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攻防一体 059 パワー2 パワー レア2 「パワー魔法」 パワーを2にする 消費ストーン数 1コ 効果は1ターン 効果は1度だけ このカード、強大な攻撃力を持つ敵にのみ効果が発揮されると思われがちであるが、何が何でも2パワーにしてしまうことの真の意味に気づいた時…あなたはこのカードの本質を掴むことになるだろう。
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~パワー 他の文明と組み合わせて使うと火文明なのにマナブーストなどができる能力 シャイニング・パワー ホーリー・ブロック=光が場にあればブロッカーとHB能力 オーシャン・パワー ドロー・ウェーブ=水が場にあればターンの始めのドローの時にDW デモン・パワー デス・コード=登場時場の闇を破壊すればDK マグマ・パワー マグマ・タイフーン=場に火がいればMT ナチュラル・パワー リーフ・シュート=攻撃時、自然があればGS 私のエキスパンション 襲影編 第一弾のテーマの 複数の文明が力を合わせるといったテーマにあった能力だと思います。 この能力をもったクリーチャーはすべて襲影編のクリーチャーです。 影虎
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Jパワー 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは特徴「人型」を追加されて「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 フレーバーテキスト 解き放たれた巨大なパワーは、空前絶後の激闘へと戦士を誘(いざな)うのだった。 イラストレーター:回転急須 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダーJ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント) Q A Q1 コ ンビネーションナンバー3でSP1になる効果を持つ、またはSP1/3を持つミスティックアームズのSユニットに対して「RK-013 Jパワー」を使用 しました。そのユニットが、自軍バトルフェイズに「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションする形で自軍バトルエリアの3番目に並んだ場 合、SP2になりますか? A1 はい、SP2になります。 Q2 「RS-182 ジャイアントローラー」を自軍Sユニットに使用した後、さらに同じユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。この場合、先に使用した「RS-182 ジャイアントローラー」の効果は無効になりますか? A2 いいえ、無効にはなりません。効果の対象が適切であるかどうかのチェックは、効果の対象を選ぶときにだけ行われます。一度効果の対象にしたものが、その後で対象として適切で無い状態になったとしても、効果が無効になることはありません。 Q3 自 軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか? A3 はい、有効なまま継続します。 Q4 「RK-013 Jパワー」を使用して「選んだユニットをこのカードに重ねる」ことは、ユニットをラッシュしたことになりますか? A4 いいえ、ラッシュしたことにはなりません。「RK-013 Jパワー」の効果は、すでに場に出ている自軍Sユニット1体に対して、特徴とサイズの変更を適用するだけですので、ユニットがラッシュされたという扱いにはなりません。 Q5 「RC」を持っているユニットは、「RK-013 Jパワー」を使用して「Lユニット」になっても「Sビーグル」にライドできますか? A5 はい、できます。 Q6 Sユニットを対象にした効果を持つオペレーションを使用した後に、同じユニットに対して「RK-013 Jパワー」を使用しました。この場合、「RK-013 Jパワー」より前に使用したオペレーションの効果は、対象が不適切になったとして無効になりますか? A6 いいえ、効果はそのまま継続します。対象をまず選んでから、その後で 選んだ対象に対して効果を適用するタイプであれば、対象として適切であるかどうかの チェックは、その対象を選ぶときにのみ行い、一度チェックを通過した後は、その後に対象として不適切となっても効果を継続すると考えてください。 Q7 モーフを持ち特徴が「仮面ライダー/男/ディケイドライバー」で あるユニットに「RK-013 Jパワー」を使いました。このとき特徴「人型」を「仮面ライダー/男/人型/ディケイドライバー」のように追加し、「XG3-075 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション」にモーフすることができるようになりますか? A7 いいえ、それはできません。追加される特徴は、既存の特徴の後ろに順 番に追加されていきます。モーフは特徴の並び順も一致しなければならないので、特徴に「仮面ライダー/男/ディケイドライバー」を持つユニットに特徴「人 型」を追加しても、その特徴の並び順は「仮面ライダー/男/ディケイドライバー/人型」となり、並び順が不一致なのでモーフすることはできません。 Q8 自軍エリアに「RK-013 Jパワー」を重ねた「XG3-029 魔導騎士ウルザード」があるとき、自軍Mビークルをラッシュしました。「XG3-029 魔導騎士ウルザード」には『自軍Mビークルがあれば、これはMユニットになり、特徴「人型」が追加される』と書かれています。この場合の処理はどちらが優 先されますか? A8 ターンプレイヤーが効果の優先順を選択して処理してください。 カード評価 巨大化爆弾と比べて、対象は選ばないものの、サイズを変えるだけでBPが上昇したりはしない。使い方としてはサイズを変更することでSユニットを狙った能力の対象から逃れるために使うのが一般的。 Lサイズになる事でゴーゴーショベルなどの一部のユニットとジョイントコンビネーションも可能になる。他のLユニットにするオペレーションと違い、特徴「人型」も付くので、ガオベアー等のJCも使えるようになる。 ただし特徴が追加されることでモーフができなくなる点には注意。 関連カード 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーションを持つユニット一覧 コメント JパワーでLユニットになったディケイドCF(XG2)が撃破されるなどしてユニットでなくなった場合、除去耐性によってJパワーを下に重ねたままその場に留まることはできますか?それともJパワーのテキストの「ユニットでなくなるとき〜」が優先されてJパワーを捨札にしてからその場に留まるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-20 02 13 51) クウガUFに同様の議論があったけど、結局ターンプレイヤーの選択次第。だから、相手ターン中なら普通はJパワーから先に処理されて、ユニットが耐えても捨札になる。 -- 名無しさん (2010-01-20 06 06 47) モーフ持ちSユニットが、Jパワーを付けた状態でモーフしたら、Jパワーは捨て札?そのままモーフ先に付けられるんですか? -- 今更の質問 (2010-04-27 10 44 18) ↑というよりそんなユニットいます? -- 名無しさん (2010-04-27 11 29 01) 今のところ存在しない。仮にあったとしても他の重ねるオペレーション同様に捨て札になる。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 34 42) 置き換えの場合、状態(ホールド、ライド、重ねたカード)はそのままでは? -- 名無しさん (2010-04-27 11 56 57) ややこしい文章ですいませんでした。例えば…仮面ライダーBLACKRXにJパワー付けて、モーフでバイオライダーになったら、Jパワーは捨て札になるのか?って事です。 -- 今更ですが (2010-04-27 12 43 41) ↑特徴人型が追加されるので、モーフできなくなりますよ。 -- 名無しさん (2010-04-27 12 46 43) そうか!特徴追加されましたね…ど忘れしてました! -- ありがとうございます (2010-04-27 15 21 56) 用語集の置き換えに詳しく書いてあるけどモーフすると「ユニットでなくなる」から重ねたカードは捨て札になります。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 36 13) ↑×8~2 モーフじゃ無理だけど、ライダーパスとかの常駐でなら起こりうる。処理としてどうなるかは↑の通り。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 24 47) これつけたユニットがレジスト発動したらこれは捨て札になる? -- 名無しさん (2010-05-20 13 28 59) ↑レジストなら平気。「捨札にする"かわりに"」なんで「ユニットでなくなるとき」にあたらない。 -- 名無しさん (2010-05-20 13 42 50) サンクス -- 名無しさん (2010-05-20 13 56 21) ブレイカーを持つCJX(XG6)やエターナルに装備させたい。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 35 53) ↑なぜ?バイモーションバスターが効かなくなるくらいしかメリットが無いと思うんだが… -- 名無しさん (2010-10-06 00 15 43) バイモーションやガオメイン、マキビシとか、Sユニット除去のオペが多いからな。圧縮冷凍とかには気をつけなきゃならんが。 -- 名無しさん (2010-10-06 13 53 19) むしろXG6ならアークだろ。色も合うし。 -- 名無しさん (2010-10-06 14 02 16) ・このオペをつけた特徴レッド持つユニットは、ダイタンケン(XG6)をラッシュする事はできませんよね?) -- 名無しさん (2015-06-10 18 02 47) このオペをつけたマシンボクサーにライドしているタイムピンクがあるとして、 -- 名無しさん (2015-06-10 18 04 09) 続き→Jパワーをつけたらライドオフしないといけないですか?また、常駐の宇宙警察がある状態でJパワーをつけているタイムピンクがデカバイクにライドしていてチェイスを発動する場合、カブトエクステンダーとデカバイクがある場合どちらかにライド出来ますか? -- 名無しさん (2015-06-10 18 10 14) ↑↑↑ダイタンケン(XG6)の追加条件を、Jパワーを使用した特徴:レッドを持つユニットを捨札にすることで満たすことは可能です。↑Jパワーを重ねる中にライドオフさせる処理はないため、ライドオフせずにユニットの下に重ねます。また、上記でチェイスを発動する場合は、デカバイクにしかライドさせることができません。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 10 40) 詳しい解説ありがとうごさいました -- 名無しさん (2015-06-10 22 17 45) RC チェイス持ちをJパワーでデカくした場合、場にSビークルとデカバイクがあれば、どちらにもライド出来る、という解釈でおkですか -- 名無しさん (2023-07-23 01 19 36) デカバイクはRC持ちライド不可です。上記の場合は、Sビークルにライド出来ます。 -- 名無しさん (2023-07-23 15 57 13) ↑↑特徴に「人型」が追加されるので、どちらにもライドできます。 ↑RC持ちでも、特徴に「人型」のあるDA以外のLユニットであればライド可能です。 -- 名無しさん (2023-07-25 14 12 08) デカバイクのカード評価によると、RC持ちは無条件で不可みたいですね。テキスト通りですと、RCを持たず、DAも持たない特徴人型を持つLユニットだけが乗れる。となりますね。 -- 名無しさん (2023-07-25 23 13 36) テキスト通り読んだ場合に「RCを持たず」が条件に含まれると解釈されるのはなぜでしょうか。 日本語をそのまま読んだ場合、『DAを持たない特徴「人型」を持つLユニット』=「それ」なので、RCの有無はデカバイクロボのライド制限に関係ありませんが。 -- 名無しさん (2023-07-26 03 10 18) 名前 コメント
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ぱわー 神話 またはデュナミスとも呼ばれる。 ユダヤ・キリスト教における天使。 能天使。 偽ディオニシウス・アレオパギタによれば、天使は九階級存在し、このうちパワーは「父」「子」「聖霊」の三位階のうち、「子」の階の三位(第六位)に位置する。 「神の力を体現した兵士」であり、完全武装の姿で天の回廊を巡回し、神の国に悪魔が侵入してこないよう見張っている。 天国の門を守護する大天使カマエル、およびラファエルの指揮下にあり、神の意思に背いた悪魔を撃滅する役目を担う。 その一方、悪魔の軍勢と「対決」という形で接触する機会が多いためか、堕天して悪魔になった者が最も多い階位だとも言われている。 性能 初期Lv.25 ハマ(初期) マハガル(初期) マハンマ(初期) 残影(習得Lv.27) メパトラ(習得Lv.28) レボリューション(習得Lv.30) 疾風耐性 光無効 闇弱点 関連項目 ソロネ ドミニオン ヴァーチャー プリンシパティ アークエンジェル エンジェル
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+ 目次 パワーの書式パワーの各項目構成要素NEW 発動時間NEW 目標 回復力x回ぶんNEW 高レベル版(x)NEW レベル交換 効果範囲コラム:適正な目標 『RC』P108より キーワード道具 ダメージ種別[毒]UP 効果種別[凝視UP] [形態変化NEW] [召喚AL] [水流NEW] [野獣UP] 攻撃/汎用種別遠隔範囲(発射)パワーNEW 効果範囲直方体NEW 直線状NEW, OP 爆発(拡散)NEW 補遺補遺:ルール用語 パワーの説明 本項で紹介されているのはパワーの説明に関するハウス・ルールである。質疑応答のパワーの項も参照のこと。 パワーの書式 パワーの各項目 構成要素NEW あるパワーがこの項目を持つなら、そのパワーを使用する際には必ず構成要素を所持していなければならず、またそれらを利用するためにパワーの使用者は1つの手が空いていなければならない。 レシデュウムはすべての構成要素を代用できる。 構成要素はパワーを使用することで消費される。 発動時間NEW あるパワーがこの項目を持つなら、そのパワーを使用する際には必ずここに記されただけの時間がかかる。この項目を持つパワーを使用する際、使用者は発動時間の間、自分のターンに1回、そのパワーのためにアクションを費やさねばならず、他のアクションは行えない。発動時間の途中で使用者がアクションを費やすことができなくなった場合、そのパワーは失敗するが、使用回数や構成要素などは消費されない。同じパワーを再び使用したければ、最初からやり直す必要がある。 目標 パワーの中には、クリーチャーまたは物体だけでなく、魔法的効果や魔力によって生み出されたものを目標とするものもある。ルール用語を参照のこと。 回復力x回ぶんNEW あるパワーがこの項目を持つなら、使用者が回復力を失うを失うことによって効果を強化することができる。 回復力x回ぶんの項目を持つパワーを強化して使用する際には以下のルールに従うこと。 初めに選択:そのパワーを使用すると決めた時点で、使用者はそのパワーによる攻撃ロールやいかなる効果を適用するよりも前に、そのパワーを強化するか否か、また強化するならどのように強化するかを決めなければならない。 回復力を失う:この項目には、失う回復力使用回数の量が記されている。たとえば“回復力2回ぶん”とは、使用者がその強化を行なうためには回復力を2回ぶん失わなければならないという意味である。使用者は強化をすると決めた時点で、必要な回復力を失わなければならない。 基本的な効果の置き換え:パワーを強化した際に生じる変化は“回復力x回ぶん”の項に記されている。“回復力x回ぶん”の項にパワーで用いられる特定の項目(“ヒット”や“効果”など)がある場合、その項目はそのパワーの元のパワーの同名の項目を置き換える(注:攻撃/汎用種別は“同名の項目”である)。それ以外の点に関して、強化されたパワーは元のパワーとまったく同じである。 高レベル版(x)NEW あるパワーがこの項目を持つなら、パワーを修得する際、そのパワーをこの項目の( )内に書かれているレベルのパワーとして得ることもできる(例えば、レベル5以下の一日毎攻撃パワーを修得する際に、“高レベル版(5):”の項目を持つレベル1の一日毎攻撃パワーをレベル5のパワーとして得ることができる)。 このようなパワーはより高いレベルのパワーとして使用すると効果が強くなる。どのように変化するかは、この記述の:の右側に書かれている。 君はこの項目を持つパワーを、異なるレベルであるなら、それが同じ名前のパワーであるにも関わらず2つ以上修得することもできる(例えば、前述の一日毎攻撃パワーであれば、レベル1のパワーとレベル5のパワーの両方で修得することができる)。 レベル交換 この記述は、君が示されたレベルかそれ以上のパワーまたはクラス特徴と交換した場合、このパワーがどのように変化するかを記している。君は同じ名前のパワーを2つの異なるレベルでもって修得することはできない。 効果範囲 コラム:適正な目標 『RC』P108より ヒット、ミス、その他目標に何らかの作用を及ぼした際に効果が発揮されるパワーに関しては、そのパワーが機能するのは目標が使用者にとって相当な脅威となっている場合のみである。たとえば、袋いっぱいのネズミを持ち歩き、一匹のネズミを叩き潰しては“目標にヒットしたら近くにいる味方のヒットポイントを回復する”というパワーを使用するなどといった真似は不可能なのだ。 パワーの効果がキャラクターの複数の味方に及ぶ場合、何体までの味方がその作用を受けるかは常識で判断すること。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』はモンスターの集団と戦う冒険者パーティを扱ったゲームであり、軍隊同士の衝突を扱うものではないのだ。あるクレリックのパワーが、そのまま読めば数百人の“味方”にフリー・アクションとして1回ずつ基礎攻撃を行なわせることが可能なものであったとしても、クレリックが数百人の軍勢を引き連れてダンジョンに突入するようなことは決して奨されない。一般的に言って、パワーの効果が及ぶのは8人前後――典型的な冒険者パーティの人数に加えて1、2人の友好的なNPCを含むが、雇われ兵士や単なる灯り持ちまでは含まない――までに留めておくべきである。 キーワード 道具 あるパワーが[装具]と[武器]の両方のキーワードを有しており、かつ君が武器と装具の両方を使用できる状況にあるなら、使用者は特技その他のゲーム的要素に関して、その武器と装具の両方を使っているとみなされる。 ダメージ種別 [毒]UP このキーワードはもはや効果種別キーワードとしては扱われない。毒物に由来するが[毒]ダメージを与えず、単に不利な効果をもたらすだけのパワーは毒状態によって表現される。 効果種別 [凝視UP] [凝視]パワーは使用者と視線を合わせたクリーチャーに対して作用する。このキーワードは主にモンスター用の効果種別でありプレイヤーには馴染みの薄い。 この効果種別キーワードを持つ効果には、ダメージを与えない有害な効果を与えるもの、何らかのダメージを与えるもの、その両方を与えるものがある。 特記なき限り、すべての[凝視]パワーおよび[凝視]キーワードを有する特徴(以下、[凝視]効果)は以下のルールに従う。 使用者の目を見ることができる必要がある:あるクリーチャーから使用者が“完全に隠蔽”されている場合、そのクリーチャーは使用者の[凝視]効果から作用を受けない。つまり、(無視覚)または盲目状態のクリーチャーは[凝視]効果に対して完全耐性を有する。“目を逸らす”の項も参照のこと。 使用者から見えている必要がある:使用者から見えていないクリーチャーは[凝視]効果に対して完全耐性を有する。擬似視覚、盲目状態の項も参照のこと。 [形態変化NEW] [形態変化]パワーはモンスター自身の形態を変化させる。[形態変化]パワーは一部の強力なモンスターのみが有する。そのため、特に強力な(例:レベルがPCの平均レベルを5以上上回るような精鋭あるいは単独の)モンスターを形態を変化させることは“戦闘における明確な達成目標や転換点の達成”に相応しく相対するPCに(その効果の一部として)限界突破の利益を与えるものもある。 以下のルールは形態変化に関する一般則をまとめたものである。 トリガー型のアクション:モンスターが自身を形態変化させるパワー(以下、そのパワー)はアクション不要のトリガー型のアクションである。 hpの減少によってトリガーする:そのパワーはモンスターのhpが半分、1/3、その他前もって決められていた一定の割合以下になることでトリガーする。(DMは複雑度が1~2の、短い技能チャレンジを完遂することでそのトリガーを発生させることができるとしてもよい) 妨害不可:そのパワーは妨害不可である:それがトリガーした場合、妨害することはできない。 有害な効果の終了:そのパワーがトリガーしたなら、そのモンスターのhpはトリガーとなる値までしか減少せず、かつその時点でそのモンスターが受けている“有害な効果”はすべて終了し、伏せ状態であるなら1回のフリー・アクションとして立ち上がる。 新たなパワーの獲得:新しい形態でいる間、そのモンスターは新たなパワーを獲得するが、それまで有していたパワーは一切使用できない。 パワーのトリガー:そのパワーをトリガーさせることは“クリーチャーのhpを0以下に減少させた”とみなされる。 もし、新たな形態が常に重傷であるとみなされるなら、“クリーチャーを重傷にした”ともみなされる。 形態変化の終了:形態変化を終了させるためには、まずhpをその形態における最大値まで回復しなければならない。その状態で再度hpを回復することでその形態は終了し、そのパワーがトリガーする前の形態へと戻ることができる。 [召喚AL] [召喚AL]パワーはどこか別の場所(他の次元界であることが多い)からクリーチャーを魔法的な手段で連れてきて使用者のために働かせる。 以下のルールは召喚に関する一般則をまとめたものである。特定のパワーの記述が以下のルールと矛盾していた場合、細則は一般則に優先する。召喚されたクリーチャーの項も参照のこと。 持続時間:召喚されたクリーチャーは、1時間が経過するか、破壊されるか、召喚者が大休憩を取るか、1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 ただし、それが制御不能である間、マイナー・アクションとして終了させることができない。 [水流NEW] [水流]パワーは水の壁を出現させて、敵に叩きつけて押し流す。 特記なき限り、すべての[水流]パワーおよび[水流]キーワードを有する特徴(以下、[水流]効果)は以下のルールに従う。 水中に入る:[水流]パワーの目標となったクリーチャーはヒットした場合、“水中のマスに入った”とみなされる。[水流]パワーが生じさせた区域または創造物の中で自分のターンを開始したクリーチャーは“水中のマスで自分のターンを開始した”とみなされる。 火を消す:[水流]パワーは、ヒットした目標が手に持っていたり運搬している、または効果範囲がある[水流]パワーの範囲内にある“覆われていない炎”(ろうそくや松明)を使用した時点で(以降のラウンドでは使用者のターンの終了時に)消す。ランタンなどの“覆いつきの炎”も激しく揺さぶられ、50%の確率で消えてしまう。 [野獣UP] ある種のクリーチャーは“野獣の相棒”を連れている。[野獣]パワーはそういった相棒と共に使用するためのものである。 特記なき限り、すべての[野獣]パワーは以下のルールに従う。 野獣の相棒が遭遇に参加していなければならない:[野獣]パワーを使用するためには、使用者の野獣の相棒に意識があり、かつその遭遇に参加していなければならない。 射程:一部の[野獣]パワーの射程には、以下のような表記が記されている:近接・野獣1、近接・武器(野獣1)、近接範囲・爆発x(野獣)。近接・野獣1:この攻撃の目標は、使用者の野獣の相棒と隣接していなければならない。 近接・武器(野獣1):この攻撃の目標は、使用者の武器の間合い内で、なおかつ使用者の野獣の相棒と隣接していなければならない。 近接範囲・爆発x(野獣):この爆発は、使用者の野獣の相棒を起点とする。 野獣の相棒の攻撃とダメージ:野獣の相棒が攻撃を行うパワーでは、攻撃ボーナスと[B]という表記が用いられる。攻撃ボーナス:[野獣]パワーのデータ・ブロックに“攻撃ボーナス”という表記がある場合、野獣の相棒の近接基礎攻撃(名称の前に“(m)”と書かれているパワー)の攻撃ロールの値を使用する(もし複数の近接基礎攻撃を有している場合、そのうちのいずれか1つのものを用いる)。 [B]:[野獣]パワーのデータ・ブロックに“[B]”という表記がある場合、野獣の相棒の、攻撃ボーナスを使用した肉体攻撃の[W]を使用する。 [B]の前に記された数値は、そのダイスをロールする回数である。 攻撃/汎用種別 遠隔範囲(発射)パワーNEW “遠隔範囲(発射)パワー”は遠隔範囲パワーと同様に離れた場所に効果範囲を発生させる。戦場を飛来して爆発する火球などが遠隔範囲(発射)攻撃パワーの例である。 遠隔範囲パワーと同様に機能するが、以下の点が異なる: 起点マス:特記ない限り、遠隔範囲(発射)パワーの起点マスはパワーの使用者の接敵面と、パワーの使用者からいくらか離れた1つのマスの両方である。パワーの文中において前者の起点マスは“1つ目の起点マス”、後者の起点マスは“2つ目の起点マス”(単に“起点マス”とだけ記されていることもある)と記述される。誤射の項も参照のこと。 目標:ある遠隔範囲(発射)パワーが効果範囲内のすべてのクリーチャーまたは敵を目標としない場合(アイス・ナイフALなど)、その攻撃は遠隔攻撃によるものとみなされる(すなわち見えない目標に対しては視認困難が適用され、“1つの目の起点マス”からの射線上に他の敵がいるなら目標は部分遮蔽を得る)。 効果範囲 直方体NEW “直方体”は爆発と同様に機能するが、以下の点が異なる:“直方体”の起点マスは地面の高さまたは“その直方体の最も高い位置か天井の高さのいずれか低い方”でなければならない。直方体は起点マスから出発して水平方向に特定の数のマスだけ広がり、しかるのち、その底面から上向きまたは下向きに、起点マスを含む特定の高さの距離だけ伸びる。たとえば、“直方体2、高さ8”は起点マスから水平方向に2マスずつ、垂直方向に高さ8マスずつ広がる(つまり、5マス*5マス*8マスの範囲になる)。加えて“爆発”の範囲を広げる効果は、1ごとに直方体の高さを2大きくする(たとえば“直方体2、高さ8”の範囲が1大きくなった場合、“直方体3、高さ10)”となる)。 パワーの説明に特記ない限り、“直方体”の起点マスは直方体の範囲に含まれる。 直方体の作用が及ぶのは、直方体の範囲内にいて、(起点マスではなく)底面のいずれかのマスから垂直方向に効果線が通っている目標に限られる。たとえばあるクリーチャーがクレリックのヴァレナエのフレイム・ストライクの範囲内にいたとしても、そのクリーチャーが自分と直方体の底面のマスとの間に効果線を遮るような障害物の向こう側にいるならば、そのクリーチャーは業火の作用を受けない。 上向きのみ:その直方体は底面から上向きにのみ伸びる。 下向きのみ:その直方体は底面から下向きにのみ伸びる。 直線状NEW, OP “直線状”は噴射と同様に機能するが、以下の点が異なる:“直線状”は起点マス(ほとんどの場合はそれを発生させたものの接敵面である)に隣接する1マスを含む、その長さに等しい距離まで一直線に伸びる直線上にあるマスのみを満たす。起点マス*の角をどれか1つ選び、そこから特定の距離内の1マスのいずれか1つの角に向けて仮想的な線**を引く。この線が(1)縁にそって引かれているか、(2)通過するか、しているマス***すべてが効果範囲となる。