ですが、セッション時間が延長する可能性もあります 17 30の段階で終了が見えない場合、18 00で一旦中断し19 00より再開する予定です 不都合や問題がありましたらGMまで連絡願いします 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「死者の蘇生には時間旅行、平行世界の運営、無の否定、いずれかの魔法が絡む」 ――バゼット・フラガ・マクレミッツ―― ――死者蘇生。 それは魔術師の狂度を示すひとつのラインである。 死者蘇生自体は禁忌ではない、しかし、忌諱される望みだ。 死者蘇生を望む魔術師は破滅する――それが魔術師の常識だ。 魔法とは、あくまでも根源に到達するための手段に過ぎない。 手段と目的が入れ違った人間など、狂っている。 そう、死者蘇生を望む魔術師は狂っているのだ。 ――リモネシア共和国。 東南アジアに位置する島国である。 この日、この時、この場所、とある儀式に参加するために。 この日、この時、この場所、七人の魔術師が集った。 万物の願いを叶える儀式に参加するために。 死者蘇生を望む七人の魔術師が集まった。 儀式の名は、聖杯戦争。 一線を越えてしまった魔術師達の戦争が始まる。 破滅しか有り得ぬと知りながら、誰も止まれない―― 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊地で遭遇が発生した時の幸運判定 幸運判定=(幸運+補正値)d6 通常、霊地でマスター(PL)とマスター(PL)のエリアが重なった場合、宝具の使用可能回数は回復しない。 が、今回のセッションは霊地でマスター(PL)とマスター(PL)のエリアが重なった場合、以下の手順で宝具の使用可能回数は回復する。 各陣営は幸運判定を実行するマスターかサーヴァントを一人、宣言する 各陣営は幸運判定((幸運+補正値)d6)を実行して判定数を出す 複数陣営の判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営は幸運判定を繰り返す 判定数の一番多かった陣営のみ宝具の使用可能回数は回復する 遭遇フェイズへ移行する 初期敗者救済 詳細は後日公開予定。 注意事項 キャラシートは早めに提出して下さい ルールをよく読んでから参加して下さい 紳士・淑女的に振る舞って下さい 監督役(GM)の指示に従って下さい ゲーム内の出来事を恨まないで下さい 皆様のご協力の程、宜しくお願いします。 test -- 暁 (2012-06-25 21 32 47) 今度こそはリベンジじゃい! 参加しますぞ -- みそ (2012-06-25 21 43 05) 参加表明。今回は余り物で構わないので希望は出さないよ! -- と~か (2012-06-25 21 44 09) いろりの雪辱を果たす。参加表明っ! -- 因幡黒ウサギ (2012-06-25 23 41 31) Twitter fine_bloom、1セイバー、2アサシン、3ライダー 1魔術師、2主人公、3異能者 -- 名無しさん (2012-06-26 19 23 02) Twitter:hikaliiy 1ライダー 2バーサーカー 3アーチャー 1魔術師 2異能者 3主人公 -- ひかりぃ (2012-06-26 21 20 08) 希望出しとこう。1キャスター 2セイバー 3ライダー 1主人公 2異能者 -- みそ (2012-06-27 00 02 36) ミスった。3魔法使い あれ、大して問題なかったか? -- みそ (2012-06-27 00 03 21) おっと。ツイッターID忘れてた。@toh_ka -- と~か (2012-06-27 03 37 27) 参加します。職業とクラスは余り物でいいです。TwitterはKtKtRASです -- 榊原 (2012-06-27 07 51 19) 参加します。クラス 1.ライダー 2.ランサー3.セイバー 職業 1.主人公 2.魔術師 3.異能者 -- @Min_peca (2012-06-27 12 35 48) Twitter:kakougg 参加希望です。1.キャスター 2.アーチャー 3.ランサー 1.異能者 2.魔法使い 3.主人公で -- 下降現状 (2012-06-27 22 29 15) TwitterIDを忘れていたなど。@tyu3gen ですのでどうぞよろしく -- みそ (2012-06-27 22 34 19) 参加表明、余り物で良いですよー。