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パワーリンク 登場 8 9 S パワーリンク 技概要 技説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット8初出のたすけるスキルの技。 自身のパーツの性能を、味方メダロットの同じパーツに加算する効果を持つ。 全登場作品で一貫して、ナビ・コミュン専用の技として登場している。 ナビ・コミュンのアルバムテキストによると、パワーリンクは「味方パーツの演算処理とエネルギー供給を一部負担する」と設定されている。 技説明 メダロット8 DLCで登場したナビ・コミュンの両腕専用わざ。 使用パーツの各性能(充填・冷却)を、指定した味方メダロット1体の同じ部位に加算する。 使用パーツの性能は現在のものが参照されるため、メダルのロボトルスタイルやメダリアなどの補正はもちろん クーラー・ヒーターおよびそれらのプラント、脚部特性なども影響する。 ハイパービームやビームソードといった高威力の重いわざが充填・冷却100以上に加速する、なんて光景はこれ無しではありえないだろう。 欠点としてはパワーリンクパーツを破壊されると参照元が失われるため効果がなくなってしまうこと。 パワーリンクパーツはいずれも低装甲ゆえ注意が必要。 ver1.0では自身に使用したり、同一箇所のパワーリンク持ち2体でループさせると無限ループを起こすらしくゲームがフリーズする。 更新データver1.1では上記の不具合修正のほか、効果時間が「充填または冷却完了まで」に短縮。 元が爆速なので過去作品における急速チャージのような使用感に。 メダロット9 効果は『メダロット8 更新データver1.1』のものを踏襲している。 メダロットS 本作から、パワーリンクはプラス症状と設定された。 効果時間は「対象メダロットが4回行動するまで」に延長、プラス症状となったことで、実行パーツを破壊されても効果は持続する。 ランク効果は充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は補正値プラス100。 以降ランク上昇毎にプラス50されていき、ランク☆5時には各プラス200。
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名前 パワー大豆 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 さやが力こぶの形をしている豆で、古くから加工食品に用いられた。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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パワー別カードリスト パワー0 RS-020 クルマジックパワー RS-021 サイバースライダー RS-027 ダイノガッツ RS-041 タイガーレンジャー RS-048 ブルーレーサー RS-054 アバレッド RS-060 マジピンク RS-065 ボウケンイエロー RS-080 ヒドラー兵 RS-093 童鬼ドロップ RS-101 ハリケンブルー RS-110 デカピンク RS-188 アチャとコチャ RS-193 ダイナピンク RS-251 ブン・ターの特訓 RS-259 モモレンジャー RS-274 ファイブブラック RS-276 ファイブイエロー RS-284 ホワイトスワン RS-308 ハリケンブルー RS-342 ゲキイエロー RS-348 メディテーション RS-350 暗黒の鎧 RS-356 デンジイエロー RS-358 デンジピンク RS-365 イナズマギンガー RS-371 ピンクマスク RS-379 ギンガイエロー RS-392 ゴーピンク RS-424 ゲキチーター RS-429 マスター・シャーフー RK-001 改造人間 RK-002 V3ホッパー RK-005 超電子ダイナモ RK-016 ミラーワールド RK-022 ライダーパス RK-025 電波人間タックル RK-031 仮面ライダーG3MILD RK-043 ライドシューター RK-045 オートバジンVM RK-052 仮面ライダー弾鬼 RK-075 ミラーワールド RK-081 ゲゲル RK-086 アカネタカ RK-088 イマジンとの契約 RK-094 ショッカー戦闘員バイク部隊 RK-119 ギガゼール RK-143 ウラタロス RK-152 仮面ライダー電王PF RK-157 バットイマジン RK-158 ギガンデスヘブン PR-021 激気