直線状は近接範囲パワーの一部であることが多い。 直線状の起点マスは直線状の効果範囲に含まれない。また、直線状の作用が及ぶのは、直線状の範囲内にいて、起点マスから効果線が通っている目標に限られる。 たとえば、ブルー・ドラゴンが“近接範囲・直線状12”に電撃のブレスを吐いたとする。この電撃はドラゴンの接敵面を起点マスとして、そこから12マス先までの、直線上にあるすべてのマスを満たし、ドラゴン自身を灼くことはない。また、あるクリーチャーがこの電撃の範囲内にいたとしても、そのクリーチャーが自分と起点マスとの間に効果線を遮るような障害物の向こう側にいるならば、そのクリーチャーは電撃の作用を受けない。 *……画像では赤い●の描かれたマス **……画像では緑の矢印 ***……画像では濃い灰色で塗りつぶされたマス 爆発(拡散)NEW “爆発(拡散)”は爆発と同様に機能するが、以下の点が異なる。この爆発は効果線を遮る効果(遮断地形など)を迂回する:あるクリーチャーが爆発の起点マスから効果線が通っていなくても、爆発の起点マスから数えて“爆発の範囲に等しい”マスまで(例:“爆発5”なら5マス以内)の距離にいるなら、そのクリーチャーはその爆発の作用を受ける。 補遺 補遺:ルール用語 無駄な繰り返しを避けるため、本サイトで頻出するルール用語を以下に記す。 本サイトに掲載されているパワーや特徴などには解呪や分解などの、パワーに関連する新しいルール用語が登場することがある。新しいルール用語は『NEW』の上付き表記を以って示している。 攻撃と攻撃の間にも移動するNEW:あるクリーチャーが移動の任意の地点で2回以上の攻撃を行なうことができるなら、自分の攻撃と攻撃の間にも移動することができる。たとえば、自分の移動速度までの移動を行ない、その任意の地点で2回の攻撃を行なえるパワーを使用したクリーチャーの移動速度が5だったとしよう。そのクリーチャーはまず2マス移動し、1回目の攻撃を行ない、3マス移動し、2回目の攻撃を行なうことができる。 解呪NEW:ある効果が“目標を解呪する”場合、目標が魔力によって生み出されたものならそれは破壊され、魔法的効果ならそれは終了する。 破壊、または終了した目標が発生させた持続時間のある効果は、(通常はその効果の目標がセーヴに成功するまで持続するものを含め)すべて終了する。 解呪難易度NEW:パワーの“攻撃:”欄の、“目標のどの防御値に対して攻撃を行うのか”が記されている位置に“解呪難易度”と記されている場合、その値は“その魔法的効果や魔力によって生み出されたものを発生させたパワーや効果の、使用者の意志防御値”となる。使用者がいない場合、その発生源のレベルにおける“困難”な難易度となる。 加速の作用NEW:ヘイストALなどのパワーによって“加速の作用”を受けている間、目標は以下の効果の対象となる。質疑応答の“加速の作用”の項も参照のこと:目標は本来のイニシアチブ順ではなく、(本来のイニシアチブ順+10)のイニシアチブ順において(同値の場合は常に先)、ターンを得る。目標が“1ラウンドに2回以上のターンを得る”場合、代わりにそれは“そのラウンド中、(本来ならターンを得るイニシアチブ順+10)のイニシアチブ順”において、ターンを得る。ただし、これによって目標が1ラウンドに得るターンの数が減少することはない(目標が“加速の作用”を受けたことによって“ターンを得るイニシアチブ順が飛ばされてしまう”場合、そのラウンドに限って目標は“加速の作用”を受けたターンの直後にそのターンを得る)。 例えば1ラウンドに、30、20、10のイニシアチブ順において1回ずつ、合計3回のターンを得るクリーチャーは、“加速の作用”の作用を受けている間、40、30、20のイニシアチブ順において合計3回のターンを得る。 本来のイニシアチブ順において、1回の追加のターンを得る(目標の本来のイニシアチブ順が“加速の作用”を受けた出来事より先である場合、そのラウンドに限って目標は“加速の作用”を受けたターンの直後に追加のターンを得る)。目標が“1ラウンドに2回以上のターンを得る”場合、代わりにそれは“そのラウンド中、本来なら一番最後にターンを得るイニシアチブ順”において、この追加のターンを得る。目標はこの追加のターンでは通常の一揃いのアクションを得ない;標準アクション1回、移動アクション1回、マイナー・アクション1回のいずれか1つしか行うことができない(しかし、フリー・アクションは行える)。 例えば1ラウンドに、30、20、10のイニシアチブ順において1回ずつ、合計3回のターンを得るクリーチャーは、“加速の作用”の作用を受けている間、10のイニシアチブ順において追加のターンを得る。 移動速度に+2ボーナスを得る。強制移動、瞬間移動以外の“目標の移動速度を使用しない移動”で移動できるマスは2マス増加する。 “加速の作用”を受けていない者に対して戦術的優位を得、そのような者からの攻撃に対してAC、および反応防御値+2ボーナスを得る。 “減速の作用”を受けた場合、(減速の作用の効果を適用する代わりに)はこの効果は即座に終了する。 気体NEW:スティンキング・クラウドUAなどの[創造]パワーはガスや霧、煙などの気体を創造する。気体である創造物は区域と同様のルールに従うが、以下の点が異なる:移動可能な気体:君が使用したパワーが、移動させることのできる気体である創造物を作り出すものであった場合、それは“移動可能な気体”である。作成者のターンの終了時において、以下の双方の条件を満たしていない限り、移動可能な気体は終了する:(1)作成者が、気体のマスのうち少なくとも1つから見て、そのパワーの射程内にいること。(2)作成者から、気体のマスのうち少なくとも1つに対して、効果線が通っていること。 気体を移動させる際、空気が通れるほどの隙間があれば“効果線が通っている”とみなされる。しかしながら、移動後に気体のマスのうち少なくとも1つに対して、作成者から視線が通っていなければならない:何らかの効果によって作成者から、気体のマスのすべてに視線が通らなくなったなら、再び視線が通るようになるまでその気体を移動させることはできなくなる。 強風NEW:ガスト・オヴ・ウィンドなどのパワーは強風(風速20マイル/時以上)を生じさせる。強風は以下の効果を発生させる:強風の範囲内で(1)自分のターンを開始するか、(2)範囲内に入り、かつそれが、そのターン中に初めてであるか、したすべてのクリーチャーは、その発生源のレベルにおける“標準的”な難易度の〈運動〉判定に成功しなければならない。飛行している場合、難易度は(“標準的”ではなく)“困難”となる。失敗したなら、その者は3マス押しやられる。もし遮断地形のせいで移動することが不可能な場合、移動できなかった2マスごとに1d10のダメージ(通常は[殴打])を受ける。 サイズ分類が超小型以下のクリーチャーはこの判定に-5ペナルティを受ける。 強風の範囲内で風向きに逆らって移動を行う際には、1マスごとに1マス多い移動と数える。 強風は範囲内のガスや霧などの気体からなる地形的特徴を、発生した時点(および、以降のラウンドでは発生源のターンの終了時)に吹き散らす。それがパワーによって生じた“気体”であるなら、そのうち少なくとも1つのマスが、作成者のターンの終了時に強風の範囲内にある場合、それは終了する。 強風は範囲内にある“覆われていない炎”(ろうそくや松明)を発生した時点で(以降のラウンドでは発生源のターンの終了時に)吹き消す。ランタンなどの“覆いつきの炎”も激しく揺さぶられ、50%の確率で消えてしまう。 霧状化NEW:[変身]パワーなどによって霧状化している間、そのクリーチャーは(霧状)の副種別を得る。 また、クリーチャーは以下の効果の対象となる:このクリーチャーは霧状化する際、伏せ状態なら立ち上がる。 クリーチャーの装備品は霧状形態の一部になる(霧状になるクリーチャーが望むなら、任意の装備品を霧状形態の一部にさせずに接敵面内の地面に落としてもよい)。クリーチャーは霧状形態になった後も、霧状形態の一部になった装備品すべての利益を受け続ける。 クリーチャーは霧状形態の一部になった魔法のアイテムの特性から利益を受けるが、そのパワーを使用することはできない。クリーチャーの霧状形態の一部になっている装備品を外すことはできない。何らかの入れ物がクリーチャーの霧状形態の一部になっているなら、その中のアイテムを取り出すことはできない。 (霧状)であることによって[出血]ダメージに対して完全耐性を得るが、すでに受けている継続的[出血]ダメージは効果が停止するだけで、なくなるわけではない。 攻撃を行えない。 減速の作用NEW:スローなどのパワーによって“減速の作用”を受けている間、目標は以下の効果の対象となる:目標は本来のイニシアチブ順ではなく(本来のイニシアチブ順-10)のイニシアチブ順において(同値の場合は常に後)、ターンを得る。ただし、これによって目標が1ラウンドに得るターンの数が増えることはない(目標がそのラウンド中すでにターンを得ており、“減速の作用”を受けたことによって再度目標のイニシアチブ順が回ってきてしまう場合、この効果が適用されるのは次のラウンドからとなる)。目標が“1ラウンドに2回以上のターンを得る”場合、代わりにそれは“そのラウンド中、本来なら偶数回目のターンを得るイニシアチブ順”においてのみ、ターンを得る。 例えば1ラウンドに、30、20、10のイニシアチブ順において1回ずつ、合計3回のターンを得るクリーチャーは、“減速の作用”の作用を受けている間、20のイニシアチブ順において1回だけターンを得る。 減速状態となる。この減速状態は“減速の作用”を終了させる効果によってしか終了させることができない。 目標はそのターンにおいて通常の一揃いのアクションを得ない;標準アクション1回、移動アクション1回、マイナー・アクション1回のいずれか1つしか行うことができない。しかし、フリー・アクションは行える。 特定のパワーにより1回のアクションで2回以上の攻撃ができる場合、目標はそのパワーによって通常の半分の回数だけしか攻撃を行うことができない。 即応アクションや機会アクションを行えない。 挟撃を行うことができない。 “減速の作用”を受けていない者に対して戦術的優位を与え、そのような者への攻撃ロール、そのような者からの攻撃に対してAC、および反応防御値に-2ペナルティを受ける。 “加速の作用”を受けた場合、(加速の作用の効果を適用する代わりに)はこの効果は即座に終了する。 精神作用NEW:(1)[威嚇]、[恐怖]、[催眠]、[心術]、[精神]、[魅了]のいずれかのキーワードを有するパワー、または(2)意志防御値に対する攻撃の、ダメージを与えない効果はすべて“精神作用”である。 特記ない限り、“精神作用”である効果は【知力】が1以上のクリーチャーにしか作用しない。 即死NEW:ある効果が“目標を即死させる”場合、目標が“生きているクリーチャー”なら即座に死亡する。“即死”効果によって死亡したクリーチャーの現在hpが(その重傷値に-をつけた値)より多いなら、そのクリーチャーの現在hpは(その重傷値に-をつけた値)になる。 アンデッドや人造などの、“生きているクリーチャー”ではないクリーチャーや物体は“即死”効果に対して完全耐性を有する(ただし、“即死”効果を持つ攻撃からのダメージなどの他の効果は、特記ない限り通常どおり受ける)。 非実体化NEW:クリーチャーが非実体化している間、そのクリーチャーは(非実体)の副種別を得る。 また、クリーチャーは以下の効果の対象となる:このクリーチャーは非実体化する際、伏せ状態なら立ち上がる。 クリーチャーの装備品も同時に非実体化する(非実体化するクリーチャーが望むなら、任意の装備品を非実体化させずに接敵面内の地面に落としてもよい)。クリーチャーは非実体化した後も、同時に非実体化した装備品すべての利益を受け続ける。 hpは0に減少する/drops to 0 hit points:ある効果がクリーチャーの“hpを0に減少する”場合は、そのクリーチャーのhpがすでに0以下でない限り、その現在hpを0に減少させる。クリーチャーのhpがすでに0以下である場合、その現在hpは変化しない。 憑依NEW:ある種のクリーチャーは別のクリーチャーに憑依する能力を持つ。憑依されている目標は、憑依が終了するまでの間、自分に憑依しているクリーチャーに支配される。 目標に憑依している間、クリーチャーは以下の効果の対象となる:クリーチャーはゲームから除外された状態となる。憑依が終了したなら、目標に隣接する何ものにも占められていないマス(もしそのマスが何ものかに占められているなら、一番近い、何ものにも占められていないマス)のうち、自身が選んだマスに出現する。 別の目標に対して、“目標に憑依するパワーや特徴”を使用できなくなる。 目標が死亡したなら、憑依は終了する。クリーチャーは1回のフリー・アクションとして、目標に対する憑依を終了させることもできる。 分解NEW:ある効果が“目標を分解する”場合、目標がクリーチャーや物体ならそれは分解され、魔力によって生み出されたものならそれは解呪される(リッチのソウル・フィラクタリーのような、“まだ滅ぼされたわけではない/but it is not destroyed”効果は“分解”よりも細則とみなされる)。 分解されたクリーチャー、ならびに“その者の着用ないし運搬していた物のうち魔法のアイテムでないものや物体はすべて、細かな灰色の塵と化す:分解されたのがクリーチャーなら、この塵は“死体の一部”とはみなされない。また、もし目標が“自分のhpが0以下になる”または“自分が死亡する”ことをトリガーとする、トリガー型のパワーや特徴を有していたとしても、それらはトリガーされない。加えて、分解されたのがクリーチャーなら、それを神話級でない手段で復活させることは不可能になる。 妨害不可NEW:[形態変化]パワーなどの妨害不可、または“(アクション不要;妨害不可)”であるパワーがトリガーされたなら、それを妨害することはできない:使用者が何らかの効果によって“通常ならそのパワーを使用できない”場合でもそれを使用することができ、使用者に効果を及ぼす他のあらゆる処理は、そのパワーが解決し終わるまで新たに開始することはできず、処理中のものであれば処理を中断しなければならない。 また、そのパワーが解決し終わるまで、その使用者はダメージ、自身が望まない強制移動、自身が望まない瞬間移動、および“有害な効果”を受けず、すでに受けている効果があるならそれを無視する(その効果が完全耐性を無視するものでもあっても、使用者はそれを受けず、無視する)。 