【Twitter:@kukursu】 -- くー (2012-06-27 22 48 58) TRPG聖杯戦争オンセ参加者が8名に達したので一旦締め切ります。よろしくお願いします。 -- 暁 (2012-06-27 23 19 07) @zhengtai13です。9人目のサーヴァントとして参加希望します。クラスはエクストラクラス、職業は魔術師でお願いします。 -- すかいはい (2012-06-27 23 35 20) セイバー:スサノヲ(須佐之男命) パターン1宝具:【宝具】天叢雲剣 -- 暁 (2012-07-01 21 41 22) ライダー:不動 遊星 敏捷全振り 乗騎:スターダスト・ドラゴン 筋力全振り -- 暁 (2012-07-01 21 42 38) アーチャー:手塚国光 パターン2宝具:手塚ゾーン 効果:任意のエリアに存在する陣営をまるごと吸い込む劣化陣地 -- 暁 (2012-07-01 21 43 55) エクストラ:やる夫 宝具:ホワイトライトニングオーク 効果:魔術攻撃に対する防御判定を物理で行う -- 暁 (2012-07-01 21 44 45) ランサー:ピサール 宝具:灼熱の毒槍・屠殺者(アッラヴァルド) 効果:毒(1d6-幸運)のダメージを3ターン継続 -- 暁 (2012-07-01 21 45 41) エクストラ:聖徳太子 宝具:飛鳥文化アタック 効果:法隆寺内にいる全てのサーヴァントは幸運で判定を行ない、6以下だった場合は2d6のダメージを受ける -- 暁 (2012-07-01 21 47 18) バーサーカー:カイザーベリアル 筋力:EX -- 暁 (2012-07-01 22 30 21) アサシン:バーテミウス・クラウチ・ジュニア 宝具:ポリジュース薬 効果:容姿・キャラシート詐称 -- 暁 (2012-07-01 22 31 33) 総括:聖徳太子の緩い時空、不動遊星の無双、手塚国光の圧倒的テニスで混乱した戦場をピサールが最後の最後に持ってった。 -- 暁 (2012-07-01 22 32 00) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2012-05-13(日)開始12 00終了18 00(予定) GM:@kt0hya PL:@fine_bloom @Dontkinder @kukurus @zhengtai13 @toh_ka @koukyoraku @kakougg 参加者はTwitterのユーザー名(あるいは、それ以外の連絡手段)をコメントに書き込んで下さい 参加者は第一希望から第三希望の職業とクラスをコメントに書き込んで下さい 職業やクラスの通知は2012-05-09(水)に実施する予定です 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ――聖杯とは。 最後の晩餐でキリストが「私の血である」としてワインを注いだ、という杯を指す。 手に入れた者のあらゆる願いを叶える願望機・最高位の聖遺物とされる。 冬木の地で使用された聖杯は第七百二十六号聖杯である。 真贋不明の聖杯はひとつ、またひとつと世界各地で観測され続けている。 ――今日、またひとつ。 新たなる聖杯が観測され、この聖杯の効果を検証する為に聖杯戦争が執り行われる事になった。 真贋不明の聖杯/成功する保証の無い聖杯戦争/聖杯から魔力が逆流して破裂死する事だって有り得る。 魔術師の素質を見出された七人の死刑囚が、この聖杯戦争の為に集められた。 聖杯戦争に参加し、最後まで生き残った死刑囚には恩赦が与えられ、無罪放免となる。 勿論、死刑囚に聖杯で願いを叶える権利は与えられていない。 儀式が成功したら、魔術教会が公明且つ正大な願い事を叶える為に使用する、という。 ――そして勿論、魔術教会を出し抜いて、聖杯で願いを叶えようとする死刑囚もいるだろう。 儀式は成功するのか? 最後まで生き残るのは? 聖杯を手に入れるのは誰だ? 死刑囚達の聖杯戦争が今、始まる―― 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 注意事項 キャラシートは早めに提出して下さい ルールをよく読んでから参加して下さい 紳士・淑女的に振る舞って下さい 監督役(GM)の指示に従って下さい ゲーム内の出来事を恨まないで下さい 皆様のご協力の程、宜しくお願いします。 test -- 暁 (2012-04-24 21 48 02) 参加するヨー。