約 374,352 件
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/839.html
第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎以上消滅するとその都度降臨判定を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 伝説の魔獣がいる 遊園地跡地 名も無き秘境 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アグラヴェイン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運EX 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:D 本来は所持しないスキルだが宝具の影響により魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E(B) 自動車やバイク程度なら操縦可能、波乗りならランクがBに上昇する≫ ≪星の開拓者:E ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない なお低ランクかつ本人が武芸者ではないため戦闘判定には適用されない≫ ≪理性蒸発:D おおよそ計画性と言うモノが欠如しておりその時楽しければいいという刹那主義 野生の勘的な奴で直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪ペンギンマスター:- ペンギンの身体能力を会得した証、ペンギンっぽい事に補正+20≫ ≪交渉術:B 何故か取引などで上手く行く事から交渉などでは補正+20≫ 【宝具】 『深海の剣(クラーケン) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカの甲骨を加工した剣 本来は自壊するほどに柔らかい骨だがクラーケンと誤認された逸話により強化されている この剣を装備する事で一般人であろうと並のサーヴァントとして戦えるようになる アグラヴェインをセイバー足らしめる唯一の要因である 『深海より出でし魔物(クラーケン) ランク:A 種別:対軍宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカを一度だけサーヴァントとして召喚する宝具 本来陸上で活動できる生物ではないがクラーケンと誤認された逸話により強化されている 基礎戦闘力が100面ダイス×2で巨大な10本の腕を用いた全体攻撃が行えるなど非常に強力 ただしアグラヴェインは召喚したダイオウイカを引っ込める事が出来ないため同時使役状態と化す 並のマスターでは戦闘終了後も維持する事は出来ないためダイオウイカは魔力不足と陥り消滅する運命 『立つ鳥跡を濁さず(ハピネス・トゥ・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 彼が親しくした者に対して自身の宝具や所有物を分け与える 刹那的で保身を考えないアグラヴェインの生き方を再現している 【備考】 アンサ197世界出身の現代英霊 特に願いは無いので登場したら安価する マスター:モモメノ・セブンス 立場:有名投資家 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪有名投資家:結構な金額の現金を自由にでき、交渉などに補正+20≫ 【備考】 表の世界で活躍する投資家だが実は魔術使いで聖杯戦争にも自発的に参加した 熱心に応援しているプロの野球チームとサッカークラブの成績向上が願い + ランサー陣営 サーヴァント:グレイズTYPE-1(アイン) 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪復讐者:C 復讐の対象者との戦闘で+15補正、ただし他者からの印象に-15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪裏社会の住人:D かつてはヤクザの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪サイボーグ:- 生身の肉体を失っており毒などを受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『復讐をもう一度(ウィダー・ラッハ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 マスターに自身の外装を譲渡し装備させる、戦闘力は適合率で可変 基本的にマスターを守る為の宝具だがその内容はマスターとの絆で変化する ≪敵対的だった場合:装備された時点でマスターを殺害し宝具は消滅する≫ ≪友好的だった場合:装備はマスターの意思で脱着が可能で聖杯戦争終了まで持続≫ ≪何方でもない場合:アインの復讐対象を殺すまで暴れる狂戦士と化す、居ない場合は不発≫ この宝具は看破系のスキルなどで発見するかアインと友好的にならない限り知る事は出来ない 周囲に見捨てられてしまったアインの猜疑心と信じたい心の板挟みが具現化した宝具といえよう 【備考】 アンサ203世界出身の現代英霊 失った生身の肉体を取り戻し普通の人生を歩むのが願い マスター・シリアス・レーン 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 幼馴染と結婚する事を夢見て聖杯戦争に参加した なお幼馴染のアリエスは同性な上にシリアスの事を忘れている + アーチャー陣営 サーヴァント:セネリオ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20≫ ≪略奪の美学:B 価値あるモノを盗む際に+20補正、本人が本気にならないと発動しない≫ ≪愚者の一得:- 普段は頓珍漢な発言しかしないが1割の確率で最適解を提案する事がある≫ ≪気配遮断:B(水銀燈) 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪裏社会の住人:B(クロロ) かつて強盗団の幹部を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪仕切り直し:B(スネーク) 大人数を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『怪盗のお出ましだ!(ファントム・シーフ) ランク:C- 種別:対人宝具』 セネリオがポストに予告状を投函する事で即座に対象の元へ予告が届く宝具 この予告を受けた者は看破判定を行い失敗すると悪戯だと慢心し襲撃への警戒に-20補正 ただし一度看破した者や宝具の存在を知る者がその場に居た場合は効果を発揮しない 本来アーチャー足り得ないセネリオをアーチャー足らしめる宝具 『セネリオ怪盗団集合!(セネリオーズ・アッセンブル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 自身の配下である【水銀燈】【クロロ・ルシルフル】【ソリッドスネーク】を呼び寄せる召喚宝具 召喚宝具ではあるが本来のスペックより弱体化しているため燃費は良く同時召喚も可能 召喚された怪盗達はそれぞれスキルを一つ所持し基礎戦闘力は一律で50面ダイスとなっている なお彼等はあくまでセネリオの部下であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ31世界出身の現代英霊 最高峰のお宝である聖杯を手に入れ名を上げる事が願い マスター:アリエス・スプリング 立場:三流魔術師 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 聖杯に金や名声を求める典型的三流魔術師 シリアスの想い人だが本人は忘れている + ライダー陣営 サーヴァント:金田一奏 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力C++ 耐久C++ 敏捷C++ 魔力A 幸運A 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:C セイバーとして召喚された場合よりは劣るが魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪騎乗:A+ 古龍種の末裔である夫を乗りこなした事により高い適正を持つ、夫相手なら1ランク上昇≫ ≪陣地作成:B キャスターとして召喚された場合よりは劣るが立派な店舗を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪専科百般:A+ 多方面に発揮される天性の才能 話術・教養・調理・執筆・商売・調教等のスキルでBランク以上の習熟度を発揮 なおアイドルとして必要な歌唱・舞踊スキルに関してはEランク相当に留まっている≫ ≪カリスマ:D 一癖ある集団を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正≫ ≪先読みの一族:- 生まれながらに未来の事象や他者の思考を読み取る事が可能な一族である証 基本的に防ぐ手立てはないが対魔力や精神系スキルで対抗可能、ただし此方に+50補正 彼女は本来このスキルの使用を好まないが聖杯戦争の間は自衛の為に渋々使用している≫ 【宝具】 『天空之剣(テンクウノツルギ) ランク:A++ 種別:対軍宝具』 先読みの一族である鳥栖家が代々受け継いできた破邪の聖剣 この宝具に認められた者は戦闘判定において+20の補正が付く また真名を解放する事によって対象の魔術や異能を打ち消す事が出来る 奏はこの宝具に認められていないため装備出来ないが真名の解放は可能(というか誰でも可能) 『帰るべき場所(ホーネット) ランク:B 種別:対人宝具』 陣地作成で作りだした店舗を奏が暮らしたホーネットへと変化させる宝具 人寄せの効果があるがそこまで強力ではなく此方に-20補正のハンデが付く またあくまで店舗であるため強度はそれほどではなく対軍宝具ですら壊れかねない とまぁお世辞にも性能の良い宝具ではないが下記の宝具の発動条件となり燃費も解消する 『積み上げし絆(ホーネット) ランク:A+++ 種別:対軍宝具』 冒険者の店ホーネットの中で共に暮らした者達を召喚する宝具 対象は【古龍の末裔金田一一】【勇者坂田銀時】【闇を操る者ルーミア】【音楽家R・ドロシー・ウェインライト】 【裏切りの魔族ギャリー】【裏切りの魔族カーマ・セセン・パイ】【裏切りの魔族コブロン】【冒険者ダウジングバンキ】の8名 それぞれが一角の英霊である上フルスペックで召喚されるため燃費は著しく悪くホーネットの外では一騎ずつしか召喚できない 一夜で聖杯戦争を終わらせかねない戦力だが彼等はあくまでホーネットの一員であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら受肉してアイドルに挑戦したい マスター:ルーナ・エムブレム 立場:テロリスト 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪テロリスト:破壊工作や暗殺などの判定を行う事が出来る≫ 【備考】 世界を混乱の渦に巻き込む事を目論むテロリスト + アサシン陣営 サーヴァント:野分 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力C 幸運E- 宝具A++ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:D 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+10の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪魅了:B 異性からの心証に+20の補正を発生させる、同性には+10補正≫ ≪薄幸の乙女:- 一切の戦う力を持たない者のみが持つスキル 看破系のスキルを持たない者は野分をか弱い少女と信じ込む≫ 【宝具】 『私には貴方だけ(オンリー・ユー) ランク:A 種別:対人宝具』 野分が身一つだけで英雄を口説き落とした逸話を具現化した宝具 魅了スキルの補正に加えて善性の人物が相手なら+20補正が発生 判定に成功した場合、対象と閨を共にし野分の為なら死すら厭わない奴隷へと変える この宝具は正体を知られている相手には使用できず、対魔力や精神系スキルによるレジストを受ける 野分にとって最大の武器にして忌むべき過去でありこの宝具の使用を求めた者に彼女は決して心を許さないだろう 『貴方には私だけ(オンリー・ミー) ランク:EX 種別:対界宝具』 彼女の住まう世界が滅びた際に彼女だけが生き残った逸話が変質した宝具、以下の条件を満たすと使用可能に ≪条件①:『私には貴方だけ(オンリーユー)』を使用させていない≫ ≪条件②:野分と十二分に絆を育んでいる≫≪条件③:対象者が危機的状況に陥る≫ この条件を満たした際に『私には貴方だけ(オンリーユー)』が消滅しこの宝具に書き換わる この宝具が発動すると野分が守りたいと思った存在にありとあらゆる災厄を防ぐ祝福が与えられる 宝具発動後、野分は奇跡の代償としてこの宝具の対象となった者以外の記憶・記録から抹消され世界から消滅する 【備考】 アンサ105世界出身の未来英霊 忌まわしき記憶と記録を全て抹消し普通の少女へと戻る事が願い マスター:衛宮切嗣(ケリィ) 立場:宇宙人 【スキル】 ≪宇宙人:未知の技術を用いる事で戦闘支援やオーパーツ作成判定に補正+10≫ ≪漆黒の意思:どんな手を使ってでも目的を達成しようとする意思≫ 【備考】 自分の星へと帰る事を願う宇宙人 見た目は地球人と大差ないが内には漆黒の意思を秘めている + キャスター陣営 サーヴァント:ハンド・マウンド(クニミツ) 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+60補正 筋力B 耐久C(E-) 敏捷C(A+) 魔力B 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪道具作成:- あくまで武芸者であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- プロレス用のリングを作成出来る、魔術的効果は無いがそこそこ頑丈≫ ≪キャストオフ:EX 自身の衣類と超人強度を捨て去る事で敏捷を上げる全裸魔闘流の基礎技術 数十億年の歴史を持ち、なおかつ秘匿され続けた事によりその神秘は計り知れない このスキルを発動する事がハンド・マウンドが宝具を使用する為の前提条件となる≫ ≪パーフェクトソウル:- 日頃より善行を積み重ねた事により一度だけあらゆる負傷や不幸を打ち消せる≫ ≪アップ・オア・ダウン:- テンションの上下が激しく毎ターンランダムで+(10or20)か-(10or20)の補正が付く≫ ≪超人:- 人間を超越した種であるため霊格が増幅されており本来の基礎戦闘力が倍化されている≫ ≪6000万パワー:- 超人の中でも圧倒的な超人強度を誇る事により基礎戦闘力に+60の補正が発生している≫ 【宝具】 『全裸魔闘流(ゼンラマトウリュウ) ランク:E-~A+ 種別:対人・対軍宝具』 数十億年の歴史を誇る流派で最大で48の派生技を持つ …のだがキャスターとして召喚されたため以下の4種類までしか使用できない ≪全裸魔闘の構え:B 種別:対人宝具 基本であるカウンター技 自身に+20補正を与えカウンター攻撃を行う この技は通常攻撃か対人宝具に対してのみ使用可能≫ ≪恐怖の大王:A+ 種別:対軍宝具 隕石のように落下し攻撃する自爆技 本来はキャストオフ中以外も使えるが現状では不可能 対象全体にスタン判定を行った上で自爆攻撃を行う≫ ≪手塚ゾーン:B 種別:対人宝具 相手の虚を突くフェイント技 宝具を使用した相手を対象としカウンターを行う 相手が判定に成功した場合、無効とし判定を行わせる(その際令呪効果は消滅) この技は対人宝具以外にも使用できるがその場合はカウンター効果は発動しない≫ ≪零式ガード:E- 種別:対人宝具 負傷を負った際に無かった事にするガード技 判定に成功する事でダメージを無かった事にする この宝具より高ランクの宝具に対しては使用できない≫ 【備考】 アンサ247世界出身の現代英霊 強者との戦いを楽しむ事が願いで聖杯自体は欲していない マスター:狛枝凪斗 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台である団論村に住む青年で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 女っ気のない田舎であるため女性との出会いを渇望している + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村新八 属性:中立・中庸(混沌・狂) 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具B(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行う戦闘判定に+50補正 なお新八は言語こそ話すが思考が愉悦の開拓に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪秘密を暴く者(推理):-(A) 対象が心の内に抱える秘密を暴く天性の才能 視認するだけでスキルの対象となり看破判定に+30補正 このスキルを防ぐ術は無いが後ろ暗くない者には効力を発揮しない ステータス偽装時は推理スキルとして表記される≫ ≪眠れる帝王:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼を真面目で大人しい青年と誤認する 彼がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『その程度ですか、貴方は?