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Spdパワー2定食 パワー2 ストーン1コ パワー魔法 パワーを2にする 効果は1ターン、効果は1度だけ 【パワー2を食す】 モンスターのパワーを2にするのって、実際どういう使い道があるのか? まず第一に、モンスターの攻撃力を強化する事が出来る。 『対象となる前衛モンスター』 Spボムゾウ、Spゲイラ、Spワイルドブル、Sp鉄拳シグマ、Spケントゥリアス、Spゾンビ、Spグングニエル 『対象となる後衛モンスター』 Spフェニックス、Spグリフォン、Spピグミィ、Spクレア、Spマンクス、ノワール また、前衛に引きずり出された後衛モンスターに、通常攻撃をさせるのにも使うことが出来る。 そして第二に、相手モンスターの攻撃力を抑える防御カードにも使うことが出来る。 ギリギリのバトルをモノに出来たり、スーパーカードをとりあえず封じておいたりできる。 コストが1しか掛からないという点も評価できる。 一見地味だが、使い方しだいで、非常に強力なカードに化ける可能性を秘めている。
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パワード怪獣 バルタン星の強化生体改造の結果生まれた怪獣。 パワードドラコ/ H-メートル W-万千トン 原展はウルトラマンパワード このページへのコメントは以下へどうぞ 名前 コメント
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autolinkTOP>【す】>スパワールド スパワールド (すぱわーるど) 分類3【場所】 ジャンル1【一般】 スパワールドホームページ http //www.spaworld.co.jp/ 【世界の大温泉スパワールド】 大阪市浪速区にある概ね大好評の温泉とプールを合わせた施設で1997年にオープン。 1000円キャンペーンの時にはよく利用する。 地下鉄の御堂筋線と堺筋線の動物園前駅から徒歩2~3分なので行きやすい。 4階の露天風呂と6階の檜風呂がお気に入り。 サウナとお風呂でリフレッシュして正面玄関を出ると、右手に大好きな通天閣が大きく鮮やかに見えるのが嬉しい。 登録日 2009/11/30 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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パワープレイとは、人狼RPGにおける一種のムーブの一つ。それと同時に、人狼ゲームにおける戦法の一つである。 本来の意味 そもそもパワープレイとは、人狼ゲームに存在するある一種の戦法である。わからない方に説明すると、「人狼陣営と市民陣営の人数の対比が人狼陣営の方が多い場合、意図的に票を合わせ村人陣営の人間を吊って陣営勝利をすること」である。基本人狼ゲームの終盤に発生するもの。 文章だけ聞いても(というか読んでも)イマイチわからない方に向けて、例えを用いて説明してみることにする。 例える村構成は村3、占1、霊1、狩1、狼2、狂1の9人村。俗にいう「スタンダード村」である。初日の噛みはなし。つまりは役欠けなしってことです。 この村で二日目、三日目に村陣営を吊り、夜にも1人村陣営が噛まれることにより残りの村構成は村陣営2人、狼陣営3人。それでも人間3人、人狼2人なのでゲームは成立している。 さてこのパワープレイ、狂人の存在がとにかく大切である。上記の盤面は今回想定しているでは狂人なしでは成立しないことがお分かりだろう。 さてこの盤面、もしも意図的に狼陣営が村に票を合わせたらどうなるだろうか? …そう、村は対抗しようとしても票が足りないのである。なぜかといえば村陣営が狼陣営より少ないから。 この状態がパワープレイである。 このムーブはさっきも言った気がするが、狂人が死亡していると基本成立しないためちょっとレアかもしれない。 …これを読んでもまだわからない人は、とにかく人狼の勝ち確盤面だと思ってもろて。 ちなみになのだが、両陣営が同数で&村の一票でランダムにパワープレイできる場合もある。その時は基本投票でパワープレイだとバレることが多い。これはランダムパワープレイ、通称rppと呼ばれる。なんとなくわかるとは思うが、こっちは人狼RPGには存在しないムーブ。 