職業:魔術師、主人公、異能者。クラス:キャスターセイバーランサー -- と~か (2012-05-06 03 06 28) @zhengtai13です。参加希望します。職業:異能者、魔術師、主人公。クラス:バーサーカー、キャスター、セイバー。 -- すかいはい (2012-05-06 03 59 54) 参加希望です。職業 魔術師、異能者、主人公。クラス キャスター、ライダー、セイバー。 -- 交響楽 (2012-05-06 07 54 20) 参加希望します。職業主人公、異能者、魔術師。 クラス:キャスター、ランサー、バーサーカー -- ドント (2012-05-06 08 16 42) 参加希望します!職業:魔術師、異能者、主人公。クラス:アーチャー、バーサーカー、セイバー。 -- 因幡黒兎 (2012-05-06 19 25 22) 参加希望だ、くっくっく・・・職業:主人公、異能者、監督役 クラス:セイバー、ランサー、アーチャー -- kukurus (2012-05-06 21 47 48) 参加希望でござる。クラスと職業はあまりで -- 下降現状@kakougg (2012-05-10 22 48 13) 参加希望です。クラス・職業は余り物で。 -- ふうすい満月 (2012-05-12 23 09 14) ランサー:アロンソ・キハーノ 宝具:我、騎士道を邁進す――(ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ) 自分の物理攻撃時に宣言。物理攻撃の対象と自分は互いに1d5を振り、その結果に基づいた能力値で判定を行う。 この宝具を使用した判定にスキル・宝具は使用できない。 -- 暁 (2012-05-13 20 00 07) キャスター:白竜シース 宝具:原始結晶 移動フェイズで宣言することでその場に設置。 原始結晶を設置することで魔術・物理防御補正値+10、魔術攻撃補正値+5。この効果は原始結晶を破壊することで解除される。 原始結晶:パラメータは全てE。真名や宝具名にあたるものを宣言する必要がある。 -- 暁 (2012-05-13 20 02 28) アーチャー:いろり 宝具:雪華柳鬼・氷面鏡 いろりの魔術回路《氷面鏡》による凍結攻撃。魔術攻撃補正値+5。 -- 暁 (2012-05-13 20 03 26) アサシン:切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー、切り裂きジル等も可) 宝具:地獄生まれの劇場型犯罪(フロム・ヘル) GMウィンドウにて、真名看破した陣営に対し、先手を取って、攻撃を仕掛ける。 -- 暁 (2012-05-13 20 05 24) ライダー:少佐 乗騎:最後の大隊 -- 暁 (2012-05-13 20 06 12) セイバー:ゴン=フリークス 宝具:強制的な成長 同盟破棄→遭遇フェイズ→スキップして強制的に戦闘フェイズに移行→先手を取る -- 暁 (2012-05-13 20 07 03) アヴェンジャー:ジャンヌ・ダルク 宝具:聖女の紅蓮旗(ラ・ピュセル) 一度でも同盟した(脱落した場合)英霊を一回の戦闘に一度だけ前衛に召還する。召還するには前記の条件に加え「真名看破」している必要がある。 -- 暁 (2012-05-13 20 07 54) バーサーカー:ローラン -- 暁 (2012-05-13 20 08 20) 1ターン目:様子見 2ターン目:ランサー死亡 3ターン目:混沌 4ターン目:アサシンが裏切って監督役死亡 5ターン目:アサシンが返り討ちに遭って死亡、セイバーが裏切られて死亡 6ターン目:全陣営が霊地で決戦、キャスター死亡 7ターン目:裏切り失敗、三つ巴、バーサーカーがオーバーキルして勝利 -- 暁 (2012-05-13 20 08 55) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2012-04-15(日)開始 12 00 終了 18 00(予定) GM@kukursu PL:@kt0hya @toh_ka @Min_peca @koukyoraku@tyu3gen @yasagurerabbit @fine_bloom @aruthima セッションログの記録は不要です 拡張ルールとエリア、シナリオとは下記を参照して下さい 参加者はTwitterのユーザー名(あるいは、それ以外の連絡手段)をコメントに書き込んで下さい 参加者は第一希望から第三希望の職業とクラスをTwitterのダイレクトメッセージでGMまで連絡して下さい 参加者からランダムにてクラス、アヴェンジャーを割り振る予定ですので留意して下さい 職業やクラスの通知は2012-04-10(火)に実施する予定です セッション時間について 拡張ルールの影響を受けセッション時間が延長する恐れがあります 18時の段階で終了が見えない場合、18時で一度中断し19時より再開する方針です 問題がありましたらGMに連絡をお願いします 以上、宜しくお願いします。