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「我が主よ。忠告する。 この戦争の未来に勝利はなく、栄光はなく、幻想はない。 全ての歯車は狂い、理と法は崩れおちる――」 彼女――アヴェンジャーは、自らのマスターに静かに継げる。 神に授かりし予言の言葉を。 先見という災厄が悲運しか招かぬことを知りながら、 それでも、カサンドラは告げずにはいられないのだ。 絶望に満ちた未来を。 「…ほう、貴様は神話にその名を馳せる浮気神。 隠しても隠し切れぬ駄目親父っぷり、妻の目を逃れてこの地まで指を伸ばしてきたか」 「若き人の子の中にも、貴様のように伝説まで駆け上る女好きが現れるか。 良かろう、人が年月を重ね、どれほど我が領域まで手を伸ばしたか――確かめて見せよう」 神話に名を馳せるアサチュンと、人のまま伝説となったアサチュン。 2人の男達の戦いが夜の闇と光の中火花を散らす。 そして、そんな男達の戦いを見つめるのは、 逆さ吊りされた隻眼の男――。 「仮にも主神と呼ばれた神霊が一同に会したというのに、 あいつはこちらを見る気すらないのか?」 「いや、待っているぞ? 釣られた男。 貴様が性転換するその時を」 「アッー!?」 「魔女よ。貴様に黙示録の呪いがあるというのなら、 我ら円卓の騎士にも逃れられぬ宿業がある。 ――貴様とて、不味く調理してみせよう。ゼリー寄せとか」 「あら。真に聖杯を見出した純白の騎士が、この壊れた聖杯戦争に現れたかと思えば ――ふふ、良い男に詰め寄られるのは、嫌いじゃないわ」 それは、白と黒、聖と魔、高潔と堕落の対峙であった。 飽食と好色、大罪に塗れた呪いじみた臭気を、赤十字が描かれた純白の盾が浄化していく。 禁欲、それは騎士の根本にして、今もなお彼の大地を縛るもの。 「貴方のような男こそ、今宵の相手に相応しい。 愚かしくも狂おしく、我らと共に遊びましょう」 「戦を忘れ、狂気を忘れ、遂に平穏を得ても、 それは一時のことに過ぎぬのか――」 湯煙の中、戦いに疲れた戦士が天を仰ぐ。 その視線の先には炎の翼を持つ戦乙女。 「さぁ、戦いは始まりました。 アインヘリヤルよ、英雄よ。 我が主神の名の下に、私とともに戦い、そして死になさい」 「断る。 すでに、その名は捨てた。 全ての名は、捨てた。 ここにいるのは、一介の番台の主、安息の地を守るものだ!」 海は荒れ狂っていた。 波が白く泡立ち、凶悪な牙のような暗礁が牙を向く。 しかし、そのような狂った海を、征服出来ずとして、何が船の英霊か――! 「……いや、流石に危険じゃないか? これ」 「黙ってダンボールでも被っていなさい。 ――感じるのよ。あいつの、気配を」 大神が宿る聖樹によって生み出された自分の予感が、外れることなどありえない。 果たして、彼女はそこにいた。 波打ち付ける黒い岩の上、楽しげに歌う少女。 「あら? 知っていたのかしら? 英雄の船。 私が、貴方を呼んでいたことを」 「久しぶりね。 私が、貴方を征服して以来かしら?」 「そうよ。でも、最早、あの歌の英雄はいない。貴方は一人。 今度こそ、私が貴方を沈めてあげる」 夜空を貫かんばかりの、巨大な影。 それは、全ての男と、そして女にとって、最悪の存在だった。 「馬鹿な。 この基地の結界が、何の役にもたたない、だと」 自分の持つものとは違う、圧倒的な存在感を前に、 同じ剥き出しの名を持つ男は戦慄する。 「さぁ。正義の味方。 どうするのかしら? 正義のために死ぬ? それとも、ここで死ぬ?」 「――悪魔め――」 絶望する男の隣で、 少女が楽しげに囁いていた。 「何だこれは――! 何がどうなっているのだ――!」 「全てが、狂っています。これでは、計算できない」 金剛石の剣がまるまると太った男を砕き、 太陽神の矢がハートのキングを貫く。 諦めぬ男と、万物を計る男は、 それ故に物語に捕らえられ、朽ちていく。 「諦めきれるか、諦められるか――!」 「狂気さえも、計算しつくしてみせましょう」 彼らが物語を砕くのが早いのか、それとも―― 「いそがなくっちゃ いそがなくっちゃ。 聖杯を手に入れて、みんな御伽噺にしなきゃ 悪夢が、目覚める前に」 しかし、全ては手遅れだった。 狂乱と没ネタが繰り広げられる戦争に、 遂に聖杯の中から、 彼ら全てよりも尚も古い、 黒い悪魔が 現れる――。 皆サバ聖杯戦争「ネタ編」 狂気と絶望の果てに、何が待つのか
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「我が主よ。忠告する。 この戦争の未来に勝利はなく、栄光はなく、幻想はない。 全ての歯車は狂い、理と法は崩れおちる――」 彼女――アヴェンジャーは、自らのマスターに静かに継げる。 神に授かりし予言の言葉を。 先見という災厄が悲運しか招かぬことを知りながら、 それでも、カサンドラは告げずにはいられないのだ。 絶望に満ちた未来を。 「…ほう、貴様は神話にその名を馳せる浮気神。 隠しても隠し切れぬ駄目親父っぷり、妻の目を逃れてこの地まで指を伸ばしてきたか」 「若き人の子の中にも、貴様のように伝説まで駆け上る女好きが現れるか。 良かろう、人が年月を重ね、どれほど我が領域まで手を伸ばしたか――確かめて見せよう」 神話に名を馳せるアサチュンと、人のまま伝説となったアサチュン。 2人の男達の戦いが夜の闇と光の中火花を散らす。 そして、そんな男達の戦いを見つめるのは、 逆さ吊りされた隻眼の男――。 「仮にも主神と呼ばれた神霊が一同に会したというのに、 あいつはこちらを見る気すらないのか?」 「いや、待っているぞ? 釣られた男。 貴様が性転換するその時を」 「アッー!?」 「魔女よ。貴様に黙示録の呪いがあるというのなら、 我ら円卓の騎士にも逃れられぬ宿業がある。 ――貴様とて、不味く調理してみせよう。ゼリー寄せとか」 「あら。真に聖杯を見出した純白の騎士が、この壊れた聖杯戦争に現れたかと思えば ――ふふ、良い男に詰め寄られるのは、嫌いじゃないわ」 それは、白と黒、聖と魔、高潔と堕落の対峙であった。 飽食と好色、大罪に塗れた呪いじみた臭気を、赤十字が描かれた純白の盾が浄化していく。 禁欲、それは騎士の根本にして、今もなお彼の大地を縛るもの。 「貴方のような男こそ、今宵の相手に相応しい。 愚かしくも狂おしく、我らと共に遊びましょう」 「戦を忘れ、狂気を忘れ、遂に平穏を得ても、 それは一時のことに過ぎぬのか――」 湯煙の中、戦いに疲れた戦士が天を仰ぐ。 その視線の先には炎の翼を持つ戦乙女。 「さぁ、戦いは始まりました。 アインヘリヤルよ、英雄よ。 我が主神の名の下に、私とともに戦い、そして死になさい」 「断る。 すでに、その名は捨てた。 全ての名は、捨てた。 ここにいるのは、一介の番台の主、安息の地を守るものだ!」 海は荒れ狂っていた。 波が白く泡立ち、凶悪な牙のような暗礁が牙を向く。 しかし、そのような狂った海を、征服出来ずとして、何が船の英霊か――! 「……いや、流石に危険じゃないか? これ」 「黙ってダンボールでも被っていなさい。 ――感じるのよ。あいつの、気配を」 大神が宿る聖樹によって生み出された自分の予感が、外れることなどありえない。 果たして、彼女はそこにいた。 波打ち付ける黒い岩の上、楽しげに歌う少女。 「あら? 知っていたのかしら? 英雄の船。 私が、貴方を呼んでいたことを」 「久しぶりね。 私が、貴方を征服して以来かしら?」 「そうよ。でも、最早、あの歌の英雄はいない。貴方は一人。 今度こそ、私が貴方を沈めてあげる」 夜空を貫かんばかりの、巨大な影。 それは、全ての男と、そして女にとって、最悪の存在だった。 「馬鹿な。 この基地の結界が、何の役にもたたない、だと」 自分の持つものとは違う、圧倒的な存在感を前に、 同じ剥き出しの名を持つ男は戦慄する。 「さぁ。正義の味方。 どうするのかしら? 正義のために死ぬ? それとも、ここで死ぬ?」 「――悪魔め――」 絶望する男の隣で、 少女が楽しげに囁いていた。 「何だこれは――! 何がどうなっているのだ――!」 「全てが、狂っています。これでは、計算できない」 金剛石の剣がまるまると太った男を砕き、 太陽神の矢がハートのキングを貫く。 諦めぬ男と、万物を計る男は、 それ故に物語に捕らえられ、朽ちていく。 「諦めきれるか、諦められるか――!」 「狂気さえも、計算しつくしてみせましょう」 彼らが物語を砕くのが早いのか、それとも―― 「いそがなくっちゃ いそがなくっちゃ。 聖杯を手に入れて、みんな御伽噺にしなきゃ 悪夢が、目覚める前に」 しかし、全ては手遅れだった。 狂乱と没ネタが繰り広げられる戦争に、 遂に聖杯の中から、 彼ら全てよりも尚も古い、 黒い悪魔が 現れる――。 皆サバ聖杯戦争「ネタ編」 狂気と絶望の果てに、何が待つのか
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デデデ
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875. ◆1Pf/z5mQfA 2012/10/26(金) 00 02 21.64 ID lZ/25ihqo 次回予告 「君が私のマスターだね。うん、可愛い子がマスターで嬉しいよ」 「英霊の癖に鉄くずを武器にするとは…恥を知れ!!」 「黒子でマスターを惑わすような英霊に言われたくないね」 「ねぇ『セイバー』は聖杯になにが欲しいの?」 「私の願い?…秘密かな」 「もっと自信を張ろうマスター。君が喚んだサーヴァントは間違いなく最強だ」 「まさか、君もこの戦争に呼ばれたなんてね『錬鉄の英雄』よ」 「『セイバー』は『アーチャー』を知ってるの?」 「よりにもよって貴様も英霊となったのか…『救済の王』よ」 「可々々!霊格を損傷させたというのにやりよるわ!!」 「私は…『セイバー』を助けたい!!」 「マスター、君は弱くない。私…俺が保証する」 「まさか…ご先祖様と戦うとはね…!!」 「これは…『セイバーの夢…?』」 「■■■■■■■―――――!!」 「苦しい…ごめんね…『セイバー』…」 「俺は…諦めない必ず君を救う」 「やはり…『ペイルライダー』か」 「この聖杯戦争…『キャスター』は喚ばれていない」 「じゃあ…イレギュラークラスがあるの?」 「さぁ…どうだろうね」 「そうですか…貴方も英霊となったのですね」 「そんな…『セイバー』が二人!?」 「あぁ…本当に久しぶりですね『セイバー』」 「―――約束された――――」 「これ…『セイバー』のステータスが変わってる!?」 「無毀なる――――」 「ごめんね、マスター今まで騙してて」 「これが…『セイバー』の本当のクラス…!」 「俺はなり損ねた『■■者』『世界を『■』とする者』」 「さぁ彼と同じ起源を辿る君なら至れるはずだ」 「私は…貴方を信じる!」 「本物の『救世主』よ、『■■者』の剣は主を守る剣となる!」 「ありがとう、マスター、君のお蔭で俺は願いが叶った」 「やだよ…一緒にいてよ!」 「最後に見せてほしいな、君の――――」 Fate/Another『第六次聖杯戦争開始』 1「こんなの出来るかってだんだ☆」 876. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします 2012/10/26(金) 00 05 32.22 ID EZfba4zIO 早く続きをかくんだ 877. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) 2012/10/26(金) 00 05 58.39 ID fWVylUJ2o ニッコリ(無言の催促 879. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西・北陸) 2012/10/26(金) 00 07 49.79 ID miHTvN+AO おい続きはまだかい? 最近寒いから全裸は辛いんだぞ 880. ◆1Pf/z5mQfA 2012/10/26(金) 00 10 40.65 ID lZ/25ihqo さて、代行者アフターは如何でしたでしょうか ぶっちゃけなにこれ調子乗り過ぎでしたね でも、最後のコンマはまじでどうにかなりそうでした フランちゃん可愛いよフランちゃん 1はジャンヌのこと嫌いじゃないですよ むしろ大好きですよ!大好き! 王子貴方ENDの第六次聖杯戦争はまじでギャグです こんなの!書いたって私の「田島爆発」じゃないですか!! さすがに、私のアレでFateファンの皆様を怒らせたくないです 次は…多分脊髄か、ショタです プリンセスのアフターはペルペル君とはくのんの結婚前夜でいいですよね 本日はここで終了します お疲れ様でした [[]] 王子 真・エピローグ