人狼RPGで使用されるニュアンス さて、ここまで解説したが上記の内容は全て「人狼ゲーム」で使用される際の意味合いである。さて、このワード人狼RPG…というかマイクラでの人狼をベースにしたゲームではよくまた違った意味合いで使われることがある。 その意味合いはとても単純、「力技によるゴリ押し戦法」そのものである。 いるものは本人のps、ただそれだけ。 とりあえず斧買いまくって相方以外にその斧を当てれば良いのです。共犯も吸血鬼も知りません。なんか多分死んでるんじゃね?ぐらいのノリでどんどん殺して行くのがこいつです。 基本は人狼が全露呈してしまった時に起こりやすいムーブ。確定で人狼がバレるので、完全なバトロワゲーになる。ちなみに透明襲撃とはまた違うので注意。またもうわかると思うけども共犯者殺し上等のムーブ。というか若干前提条件になってません? このムーブが綺麗にハマった回は割と存在するが、個人的には桜の庭園編の第三試合をお勧めします。パワープレイがこういうものだと理解するに1番の動画なんじゃないですかね
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ノーパワー HRになるにはもう一伸び足りない外野フライのこと。 長打力のある打者が勢いのない打球を放った時の決まり文句。フェンス直撃時などのヒットになった打球にはまず使われず、基本アウトになった時にのみ使われる。 特に極度の不振だった2009年度のノリの打席時には「知ってた」と併せて使われるケースが多かった。 近年では長打力のない打者が外野フライを打った時に使われることが多い。 省略してNPとも書かれる。
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登録日:2011/12/22 Thu 22 17 02 更新日:2020/07/05 Sun 14 54 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 9mm FN SAS御用達 シングルアクション ハイパワー ブラウニング ベルギー 兵器 拳銃 自動拳銃 軍事 銃 HP-SFS 諸元 全長:200mm 重量:990g 口径:9mm×19 装弾数:13+1 銃口初速:360m/s 製造:FN社(ベルギー) FN ブラウニング・ハイパワーとはベルギーのFN社製造のシングルアクション自動拳銃である。 ブラウニングの設計した銃で彼の最後の作品、と思いがちだが実は違う。確かに基本設計は彼なのだが、量産モデルを設計したのはFN社のデュードネ・ヨセフ・サイーブである。 しかし、何はともあれガバメントやM2重機関銃等、多くの傑作を生み出したブラウニングの集大成とも言える作品である。 ○誕生まで 1921年にFN社の依頼で作られた「ブローバックの試作モデル」を元とし、翌年にはショートリコイルのM1922が完成する。 更にその翌年、1923年にはストライカー式からハンマー露出型に改良されたM1923が完成する。このモデルからサイーブの設計である。 M1923まではストライカー式で折り畳み式ストックが標準装備と当時としては前衛的な設計となっており、サイーブの手で現実的な設計へと変更されたのである。 ブラウニングは完成品を見ることなく1926年に他界してしまうが、M1928、M1929、M1933と三つの試作品を挟み、1934年に量産モデルが完成する。 翌年に「FN GP(Grande Puissance)M1935」としてベルギー軍に採用され、その民間モデルが「FN ハイパワー」として市場に登場するのである。 ○特徴 ハイパワーと聞くと「まさかの.50口径!?」となりがちだが、使用弾薬は9パラで弾薬の威力自体はガバメントの方が強かったりする。 では何をもって「ハイパワー」なのか。 当時、ガバメントの装弾数は7+1発であり、10発を超える装弾数を持つ拳銃はC96以外には殆どなかった。 また欧州での拳銃の扱い方は米国式の「一発必中」よりも「複数の弾を浴びせる」タイプなので、装弾数の多さは直接威力に繋がり、 13+1発という破格の装弾数から「ハイパワー」と名付けられたのである。この銃の存在自体が「ハイパワー」なのだ。 ○特徴2 複列弾倉のマガジンが破格の装弾数を実現したのだが、グリップは細く握りやすくなっている。さらにこのマガジンはセイフティの代わりもする。 マガジンを抜いた状態ではトリガーがロックされる「マガジンセイフティ」なる安全装置が備わっている。薬室内に弾が残っていても暴発しないという安心仕様である。