(トゥザット・エクステント・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 秘密を取得した相手を対象として精神攻撃を行う宝具 宝具の発動した際の判定成功率は対象の抱える秘密の重さによって増減する レジスト判定に失敗した場合、対象は心が折れてしまい抵抗する意思を失う 新八にとってこの宝具で相手を折る事も愉悦だが心の折れない強者を見つける事が主目的 もしもこの宝具をレジストした者が現れたのなら新八は自身が消滅するまでその者に執着する事だろう 【備考】 アンサ36世界出身の現代英霊 願いはとある女性と再び遊ぶ事だが聖杯戦争自体も楽しむつもり マスター:加賀美詩織 立場:封印指定の魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪封印指定:何らかの特異な希少能力を持つ≫ 【備考】 魔術協会から封印指定を受けた事で追われる者 誰にも傷付けられる事の無い強者となり永遠の平穏を得るのが願い + ネタバレ <新バーサーカー陣営> 令呪無し サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+40補正) 本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかるが“彼”の為なら耐えられる 詩織が死亡する事によって聖杯は解放され彼女が吸収したリソースも復活する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪主従一体(単独行動):-(A) マスターと融合しており実体を持つため霊体化する事が出来ない ただし思考が一体化している事により“彼”と“彼女”の間に齟齬は存在しない ステータス偽装時は単独行動スキルとして表示される≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない また彼女が融合している“彼”は彼女を構成する一部と成り果てている為この宝具の計算対象にはならない 【備考】 加賀美詩織がサーヴァントの志村新八と融合する事によって産まれた新たなサーヴァント ベースは加賀美詩織ではあるが志村新八の影響で異常なまでに明るい性格となっている 願いは受肉する事によって新たな英雄と認められ英霊の座に“彼”との証を刻み込むこと 第二次多元世界聖杯戦争~悲劇を覆すは仮面と騎兵~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎消滅で降臨判定、6騎消滅で確定降臨 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 ポケモンバトルが盛んなアンサ10世界の気風が色濃いヤオリタウン 人工の縁結び系パワースポットが乱立している 様々な地形がある + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:塚本八雲 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪戦闘続行:C 重傷までなら負傷による悪影響が発生しない≫ ≪奇襲:D 奇襲判定に+10補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪沈着冷静:B いかなる時も冷静さを失わず精神系補正に+20補正≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『汝、我が糧となれ(ラーニング) ランク:A 種別:対人宝具』 八雲の自身が受けた技を即座に習得する特技が宝具と化した物 戦闘開始時に相手のスキルを一つまで選んでコピーする事が出来る 本来は武技のみを対象としていたが宝具と化した事で様々なスキルに対応可能 『大神の加護(ウルフ・ブレッシング) ランク:A 種別:対人宝具』 世界最強とまで謳われたコマンドウルフの始祖に忠言を行った縁で得た加護 八雲とその仲間に起きた致命的な不幸を三度まで防ぐ事が出来る ただし二度目で八雲の片腕、三度目で八雲の命が失われる 【備考】 アンサ14世界出身の古代英霊 世界一の人気者になる事が願い マスター:アミティエ・フローリアン 立場:妹を探す剣士 幸運:C 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 突如失踪したソージを追いかけて聖杯戦争に参加した優しき姉 願いは妹の病を治す事 + ランサー陣営 サーヴァント:小崎摩津方 属性:中立・悪(中立・中庸) 基礎戦闘力:100面ダイス+10補正 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具×(D) 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪精神汚染:B その異常な精神性により精神系補正に+20 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪扇動(カリスマ):B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する ステータス偽装時にこのスキルはカリスマスキルとして表記される≫ ≪シリアルキラー:- 自身の異常性を隠す事に長けており看破系のスキルを持たない者は彼女を無害だと誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪男装の麗人:- 男女何方とも取れる美しさを持っており一部を除いた相手との交渉などに補正+10≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ 【宝具】 『そうさ、君は悪くない(ユーアー・ノットバッド) ランク:D 種別:対人宝具』 リインカーネーションからの離反を扇動した逸話を具現化した宝具 扇動判定に成功した際に相手の罪悪感を取り除き自身と同ランクの精神汚染を付与する 精神が汚染された者は自らのあらゆる行いを正当化し喜々として仲間殺しすら行うようになる ただしこの宝具を使用する為には対象が何らかの不満や疑心を抱えている事が必要である 【備考】 アンサ121世界出身の古代英霊 聖杯に興味は無いが楽しく殺しをやり続けたい マスター:ソージ・フローリアン 立場:死病を患う剣士で黒幕 幸運:E 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪病弱:負傷時の出目が軽傷が重傷、重傷が瀕死となる≫ 【備考】 死病を患い余命幾ばくもない薄幸の天才剣士 偶然聖杯を手に入れ藁にも縋る思いで聖杯戦争を引き起こした + アーチャー陣営 サーヴァント:カイル・ハイド 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪逮捕術:D 警察官としての心得として習得しており戦闘支援に補正+10 また何の力も無い一般人相手なら判定不要で取り押さえる事が出来る≫ ≪警察の勘:D 警察官としての心得として習得しており推理や悪意の看破に補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪ジョースターの血統(偽):- 黄金の精神を秘めた一族の血を引く者という事になっており他者に妙に買い被られる ただしコレは一切の事実無根でありとある組織に協力した対価として得た称号 ジョースターの血統と対極の存在なアーチャー的にも有難迷惑なスキルである≫ 【宝具】 『紅き閃光(クリムゾンライト) ランク:B+ 種別:対人宝具』 カイルが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス あらゆる物を赤く輝かせた状態で3倍の速度で動けるようにする事で様々な判定に+30補正 ただし同時使用は2体までが限界で自身やカイル以外に使用する場合は接触する必要がある 赤く輝くエフェクトは非常に目立ち発覚する恐れがあるが40%の確率で発光を抑える事が可能 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ74世界出身の現代英霊 願いなど無いのでとにかく痛い思いをせずに聖杯戦争をやり過ごしたい マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 それなりの名家の出身であり時計塔の法政科に所属する魔術師 次元災害後は過労死寸前レベルで忙しくニート生活を渇望している + ライダー陣営 サーヴァント:夜神総一郎 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:D 魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E- とりあえず乗るだけならどんな乗り物でも乗れるが操縦は出来ない≫ ≪サイコキネシス:D 然程強力ではないが念動力による戦闘等に補正+10≫ ≪クラヴ・マガ:D イスラエル発祥の近接格闘技を用いる事で戦闘補正+10≫ ≪理性蒸発:D おおよそ保身と言う考えが欠如しておりノリと勢いに任せて行動する破天荒 ほぼ機能していないが直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪星の開拓者:C ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない このスキルはシルヴィと行動を共にしている場合のみ機能し彼女を失った場合消滅する≫ ≪引かれ合う魂:- 発現こそしていないがスタンド使いの素養を持つライダーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪傀儡術:B(シルヴィ) 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の魔術で洗脳判定に補正+20 シルヴィの術は幼い少女を操る事に特化しておりソレ以外は対象と出来ない≫ ≪執事:-(シルヴィ) 主人となる人物の身の回りの世話や対外折衝を行う事が可能であり交渉などに補正+20 またシルヴィが存在している限りはライダーの暴走をストップさせることが出来る≫ 【宝具】 『君が居たからこそ(シルヴィ) ランク:B 種別:対人宝具』 80日の世界一周旅行を共に行った執事シルヴィを召喚する宝具 基礎戦闘力は100面ダイスで≪傀儡術:B≫≪執事:-≫スキルを所持している 彼女はあくまで総一郎の執事であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 『英国式試作型蒸気船(プロトタイプ・ワープゲート) ランク:A- 種別:対人宝具』 イギリスが開発した最新鋭蒸気船…という名のどこでもドア 何処だろうと瞬時に転移する事が出来るが試作型ゆえ一度決めた行先を変更できない また一度設置すると仕舞う事は出来ず破壊された場合二度と使用する事は出来ない 『愚かな刺客(フーリッシュ・アサーシェン) ランク:C- 種別:対人宝具』 総一郎を狙った刺客が信じられない程の醜態を晒した逸話を具現化した宝具 何者かが総一郎やその同行者に奇襲を行おうとした場合にこの宝具は発動する 奇襲者は瞬時に総一郎の目の前に転移、いかなる能力をも無効化され奇襲の機会を失う その後、精神干渉判定を行い成功すると奇襲者は自身やその主に付いてベラベラと語りだす この宝具は一度までしか使用できずこの宝具は奇襲対象に選択された時点で強制的に発動する 『全て呑み込みし大鯨(スワロゥ・オール・ザ・ホエール) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 蒸気船すら飲み込む山ほどの大きさの大鯨を召喚し任意の対象を飲み込ませる宝具 この大鯨は攻撃などは行わないが対城宝具以上でなければダメージを与える事は出来ない 飲み込まれた者は何らかの手段で脱出するかターン終了時に排出するまで内部に留まる この宝具は一度までしか使用する事が出来ず大鯨は役目が終えた後は送還される 【備考】 アンサ87世界出身の近代英霊 願いは特に無く観光とかがしたい マスター:マスク・オブ・アイス(本名不明) 立場:隠遁していた三流魔術師 幸運:E 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪隠遁者:自身を対象とした情報判定に補正-30≫ 【備考】 家族を失った過去を持つ魔術師 願いは家族を失う原因である惨劇の回避 + アサシン陣営 サーヴァント:マサムネ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+20面ダイス+5補正 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運EX 宝具A+ 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正≫ ≪奇襲:C 奇襲判定に+15補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ ≪単独行動:A++ マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+30≫ ≪弱者の見識:A 見た目に囚われず相手の実力を測る事が可能で看破判定に+30補正 看破判定に成功すると相手のステータスを完全に知る事が出来る 判定に失敗しても簡単な実力差ぐらいなら掴む事は可能≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E+ 自身のみを対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『幸運の衣(フォーチュン・ローブ) ランク:B+ 種別:対人宝具』 迷宮内を徘徊していた占い師の成れの果ての魂が宿ったローブ 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 『一角獣の剣(ユニコーン・ブレード) ランク:A++ 種別:対人宝具』 清らかな乙女のみに祝福を与えるユニコーンの角を剣に加工した物 所有者の求める道筋を指し示す事が可能で探索判定に+10補正する また所有者の戦闘判定に+30補正した上で戦闘力に100面ダイスを上乗せする 非常に強力な宝具だが男が使用しようとすると不可避の死の呪いが発動する この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 【備考】 アンサ158世界出身の古代英霊 願いは再び心躍る冒険をする事 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちのチンピラ 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪BUZTYUTU:何らかの特異な武術を習得している≫ 【備考】 YAMA育ちのチンピラ 強者との心躍る戦いが願い + キャスター陣営 サーヴァント:神崎ひたぎ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運C 宝具 【スキル】 ≪道具作成:A+ 消費したカードやブランクデッキの作成が可能≫ ≪陣地作成:C それなりに設備の整った研究室を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪暗躍者:A かつてライダーバトルを主催した経験から敵意の察知や悪意の看破などに+30補正≫ ≪傀儡術:A 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の異能で洗脳判定に補正+30 キャスターの場合は自身の宝具を装備させた者のみを対象として発動する事が出来る≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ 【宝具】 『十三人目の不死鳥(カメンライダーオーディン) ランク:B~A+++ 種別:対人~対城宝具』 神崎ひたぎがライダーバトルにおいて最強の駒として用いた仮面ライダーオーディンのデッキ 肉体を取り戻したひたぎ自身や他の者でも変身する事が可能、また強制的に変身させる事も出来る 使用者には基礎戦闘力として100面ダイス+20補正が与えられるほか各種アドベントカードが与えられる ≪ソードベント:B 種別:対人宝具 強力な剣を召喚し使用者の戦闘判定に+20補正を与える このカードは使用しても消滅しない≫ ≪ガードベント:B+ 種別:対人宝具 強力な盾を召喚し負傷時に身代わりとなる出目が発生する このカードは使用しても身代わり効果が発動しない限りは消滅しない≫ ≪アドベント:B- 種別:召喚宝具 下記の『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス)』を召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪スチールベント:A 種別:対人宝具 他者の持つ装備を自身の手元に召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪ファイナルベント:A+++ 種別:対城宝具 ゴルトフェニックスと一体化し自身に+40補正を与えた上で全体攻撃を行う 非常に強力な一撃であり並の宝具では対抗する事は出来ず避ける事しか出来ない この宝具はゴルトフェニックスが近くに居なければ使用できず使用後は消滅する≫ 本来はこの5つのカード以外にも所持しているのだが神崎ひたぎが戦いを止め未来へ進んだ事で幾らか弱体化している 『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス) ランク:B- 種別;召喚宝具』 仮面ライダーオーディンの契約モンスターで神崎ひたぎの手駒の一体 基礎戦闘力として50面ダイスを持つほか≪単独行動:B≫スキルを所持する 本来は常に傍に居るのだが宝具と化した影響でアドベントのみで召喚可能 ゴルトフェニックスが死亡すると仮面ライダーオーディンはその力を失う 契約したデッキが消滅したりひたぎが死亡するとは野良化し人を襲い続ける 【備考】 アンサ190世界出身の現代英霊 願いは特に無いが黒歴史を刺激される聖杯戦争を止めたい マスター:蒼井渚砂 立場:巻き込まれ一般人 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界征服を夢見る中二病 + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪自己改造:A 他者の肉体や聖遺物、宝具などを取り込む事で自身を強化する事が出来る ただし判定に失敗した場合、彼女の自我は消滅し暴走してしまう また判定に成功しても対象の影響を受け人格は汚染される 自身の改造はもちろん治療などを行う際にも+30補正≫ ≪被虐の誉れ(自然治癒):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は自然治癒スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない 【備考】 多元世界出身の現代英霊 願いは特に無くマスターの恋愛を応援したい マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台であるヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 第三次多元世界聖杯戦争~恋と少女と英雄と~ + ルール 再召喚は1回限りで状況的にアリと判断した場合のみ認める + 舞台設定 宇宙文明と交流している 聖杯戦争研究所がある 人口の少ない絶海の孤島 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:桜田ジュン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪剣術:A 卓越したソードスキルの冴えにより戦闘補正+30≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪直感:B+ 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正、ホモ疑惑がある相手なら更に+10補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪ムードメーカー:- 持ち前の明るさにより同行者の精神系判定に+20補正≫ 【宝具】 『還魂の聖晶石(リザレクション・クリスタル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて死に瀕したジュンを救った希少なレアアイテム 【10秒以内】であれば何者であろうと死の因果を覆す事が可能 この宝具はジュン以外に譲渡する事が可能でジュン消滅後も残存する 『未来を越えて(アイ・ディサイド) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて一騎打ちで強力な敵を打ち破った逸話を具現化した宝具 対象を1名指定して固有結界を展開し一騎打ちを強制する事が可能 対象の基礎戦闘力がジュンより上の場合は自身の基礎戦闘力をその戦闘中のみ対象と同値まで上昇 【備考】 アンサ131世界出身の未来英霊 願いは助けられなかった小日向未来への懺悔 マスター:冨岡義勇 立場:善良な一流魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ 【備考】 高校2年生でありながら優れた魔術の腕を誇る天才 その願いは友達を作る事 + ランサー陣営 サーヴァント:ラオモト・ナカ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C- 【スキル】 ≪対魔力:D 高位のニンジャであるため魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪ヘンソウ・ジツ:B 最も得意とするジツで一目見た相手に姿を変える事が可能 変装時の隠蔽判定に+20補正≫ ≪サディスト:A 相手の苦痛に歪む顔に悦びを見出す性質、一部の相手との交渉に+30補正≫ ≪裏社会の住人:B かつてラオモト・カンの妻だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪食人衝動:- 乙女を目にした場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪ニンジャ:- 人の身を超えた存在であり負傷による-補正を無効化し毒物などへの耐性に+20補正≫ 【宝具】 『我血肉為(ワガチニクトナレ) ランク:C- 種別:対人宝具』 人を大量に喰らってきた逸話が変質した事で生まれた宝具 他者を喰らいその魂を取り込む事で自身を強化する事が出来る ただしサーヴァント等の強い魂を持つ者を喰らうと人格に影響が発生 自我判定に失敗した場合は捕食した相手を自分だと思い込むようになる なお、この宝具は本来彼女が持つ力ではないため制御できず常時発動している 【備考】 アンサ140世界出身の未来英霊 願いは再び乙女を喰らい続ける為に受肉する事 マスター:ライトニング(エクレール・ファロン) 立場:元軍人 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪元軍人:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 聖杯戦争に勝利する事による栄誉を求める元軍人 闘争を求めて自ら聖杯戦争を起こす戦争狂な黒幕 + アーチャー陣営 サーヴァント:ベンゾォ・カリーノ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏社会の住人:D