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『君にこの謎が解けるか!』 解説 1チーム3人構成で7チーム出場の大会。 なのだが、他では見ないようなルールで特徴的である。 対戦は普通のチームバトルではなく1対1のガチバトルで行われる。 チーム対チームの対戦ではなく、 毎回対戦相手が同チームのメンバー以外でランダムで決められ対戦することになる。 そして負けたら退場。 全てのチームメンバーが敗北すると自動的にそのチームも脱落ということに。 これを最後の1チームになるまで繰り返し、残ったチームが勝者というルールである。 チームの選出メンバーは元ネタであるサーヴァントのクラスのイメージごとに3人が選出されている。 一見、クラスの名に似つかわしくない戦い方や外見のキャラもいるが、それは元ネタでも同じことなので全く問題ない。 毎回だれが残っているか、だれが脱落したかも表示してくれるので なかなかドキドキさせてくれる。 まさしく元ネタの聖杯戦争よろしくバトルロイヤル風味の大会である。 勝ち残るのはただ一組のサーヴァント! 出場チーム + ... セイバーチーム (セイバー 志々雄真実 覇王丸) ランサーチーム (レミリア・スカーレット サウザー 阿部高和) アーチャーチーム (中西姉妹 神奈備命 兇國真鏡名ミ旺) ライダーチーム (トロン・ボーン ラオウ ホル・ホース) キャスターチーム (霧雨魔理沙 蒼崎青子 サイア・ファルナス) アサシンチーム (オズワルド リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ムクロ) バーサーカーチーム (たみ☆ふる巫女 タミフルリュウ ハルク) コメント 戦わなければ生き残れない! -- 名無しさん (2008-02-29 00 15 06) 君にこの謎が解けるか! -- 金田一一 (2008-03-01 16 11 07) 誰が勝ち誰が滅ぶのか・・・ -- 佐々木 (2010-06-13 14 42 17) 金田一関係無いだろwww -- 名無しさん (2014-08-10 11 55 11) 名前 コメント
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123 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日:2006/11/22(水) 04 00 50 かくて舞台は衛宮邸へと戻る。 解放された兵力が同時に4体の敵兵を吹き飛ばす。 だがその隙を突いて側面、そして上方から別の敵兵が襲いかかる。 「ちぃ……しつこい!」 ジェネラル 彼 の全戦力を投入することが適えば、この程度の数なら数分で殲滅することは可能。 彼の内に存在する『最大16万の戦力』、そして『防衛戦』の展開さえ出来れば、千にも満たぬ敵兵など驚異たり得ない。 だがそれは現状に於いて不可能。 全戦力の解放だけでも多少の時間が必要であり、それまでの時間無防備となる。 敵兵は精兵であり、無防備であれば即座に殺されるだろうと理解している。 この屋敷を包囲している数百の軍勢は――同じ将軍であるためだろうか――対将軍の手法を理解している。 初撃における照準の甘い攻撃。 奇襲ですらないそれは、回避が十分に可能な一撃はマスターとの分断を狙った物。 そしてジェネラルへの包囲体勢を保ち、戦力を解放させぬままマスターを排除する。 幸いなことに衛宮邸に駐留しているのは単独ではなく、ライダーがマスター達の護衛に付き、さらには遊撃戦力として近接戦闘すら可能と いう特異なキャスターが二騎。 さらに、上手く行けば更にセイバーらも戻ってくるだろう。 ――だが、油断は出来ない。 個体の戦闘能力、サーヴァント単体としての将軍は最弱。 生き残り勝利するには兵力が必要である。 それを湯水のように消耗することを覚悟さえすれば現状でも勝利はできるだろう。 だがその選択はできない、下手に兵力の消耗を続ければ、最終的に敗北するだろう、何よりも―― 「苦楽を共にした者達でなあっ!」 そう、故に兵力の無駄遣いなど出来るはずがない。 例え実際の命で無かろうと、彼にそのようなことが出来るわけがない。 上方へ向け半秒のみ兵力を展開、砲火を集中、襲いかかる敵兵を吹き飛ばし、瞬時に兵力を戻す。 だがその隙に接近した敵兵が刀を振るう。 「くっ!」 その一撃をなんとか回避、至近距離で兵力を一瞬展開、その一体を吹き飛ばす。 「ええい、こう包囲されては……援護兵力も出せんか!」 焦りが生まれているのを自覚する。 半数を引きつけているとはいえ、防衛線を展開せぬ間の攻撃開始であったが故に、十分にこちらの戦力を発揮しきれないという自覚。 それが更に焦りを産む。 ――せめて5秒、いや2秒でいい、隙ができれば……! 現在の段階では、これは妄想に過ぎない。 124 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日:2006/11/22(水) 04 01 49 衛宮邸外、路上。 「せめて空中に飛べれば……砲撃する時間が出来るのに!」 鎧兵の剣戟をレイジングハートで受け止める。 離れれば飛ばれると言うことを理解しているのか、間断なく上方からのし掛かるように襲いかかる。 己の武装 デバイス を構え直す時間すら与えられない。 ただ攻撃を受け止め、弾き飛ばすのみ。 横目で親友の少女を見やる。 フェイトの状況も同じような状況だ。 ――全力が出せない それが二人の少女の感覚。 『魔法』を展開するには時間が必要だ。 だが、それを理解しているが故に、兵はそれを許さない。 「はああっ!」 故に頼れるのは近接武装のみ。 弾き、次に接近されるまでの一瞬の隙を突いて弾き飛ばした敵を一撃する。 魔法の展開のみならず『弾倉』を装填する時間すら与えられぬ状況では、彼女たちの力はほぼ全て封じ込められている。 Master! Enemy chopper spotted! Warning! Warning! Warning! 「接近警報?」 聞き慣れぬ"チョッパー"という単語。 なのはのデバイスは彼女が認識していなかった敵を探知したらしい。 直後、爆音が二人の耳に入る。 時折街を飛んでいるのを見たことがある。 あれは……彼女たちが時折街で見かける"物"とは、似て非なる物だった。 『……戦闘ヘリ?』 3機の『MH-60L ブラックホーク 』は彼女たちを無視し、衛宮邸へ突入した。 「な……あんなものまで!?」 「そんな……!」 彼女たちは剣で武装した黒鎧の兵を十字軍の兵 テンプルナイツ だと思いこんでいた、そこへの完璧すぎる技術的奇襲。 連べ打ちのガントも、影を用いた魔術も、全てが一瞬止まる。 「く……仕方ない、リン、サクラを頼みます!」 議論の余地もない、一斉掃射が行われれば誰一人として助からない。 そう判断し、接近していた敵兵の頭を掴んだまま、ライダーが一息でブラックホークに飛びかかる。 一機のミサイルポットがジェネラルへと向けられ、別の一機のミニガン 7.62mm が彼女たちへ向けられる。 「はあああああっ!」 釘剣を一機のローターへ、敵兵を向けられたミニガンへと叩き付ける。 そのまま、未だミニガンを向けぬもう一機へと叩き付け、二機を爆炎の中へ消し飛ばす。 「サクラ達を撃たせはしません! かかってきなさい雑兵共!」 爆炎の中、そして生き残ったヘリから生き残った兵士が飛びかかってきた。 その兵士達は、銃と迷彩服に身を包んでいた。 「二人! 惚けてる場合じゃないわよ!」 ライダーという援護はヘリからの降下兵にかかりきりになった。 そして、黒鎧の兵団は未だ尽きず、三人へと襲いかかる。 接近されれば敗北する。 それが三人の共通認識。 ガントが薙ぎ払い、影の魔術が接近を拒む。 だが、ライダーという守りの要を分断されてしまった以上、接近を許してしまうまで、そう時間はかからなかった。 「ッ……! 桜!」 凛が叫ぶ。 その声を受け―― 忍び寄る爪牙:凛の視線の方向に振り向いた 不意打ち:視線の方向へ魔術を撃ち込んだ
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ル―ル ◎戦闘ルール ◎令呪ルール ◎戦闘外の進行ルール 開催地 登場人物 ◎バーサーカー陣営 ▼やる太・ジョースター ▼アリス ▼バーサーカー ◎アサシン陣営 ▼横島忠夫 ▼アサシン ◎アーチャー陣営 ▼鬼柳京介 ▼アーチャー ◎キャスター陣営 ▼霧切響子 ▼キャスター ◎ライダー陣営 ▼トニー・スターク ▼ライダー ◎ランサー陣営 ▼本多・二代 ▼ランサー ◎セイバー陣営 ▼ジュライ ▼セイバー ◎ファーマー陣営 ▼ファーマー ル―ル ◎戦闘ルール 1 戦闘に使用するデータ 戦闘は基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2 『戦闘』の手順 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1~40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1~50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1~60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に-1% ※両戦力の【最大レベル】を比較。高い方に「最大レベル-敵側の最大レベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はいつも通り、トリップに数字突っ込んで、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。同値はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 ◎令呪ルール メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。 サブ参戦者の場合は+10%です。 1画を消費する事で、ランダムステータス選択を振り直す事が出来ます。 戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 戦闘時以外ではサーヴァントに言う事を聞かせる等のイベント的な使用が可能です。 また「3画」全てを消費しても、サーヴァントに対する抑止力を失うだけでサーヴァントが消滅する事はありません。 ◎戦闘外の進行ルール ターン制で進行し、「隣接する別の場所」へ移動するか、現在地で何か行動を行うとターンが進行します。 行動や移動で何もイベントが発生しなければ「ランダムイベント表」を振り、その結果によるイベントが発生します。 また自陣のイベント処理が終わった後、NPC側も一度だけ「ランダムイベント表」を振り、その結果次第で イベントを発生させます。 <ランダムイベント表(共通)> 0.グッドイベント! 1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・友好的) 2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立) 3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好的) 4.他の参加者1名と遭遇(相手・態度共にランダム) 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 8.何も無し 9.GM指定の参加者1名と遭遇 開催地 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶 | やる太の ひみつの ちず | 乂______________..ノ 田園 田園 田園 田園 田園 雑木 雑木 雑木 雑木 雑木 森林 森林 森林 森林 森林 ,-―――――――-、 ,-―――――――――-、 ,-――――――――――- 、 / たんぼがあるお! ヽ γ 虫とりのもりだお! ヽ γ こどもははいっちゃメッ、 ヽ ヽ かけっこ楽しい! ノ 乂 カブトムシがいるお! / 乂 あぶないから、だってお? i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー――――――――― `ー―――――――――― 【田園地帯】 【雑木林】 【森林深部】 田園 田園 田園 田園 田園 雑木 雑木 雑木 雑木 雑木 森林 森林 森林 森林 森林 小川 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 小川 山岳 山岳 山岳 山岳 山岳 小川 ,-―――――――-、 ,-―――――――――-、 ,-――――――――――-、 / おうちがあるお! ヽ γ かわがあるお! ヽ γ お山のおくのどうくつに、 ヽ ヽ たたみのかおり。 ノ 乂 つめたくて、きもちー! / 乂 ひみつきちがあるお! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー――――――――― `ー―――――――――― 【住宅地帯】 【澄んだ小川】 【山岳地帯】 小川 住宅 住宅 住宅 住宅 住宅 小川 山岳 山岳 山岳 山岳 山岳 小川 海岸 海岸 海岸 海岸 海岸 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 裾野 裾野 裾野 裾野 裾野 ,-―――――――――-、 ,-―――――――-、 ,-―――――――――-、 / うみは広いな、 | / 丘があるお! ヽ i ふるい、オヤシロ? ヽ ヽ さかなつりだお! ノ ヽ 草そりたのしいお!ノ ! なんか変な感じー。 !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ー――――――――― 【海岸地帯】 【丘陵地帯】 【裾野の社】 海岸 海岸 海岸 海岸 海岸 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 丘陵 裾野 裾野 裾野 裾野 裾野 . /|\ | _ | /l | / | / γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶 | ひみつのメモ……おやまのどうくつと、かいがんのどうくつが、つながってるおー? 