魔法的効果NEW:“魔法的効果”とは、魔法的なパワーによる、持続時間のある効果のうち、“クリーチャーや物体に作用しているもの”のことである。 クラスやキャラクター・テーマ、伝説の道、および神話の運命の特徴は、そのゲーム的要素が持つものと同じパワー源を持つものとみなされる。たとえば、“前提条件:任意の秘術系クラス”である伝説の道の特徴のうち、持続時間のある効果は[秘術]のパワー源キーワードを持つ(すなわち、“魔法的効果である”とみなされる)。 魔法的なパワーNEW:“魔法的なパワー”とは、[武勇]以外のパワー源キーワード([影]、[原始]、[元素]、[サイオニック]、[信仰]、[秘術])、または[装具]キーワードを持つパワーや特徴のことである。また、魔法のアイテムのパワーや儀式はいずれも“魔法的なパワーである”とみなされる。 ただし、[武器]攻撃に魔法の武器を用いたからといって無条件に“魔法的なパワーであるとみなされることはない。 魔力によって生み出されたものNEW:“魔力によって生み出されたもの”とは、魔法的なパワーによる、持続時間のある効果によって作り出された、区域または創造物のことである。 クラスやキャラクター・テーマ、伝説の道、および神話の運命の特徴は、そのゲーム的要素が持つものと同じパワー源を持つものとみなされる。たとえば、“前提条件:任意の秘術系クラス”である伝説の道の特徴のうち、持続時間のある区域や創造物は[秘術]のパワー源キーワードを持つ(すなわち、魔力によって生み出されたものである”とみなされる)。 野獣形態:ある種のクリーチャーは野獣形態に変化する能力(通常は[変身]パワー)を持つ。野獣形態でいる間も、特記なき限りそのクリーチャーのゲーム的なデータやサイズ分類が変化することはないが、クリーチャーは以下の効果の対象となる: 野獣形態になった時点でそのクリーチャーの装備品についてそれぞれ(1)接敵面内の地面に落ちるか、(2)野獣形態の一部になるか、(3)野獣形態に着用されるか、を選択すること。ただし、装備品は野獣形態に適合するように大きさや形を変えるわけではない。DMはクリーチャーの体形やサイズ分類に基づいて、野獣形態でその装備品を着用できるのが現実的でないと判断するかもしれない。野獣形態で着用できない装備品は(1)接敵面内の地面に落ちるか、(2)野獣形態の一部になる。 野獣形態になった後も、着用された装備品は通常どおり機能する。また、野獣形態の一部になった装備品のうち、盾以外のものすべての利益を受け続ける(魔法のアイテムの特性とパワーも使用できる。ただし、その魔法のアイテムが魔法の武器や装具であればその特性やパワー、“その他の魔法のアイテム”であればそのパワーを使用することはできない)。また、野獣形態の一部になっている装備品を外すことはできない。何らかの入れ物がそのクリーチャーの野獣形態の一部になっているなら、その中のアイテムを取り出すことはできない。 野獣形態でいる間、そのクリーチャーは[武器]攻撃パワーと[装具]攻撃パワーのうち、[野獣形態]キーワードを持たないものを使用することはできないが、そういったパワーを維持することはできる。 有害な効果NEW:“有害な効果”とは“パワーの効果その他のゲーム的要素”のうち、それを受けているクリーチャーにとって(1)有害なものであり、かつ(2)一時的なものであり、かつ(3)ダメージでない、ものを指す(ただし、クリーチャーが受けている継続的ダメージは(3)における“ダメージ”とはみなされない)。質疑応答も参照のこと。
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ギアに付属される能力。 試合時のポイントによって、ランダムに解放される。 攻撃力アップ メイン・サブ・スペシャルのすべての攻撃力がアップ ヒト歩行速度アップ インク効率アップ(サブ) イカダッシュ速度アップ スタートダッシュ 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップする イカニンジャ インク効率アップ(メイン) メインウェポン使用時の残インク減少量が少なくなる。 スーパージャンプ時間短縮 逆境強化 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増える。 復活時間短縮 ラストスパート 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップする スタートレーダー スタート地点にいる間、相手プレイヤーの位置がマップに表示される。 スペシャル増加量アップ ボム飛距離アップ スペシャル時間延長 スペシャル減少量ダウン マーキングガード 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くする 安全シューズ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなる。 インク回復アップ 防御力アップ カムバック プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップする ボムサーチ 相手のトラップや視界の外にあるボムが発見できるようになる うらみ プライヤーがやられた時に、プレイヤーを倒した相手の位置を仲間全員に知らせる。 ステルスジャンプ スーパージャンプの飛び先が消える。ただし、ジャンプの時間が少し長くなる。 最初から付いているギアパワー以外は、戦闘後のポイントによって解放される。 追加ギアパワー3個で最初から付いているギアパワー1個分の能力。
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天使一覧 +第1弾~第16弾 第1弾 桃太郎天子 お救い観音 ゴッドマングース 三象法師 天神さま 花咲か仙人 火除け如来 成りキング 十字架天使 ヴィーナス白雪 水かける蔵!王 黄門天人 第2弾 きびだんご三助 整形美帝 皆伝仙人 キックキング 天動銀河王 くじら大帝 立体影像仏 タコイカ天女 コア楽天使 すやすや天女 タイガー王神 あっ晴れ天使 金太ロボ神 第3弾 笑天師 キャットラ王子 こづち姫 アタリ大王 コミック画王 吉福神 龍宮女天 高気圧帝 織姫皇后 レッド頭巾王 かぐや観音 スクリュー皇星帝 第4弾 タイムマシーン帝 フラッシュ光后 キズバン王子 水鳥法王 無煙仏 ツタンアーメン ゲームキング 吉報天女 天帝コンバイン キングラビット 反省四天王 やって弥勒 第5弾 桃源如来 超法師 宝玉神 くさび打王 常緑神 聖岩固 照光子 ヤマト王子 牛若天子 天子男ジャック 騎神アリババ 第6弾 魯神フッド クロスエンジェル お救いクィーン ブッダSANZO ゴッド花咲 金太神 大帝ホエール 超帝神 ムーン神女 ピーター神子 男キホーテ王 アラー神斗 第7弾 縁縄如天 聖ソプラノ お寺之DON 上御殿 忍犬尚神 ピーコック帝子 バリアー天帝 レーザー王 命水后 源流神 カタメ神 一本釣帝 静女天 第8弾 オアシス天如 オーロラ王神 如面菩薩 明星クィーン ダム神 レスQ天女 ポンプ大帝 クリスタル天子 聖母マンマ 一見尚神 昇皇王 水墨法師 第9弾 ヤマト神帝 牛若神帝 神帝男ジャック アリババ神帝 神帝フッド 神帝ピーター 一本釣神帝 制空キング 海母精 聖シェル神 大油師 中和如来 第10弾 聖華士 聖澄士 聖蝶士 面角王 聖眼王 限界王 攻大帝 動大帝 快大帝 チャックン神童 ロックン神童 イージー神童 第11弾 聖金太魁 アローエンジェル 橋かける蔵王 一合キャノン 一撃パットン 一角キング クリスタル幻神 オーロラ幻神 ポンプ幻神 聖印天流 聖明天流 聖結天流 第12弾 聖使セラミング 聖使ハーディング 聖使ピアング NU観音 TO巫観音 MEN観音 お払い聖武 流2聖武 無境聖武 神光子 神仙子 神桃子 第13弾 気聖子 泡聖子 聖弾子 軽聖子 聖着子 聖積子 救聖バンキング 救聖イグルガン 救聖ルーラルー 如面幻神 オアシス幻神 レスQ幻神 第14弾 烈神照光 聖妃リーチ ストライク天使 聖露士 聖実士 聖胞士 チョッキング ツルツル天使 一刀星断帝 聖プリ帝 神伝レーラ 聖スワン 第15弾 聖霊牛若 桃太郎同源士 聖遊男ジャック 同源士吉福 聖幻ピーター 同源士男キホーテ 同源士アラー五斗 聖豊フッド 同源士レッド頭巾 聖界一本釣 縁縄同源士 同源士無煙 第16弾 ほどほど観音 ジュピター坊 大鐘神 時番主 真因如 離団鬼神 聖ピカギリ デクノ王 アッシラ王 日像殿 フラダンクィーン 波涛明王 第17弾~第31弾はこちら No. 弾 名前 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 入手方法 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 1 1 桃太郎天子 1 9 500 900 25 1800 1450 友情ガチャ 桃太郎同源士 集中増力帝徒 ◇◇ 1473 2 1 お救い観音 1 3 450 320 12 900 950 友情ガチャ お救いクィーン 聖卵復活POWER ◇◇ 520 3 1 ゴッドマングース 1 6 600 480 25 1650 900 冒険 再魔ファイター 混合理魔力 ◇◇ 994 4 1 三象法師 1 2 250 400 12 320 1200 友情ガチャ ブッダSANZO 聖卵復活POWER ◇◇ 363 5 1 火除け如来 1 6 320 600 30 1200 1200 友情ガチャ 消火弁天 RWノズル ◇◇ 850 6 1 天神さま 1 1 200 220 30 430 490 冒険 神化なし ー ◇◇ 100 7 1 花咲か仙人 1 1 230 190 12 620 440 冒険 ゴッド花咲 聖卵復活POWER ◇◇ 206 8 1 成りキング 1 8 77 77 1 77 77 冒険 再魔リッチャー 混合理魔力 ◇◇ 4000 9 1 十字架天使 1 7 700 500 25 1200 1700 冒険/イベント報酬 クロスエンジェル 聖卵復活POWER ◇◇ 1153 10 1 ヴィーナス白雪 1 2 240 350 30 360 900 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 250 11 1 水かける蔵!王 1 6 750 410 25 1250 1400 冒険 橋かける蔵王 合聖アクションパワー ◇◇ 994 12 1 黄門天人 1 3 430 280 30 900 700 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 400 13 2 整形美帝 1 6 500 450 30 1400 1000 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 850 14 2 皆伝仙人 1 21 980 700 50 2330 3580 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇◇ 3710 15 2 キックキング 1 4 300 500 30 900 1000 冒険 神化なし ー ◇◇ 550 16 2 天動銀河王 1 22 850 450 50 3600 2520 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3902 17 2 くじら大帝 1 7 500 500 12 1230 1530 友情ガチャ 大帝ホエール 聖卵復活POWER ◇◇ 1153 18 2 立体影像仏 24 450 860 60 2300 4300 レアガチャ 神化なし ー ◇◇ 4295 19 2 タコイカ天女 1 23 800 300 70 4200 2230 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 4097 20 2 コア楽天使 1 5 250 250 30 1200 1000 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 700 21 2 すやすや天女 1 22 1100 700 40 2500 3700 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3902 22 2 タイガー王神 1 21 1200 450 40 3400 2590 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3710 23 2 あっ晴れ天使 1 20 900 870 40 3300 2400 レアガチャ 再魔ブレーカー 混合理魔力 ◇◇◇ 3520 24 2 金太ロボ神 1 4 300 500 12 800 1300 友情ガチャ 金太神タグ尊 聖卵復活POWERタグ尊のマルガイ ◇◇ 677 25 3 笑天師 1 24 1100 600 50 4400 2210 レアガチャ(12/29~) 神化なし ー ◇◇ 4295 26 3 キャットラ王子 1 8 500 700 30 1000 1800 冒険 神化なし ー ◇◇ 1150 27 3 こづち姫 1 24 380 990 60 2480 4100 レアガチャ? 