※1 よく分からない人はトイレ後に尿道の中に残った尿が不意に出ない、と考えればあら不思議!納得しましたね? 特殊部隊等一部からの要望で取っ払われたりしているが。 ○完成後のHP 制式採用されたのは1935年、なんだかきな臭い時代であった。 第二次世界大戦でベルギーはドイツに占領されてしまい、HPはP640(b)の名で準制式化され、カナダに逃れたFN社技術陣はカナダをはじめ連合軍にHPが供給される。 しかし、ドイツに卸されたHPは作業員のサボタージュによる粗悪品であった。 これがFN社引いてはベルギーがドイツに対して警戒心を抱く原因となる(FALの項目を参照) 戦後も長らく活躍し、英連邦、南米、中国、果ては北朝鮮と様々な国で採用された。もうすぐ80歳を迎えるご老体だが、いまだ生産中でイギリス、カナダ軍で現役である。 デザインが古い銃の為か少しばかり握りづらく、引金も癖があるそうだが、良く当たり操作性も悪くないのがロングセラーの秘訣だろう。 現行モデルはホワイトドットが入ったサイトを有し、アンビ化したマニュアルセイフティとAFPBを装備したMkⅢである。 ○バリエーション HP-DA(Double Action) 1983年に発表された、ダブルアクション機構を採用した警察用モデル。 外見はそっくりだが内部機構はアンビ化されたセイフティなど近代化されているが、すでにM92やP220が市場で地位を確立しており、1990年頃に生産中止となった。 HP-SFS(Safe Fast Shooting) 変則ダブルアクション。一度コッキング下ハンマーを指で戻せる。戻したハンマーはマニュアルセイフティを解除すると自動にコッキングされるのでシングルアクション並にトリガーが軽い。一番上の画像。 HP-DA Compact DAのコンパクトモデル。173mm、710g。口径変わらずだが、装弾数は7+1に減少。 ガバメントと同じく世界各国でライセンス生産されデッドコピーも多数ある、人気の拳銃である。 だが、アニメ、漫画の登場回数は少なめである。 ○登場作品 Angel Beats!…SSSのTKが使用 GUNSLINGER GIRL…ジャンが使用 ヨルムンガンド…ヨナが使用 バイオハザード2…クレアが使用 戦闘メカザブングル…ジロン・アモスが使用 ○余談 ※1複列弾倉は今なお主流だが、マガジンセイフティは「弾倉交換時に隙が出来る」「弾倉の表面が摩耗する」といった問題から主流とはならなかった。あるのはFN Five-seveNぐらいかと。 リビアのカダフィ大佐の殺害に使用されたとされている黄金の銃もこれである。 初期のHPにはタンジェントサイトが付いており1000m先まで照準できるようになっている。 初の複列弾倉の拳銃といわれるが、「グリップがマガジンハウジングを兼ねる拳銃で初」である。C96を忘れてはめっ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリガーバーがスライド内にあるため、撃ってスライドが後退するとき、トリガーに「コツン」という感触がある。マルシンのモデルガンとタナカのガスガンでは、この「コツン」が再現されている。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 47 33) ラノベ、黄色い花の紅の主人公にも出ていたので追記出来るかたお願いします -- 名無しさん (2016-12-25 20 25 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/298.html
【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:効果参照 正:単体 取得前提条件:<フォールダウン><パワーブレイク>の両方を取得 この<パワーダウン>の素晴らしい点は、 ☆1:射撃武器でもOK。 ☆2:「判定ダイス-2d」なので、敵の攻撃を逸らす役にも、味方の命中支援にもなる。 ☆3:ラウンド終了時まで持続し、それを途中で打ち消す手段はない。 「ショットガン」でこの<パワーダウン>を使用した場合、かなりの効果があがるはずだ。 ウォーロードなら<バーストスラッシュ>で「クリティカル狙い」もできる。 ぜひ<カリキュレイト>などで、敵の行動手番より先に割り込んで<パワーダウン>をあててやろう。 味方の生存率が大幅に違ってくるはずだ。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント