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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 採用率はやや低めですなwww最大火力の一致技ですが高い耐久と噛み合いませんなwww ドレインパンチ 75(112) こちらは高い耐久との相性が良いですなwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwww型に依らずほぼ確定ですぞwwwとんぼがえり等を安易に当てると一瞬で高火力技になりますなwww いのちがけ - H110という高種族値から繰り出す1 1交換の爆弾ですなwww とんぼがえり 70 採用率はかなり低めですなwwwスカーフいのちがけ型が採用している場合がありますなwww じならし 60 採用率は低めですなwww起点作り型がS操作目的でどちらか採用している場合がありますぞwww がんせきふうじ ビルドアップ - ふんどのこぶしやドレインパンチを活かすために耐久を高めてきますなwww ちょうはつ - ボーナスですぞwww ステルスロック - 起点作りですなwww他の型でも採用されることがありますなwww なげつける - 起点作り型が採用しますなwwwでんきだまを投げて麻痺させますぞwww アンコール - ボーナスですなwww ■主な型 ■耐久型 ようきorいじっぱり/HBS/やるきorまけんき@たべのこし、オボンのみ等 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/ふんどのこぶし 優先技:ちょうはつ/アンコール 選択技:いのちがけ ■起点作り型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHS/やるきorまけんきorせいしんりょく@オボンのみorきあいのタスキorでんきだまorたべのこし 確定技:ステルスロック/なげつける(でんきだま時のみ)/ふんどのこぶし 優先技:いのちがけ/がんせきふうじorじならし 選択技:ちょうはつ/アンコール等 テラスタルは炎と毒と鋼が2割超えで横並び、そこから少し落ちてノーマルや水が多いですなwww + 使用率の低い型ですなwww ■いのちがけ特化型 ようき/HS/やるきorまけんき@こだわりスカーフorきあいのタスキ 確定技:いのちがけ/ふんどのこぶし 選択技:インファイト/とんぼがえり等 ■考察 第二の闘/霊複合となるポケモンですなwww マーシャドーで知られている通り、このタイプは非常に受けが難しいですぞwww また格闘特有の技範囲の広さもあり、まけんきまで考慮すると後出しで受かるヤケモンはほぼ居ませんなwww しかし異教徒はいのちがけ持ちで最も高いHPを活用したり、ふんどのこぶしを強化するために耐久型にしたりと論理的にはまだ対策が可能な型を使ってくることが多いですなwww シーズン10現在では起点型も多いため、素の火力は低いことがほとんどですぞwww インファイトの採用率も低いため、ふんどのこぶしを強化させなければ火力のある技を持っていませんなwww ダメージを積み重ねて憤怒を強化しないよう、可能な限り最短で仕留めたいですぞwww 初期環境には居ませんでしたが、パオジアンが解禁されたシーズン5以降はつらら等の怯みを嫌ってか、特性が精神力であることが増えましたなwww ボーナスですぞwww + 初期環境の考察ですなwww オーロンゲ等の壁構築と組んでいる個体は基本耐久型ですなwww こいつはガッサ意識のやるきである場合が多いので、威嚇ヤケの後投げも可能ですぞwww ただしビルドが絡むなどして物理耐久が高めなことが多いので特殊ヤケでみたいですなwww ■対策ヤケモン ヤリルリ Aぶっぱ憤怒(100)×2は耐えられないですが耐久型には安定して遂行できますなwww ただし妖半減テラスが非常に多いので裏に地面打点を持っているヤケモンを置いておくべきですぞwww B振りヤジドラゴ 妖ヤケと違い、遂行技がテラスには半減されづらいですなwww B振りヤジドラゴはかなり硬いですなwww ヤーマンダ まけんき型は厳しいですが、やるきや精神力なら余裕ですなwww ビルドアップをされても暴風で余裕wwwH振りが補正1.1倍以上で確定一発ですなwww