かつてはギャングの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪詐欺:B 本音を隠して相手に取り入る事を得意としており交渉や演技判定に+20補正≫ ≪命乞い戦法:- 命乞いをして戦意が無い振りをする事で相手に精神判定を行わせる 判定に失敗した者は油断しアーチャーは相対時に奇襲が可能になる≫ 【宝具】 『漆黒の向こう側(ブラックヒアー) ランク:C 種別:対人宝具』 ベンゾォが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス 目視できる範囲で離れた場所から対象を空中十数メートルまで持ち上げる事が可能 そこから自由落下させて墜落死させる…のが基本戦術だが戦う術を持たない一般人にしか通用しない 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ233世界出身の現代英霊 願いは受肉してセカンドライフを堪能する事 マスター:吉田優子(シャドウミストレス) 立場:人と鬼の混血 【スキル】 ≪鬼人:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪食人衝動:人と遭遇した場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪創造魔法:日に一度まで自身の想像した物を具現化できる、ただし自身を超える存在は不可能≫ 【備考】 人間になる事を夢見る人と鬼のハーフ、33歳 ただし本能に従い人を狩り喰らう事を好むなどその在り方は鬼そのもの + ライダー陣営 サーヴァント:サウロン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A++ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪防衛戦の名手:- 拠点を襲撃された場合に相手より先に奇襲判定を行う事が可能≫ ≪反骨の相:B 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪仕切り直し:D- 自身とマスターのみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る ただしこのスキル発動時に宝具の親衛隊を殿にする必要がある≫ 【宝具】 『我が忠勇たる艦隊(サウロン・フリート) ランク:B~A+++ 種別:対軍宝具』 サウロンに忠誠の限りを尽くした将兵や艦隊を召喚する宝具 以下の3つの用法に分けて使用する事が可能 ≪親衛隊召喚:B 種別:対軍宝具 100面ダイス相当の白兵戦専門の親衛隊を召喚する 親衛隊は戦闘敗北時に殿としてその場に残り消滅する≫ ≪艦隊召喚:A+++ 種別:対軍宝具 100面ダイス×11相当の宇宙艦隊を召喚する ただし発動すれば否応なしに露見し大事件となる 何の策も無く発動すれば破滅を招く事だろう≫ ≪砲撃支援:A 種別:対城宝具 艦隊から1隻のみを一瞬召喚し砲撃にて攻撃する 宝具の扱いとしては全体攻撃扱いの奇襲攻撃となる これでも露見判定は発生し、開けた場所でなければ被害は甚大となる≫ 『逆境こそが我が常(アンダフィードゥ) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 逆境においてこそ華々しい勝利を手にしてきた逸話が具現化した宝具 親衛隊もしくは艦隊を召喚してなお不利な場合に令呪1画を消費して発動できる 戦闘判定をスキップしてサウロンはその戦闘に勝利する 【備考】 アンサ229世界出身のの未来英霊 動乱に揺れる多元世界を救う事が願い マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 キバヤシを抹殺するという依頼の為に参戦した + アサシン陣営 サーヴァント:ユウキ・テルミ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×5 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪追跡技術:D 一度遭遇した相手を探す場合に+10補正 また一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪情報撹乱:A 自身や同行者を対象とした情報収集判定に-30補正≫ ≪徹底主義:- 何事も几帳面で特に敵と認識した相手には一切容赦しない もしも取り逃した場合はその対象の抹殺を最優先に行動する≫ ≪磁力操作:- 磁力により金属を操作する事が可能な超能力 ただしサーヴァントの持ちこんだ装備や宝具は対象と出来ない≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ 【宝具】 『磁力の舞(ダンス・オブ・マグネットフォース) ランク:A 種別:対軍宝具』 磁力を操るテルミの最も得意とする戦法が宝具化した物 短刀や金属片、はては砂鉄すら操り周囲全体に全体攻撃を仕掛ける ただし一定以上離れるか接近され過ぎると使用不能となる弱点を持つ 【備考】 アンサ228世界出身の未来英霊 願いは好き放題に暴れてから受肉する事 マスター:島村卯月 立場:学生 【スキル】 ≪魔術知識:魔術や聖杯戦争などの知識判定に+10補正≫ ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 祖母の代で魔術師としての家系が途絶えた家の生まれの高校2年生 願いは祖母の腰を良くしてあげる事 + キャスター陣営 サーヴァント:派亜速出できる夫 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E- 宝具 【スキル】 ≪道具作成:- 本業は首領であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- 部屋の中を悪の首領っぽい雰囲気に改装する事が出来る≫ ≪横領:D 金銭や物品を横領する際の偽装判定に+10補正≫ ≪偽装術(演技):A-(D) 自身を単なる小悪党と見せかける演技に長けており偽装判定に+30補正 ただしヒーロー等の正義感の強い者に対しては補正が発生しない 偽装時はこのスキルはDランクの演技スキルとして表示される≫ ≪裏社会の住人:A(D) かつて悪の首領だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正 偽装時はこのスキルはDランクとして表示される≫ ≪悪因苦果:- 悪行を働くと何れその報いを受ける運命を持つ 移動時にキャスターが害を及ぼした相手及び関係者との遭遇判定が発生する 偽装時はこのスキルは表示されない≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする 偽装時はこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『我を蔑みたまえ(ロックダウン・オン・ミー) ランク:E 種別:対人宝具』 妬み恨み蔑みetc…といった負の感情を増幅させる事で発動する洗脳術 対象を自身と同じ場所まで堕とす事で思考を共振させできる夫の支配下に置く できる夫に負の感情を覚える度に洗脳カウンターが発生(1~3個)し10個溜まると洗脳発動 ただし初回の嫌悪判定に失敗すると以降効果を発揮せず、この宝具の存在を知られれば発動すらできない 以上の通り発動条件が非常に厳しく聖杯戦争には不向きだが洗脳強度は高くできる夫が死ななければ解除されない 【備考】 アンサ55世界出身の現代英霊 願いは受肉と自分の組織を作り再び頂点に君臨する事 マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:学生 【スキル】 ≪剣道部主将:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 巻き込まれ逸般人枠な高校2年生の剣道部主将 願いはとりあえず彼氏が欲しい(スイーツ並感) + バーサーカー陣営 サーヴァント:ウインディオ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力C 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具 【スキル】 ≪狂化:E- そもそも理性や痛覚が存在しないため効果を発揮していない 人間を油断させて殺すという存在理由に従い行動する≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪オートマタ:- 人形であるため毒や精神干渉を受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ ≪魔族の尖兵:- 魔族の手で作られた存在ゆえに魔族の類(特に主と認識した者)に服従する≫ ≪防御障壁:D 正面に障壁を張りDランク以下の通常攻撃及びEランク以下の宝具攻撃を無効化する≫ ≪再起動:- 死亡時に発動、重傷状態で持ち堪え活動を続ける事が可能(死んだ振りは通用しないので割愛) 元から損傷している場合は発動する事が出来ない≫ 【宝具】 『自爆人形(ウインディオ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 ウインディオがウインディオたる由縁である自爆魔法が宝具へと昇華した物 周囲全体に+50補正を加えた全体攻撃を行った後で自身も死亡する(再起動は可能) 非常に強力な代物だが若干の予備動作があり危険性に気付ければ令呪や仕切り直しによる撤退は可能 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 願いは自身の主を見つけより多くの人間を殺す事 マスター:キバヤシ 立場:三流予言者 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 三流予言者だが魔術師としては一流 願いは世界を自分の予言通りの終末へ導く事 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <主な変更点> 黒幕マスターを最初から黒幕として作成し補正を加える サーヴァントに関してもある程度の実力と相性を保証(あくまである程度) 戦闘時の即死をサーヴァントに限り令呪1画で重傷へ軽減可能に ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 町役場に超常現象問題担当が新設され各世帯に警戒令が出されている 数日後の球技大会が町民の関心事 巨大なクレーターがある 荒野 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アリス 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪陣地作成:D 自らの巣穴とも言えるダンジョンを瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪精神改造:D 対象の記憶や人格を改変したり、精神治療を行う事が出来る セイバーの場合はダンジョン・サーヴァントに対してのみ使用可能≫ ≪魔獣生成:- 陣地設置時に本人の意志に関わらず発動 多数の少女型の低級魔物が陣地内から出現し魂食いを開始する なお、魔物の戦闘力はある程度力のある者なら容易に抵抗出来る程度≫ ≪魔獣合成:- 力ある者の死体と魔物を組み合わせる事で強力な魔物を作りだす事が出来る 素体となった者のスキルは失われ、魔物同様に自動で魂食いを開始する また、ダンジョン・サーヴァントとは異なり自動で負傷が治癒せず復活もしない≫ ≪ダンジョンマスター:- 陣地内で力ある者が死亡した場合に発動 その陣地のランクに応じた戦闘補正を自身に加える また、自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ 【宝具】 『憐れなる迷宮の虜(ダンジョン・サーヴァント) ランク:D 種別:対人宝具』 ダンジョンマスターたるアリスの忠実な僕を作りだす力が具現化した宝具 この宝具は力ある者(生死問わず)を自身の作成した陣地に埋め込む事で発動可能 対象は記憶を維持したまま人を喰らう魔物へと変貌し、陣地のランクに応じた戦闘補正を得る 更に主人であるアリスに反逆する事は出来ず、死亡した場合も翌日に陣地内で復活する(負傷も翌日治癒) なお、復活前に陣地を破壊されるかアリスが消滅した場合は二度と復活する事は無い(アリス死亡時消滅) セイバーとして召喚された場合はランクがDまで低下しているため従者は最大で2名までとなる(対象は人間のみ) 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 初めて人を殺めた褒美としてアリスに下賜され、それ以降の戦いで愛用した 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が可能 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果はアリスが奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ世界259出身の未来英霊 願いそのものは無く、聖杯戦争による退屈しのぎが目的 マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪穴熊嫌い:穴熊戦法で失敗した経験から活動的に行動し、動向判定の遭遇率が上昇する≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 なお、鬼滅島聖杯戦争の失態が元で信用を失いつつある 捕縛対象の斬子が聖杯戦争に参加すると聞き自身も参加した 目的は斬子の撃破もしくは捕縛であり聖杯そのものには興味が無い + ランサー陣営 サーヴァント:クリストファー・ヴァルゼライド 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A- 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正 ただし、ランサー自身が相手を悪だと認識する必要がある≫ ≪カリスマ:B 一国を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪慈悲の剣:- 戦闘勝利時、任意で相手を傷付けずに戦闘を終了させる事が出来る また、その際に説得判定を行う事が可能≫ 【宝具】 『集え、我が同志よ(ギャザー・コムレドゥ) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて暴君アラジンに対して一丸となってクーデターを成功させた逸話が具現化した宝具 何としても倒すべき敵だとクリストファーが認識した敵と相対した場合に使用可能 自身と同じくその敵を倒さなければならないと考えている者をクリストファーの元へと誘う この宝具によって呼び出され加勢した者には一時的にスキル≪鋼の心≫が付与される 更に、加勢する者が現れた場合は自身のスキル≪カリスマ≫の効果を2倍にする 『王は志半ばで死なず(リターン・オブ・ザ・キング) ランク:B 種別:対人宝具』 幾度も戦場に赴き負傷を受けながらも無事に帰還した逸話が具現化した宝具 自身及び志を同じくする仲間の戦場からの無条件撤退を可能にさせる この宝具は戦闘に敗北し、負傷を負った場合のみ効果を発揮する また、クリストファーが敗北を認めた場合は発動しない 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いそのものは無く未熟なマスターを導く事が目的 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪見習い忍者:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 戦国時代もしくはそれに準じる世界へ行き、本物のくノ一として激動の一時を過ごすのが願い + アーチャー陣営 サーヴァント:ダークアイ・Q 属性:中立・善 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪祈祷術:A 現代において稀有な高位の祈祷術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは通常の魔術とは系統が異なる為、対魔力では防ぐ事は出来ない このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪道具作成:B 祈祷に用いる邪気を祓う魔除けの礼装などを作成する事が出来る このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪名も無き者:- 彼女に真名は存在せず識別の為の仮の名前しか持たない その為、呪詛の類に対しての対抗判定に+20補正≫ ≪熱き血潮:- 任意の判定において自身に+20補正を加える事が出来る ただし、この効果は聖杯戦争中に一度まで使用できない≫ ≪逆境:D 自身が不利な戦闘判定において+10補正 このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪平成の怪物:- 戦闘判定に+20補正を加え、負傷を除く自身への-補正を無効化する 更に戦闘判定において自身と敵対する相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪強者殺し:A 基礎戦闘力が100面ダイス以上の相手との戦闘で発動 自身に+30補正を加えた上でその相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『律破徳為(リツヲヤブリテトクヲナス) ランク:A 種別:対人宝具』 かつて友や仲間の為に祈祷師としての戒めを破った逸話が具現化した宝具 マスターと十分に絆を培った場合のみ発動が可能となり、一度使用すれば解除できない ≪祈祷術:A≫と≪道具作成:B≫を喪失する代わりに基礎戦闘力を100面ダイスに変更する また、自身に対する負の効果を全て無効化し、戦闘判定において自身に+10補正を加える この宝具は看破系のスキルなどで発見するかQと友好的にならない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ世界273出身の現代英霊 願いは無いがニートのマスターについて頭を悩ましている マスター:柔足出やる夫 立場:ニート 幸運:A 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加したニート 願いは5000兆円を手に入れて豪遊する事 + ライダー陣営 サーヴァント:サウンドウェーブ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E サイズの合う車両や宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪諜報:E- 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+5の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う また、ライダーの場合は看破スキルを持たない相手からも看破判定を受ける≫ ≪ロボット生命体:- 毒などを受け付けず、瀕死状態でも行動可能≫ ≪変形(ラジカセ):- ラジカセのような姿に変形する事で隠密活動が可能 その際体積がかなり縮小され人間でも持ち運びが可能になる なお、本人は人型で居る事を好むためあまり使用したがらない≫ ≪情報参謀:- 情報収集の為の作戦を立案する事が可能 なお、本人に全て任せるとガバガバな作戦を実行してしまう≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に+20補正≫ 【宝具】 『鋼鉄の守護者(ガーディアン・オブ・スチール) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて卑劣な襲撃者の凶弾から無辜の民を守り抜き勝利した逸話が具現化した宝具 自分以外が奇襲対象となり、察知判定に失敗した場合に身代わりになる事が出来る なお、その際の負傷判定は最悪でも瀕死状態で止まり致命傷を受ける事は無い 更にその際の戦闘では負傷による-補正を無効化し、あらゆる負の効果を打ち消す それとは別に同行者を戦闘が開始する前に無条件で撤退させる事も可能である 【備考】 アンサ148世界出身の現代英霊 願いは受肉して再びこの世界を旅して回る事 マスター:獏良了 立場:プロデュエリスト 幸運:EX 【スキル】 ≪一流デュエリスト:カードバトルや闘支援に関する判定に+30補正≫ 【備考】 リアルファイトも一流なプロデュエリスト 自分だけが扱えるサーヴァントをモチーフとした究極のカード群を手に入れるのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:フー・ファイターズ 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪被虐の誉れ:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪当身術:- 奇襲成功時、対象を負傷させずに気絶させる事が可能 ただし、このスキルは自身より格上の相手には効果を発揮しない≫ ≪神性:D 『シン』のコピーであるアサシンも微弱ではあるが神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪マゾヒスト:A ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±30補正≫ ≪幻光体:- 一種の生命エネルギーそのもので構成された存在である証 近付く者は幻覚症状が発生しアサシンを普通の人間と判断してしまう なお、この効果はアサシンの意志で解除する事も可能でその際は真の姿を晒す≫ 【宝具】 『罪の残滓(エンドレス・シン) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて千年に渡り人々を苦しめた罪の象徴『シン』の末裔である象徴 自らに致命傷を与えたサーヴァントを取り込みフーの意志を無視して復活する ただし対象は霊体であるサーヴァントに限られ人間に殺された場合は発動しない なお、コピーに過ぎないフーは『シン』を完全に再現できておらず一度しか使用できない 更に取り込んだサーヴァントと精神は融合し元のフーの人格は消滅し、スキルも変化する 【備考】 アンサ117世界出身の未来英霊 願いは受肉して真っ当な社会生活を行えるようになる事 マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪元法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪引かれ合う魂:- 一時的にでもスタンド使いとなった斬子はスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏切り者(魔術協会):魔術協会から捕縛対象に指定されており、魔術関係者の印象に-30補正≫ + ネタバレ <真アサシン陣営> 残り令呪0画 サーヴァント:『シン』 属性:秩序・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具× 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪自己再生:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪神性:B 『シン』と化したアサシンは高ランクの神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ + キャスター陣営 サーヴァント:因幡てゐ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪道具作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪神性:C その偉業から死後、神として祀られた事から神性を保有している なお、本来はAランク相当だが本人が大いに嫌がっている為Cランクに低下している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪無辜の怪物:A 義侠の暗殺者であるという創作が広まったことで言動や能力に変化が起きている キャスターの場合は何をしても義侠の暗殺者らしい言動として拡大解釈されてしまう ただし、このスキルは彼女を知らない相手には効果を発揮しない≫ ≪天然道士:- 道士としての素質を持ちながら正規の修行を受ける機会が無かった者 ただし、普通の人間に比べれば高い身体能力を持ち、戦闘判定に+30補正≫ ≪奇襲:B- 奇襲判定に+20補正、また相対時でも奇襲が可能 ただし、キャスターはスキル≪無辜の怪物:A≫により善性の相手を襲撃できない≫ 【宝具】 『例子刑場的露水和失踪(タトエケイジョウノツユトキエドモ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつて人違いで妲己を暗殺してしまった逸話が変質し宝具と化した物 もし、生かしておけば多くの人々を害する相手への奇襲判定に+30補正 更にその際の負傷判定は即死率は2倍となり、あらゆるスキルや宝具・令呪を無効化する なお、この宝具は人々の願いが具現化した物である為てゐ本人の認識は作用しない 【備考】 アンサ96世界出身の古代英霊 過去の自分のやらかしを無かった事にして人生をやり直すのが願い マスター:桜井小蒔 立場:高校生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加した一般人 近々、この真神町で球技大会で優勝する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七尾悠香 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:5面ダイス+60補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪精神汚染:D その異常な精神性により精神系判定に+10補正≫ ≪体術:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 狂化のランクがEランク以下になれば使用可能となる≫ ≪気配遮断:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ ≪裏社会の住人:- 本来Cランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ 【宝具】 『力こそ正義(パワー・ジャスティス) ランク:D 種別:対人宝具』 彼女が至った力こそ正義という思想が具現化した宝具 令呪を消費するごとに狂化でセーブされた戦闘力が解放される(1画につき+20補正) 解放された戦闘力は永続的に維持されるが、令呪が1画消費される度に狂化ランクは低下する 『その力は何が為に(ウェイステッド・パワー) ランク:B 種別:対人宝具』 生前、強くなる為に様々な人間を殺して回った逸話が具現化した宝具 自身が殺害した相手から任意のスキルを1つ習得する事が可能になる ただし、この宝具で習得できるスキルは精神や体質に纏わる物は対象に出来ない そして狂化のランクがEランク以下でなければ技術系のスキルは使用できない 『災厄の風(ディザスター・ウィンド) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて悠香が怪人として覚醒した逸話を再現する宝具 自身を対象に令呪を使用されていた場合、1画に付き1画分の耐性を手に入れる(令呪撤退はOK) 更に令呪を全て消費するか魔力のパスが切断された場合、狂化スキルは消滅し悠香は本来の人格を取り戻す この際にマスターが彼女と十分に絆を結べていない場合は確実に凶行に及ぶ事だろう なお、この宝具は看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ180世界出身の現代英霊 願いは強くなる事と師匠との再会 マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(東雲皐月):英良を雇った没落した家の魔術師 基本的に一般人だが知識判定のみ+30補正を持つ 幸運:D≫ 【備考】 家の再興を目指す東雲皐月に雇われた魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + トレイター陣営 サーヴァント:パー速・デ・できる夫 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具E 【スキル】 ≪令呪耐性:A 令呪を無効化する事が出来るクラススキル Aランクの場合は3画まで無効化する事が可能 なお、このスキルは看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない≫ ≪単独行動:EX マスターを失った状態でも聖杯戦争が続く限り現界可能≫ ≪怪力:A 怪物をも容易く引き千切る腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪交渉術:D+ 取引や交渉等の判定において+10補正、プライドが強い相手なら更に+10補正≫ ≪啓示:B- 他者に対して天使と悪魔による2つの神託を与える事が可能なスキル なお、自分自身はその神託を知る事も受ける事も出来ない≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ 【宝具】 『神敵、討つべし!(ホーリー・ビトレィロ) ランク:E 種別:対人宝具』 一切の躊躇なく裏切りを行い成功させた逸話が具現化した宝具 味方に対して任意のタイミングで奇襲判定を行う事が出来る ただし、この宝具の存在やできる夫の逸話を知る者には効果を発揮しない 【備考】 アンサ26世界出身の古代英霊 願いは受肉及び自分に相応しい立場と生活を手に入れる事 マスター:モズグズ 立場:アミーゴ四神教団幹部 幸運:D 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪諜報要員:モズグズに従う情報集に長けた部下達 情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多元世界において中堅規模の勢力を誇るアミーゴ教団の幹部で過激派に属する アミーゴ四神教の名声を高める事が願い 第五次多元世界聖杯戦争~信頼と裏切りの狂想曲~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> 以下のように下準備が必要なスキルに自動判定効果を追加 独自のスキルや宝具などについても必要であれば同じように調整 また、アサシン等の気配遮断持ちなどは拠点を発見されづらくなります ≪単独行動: マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪気配遮断: 隠密行動に+補正、暗殺行動時は+補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪道具作成: ○○○の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター一覧 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(未定):自らに依頼をした雇い主が同行している≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしている何者かに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + 舞台設定 古くから英国及びその構成国と交流があり、住民の生活にブリティッシュサイドの影響が色濃く現れている 曰くつきの時計台が街のシンボルとして鎮座している 奇妙な風土病が蔓延している + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:ルビー・ローズ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や自分より格下の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪怪力:A 人間を玩具のように壊す腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪ダンジョンサーヴァント:- 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる 本来なら死亡時にダンジョンで復活するが今回は主が居ないので発動しない また、このスキルの所有者にはAランク相当の精神汚染スキルが付与される≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪扇動:B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する≫ 【宝具】 『緋色の薔薇(ルビー・ローズ) ランク:B 種別:対人宝具』 僅かに残った冒険者ルビー・ローズとしての人格が変質した宝具 自身のステータスを冒険者として召喚された際の物に偽装する事が可能になる なおルビー自身その頃の記憶があやふやになっているため内容は不完全な代物 ただし偽装されたステータスは何処から見ても真っ当なサーヴァントにしか見えない 『迷宮の種子(ダンジョン・コア) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロより下賜された人間をダンジョンマスターに変える力を持つ種子 人間の身体に埋め込む事で死すら覆す凄まじい生命力を発揮させダンジョンマスターに変貌させる 埋め込まれた者を中心にダンジョンが発生し、対象に基礎戦闘力100面ダイスや様々なスキルを与える ただし、この効果の対象となった者はダンジョンマスターとしての制約に囚われ抜け出す事が出来なくなる なお、この宝具は警戒している相手に埋め込む事は出来ず行動不能にするか奇襲を成功させなければならない 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 ルビーはこの宝具の本来の所有者ではないためこの宝具を使用する事が出来ない ただし自身が『迷宮の種子』を埋め込んだ相手に譲渡する事で所有者にする事は可能 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が出来る 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果は所有者が奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ259世界出身の神話英霊 願いらしい願いは無く面白い物を見る事が聖杯戦争に参加した目的 マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 夏休みにヘルシング市に旅行に来たことで聖杯戦争に再び巻き込まれた + ランサー陣営 サーヴァント:武藤カズキ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+47補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪槍術:D 槍の扱いに慣れており戦闘補正+10≫ ≪道具作成:C 薬剤や迷宮探索に用いる道具類の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪仕切り直し:D+ 自身ともう1名を対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪冒険者の勘:- 何らかの違和感を感じ取る事が可能な冒険者としての勘 自身に+20補正を加えて判定を行い、成功すると違和感を感知する事が出来る≫ 【宝具】 『零れ落ちた後で(アフター・スピリング) ランク:C- 種別:対人宝具』 救うべき命が何度もその手から零れ落ちた逸話が具現化した宝具 救助に値する者が死亡した際に効果を発動し駆け付ける判定を行う事が出来る 判定に成功した場合は死亡した直後に間に合うが失敗した場合は全て終わった後で駆け付ける 駆け付けるかどうかの選択は任意だがカズキは必ず窮地に駆け付けようとする 『報われると信じて(ビリーブ・イット・ビー・リワーデッド) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつてカズキに助けられた者達が駆け付けた逸話が具現化した宝具 カズキが窮地に陥った際に彼に助けられた経験のある者を彼の元へ誘う ただし駆け付けるかどうかの選択は任意であり相手の善意に頼った不安定な宝具である 【備考】 アンサ106世界出身の中世英霊 増え続けるダンジョンの被害を無くす事が願い マスター:シアン・S・レア 立場:奇術師であり魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪ダブルマジシャン:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正 また、マジックなどのトリックや洞察力に関しても+30補正≫ ≪念動力:D サイコキネシスを操る事で戦闘支援やその他諸々の判定に+10補正≫ 【備考】 表では奇術師、裏では魔術師として名を馳せる有名人 究極のマジックたる人体蘇生を成功させる事が願い(生き返らせたい人が居る) + アーチャー陣営 サーヴァント:ヴォルフラム 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪破壊工作:B 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『汝、我が魂の器となれ(ニム・デン・カーパー・ウェグ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつてヴォルフラムが王弟アルトリウスに乗り移る為に用いた秘術 任意の対象を視認した状態で発動する事で+20補正を加えて精神対抗判定が可能 判定に成功した場合は対象に乗り移って自分の身体のように動かす事が可能になる ただし、判定に失敗した場合はサーヴァントの身体を失った状態で放り出される事になり消滅する なお判定に成功した場合でも霊核を失ったヴォルフラムの身体は霧散し消滅してしまう また、乗り移った後のステータスは対象の身体をベースとした物となる 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いは受肉して今度こそ上手く立ち回ってみせる事 マスター:立花媽 立場:女系の三流魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ 【備考】 8人の男児を抱える主婦で女系を繋ぐ家系の魔術師 立花家の秘術を繋ぐ為に女の子を産む事が願い + ライダー陣営 サーヴァント:鈴原るる 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+40補正 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪気配感知:B 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+20補正≫ ≪飛行魔法:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20 ライダーの場合は他者にも飛行能力を付与する事が可能≫ ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪変装術:A 様々な姿に変身する事で自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正し看破系のスキルに対して+30の対抗補正を発揮する≫ ≪特級築城知識:- 敵陣地の内容を看破する事が可能になりその際の判定に+40補正 また、看破に成功した際は陣地効果を無効化し敵陣地での奇襲判定に+20補正≫ 【宝具】 『大将首討ち取ったり!