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◆令呪の使用法変更 令呪の使用方法を追加する(振り直しも使用可能)。 【ステータス把握】 令呪一画消費。任意のタイミングで、PLウィンドウあるいは個別ウィンドウで使用 同じエリアに存在するサーヴァントに対して能力値(Lv)を把握する。 ※ただし、クラス、宝具、スキルの把握は出来ない。 【治癒】 令呪を二画消費。非戦闘時であれば任意のタイミングで発動が可能。 "耐久値d6でロールを行い、出た値分の回復"処理を行う 【宝具回復】 令呪を三画消費。任意のタイミングで使用 宝具(あるいは騎乗)の使用回数を回復する 令呪の回復 敵陣営のマスターあるいはサーヴァントを倒すと、自陣営のマスターの令呪が一画回復する。 同盟を組んでいる場合、同盟を組んでいる全てのマスターの令呪が一画回復する。 奇襲攻撃フェイズで上記を満たしても令呪は回復する。 乗騎を倒しても、令呪は回復しない。 ◆選択スキル、幸運判定の導入 拡張ルールの一環としてスキル関連のシステムを追加する。 詳細は下記参照。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◆選択性スキルの追加 全ての陣営のサーヴァントは「3-(初期スキル数)」の【選択スキル】を一覧から取得出来る。 初期スロットと選択スキルは合計3つになり、初期スキルを捨てて選択スキルを増やしても良い。 ※バランス調整の為にGM裁量として、キャラシートを従来通り提出してもらい性能を確認。 その後、個別に取得可能なスキル一覧の提示を行います。 《初期スキル》を捨てる場合や能力値に応じて、選択スキルの性能は変動することがあります ◆バッドスキルの存在 バランス調整の為、スキル性能の変動は勿論のこと。 筋力・魔力の特化に関しては以下のバッドスキルが付与されます。 ※スキルスロットを一つ埋める 【脳筋】 筋力値がEXに該当する場合、自分から"同盟"を提案出来ない。 ※相手からの提案に対しては解答可能 【慢心】 魔力値がEXに該当する場合、自分から"同盟"を提案出来ない。 ※相手からの提案に対しては解答可能 ◆遭遇フェイズ、全ての陣営は幸運判定を行う 今回の拡張ルールより幸運判定により発動可能なスキルが存在していますので、 遭遇フェイズでは、【容姿】【願い】【幸運判定】を行って頂きます。 自陣営の判定数が相手陣営を上回った場合、その遭遇・戦闘フェイズで 自陣営は幸運判定を必要とするスキルを使用出来る。 ※幸運判定を行う対象はサーヴァントでもマスターでも良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 特殊効果エリアは以下の通り ■柳洞寺:霊地 円蔵山中腹に立つ寺院、開山以来住職は代々柳洞家の人間が勤めてきており、 現在は五十名もの修行僧が生活している。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 霊脈より得ることの出来る膨大な魔力により、宝具の使用回数を回復する。 (宝具の使用可能回数は回復しても、2回以上使用可能になる事はない。 ) ■冬木教会:伝書鳩 聖杯戦争の監督役を務める人物の拠点で、敗退したマスターが保護を求める駆け込み寺。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 GMを通して全てのマスター、あるいは名前を知っているマスターに伝書鳩(メッセージ)を送る事が出来る 伝書鳩(メッセージ)を受け取ったマスターは返信は出来ない ■アインツベルン森 深山町の西側郊外に広がる森で、全てアインツベルン家の所有地。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 このエリアで発生した遭遇・戦闘フェイズは使い魔で観戦する事が出来ない ■冬木大橋 未遠川にかかる大橋。