まけんきでも初手で合わせれば対面処理できる場合が多いですなwww ヤンダー同様耐久振りの上を取れる可能性がありますなwww ヤケルライコ ヤシレーヌ ■その他 ヤブトロス 耐久が高めでH振りでもAぶっぱ憤怒(100)×2を低乱二まで抑えますなwww あとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤツノコウベ 落第生ですなwww 霊半減格闘等倍ですなwww インファイト持ちにはテラスを切らされますが1割いないので切っていいでしょうなwww ちなみに耐久無振りならクオークチャージテラス暴風で等倍テラスでも確定一発ですなwww ヤロバレル 珠たたりめ+リフストか眼鏡リフスト二回で遂行ですなwww 上記ヤケと異なり一致抜群で押せる訳ではないので、相手の型・行動によってはドツボにハマる危険もありますぞwww ヤレンアルマ、ヤウドボーン、ヤツノドクガ、ヤダイトウ(メス)、ヤバソチャ 憤怒を強化していなければ受け出しが可能ですなwww ヤンダー、ヤァイヤー、ガラルヤンダー、化身ヤンドロス 霊等倍格闘半減ですなwww ヤンダーやヤンドは上を取れる場合がありますなwww ヤンフィア 耐久型相手なら憤怒(100)×2も必然力圏内で耐えますなwwwあとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤイリュー 山田と似たような感じですなwwwまけんきにも投げられますぞwww ただし同条件で帯以上の補正が必要ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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8月カップ 期間:2017年8月4日(金)メンテナンス後から2017年9月1日(金)12:00まで 第75回 2017年8月4日(金)メンテナンス後から2017年8月11日(金)12:00まで 第76回 2017年8月11日(金)メンテナンス後から2017年8月18日(金)12:00まで 第77回 2017年8月18日(金)メンテナンス後から2017年8月25日(金)12:00まで 第78回 2017年8月25日(金)メンテナンス後から2017年9月1日(金)12:00まで 賞品 マッチバトルへ戻る パワーアップロイド 強化対象:下記のヒト型のロイド 強化内容:ATKとHP1.5倍 / マッチバトルポイント1.2倍(最高合計2倍) 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 リリレイン(★4) 全域 耐久 225 ウィンベル(★4) 後衛 補助型 255 ラズフラム(★4) 中衛 バランス 260 ブルームメリア(★4) 前衛 攻撃型 235 ジークンロン(★4) 前衛 攻撃型 275 ソア・ラ・ニンバス(★5) 後衛 バランス 360 ミスティホロウ(★5) 前衛 攻撃型 335 シノ・イクスロード(★5) 前衛 バランス 425 イヅナカムイ(★4) 後衛 バランス 240 メルフィ(★5) 最後衛 バランス 330 エリザロッテ(★5) 前衛 耐久型 330 イオン(★5) 中衛 補助型 345 フィオナ(★5) 全域 攻撃型 400 メディ・エーデ(★4) 全域 補助型 295 ルーシェ(★5) 後衛 耐久型 320 ミアリー(★5) 後衛 攻撃型 315 ニコルマリス(★5) 全域 補助型 380 ルナスタシア(★5) 最前衛 攻撃型 365 モニカ・ゴールド(★5) 後衛 バランス 410 ジークンフー(★5) 前衛 攻撃型 395 テスラドンナ(★5) 中衛 バランス 280 ゼロセイバーガール(★5) 前衛 バランス 345 メカジェッターガール(★5) 中衛 攻撃型 360 デストラクトガール(★5) 後衛 バランス 435 桜華(★5) 前衛 攻撃型 435 ルト・ミカヅチ(★5) 前衛 攻撃型 355 ハルカ・ランギットF(★5) 後衛 バランス 420 アカネ・ヴァーメルF(★5) 後衛 攻撃型 420 イルミス(★5) 後衛 攻撃型 310 ミーア(★5) 中衛 バランス 380 