乂______________________________________..ノ 【地底洞窟】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『太山寺町、事前調査レポート』 \ 木 林 木木 林 林 林 森 森 森 森 森 森森 森 森 \ 木 林 林 林 林 林 林 森 森 【田園地帯】 `ー-、_ 木 【雑木林】 林 林 林 【森林深部】 森 森 `ー- 、木 林 林 林 林 \ 木 木 林 林 森 ≪付箋:中級霊地アリ \ 木 林 林 淀み気味につき警戒≫ ) 木 林 林 林 森 ( 木 林 木 林 林 林 林 森 森 森 森 \ 木 林 木 林 林 林 森 森 ) 木 /\ /\ 森 ≪付箋:騒乱に配慮。 /_,-―――  ̄ ̄ ̄`ー-、_ /\/ /~~\ 協会関係者の親族アリ≫ / ̄ ヽ/ Y^\ / 、, /\ / ユエツ `- ⌒ヽ オイワサンチ `/ \ 【住宅街】 / 【踰越川】 【御岩山地】 ,ィi ./\ _ / /\ ヾ-=三 rェr ´r/ /\ / `ー / \ 、\./\ .ノ /ヽ ノ、 ≪付箋:水脈沿いに低級霊地が点在≫ / \ / Y \ _ i ≪付箋:三日月湖のある山地。重要霊地。 / . `ー-、_ _ノ 古い地下道の伝承アリ? 詳細不明≫ / . . . . .`て_ ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . ヽ ≪付箋:古の管理者の儀式拠点アリ? ―-、___ノ . . . . . . . . ) 所在失伝、要調査。≫ . . . . . . . . . . . . . . ( . . . . . . 【海岸地帯】 . . . .\ 【丘陵地帯】 【裾野】 . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー.‐.-. 、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 聖杯戦争が行われる街の名は太山寺町。 都会からは遠くはなれた、自然以外は何もない田舎町。 登場人物 ◎バーサーカー陣営 ▼やる太・ジョースター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やる太・ジョースター 【レベル】:10 【アライメント】:中立・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:5 【運】:0 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ___ =二三― ―\ / ○ ○\ =二三 ⊂⊃ (_,、_,) ⊂| , へ ィ‘ ( , / _ ` 〉 ノχ ) =二三 )/ ゝ / / / / / . =二三 / / // 〆 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○波紋法(弱) 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のいずれか一つのステータスを「+5」する。 祖父から学んだ特殊な呼吸法と体術。まだ基礎的な事しか教えて貰っていない。 座ったままジャンプぐらいは出来る。 ○かりちゅま 戦闘時、自陣に参戦しているキャラクター1人に付き、勝率に「+3%」の補正を得る。 他者を惹きつける才能があり、味方の能力を強化する。断じてカリスマではない。 人を引っ張るのではなく人の輪を作る才覚。しかし好かれる相手が必ずしも好ましい輩とは限らない。 ○主人公補正 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 この補正に関しては他のキャラクターが持つスキルとの比較を行わずに加算できる。 せめてこのぐらいの補正はつけてやらないと、少年の人生が余りにも報われない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 本編の主人公。波紋の戦士(見習い) 夏休みに親戚の家に遊びに来た普通の少年。アリスの友達。 波紋が使えて、何気にそこらの大人より余程強いが普通の少年である。 温厚で優しく気遣いも出来、誰とでも仲良くなれる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アリス ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アリス 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:20 【運】:20 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /¨´ } / / ´ ! 7 ハ | i } ! 7 ハ | !. |! i. | ! i i !. i , . 7 i,.!-|‐.i、 i , !i,.!‐-| 、! .! !イ , i |_{ ! 廴! | , i|__| i !. } } i | ! .! . | `,ィf斧ミ ,_} ィf斧笊ミ、j_,イ !. ! i .! | . | {{ .{ i;;!} { i;;! ! }}- ! ,′, .! ! . | i.| 弋ソ ゝ-゚_, i !/ , } } i ノ i.| ` ′ , , !i./// .! ,′ . ‐=ニ-´}ト , ´ リ≦´ / リ込 ー -‐ ム! .... , / , > イ { ... , { , ≧┬≦ .i、 .... , . i , .. .!__ -‐…‐´{__ ... ! } >´ 八 ,<ヽ-、. , /ーV /こ7ヽ _ <ニニニニニヽ , /ニニニ,/ { } \y´ニニニニニニ,/ニニニ、 , /ニヽニニ,/ .| | }ニニニニニニ,/ニニニニニニ , 、 . /ニニ,}ニニ`ー‐ニー…ニニニニニニ/ニニニニニニニ} ヽ≧=- /ニニ=, ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ! \ /ニニ=, ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ〉 ≧=‐ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○眠れる才能 戦闘時に【魔】のステータスが選択された場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 まだ基礎的な教育のみしか受けていないが、魔術師として莫大な才能を宿している。 ○死んでくれる? 戦闘時、【魔】の戦力比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。 アリスにとっては「お友達になってください!」の意。 ○愛されし娘 アリスの身に万が一が起ころうとした時、バカ親が降臨する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ もう一人の本編の主人公。魔術師(見習い) 親の仕事の都合で祖父母の家に預けられている少女。 言動が地味に怖いが普通の純真な少女である。 “できる叶”のできる夫とカレンの愛娘。何かあったらバカ親が飛んでくる。 高い魔力を持ち、サーヴァントの維持も彼女が行っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オスカル 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:35 【耐】:35 【敏】:35 【魔】:25 【運】:10 【宝】:30 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ///|/////|//ハ////l//l//////! l, ,、 l l l l//,!/////|/,/-‐l///-l/ハ/////リ-、 リ- , | l l |//|/////|// l// l/l ,//// l / ヽ ! l ! l//|/////|/ィ 云ニ=-,、 ,/,/ ィ -ニ云,-、l | | l ,/|/////,| 辷z__ソ ∨ 辷z__ソ l | | , }/|/////| .. .. l | | , ,//!/////l l ! | , ,//,l/////,l ,_-_、 l l ! . ///|/////,ト、 / ! , . ,/// ,/////!/> ..._ _.. <, l , ,/////,/////l//////,ュ . . . ,.< , , . ///////,//// l////,-┴―-、=, -´- -、 , / . //////// ,////l////三三/,ニYニl l三三| , / . ,//////////,////l///三三l l三 | ニ!|三三| / / . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:E 自身の【運】【宝】以外のステータスに「+5」する。(計算済み) 愛に狂っている限りステータスを若干上昇させる。 理性もあり言語能力に問題もないが会話にならない。 …………が、本能(感情)で会話する子供とは意思疎通は取れなくもない様子。 ○無窮の武練:E 自陣のステータスを一つだけ任意に「+5」する。 また「戦力の優位」を一つ得る度に戦力に「+5」する。 当時最強を誇ったフィアナ騎士団においても尚「最強」と称された武芸の手練。 ………なのだが、武勇に関する逸話の詳細が殆ど失われており、知名度補正の影響で 猛烈な勢いでランクダウンしている。 たとえ狂っていても技の冴えに陰りがないのは流石と言うべきか、厄介と言うべきか。 ○直感:C+ 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 戦闘時に限らず、常に自身にとって「都合の良い」展開を“感じ取る”能力。 戦闘以外にも主にストーカー行為で活用される。 ○神性:E 神霊適性を持つかどうか。 ダーナ神族の王ヌァザの血を引くフィンの孫であるため、僅かながらに神霊適性を有する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我が身命は亡き戦友の為に(インティムス・アニマ) ランク:C 種別:対人宝具 フィアナ騎士団最強の戦士として数々の勇者達を一騎打ちで屠り去った武勇と、 戦友であるディルムッドに対する想いが具現化したもの。 戦友の想いを胸に戦い続ける限り、バーサーカーはその身に「最強」の概念を纏い戦闘に有利な補正を得る。 また不利な状況から致命傷を受けながらも敵の王を相打ちに持ち込んだ事から、 難局に陥った時こそその力を爆発させる。 戦闘時、自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に勝率に「+10%」の補正を加える。 また「戦闘結果」の判定で敗北した場合、一度の戦闘に1回だけ振り直す事が出来る。 さらに振り直しの際には「+30%」の補正を得るが、振り直しを行った場合 バーサーカー自身は勝敗に関わらず消滅する。 この時、“令呪”を2画分消費する事で消滅を回避する事もできる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ “輝く貌の”ディルムッドの親友。フィン・マックールの孫。 “若鹿の”オシーンの息子である“鋼の角の”オスカル。 フィアナ騎士団最強の戦士・・・なのだが、具体的な逸話に乏しく地味。 フィンがディルムッドを見殺しにした事によって、フィンとの仲が拗れまくった。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◎アサシン陣営 ▼横島忠夫 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:横島忠夫 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 .【魔】:15 【運】:20 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ x<ニ/ /7 /ニj i 、 ニニニイ / /ニ /ニニ| i ト、 , i ニニニ/ /,イ-y /=ニ__i | iニ, , | x< i /// / X、_ i ! , 7ニニV i ! 〃 ! / // ̄7 ,>==zヽ、 i | .! / >-V i , | i r-{ / /´ .i/ 0 `ヾ- i 7 .i / i ! i jV { 7 V/ , , .i, .| /=ニ===zリ-i √V ヘ ヽ {` ≧-====テ彡 / i / 0 ヾ.,. ∨ / \ ヽ . , 〃ミx、 .,. / i , i ヽ- , . . , i `ヽ、__, , i i / 7 .