(ディフィート・ザ・ジェネラル) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて学生時代に乱戦で敵将の首を討ち取った逸話が具現化した宝具 敵味方共にサーヴァント級のキャラが二騎以上参戦した戦闘に勝利した場合に発動 敵の中で最も重要度が高いと判断したキャラを判定無しで即死させる事が出来る この宝具による即死は令呪を使用したとしても覆す事は出来ない 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 受肉してきっと何処かで生きているフロンと再会する事が願い マスター:ジャック・ネイピア(ジョーカー) 立場:監督役 幸運:B 【スキル】 ≪代行者:戦闘支援やその他諸々の判定に+30補正 悪魔や吸血鬼などの異端な存在との戦闘では更に+10補正≫ ≪監督役:聖杯戦争に関する知識のある者から信用され易くなる ただし、サーヴァントを連れている場合は逆効果となる≫ ≪偽黒幕:偽物の聖杯を所持している(サーヴァントには容易に看破される) 聖杯戦争開始時に他陣営の情報判定を行う事が可能(ただし核心は掴めない)≫ 【備考】 代行者クラスの力を持った監督役 偽物の聖杯を手渡され唆された事で黒幕として振る舞うようになった 強大な悪神をこの世界に降誕させて更なる混沌をもたらす事が願い + アサシン陣営 サーヴァント:ヤン・バレンタイン 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪裏社会の住人:A かつてKGBだった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正≫ ≪破壊工作:A 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪拷問技術:A 相手を痛めつけて情報を引き出す技術に長けており拷問判定に+30補正≫ ≪共産主義者:- 祖国ソビエト連邦に対して忠誠を誓っている証 アサシンは敵であり仇でもあるアメリカ人及び宗教関係者とは相容れない≫ 【宝具】 『間抜けは見つかったようだな(ブロージ・グルーペスト・ナッシャラス) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて潜入任務中に同業者が容易く捕まった逸話が具現化した宝具 自身と同じタイミングで情報収集や潜入を行っている者が居る場合に発動 対象が判定に失敗した場合、他陣営に発見されるデメリットを追加する なお、その際に発見されるのは対象のみで同行者とは別行動となる 【備考】 アンサ258世界出身の近代英霊 兄が殺される前の時代へ戻り過去をやり直す事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(ベンウッド):英良を雇ったヘルシング市の汚職市長 幸運:C 青雲の志を抱いてた頃からやり直す事が願い 戦う力は持たないがヘルシング市内に関する知識判定に+30補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしているヘルシング市長のベンウッドに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + キャスター陣営 サーヴァント:リザ・エステレラ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A+ 幸運E 宝具A- 【スキル】 ≪道具作成:A- マジックアイテムの作成が可能 ただし大抵の場合は呪われた代物と化す 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:A- 罠を設置した城を作り上げる事が可能 ただし発動には城の元となる大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪魔術:A 現代の物より優れた高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ 【宝具】 『破滅の鏡(カースド・ミラー) ランク:A- 種別:対人宝具』 リザ・エステレラが作り上げた未来を予知する鏡 鏡そのものに意思があり創造者であるリザに忠誠を誓っている 使用者のすぐ先の未来を見せる事が出来るが代償として精気を吸われ腐っていく なお、この代償は生物以外にも発生し逃れる事も治す事も通常の手段では不可能 腐敗の度合いによって戦闘力やスキルが減少し場合によっては負傷が進行し固定される この宝具はリザ以外が使用する事も可能でリザ消滅後も壊されない限り残存し続ける 【備考】 アンサ141世界出身の古代英霊 願いは過去をやり直しかつての栄光を取り戻す事 マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 ヘルシング市に蔓延する奇病とよく似た病に蝕まれている母親を治す事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七竜刃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+25補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪狂化:E- 精神的に摩耗しかけており狂化の影響をほぼ受けていない ただし、痛覚はやや鈍くなっており戦闘への意欲も高まっている≫ ≪剣術:A 卓越した剣術の冴えにより戦闘補正+30≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ ≪追跡技術:B 一度遭遇した相手を探す場合に+20補正 また一人に付き一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E+ 自身もしくは誰か1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退させる事が出来る≫ 【宝具】 『超級武神覇斬ver.5(チョウキュウブシンハザンバージョンファイブ) ランク:A 種別:対人宝具』 卓越した剣の才により生み出された神速の剣技が宝具と化した物 初代超級武神覇斬より実戦的な剣技として昇華されており回避は至難の業 自身に+30補正を加えて敵1名に発動し回避に失敗した相手は即死率2倍の負傷判定を振る この宝具は対象と相対した状況でなければ発動できないが他者のカバーを無効化する 【備考】 多元世界出身の未来英霊 七竜刃の放浪時代の側面として召喚された その為、自分が進むべき道に悩んでおりそれを知る事が願い マスター:シュヴァリエ・デオン 立場:男子高校生 幸運:D 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 コスプレが趣味で身体能力が凄まじいだけの男子高校生 コスプレ中に聖杯戦争に巻き込まれただけで願いは無い + トラベラー陣営 サーヴァント:島村卯月 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+69補正 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運A 宝具A 【スキル】 ≪時空の旅人:- 時空を旅したトラベラーは時間に干渉する効果を受け付けない また、聖杯戦争中に一度だけあらゆる判定をやり直す事が出来る≫ ≪精神汚染:EX その異常な精神性により精神系判定に+50補正≫ ≪教唆:B 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正≫ ≪暗躍者:B 敵意の察知や悪意の看破などに+20補正≫ ≪真なる卯月:- 島村卯月のオリジナルであるという証明 島村卯月と名の付く者と相対した場合、相手のスキルを全て習得する≫ ≪専科百般(偽):A 並行世界で多方面に発揮される同一存在の才能 宝具の判定に成功した場合、対象の行為にBランク相当の習熟度を発揮 ただし、死者蘇生と催眠に関する技能は確定で所有しておらず使用不能≫ 【宝具】 『全ては卯月の為に(オール・フォー・エイプリル) ランク:A 種別:対人宝具』 並行世界の“島村卯月”の力を自らの物とする事が出来る異能が宝具と化した物 一部を除いた判定を行う際に100面ダイスを振り69以下なら効果を発揮 ≪専科百般(偽):A≫を使用する事が可能となり自身に+20補正を加える 彼女はこの力により並行世界の卯月の力そして狂気をも集約されてしまった 【備考】 アンサ173世界出身の未来英霊 あらゆる人間を自分と同一の存在に変える事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能持ちの幼女 幸運:EX 【スキル】 ≪幼児:まだ幼く非力なので戦闘に参加できない≫ ≪時間停止魔法:1日に1度まで時間を止める事が出来る ただし停止中の物体を破壊できず自分以外動けない また、一度使用すると魔力切れ寸前まで解除できない そのため発動直後は宝具の使用が不可能となる≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪真黒幕:本物の聖杯を所持している 偽黒幕に最初から情報を掴まれる事は無い なお、本人は幼女なので情報を集めておくことは不可能≫ 【備考】 自動車事故に巻き込まれかけた際に時間停止魔法を発現した幼女 自分は間一髪で何とか車から逃げ出せたが両親は犠牲となってしまう ショックからその場を逃げ出した直後に聖杯を手渡され聖杯戦争を引き起こした 願いはぺちゃんこになってこわれてしまった両親を元に戻す事 + スレイブ陣営 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『二之名刀(ニノメイトウ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 アースが所有していた伝説の武具メイトウの内の名も無き一振り かつて彼はこのメイトウともう一振りのメイトウを手に暴れ回った 所有者の基礎戦闘力に100面ダイス×2+60補正を追加できる ただし、この宝具は単独行動スキル発動中でなければ効果を発揮しない 【備考】 アンサ251世界の未来英霊 願いは心躍る殺戮と受肉して自由を謳歌する事 + ネタバレ <スレイブ(新バーサーカー)陣営> 残り令呪2画 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+20) ただし本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかる スレイブの場合は発狂こそしないがキャスターが消滅すると暴走する スレイブが死亡すれば聖杯は解放され吸収したリソースも復活する≫ 第六次多元世界聖杯戦争~悲劇と喜劇は紙一重~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> ①第八陣営扱いの黒幕マスターを補正や調整を加えて作成 ②聖杯戦争の舞台となる場所の設定を安価 ③再登場マスター組を2名選抜 ④サーヴァントを剣→槍→弓→騎→殺→魔→狂→特の順に安価 <サーヴァント用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 登場作品:やる夫とアミーゴ海賊団 ※同じキャラが複数登場する作品の場合はその点も明記 ⑤マスターのキャラ安価、同時に設定等も募集 <マスター用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 立場:三流魔術師 願い:金と名声 ⑥マスターの設定等の整理とすり合わせなど ⑦黒幕と最も相性が良いサーヴァントを此方で選択 ⑧残りのサーヴァントを各マスターにランダム配置 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リゼが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リゼが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リゼが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + 舞台設定 脆くて不安定な多元世界の繋ぎ目 竜殺しの英雄が奉られている とある世界的宗教の聖地 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:狩人 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具D+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪怪力:D 素手で頭皮を剥ぐ程の腕力を持ち戦闘判定に+10補正≫ ≪道具作成:E 違法改造されたホームランバットの作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪裏社会の住人:D 牢内で幅を利かせた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪理性蒸発:D 考えるより先に手が出るタイプで我慢というモノが出来ない性格 直感スキルの代わりとなり補正+10するが独断で行動する可能性がある≫ ≪精神汚染:C その異常な精神性により精神系判定に+15補正≫ 【宝具】 『穢れた誇り(ダーティ・プライド) ランク:D+ 種別:対人宝具』 誰よりも野球を冒涜していながら野球を誇りに思う精神性が具現化した宝具 この宝具は相手に野球は好きかと問いかけ、野球を否定された場合に発動 自身が所持する全てのスキルのランクを戦闘終了時まで1段階上昇させる また、戦闘に勝利した場合は相手の所有物からランダムに一つ強奪する ただし、この宝具が効果を発揮すると通常の手段では戦闘回避は不可能 この効果は宝具発動の起点となった相手との再戦時には自動で発動する 【備考】 アンサ127世界出身の現代英霊 受肉して再びバットを作れるようになる事が願い マスター:アリー・エル・サーシェス 立場:傭兵 幸運:EX 【スキル】 ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪協力者(パーサーナックス):人と龍のハーフでサーシェスの雇い主 幸運:C 居なくなった父親の龍を探し出して殴るのが願い 戦闘支援に関する補正+10≫ 【備考】 パーサーナックスに雇われた傭兵 魔術的な知識は無いが金の為に聖杯戦争に参加した + ランサー陣営 サーヴァント:逸見エリカ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+90補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪弱者殺し:B- 自身より基礎戦闘力が劣る相手との戦闘に置いて発動 効果の対象となる相手に対して-20補正を与える ただし、自分が強さを認めた相手に対しては効果を発揮しない≫ ≪オーバーキル:- 自身が戦闘に勝利した場合の即死率を2倍にする ただし、1日に一度までしか全力で戦闘する事が出来ない 連戦する度に-30補正が発生し、スキルの発動も不可能となる≫ ≪反骨の相:D 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪魔性の拳:- 見る者を魅了し正常な判断力を失わせる呪いの如きカリスマ性 戦闘勝利時に味方に精神判定を行わせ、失敗した場合に発動 対象者はランサーに対しての要求が次第にエスカレートしていくようになる ランサー本人もこのスキルを認識しておらず、マスターに対しても開示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『更なる高みへ(エイム・ハイヤーゴール) ランク:C+ 種別:対人宝具』 戦いを経験する度に力を増していった逸話が具現化した宝具 サーヴァントもしくはそれに匹敵する存在を撃破した場合に発動 倒した相手の力量に応じた補正値が基礎戦闘力に追加される その内訳は格下なら+5、ほぼ同格なら+10、格上なら+30 ただし、この宝具は自分以外の味方が参戦している場合は発動しない 【備考】 アンサ166世界出身の現代英霊 聖杯に興味は無く強者との心躍る戦いのみが願い マスター:ネプテューヌ・パープルハート 立場:ゲーマー 幸運:D 【スキル】 ≪逸般人:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 最高にエキサイティングで面白いゲームがプレイ出来ると聞いて馳せ参じたお気楽っ娘 制覇家の願いは無いがゲーマーとしてゲームを勝ち抜くつもりである + アーチャー陣営 サーヴァント:五河士道 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運E- 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正 本来はAランク相当を所持するが同族殺しの呪いで低下している≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 アーチャーのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ 古龍種に対しては効果が無く、龍睨みと同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪龍睨み:- 瞳から閃光を放つ事で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 アーチャーの龍睨みはAランク相当の対人宝具に匹敵する威力を持つ 龍の息吹と同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪質量変化:- 一定のサイズまで自身のサイズを拡大・縮小する事が可能 大型化した場合は戦闘判定に+20補正する代わりに回避判定に-20補正 小型化した場合は戦闘判定に-20補正する代わりに回避判定に+20補正≫ ≪精神異常:A 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+30補正 人々の為に身を粉にして働き、苦痛を味わい続ける事が唯一の償いであると信じ込んでいる≫ 【宝具】 『積み上げた罪の証(ドラゴン・スレイヤー) ランク:A 種別:対人宝具』 罪竜として同朋を討ち続けた逸話が具現化した宝具 竜種との戦闘において+30補正し、即死率を二倍にする もし、その龍が悪行を働いた存在であるならばこの宝具の効果は更に倍化 ただし、シドーはその身から放たれる竜達の怨念により同族から警戒心を持たれる 『悲劇の幕開け(ザ・ビギニング・オブ・トレジディー) ランク:A 種別:対街宝具』 かつて泥酔した事で街一つを龍の息吹や強酸の吐瀉物によって滅ぼした逸話が具現化した宝具 万が一、シドーが泥酔もしくは何らかの要因で意識や正気を失ってしまった場合に発動 周囲一帯を焼き尽くすまで彼は攻撃し続け、全て終わった後に無条件で正気に戻る 【備考】 アンサ79世界出身の古代英霊 生前同様に悪しき者を討つ為の道具として働こうとしている マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪テロリストの卵:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 願いが自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ライダー陣営 サーヴァント:松原かおる 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:B 低級の飛竜や魔獣程度なら容易く言う事を聞かせる事が出来る≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ライダーのブレスはAランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪カリスマ:C 人々から敬愛される程の度量を持ち、団体戦闘においては味方に15面ダイスの補正を与える≫ ≪道具作成:D 見た事も無いようなお菓子の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ 【宝具】 『財宝喰らいし邪龍(トレジャー・イーター) ランク:B+ 種別:対人宝具』 人々を惑わせる財宝を取り上げ、その身に溜め込んだ逸話が変質した宝具 器物型の宝具やそれに匹敵するマジックアイテムを喰らう事で自身の強化が可能 強化される補正は喰らった対象のランクに影響され、内容によっては追加効果も発生する なお、古龍種である彼女には例え負の効果を持つ物であろうと問題なく吸収する事が可能 『財宝守りし守護龍(トレジャー・ガーディアン) ランク:A+ 種別:対人宝具』 人々に慕われ、彼女もそれに応えた在り方が具現化した宝具 彼女が守るべき存在だと認識した者の為の戦闘いおいて+30補正 更に、万が一その対象に被害が及んだ場合はその負傷を自分が引き受ける 【備考】 アンサ67世界出身の神話英霊 聖杯そのものには興味は無いが財宝の一つとして手に入れようとしている マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく今回の聖杯戦争を引き起こした + キャスター陣営 サーヴァント:アルフォンス・エルリック 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力E 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪道具作成:C+ 