ペポ・プッチ(★5) 全域 補助型 410 ネムリム(★5) 前衛 攻撃型 365 リーゼル・ツヴァイク(★5) 後衛 攻撃型 460 ハンナ・フリッツ(★5) 前衛 攻撃型 400 アナ・コメット(★5) 中衛 補助型 520 キュール(★5) 前衛 攻撃型 390 月讀ミコト(★5) 全域 バランス 420 月影もみじ(★5) 前衛 攻撃型 385 皇月カグラ(★5) 最後衛 補助型 445 桜華太夫(★5) 後衛 補助型 425 ペルセナキア(★5) 全域 補助型 435 マリルマーチ(★5) 後衛 バランス 420 パティロップ(★5) 最前衛 耐久型 375 コニーシェリフ(★5) 前衛 攻撃型 410 コメント 名前 コメント
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No.136 ブースター かえんポケモン たかさ:0.9m おもさ:25.0kg タイプ: ほのお / とくせい: もらいび 特徴 以前から高い攻撃を生かせなくブースター(笑)と言われてきた不遇のポケ 今回の物理・特殊分化でも日の目を見ることも無く・・・ でも使えない子じゃないと思うの まずは種族値を眺めて運用を考えてみようか 種族値 HP 65 攻撃 130 防御 60 特攻 95 特防 110 素早さ 65 攻撃の高さに目がいくが特攻も95と決して低い値ではない というわけで特殊型にしてもい い の よ 何気に特防も110あるしね でも防御とHPが低い上に遅いので素早さが平均以上の地震持ちが来たら念仏を上げるしかない 以外に高い特防と恵まれた補助技を生かして耐久型なんてことも出来る その場合、防御に努力値を振っても余り生かすことが出来ないのでHP、特防振りの特殊耐久型がオススメ 現状、種族値130もある攻撃の高さを生かすことの出来る技が無いため、そっちにした方が強いともいわれてる 畜生!誰がこんな事を! 育成指南 攻撃が高いので攻撃型にしたいところだけど特殊の方が技が豊富 このへんは好みでどちらにするか決めよう 性格はいじっぱり・ゆうかん・ひかえめ・れいせいあたりから 構成技 物理攻撃 ほのおのキバ タイプ一致威力98 物理型なら主力技 ほら、怯ませたり火傷にしたりできるじゃない・・・でも遅いので怯みは期待できない でんこうせっか 威力40 遅いので先制技は重宝する 攻撃種族値が130なので先制技でもそこそこの威力はある じたばた こらえるとセットで 適応力イーブイの方が威力高い ㌧ おんがえし 最大威力108 まぁ安定打といえば安定打だよね ギガインパクト 威力150 最後の一撃 てか物理にしろノーマルくらいしか覚えられない畜生一体誰がこんな事を・・・ あなをほる 威力80 意表をつけるぞ!(多分) 今回で威力が少し上昇しているのがポイント しぜんのめぐみ 威力60 自分で属性が決めれるのが嬉しいね 一回限りな上にこの威力だけど からげんき 基礎威力70 自慢の技からげんき でもブースター相手に状態異常かますような人なんてほとんどいないよね 特殊攻撃 かえんほうしゃ タイプ一致威力143 安定打 大文字 タイプ一致威力180 この子は火炎放射よりこちらのほうがオススメかな? オーバーヒート タイプ一致威力210 この子が覚えられる最強威力の技 めざめるパワー がんばれ!廃人がんばれ! シャドーボール 威力80 とりあえず技に困ったら入れる程度で はかいこうせん 威力150 撃ち逃げならオバヒがあるから微妙だよね オバヒの技マシンが無い人の打ち逃げ用 補助技 のろい 遺伝技 攻撃と防御をアップ・素早さダウンうまく積めれば強い ねむる あれだ、ほら、のろいと併用するとか・・・ おにび 毎ターン相手にダメージを与え、かつ攻撃半減これを撒いて逃げるのもアリか あまえる 鬼火よりも確実 でもひっこめられると効果はが消えるのがネック あくび 遺伝技 眠りゲーはあまりオススメしませんが・・・ こらえる 遺伝技 じたばたとセットで 適応力イー(ry にほんばれ 後続やダブルのサポートに かげぶんしん 運ゲー かわしてほのおのキバだ! てだすけ ダブル専用 てだすけふんえんでパワーアップだ! いばる 運ゲー 相手が上手く自滅し続ければ、ずっと俺のターン! まもる 相手の攻撃を1ターン避ける便利な技 願い事と合わせて使う事ができる ねがいごと 遺伝技 次のターンで回復するよ! その前に地震で死ぬ ㌧ 持ち物 いのちのたま ゴリ押し!