ハ . / . , ´/ /j j , /i/ .ヘ . ′ / ;.イ / 7 /| / ,イ〃 ヽ _ , イ〃 / イ | , -イt \ `ヽ二ニユ ,イ ´ ./´ .レ ; ; ; ; ヽ、 \ ,. < ; ; ; ; ; ; ; \ ,イ ヽ、 ,. < ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; >x_ /; ; ; ; ; ; ;  ̄ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○駄目ゴーストスイーパー サーヴァントとの戦闘では勝率に対して「+5%」の補正を得る。 また【魔】を選択して比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。 才能はあるのに色々駄目なゴーストスイーパー。やる時はやる。 ○不屈の根性 「戦闘結果」の判定を一度だけ振り直す事ができる。 この効果は一度使用したら再使用できなくなる。 土壇場になっても諦めない雑草魂。土壇場になる前に諦めて逃げる事は稀によくある。 ○変態という名の紳士 ドスケベ根性丸出しの変態だが紳士の心は忘れない。 止むに止まれぬ理由がない限りは女子供とは戦わない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:碓井貞光 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:0 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、 __ _ }\ . ァ . .-‐. . . . . . . . . . .ー-. . _ -‐ァ . . \ / / . . . . . . . 〈 i 、\ / 〉/ . . . . .;. . . . . Ⅵ∨ . // . . ./ // ./i . } | | |\, // . , ./ /, . ./ . . / . 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|. ,i | | | | . | | i! |. ,i , .|i i / .| | .| | | .| .i! i 、 , | i .i./ ....... .| | .| | | | | |_i i_ >、_ , |,.´ , .`; | | .| .| .| | .| /| i , .`; i ヽ , .|,-‐ ヽ- ― ´i.| | .| !i! .| .i i|`ゝ-‐゙ ,i i| .| .| i!| .| | | `i‐i . | i | .i .| . i .| | i i. i i、 . | .| . .| | | |!i .! ` i l | i . | | |.|.i ∧ .i | i. , | .| .i! ∧ .i i i!| i | , | i i ___, /| |!| , ハ i i -‐ ./i i .|.i! , i. , ヽi | i i! .i .| ,i , i! ,\ / | | !i .| , !i , ヽ、 ./ | | .!i/ i | , .| i i! , \ / | .| // .!i , | , !i , \ .| /.| / i! !i , | i , ` .レ レ i i! ,| i . , ゝ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ダークシグナー(自称) 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、その数値に「+5」する。 自称、死の淵から蘇ったダークシグナーらしい。 中二病を患った見習い魔術師とか存在としてどうなのだろうか。 ○サティスファンクション 戦闘時、1つでも「戦力の優位」を得ている場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 思春期の勢いとか何かそういうの。これで満足するしかねぇ! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マクシミヌス・トラクス 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:25 【魔】:5 【運】:10 【宝】:30 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、ヽ ノ 、__,..-‐ ヽ` } ´ヘ_ ,彡Z// ┼┐ ┐ -ソ , -  ̄` } i /ヽ、_`ヽ三/ ノ 、l ○┼ な く し て イ! / ,. _,.rニ_`ヽ - ! ,-_、,, ` !ミl ソ ヽ _,.ィ二ィニ- ´ィ ヽ = =` (三| 解 放 の カ タ ル シ ス は -‐ ´´` ´´ _, ` ヽ、__ ヽ三、 ノ ,.-  ̄ ,.ト、 ,ミニヽ あ り え ね ェ ・ ・ ・ _,.-‐ ´ ,ィ r - 、 イ ,ヽ ノミミ三ヽ、 ________ / _,- ` ___ ヽiミミ三ニZ7/ニ、-、ミ三キニヽ, 、 , - ,.-_ ,´..--, } i三ニキ二くヱ、ヽヾ-、ヽr⌒ /´⌒`ヽ `,=‐ ,. ,.-‐ , -, - _, -―┴,)} iミミ、ヾミヽハヽ | ヽ_ `= 、 r ヽ、 ヽ i ( 、_,,,.∠-‐ f i /ミミヾヽ,`fヽ ヽ|_ヽ、_,  ̄ヽ ) r-、 ヽヽヽ ` -―_ _ i./ミ三、iヾ、}iヽ-_ヽ__, `ヽ- 、 , ヽ ヽ r ヽ!、-―}トtrノニ-―、_, , ` ‐- 、 , ,ィ ,-ヽマ ´| i´` ̄` ; `ー、ヽ r `‐ .イ、 `T`ヽヽ- ´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。 一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○単独行動:C マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○豪腕:C 戦闘時、戦力比較に【筋】が選択された場合、自陣の戦力に「+10」する。 瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。 ○カリスマ:D- 自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。 この効果により得られる補正は最大で「+15%」までとなる。 軍団を指揮する天性の才能。前線指揮を行う軍団長としては有能だが、 大帝国の皇帝としての能力は甚だ欠如しているとしか言い様がない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○賽は投げられた(アーレア・アクト・エスタ) ランク:C+ 種別:対軍宝具 ローマ元首として即位後は一度も帝都に戻る事なく、最前線で戦いながらローマ全土の統治を 行ったというトラクス帝が誇る武勇の具現。 周辺の霊的な存在を「ローマ兵士」として加工、それを自らが軍団長として指揮する。 …………のだが、加工された「ローマ兵士」は訓練を受けていない新兵同然で、戦わせても 対して役には立たない。ので、その場で「ローマ兵士」達に対して訓練を始める。 周辺を巻き込むその訓練は、アーチャーの手で次々と投げ飛ばされまくる流れ弾の 「ローマ兵士」達により甚大な被害をもたらす。 戦闘時、「ローマ軍団兵(後述)」を3ユニット分召喚する。 人数上限に関わらず参戦させる事が可能。ただし戦闘後は結果に関わらず消滅する。 この宝具の使用には“令呪”一画分が必要となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ローマ最初の軍人皇帝。叩き上げの軍人で、兵士達の推挙と元老院の承認で即位。 軍人としての実力は超一流だが、色々と粗野で政治力が皆無だった。 元老院に皇位を剥奪され、最終的に部下に暗殺される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ローマ軍団兵 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ , r ´ ̄`` ー=.、、 , r ´ ̄`` ー=.、、 , r ´ ̄`` ー=.、 / / / \、__ / ; -=ニ_;;; / ; -=ニ_;;; / ; -=ニ_;;; \`ヽ、 / r ゙ ロ゙lY; i/ r ゙ ー ゙lY; i/ r ゙ マ ゙lY; 、 \;;` ー=、._ ./ ミ゙! .軍 .,|Y/ ミ゙!. 団 ,|Y/ ミ゙!. 兵 ,|Y=;_ `ヽ; \;__ ) l ゙入三,ノノ l ゙入三,ノノ l ゙入三,ノノ ` ー`=、 _;/ .\ /´; r゙ _二ニ\ /´; r゙ _二ニ\ /´; r゙ _二二_` ー- 、 __ ` ー--,ァ ゙ \r ;゙- ´ `゙\r ;゙- ´ `゙\r ;゙- ´ `` ー- 、_工);r-i /^゙! /´ /´ /´ / ン’l^)/ / _;;=-‐ iニェ ;- / _;;=-‐ iニェ ;- / _;;=-‐ iニェ ;- 、__;;;; ノ_ ; ;f /! ゙ ー ゙l,`ー ´~|_. ; 、` ゙ ー ゙l,`ー ´~|_. ; 、` ゙ ー ゙l,`ー ´~|_. ; 、` ー-‐ ´ ; ト l, ;、 .i )r . . ;、 .i )r . . ;、 .i )r l ト 、._ .. |゙ ゙,ニ;;ェ、 |゙ ゙,ニ;;ェ、 |゙ ゙,ニ;;ェ、 ノ | ゙、`ァ ー.、._ ゙、 ゙`l ー‐ ,`ー ’ ゙、 ゙`l ー‐ ,`ー ’ ゙、 ゙`l ー‐ ,`ー ’ / / \!、(二) .. ,.rlヽ . `~´ ;;r,.rlヽ . `~´ ;;r,.rlヽ . `~´ ;;/ / \`ー= .,.=x ,!ァ ゙ /l ゙、. ,.=x ,!ァ ゙ /l ゙、. ,.=x ,!ァ ゙ /l ゙、 .. // / ; ..=彡 ´i _,,..、-‐; 二゙=彡 ´i _,,..、-‐; 二゙=彡 ´ / `ー-‐ ´ / / ;; - ´ .;´ ,./‐ ゙ ̄ ;´ ,./‐ ゙ ̄ ;´ l ; / / \ ;; - ´ ^`、/ `、/ \ /|-.、,__ ; / ;/ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○クラード このキャラクターは集団で1ユニットとして扱う 栄光あるローマ軍団の名は冠するが、その実力は雑兵に過ぎない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◎キャスター陣営 ▼霧切響子 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:霧切響子 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:10 .【魔】:15 【運】:20 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ____ ____ ´ ` ` / , ′ . . / ′ . i . .′ | | .| | 丶 . | i | | | | | ヽ ! } , l | L」LL_」 、 |\_人_ト.ノ ′ |I⌒| | 斗===ミ. ー┘-ィ行ハ 7ニコ リ 八 | | 弋zノ ヒソノ/,<\ / ′ ヽ| | / l `ヽ\ ┌ / , . . . | | . _ ′ ./ lY .)/ 、 .\ ,/ / . ____| |_. ( ̄ノ /l .!ノ ^ . 丶 ` ー=、__′ \ニ=| | r L _> _ く | .¨Y __/ `ヽ ヽ≧ーマ≧| | L  ̄〕iI{ニニ=| _.ノ { l { .マニ=\| | ∧ |}{| マニ∧ , Y . /. i} ーヽ }|ニニ} .| |= ∧___∧∧マニ∧ Vノミ . ヽ \ ー/ /仁==| .| |====ヽ Y ⌒¨| マニ∧ ,=- 、 . ー‐ ´ゝ- =7ニニニノ .| |\===∧マ--イ マニ∧ V=={ヽ / .乂. . . ./彡′= =| |==\==∧| , .|ニニ∧ V= 人 . / / / ̄ ̄´、ニ=ニニニ| |====\=∧ }|ニニ/} }=l尨 ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○超高校級の探偵 相手の持つスキルのデータを事前に全て読み取る事ができる。 僅かな証拠や些細な変化も見逃さず、物事の本質を見抜く天性の才覚。 戦闘向けの技能ではない。 ○常識人 貴重な常識人枠。貴女はこんな場所にいてはいけない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アラン・ベネット 【レベル】:25 【アライメント】:中立・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:35 【運】:20 【宝】:10 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ . __ __ l l l : 5 l l 2 l ;;;i _,/ _,/ / l / l l ̄ ̄ ̄ ̄ l l l __.l :___├l__.:.