神化なし ー ◇◇◇ 4295 28 3 アタリ大王 1 26 800 800 50 4500 2560 レアガチャ(12/29~) 神化なし ー ◇◇ 4702 29 3 コミック画王 1 19 900 900 30 2420 2400 冒険 神化なし ー ◇◇ 2800 30 3 吉福神 1 7 620 650 25 1700 1200 友情ガチャ 同源士吉福 集中増力帝徒 ◇◇ 1153 31 3 龍宮女天 1 10 900 700 25 2400 1100 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1958 32 3 高気圧帝 1 22 800 430 60 4000 2190 レアガチャ 神化なし ー ◇◇ 3902 33 3 織姫皇后 1 8 700 500 30 1350 1300 冒険 カラミヤン 超魔性ミューテーション ◇◇ 1150 34 3 レッド頭巾王 1 6 450 600 20 1000 1600 対決ガチャ 同源士レッド頭巾 集中増力帝徒 ◇◇ 994 35 3 かぐや観音 1 7 580 530 30 1200 1400 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1000 36 3 スクリュー皇星帝 1 23 460 840 60 2230 4200 レアガチャ 神化なし ー ◇◇ 4097 37 4 タイムマシーン帝 1 7 600 600 35 1480 1290 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1072 38 4 フラッシュ光后 1 8 680 480 35 1680 1300 友情ガチャ フラッシュドン 超越四尺玉 ◇◇ 1225 39 4 キズバン王子 1 9 600 680 35 1200 1980 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1379 40 4 水鳥法王 1 10 720 750 35 1720 1660 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1534 41 4 無煙仏 1 7 650 600 25 1400 1500 冒険 同源士無煙 集中増力帝徒 ◇◇ 1153 42 4 ツタンアーメン 1 12 900 700 35 2130 1800 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1958 43 4 ゲームキング 1 11 800 700 35 2100 1470 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1688 44 4 吉報天女 1 12 770 770 35 2000 1770 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1843 45 4 天帝コンバイン 1 13 550 550 35 2430 1530 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1998 46 4 キングラビット 1 14 980 780 35 2240 1900 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 2153 47 4 反省四天王 1 15 810 810 35 2160 2160 友情ガチャ 神化なし ー ◇◇ 2309 48 4 やって弥勒 1 25 800 790 60 2670 4200 神化なし ー ◇◇◇ 4496 49 5 桃源如来 1 12 900 700 35 2050 1900 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1958 50 5 超法師 1 14 850 900 35 2000 2320 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2286 51 5 宝玉神 1 16 200 200 1 200 200 冒険 神化なし ー ◇◇ 8000 52 5 くさび打王 1 15 800 1050 35 1920 2600 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2451 53 5 常緑神 1 111 1 1 1 1 1 冒険/レアガチャおまけ 神化なし ー ◇◇ 1 54 5 聖岩固 1 16 1100 800 35 2500 2200 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2617 55 5 照光子 2 10 680 680 35 1700 1700 6日連続ログイン報酬(7若神子解放後) 烈神照光超光子 神帝マスク光系譜 ◇◇ 1634 56 5 ヤマト王子 2 5 400 600 8 900 1100 初回登録時6日連続ログイン報酬(4若神子解放後) ヤマト神帝ヤマトウォーリア 神帝マスク次代の基 ◇◇ 835 57 5 牛若天子 2 5 490 570 8 980 1080 6日連続ログイン報酬 牛若神帝ベスタニャメイドン霊使 神帝マスク次代の基メイドン虹 ◇◇ 835 58 5 天子男ジャック 2 5 570 490 8 1080 980 6日連続ログイン報酬 神帝男ジャックボルカンヌメイドン遊使 神帝マスク次代の基メイドン虹 ◇◇ 835 59 5 騎神アリババ 2 5 600 400 8 1100 900 初回登録時6日連続ログイン報酬(4若神子解放後) アリババ神帝ワープスライダーP 神帝マスク次代の基 ◇◇ 835 60 5 魯神フッド 2 5 350 650 8 800 1200 6日連続ログイン報酬 神帝フッドセレンスメイドン豊使 神帝マスク次代の基メイドン虹 ◇◇ 835 61 6 クロスエンジェル 2 11 1300 1800 25 2000 1900 十字架天使から神化 アローエンジェル 合聖アクションパワー ◇◇ 1912 62 6 お救いクィーン 2 11 1000 1000 35 1800 2100 お救い観音から神化 神化なし ー ◇◇ 1912 63 6 ブッダSANZO 2 11 500 1300 35 1500 2400 三象法師から神化 神化なし ー ◇◇ 1912 64 6 ゴッド花咲 2 11 900 800 35 2520 1380 花咲か仙人から神化 神化なし ー ◇◇ 1912 65 6 金太神 2 11 1000 1400 25 2100 1800 金太ロボ神から神化 聖金太魁 合聖アクションパワー ◇◇ 1912 66 6 大帝ホエール 2 11 1300 1550 35 1600 2300 くじら大帝から神化 三葉精 聖勇伝史の記憶 ◇◇ 1912 67 6 超帝神 1 19 1000 900 32 1850 2980 冒険 神化なし ー ◇◇ 2800 68 6 ムーン神女 1 12 800 800 30 1880 1880 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1843 69 6 ピーター神子 2 5 530 530 8 1030 1030 初回登録時6日連続ログイン報酬(4若神子解放後) 神帝ピーターミネルンバメイドン幻使 神帝マスク次代の基メイドン虹 ◇◇ 835 70 6 男キホーテ王 1 15 1000 850 25 2500 2000 冒険 同源士男キホーテ 集中増力帝徒 ◇◇ 2451 71 6 アラー神斗 1 13 700 1100 30 2400 1750 対決ガチャ 同源士アラー五斗 集中増力帝徒 ◇◇ 2122 72 6 縁縄如天 1 9 800 640 25 1850 1470 冒険 縁縄同源士 集中増力帝徒 ◇◇ 1473 73 7 聖ソプラノ 1 10 750 700 40 1800 1550 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 74 7 お寺之DON 1 12 880 680 30 2100 1490 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1750 75 7 上御殿 1 14 900 870 25 1490 2700 冒険 聖妃リーチ 次界案内古師の地図 ◇◇ 2286 76 7 忍犬尚神 1 13 750 980 40 2800 1160 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1998 77 7 ピーコック帝子 1 13 900 800 40 2780 1180 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1998 78 7 バリアー天帝 1 13 450 1130 30 1000 2750 冒険/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1900 79 7 レーザー王 1 13 980 740 40 2650 1310 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1998 80 7 命水后 1 11 740 710 30 1680 1700 友情ガチャ/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1688 81 7 源流神 1 10 740 740 40 1500 1800 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 82 7 カタメ神 1 8 240 950 30 900 1900 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1150 83 7 一本釣帝 2 5 650 350 8 1200 800 6日連続ログイン報酬 一本釣神帝メルクリンメイドン界使 神帝マスク次代の基メイドン虹 ◇◇ 835 84 7 静女天 1 16 820 1020 30 2150 2150 冒険/イベント報酬 静伝鬼士 静縁縄ルーツ ◇◇ 2350 85 8 オアシス天如 1 10 600 900 25 1600 1900 冒険 オアシス幻神スコルキャット アーチ理力最終神お招きネコ耳 ◇◇ 1634 86 8 オーロラ王神 20 770 560 35 3000 2400 招待特典 オーロラ幻神 アーチ理力最終神 ◇◇ 3291 87 8 如面菩薩 20 540 680 35 2400 3000 招待特典 如面幻神 アーチ理力最終神 ◇◇ 3291 88 8 明星クィーン 2 18 760 690 30 2310 2800 打ち破れ魔スターP 明星魔クィーン 明星悪魔渦 ◇◇ 2951 89 8 ダム神 1 8 250 300 25 1010 2100 イベント報酬/対決ガチャ 神化なし ー ◇◇ 1313 90 8 レスQ天女 1 20 700 600 35 2950 2550 招待特典 レスQ幻神ベティジャン アーチ理力最終神ベティジャンの頭飾り ◇◇ 3291 91 8 ポンプ大帝 1 11 850 750 25 2200 1500 冒険 ポンプ幻神 アーチ理力最終神 ◇◇ 1796 92 8 クリスタル天子 1 20 500 500 35 2550 2950 招待特典 クリスタル幻神 アーチ理力最終神 ◇◇ 3291 93 8 聖母マンマ 1 12 450 200 30 2500 1450 ビックリラブハント! 神化なし ー ◇◇ 1958 94 8 一見尚神 1 16 550 700 35 3130 1600 イベント報酬/対決ガチャ 神化なし ー ◇◇ 2617 95 8 昇皇王 1 20 300 500 40 2210 3300 魔肖ネロ再誕~天聖界防衛指令~ 神化なし - ◇◇ 3291 96 8 水墨法師 1 24 600 800 45 2720 3600 イベント報酬 イラストン ハイカラ絵具 ◇◇ 3986 97 9 ヤマト神帝 3 12 1000 1200 18 1800 2250 ヤマト王子から神化 ヤマト爆神(キラType1)ヤマト爆神(キラType2) スピルーツor魔洗礼爆装化 ◇◇◇ 2084 98 9 牛若神帝 3 12 1080 1180 18 1900 2150 牛若天子から神化 聖霊牛若 スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 99 9 神帝男ジャック 3 12 1180 1080 18 2150 1900 天子男ジャックから神化 聖遊男ジャック スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 100 9 アリババ神帝 3 12 1200 1000 18 2250 1800 騎神アリババから神化 ゴーストアリババ スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 101 9 神帝フッド 3 12 900 1300 18 1600 2450 魯神フッドから神化 聖豊フッド スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 102 9 神帝ピーター 3 12 1130 1130 18 2050 2050 ピーター神子から神化 聖幻ピーター スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 103 9 一本釣神帝 3 12 1300 900 18 2450 1600 一本釣帝から神化 聖界一本釣 スピルーツor魔洗礼 ◇◇◇ 2084 104 9 制空キング 1 8 620 510 25 1420 1410 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1225 105 9 海母精 1 10 510 870 30 1310 1820 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 106 9 聖シェル神 1 12 490 960 35 1240 2280 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1843 107 9 大油師 1 16 830 870 40 3020 1240 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2465 108 9 中和如来 1 19 980 980 50 2450 2390 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2934 109 10 聖華士 2 19 1100 