ゴリ押し! ひのたまプレート こちらはリスク無しで炎技限定で威力があがります せんせいのつめ 発動→炎の牙→怯む→エンドレス 無茶言うな カゴのみ のろい・眠る型なら 白いハーブ 運がよければ2体倒すのも夢じゃない!? こだわりスカーフ 早いだろ!かっこいいだろ!ハハハ たべのこし 毎ターン自分のHPの1/16回復願い事→守るの間に追加で1/8回復が出来る 特殊型なら炎の弱点が付けるめざパがお勧め 炎攻撃読みで出してめざパで炎ポケを粉砕! そして、もらい火+大文字じゃ! 特殊耐久型にするなら守ると願い事は外せない またそれだけなら他のブイズでも出来るため鬼火も欲しい所 相手の攻撃力を半減する上に毎ターン1/8相手のHPを削る火傷は、この型と非常に相性がいい 同じ理由から持ち物は食べ残しがオススメ 後の技は自分の好みで コメント ブースター(笑)と散々バカにされてきたが一応考えればそれなりには使える(ハズである) それにしても技の選択肢が極端に少ないのは否めない ウウッ・・・! ワシャここらが限界じゃあ・・・「」、後は頼んだ・・・ 頼まれて少し追加しておいたぜ! もふもふかわいいよ かわいいよもふもふ 微力ながら手助けさせてもらったぜ! 相手が特殊タイプなら・・・特殊タイプなら・・・ウウッ 巷で話題の特殊耐久型に必要な技、持ち物を追加しておいたぜ! 特殊耐久型とは!ブースターの!高い攻撃力を!バッサリとカットした!大胆な構成である! これならシャワーズのハイドロポンプでもギリギリ耐えるぜ!上手い事鬼火を当てればタイプ一致の地震にも耐えるぞ! フハハハ!強いぞー!カッコイイぞー!!・・・な、何だその目は!
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ハピナス No.242 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、1/3の確率で味方の状態異常が回復する) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 チョッキ 255 10 10 75 212228 55 無振り全振り ラッキー 250 5 5 35 105 50 きせき 250 5 1833 35 167184 50 無振り全振り 個体値は31で計算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピのページが重いので分離しました。耐久に関する話はこちらでお願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2921760 オソロシイことに第五世代では本来の立ち位置は速攻の王様をコットンもふもふに差し替えることで防御上昇率・成功率ともに向上してしまった。 ちなみに俺は友達と対戦中にそれやって大ヒンシュクを買ったw オコジョさんの膝を半分も削れずに耐えやがるとは…俺も予想外だったのさ(ちなみに俺のハピは物理特化) ↑まさに悪魔の共演だなwwwてかそれがネタ型考察にもフツーに書かれてる辺り唖然としたw 特殊耐久力は 特防特化補正ありハピ>特防特化補正無しハピ>特防振り補正有りハピ>特防振り補正無しハピ >HP振り補正有りハピ>HP振り補正無しハピ>無振り補正有りハピ>特防特化補正有りレジアイス >無振り補正無しハピ>特防特化補正有りギラティナ>特防特化補正有りルギア・ホウオウ 因みに特防特化補正有りレジアイスと無振り補正無しハピとの耐久力の違いは1%程度、 無振り補正無しハピと特防特化補正有りギラティナとの差は10%近くある ↑ちなみに、理論上最低の特殊耐久(下降補正無振り逆V)のハピに追いつく為には、それぞれ個体値V+特防上昇補正で レジアイスの場合はHPに80以上、ギラティナの場合は特防に164以上、ルギア・ホウオウの場合は特防に208以上の努力値が必要になる。 …もう1度言うが、これは 個体値V+上昇補正の伝説ポケ が 下降補正無振り逆Vのハピ に追いつく為の必要努力値。 もはや一種のバグと言ってもなんら差し支えがない。 