__l ;;;; - i ,-,_,,...- i i i . l : 落 l l l l :7 l l 3 l ,,- ;- ,- - l l l /. l : ち. l .l l l_:__l l___l ,,- /./ l l l /. l : つ l ..l l ;;; / l _,,.- ./ ii l ゝl l / l : け l ...l l ;;;; / l;; _,- _,,. - i l /=/┌‐‐‐‐‐‐ l____.l .l l ;;; / l - _,,- / i / / / l : こ 考 心 l l ̄ ̄ ̄ ̄.l / l / /_.._l/ / / .l : ん え を .l l 落 ¬ 落 l i l-- ;;,  ̄l // .l : な る 平 l l ち 素 .ち l ; i, l ,i i, l .時 ん 静 .l l つ 数 つ l ;;;i; l ;;, / l. ど だ に l l .く . ‐ く .l ;;;;;; i. l ;; l iY /i / l. う : し l l ん を ん l ;;;; i, l ;;- i;; i,i_i, i -, / l す .: て l l だ 数.だ lヽ二 .- ;;; - i, / l る l l .: .え : .l i i ‐- - ~ l か .l l__.て___l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作製:C 自陣が選択したステータスに「+5」する。 魔力を帯びた器具を作成できる。 ○陣地作製:C 前もって陣地を作っての戦闘の場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 ○魔術:C+ 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、数値に「+5」。 またその比較で「戦力の優位」を得た場合、自陣の戦力に「+10」する。 カバラを中心に神智学に錬金術、古代エジプトの魔術など幅広い分野で習得している。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○五感砕く三稜鏡の杖(ブラスティングロッド) ランク:E 種別:対人宝具 キャスターが生前持ち歩いていたガラス製のプリズムで作られた杖。 “その杖で叩いた人間の五感を剥奪する”という魔力を持ち、その通りに杖で触れた相手の 五感を一時的に喪失させる。 魔力に対する抵抗力を持たない人間であれば回復に半日以上かかり、魔術師でも 数時間程度は五感に麻痺や異常が残る。英霊なら立ち眩みを覚える程度。 詠唱や集中などは一切必要なく、触れれば良いだけなので便利と言えば便利。 戦闘時、相手の戦力を「-20」する。 この効果は戦力の比較時には影響せず、比較後の合計戦力を減算する形で処理する。 また相手がサーヴァントでは無い「20レベル」以下のキャラクターである場合は無条件で勝利できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ アレイスター・クロウリーの師匠。「黄金の夜明け」団の魔術師。 位階は5=6 アデプタス・マイナー(小達人)。団の創設者を除く現実的な最高位。 生来病弱で喘息発作を抑える鎮痛剤で体がボロボロ。 クロウリーに転地療養の為にセイロン島に送られてからは仏教に傾倒。 神智学協会の支部として仏教ロッジを創立。これが独立したものが英国仏教協会である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◎ライダー陣営 ▼トニー・スターク ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トニー・スターク 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 .【魔】:5 【運】:25 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / . . , . . . . . . . . . . . . . . . . ;.へ . . . . . . . . . 彡 . . . . . . . . . .} . . . i ,. / . . . . . . . . . . . . . . . . . . / `ーヽ;. ´ . . . .ノ . . . . . ノ . . . .}ハ i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .く´, \ . . . ー彡 . . . . . . . . , .i { , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / 丶____ . . . . . . . ー . ン i . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ , ィ ミ、 、__ i \ . . . . .≦´ } . . . . . .r- 、 . . . . .ノ イ ´ _ ヽ-―-ゝノ /, -=-, . r ´ ノ . . . . . //ハヽ, . . .| /ィC゚)゙ヽ, i i /二イ// \ . . . . | {`´ ゝi . . .| `ヾニン ,} i iC゚) 》Y _ヽ . . .\`´ヽ } . . | ´ i i` ´ } 、\ . . . . . ヽ 、 . | i. i i 、 ヾ、゙ . . . . . .`ー、 ` , i i / ヾミ . . . . . . . . .ミ゙ i , ィ、` 、 ー- / `ヾ . . . . . .i` i i r-ニ彡 ミニ7 / ,ゝへ . | | | | トニニニイ/ / i r‐、 X´ `丶` 丶 | { `ー―‐ i ! / |j ヽ //////ヽ `丶. 丶 ... | | r.i i !/ } i ///////////ヽ `丶. ヽ 丶 { .、 i i j | {` } /ヽ////////////ヽ `丶 ヽ; ` ´ `ノ ,! ! __ ///ヽ/////////////ヽ ` 、 `7ー´ / { , . ィ ´ `ヽ /////ヽ/////////////,ヽ 丶、 /、 / イ . ィ ´ ̄`ヽ ///////ヽ/////////////ヽ \ \ / イ . ィ ´ . ィ ´ Y ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○アイアンマン 自身のレベルと【筋】【耐】【敏】のステータスを「30」に固定する。 またサーヴァント以外でレベルが「30以下」のキャラクターとの戦闘では無条件で勝利する。 オーバーテクノロジーが詰め込まれたパワードアーマー。 過剰なほどの性能を持つが「科学技術」を基にするため“神秘”であるサーヴァントに 対しては大半の兵装に意味がない。だからサーヴァント相手はそのまま殴りかかって戦う。 ○万能の天才 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。 また一度戦闘を行った相手と再び戦う場合、勝率にさらに「+10%」の補正を得る。 その天才的な頭脳によりデータを得た相手との戦闘ではその対策を用意してくる。 ○豆腐メンタル メンタルが豆腐。女たらしで酒に逃げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パエトーン 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:0 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ l; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ∧ ノ; ; ; ; }.; ; ;ト; 、; ; /∧; ; ; ; ; ; ;∧; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l ./; ,; ; ; l; ; ; ; |ヽ、,//∧; 、; ; ; ; ; ∧; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ /; /l; ; ; j; ; ; ; lミN/′ }; ; ; }; ; ; ; l; ; ; ∧; ; ; ; ; ; ;八 ハ; 人; ; ヽ; ; ; ヽ /; ; ;/; ; ; ; {; ; ; ヽ; ヽ; ; 〉; ; ; キ l{; ; .|; ; ; }; ; l; ; 〉; ; / ヘ、〈 / ̄}; ; ;/; /; ; ; / ; 〉 ヘ; ; l; ; /; ; ; 十≧z 、_} }十-z _ }; /; /八/; ,/ `l; /; ; {ヘ ヒシ` { ヒ_メ /ハ/ にlト{ ヘ ハル |`¨ `¨´ 〉 /八 l j _ , ,/; ; lリ 人 ュ― ―メ / lハⅥ ヽ ` ̄ ̄ ´ ,4´ l \ ィ令孑 ´  ̄`ヽ、 ヽ ,孑 ´ L > ― ―.十 ――――― ― - 心、 , ´孑- 、 \ ヘ / ヽ ヽ ` 、 . / Ⅶ ヽ . / Ⅴ ∧ / 〉 Ⅴ l | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:E 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-3」のペナルティ修正を加える。 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ○騎乗:C- 宝具の効果を使用している場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。 騎乗の才能だが、暴走させるばかりで別に乗りこなせるわけではない。 ○神性:A Bランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 神霊適性を持つかどうか。 太陽神アポロンの息子であるパエトーンは最高クラスの神霊適性を持つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯輝かしき黄道天路(ポエブス・アポロ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 パエトーンの父、太陽神アポロンが乗る日輪の戦車。 自身が「太陽神の息子である」という証明のために父から借り受けたこの戦車を一時的に 召喚し、そして暴走させて周囲一帯を火の海に変える。 ライダー自身にも制御不能の宝具であり、放っておけば際限なく被害を拡大させてしまうが、 一定の時間が経つと天から降り注いだ雷がライダーを戦車諸共に撃ち落としてしまう。 それ以外にはライダー自身ではこの暴走を止める事は出来ないので、外部からの強い強制力が必要。 この宝具は戦闘の開始時に使用する事ができる。 戦闘時、【宝】のステータスを選択した場合、自陣の戦力に+「【宝】×2」する。 この宝具を使用していない状態では、ライダーの【宝】は0として扱う。 また戦闘の終了時、“令呪”を一画消費しなければライダーはそのまま消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ アポロンの子。 友人に「アポロンの子ではない」と言われて反発。 自分が太陽神の子である事を証明する為、アポロンの日輪の戦車を借りる しかし操縦する事が出来ずに戦車は暴走、大災厄を引き起こした。 最終的にゼウスの雷霆で撃墜されて死亡。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◎ランサー陣営 ▼本多・二代 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:本多・二代 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 .【魔】:5 【運】:10 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /. .\ /. ムユ≧=ミ {/. .、 イ. /. /. .\ .\ /r/. { { | i| .ヽ /⌒ { |ァ=ミ从 rヘ__| ト、 / | fカ7 ヽfカ7} i} } ∧ ト、 . . ハ! /ニヘ 「 ` ー - 人 ∧ ムr‐ 一、!──‐ く ト、 / .\ Lr─‐}\ . . . . . . ト、 ヽ .、 ///77/ \ > ´i} 」_\ .\ ///////  ̄ ̄ ヽ._ハ ヽ .\ //////.´____ ヽ __ ヽ \ .ヽ ∠二}///f {──── ァ‐v=ミ─‐ ; } .\ ∠二} .∨ニニ} . . . . . . . .〈 r介! 〉 . . . } ヽ\ . ∠二} .\/|厂 ̄i|───..イ. ミ= ─.ノ } ト、 . , ∠二} .ヽ/ 廴r}_/≧=── ミ =─ く〉 | | \ ト、 . / ヽ / ∨///L | | | | ト、 | ヽ | ヾ、 《 厂 ̄\ ∨///i} | | | | |ノ | | \ \ \L.. __ト、 } /// | | | |/ ヘ. | ヽ 廴 _ ト、 {ニニ=-.._ /, | | | |\ } ノ ; | \廴 _ト、 Lニニニ=-._ i| {〉 i{\ヽ厂 } iリ ヽ廴_ ムア}ミメ、ニニニ}.ノ | 、 L..}‐く /≧ =、rヘソ\ニソ{ ト、 ノ\} /\ . . . . . . . . .〉 .\} / , { . . . . ト、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○翔翼 戦闘時に【敏】のステータスが選択された場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 またその戦力比較に勝利した場合、自陣の戦力に「+10」する。 神道を軸にした体術用の加速術式。 ○蜻蛉スペア 戦闘時、相手が持つスキルの効果1つを無効にする。 ただし自分のレベル以上のサーヴァントのスキルは対象外となる。 その刃に写した対象を「割断」する槍型の限定礼装。 ○脳筋侍 考えたくないで御座る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルーカン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ j| レ! ゝう、 | ! } . ∠ ; \ | ハ / / ノ ト | | j / ー‐ミ | \j | / `ヾ , - 、 | \ / / . ノ / _, `ィ/` ∨ \ -==ミ/ / 「 { ,ィ ィ笊/ { ヽ ノ ト-=- | / | `´ ´ ̄ jノ / ハ | / `ヾー== 、 ,.イ ニ=- | ′ ヽ 〃 | . . . | ヾ -=ニニニニ=- || .. ノ . . . . . ノ ィニニニニニニニニ> `ヽ || , `ヽ ,,-‐ ’ /ニニニニニニニニニニ三ム\ ゝ、 \ ‐′ ,. /二> ´三三三三二 ヽニ三三三ム ヽ `ー彳`ヽ `ヽ r≦三三三三三三三三三三三\三三三ム ∧ 、 リ \ i 三三三三三三三三三三三三三\.三三ムニ! \ ヽ |三三三三三三三三三三三三三三ム三三ム=| . \ `¨j三三>――――‐<三三三三三三ム三三ムj . . . . ヽ ∨---―――-- 、 ヾ 三三三三三ム 三三j . . . . . . . . , /´ ̄ ̄ ̄`ヽ \ 寸三三三三 ム 三ア . . . . . . . . . , ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。 一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○戦闘続行:C 「戦闘結果」の判定で自陣の敗北が確定した際、その結果を打ち消して戦闘から即座に離脱できる。 この効果は一度だけ使用でき、再使用には“令呪”が一画分必要となる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○心眼(偽):C 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「5%」まで打ち消す。 第六感による危険回避。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○王を背負いし騎士の誇り(ナイト・オブ・キャメロット) ランク:D+ 種別:対人宝具 カムランの戦いにおいて、瀕死の騎士王を助け起こした逸話の具現。 その背に自らの王、即ちキャメロットを象徴する騎士王を負った事により、自身に 「キャメロット王国の全てを背負った」という概念を宿す。 それは瞬間的には“神秘”の総量として莫大な力を発揮するが、ランサー自身が その重みに耐え切れず、直後に霊核が破裂して消滅してしまう。 所謂“特攻宝具”とも呼ぶべき代物である。 この宝具は戦闘の開始時に使用する事ができる。 その戦闘の間、ランサーの【レベル】と、【宝】を除く全ての【ステータス】を「2倍」にして計算する。 この宝具を使用した場合、「戦闘結果」の勝敗に関わらず戦闘終了後にランサーは消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 円卓の騎士ベディヴィエール卿の兄。自身も円卓の騎士。 初期は騎士としての活躍もあったが、ブリテン統一後は主に執事として活動。 たまに槍試合に名前だけ登場する程度である。 カムランの戦いで瀕死のアーサー王を背負うも、自身の傷が開いてしまい死亡。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◎セイバー陣営 ▼ジュライ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジュライ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ // ヽ! l ハ .z- 、 ` < 丶 / /ヽ--y-l トー-=´ ヽ \ ,r ― < \_,.ィ メ __ ./ / l l ∧ー.、 ヽ / 〈 ! !. ー 、</ / ∧ ∨ ヽ ヘ ∧ >.、 / ヽ ノ ∧ ./ / / i ∧ ∨ ∧ l ト, , ー.、! _∠≦二 ̄`=-< | >! / ! / N ト, , ∧斗 ハ !ハ ∨ ヽー― < ヽ ゝ-/ | ;イ l | !へ,∧ マ、∧Ⅳィリ-ハ ハ ! ハ `> ., < / /!/| ∧ ! ト 、 ム .,\ハ ,fて 灯 l l ト, >., \ / /!j ル ハ∧ i. lヽ \ヽ V 弋_ソλ イ i ∧ | .\ 丶 \ ./ リ>! l ∧ ハ、_り ヾl _ ノノ | l lハ ! ̄ ヽ \ \_/< ∨ λ ∧ ! , ノ !/ ト=.| !、. ハ . / ∨ ハ Ⅳ. ノ ,ノ| ∨ ̄リヽ!. ∨ ∨ ∧ !≧、 ヽ, ー  ̄ ,ィ| /、 ノ | ∨ !.-=.ヽ |,> , ,x≦ l / 〉=,>. ´  ̄ ` 、 / / ∨ ! ん= ニ= ≦ト=―= ム// ∨ ヽ; , / Vl /,二>, ――ム ´ ,/ ∧ ) , ソ / / /’ .〃 ∧ ノ⌒ー=y ヽ / / / 、 〃 ∧ . ∨ ./ / ヽ , ― , ∧ ! 、 ン ⌒ ¨Zyっ _ ,/ /,! / ヽ ./ /> , ソ ひ⌒し-,_ ,./ / !. ,イ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○不死身の工作員 戦闘で「敗北」しても本人はなんやかんやあって死んだり深刻な負傷を受けることはない。 ただし自身は「メイン」として参戦することはできない。後述の使い魔は別。 三下のゲペ子。やられなれており逃げ足が早い。 ○戦闘用使い魔 戦闘用の使い魔(後述)を所持。 この使い魔を戦闘に参戦させている場合、自身のステータスは戦力に使用する事ができない。 ほんの僅かながら「竜」の因子を宿す使い魔。地味に性能は高い。 ◯雑草魂 何があっても挫けない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:戦闘用使い魔 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /{ /´ / / l , / l / y ! / ./ ノ^ ー--、_________ ./ ./ / / / / _ , , イ / .r´ ´ , <´ ノ´ ノ , く 〉 ´ .ノ , - , ヽ, ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、 ./ ン ./ / ゝ l. 人 ./ , 、 イ ト l / ノ.l .l_,..=- ´| l (0_,) ノ ,..- ´ . ` ー - 、_______ ヽ, l/ l ヽ 八 ・ .ノ ノ 、 _ ,.. - ´` ー 、_ / 〉 ヽ ヾ`ニニ彡 ´ ヽ , - > `丶ー - 、_ , .. - - ´、 / ´ ,〉 ( __ , .. =、-- ´ `ヽ、 / (_ ``丶、 `丶, \ ノ. , `ヽ、 _, =- ´ `丶、 \、____ (ヽ ノ ,_ , -―_-,ゝ | ヽ、 \ ヽ く 〈\ `ヽ / \ー - 、_ \ ト ,ィ_____ヽ / \ヽ、 丶、 / `丶、  ̄ヽ、 l ,.. -― ´ _,..- ´ ̄ ̄ ̄ 丶, \ / l.\  ̄ヽ \ r - 、 ,/ \ ヽ、 / ノ .\ \_ノ \_/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯竜の因子(微弱) 戦闘時、自陣のステータス一つを任意に「+10」する。 この効果は一度使ったら再使用できない。 ほんのりフレーバー程度の「竜」の因子が混ぜ込まれている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:程宗猷 【レベル】:30 【アライメント】:中立・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:5 【運】:20 【宝】:30 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ////// /,イ ////\\/////l/l l/////ヽ ///// //,//、ヘヘヘ` ´ _l l l l///ヽ / l/ ///// _ -‐  ̄ li l/li /i ! ! l/ヽ / ,イ / /////// _ - _ -‐  ̄li l////l lハ /l /l/l ///////,l/ lイ , イ_二_ l. l////l/////l lハ l//////l////// // l // _ -‐- _` l. l///l//////ヽ lハ l////////////l l/ l/l/ ィ ´ / .ヽ ! 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登録日:2014/04/21 Mon 15 18 24 更新日:2024/09/05 Thu 23 39 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 HAL研の本気 アコースティック グリーングリーンズ サブゲーム タンバリン デデデ大王 デデデ大王のテーマ デデデ大王のデデデでデンZ トリプルデラックス ドラム リズムゲーム 大王のデデデでデン 懐かしのBGM 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 激突!グルメレース 異空ヲカケル旅人 裏打ち 音ゲー←の皮を被ったアクション 高難度 鬼畜エクストラ 鬼畜サブゲーム リズムに乗って! デデデで! デェン!!! 「大王のデデデでデン」とは、『星のカービィ トリプルデラックス』に収録されたサブゲームの一つである。 概要 星のカービィシリーズ初のデデデ大王が主役のサブゲーム。 発売前から情報が公開されていた為、ファンが湧き立ったことは言うまでもない。 シリーズでは珍しい「音ゲー」のジャンルである。 デデデ大王を操作し、リズムに乗ってドラムを跳び移りながら進むというもの。 全部で3ステージ用意されており、いずれも星のカービィでは有名な曲がアコースティック調のアレンジで流れる。 (そのうち幾つかはPV等でも流された) ちなみに、ゲーム中で唯一2画面ぶち抜きで行われる。 基本知識 足場は全てドラムとなっており、スタートから何もしないとデデデ大王はBGMに合わせて跳ね続ける。 十字キー(スティック)を右に押し、次々とドラムを跳び移ることで最後の「ゴールドラム」を目指す。 ただし基本的にめいっぱい移動しないと、ドラムの縁にずれてバランスを崩すので注意。 ドラムでジャンプしたときの高さは、着地状態によって以下の3段階に分かれる。 何もせずに着地→普通のジャンプ(下) 着地と同時にAボタン→ハイジャンプ(中) ↑のハイジャンプ後、着地と同時にAボタン→れんぞくハイジャンプ(上) ステージ中には「おんぷコイン」や敵が配置されているため、ジャンプの高さ調節が重要となる。 また、ジャンプの頂点でAボタンを押すとタンバリンで「うらうち」を行う。 タイミングがやや悪いと腹太鼓になる。 うらうちは連続で成功すると得点が入るが、クリアだけなら最初は無視しても構わない。 各ステージには残りタイムとハート(体力)が設けられる。 タイムかハートが0になる、あるいはドラムを踏み外して落下するとゲームオーバーとなってしまう。 ボーナス 達成する事でそれぞれ+1000点がスコアに加算される。 タイムボーナス 残り30秒までにゴール。 普通に進んでいれば確実に取れるボーナスである。 コインコンプリート ステージ中のおんぷコインを全て回収。 こちらは配置を覚えていないと少々骨が折れる。 