錬金物の作成が可能 工房設置後なら生成物のランクが1ランク上昇する 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:D 錬金術の使用に適した工房の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪錬金術:B 錬成陣を用いた即効性に優れる錬金術式で戦闘及び各種判定に+20補正 使用するには工房内で用いるか事前の準備が不可欠≫ ≪格闘術:D 旅をするにあたって自衛の為に身に付けた格闘術、戦闘において+10補正≫ 【宝具】 『終わりの始まり(アトミック・ボム) ランク:A++ 種別:対国宝具』 かつてアンサ195世界を滅ぼした災厄の爆弾が宝具と化した物 周囲一帯に破滅的な被害を起こし、強力な放射能を周囲にばら撒く 流石に聖杯の出力が足りず劣化しているがそれでも街一つは灰燼と化す もしも、周囲に連鎖するような物があれば被害は更に甚大なモノになるだろう また、アルフォンスは防護策を知っているがその為には工房強化や礼装作成が必須 【備考】 アンサ195世界出身の中世英霊 受肉して再び錬金術の研究をするのが願い マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 + アサシン陣営 サーヴァント:白菊ほたる(ケイ) 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運D(B) 宝具A-(A++) 【スキル】 ≪気配遮断:- 生前あらゆる行動が敵に筒抜けだった為、適性を持たない 代わりに影武者としての特性が強化されている 偽装時はもっともらしい言葉で表記される≫ ≪影武者(隠密):D+ 白菊ほたるの影武者である証 正体を知らない者は彼女を白菊ほたるであると認識する 看破スキルに対して+10補正を持ち、別の世界の人間には更に+10補正 偽装時にはこのスキルは隠密スキルとして表記される≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ ≪神殺し:EX 神もしくは神性を所有する相手との戦闘で相手の基礎戦闘力を自身に付与する 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を4倍にする≫ ≪鋼の心(偽):- 折れる事は許されず前に進む事しか出来なかった在り方の発露 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する 偽装時には本物の鋼の心スキルとして表記される≫ ≪矢面に立つ者(王の威光):- 王女であるがゆえに彼女は出会いと別れを繰り返す 拠点発覚率と探索中の遭遇率が上昇する 偽装時は王の威光スキルと表記される≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『再興果たせし王の剣・偽(マーリン・フェイク) ランク:A-(A++) 種別:対人宝具』 かつて白菊ほたるが愛用していたインテリジェンス・ソードの贋作 王女として振る舞っている場合のみ戦闘において+30補正を発生させる それらしい相槌を打つ事は出来るが実際は人格や意思を持たない単なる剣 偽装時はこの剣が本物の王剣であると表記される 『数多の屍の上に(グローリー・オブ・ビクトリー) ランク:A- 種別:対人宝具』 長い戦いの中で多くの味方を失いながらも戦い抜いた逸話が変質した宝具 戦闘敗北時、親しい者が味方に居ればその者達を殿にする事で自分のみ確定撤退 また、奇襲を受けた場合に同行者が居れば対象を自分ではない同行者の誰かに変更する この宝具はケイの意志とは無関係に発動し、この宝具の存在を他者に伝える事も出来ない 【備考】 アンサ244世界出身の古代英霊 聖杯戦争中にかつての自分のような者を助ける事が目的 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている + バーサーカー陣営 サーヴァント:ユグドラ・ユリル・アルトワルツ 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力A 幸運E- 宝具B- 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行うスキルだがバーサーカーには効果を発揮しない そして彼女は言語こそ話すが思考がジュマンジの進行に固定される 偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪教唆(交渉術):A+ 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+30補正 更に人格が幼い者や好奇心が強い者には更に+20補正 ただし最初から敵意や不信感を持つ者には発動自体が出来ない 偽装時は交渉術スキルとして表記される≫ ≪神性:D(A) 仮初ではあるが女神であるバーサーカーは神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある 偽装時はAランクとして表記される≫ ≪眠れる悪意:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 教唆の効果を受けてしまった者は彼女を神々しい女神と誤認する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪自己保存:D 例え消滅しても宝具が無事な限りターン終了時には復活する事が可能≫ 【宝具】 『邪悪なる闇の遊戯(ジュマンジ) ランク:B- 種別:対人宝具』 現実世界から脱したい人のためのゲームと銘打たれた闇の遊戯 この宝具こそが本体でありユグドラは進行用のNPCに過ぎない 最大4人まで参加できるいわば双六でマス目に書かれた出来事が実際に起きる その内容は奇想天外で人を殺しかねない代物だがプレイヤー達が死ぬ事は無い ただし、実際に苦痛や死の恐怖を味わう事になり心が折れた場合はゲームオーバー ゲームオーバーとなった者はユグドラ同様にNPCとなりジュマンジを進行する為の尖兵と化す 狂化の影響でジュマンジも暴走状態であり、ゲーム参加時と動向判定終了時に自動でサイコロを振る この宝具はマスターを失っても現界し続け、ゲームをクリアするかジュマンジを破壊しない限り消滅しない ゲームをクリアした場合はジュマンジによる被害を全て復元し、プレイヤー以外の記憶も抹消する ただし、ジュマンジを破壊して消滅させた場合はジュマンジによる現実への影響は据え置きとなる 偽装時はこの宝具はまるで天上の遊戯が如く面白いゲームとして宣伝される ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <ジュマンジの順番> 1.災害→2.召喚→3.呼び寄せ→4.封印→5.封印→6.前に進む ↓ 11.呼び寄せ←10.究極の選択←9.封印←8.災害←7.災害 ↓ 12.召喚→13.災害→14.究極の選択→15.究極の選択 ↓ 20.災害←19.究極の選択←18.呼び寄せ←17.災害←16.前に進む ≪災害:規模は様々だが災いが発生する≫ ≪召喚:対象様々だが何らかの存在を作りだす≫ ≪呼び寄せ:他の人間を呼び寄せてゲームに参加させようとする≫ ≪封印:指定のダイス目が出るまで異世界に放り込んで放置する≫ ≪前に進む:ランダムな数値分前に進む(そのマス目の効果は無効)≫ ≪究極の選択:異形の姿に変異して受け入れる事が出来ればゲームクリア≫ ※ゴールを超過しても20マス目に到達すればクリア(20の効果は発生しない) ※サイコロが振られるのはゲーム参加時と動向判定終了時のみ ※プレイヤー以外が巻き込まれた場合の安全は約束できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【備考】 アンサ24世界出身の現代英霊 ジュマンジを進行させゲームをクリアさせる事が目的 マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + ガイド陣営 サーヴァント:レヴィアタン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪聖なる導き手:A かつて聖なる箱舟に導いたガイドはそれに類する物に縁を持つ 聖杯かそれに類する物を探知する判定に+30補正≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ガイドのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪瘴気を漂う者:- 身体を蝕む瘴気の中でも生きていける生命力の発露 あらゆる毒を受け付けず、負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『龍尾一触(ドラゴン・テール) ランク:B+ 種別:対船宝具』 かつてアミーゴ四神の駆る船を沈めたという逸話が変質した宝具 本来より強化された尾の一撃で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 その際に通常なら+20補正、相手が乗り物や建築物なら更に+10補正を加える 【備考】 アンサ1世界出身の神話英霊 受肉して今度こそ平穏な日々を過ごす事が願い マスター:マリア・カデンツァヴナ・イヴ 立場:シンフォギア隊員 幸運:D 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 一般人と魔術師に共同運営されている国際的なボランティア団体シンフォギアの戦闘員 一般人の保護と戦争の穏便な進行を目的としている 第七次多元世界聖杯戦争~その想いは誰が為に~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> エクストラクラスは飛び入り扱いとなり黒幕の初期情報収集対象外 セイバー及びバーサーカーは一定以上の実力と安定性を保証される 一般人キャラに強さとは異なる強みを足す為にコミュ能力を追加(超人との差別化) ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 魔術師キャラにサーヴァントには劣るが礼装作成を行う機会を追加(魔術使いと差別化) ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) 今回は前回選ばれたアスラとヒイラギは候補から除外します また、前回の聖杯戦争参加者の3人からは1人のみ選択可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D ※1回休み 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATEⅡ:獣やその類もしくは武器持ち相手なら+30補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定 また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リザが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リザが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リザが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:放浪の女戦士 幸運:EX ※1回休み 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き50面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪放浪の女戦士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ女性 前回の戦いで異世界に飛ばされた事で精神的に成長した 今の彼女の願いは仲間達の居る世界へ戻る、もしくは居場所を見つける事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ ≪野球嫌い:野球に関する物を蛇蝎のごとく嫌っている≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく聖杯戦争を引き起こした事がある 龍ではあるが目的の為ならプライドを投げ捨てる強い意思を持つ マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX ※選択制限 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪裏社会の住人:C 異世界でマフィアに所属していた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+15補正≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 異世界に飛ばされた経験から精神的に成長している + 舞台設定 ガイアメモリが蔓延している 治し方が確立していない伝染病が流行っている バラエティ番組が題材の次元の影響で現代日本に近い + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アルトリウス 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る 心を通わせた相手との場合は1ランク上昇する≫ ≪魔法剣士:- 剣と魔法を組み合わせた戦闘スタイルにより戦闘補正+30 また、このスキルはBランク相当の魔術スキルとしても使用できる≫ ≪無常なる運命:- 戦闘に敗北した場合、セイバーは必ず致命傷を負ってしまう≫ ≪失われし王子:- 悪しき者によって過去の全てを奪われてしまった証 彼は王子ではなく横恋慕の賊として後世に伝えられている セイバーの伝承を知る者はこのスキルを認識する事が出来ない≫ ≪マナの妖精:- セイバーに取り付く形で同行していた妖精 戦う力は持っていないが助言等を行う事が出来る≫ 【宝具】 『灰色の忠狼(シフ) ランク:D 種別:対人宝具』 かつてアルトリウスと共にいた彼の忠実なる僕にして親友の狼 その巨躯は人一人を乗せられるほどであり戦闘判定において+10補正 また、任意のタイミングで誰か一人を戦場から安全に撤退させる事が出来る ただし、この効果を使用するとシフは消滅し如何なる場合にも覆す事が出来ない 『忘れ去られし遺物(デイビー・クロケット) ランク:A 種別:対軍宝具』 宝物庫に安置されていた本来存在するはずが無かった兵器 着弾地点から周囲数百メートルに甚大な被害を発生させ、強力な放射能を周囲にばら撒く 戦略級の核兵器に比べれば威力こそ劣るものの扱いやすさでは(核兵器の範疇で)此方が勝る ただし、アルトリウスはこの宝具の使用法を知らないため別途運用法を知る者の補助が必要となる ただし、どんな内容か知らないもののただならぬ気配を感じているため通常であれば使用に難色を示す 【備考】 アンサ134世界出身の中世英霊 聖杯への願いは過去へ戻って人生をもう一度やり直す事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ランサー陣営 サーヴァント:サヤ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具D- 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪理性蒸発:B- 思考が下半身と直結しており我慢という物が出来ない 直感スキルの代わりとなり補正+20するが独断で行動する可能性がある ただし、自分より上位の相手と認めた者の言葉にはしぶしぶだが従う≫ ≪精神異常:D 全能感に支配されており、空気を読むという事が出来ず精神判定に+10補正≫ ≪魔王殺し:A- 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする ただし、ランサーの場合は相手が女でなければ発動しない≫ 【宝具】 『勇者特権(テンプレート) ランク:D- 種別:対人宝具』 勇者の名の下に行ってきた乱行が変質化した宝具 女キャラとの戦闘に勝利し、相手が撤退も抵抗も不可能な場合に発動 その相手に対して凌辱の限りを尽くす事で以降の戦闘判定に+10補正を得る 【備考】 アンサ119世界出身の近代英霊 願いはイイ女を抱きまくる事であわよくば受肉も狙っている マスター:アルバート・ウェスカー 立場:アンブレラ技術顧問 幸運:B 【スキル】 ≪技術顧問:薬剤・機械等に対する知識・製作判定に+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に作成判定≫ ≪ベルファスト:人型決戦兵器KAN-SENのプロトタイプにしてウェスカーの右腕 戦闘支援に+30補正を持ち、拠点への砲撃や全体攻撃を行える≫ 【備考】 製薬企業アンブレラの技術顧問にしてKAN-SEN開発チームのリーダー 新機軸の兵器量産に及び腰な上層部への実績作りとして聖杯戦争に参加 あわよくば聖杯で資金を得る事も狙っているが主な目的はベルファストの戦闘データ収集 + アーチャー陣営 サーヴァント:デューク・東郷 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運EX 宝具E- 【スキル】 ≪単独行動:- 一人では存在を確立できないため単独行動スキルを持たない≫ 【宝具】 『お前は誰だ?(アイム・ナッシング) ランク:E- 種別:対人宝具』 どんな状況でもその場に馴染んでしまう異常性が具現化した宝具 偶然出くわした相手に対して異様な存在感を発揮する事が出来る 更に同行判定における遭遇率を1向上させ、悪党や大物に大しては何故か気に入られやすくなる 【備考】 アンサ71世界出身の現代英霊 願いは無く、相手の武勇伝を聞く事が目的 マスター:賜杯マキマ 立場:OL 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 【備考】 聖杯戦争に巻き込まれたOL 常日頃、推している芸能人といい感じの流れで知り合いになりたいと思っている + ライダー陣営 サーヴァント:桜小路ルナ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪異能:A 生まれつき持つ異能を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 女王たるライダーは複数の異能を操り、魔術並みの利便性を誇る≫ ≪演説:A 自らの思想を周囲に喧伝し、集団の士気や結束力を高める為のスキル 交渉判定にも流用可能だが、長々と話せない状況や敵対的な相手には効果を発揮しない≫ ≪カリスマ:B+ 星域を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える また、自分に心酔している者に対しての補正は20面ダイスではなく30面ダイスに変更される≫ ≪採択巧者:- 自らの意見を固執せず、必要であれば他人の意見を取り入れる才能 自由行動時、自分及び任意の対象から意見を取り入れる事が出来る≫ ≪女王散華:- 奇襲を受け、ダメージを受けた場合に発動 負傷判定を行わずにライダーは致命傷を負う≫ 【宝具】 『月の女王(アルテミス) ランク:A+++ 種別:対軍~対城宝具』 ルナが最後の戦いにおいて運命を共にした戦艦を召喚する宝具 彼女自身の格も相まって単艦でありながら100面ダイス×10相当の戦闘力を誇る ただし、発動すれば否応なしに露見し大事件となるため無策での使用は破滅を招きかねない 砲撃による奇襲全体攻撃も可能ではあるが、此方も露見判定が発生し周辺被害は相当な物となる 『女王親衛隊(バシーサ・シュースタフェイ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 女王に忠誠を誓う者達を召喚する事が出来る宝具 戦闘においては100面ダイス相当の戦力として運用可能 更に1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定を行える 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 自らの国であるオトメに安寧を与える事が願い マスター:レイ 立場:戦闘用魔導人形 幸運:D 【スキル】 ≪魔導人形:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ ≪マインドスナッチャー:自分が殺した相手の記憶を奪い擬態する事が可能となる≫ 【備考】 高名な人形師の作った戦闘用魔導人形 主人の元に聖杯を持ち帰るのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:古菲 