1000 25 2430 2500 レアガチャ 澄華蝶 聖VS魔三位一体 ◇◇◇ 3121 110 10 聖澄士 1 18 1000 1200 25 3200 1890 冒険/イベント報酬 澄華蝶 聖VS魔三位一体 ◇◇ 2951 111 10 聖蝶士 1 17 950 1100 25 1820 3110 冒険/イベント報酬 澄華蝶 聖VS魔三位一体 ◇◇ 2784 112 10 面角王 2 18 1100 1000 40 2650 2450 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2951 113 10 聖眼王 2 19 1050 1050 40 2660 2660 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 3121 114 10 限界王 20 1030 1200 40 2570 2930 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 3291 115 10 攻大帝 2 20 1150 1050 40 2950 2550 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 3291 116 10 動大帝 21 1200 1000 40 3080 2620 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 3463 117 10 快大帝 22 1100 1200 40 2800 3100 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 3636 118 10 チャックン神童 13 890 780 30 2120 1780 招待特典 チャックンカッター 有限時増力器 ◇◇ 2122 119 10 ロックン神童 13 830 840 30 1960 1960 招待特典 ロックンゲッター 有限時増力器 ◇◇ 2122 120 10 イージー神童 13 760 910 30 1790 2110 招待特典 イージーヒッター 有限時増力器 ◇◇ 2122 121 11 聖金太魁 3 26 2100 2000 40 3050 4020 金太神から神化 金太ボット 搭乗型聖ボットパーツ ◇◇ 4702 122 11 アローエンジェル 3 26 2000 2100 40 4100 2900 クロスエンジェルから神化 ストライク天使 次界案内古師の地図 ◇◇ 4702 123 11 橋かける蔵王 3 26 2050 2050 40 2920 4100 水かける蔵!王から神化 神化なし ー ◇◇ 4702 124 11 一合キャノン 4 10 800 650 30 1980 1320 招待特典/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 125 11 一撃パットン 4 10 740 740 30 1800 1540 招待特典/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 126 11 一角キング 10 630 820 30 1300 2000 招待特典/イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1534 127 11 クリスタル幻神 3 23 2550 2950 50 2630 3800 クリスタル天子から神化 ジュン・クリスタル 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4097 128 11 オーロラ幻神 23 3000 2400 50 3800 2620 オーロラ王神から神化 オクト・オーロラ 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4097 129 11 ポンプ幻神 3 24 2200 1500 50 3850 2740 ポンプ大帝から神化 エイプ・ポンプ 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4295 130 11 聖印天流 2 16 940 920 30 1400 2900 冒険 神化なし ー ◇◇ 2350 131 11 聖明天流 20 2810 2510 40 助士すいさいから神化 天流クィーン 大聖流聖命 ◇◇◇◇ 3520 132 11 聖結天流 2 17 1000 920 30 2900 1490 冒険 神化なし ー ◇◇ 2500 133 12 聖使セラミング 2 18 960 666 30 1600 3000 冒険 神化なし ー ◇◇ 2650 134 12 聖使ハーディング 2 26 1200 1300 50 3130 3900 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4702 135 12 聖使ピアング 2 25 1500 1050 50 3800 3020 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4496 136 12 NU観音 24 1000 1800 50 2790 3850 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 137 12 TO巫観音 2 23 980 980 50 3180 3230 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4097 138 12 MEN観音 2 26 1000 980 40 3650 3400 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4702 139 12 お払い聖武 18 1100 980 30 2570 2560 レアガチャ 140 12 流2聖武 19 1200 1000 30 2910 2420 レアガチャ 141 12 無境聖武 20 1150 1150 30 3000 2530 レアガチャ 142 12 神光子 15 1020 930 30 2500 1800 143 12 神仙子 16 1000 1000 30 2780 1960 144 12 神桃子 17 1000 950 30 2850 2080 レアガチャ 145 13 気聖子 27 1200 1050 50 3650 3650 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4910 146 13 泡聖子 24 980 590 60 4500 2120 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 147 13 聖弾子 24 1280 1400 50 3780 2800 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 148 13 軽聖子 2 20 980 980 32 2900 2100 冒険 神化なし ー ◇◇ 2950 149 13 聖着子 2 20 800 1000 35 2980 2020 冒険 神化なし ー ◇◇ 2950 150 13 聖積子 24 670 1200 60 2120 4500 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 151 13 救聖バンキング 2 21 400 800 35 冒険 神化なし ー ◇◇ 3463 152 13 救聖イグルガン 2 21 750 500 35 冒険 神化なし ー ◇◇ 3463 153 13 救聖ルーラルー 154 13 如面幻神 24 2400 3000 50 2740 3850 如面菩薩から神化 フェブラ・如面 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4295 155 13 オアシス幻神 24 1600 1900 50 2630 4000 オアシス天如から神化 ジュライ・オアシス 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4295 156 13 レスQ幻神 3 24 2950 2550 50 4000 2610 レスQ天女から神化 ノーベ・レスQ 次界アーチ天使のルーツ ◇◇ 4295 157 14 烈神照光 3 18 1700 1700 50 3100 2000 照光子から神化 大照光 勇理装 ◇◇◇ 2951 158 14 聖妃リーチ 4 29 1490 2700 60 3890 4120 上御殿から神化 神化なし ー ◇◇ 5851 159 14 ストライク天使 4 29 4100 2900 60 4200 3810 アローエンジェルから神化 クロススター 搭乗型聖ボットパーツ ◇◇ 5851 160 14 聖露士 3 24 1450 1100 40 3800 2800 レアガチャ 胞露実 聖VS魔三位一体 ◇◇◇ 4295 161 14 聖実士 3 26 1300 1300 40 3600 3480 レアガチャ 胞露実 聖VS魔三位一体 ◇◇◇ 4702 162 14 聖胞士 3 25 1200 1500 40 3000 3850 レアガチャ 胞露実 聖VS魔三位一体 ◇◇◇ 4702 163 14 チョッキング 3 16 1550 1550 40 2440 2480 はさみ助から神化 神化なし ー ◇◇◇ 2786 164 14 ツルツル天使 3 19 2100 1500 40 3030 2520 つる兵衛から神化 神化なし ー ◇◇◇ 3333 165 14 一刀星断帝 3 18 2200 1500 40 3100 2230 一寸助から神化 神化なし ー ◇◇◇ 3149 166 14 聖プリ帝 3 22 1630 2640 40 2580 3590 守PON児から神化 神化なし ー ◇◇◇ 3902 167 14 神伝レーラ 3 26 3720 2390 50 4230 2820 めざ魔人から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4702 168 14 聖スワン 3 29 3890 3150 50 4320 3430 勃っくんから神化 神化なし ー ◇◇◇ 5341 169 15 聖霊牛若 4 29 2900 3000 50 4000 4100 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5851 170 15 桃太郎同源士 4 20 1800 1450 60 3450 2220 桃太郎天子から神化 ドン桃太 次界聖和祭囃子 ◇◇ 3520 171 15 聖遊男ジャック 4 29 3000 2900 50 4100 4000 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5851 172 15 同源士吉福 4 20 1700 1200 60 3300 2400 吉福神から神化 吉福KI吉福NAN吉福JU吉福SAI吉福BOKU吉福GO吉福TOU 聖ボットKI聖ボットNAN聖ボットJU聖ボットSAI聖ボットBOKU聖ボットGO聖ボットTOU ◇◇ 3520 173 15 聖幻ピーター 4 29 2900 2900 50 4050 4050 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5851 174 15 同源士男キホーテ 20 2500 2000 60 3350 2390 男キホーテ王から神化 神化なし ー ◇◇ 3520 175 15 同源士アラー五斗 4 20 2400 1750 60 3390 2300 アラー神斗から神化 神化なし ー ◇◇ 3520 176 15 聖豊フッド 4 29 2600 3300 50 3900 4200 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5851 177 15 同源士レッド頭巾 20 1000 1600 60 2310 3470 レッド頭巾王から神化 神化なし ー ◇◇ 3520 178 15 聖界一本釣 4 29 3300 2600 4200 3900 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5851 179 15 縁縄同源士 4 20 1850 1490 60 3000 2710 縁縄如天から神化 神化なし ー ◇◇ 3520 180 15 同源士無煙 4 20 1400 1500 60 2400 3300 無煙仏から神化 神化なし ー ◇◇ 3520 181 16 ほどほど観音 2 4 420 430 30 1100 960 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 611 182 16 ジュピター坊 2 9 630 760 40 1560 1600 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 1379 183 16 大鐘神 2 14 900 890 40 2100 2000 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2153 184 16 時番主 2 18 1000 1100 50 2450 2400 イベント報酬 神化なし ー ◇◇ 2777 185 16 真因如 20 720 720 35 2750 2750 招待特典/ファミ通Gree特典 マイティー・如 魔起源装着 ◇◇ 3291 186 16 離団鬼神 2 20 1070 1180 50 2800 2400 聖石をもとめて 神化なし ー ◇◇ 3091 187 16 聖ピカギリ 3 20 790 580 35 3000 2300 招待特典/ファミ通Gree特典 マイティー・キリ 魔起源装着 ◇◇ 3291 188 16 デクノ王 2 20 500 500 40 2200 3100 レアガチャ 神化なし - ◇◇◇ 3291 189 16 アッシラ王 20 580 790 35 2300 3000 招待特典/ファミ通Gree特典 マイティー・シュラ 魔起源装着 ◇◇ 3291 190 16 日像殿 2 21 680 700 40 3300 2400 レアガチャ 神化なし - ◇◇◇ 3463 191 16 フラダンクィーン 2 22 750 800 40 2960 2960 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3636 192 16 波涛明王 2 20 450 430 30 3130 1600 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3291 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは天使/コメントログに格納されます。 