ノーダメージ 敵に一切ぶつからずゴール。 こちらも配置を覚える必要があるものの、コインよりは楽か? うらうちパーフェクト 全てのジャンプでうらうちを決める。 つまり、開始直後からずっとうらうちを成功し続けなければならない。 全ボーナスで最もしんどい。 ステージ紹介 スコアに応じてC〜Sの4段階評価でメダルが与えられる。 Cが最も低く、Sが最も高い。 評価によってメダルの色もブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナの順に異なる。 最初はレベル1しか選べないが、Aランクを取る事で次のレベルが解放される。 レベル1 グリーングリーンズ おなじみグリーングリーンズのテーマ。 テンポも比較的ゆるく、楽勝。 レベル2 激突!グルメレース 色々な意味で有名になったあのレースもアレンジ。 左右に動くドラムが初登場する。 レベル3 デデデ大王のテーマ やっぱり主役ですもんね。 我らが大王のテーマだが、テンポは前2つと比べてかなり早い。 また、二度乗ると壊れるドラムも登場し、気が抜けなくなる。 実際にプレイすると分かるが、リズムに乗れるとすごい楽しくなってくる。 アコースティックアレンジのBGMは評判が高く、サブゲームの内容との親和性も良好。 慣れてくるとサウンドテストを解禁しても、コインやドラムのSEがないと物足りなくなる可能性あり? デデデ大王好きのファンもそうでない方も、ぜひ一度触れてみて欲しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * この「デデデでデン」、一見楽しそうだが実際は歴代のサブゲームでもかなり難しい。 何しろ音ゲーと言うにはアクションゲームの要素が結構強めなのである。 確かにリズム感は重要だが、それ以上に次のドラムへ着地できるように先を見極めねばならない。 前述した動くドラム、壊れるドラム等が最たるもので、 これらは普通の音ゲーならまず気にしない独特の要素ゆえに戸惑わせてくる。 油断するとドラムを踏み外し、タンバリン鳴らしながら超スピードで落下死というシュールなオチが待っている。 高レベルに従いゲームスピードそのものが上昇するため、 とっさの判断が忙しくなり、うまく着地できない、敵に接触しやすくなるなど更に厳しくなってゆく。 一説には音ゲー慣れしている人間ほどかえって難しく感じるとのこと。 勿論クリアだけなら難しくない。クリアだけなら。 ハイスコアを狙おうとした場合、今度は各種ボーナスの存在が立ちはだかってくるのだ。 条件が非常に緩いタイムボーナスはまだしも、コイン全回収やノーダメージの同時達成は総じて厳しく、 うらうちに至ってはどんな局面であろうと1回でも欠いてはならない。 ドラムの縁に不時着したり、敵に当たったりしてもダメ。 そもそもうらうちをする余裕自体が無いという人は、残念だが自力で慣れるしかない。 ただ基本的に敵接触=うらうち失敗なので、うらうちパーフェクトを目指していれば自然にノーダメージも達成可能。 レベルにもよるがA判定狙いなら、コイン重視とタイムでどうにかボーダーラインを超えられる。 しかし、このサブゲームが本当に難しいとされるのはそこだけではない。 プレイ可能なレベルは3つだけではなく、 全ステージA判定達成で隠しレベルの「エクストラ」が開放されるようになっている。 曲名はズバリ 「異空ヲカケル旅人」 ・・・言うまでもなく、青くて憎いアイツのテーマである。 (何気にアコースティックアレンジではなく、『20周年スペシャルコレクション』の原曲そのまま) こちらはコイン配置、敵の密集度、足場の不安定さがレベル3の比にならないほど難しく、 ボーナス以前にクリア自体が困難という異常な難易度を誇る。 (具体的にはドラムの付近を行ったり来たりしてコインを回収するポイントが存在する、など) しかも、このエクストラを含めた全レベルのクリアが達成率に関わってくるので、誰しも避けて通ることができない。 鬼か。 幸いにして、達成率に関わるのは「全レベルのクリア」のみであり、クリアメダルの色は無関係。 レベル1〜3の場合は、次のステージ解放のためA判定が必須となるが、エクストラはとにかくクリア出来れば良い。 『トリプルデラックス』発売から程無くして、この予想外の難しさに悲鳴を上げるプレイヤーが続出。 数多のデデデ大王がタンバリンを鳴らしながら奈落の底に落とされる事となった。 一概に個人差もあるので断定しかねるが、サブゲームとしての難しさは『タッチ!カービィ』以来とも言われる。 ただ、逆にやりがいを感じたプレイヤーもいるようで、苦難を越えてハイスコアを叩き出した時の達成感はひとしお。 練習の積み重ねでA判定を出すまで成長することも、決して難しい話ではないのだ。 余談 本作のオリジナルサウンドトラック(クラブニンテンドー限定)には「デデデデラックス!!!」という題名で 「デデデでデン」の全テーマを生演奏したアレンジメドレーが収録された。 こちらはゲーム中の効果音が取り入れられているだけでなく、 前述の「異空ヲカケル旅人」もアコースティック調でアレンジされている。 続編 このたび7月23日にパワーアップ版の『デデデ大王のデデデでデンZ』が発売される事となった。 『カービィファイターズZ』と同時発売のダウンロード専用ソフトになる。 サブゲーム版に収録されていた楽曲は遊べないが、本作オリジナルアレンジの7曲(?)が遊べる。 レベル1 浮遊大陸の花畑 3DXのメインテーマとも言うべき曲。 最初の楽曲とあって、テンポが凄く遅くなっている。 レベル2 はずんでデンデン♪ サブゲーム版デデデでデンのタイトル曲。 原曲をそのまま使用している。 レベル3 奥のカガミで笑う影 サーカステントや謎の洋館で流れていた曲。 こちらも原曲を流用。 数字コインが初登場する。 数字の通りに拾わないと得点にならないので注意。 レベル4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル TDXのボス戦の曲。 テンポが緩めにアレンジされている。 めかくしフラッグが初登場。 ブロントバートが上画面の一部を旗で隠してしまう。 レベル5 シティトライアル:街 カービィのエアライドからまさかの抜粋。 少し遅めのアレンジが加えられている。 うらがえるトゲドラムが初登場。 リズムに合わせてトゲの面とドラムの面が切り替わる。トゲが下を向いているうちに進もう。 レベル6 戦艦ハルバード:甲板 メタナイトの逆襲を代表するあの曲も登場。 テンポが遅くなったことによりリズムが取りやすくなっている。 のるとうごくドラムが初登場。 レールに沿って動き続けるため、進みすぎて落ちないように調節していこう。 エクストラ CROWNED サブゲーム版でもプレイヤーを苦しめたアイツのもう一つのテーマ曲がトリを飾る。レベル6とは比較にならない超高速アレンジとトゲ棍棒が今回もプレイヤーの精神を擦り減らす。 全レベルでプラチナメダルを獲得できれば マスクド・デデデのお面が手に入る。 装着すれば見た目はもちろん、プレイ中に「ワゥ!」 って感じの合いの手を入れてくれる。よりリズミカルなプレイを楽しめるだろう。 エクストラをクリアすると晴れてエンディング…… なのだが 同時に裏レベルが解禁される。 裏レベルでは、これまで遊んだ楽曲はそのままに ステージ構成が変わり、難易度が跳ね上がる。 体力の最大値も下げられてしまうため、メダルの色に拘る以前にクリアすら難しい。 エクストラを含めた裏面全てでプラチナメダルを獲得すると……! 追記・修正は \シャン!/ うらうちをキメながらお願いします。 \ドゴォ/ テッテレッテ テッテーテテッ テン♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味みんなのトラウマ。エクストラは10回以上失敗した。 -- 名無しさん (2014-04-21 17 57 55) クリアだけなら気合いと記憶で何度かなるけど、異空ヲカケル旅人のプラチナがどうしても無理。中盤から難し過ぎる -- 名無しさん (2014-04-21 18 03 34) クリアするまで鬼畜だけど慣れると逆にほぼミスらなくなる謎のゲーム -- 名無しさん (2014-04-21 18 41 50) TVCMでこのゲームのレベル1のBGMが使われてた -- 名無しさん (2014-04-21 20 35 27) 最後wwwエクストラは無理ゲーすぎる… -- 名無しさん (2014-04-21 20 40 28) 未だにエクストラがクリアできない・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 00 47 23) エクストラはクリアが精一杯・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 00 58 45) エクストラプラチナ取ったけど、その後クリア率にキーホルダーが必要と知って絶望した俺ェ… -- 名無しさん (2014-04-22 07 38 31) ↑あるある -- 名無しさん (2014-04-22 07 53 07) 俺今でもしてるけどやっとクリアって感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-04-22 20 57 40) 難しいと思ったのが自分だけじゃなくてよかった・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 21 22 34) ある意味セクトニア・ソウルよりも強敵 -- 名無しさん (2014-04-22 23 55 48) 異空ヲカケル旅人にて残り1分02秒くらいでチェイン50取れればうらうちだけパーフェクトじゃなくてもプラチナ可能、というか自分で確認。うらうちパーフェクトだけが無理すぎて・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 18 39 42) 未だにクリア出来ないんですけど! -- 名無しさん (2014-06-15 18 57 00) DLでデデデ大王のデデデでデンZが登場 -- 名無しさん (2014-07-09 20 29 12) 異空ヲカケル旅人はこれのおかげでトラウマ曲と化した -- 名無しさん (2014-07-19 01 20 08) デデデでデンZのプラチナが簡単すぎると思いきや、リズムパズルアクションゲームになってきてからやっぱり難易度がおかしくなってくる -- 名無しさん (2014-08-02 16 03 39) YouTubeで裏エクストラパーフェクトの人をクリアの参考にしたな。 -- 名無しさん (2014-08-02 17 18 01) 裏エクストラ何だよこれ‼ #65038;クリアさえ無理(血涙) -- 名無しさん (2014-08-03 00 06 01) なあ、メタナイトの逆襲の背景に出てくる、あの丸いのって、鏡か? -- 名無しさん (2014-08-03 00 45 22) Zは裏もすべてプラチナ取れた。でもなんでエクストラはプラチナ取れないんだろう・・・小さな動く足場を毎回踏み外して裏打ちパーフェクトとれない -- 名無しさん (2014-08-08 20 25 21) Zではうらうちパーフェクトできなくてもタイム次第ではプラチナはとれる。実際、自分は裏エクストラでとれた。 -- 名無しさん (2014-09-04 11 25 31) マホロアの曲はプラチナとらないとっ……って思ってたら2回目で「異空ヲカケル旅人」プラチナとれた!! -- マホロア好き (2014-09-11 16 49 55) エクストラのプラチナ鬼畜すぎるww全コイン回収ルートは覚えたがきついな -- 名無しさん (2014-10-19 20 59 28) 追記:42085でエクストラプラチナキタ!200回くらいかかったが覚えればいけることを証明した。 -- 名無しさん (2014-10-21 20 46 37) エクストラはクリアさえすれば達成率満たせるって事を書いておいた。 -- 名無しさん (2014-10-21 20 59 40) 難しくても楽しければ良ゲーだよ。面白かった。 -- 名無しさん (2014-10-21 21 03 14) 落下死のある音ゲーというのも凄いなあ。 -- 名無しさん (2014-10-25 19 41 57) 裏打ちさえしないなら結構楽、だが裏打ち入れると鬼畜 -- 名無しさん (2014-10-29 14 48 30) 100%クリアの一番の壁。 -- 名無しさん (2015-01-28 13 16 02) TDXの方のレベル3までの3曲を自分はカービィ三大曲と呼んでいる。 -- 名無しさん (2015-03-02 09 29 08) 難しいのは単純な話あの落下速度だと思う。 -- 名無し (2015-08-20 01 07 19) zの背景よく見りゃカービィのキーホルダーあるじゃないか -- 名無し (2016-02-06 22 12 03) 最新作のミニゲームもまたファイル100%関わりそう。 -- 名無しさん (2016-04-26 23 39 23) エクストラは難しすぎて一回のミスが失敗につながるから、逆に普通にクリアするだけでプラチナになった。もちろん、一度クリアするまでに数え切れないほどゲームオーバーになったわけだが。 -- 名無しさん (2016-05-29 12 26 13) エクストラで41785点取ってもプラチナじゃないと分かった時、人間をやめる覚悟をした -- 名無しさん (2016-06-06 09 31 57) いつか、太鼓の達人やProjectDIVAみたいに純粋なカービィ版音ゲー出ないかな? -- 名無しさん (2016-06-07 19 27 54) ↑太鼓の達人の新作に出演するけどね。配信でCrowned ver2あたりが出てきたりしてw -- 名無しさん (2016-06-15 00 39 58) 純粋な音ゲーと化したら、ボス曲は一体どうなるのだろうか… -- 名無しさん (2016-11-19 00 41 07) なんだろう、カービィの音ゲーのボスと聞いてマッチョサンを連想してしまったww -- 名無しさん (2016-12-17 21 23 04) エクストラでデデデを奈落の底に突き落としまくった思い出、 -- 名無しさん (2017-11-19 22 27 06) でも慣れてしまえば基本普通にプラチナ取れる -- 名無しさん (2017-11-19 22 28 47) 項目して久しぶりにエクストラやったら体が覚えててS出せて驚いた -- 名無しさん (2017-11-19 22 50 28) タイトルがバトデラのラスボスの名前に使われるとは・・・ -- 名無しさん (2017-12-19 00 03 49) ファイターズやハンターズみたく、switchで新作出ないだろうか -- 名無しさん (2022-05-23 08 33 06) 名前 コメント