ハピで止まります^^ …現実に多発しすぎて笑えないから困る。 無振りで特化レジアイスと同等+タマゴうみ持ちと言うチートじみた特殊耐久をもち、 こいつ一匹いるだけでほぼ全ての特殊を止めてしまう世紀末な性能を持つ。 超反応で1F当身ならぬカウンター使ってきて即死乙させてくる。 半人前の(物理)技では俺は倒せんぞ!一人前の特殊技でも俺は倒せんぞ! ↑ジョインジョインハピィ ↑↑ほうほうグラードンの地震や根性オオスバメの空元気が半人前の物理技ですか まぁ確2だけどなw ドクロッグのクロスチョップでも道具つけてないと確2ということを知ったら唖然としたが ↑防御特化に対しては攻撃特化カイリキーのクロスチョップ・爆裂パンチでも道具補正無いと乱数だ ↑防御特化だと大体無振りディアルガぐらいの耐久力になるからな。 ↑タワーに特攻重視3匹でチャレンジして40階で当たって案の上泣きを見た。 超持久戦の末どくどく・たまごうみにやられた。物理・特殊のバランスも大切なんだと思い知らされた。 特殊使いはコイツに対しては全く太刀打ち出来ない。物理型を倒したと見えたところに3体目でもってくれば無敵。 拘り眼鏡持ち控えめ特攻極振りディアルガの時の咆哮で穏やかHP252・特防252振りハピに確定3発。図太いHP252特防6振りハピでも高乱数2発。 ちなみにやる人は多分いないだろうが控えめ特攻極振りアグノムの等倍威力70めざパを上記の穏やか型にぶつけた場合、何と 低乱数12発。もう鬼どころかここまで来ると死神である。 ↑さらに計算したところ、↑と同条件のハピが食べ残し持ちだと超極低乱数26発。 確率は大体16の26乗分の1(1/1626=2-104≒4.93×10-32)。…一応相手は準伝説なんですけどね。 ↑↑実は海王の雨アクアテールでごっそり持って行かれる。最強のネタ龍が確2だから当然か ↑*3 一応特殊アタッカーでも金属音あれば突破出来そうだけど覚えるポケが少ないな… ↑サンダー「俺があなたの目を覚まさせます、あなたからもらったこの金属音で!(声優ネタ)」 もっと言うとC特化ケルディオがHD逆V下降補正無振りのハピに対して特殊格闘決定力第1位の気合玉を撃つと、なんと確2。 珠を持って乱1、眼鏡を持ってやっとギリギリ確1となる。 重ねて言うが、これは C特化の特殊格闘決定力1位の禁止伝説が一致120技でHD逆V下降補正無振りの準伝ですらないポケモンに対して弱点を突いた時の話である。 もちろん普通なら並みの耐久で弱点を突かれれば数匹分くらいまとめて消し飛んでもおかしくない火力。 あのD特化レジアイスでさえジュエルを持てばギリギリ確2。無論乱1に近い方である。 ハピと同じ非伝説であるD特化カビゴンではジュエルを持つだけで低乱1になる。 万が一ハピにD特化されていると持ち物無しでは確3、珠とジュエルで乱2、眼鏡を持ってやっと確2となる。 もちろん実戦でやるとタマゴ産みで外すかPPが切れるまで粘られるのは言うまでもない。 ちなみに同じことを同条件の輝石ラッキーに対してやるとジュエルを持っていても確2。なんなんだこの一族。 映画で3竜たちがケンカをしているがコイツが仲介しに行けばすぐさま人が変わった様に仲直りをするに違いない。 だって逆らったら為す術もなく殺されちゃうから(´・ω・`) ↑まさにピンクの悪魔だな。親の麒麟も立つ瀬なし…… ↑↑特殊型前提で語ってるが、3竜からの「げきりん」乱打で死ねる危険も。 ↑あくまでも「映画の3竜」の話。流星群とか時の咆哮とかばかりで物理技覚えてないっぽい。多分だけどね。 ↑ディアルガ「毒毒だと?ふざけるな。こんなもの私には効かん」 ↑↑↑↑アルセウスはしんそくをつかった! こいつへのスカーフ潮吹きは、ナッパでいうチャオズの自爆に等しい。 ↑海王「グラさん ゴメン」 ↑↑ナッパでいうチャオズの自爆に等しいのは人形のシャドークローだろwww ↑↑海王はダメだろ北の界王に見えるだろw ↑↑↑若干話がズレるが、ナッパでいうチャオズの自爆に等しいのは命がけだと思う。 並大抵のポケモンがこいつに命がけやったところで多分相手は「びっくりさせやがって……」ぐらいにしか思わないと思う。 HP 防御面 HP 防御面 耐久 HP 防御面 耐久 ハピナス 255 135 330 155 51150 362 205 74210 クレベース 95 184 170 204 34680 202 236 52318 特殊一位と物理一位のそれぞれに対する硬さを比較。 