片側二車線、歩道は車道とは別の段に備えられている。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 昼夜問わず人が多い為、人目を避けるべく、戦闘フェイズが1ターンで終了する ■センタービル 新都で最も高いビルで、新都開発を担った企業のオフィスが詰め込まれている。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 高層ビルの屋上により、冬木の街を一望出来る。 遭遇フェイズにて全ての隣接しているエリアに今、現在誰が居るのかを知ることができる。 ■穂群原学園:魂喰い 周辺の学生達が通う学園。自主性を重んじる自由な校風を旨としている。 【遭遇が発生しなかった場合、特殊効果を得る事が出来るエリア】 人狩りを行う事によってHPを耐久値d6、回復する事が出来る(最大値以上回復する事は出来ない) 但し、次のターンの開始時、GMコールにより魂喰いが行われた事が発表され、 また、人狩りを行った陣営は1ターンの間、移動出来ない。 ■冬木中央公園:結界地帯 第四次聖杯戦争の聖杯召喚地。元々は街の一部であったが戦闘の余波で火の海となり、 復興計画で自然公園として生まれ変わった。 【遭遇・戦闘フェイズで特殊効果が発動するエリア】 ある種固有結界じみた特異空間と化している為、宝具が使用出来ない(スキルは使用可能) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ――古来より、地方都市である冬木市では、一つの儀式が行われていた。 聖杯に選ばれた七人の魔術師はマスターと呼ばれ、七騎の英霊をサーヴァントとして使役し 殺し合い 万物の奇跡を詰め込んだ、聖なる杯を賭け己が覇を競い合う魔術師同士の闘争。 ゆえに、この儀式は”聖杯戦争”と呼ばれる。 これまで都合五度の戦争を経て、唯の一度の確たる勝利を得られた者は居なかった。 いや、それは重要ではない・・・問題は一度たりとも、聖杯は使われることが無かった。 如何ほどに大きな杯であっても、"器"である以上いずれ零れ落ちる。 過去に幾人もの英霊の魂を加え精製された魔力に聖杯の受け皿は既に限界を迎え、 その膨大な魔力は大聖杯から地表へと溢れかけていた。 此処は正史とは異なった結末を迎えた世界。 《今この瞬間に今回の聖杯戦争は受理された。 ―――これよりマスターが残り一人になるまで、各々が自身の誇りに従い、存分に競い合え》 重苦しく、神父の言葉が礼拝堂に響いた。 第五次聖杯戦争より、およそ二年・・・・・・六度目の聖杯戦争が幕を開く―― test -- 暁 (2012-01-17 21 17 13) 新規開始の場合、クラスはセイバー・キャスター・ライダーでリクエストを出しておきます -- と~か (2012-01-18 01 15 05) と~かさん 了解です -- 暁 (2012-01-18 03 24 08) 新規の場合、クラスは ライダー・バーサーカー・ランサー でお願い致す! -- 満月@元つくも (2012-01-18 16 44 37) 新規開始の時のクラスはアーチャー、キャスター、バーサーカーあたりを希望します~ -- すかいはい@zhengtai13 (2012-01-18 17 51 11) 満月さん すかいはいさん 了解です -- 暁 (2012-01-19 12 59 14) あさしん>きゃすたー>あーちゃー でお願いしますー。 -- シロイカラス (2012-01-20 00 50 42) シロイカラスさん 了解です -- 暁 (2012-01-20 01 47 44) ちなみに、エルスさんはクラスはランダムでも良いそうです -- 暁 (2012-01-20 01 48 18) DMでクラスを割り振りました。よろしくお願いします -- 暁 (2012-01-20 17 17 51) @danceingsakura です。よろしくです。 -- 桜旋風 (2012-01-20 19 13 02) 桜旋風さん 新規参加、ありがとうございます。よろしくお願いします -- 暁 (2012-01-20 19 31 26) 参加したいのですが、時間的に無理ですぅ。 -- Papillon828 (2012-01-20 21 17 50) Papillon828さん どうも、初めまして。満月さん経由かな? 