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889 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/09/02(日) 04 33 48 タイタニア・ヴィルベルトは笑顔だった。 遠坂邸の遭遇戦の翌日、間桐邸を丸一日監視したがまるで収穫が無かったその日の夜の事である。 これまで幾度読んだか忘れてしまった、既に手垢で黒く変色した紙の束。 第五次聖杯戦争報告書。 本来聖堂教会と魔術協会に個別に報告されるそれは、第五次聖杯戦争における言峰綺礼の行動によって立場を悪くした教会側が身の潔白を証明する事、そして協会への借りを少しでも少なくしておく為に協会側にも提出されたそれは、結局の所重きを置かれることはなく、ぞんざいな調査が行われた後は協会の管理区画で死蔵されており、然るべき人物とのコネクションさえあれば閲覧は不可能ではない。 幸いなことに彼の家系は魔術協会に深いコネクションを有しており、閲覧のみならず、非公式ながら複製さえ許されたのだ。 聖杯戦争後に教会より回収された、言峰報告書。 戦争後、参加者であり土地の管理者でもある遠坂凛より提出された遠坂報告書。 言峰綺礼の後任であるディーロ司教より提出されたディーロ報告書。 更に今現在冬木教会を任されているシスター・オルテンシアより提出されたオルテンシア報告書。 それらに記された各々食い違う報告内容から真実を探るのは、時間の掛かることではないが苦痛ではなかった。 その中でも重視するのは言峰報告書と遠坂報告書だった。 残る二つは戦争後に調査、報告された物であるため資料価値は下がると判断したのだ。 とはいえ、資料だけでは分からないこともある。 言峰報告書に記された『巻き込まれたマスター』である衛宮士郎の死亡という記述から、衛宮邸のチェックは後回しとなった。 というよりも本来ならばチェックをすることすら無かっただろう。 だが、無為と判断した間桐邸の監視を切り上げて侵入した冬木市役所の記録を入手し、そして可能性を見出した。 言峰報告書に添付された身辺調査書によれば衛宮士郎は法的な保護者の指導を受け、郊外にて一人暮らしをしていたのだという。 だが市役所の管理記録によれば不動産などの税金は法的な保護者を通じて現在も支払われており、死亡しているとすればそれは余りにも不自然だと理解した。 翌日監視所を確保し、衛宮邸の監視を行ってみれば、衛宮士郎の生存はあっさりと確認できた。 『マスター』 「どうした?」 霊体の状態で監視をさせていたランサーが声を掛けてくる。 『連中、どうやら防衛を崩してどこかに出撃するようだ』 「そりゃ……あるとすりゃ都市部の方のアレか?」 監視の中、マスターらしき人物を幾人か確認し戦力差から攻撃は不可能かと考えていたが、何を思ったのかわざわざその防御布陣は自壊し、攻め入る隙が与えられた。 『しかも残存している人物の一人は、君の言う最有力候補の遠坂凛だな……さて、どうするね?』 霊体であろうと、笑みを浮かべて催促して居るであろう事はよく分かった。 そしてそれを咎める理由もなかった。 「そんなもの、決まっているだろう、これ以上の好機は次に来ることは多分ない」 こうなれば最早躊躇う必要は感じ取れない。 まして残存する戦力 マスター があの遠坂凛であるならば、攻撃せぬ理由はどこにもなかった。 「……参加者全員を倒して、お前の無念は晴らしてやるからな」 目を閉じ、胸元のペンダントを握り、一度だけ祈る。 目を開け、最低限の礼装だけを握りしめ窓を開けた。 それは奇しくも、セイバーが窓を指差したのとほぼ同時であった。 空中でランサーを実体化させ、着地した。 名乗りを上げたヴィルベルトの前で、遠坂凛は口を開いた。 そこに感情は含まれず、ただ一つの疑問だけを存在させていた。 「……一つだけ聞かせて欲しいことがあるんだけど」 「何かな?」 ヴィルベルトも表情を何一つ崩さず応じる。 「何故私を狙うのか、その理由を」 その問いに意味はない。 例えその理由が正当であろうとも遠坂凛が殺される事を許容する筈などもなく、 また同時に冤罪であろうともそれを納得できるだけの器量を、ヴィルベルトは持っていない。 「仇討ちだ」 だがそれでも返答はあった。 「話はここまでだ……行け、ランサー」 だが返答があっただけ、その中身については、何一つ語りはしなかった。 「了解した」 その手に白槍を出現させ、槍兵がその身を躍らせた。 かくして、衛宮邸前の道路は戦場と化した。 頭部を狙う白槍の一撃を回避する。 だが次の瞬間には続く一撃が眼球を抉り出そうと突き出される。 それを回避すればその次の瞬間には喉を狙う一撃が突き出されている。 戦闘能力を確実に奪いうる箇所のみを的確に、そしてこの速度で繰り出す槍兵は紛れもなく一級の使い手であった。 その連撃を前に、怪我によって機動力が落ちているセイバーは凌ぎ、回避することだけで精一杯となった。 「はああっ!」 行動に数瞬の遅れが生まれる足の痺れではあったが、一度動いてしまえば大きな支障はない。 怒濤の勢いで攻撃を続けるランサーの背後からバルディッシュを大上段に構えて突撃する。 だがその一撃が振り下ろされる直前にその姿が掻き消える。 そう認識すると同時に真横から蹴り飛ばされる。 衝撃を感じるのと壁に激突するのとはほぼ同時、周囲の状況を探ることも防御の姿勢を取ることすらできずに無防備のままに叩き付けられた。 「フェイトちゃん!」 親友を案じると同時、小口径のスフィア射撃でランサーとの距離を離させる。 高威力の砲撃では周囲を巻き込む、だが自分では接近してもやられるだけだと理解してしまった。 事実自身よりも近接戦闘能力の高いフェイトが一瞬で吹き飛ばされてしまった。 「だったら……!」 フェイトの元へ走り寄りながらスフィアをコントロール可能な限り展開させ、ランサーへ向け連射する。 「ほう、やる……良い魔術だ」 複雑な軌跡を描きながら射抜こうとする弾道は、だが白槍に振れると同時に霧散する。 「えっ? そんな……」 コントロールのミスや術式の解れはなく、だが白槍によってその術式は霧散させられた。 そして身体の勢いを留めることすらまともに出来ず、ランサーはそのままセイバーに向けて突撃した。 「あの……槍」 「フェイトちゃん、大丈夫なの?」 バルディッシュを杖代わりに、よろよろとフェイトが立ち上がる。 「大丈夫……それよりもあの槍の先端……」 「あれに触れられると、掻き消されるみたいだね……フェイトちゃん、頼みがあるんだけど」 「うん、良いよ……何かな?」 そこには微塵の迷いもない、親友への絶大な信頼と、状況を理解している頭は、詳細を聞く前に頷かせていた。 夜気を裂く白槍とその担い手は、ただ一人で三人のサーヴァントを相手にして互角、のみならず優勢に戦いを進めていた。 三人の内、二人のダメージが完治してさえいれば、そのダメージが機動力の源である足でなければ。 もしくはこの場所が市街地でなければ、周辺の被害を無視しうる広野であったならば展開は違った物になっただろう。 だが、そうはならず、ただ一人の槍兵に、三人は苦戦を強いられることとなった。 三人がただ一人に主導権を奪われている間に、男が殺気を込めた壮絶な笑みを浮かべ、遠坂凛の前に立った。 二日前見た甘さの残る少年の顔ではない。 千載一遇の好機を前にしたハンターのそれだ。 好機であろうと油断すれば食われる、自身は狩る者でありう狩られる者、その真理を弁えた獰猛さを含んだ笑みだった。 睨み合ったまま、互い隙を伺っている。 緊張で喉が渇き、姿勢は飛びかかれるように、または飛び退けるように前傾していく。 それだけのプレッシャーを与えられたことに満足したのか、僅かにヴィルベルトの姿勢が緩み、 「我、担い手に能わず」 そんな言葉と共に僅かに光が走り、ヴィルベルトの手に槍が握られた。 それは彼女には余りにも馴染んだ、だが通常では有り得ぬ魔術を連想させた。 「投影……魔術?」 「そんなマイナーな代物を知っているのは驚きだな、流石は時計塔の麒麟児……だがこれは違う物だ」 槍の穂先を突きつけるような、投げやりに近い構えのそれは、至らぬ部分もあれど、十分に堂に入った物だった。 だがそれは遠坂凛にとってどうでも良いこと。 自身は魔術における鍛錬のみならず我流ながら格闘における訓練も欠かしては居ない。 それは並の、訓練もしていないただ武器を持っただけの魔術師に後れを取ることはないと自負している。 だがそれは武器が通常の武器であった場合だ。 あの槍は尋常の武器ではないと、理性も本能も告げている。 彼女は彼女の弟子のように目撃した武装の構造を解析できるような特種な能力を保有しているわけではない。 だが、そこに込められた力の強さを肌で感じている。 何より突きつけられた穂先は巨大で、鏃のような形態を取りながらも液体金属のようにうねり、たゆたっているのが見えている。 まるで水銀のようだと思いながら、そうではないと何とはなしに思う。 『正体が分からない以上接近戦は危険、距離を取りながら戦わないと危ない……』 既に思考の中にサーヴァント同士の戦いは無い。 それは信頼であり、余裕のなさから来る物でもあった。 ホーネットレイド:使い捨ての宝石を用いて速攻を仕掛ける ライズアバヴ:ガンドを用いて中距離攻撃を仕掛ける スクラロウシス:相手の出方を見る
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968 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/09/03(日) 02 55 59 interlude—— 月の美しい、明るい夜だった。 「何を言うべきかな」 「さてね、何も言うべきではないだろうな」 戦いは必然的だった。 二人は、巻き込まれた人間達ではなく、己の意志で闘いに身を投じていた。 故に、正面の"アレ"は殺すべき相手だ。 「ライダー!」 「バーサーカー!」 マスターの一喝と共に背後に控える二騎が互いに実体化する。 実体化と同時、二人は互いに踏み込んでいた。 数十メートルは離れていたであろう距離を一瞬でゼロにまで詰める。 ライダーは巨大なナイフを振り上げ、バーサーカーは巨大な戦斧を振り下ろす。 「……頑丈だな、そのナイフ、だが神秘さえないナイフがそう保つと思うな!」 「なるほど、以外と見る目はある、だがライダーは負けはせんよ!」 バーサーカーの連続攻撃を巧みな身のこなしとナイフ捌きで勢いを逸らしていく。 だが、体躯の大きさまではどうしようもなく、ライダーが僅かに蹌踉めき後退する。 「やれ、バーサーカー!」 戦斧が僅かに煌めく。 狂戦士の叫び声が夜闇を切り裂く。 ナイフを諸手に、渾身の力を持ってナイフを振り上げた。 その瞬間、ライダーの首筋目掛けて、戦斧が薙ぎ払われた。 「な……!」 咄嗟に、ライダーは左腕を犠牲に首への一撃を回避する。 「なるほど、狂戦士としてのクラス特性……パワーと耐久力に、宝具……首狩りの特性か、なるほどこいつは厄介だ」 愉快そうに笑う。 「ほう、余裕だな、バーサーカー、トドメをさせ!」 レイ・ラインを通じたマスターとの念話。 言葉は簡潔に完結する。 だが、それに応えるのもマスターの仕事だ。 「ライダー、"宝具の使用を許可する!" leuchten Sie bom!」 簡単な言葉と共に投げつけられる時限式閃光魔術。 地面に転がる塊は、術者のイメージその物である。 そして夜闇を切り裂く閃光は、マスターの視界を奪う事が目的だ。 バーサーカーに戦況分析能力はない、故に一瞬だけでも奪えばそれで良いとの判断だ。 閃光の中、バーサーカーは飛来した斧を弾き飛ばし。 同時に右脇腹を吹き飛ばされていた。 視界が戻り、二騎の姿を確認する。 そう思った瞬間には、ライダーのマスターは正体不明の宝具に搭乗して撤退してしまっていた。 「今日の所は痛み分けだぜ! アバヨ!」 轟音と声が高速度で遠ざかり、消え去った。 残されたバーサーカーとそのマスターは、悔しげに佇んでいた. ——interlude out