クレベースなど比較にもならないバカ耐久、オマケに自己再生と同等の回復力。 あ、ありのまま起こった事を話すぜ…! 相手がピンク色の悪魔を繰り出しやがったからゴウカザルに換えてやったら次の瞬間戦闘不能になった ほとんど誰でも止まらねぇはずのゴウカザルの前に悠々とサメが現れてそのまま何もできずに終わった。 役割破壊なんてチャチなモンじゃ断じてねぇ。もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ… ↑ピンク色の悪魔…それなんてカーb(ry 分かっていると思うが相手はうたうハピナス。電磁ハピでもたまにこうなる ↑↑ゴウカザル「やれやれ、逆に俺の『自信』てやつがブッこわれそうだぜ………」 こいつの攻撃と特攻が逆だったら、攻撃252振りvで混乱時に防御HP無振り逆vだと 確 定 3 発 なんだな。 いかに種族値配分に無駄がないかわかるわ。 一部…なのかどうかはわからないが、 プラチナで高威力格闘技「ばかぢから」、HPの関係上ハピナスは大ダメージを受ける「がむしゃら」、そして「トリック」が大安売りされたのは ハピナス1匹に碌なダメージも与えられず屠られるポケモン達を見てゲーフリが流石に不味いと思ったからではないかという意見まである。 しかしばかぢからは威力不足でカウンターされるので、後でハピナスを倒せる後続がいなければあまり対策になっていない。 (ゴウカザルの一致インファイトすら、防御特化かつゴウカザルに攻撃補正や道具補正がないと低乱1。 攻撃特化ハリテヤマのインファイト級でないと確1にならない、不一致馬鹿力は言わずもがな全て確2) もうこいつへの調整策は次回作での種族値変更しかないのかもしれない。だがそれも夢のまた夢だろう。ゲーフリなら。 ↑不一致馬鹿力で完全特化ハピナス突破には、完全特化ケッキングでようやく超低乱数1、 完全特化デオキシスAで中乱数1……恐ろしい……。 ↑↑それが本当ならハピのおかげでマリルリとかカブトプスとかがさらに強化されたってことか。(ばかぢから) しかし、5世代にはいって、カイオーガ以外にも特殊技のごり押しで突破できるものが現れた。 その名はリザードン。珠持ちサンパワー晴れ文字でHP振りハピが''確 定 2 発 。'' 特防特化でも控えめ眼鏡持ちサンパワー晴れ文字で''確 定 2 発 。'' まあこの火力は他のポケモンには到底真似できないが。 ↑猛火と最大火力は変わってないんだけどな。あとキュウコンの夢特性も大きい。 ↑↑シャンデラ「特性なんかなくても控え目珠晴れ文字でHPハピ確2とか余裕じゃないですか? 特性まで考えたら貰い火控え目眼鏡晴れ文字で普通に特化ハピも確2です え?貰い火は能動的じゃない?知らないなぁ」 ちなみに控え目貰い火拘り晴れオバヒでHP振りハピを確1にするのが大火力で話題のシャンデリアさん (リザードンは同条件サンパワーブラストバーンで37.5%の乱数1) また第5世代において、攻撃側の特攻と受ける側の防御でダメージが決まるサイコショックと言うエスパー技が追加された。 しかしハピナスを防御特化した場合、特攻特化フーディンのサイコショックですら確定3発。 珠持ちでフーディンが高乱数2発、特攻種族値125組(アグノムやサーナイトなど)で中乱数2発、 ラティアス(特攻種族値110)が極乱数2発と言ったところ。それ以下は命の珠込みでも確定3発。 眼鏡持ちor瞑想積みの場合、ルージュラ(特攻種族値115など)まで確定2発。 特攻種族値100組(スターミーやヤドラン)が中乱数2発。ドータクンも2回瞑想積めば確定2発。 特殊をみてから降臨する場合も注意が必要。同条件で珠持ちスターミーのドロポンを受けて降臨した場合、 そのままサイコショック2発で沈む。ハピは卵産みをせざるをえないため、相手側の方が有利なのは間違いないだろう。 ハピ降臨を読まれてサイコショック受けたり瞑想積まれたときは目も当てられない。 ランクルスやフーディン(夢特性)はマジックガード持ちなのもきついところ。 ちなみにミュウツー様は上位互換の専用技サイコブレイクを持っていらっしゃるので特攻特化ならアイテムなしでも余裕の確定2発です。 サイコショック及びサイコブレイクはカウンター不可能とのこと。 