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D 【スキル】 ≪気配遮断:- 武芸者である為、所有していない≫ ≪透化:B 精神面への干渉を無効化し、隠密・精神判定に+20補正 武芸者の無想の域としての気配遮断としての代用が可能(暗殺は不可) 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪助言:B 相手が望む言葉を掛ける事で道を示す事が出来るスキル ただし、対象が進むべき道を正しく理解している場合のみ効果を発揮する≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『勇者の師(ブレイブマスター) ランク:D 種別:対人宝具』 かつて未来の勇者を助け、師として導いた逸話が具現化した宝具 才能ある者に指導を行う事でその才能を花開かせる事が出来る ただし、あくまで彼女が指導できる範囲での才能に限られる 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら若人の手助けがしたい マスター:ソナー・クリオネ 立場:魔術使い 幸運:E 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪真実の魔眼:彼女の周囲で嘘を吐いた者に苦痛を与え、嘘を暴く異能 彼女はこの力を制御できておらず如何なる場合においても発動する≫ 【備考】 ダウナーながら仲間想いの魔術使い 行方知れずとなってしまった大切な仲間を見つけ出すのが願い + キャスター陣営 サーヴァント:斬島 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪道具作成:- 彼女は武神である為このスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:A- 自己保存発動に必要な神殿を作り上げる事が可能 ただし発動には神殿の元となるような大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪武神の誉れ:- かつて最強とまで謳われた武神の証 戦闘判定において常時+20補正を得る 更に敵が人間しかいない場合は更に+30補正を得る≫ ≪神性:A 現存する神である彼女は高位の神性を保有している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪自己保存:A- 例え消滅しても神殿を設置できていれば即座に復活する事が可能 ただし、神殿内で消滅した場合はこのスキルを発動できない≫ 【宝具】 『荒ぶる守り神(スサブルマモリガミ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつて自らが守護する民の為に戦った際の逸話が具現化した宝具 自身が攻撃を受けて応戦し、勝利した場合にのみ以下の効果は発動する 相手が受けた傷は令呪でなければ治す事が出来ず、即死した場合の復活は二画を必要とする 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 かつて生き別れとなった片割れと再会する事が願い マスター:神楽未来 立場:忍者 幸運:C 【スキル】 ≪一流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ 【備考】 次元融合により里が滅びた忍者の末裔 滅びた里と一族を再興する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:ハンターα 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具A- 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪仕切り直し:D 本来はBランク程度を保有しているが、狂化の影響で劣化している 自身ともう1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする≫ ≪催眠術:- 本来は軽度の催眠能力を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ ≪考古学:- 本来はAランク程度を保有しているが、狂化の影響で喪失している≫ ≪交渉術:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ 【宝具】 『青柳色の魔本(アオヤギノハンターアルファ) ランク:A- 種別:対人宝具』 消滅の術を操るハンターαが人間界において所有していた魔本 マスターが魔力を消費する事で下記の呪文を使用させる事が出来る ただし、今のハンターαは狂化の影響により多くの呪文が使用不能となっている ≪第1の術バイハ:術を消滅する作用の弾丸を放つ、物体には効果無し≫ ≪第2の術イオザド:物体を消滅する作用の弾丸を放つ、非物体には効果無し≫ 【備考】 アンサ227世界出身の現代英霊 願いは特に決まってないがお零れは貰えるなら欲しい マスター:宮藤芳佳 立場:医師 幸運:B 【スキル】 ≪二流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+20 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ 【備考】 表向きは医者をしている魔術師にして今回の黒幕 難病を患っている娘を助ける為に聖杯戦争を開催した + アヴェンジャー陣営 サーヴァント:日出佳乃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具E- 【スキル】 ≪復讐者:B 自分を滅しようとする相手との戦闘で+20補正、ただし他者からの印象に-20補正≫ ≪忘却補正:B 果たすまで忘れぬ強い復讐心で相手の即死率を2増やす 復讐者の効果が適用された相手との戦闘においてのみ発動する≫ ≪自己回復(魔力):B ターン終了時に+20補正を加えて自身の治療判定を行う事が出来る≫ ≪呪詛返し:- 除霊術の類を跳ね返した事から会得したスキル 戦闘中、相手の魔術系スキルの補正値を半減させる≫ ≪死念の衣:- 強い思念により単純な物理攻撃ではダメージを負わない≫ ≪怨霊の気紛れ:- 生者に対して時に情け深さを見せる二面性の現れ 基本的に負の思念を纏った破滅の相が見えた相手ほど判定が緩くなる≫ 【宝具】 『怨嗟の黄金(ザ・ゴールデン・オブ・グラッジ) ランク:E- 種別:対人宝具』 かつて彼女が呪い殺した人間達が所有していた財宝の集合体 その一つ一つに凄まじい呪詛が込められており生者が触れると死を招く ハッキリ言って無用の長物ではあるが彼女が消滅した後も現世に留まり続ける 【備考】 アンサ243世界出身の中世英霊 願いは受肉する事によって復活を遂げる事 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/560.html
82 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日:2006/11/21(火) 04 41 35 「なるほどね……利用しがいのあるナカマじゃないか」 そう言って立ち上がった。 「な……」 立ち上がったことは驚くべき事ではない。 男は英霊、衛宮士郎は人間。 さらにあの槍の投影は初。 想像理念に乱れがあったかもしれない。 想定された基本骨子にズレがあったのかもしれない。 複製すべき構成材質の選択にミスがあったかもしれない。 模倣すべき制作技術を模倣しきれなかったのかもしれない。 その槍が成長、経験していく出来事への共感が出来なかったのかもしれない。 その槍が蓄積していく年月の再現に失敗があったかもしれない。 即ち、あの槍が所有する概念に至ることなく、この空間内で力を発揮できなかったのかもしれない。 もしかしたら、この空間に於いては心臓が破壊されることと死ぬことがイコールではないのかもしれない。 考えられる理由は、それこそ無数にある。 驚くべきは、その姿である。 心臓に槍が突き刺さっていることは明らかだ。 そんな状況で、委細構わずと、否、まるでその槍が存在しないかのように立ち上がったことだ。 例え概念の世界でも、己に何の影響が無かろうと、己の身体にナニカが突き刺さったままで良しとする人間など普通ではない。 だが、そんな事すら、衛宮士郎にはどうでも良い。 ただ、男の言葉が気になった。 「利用しがいがある……だと?」 「そうさ、君は、君達は、お互いが実に利用しがいがあるナカマさ、それは誇って良いことだと思うぜ?」 「俺は……誰かを利用しようなんて考えていない」 頭痛が襲う、投影の影響じゃない、在り方の揺らぎによる物だ。 衛宮士郎の在り方が、余りにも単純な言葉に揺れていた。 「そうかな? この『聖杯戦争のシステム』それ自体が、利用する者と利用されるもの、世界の姿そのままなんじゃあないか?」 その言葉は一面の事実であったが、 「ヤツの言葉なんて聞く必要ないわ」 そう言ったのはキャスターだった。 「『裏切り者』のアンタなんかと話し合う必要なんて無い、そうでしょ」 「やれやれ、嫌われたモンだなぁ、君はどうかな? そうだ、名前を聞いていなかったね、俺は『J.B.』と呼んでくれ、君は?」 名乗られれば名乗り返す。 それは最早習性に近い。 だが、それは必ずしも融和を意味する物ではない。 「……俺は衛宮士郎、アンタが何者か知らないが、お前と分かり合うことはない、そう思う」 油断せず身構え、返答する。 それは衛宮士郎の確信だ。 衛宮士郎は正義の味方を目指した者。 だが、J.B.は世界を『利用する者とされるもの』と評した。 その一時だけで、決して分かり合えることはないと確信した。 「ふうん、そうかい、残念だなあ」 その笑みを隠そうともせず、J.B.は言った。 「セイッ!」 ディゾナントのコアに向け、バゼット渾身のアッパーが炸裂する。 更に刻まれた イサ のルーンに込められた氷槍の一撃がコアを爆砕し、宝石へと還元した。 「掌ッ!」 セイバーの拳がディゾナントの全身に電撃を走らせる。 それがディゾナントの概念すらも停止に至らせ、宝石へと還元する。 二人は、概念のみの世界にあって尚、戦術を覚え、戦いを続け、ついには殲滅に成功するだろう。 ディゾナントが消え去ったのは、J.B.が「残念だ」と呟いた直後だ。 「やれやれ、あっちのも強いなあ……興味が湧いたね」 そう言うと、姿が歪み始める。 「それじゃあ失礼」 「ッ……!」 キャスターが消失の概念を叩き付け、それは空振りに終わった。 かくて戦闘は終わりに向かう、舞台は―― 黒の軍団:衛宮邸へと戻る 狂戦士と槍兵:深山町南部、とある廃屋へと移る 剣士と暗殺者:S市杜王町、ぶどうが丘高校へ移る 剣士と僧正:S市杜王町、教会へと移る
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/165.html
作る? 名前:マスクドデデデ 体重:重量級 登場作品:星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 本気を出したデデデ大王、マスクドデデデが大乱闘スマッシュブラザーズMに登場!! 圧倒的なニューデデデハンマーの破壊力でファイター達をねじ伏せろ!! マスクドデデデについて マスクドデデデの性能について マスクドデデデの特性について マスクドデデデの出現方法 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV:桜井正博 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 赤: : : : : : 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前 ライチュウ 体重 重量級 登場作品 ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月17日 (水) 22時55分37秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について 尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 決定力が高い上に、重量級で吹っ飛ばされにくいながらも移動スピードも速い。 空中横移動は普通だが、重量級であるためかジャンプ力は若干的にやや低め。 尻尾以外の攻撃はリーチが平均的だが、つかみの範囲は狭い。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 小 大 大 大 中 中 特大(尻尾)中(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 ワザの威力、吹っ飛ばし力が高い。 移動スピードが速い。 復帰ワザが多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 移動スピードが速いので横にスクロールするステージが得意。決定力も高いので広いステージもやや得意とする。飛び道具もあるのでどっちのステージでも遠距離戦にも役立つ(特に広いステージで)。ただし広いステージで戦う場合、ジャンプ力がやや低めであることに注意。 苦手なステージ ジャンプ力と空中ジャンプ力が共にやや低めであることから上にスクロールするステージはやや苦手とする。そこで下画面外に置いていかれそうになったらでんこうせっかで早く上がって置きたい。また、狭いステージも苦手だ。ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに気を付けよう。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす 画面内登場:モンスターボールから登場 声優:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常ワザ攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使ったワザはリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部のワザはピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺ワザ攻略 通常ワザ同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各ワザのスキが大きいので、そのワザを出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) ジャンプ力も若干的に低いので、ジャンプ力の高いキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオワザを持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 ピカチュウよりも素早く動けるので比較的回避が楽。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rentalitem/pages/95.html
『冬木の聖杯戦争』 アインツベルン、マキリ、トオサカの三家が『根源』に至る為に共同で考案、実施した極東の地の争い。 権利を得た七人の魔術師それぞれが英霊を召喚し、競わせて、勝者一人のみが『聖杯』を獲得可能。 周期はおおよそ六十年。第一回から数えて、現在四回目までが実施されている。が、一度として『聖杯』が願望器として扱われたことは無い。 (中略) 尚、この聖杯戦争に於いて顕現する『聖杯』は、『神の御子の聖遺物』ではない。あくまでも理想郷における万能の釜のコピーであり、我々教会とは縁もゆかりも無い代物である。 が、どのような形であれ『聖杯』の名を冠している以上は見過ごすわけにはいかず、また魔術師共の内輪争いに無辜の民が極力巻きこまれぬよう、我々教会からも『監督役』という名目で複数人を派遣している。 聖堂教会ブラックリスト、『冬木の聖杯戦争』の項より一部抜粋。 ■ 雲一つない空。 降りそそぐ陽光。 頬を撫ぜるそよ風。 よく晴れた昼下がり。いい天気だなぁ、と。柄にもなく呆けながら、少女は空を見上げていた。 艶のある黒髪、意志の強そうな碧眼、透き通るような肌の色。呆けていても、彼女が美少女であることに疑いようはない。 壁に背を預け、ゆっくりと息を吐く。白く染まった二酸化炭素は、瞬く間に空中に霧散した。 「そ、っか」 声は震えていなかった。納得の響きがそこにはあった。 視線を空から地面へと戻す。其処には、薄紫色に輝く、気色の悪い魔方陣が描かれていた。 「やっぱり無理、か」 「おいそれと解呪できるレベルではないな。宝具級とみて間違いない」 少女の呟きに応えるように、青年が立ち上がった。 煤けたような白髪、眇められた灰色の眼、焦げたような肌の色。黒のボディアーマーに赤色の外陰と、大凡現代の、少なくとも学校という場所には不適切な格好である。 諦めたように少女は息を吐いた。断じて溜息では無い。 「溶解型。大凡一週間ほどで発動には足る、か」 「キャスターかしら」 「もしくはライダーだな。わざわざこの場所に結界を張っているということは、戦闘能力には相当の自信があるに違いない」 難儀なものだな、まったく。少女の内心を代弁するかのように、青年は肩を竦めた。 「魔力を流すわ。根本的な解決にはならないけど、しないよりはマシでしょ」 「そうだな……相手が短気のうつけ者ならば劇的に効果はあるだろうよ」 言外に大した意味はないと言われる。 それもそうだろう。そのくらいは少女も分かっている。 だから、言うなればこれは宣戦布告だ。アンタらの好きにはさせないという意思表示だ。 「無知であれ既知であれ、トオサカに喧嘩を売った。なら、喜んで買ってあげるわ」 「代金は?」 「それはもう、出会ったら嫌というほど」 聖杯戦争に参加するならば、御三家の一つである遠坂を知らぬ筈が無い。頭を働かすことが出来るのならば、遠坂について調べていない筈が無い。 遠坂について既知であり――――あえて結界を設置を張ったのか。 遠坂について無知であり――――考え無しに結界を張ったのか。 どちらでもいい。そんなことはどうでもいい。 今重要なのは、遠坂は喧嘩を売られた。聖杯戦争に参加する一マスターとしても、この土地を管理するセカンドオーナーとしても、由緒正しい魔術師の家系としても、外来の魔術師に舐められ、侮られ、見下されて喧嘩を売られた。その一点だけである。 知っているなら刻みつけよう、知らぬならご教授してあげよう。 トオサカに――遠坂凛に牙を向けるという事が何を意味するかを。 「……凛、顔が怖いぞ」 「結界張ってあるから大丈夫よ、アーチャー」 ■ 「げっ」 「随分なご挨拶ね、言峰君?」 夕暮れに染まる穂群原学園一階部分。 職員室前を通り過ぎようとした矢先、見慣れた姿が凛の眼を過った。 赤銅色の髪の毛。同世代より高めの身長。そして黒衣。 比較的校風の緩い当校と言えど、上記の条件が全て当てはまる人物は一人しかいない。 言峰士郎。 若くして冬木教会の長を務める見習い神父である。 「何してたの?」 「……タイガーからの呼び出し。連絡怠ったのが気に入らなかったらしい」 溜息と共に士郎は言葉を吐いた。やはりと言うか何と言うか、担任への連絡を怠ったまま出かけていたらしい。阿呆か。 ちなみに、タイガーというのは2-C担任の藤村大河教諭のことを指す。 眉間を叩きながら、凛は呆れたように言葉を紡いだ。 「……程々にしておきなさい、言い訳も大変なんだから」 「ん? もしかしてまた連絡いったか?」 「ええ、勿論」 凛には両親がいない。そのため、保護者の欄には後見人でもある言峰綺礼の名が記されている。 凛に何かあれば言峰家へ、士郎に何かあれば遠坂家へ。それは、高校生になった今でも変わっていない。 「私が上手いこと言いくるめなきゃ、総本山に直接問い合わせかねないわ」 「いや、流石にそれは……それは……申し訳ございませんでした」 流石に其処までするとは思えないが、藤村教諭なら問い合わせても不思議ではない。 その場面をありありと想像したのか、さしもの士郎も申し訳なさそうに頭を下げた。 「はぁ……まぁいいわ。それよりも、ちょっと付き合いなさい」 「……勘弁してください、タイガーに絞られたばかりなんだが」 「時間はとらせないわ」 有無を言わさぬその口調に、士郎は嫌々ながらも首を縦に振った。無理矢理にでも連れて行かれるのは長年の経験から分かっている。賢明と言うよりは諦観に近い判断であった。 「どこへ?」 「屋上」 短いやり取りであったが、士郎は余すことなく凛の意を理解する。 やっぱり、とでも言いたげに盛大に溜息をつくと、先ゆく凛の後をやや駆け足気味で追った。 ■ 「何でよりにもよってこの時期に呼ばれたのよ」 「上からの命令。土壇場で反対意見が出たらしい」 「……前回のせい、とか?」 「お察しが良いようで。糞親父の後処理が杜撰だったせいだな」 「教会はなんて?」 「一任する、だとさ。前回のような惨事を起こさぬようにって釘は刺されたけど」 沈みゆく太陽。もう幾許もしないうちに、辺りは夜の帳に包まれるだろう。一日も終わりが近づいている。 冬の名を冠している割には、冬木の冬は温暖である。日中の温かさが、今尚屋上に留まっていることを思えば言わずもがな。流石に制服姿では心許ないが、三十分程度なら問題はない。 夕焼けが紫に、紫が黒へと変わりつつある空の色。何とも形容しがたいその瞬間を眺めながら、士郎は口を開いた。 「それで、何の用さ。こんなこと話す為に呼んだわけじゃないだろ?」 分かっているくせに。学園内では滅多に見せる事の無い苦々しげな表情のまま、何も言わずに凛は下を指差した。 昼頃よりも、明らかにソレは輝きを増している。 「これ、何とかできない?」 「無理だな」 即答であった。思考する素振りすらなかった。 呆れたように士郎は言葉を続けた。 「どこの馬鹿が仕掛けたか知らないけど、解呪は無理だ。宝具クラスの術式をどうにかする手だてなんて、一監督役の俺が所有しているわけないだろ」 「つまり、発動する前にケリをつけるしかない、と」 「事前に防ぎたければな」 「……やっぱりかぁ」 凛とて予想していたわけではない。寧ろ、可能性としては皆無だろうと考えていた。 だから、これは前振りに過ぎない。本題は、これから。 「士郎、手伝って」 「それは、俺が監督役として知っての発言か」 「違うわ、『士郎』に手伝ってほしいの」 屁理屈だ、と凛は思った。それは間違いでは無く、正しくその通りだった。 士郎は目を瞑り、頷くように首を小さく縦に動かした。己の中で一瞬だけ、本当に一瞬だけ葛藤に似た何かを交わした故の行為だった。 胸ポケットから煙草のケースを取り出し、一本を咥える。 「何をすればいい?」 詭弁だ、と士郎は思った。それは間違いでは無く、正しくその通りだった。 余計な理屈をすっ飛ばして頷いたのは、其処に至るまでの過程が不必要だったからだ。どういう理由があれ、其処に存在するのは中立のスタンスを崩したという現実。上層部からの要請も、遠坂凛の優秀さも、言い訳にはならない。 だが、今はそんなことはどうでもいい。 言峰士郎と遠坂凛の間に、打算的な思考は必要ない。 「これの基点の数と場所を把握したいわ。アンタなら一時間かからないでしょ」 「お安いご用で」 二つ返事で了承の意を唱えると、士郎は脳裏に撃鉄のイメージを浮かべた。 躊躇い無く、落とす。それだけで、右腕は不自然なまでの熱量を発する。 言峰の魔術刻印、のようなもの。親父からの数少ない贈り物の一つ。 この瞬間に、この瞬間だけ士郎は正当な魔術師と肩を並べられる。 「じゃあ、さっさと終わらせようか」 「ええ」 気負いの見られない語調と態度で、士郎は作業に取り掛かった。 ドクンドクン、と。学園に足を踏み入れてから、不自然に鼓動を刻み続ける心臓を意図的に無視して。