土日祝日の人が集まった日に開催しているので、ご都合のよろしい日に参加していただけると喜びます、俺が。参加者増えると喜びます。 -- 暁 (2012-01-21 04 53 12) TRPG初心者は http //www7b.biglobe.ne.jp/~hinasakiyu/dta/index.html サーヴァントの参考に http //www38.atwiki.jp/ankayaruoseihai/ とかオススメしたい。 -- 暁 (2012-01-26 15 12 47) 次のはランサー、キャスター、ライダーでお願いします -- と~か (2012-01-26 21 40 48) 次はキャスター、セイバー、アーチャーを希望します -- 満月 (2012-01-28 23 26 06) 今回、拡張ルール:職業は不採用なのでマスターの職業は全員魔術師になります(監督役のみ選択可能、書いてある通り) -- 暁 (2012-01-30 00 19 07) 書き忘れてたっ!セイバー、アーチャー、ランサーを希望します。 -- 情人 (2012-01-30 00 24 53) アーチャー、アサシン、ライダー希望でよろしくお願いします~ ω` -- Monack (2012-02-02 00 17 28) 【職業】1.魔術師 2.異能者 3.主人公 【クラス】1.アサシン 2.バーサーカー 3.キャスター でお願いします。 -- 暁 (2012-02-12 23 12 04) 【職業】1.監督役 2.異能者 3.魔術師 【クラス】(監督役のみアヴェンジャー固定、それ以外の場合)1.キャスター 2.ランサー 3.バーサーカー でお願いします! -- 満月 (2012-02-13 13 03 26) と~かさんからの紹介で参戦希望です。えーと、【職業】1魔術師、2主人公3、異能者。【クラス】1アサシン、2ライダー、3セイバーでお願いします -- 下降現状@kakougg (2012-02-17 18 18 46) 参加希望した者です。【職業】1異能者 2主人公 3魔術師 【クラス】1キャスター、2バーサーカー、3ランサー でお願いします。 -- MIn (2012-02-18 15 53 49) Minさん(Min_peca)、よろしくお願いします。 -- 暁 (2012-02-19 03 34 04) ふらっとさん(ji_yan19)の書き込みを代理 「はじめまして 皆さんよろしくお願いします。では早速希望を【職業】1異能者2主人公3魔術師 【クラス】1バーサーカー2キャスター3セイバーでよろしくお願いします」 -- と~か (2012-02-21 00 59 43) 【番号】5 【職業】1.魔術師 2.異能者 3.主人公 【クラス】1.アーチャー、2バーサーカー、3.キャスター で、お願いします。新要素期待 -- Min (2012-02-29 00 08 39) 追記、【番号】5.7.3 の順番で希望します。ミス失礼しました。 -- Min (2012-02-29 00 32 12) twitterで何回か話しかけたら者です。参加希望します。【番号】3.4.1 【職業】1.魔術師 2.異能者 3.主人公 【クラス】1.ライダー、2.アーチャー、3.キャスターです。よろしくお願いします。 -- 交響楽@koukyoraku (2012-02-29 00 37 51) フラットさん書き込み代理「「みなさんこんにちは今回のセッションに参加させて頂きますフラットと申します。希望が高い順から 番号1,3,6 職業魔術師、主人公、異能者 クラスランサー、キャスター、セイバー でよろしくお願いします。」 -- と~か (2012-02-29 02 09 34) こんにちはっ、前回の雪辱を果たすため...此度も参加させて頂きます。【番号:2,5,7】【職業:主人公、異能者、魔術師】【クラス:ライダー、セイバー、ランサー】で宜しくお願いしますー -- kukurus (2012-03-01 15 27 13) 余り物でお願いします。 -- 暁@kt0hya (2012-03-02 23 07 33) はじめまして。希望ハンドアウトは5・6・7/希望職業は異能者・魔術師・主人公/希望クラスはアサシン・キャスター・バーサーカーの順です。よろしくお願いします。 -- @IchijouLen (2012-03-14 21 14 49) と~かです。