これからはエスパータイプ相手に「ハピで止まります^^」と高を括っていると痛い目にあうかもしれない。 第5世代ではラッキーがしんかのきせきという道具を持たせることによって 防御、特防が1.5倍になるため、ハピナスの耐久を上回るんだが…それに関してはここでは載せないのかな? ↑まあ控えめ眼鏡リザードンの文字が中乱数2(44.0%~51.8%)ということは言っておこう。 共にずぶといBD特化H6ハピとツボツボがガードシェアを使うと… なんと、防御特化グラードンさえあっさり土に還すケッキングのこだわり大爆発を確定で耐えます。 ちなみにダメージ率は78.9%~92.7%です。ガードシェアハピパネェ。 あまりに防御とHPの差がありすぎて防御に努力値を振るか振らないかだけで受けるダメージが倍近く変わったりする。 ちなみに防御↓の性格かつHP防御の個体値0だと、いじっぱり攻撃252ガルーラのねこだましで乱1 質問なんですけどH極振りハピのものまねでBD極振りツボツボに変身したらどうなるの? ↑HPはそのままにツボツボの能力値を引き継ぐので、HP255 攻撃10 防御230 特攻10 特防230 素早さ5 HBD極振りってことになる。 勿論HBDに極振りは無理なので、HP種族値は実質287。これを計算に入れると… まさかの合計種族値772!!!アルセウス超えます ちなみに、その耐久力は、 激流、ヤタピ発動エンペルトのハイドロカノンを確定で耐える程。 ついでにダメージ率は67.4%~79.2%。(性格補正無しです) ↑XYにてとつげきチョッキが登場。装着時の実質特防種族値がこれとほぼ同じ。 補助技が使えなくなるが、てんめぐを活用した硬い特殊ATとしてハピナスを使用したい場合はどうぞ。 + 輝石ラッキーがこの真似をすると(注:輝石の効果があるとした場合) 輝石ラッキーがこの真似をすると実質種族値は、HP282 攻撃10 防御371 特攻10 特防371 素早さ5 合計種族値は1049、衝撃の4ケタとなる。 このラッキーにエンペルト(激流、ヤタピ発動、特攻実値268)のハイドロカノンをぶつけると、 急所でも耐えてくる可能性がある。 ダメージ率は45.6%~53.7%。言っておくが、これは性格補正無しの場合である。 ちなみに特防特化の場合は、 まさかまさかの確定3発。言っておくが、抜群補正はきちんとかかっている。 ダメージ率は40%~49%。激流補正がかかり特攻ランクが上昇したエンペルトでさえ、このラッキーは倒せない。 もっと言うと、サイコショックやサイコブレイクでの役割破壊やら、役割破壊馬鹿力による攻撃も防止してくる。 控えめ眼鏡ミュウツーのサイコブレイクが低乱数7発、 ブースターの役割破壊馬鹿力が低乱数20発(ヒメリサイクルでもない限り不可能) 腹太鼓発動攻撃特化ヒヒダルマのフレアドライブでさえ高乱数2発(鉢巻持ちでも倒せません) え?変身したら輝石効かないって?防御特防が1段階上がった状態と考えるんだ ↑全ツボツボにつぼをつくを覚えさせて変身した方を2匹で突きまくるんだ!! そして防御特防回避率が6段階上がったとき頑丈も相まってレッドカード以外ではほぼ攻略不可能になってしまうだろう… ↑しかし、直接攻撃なんて使わないため意味がないと思う。まさに最強のポケモン… ちなみにつぼを突くなんか使わずとも小さくなる使えばOK ↑全 さらに砂嵐なんてふいていたら… 急所でも上にあるありさまだしその硬さからの食べ残しなんていじめ以外の何者でもないw しかも仮に一撃死する技があっても満タンなら頑丈で耐えるw ダブルで成り立たないと言われた受けが成り立ってしまうw ↑頑丈はそもそも一撃技が効かない。でも変身後のPPが5だからうらみ連発で終わるしトリックにも弱いな。 ↑だがツボツボの構成がジャイロ/どくどく/眠る/リサイクル@ヒメリだったら恐ろしいことに…!!↑↑砂嵐上なら性格はのんきがいいな 変身したら輝石が効かないのと長いのとで括ってみました。勝手な判断なので復元しても構いません。 ↑変身しても輝石は効くぞ。 図太いHB252D6ラッキー@輝石に図太いBD252ツボツボがガードシェア。 おそらく能力をかえた後に輝石補正がつくだろうから能力実値が H357 A22 B279 C55 D306 S70 変身ハピほどではないがこれでもえげつなさ過ぎ。 