タマ武族 グレードR Lv50 攻3820 守5520 売4295 強化5 - 名無しさん 2012-09-01 11 58 38 意外と若神子弱いですね。神帝になっても大して、強くないし、アーチ天使の方が強いのは意外でした。 - 明星幻神 2012-09-07 18 00 36 267 後生メンジェル LV50 攻5020 防3740 理25 強化3 レアガチャかな - 名無しさん 2012-09-09 08 57 26 爺蔵尊 初期値:攻1760 防636 理22 潜3 強化2 売値3636 - 名無しさん 2012-10-04 23 55 01 成長限界:LV30 攻2400 防3500 - 名無しさん 2012-10-05 00 00 30 マスターP - 名無しさん 2012-10-15 23 35 00 ス-パーデビル - mae 2012-10-27 00 12 39 スーパーデビルR+3 潜4 理16 攻2670 守5810 - mae 2012-10-27 00 14 06 312 無尽仙人 N 初期値:攻880 防780 理24 潜3 強化3 売値4295 - 名無しさん 2013-01-02 23 21 29 聖クリーリン LV50攻3810 防4910潜在3 - 名無しさん 2013-01-12 11 58 58 308聞き耳天使 理24 潜3 攻850 防800 MAX攻3420 防3220 - 名無しさん 2013-01-12 17 01 01 314円丸大王 理26 潜3 攻550 防1020 MAX攻3700 防5020 - 名無しさん 2013-01-12 17 11 53 名前
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お宝・神化宝具1・2 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具9・10はこちら お宝・神化宝具11・12はこちら お宝・神化宝具13・14はこちら お宝・神化宝具15・16はこちら 神化一覧表はこちら P1 A B C D 1 聖戦衣 お助け札 魔笛復活POWER 聖卵復活POWER 2 神帝マスク 六聖球魔装冠 聖神パシー 六聖卵爆撃 3 悪魔渦 幸七フェザー 偽神フード スピルーツor魔洗礼 4 プロト般若リング 七つの新理球 次代の基 次代の基O P2 A B C D 1 次代の基M 次代の基C 爆装化 魔起源装着 2 混合理魔力 ☆情報求む! 魔性般若パワー ☆情報求む! 3 合聖アクションパワー アーチ理力最終神 重聖架 メイドン虹 4 集中増力帝徒 ルーツ原子 悪ボットパーツ ルーツレス因子 聖戦衣 あるお方が身につけることで、増力されると噂の神化宝具「聖戦衣」が手に入る! 若神子のリーダー的存在の潜在能力が、今、目を覚ます!? 神化対象 聖フェニックス → 聖フェニックス(聖衣化) お宝リスト/入手方法 聖戦架棒/修行の記録(巻の壱/二/参/四/五/六) 聖戦架棒はエリア1-1、修行の記録はエリア1、2、3、19、20、21、44、45、46、47で入手 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) お助け札 お助けーと日ごろは逃げ回っているお守りが、とても強力な助っ人に!? そんな神化宝具「お助け札」が手に入るゾ! 忍ニク満、ヘルプさん、GOKUDON、キャッチ1助、TEKUNO助、氷山一角へ神化させるのだ! 神化対象 ニンニク満助 → 忍ニク満 お助けさん → ヘルプさん 助太刀悟空 → GOKUDON ココホレワン助 → キャッチ1助 マサカリテクノ助 → TEKUNO助 氷山助 → 氷山一角 お宝リスト/入手方法 お助け札(R/B/I/W/G/V/Y) エリア4、5、6、22、23、47で入手 魔笛復活POWER 一度はやられた俺たちだが、この復活した俺たちは一味違うぜ!? そんな神化宝具「魔笛復活POWER」が手に入る! ドラQ魔、邪魔キング、TON魔、デビル爺、9魔兵、天魔蝦僧へ進化させるのだ! 神化対象 魔人ドジキュラー → ドラQ魔 お邪魔王 → 邪魔キング トン魔戒 → TON魔 悪魔爺 → デビル爺 魔ク魔人 → 9魔兵 オキアミ天魔 → 天魔蝦僧 お宝リスト/入手方法 ワープホイッスル/変調オカリナ笛/チャルメラワープ/たてつく笛/レロレロ笛/ほらガイワープ笛/ワープ魔力 エリア7、8、9、24、25、26で入手 コンプリート報酬”お助け札の仲間たち”にて完成品入手可能 聖卵復活POWER 増力復活した天使のPOWERを見よ!?そんな神化宝具「聖卵復活POWER」が手に入る! クロスエンジェル、お祓いクイーン、ブッダSANZO、ゴッド花咲、金太神、大帝ホエールへ神化させるのだ! 神化対象 十字架天使 → クロスエンジェル お救い観音 → お祓いクイーン 三象法師 → ブッダSANZO 花咲か仙人 → ゴッド花咲 金太ロボ神 → 金太神 くじら大帝 → 大帝ホエール お宝リスト/入手方法 聖卵のかけら(壱/二/三/四/五/六/七) エリア10、11、12、27、28、29で入手 神帝マスク 無縁ロード突破の増力がここに!若神子たちを強力に神化させる「神帝マスク」が手に入る! 神化対象 ヤマト王子 → ヤマト神帝 牛若天子 → 牛若神帝 天子男ジャック → 神帝男ジャック 騎神アリババ → アリババ神帝 魯神フッド → 神帝フッド ピーター神子 → 神帝ピーター 一本釣帝 → 一本釣神帝 照光子 → 烈神照光 お宝リスト/入手方法 マスクのかけら(R/B/I/W/G/V/Y) エリア13、14、15、29、30、31で入手 コンプリート報酬”聖卵の天使達”にて完成品入手可能 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) 六聖球魔装冠 あの悪魔ヘッドが増力される神化宝具「六聖球魔装冠」が手に入る!? 名前は変わらぬが、はるかに強力な力を得られるゾ!悪魔たちを従え、天使を倒すのだ! 神化対象 サタンマリア → サタンマリア(六聖球) お宝リスト/入手方法 魔装冠/聖球(夢/霊/光/動/豊/遊) 魔装冠はエリア16、17、18、聖球はエリア16、17、18、31、32、33で入手 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) 聖神パシー 神帝たちのリーダー的存在が、さらなるパワーアップ!? 聖神ナディアが源層界から放ったエネルギーが神化宝具「聖神パシー」として、手に入る! 神化対象 聖フェニックス(聖衣化) → ヘッドロココ お宝リスト/入手方法 聖神パシー(R/B/I/W/G/V/Y) エリア19、20、21、34、35、36で入手 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) コンプリート報酬”神化した聖卵の天使達”にて完成品入手可能 六聖卵爆撃 あの始祖的悪魔ヘッドを打ち破るための秘策が、なんと更に凶悪なヘッドを呼び覚ますことに!? スーパーゼウス似なヘッドへの神化宝具「六聖卵爆撃」を手に入れられる! 神化対象 始祖ジュラ → ブラックゼウス お宝リスト/入手方法 黄金クロス砲/聖卵(C/O/B/G/K/T) エリア22、23、24、36、37、38で入手 コンプリート報酬”神化した悪魔渦”にて完成品入手可能 ウィズダムベルトでかけら入手 悪魔渦 若神子や魔肖ネロと関係の深い悪魔を合身させ、悪混鬼に増力する神化宝具「悪魔渦」が手に入る! 強力な悪魔の入手チャンスだ! 神化対象 八魔オロチOR夜叉鬼ング → 八魔鬼ング 魔僧弁慶OR魔井DO → IDO弁慶 大魔OR断層魔 → 大層魔 魔党賊OR怪鬼日食 → 怪鬼党賊 魔矢ORわら鬼 → 矢鬼 魔人フックOR蜃鬼RO → フックRO 逃水鬼OR魔魚 → 魚水鬼 お宝リスト/入手方法 悪魔渦(R/B/I/W/G/V/Y) エリア24、25、26、38、39、40で入手 ウィズダムベルトでかけら入手 幸七フェザー とうとうキタ!神化宝具「幸七フェザー」で神帝のリーダー的存在へ燃えるような輝きを! 無縁ゾーン突破の増力を手に入れよ! 神化対象 ヘッドロココ → ヘッドロココ(最終型) お宝リスト/入手方法 幸七フェザー(壱/弐/参/四/五/六/七) エリア27、28、40、41、42で入手 コンプリート報酬”神化したお助け札の仲間たち”にて完成品入手可能 ウィズダムベルトでかけら入手 偽神フード ブラック戒律で悪魔界を縛る悪魔ヘッドが変身!?神化宝具「偽神フード」で隠密行動だ! 神化対象 スーパーデビル → スーパーデビル(偽神) お宝リスト/入手方法 偽神フードの切れ端(壱/弐/参/四/五/六/七) エリア29、30、31、42、43、44で入手 コンプリート報酬”神化した魔笛パワー”にて完成品入手可能 スピルーツor魔洗礼 神化宝具「スピルーツor魔洗礼」は超強力!神帝たちがヘッドに! しかし、中には悪魔化する神帝もいるかもよ? 神化対象 ヤマト神帝 → ヤマト爆神 牛若神帝 → 聖霊牛若 神帝男ジャック → 聖遊男ジャック アリババ神帝 → ゴーストアリババ 神帝フッド → 聖豊フッド 神帝ピーター → 聖幻ピーター 一本釣神帝 → 聖界一本釣 お宝リスト/入手方法 積星/魔洗礼/スピルーツ(ジアン/ギャル/ウニフ/ギョンボウ2/ウビット) 積星/魔洗礼はエリア31、32、33、スピルーツはエリア31、32、33、44、45、46、47で入手 冒険15-4で、ボス撃破報酬にて完成品入手可能 コンプリート報酬”目覚めし神帝”にて完成品入手可能 ウィズダムベルトでかけら入手 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) プロト般若リング 増力を続けるワンダーな悪魔ヘッド、サタンマリアの勢いは止まらない!魔生物を乗りこなし次回を制圧だ! 神化対象 サタンマリア(六聖球) → ワンダーマリア お宝リスト/入手方法 プロト般若リングのかけら(壱/弐/参/四/五/六/七) エリア34、35、36、47で入手 冒険36-4で、ボス撃破報酬にて完成品入手可能 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) 七つの新理球 ヤマト爆神、聖霊牛若、聖遊男ジャック、ゴーストアリババ、聖豊フッド 聖幻ピーター、聖界一本釣、7人の神帝ヘッドらが更なる神化!? 虹色に光るパワーを操れ! 神化対象 ヤマト爆神 → 聖Vヤマト 聖霊牛若 → 聖Y牛若 聖遊男ジャック → 聖O男ジャック ゴーストアリババ → 聖Iアリババ 聖豊フッド → 聖Gフッド 聖幻ピーター → 聖Rピーター 聖界一本釣 → 聖B一本釣 入手方法 新理球(幻/夢/霊/光/動/豊/遊) コンプリート報酬”スピルーツor魔洗礼”にて完成品入手可能 冒険39-6で、ボス撃破報酬にて完成品入手可能 大冒険!アクア層でかけら入手。 イベント超決戦!アクア層でかけら入手。 次代の基 神化宝具「次代の基」を使えば、若神子も次代になって、新時代へ先駆け登場!? 神化対象 ヤマト王子 → ヤマトウォーリア 牛若天子 → ベスタニャ 天子男ジャック → ボルカンヌ 騎神アリババ → ワープスライダーP 魯神フッド → セレンス ピーター神子 → ミネルンバ 一本釣帝 → メルクリン お宝リスト/入手方法 次代の基(R/B/I/W/G/V/Y) エリア36、37、38で入手 イベント「無縁ゾーンの秘宝」:かけらランダム入手(7種自力入手可能) ウィズダムベルトでかけら入手 イベント超決戦!アクア層でかけら入手。 次代の基O ワッPからもらったバイオバイザ、オーストルーザーから次代を登場させる神化宝具「次代の基O」が手に入る! 美しいワタシの出番!? 神化対象 オーストルーザー → ベリー・オズ お宝リスト/入手方法 次代の基O(V/Y/O/I/G/R/B) イベントウィズダムベルトでかけら入手 イベント大冒険!アクア層でかけら入手 次代の基M ワッPからもらったバイオバイザ、ホーサフィンから次代を登場させる神化宝具「次代の基M」が手に入る! オイラの出番もすぐソコっぴゃ!? 神化対象 ホーサフィン → ピア・マルコ お宝リスト/入手方法 次代の基M(V/Y/O/I/G/R/B) イベントドキッ!天使と悪魔の大武闘会にて、ランク10の報酬。 イベントウィズダムベルトでかけら入手 イベント大冒険!アクア層でかけら入手 次代の基C ワッPからもらったバイオバイザ、キャメロデオから次代を登場させる神化宝具「次代の基C」が手に入る! 俺様の出番がくる!? 神化対象 キャメロデオ → ディオ・コッキー お宝リスト/入手方法 次代の基C(V/Y/O/I/G/R/B) イベントウィズダムベルトでかけら入手 イベント大冒険!アクア層でかけら入手 魔性般若パワー 強力な力でネロ魔身が魔肖ネロに!! 神化対象 ネロ魔身 → 魔肖ネロ 入手方法 イベント「超理卵を守れ!」上位報酬。 イベント「バトルフェスティバル」上位報酬。 魔起源装着 曼聖羅の創聖童鬼がパワーアップ!?なんとも強力な力であの次代もノックアウト!? 神化対象 アッシラ王 → マイティー・シュラ 真困如 → マイティー・如 聖ピカギリ → マイティー・キリ 入手方法 招待キャンペーン 混合理魔力 第一弾、第二弾のあの天使が悪魔と…!強力な悪魔になった!! 