ハンドアウトは5・4・2、職業は魔術師・異能者・主人公、クラスはアーチャー・アサシン・ライダーでお願いします -- @toh_ka (2012-03-14 21 28 32) 【職業:主人公、異能者、魔術師】【クラス:セイバー、ランサー、ライダー】で【ハンドアウト:3,】 -- kukurus (2012-03-14 21 31 52) あ、ハンドアウト【3,7,5】です。よろしくですー -- kukurus (2012-03-14 21 32 55) 【Ho希望 7・1・3】【職業 主人公・異能者・魔術師】【クラス セイバー・バーサーカー・ランサー】 です、よろしくお願いします。 -- Dont (2012-03-14 21 35 55) 新規参加可能ならば是非とも参加させて下さい -- 名無しさん (2012-03-14 23 57 58) ミスりました。希望ハンドアウト(7 6 2) 職業[魔術師 異能者 主人公] クラス[バーサーカー キャスター アーチャー] TwitterID @tyu3gen です。よろしくお願いします -- みそ (2012-03-15 00 09 57) ・希望ハンドアウト2 4 1 ・職業 魔術師 主人公 異能者・クラス アーチャー セイバー キャスター twitterは@koukyorakuです。よろしくお願いします。 -- 交響楽 (2012-03-15 01 33 52) 参加希望しますHO希望は2、6、7の順で職業希望は魔術師、監督者、主人公の順 クラス希望はアヴェンジャー、キャスター、アーチャーの順です。皆様よろしくお願いします。 -- ふらっと@ji_yan19 (2012-03-15 06 36 35) 定員に達したので締め切ります。 -- 暁 (2012-03-15 06 46 49) @zhengtai13です。次回のセッションに参加希望します。よろしくお願いします。 -- すかいはい (2012-03-29 20 54 34) 前回は見事にかませだったのでリベンジ! 参加希望します。@tyu3gen -- みそ (2012-03-29 21 30 24) と~かです。次回セッション参加希望。 (2012-03-30 02 55 32) 参加希望します。よろしくお願いします。 -- @Min_peca (2012-03-30 02 56 20) @Dontkinder 参加希望します、よろしくお願いします。 -- ドント (2012-03-30 10 59 37) 参加希望でございまーす -- 下降現状 (2012-03-30 11 58 30) 一端募集を締め切ります(まだ、書き込んでいないけど、参加希望出していた人がいるので)。 -- 暁 (2012-03-30 12 21 46) 参加者の皆さんこんにちはフラットと申します。今回の聖杯戦争TRPGに参加します。よろしくお願いします」 -- ふらっと@ji_yan19 (2012-03-30 14 34 42) 今度こそ、今度こそ! 雪辱を晴らしますよぉぉぉ! @tyu3gen -- みそ (2012-04-08 17 27 18) 参加希望ですー。よろしくお願いします。 @koukyoraku -- 交響楽 (2012-04-08 17 50 58) 参加するよー!こんどこそは! -- と~か (2012-04-08 18 09 41) こちら忘れていましたので、参加希望します。 -- Min (2012-04-08 19 54 27) どうも、今回参加しますyasagurerabbitです。よろしくおねがいします! -- yasagurerabbit (2012-04-10 21 07 38) クラス受領ッス。よろしく -- と~か (2012-04-10 21 15 52) クラス 職業受領。今回は1PLとして参加します。よろしくです。 -- 暁@kt0hya (2012-04-10 21 24 17) クラス頂きましたー -- リーサルウェポン (2012-04-10 21 46 48) クラス受領確認! -- みそ (2012-04-10 22 11 39) クラス受領しました。皆さんよろしくお願いします。 -- Min (2012-04-11 01 53 56) クラス確認しました。書くの忘れてた。よろしくお願いします。 -- 交響楽 (2012-04-11 23 11 43) 昨日飛び入りさせていただいたものです。よろしくお願いします! -- ふうすい満月 (2012-04-15 09 31 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yggdrasillwar/pages/47.html