https://w.atwiki.jp/matesaihai/pages/16.html
情報 正式名(図鑑等参照) 此彼の弔躍者(バウンダリー) 今滝 形見 出場杯 専科杯本戦 参加した戦い 第一次名都聖杯戦争 召喚したサーヴァント:影馳せのアサシン/月影殺十字(ツキカゲ・キルジュウジ) 特筆技能 死霊術、呪術、杖術 聖杯にかける願い 弟、今滝 賜の完全なる復活とそれに伴う過去改変 聖杯戦争に参加した経緯 失った半身、最愛の弟を取り戻すことを考えている毎日の中で現れた令呪の兆し。 ───この好機、逃す訳には行かない。 サーヴァントの呼び方 (クラス名)さん、貴方 設定 今滝形見(imatakikatami)の弟、今滝賜(いまたきたまい)くんは形見の些細なミスで夭逝してしまった、優秀な反魂術者。 彼を取り戻すために一生懸命死霊術を学んだけどうまく行かなくて毎日辛い! 聖杯戦争でなんとかするしかねえ! そういうキャラです。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5812.html
ブラックデデデ とは、【星のカービィ トリプルデラックス】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブラックデデデ 他言語 出身 ディメンションミラー 初登場 【星のカービィ トリプルデラックス】? ディメンションミラーに映し出されて実体化した【デデデ大王】の悪い心。黒いオーラを纏っており本来のデデデが使えないような技まで使ってくる。 作品別 【星のカービィ トリプルデラックス】? 隠しモード「デデデでゴー!」のボス。クィン・セクトニア DXからの連戦になる。 デデデ大王は【星のカービィ 鏡の大迷宮】には出演していないため、本作で初めてディメンションミラーと邂逅し、さらに悪心までうつしだされた。 前半は【マスクド・デデデ】よろしく鏡の中から持ってきたニューデデデハンマーのようなものを使う。体力がある程度減るとオーラが変わり、マスクド・デデデ リベンジのようにアクスを使って攻撃をしてくる。また、この後半戦では【ダークマター】憑依時のように腹がぱっくり割れて中から目玉が覗いている。 倒すと鏡のように割れて【ダークメタナイト】との戦いになる。 能力・武器 ハンマーニューデデデハンマーと似ている。前半のみで使用する武器。 ハンマー叩き付けハンマーを2連続で叩きつけるか、大ジャンプして衝撃波を放つ。 ブラックデデデミサイルハンマーを変形させてミサイルを放つ。 火炎放射ハンマーを変形させて炎を放つ。 アクスマスクド・デデデ リベンジのものと似ている。 アクス斬り付け(仮)アクスで2回斬り付けて衝撃波を放つ。 斧の舞アクスを振り回して攻撃する。 アクストルネイドアクスを持ってくるくると回転する。 フライングアクスアクスで空を飛んで攻撃する。 アクスボンバー(仮)アクスに紫の炎を纏って大ジャンプして攻撃。 シャイニングアクスアクスから赤い弾を大量に放つ。ビームをコピーできる。 アクスショット(仮)アクスから赤い弾を2つ放つ。 スライディング滑り込んで攻撃する。 3連デデデジャンプ3回連続でジャンプする。 ビッグバンすいこみ強力な吸い込みを行う。 ベリィブラックマターダークマターに操られたデデデ大王のような状態となり、腹から青い弾を放つ。 BGM 王位の復権D.D.D. 元ネタ推測 ブラック+デデデ 説明文の「ブラデ」は【新・光神話 パルテナの鏡】の【ブラックピット】(ブラピ)のパロディ 関連キャラクター 【デデデ大王】 【マスクド・デデデ】 【ダークメタナイト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/matesaihai/pages/2.html
メニュー トップページ 情報 マスター サーヴァント 過去の名都聖杯戦争 第一次名都聖杯戦争 ここを編集
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5819.html
クローンデデデ とは、【星のカービィ ロボボプラネット】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 武器 使用技 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クローンデデデ 他言語 Dedede Clone (英語) 別個体 Re クローンデデデ 別形態 【クローンデデデ D3砲】 出身 ハルトマンワークスカンパニー 声優 熊崎信也 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】? ハルトマンワークスカンパニーによって作られた【デデデ大王】のクローン。【カービィ】や【メタナイト】に対するライバル心と彼の強さの部分を引き出してはいるが、兵士として仕上げているため不完全なクローンになっている。 プロダクトナンバーは「D-0030」。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】? ストーリーモードではデデデ大王が気絶している間に【秘書スージー】が細胞を採取しており、それを紫色の塊状にして試験管に収めていた。 エリア5「リポジトリム リズム」のボス。エレベーターで移動しながら戦う。紫色の液状のもので出来ているためダメージを受けると飛び散ってしまう。ある程度ダメージを受けると小さくなるが、飛び散った液体から合計3人の小さなクローンデデデとなって襲いかかってくる。体力を0にするとやっとのことで3人を維持できる程小さくなるが、丁度エレベーターが屋上に到着し、D3砲という砲台に乗り込み【クローンデデデ D3砲】との連戦になる。 3体に分裂してデデデクローンズ状態になると、その内の2体が攻撃を仕掛け、残りの1体はプレイヤーキャラと同じライン上に待機する。攻撃中の2体のどちらかが攻撃を終了すると、待機していた1体が攻撃を仕掛ける。 敗北すると遠くに吹っ飛び、一匹ずつ「デー!」と言いながらDの形に弾け飛ぶ。 Re クローンデデデ「メタナイトでゴー リターンズ」及び「真勝ち抜きボスバトル」では強化版のRe クローンデデデとして白いものが登場。こちらの説明文によると完全なクローンを作るのを諦めたのは彼の性格によるものらしい。(ワガママだったり、食いしん坊だったり、とある昆虫を怖がったりなど。)また、体力がなくなるとこちらでもD3砲に乗り込み、Re クローンデデデ D3砲となる。デザインが少し違ったものになり、行動も変わってくる。 能力・武器 武器 ハンマー 分身 D3砲 秘書スージーが戦場の屋上に用意していた武器。立体砲台。 使用技 がんばり吸いこみ プレイヤーキャラを吸い込み、吸い込む事に成功した場合は画面手前側へ吐き出す。3体に分裂した後は使用しなくなる。 スライディング ヘッドスライディングを繰り出しつつ突進する。 ハンマー叩き付け ハンマーを構えてプレイヤーキャラに接近し、至近距離まで来るとハンマーを振り下ろす。攻撃対象が空中にいると大ジャンプして、着地時に地を這う衝撃波を出す。 ホバリング体当たり ホバリングでプレイヤーキャラに近づいて体当たりする。 スーパーデデデジャンプ 大ジャンプして踏み潰す。デデデクローンズは再生時に必ずこの技を繰り出す。 3連デデデジャンプ 3回連続で大ジャンプする。 みんなでハンマーファーマー 3体に分裂した後の確定行動。デデデクローンズ3体全員が並んで次々とハンマーを叩き付けながら前進し、最後に大ジャンプして地を這う衝撃波を出す。使用後は4種類のランダムな攻撃を繰り出す。Re 版ではみんなでスライディングターンを終えた直後に使用する。 ハンマーショット(仮) Re 版専用行動。ハンマーからエネルギー弾を2発放つ。1発目は直進し、2発目は空中に飛んでいく。3体に分裂した後は使用しなくなる。 シャイニングハンマー(仮) Re 版専用行動。ハンマーに力を溜めた後、ハンマーから複数の白いエネルギー弾を放つ。吸い込んで飲み込めばビームがコピー出来る。3体に分裂した後は使用しなくなる。 みんなでスライディングターン Re 版専用行動で、3体に分裂した後の確定行動。デデデクローンズ3体全員が並んで次々とヘッドスライディングする。その後は向きを変えて再度ヘッドスライディングする。終了後は続けてみんなでハンマーファーマーを繰り出す。 説明文 この星で かなり強い 生命体として、あの デデデ大王の さいぼうを スージーが ひそかに さいしゅ。そこから生まれた クローンモンスター。声も すがたも、そして強さも まるで本人… いや、強さはそれいじょう かもしれない。クローンデデデ戦でのスペシャルページ。 声も すがたも まるでデデデ大王 と 同じだが、その心まで クローン化する ことは だんねんした。いくつかの しさくでは、食べ物ばかり もとめたり、とある こん虫を やたらと おそれたりと、兵士として、不完全で あったためで ある。Re クローンデデデ戦でのスペシャルページ。 BGM VS.悪のカンパニー 他のレベルボスと共通。 伝導電磁式三連砲 D.D.D D3砲に乗り込んだ後のBGM。「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」「デデデ大王のテーマ」「友と夕陽と…」のアレンジメドレー。 元ネタ推測 クローン+デデデ 最後の悲鳴と花火は「デデデ」を表している。 関連キャラクター 【デデデ大王】 【クローンデデデ D3砲】 【秘書スージー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/671.html
206 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/09/27(水) 04 03 07 「うわ……台所もグチャグチャだな……」 ライダーの状態を軽く確認した後、家の様子を確認する。 茶の間、廊下と来て台所もかなり危険なことになっていた。 ガス漏れこそ無いか、蛇口の水漏れや棚が倒れたりしている。 「とにかく水漏れを止めて……と、ガスも念のため元栓を閉めておくか」 朝まで放置しておいたら大変なことになる、水道代とか。 とはいえ、既に畳の張り替えやら壁の塗り直しやら床の張り直しやらで既に幾らかかるか考えると気が遠くなりそうではあるが。 「遠坂、どうだった?」 「駄目ね、魔術的に展開する類の爆弾だったみたい、床も壁もかなり汚染されてたわ、魔術的な修理は難しそうよ」 遠坂が不機嫌そうな顔で姿を見せる。 「そうなのか?」 「ええ、魔術的でない破壊ならあれでも一時間もあれば終わるでしょうけど、そうでないなら難しいわ」 「ふーむ……」 「アイツ、魔術と科学を融合するとか言ってたのを聞いたことがあるから、多分それね」 「融合? 出来るのかそんなこと」 「やったことはないけど、多分、軍用の物を改造したのよ」 「でもそれは変じゃない?」 玄関の方からキャスターが顔を出す。 「イギリス軍用の手榴弾なら殆どはミルズ手榴弾でしょ? アレは破片手榴弾で燃えたりはしないと思うけど」 「へえ? そう言うこと詳しいのね貴女」 遠坂が向き直る。 「知り合いに一人、こういうのにやたら詳しいのが居てね、その人に教えてもらったの」 「ふうん、まあいいわ」 遠坂が溜息をはく。 「とにかく、明日のことを考えると何とかしないといけないわね……凄い手間でしょうけど」 「ああ、そうだな、藤ねえ、いるしなぁ」 これで明日の朝藤ねえの詰問に『料理でドジこきました』って言ったら多分絞め殺される。 桜が様子を見に行ってくれているがどうなっていることやら。 「とにかく、その汚染とか言うのを取り除けば良いんだろう?」 「ええ、まあ、そうだけど……イヤな感じの汚染よ、絶対に解除しようとか考えないこと、良いわね?」 「分かってるよ、まあ物は試しだから」 ともかく見るだけ見てみよう。 廊下に出ると、桜が顔を出した。 「ああ、桜、藤ねえの様子はどうだった?」 「大丈夫です、無事でした」 「そうか、それで、意識は?」 「元々凄く消耗してましたし、あの睡眠薬のような薬も嗅いでたみたいで、まだ寝てます、多分昼過ぎまで起きてこないでしょう」 「そっか……とりあえず、落ち着くような紅茶……出来るかな?」 「茶葉は無事でしょうけど……ポットもカップも壊れてますから……どうしましょう?」 それでも土蔵なら……土蔵ならきっと何とかしてくれる…… ん? 今何を考えていた。 ああ、土蔵ならあるかもって事か。 「うーん、土蔵に……あるかなぁ?」 「それなら私も行きましょう、体の調子を見ながらやりますので少し時間はかかりますが」 「ライダー、もう大丈夫なのか?」 「ええ、普通に動き回るくらいならば」 「そっか、なら桜と一緒に頼む」 ともあれ、ライダーも無事のようで、一安心だ。 207 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/09/27(水) 04 03 52 さて……と。 床に手を置く。 強化の応用で物質の構造から不純物を取り除く……なんてできないだろうか? 「解析——開始」 解析の終了までにはそれほど時間はかからなかった。 「解析——終了」 溜息を吐く。 これはまた悪質な代物だ。 爆発系魔術と火薬による爆発と同時、悪意というか呪いの類が周囲に飛散する。 さらにその呪いには同時に除去する魔術に対して発動するウイルスのような対抗魔術が仕込まれているようだ。 ……見ているだけならば問題はなさそうだが、これを除去しようとするのは確かに危険だし、可能だとしても手間だ。 「……全部買い換えると一体幾らになるんだ」 本格的に頭を抱える。 まずこんな状態で業者は呼べないだろう、確実に不審がられる。 ホームセンターで買うにしてもその前に台所と茶の間もなんとかしなければならない、さすがに畳は売ってないだろうし。 仮に朝までに台所を何とかしなかった場合、虎の暴走は間違いないし。 「悩んでおりますわね、ミスター」 「ん? ルヴィアか」 「家の修理の事、ですよね?」 「そうだけど……あのシベリアトラはどうだった?」 「寝てましたわ、今私のサーヴァントが見張っております」 ……そうだった、彼女のサーヴァントが召還されたのだった、そのことをすっかり失念していた自分に爆笑である。 「ああ……そうか、えーっと、なんだっけ?」 「完全に直すことは無理でもある程度なら補修できると言っておりましたが、彼に任せていただけません?」 少しくらい彼の活躍を見てあげてくださいとルヴィアは続けた。 彼女は彼の真名を知っているのだろうか。 だがそれは今聞くべき事ではない。 「ああ……そうだな……」 虎:うーむ、お願いできるのならばお願いしようか の:いや、待てよ? もしかして…… 出:待て、そもそも英霊にそんなことをさせても良い物なのか? 番:ええぃ、放置だ放置、なるようになるさ
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1008.html
180 :隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM:2007/06/13(水) 05 26 25 ……ま、連れてきた責任があるしな。 「何をするにせよ、もう日が落ちるし、少なくとも今日は泊めるって事でいいんじゃないか?」 その言葉に、遠坂が苦笑いを浮かべる。 「……そう言うとは思ったけどね、一字一句まで違いがないとは思わなかったわ」 桜も分かっていたのだろう、結論が出ると同時に立ち上がり。 「まったくもう……それじゃあ、連絡の類は私がやっておきますね」 と、笑った。 「シロウ、ちょっと良い?」 桜の足音が止まる程度の時間が過ぎた頃、イリヤが不意に声を掛けてきた。 声の方向は、不思議な事に背後。 注意が逸れている間に縁側から廊下の方に移動したらしい。 「どうした? イリヤ」 振り返ってイリヤと正対する。 「ちょっとだけ話したいことがあるから、来てくれる?」 何だろうか? 他の人が居る前では出来ない話だろう、と言うことはすぐに想像できるが、内容についてはさっぱり分からない。 「ああ、分かった……」 廊下に出ると、桜が電話をしているのが見えた。 内容は聞き取れないが、表情は固く、そして通話に集中しているのか廊下に出たこちらに気付く様子はない。 イリヤは軽く袖を引いて注意を戻させると、桜の居る方とは反対方向に歩いて振り返り、周囲を警戒しながら手招きしている。 手招きの通りにイリヤに近付く。 「一体どうしたんだ? イリヤ」 他人が居る前では出来ぬ話、として想像した物の中に、今回の冬木の外で行われている異質な聖杯戦争に関する話と言うのが当然あった。 ……他にあるとすれば、例えば朝から外で待っているあの男性の事か。 だとしても、ここまで警戒することだろうか? ちらりと居間を見やる。 確かに人並み以上に好奇心が強い『普通の人』は居るが、周囲に部屋はなく、これだけの距離から話を聞き取ることは、少なくとも衛宮士郎には不可能だ。 ましてここにいるのはイリヤである。 衛宮士郎には不可能な手段、例えば魔術を用いて偽装する手段だって用意できそうな物である。 それをここまで警戒させる、というのはどういう事だろうか? 念の為に周囲を見渡してみても異常なんて発見は出来ない。 だがそれでも念のため小声で話しかける。 「イリヤ、一体どうしたんだ?」 「……うん、ちょっと話そうかどうしようか迷ってるの」 つまり、話すのも躊躇させると言うことか。 「そんなに、危険な話なのか?」 例えば居間に爆弾が仕掛けられていて誰かがそのスイッチを握っている、と言うことか? 「ううん、話自体はちっとも危険じゃないの……危険なのはこの話を知った後のシロウよ」 「……どういう事だ?」 ワケが分からない。 思わずイリヤの肩を掴む。 「この話を知ったらシロウは動揺して、真相を確かめようとする……そして、危険なことになる」 多分、恐らくのような推測ではない。 衛宮士郎という人物の行動を確信しきっている。 「だから、選んで、シロウ……知らないままこの戦いを進んでいくか、知った上で進んでいくのか」 「それは……」 イリヤ言葉を咀嚼する。 その通り、知ってしまえば、何もせずにいることなんて出来ない。 だが、知らなければ? そうだ、何も知らなければ何もしなくて良い、出来ない。 ……だが、それでいいのか? 結論は—— 求:「……話してくれ、イリヤ」 絶:「……やめてくれ、イリヤ」