神化対象 ゴッドマングース → 再魔ファイター コケ裏闇 成りキング → 再魔リッチャー バクテ裏闇 あっ晴れ天使 → 再魔ブレーカー イバ裏闇 入手方法 コンプリート報酬”第一弾天使シリーズ””第一弾お守りシリーズ””第一弾悪魔シリーズ”にて完成品入手可能 合聖アクションパワー 次界の扉を開く大切な役目を担った三人が、今、増力される!! 神化対象 クロスエンジェル → アローエンジェル 水かける蔵!王 → 橋かける蔵王 金太神 → 聖金太魁 入手方法 イベント「超理卵を守れ!」にて、ランキング2501位~10000位にプレゼント(2011/7/12にイベント終了) イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、限定キャラ20種類コンプ。(2011/11/10にイベント終了) イベント打ち破れ魔スターPにて、ランク29クリア報酬。(2011/11/30~2011/12/14まで) 重聖架 神帝たちのリーダーだったヘッドロココが新たな力を携え奇跡の復活!?その雄姿を見よ! 神化対象 ヘッドロココ(最終型) → アンドロココ お宝リスト/入手方法 重聖架(R/B/I/W/G/V/Y) エリア38、39、40で入手 ウィズダムベルトでかけら入手 イベント発掘!ココホレ大作戦!!にて、かけら入手。(2011/10/26~2011/11/10まで) メイドン虹 不思議な力でなんと性別逆転!?牛若天子、天子男ジャック、魯神フッド、ピーター神子、一本釣帝、5人の神子が…! 神化対象 牛若天子 → メイドン霊使 天子男ジャック → メイドン遊使 魯神フッド → メイドン豊使 ピーター神子 → メイドン幻使 一本釣帝 → メイドン界使 お宝リスト/入手方法 メイドン虹(R/B/I/W/G/V/Y) エリア40、41、42で入手 イベント「ブラックゼウスを倒せ!」にてかけら入手可能。 コンプリート報酬”魔因子感染!”にて完成品入手可能 集中増力帝徒 同源なる増力帝徒たち参上!聖界神帝たちを強力にバックアップするかも!? 神化対象 桃太郎天子 → 桃太郎同源士 吉福神 → 同源士吉福 男キホーテ王 → 同源士男キホーテ アラー神斗 → 同源士アラー五斗 レッド頭巾王 → 同源士レッド頭巾 縁縄如天 → 縁縄同源士 無煙仏 → 同源士無煙 お宝リスト/入手方法 集中増力帝徒のかけら(壱/二/参/四/五/六/紐) エリア42、43、44で入手 イベント「ブラックゼウスを倒せ!」にてかけら入手可能。 ルーツ原子 神化対象 ベスタニャ → <GD>牛若 ボルカンヌ → <GD>ダンジャック セレンス → <GD>フッド ミネルンバ → <GD>ピーター メルクリン → <GD>一本釣 お宝リスト/入手方法 ダークシルエット/ダークフェイス/ルーツ原子R・O・Y・G・B キャラコンプ「誕生!メイドン天使たち」報酬 大冒険!アクア層でかけら入手 悪ボットパーツ 聖ボットとして続々パワーアップする天聖界に天魔界も対抗!?ドラQ魔と9魔兵、2人の新たな力を思い知れ! 神化対象 どらQ魔 → 悪Qどら 9魔兵 → 悪9魔 入手方法 コンプリート報酬【無縁ゾーンの秘宝BOSS】 コンプリート報酬”次界警備隊withワープスライダー”にて完成品入手可能 ブラックゼウスを倒せ!名人ランククリア報酬 イベント打ち破れ魔スターPにて、ランク19クリア報酬。(2011/11/30~2011/12/14まで) ルーツレス因子 神化対象 スーパーデビル(偽神) → デビルハード スーパーデビル → ルーツレスデビル 入手方法 イベント打ち破れ魔スターPにて、ランク34クリア報酬。(2011/11/30~2011/12/14まで) コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具/コメントログに格納されます。 初期ヤマトでしたけど、お宝が出ないのは中段左と下段左です。ヘラクイベの時みたいにキャラだけでなく地域も関係するかも - 名無しさん 2011-10-12 19 36 29 超理速連動 説明文神化キャラ キャッチ1助 ハンペーター ファラ助 忍ニク満 クードン 七童士 八魔鬼ング IDO弁慶 大層魔 魚水鬼 矢鬼 スパルタック - 名無しさん 2011-11-08 13 02 25 天神 - 名無しさん 2011-11-27 00 19 48 VS魔三位一体ってどうやって入手? - 名無しさん 2011-12-10 14 22 20 エリア50-4から手に入るということみたいですが。>VS聖魔三位一体 - 名無しさん 2011-12-23 19 39 17 ヤマトウォーリア→ミズガッパで神化 ヤマトJ(ジュニア) - 名無しさん 2011-12-25 12 59 11 Sトリノ→夾角士トリノン 初期攻撃4200 防御2900 理力30 売価6725 - 名無しさん 2012-01-09 12 18 27 メガロ魔Λ→デバメ魔V 功3980 防3560 理28 売6114 ◇◇◇ - 名無しさん 2012-02-04 02 04 59 エレカブトザル→武闘カルマン 攻4450 防2190 理30 売6115 ◇◇◇ 神化無 - 名無しさん 2012-02-09 12 14 37 ぼろ - 名無しさん 2012-05-18 02 54 46 名前 このページの上へ▲
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原語 power 和訳 名詞 力 (ちから/りき)、勢い、強さ、動力、火力、馬力、活力、活気、気力、生命力、精力、 気 (き)、精神力、迫力、圧力、気魄、力量、能力、才能、実力、 才 (さい)、能、才覚、勢力、精、地力 ~力: + ... 原動力、行動力、実行力、労働力、学力、記憶力、読解力、集中力、注意力、脳力、推進力、速力、財力、富力、電力、水力、風力、原子力、光力、電磁力、磁力、外力、生活力、包容力、画力、表現力、想像力、独創力、国力、戦力、兵力、武力、軍事力、戦闘力、防衛力、経済力、抑止力、影響力、統率力、指導力、強制力、語彙力、語学力、発言力、説得力、決断力、意力、免疫力、体力、持久力、耐久力、持続力、忍耐力、筋力、脚力、腕力、握力、聴力、臂力、吸引力、粘着力、瞬発力、機動力、呪力、重力、引力、浮力、応力、内力、張力、抗力、抵抗力、反発力、効力、汽力、打力、遠心力、弾性力、応用力、決断力、演技力、女子力 権力、威力、威圧、権利、 権 (けん)、職権、権限、権威、威光 接辞 ~力 漢字一字 力、能、才、勢、強、精、気、威 権、威、力 やまとことば ちから(力) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 力。権力。兵力。 大英和辭典 〔名〕[一]力(精神力・體力・物理力ナドニ通ジテイフ).[二]權能,權力,權限.[三]勢力ガアル人(又ハ物):特ニ,①强國.②超人的ノ働キガアルモノ,靈,神.[四]〔複〕【宗】能天使〔ノウテンシ〕.[五]〘古〙軍勢,軍隊,兵力.[六]功能,效驗,效果,效力,力.[七]【哲】可能性.[八]〘俗〙多量,多數.[九]【機】①力.②或ル種ノ力デ動ク機械,…力機械.③工率.[十]【數】冪〔ベキ〕,乘冪〔ジヨウベキ〕.[十一]【光】①廓大力.②顯微鏡(又ハ望遠鏡)ノ「レンズ」. 派生語 パワフル 直訳音写語は「ちから」か。 この語、日本語に基く労働力、注意力などの「力」の接尾辞の語はpowerという語を以て英語に直訳できない。 同義等式 原語単位 power=力 カタカナ語単位 パワー=力 附箋:P ハ 英語
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[部分編集] パワー シンボルは赤と斧。 パワーリスティ ユーミル カトレア クローデット アナリスタ その他 リスティ 038 リスティ バーサーク 039 リスティ ワイルドスイング 040 リスティ ダウンスイング 041 リスティ 下段スイング 042 リスティ 飛びずさる 043 リスティ 下段突き強打 044 リスティ 突撃 045 リスティ ボディを負傷 046 リスティ 上段突き 047 リスティ キック 048 リスティ 基本の構え 049 リスティ 足を負傷 050 リスティ 腕を負傷 051 リスティ 下段防御 052 リスティ ジャンプ 053 リスティ 背後をとる 054 リスティ けられてバランスを崩す 055 リスティ 上段スイング 326 リスティ 上段防御 327 リスティ 後ろ向きになる 328 リスティ 頭に直撃 329 リスティ 武器を拾う 523 リスティ 大食い合戦 524 リスティ 武器を落とす 525 リスティ 体をかわす 526 リスティ 迎撃 527 リスティ 身をかがめる 528 リスティ 打たれてバランスを崩す 591 リスティ ワイルドラッシュ 592 リスティ 勇猛なる反撃 593 リスティ 盾が壊れる 594 リスティ のけぞる P003 リスティ ノックダウン ユーミル 056 ユーミル 底力 057 ユーミル フルスイング 058 ユーミル 相打ち 059 ユーミル 足をひっかける 060 ユーミル 上段スイング 061 ユーミル 飛びずさる 062 ユーミル 突撃 063 ユーミル ボディを負傷 064 ユーミル 下段スイング 065 ユーミル ダウンスイング 066 ユーミル キック 067 ユーミル 足を負傷 068 ユーミル 下段攻撃を受ける 069 ユーミル 腕を負傷 070 ユーミル ジャンプ 071 ユーミル 基本の構え 072 ユーミル 背後をとる 073 ユーミル 打たれてバランスを崩す 074 ユーミル 体をかわす 330 ユーミル 盾を引っかける 331 ユーミル 後ろ向きになる 332 ユーミル 頭に直撃 333 ユーミル 武器を拾う 529 ユーミル ウォーハンマーの一撃 530 ユーミル 挑発 531 ユーミル 武器が壊れる 532 ユーミル 上段攻撃を受ける 533 ユーミル 武器を落とす 534 ユーミル 身をかがめる 535 ユーミル けられてバランスを崩す 595 ユーミル ヘビに追われる 596 ユーミル 鋼鉄山の戦斧 597 ユーミル 紙一重でかわす 598 ユーミル 登場 599 ユーミル つまずく P004 ユーミル ノックダウン P024 ユーミル しゃがみこむ P030 ユーミル 胴をかすめる カトレア 129 カトレア 巨人殺しの一撃 130 カトレア 母は強し 131 カトレア ジャベリンをスイング 132 カトレア ジャベリンを投げる 133 カトレア 突撃 134 カトレア ボディを負傷 135 カトレア 防御しながら攻撃 136 カトレア 足払い 137 カトレア 飛びずさる 138 カトレア 体をかわす 139 カトレア 基本の構え 140 カトレア 武器を拾う 141 カトレア 足を負傷 142 カトレア 腕を負傷 143 カトレア 背後をとる 144 カトレア 剣をスイング 145 カトレア バランスを崩す 146 カトレア ジャンプ 334 カトレア 武器を持ちかえる 335 カトレア 武器を落とす 336 カトレア 頭に直撃 337 カトレア 剣で突く 536 カトレア ダウンスイング 537 カトレア 味方をかばう 538 カトレア ジャベリンで突く 539 カトレア 後ろ向きになる 540 カトレア サイドスイング 541 カトレア 迎撃 600 カトレア ラナを護る! 601 カトレア 武器を供給 602 カトレア 突きとばす 603 カトレア 受け流す 604 カトレア 登場 P008 カトレア ノックダウン P054 カトレア 胴をかすめる クローデット 248 クローデット 魔剣の暴走 249 クローデット 戦闘指示を出す 250 クローデット 迅雷一撃 251 クローデット 雷鳴震撼 252 クローデット 頭突き 253 クローデット 身をかがめる 254 クローデット 突撃 255 クローデット ボディを負傷 256 クローデット ダウンスイング 257 クローデット 武器を落とす 258 クローデット 飛びずさり、霊薬を飲む 259 クローデット キック 260 クローデット 頭に直撃 261 クローデット スイング 262 クローデット 基本の構え 263 クローデット 武器を拾う 264 クローデット 足を負傷 265 クローデット 腕を負傷 266 クローデット 突き 267 クローデット 背後をとる 268 クローデット バランスを崩す 269 クローデット 飛びずさる 436 クローデット 電撃で防ぐ 437 クローデット 雷雲召還 438 クローデット 柄攻撃 439 クローデット 後ろ向きになる 440 クローデット ジャンプアタック 441 クローデット 体をかわす 605 クローデット 雷帝降臨 606 クローデット 剣で防御 607 クローデット 登場 608 クローデット のけぞる P018 クローデット ノックダウン P058 クローデット 姉妹対決 P061 クローデット 玉座に座る アナリスタ 472 アナリスタ スコーピオン・スティング 473 アナリスタ ジャイアントスイング 474 アナリスタ ツインラリアット 475 アナリスタ チョークスリーパー 476 アナリスタ 不屈の闘志 477 アナリスタ 延髄斬り 478 アナリスタ ドロップキック 479 アナリスタ エルボー 480 アナリスタ 低空タックル 481 アナリスタ 頭に直撃 482 アナリスタ ボディを負傷 483 アナリスタ 背後をとる 484 アナリスタ 水平チョップ 485 アナリスタ 後ろ向きになる 486 アナリスタ セコンドにつく 487 アナリスタ 体をかわす 488 アナリスタ 基本の構え 489 アナリスタ 足を負傷 490 アナリスタ ナックル 491 アナリスタ 腕を負傷 492 アナリスタ バランスを崩す 609 アナリスタ スコーピオン・スプレット 610 アナリスタ オイルマッサージ 611 アナリスタ 挑発 612 アナリスタ フライングクロスチョップ 613 アナリスタ 登場 P036 アナリスタ アマラの蠍 その他 P040 エキドナ2Pカラー 基本の構え P041 エリナ2Pカラー 基本の構え P042 メナス2Pカラー 基本の構え P060 アルドラ2Pカラー 防御しながら攻撃