一人の大胆な神が水を飲みに泉にやって来て、永遠の叡智を得た代償に片方の目を差し出しました。 そして世界樹のトネリコの木から枝を一本折り、その枝から槍の柄を作りました。 長い年月とともにその枝の傷は、森のような大樹を弱らせました。 葉が黄ばんで落ち、木はついに枯れてしまいました。 ――ワーグナー「ニーベルングの指輪」より ◆ 人間にとっての自然とは、人智を超えたものとして、特別視の対象となっていた。 それが克服すべきものであったとしても、共存すべきものであったとしても。 どちらにしても自然とは、神秘であることには変わりなく、しばし神格化の対象となった。 特に大きなものとあれば、それはより顕著となった。 海や山にまつわる神話は、世界に数多遺されている。 それは不死の霊峰しかり。 巨神の住まう海しかりだ。 そしてそれらと共に、度々神話に現れるのが、木だ。 樹木はある意味人間にとって、山や海よりも身近なものだった。 神話が綴られた時代には、人が住める場所であれば、どこにでも見かけることができた。 そしてなればこそ、長い年月を経て成長した木を、並外れた巨躯を有した木を、人は特別なものとして崇めた。 霊樹。 神木。 生命の樹。 あるいは世界そのものの縮図を、樹木というモチーフに投影し、異世界を構築した例すらあった。 だからこれより始まる神話は、世界を表す木の物語。 伝承の英霊達が集うのは、神なる樹木の物語。 神話世界の縮図たる、此度の聖杯戦争は、世界樹の頂にて繰り広げられる――。 ◆ 魔術都市ユグドラシル。 莫大な魔力をその身に宿した、山ほどの大きさの霊樹の上に、建造された都市である。 ウルズと名付けられた泉の水と、霊樹そのものから湧き出る魔力により、その街は魔術の都となった。 豊富な魔力を糧として、魔術師達は研究に励み、それぞれに根源を目指さんとした。 そういう設定の街だった。 月の巨大コンピューター――ムーンセルが、そうした設定を構築し、自らの内に生み出した街が、巨大な世界樹の街だった。 旧態の魔術が滅んだ世界で、何ゆえ旧態の魔術文化を元にし、戦いの舞台を築き上げたのか。 これまでになかった選択肢を、何ゆえにムーンセルが選んだのかは、第三者には知るよしもない。 確かに言えるのは、この仮想の街並みが、此度の聖杯戦争の戦場であること。 この異形の世界樹が、万能の願望機・聖杯の降り立つ場所であり、それを奪い合う場所であるということだけだ。 聖杯戦争。 あらゆる願いを叶える聖杯を賭け、使い魔・サーヴァントを操る魔術師達が、最後の一人になるまで戦う儀式。 神話の英霊達を現世に降ろし、互いに使役し戦い合わせることで、神話の聖遺物を奪い合う戦場。 地球人類の観測の一端として、ムーンセルが模倣し実施した、失われた魔術儀式の復元である。 多くの疑問を孕みながらも、聖杯戦争の舞台は整えられた。 場所/時代/世界すらも超え、参加資格を得たマスター達が、あらゆる環境から呼び寄せられた。 偽りの記憶を植え付けられ、偽りの役割を得て暮らしていたマスター達は、それぞれの記憶を取り戻した。 そうして最初の選別を終えた参加者の数は、延べ数十人にも及んでいた。 しかし、まだだ。 これは一次予選に過ぎない。 本来の自分自身の記憶と、聖杯戦争の情報を与えられたマスターには、同時に更なる選別の通知が届けられた。 「これより最終予選を行う。一次予選を通過したマスターには、その数が半分になるまで戦ってもらう」 「必ずしも他のマスターを倒さなければならないという決まりはない。逆に定員が満たされるまでは、何人のマスターを倒しても構わない」 「最終予選通過者の中で、最も多くのマスターを倒した者には、本戦を有利に運ぶための特典が用意される」 月に宿された神秘を賭けて、空に程近い世界樹で展開される、魔術師の戦線――聖杯戦争。 その戦いは、未だ入り口を開けたばかりだ。 「さぁ見せてくれ。命の輝きというものを。この箱庭の中で魅せる、お前達の存在の証を」 誰かが口にした言葉は、誰の耳にも届くことはなかった。 【聖杯戦争異伝・世界樹戦線―――最終予選、開始】
https://w.atwiki.jp/seihainarikiri/pages/2.html
メニュー トップページ 聖杯戦争概要 これまでの聖杯戦争 聖杯戦争 記録 参加者 チラシの裏 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル ここを編集