一応Lv50の値だがこの耐久は個体値H7BD31かつ努力値B12D120のLv100アルセウスと同じである。 その耐久は極振り猿の珠インファイトが超低乱数3に始まり 陽気根性ヘラのインファイトが確定3、 控えめケルディオの気合玉が確定4、 控えめ眼鏡サンパワーリザードンのブラストバーンが中乱数2、 控えめ眼鏡カイオーガの最大火力潮吹きが確定3、 意地っ張り鉢巻ビクティニのVジェネレートが乱数4、 控えめ眼鏡ポリ乙の適応力破壊光線が高乱数3、 陽気オノノクスの逆鱗なんか乱数6である。 陽気珠腹太鼓ヒヒダルマのフレアドライブでようやく低乱数1、意地っ張りで高乱数1。 そして瞑想6回控えめエーフィのアシストパワーで確定1となるのでした。 ↑ガードシェアは等分だから、ずぶといHBよりもおだやかHDの方が良くないか それで計算するとH357 A22 B295 C55 D295 S70 HP*防御、HB*特防の値は両方とも105,315で多分一番固くなる筈 ダブルで調べてみたけど、多分輝石の適応はガードシェア後の能力値にかかるから実現可能な範疇だよな、これ…… ↑ガードシェアって防御と特防を一緒にして等分したっけ? 防御=(相手の防御+自分の防御)/2で特防も同様かと思ってたけど… ハピナスを一撃必殺・瞑想・悪だくみ無しで弱点もつかずに特殊技で1発で倒すには実質どれくらいの特攻種族値がいるんだろう? …見たところ500ぐらいだろうか?ポケモンの能力ではあり得ない話なのは分かってるけど。 ↑特防特化は無理だけど、特攻特化の晴れサンパワー眼鏡リザードンのブラストバーンで個体値によっては確1らしい。 リザードンの所の計算とあわないのだけれど、ツールでやったから何が正しいかわからない。誰か調べてくれ! ↑↑特性抜きにすると1000程度だと思う(冗談抜きで、ちゃんと計算したよ!?) ↑↑↑道具抜きで一致威力120技で900くらい 拘り眼鏡もつと650くらいで確1 ↑↑↑↑ズレはあるが実数値だとこんな感じか 攻守持ち物なしタイプ一致技 努力値 威力100 威力110 威力120 無振りハピナス 906 824 755 H振りハピナス 997 907 831 HD特化ハピナス 1319 1199 1099 因みにさかさバトルでは、輝石ラッキーをほぼHB特化にさせることで ギルガルドの鉢巻特化シャドクロが確2かつ眼鏡特化シャドボが確3まで抑え込める。 この記事を読んでいると、本当にフェアリー化しなくて良かったと思うよ…… 「(単フェアリーなら)図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発」という話を見つけて 何を嘆いたらいいか分からなくなってた ↑そこまでやって、初めて乱数圏内なのね。恐るべしピンクの魔神、いや人によっては女神…? 相手の逆鱗をキャンセルできるから、プクリンと同じ無/精くらいでもよかったんじゃないかな…なんて軽く思ってたけど間違いだったらしい。 ↑性格ずぶとい等で防御が上がると中乱数1になる。で、アイテムによる1.1倍補正で超高乱数1、1.2倍以上の補正でやっと確1。 ↑↑格闘技は威力120や130があるからまだいい。毒は一応ダストシュートがあるが命中がワロスエッジと同じ80だから信頼度がな… そして鋼はアイアンヘッドの80止まりだからいくら3割怯みがあるとはいえ火力不足すぎる。 威力100で連発できる鋼技でも来ない限りハピナスのフェアリー化は勘弁してくれといわざるをえない (Zワザは1回しか使えないから外したら地獄を見る)。 ↑時は流れて第九世代。テラスタイプによりフェアリーハピナスが実現してしまいました。 (テラピースを50個集めれば、任意のテラスタイプに設定可能) ただし、世代が進んで毒・鋼技もレパートリーが増えたので脅威度は以前よりは下がったかも知れない? 金槌ちゃんが威力160命中100鋼物理というトンデモ専用技を持ってきてるし ハピナス 耐久型究極耐久型 ダブルものまねで最強耐久型 鬼の特殊受け型 ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 私が手を下すまでも無い型 状態異常に強い型 悪魔の共演(ダブル)型 究極の耐久力型(トリプル) 耐久型 究極耐久型 特性:てんのめぐみ 性格:のんき 努力値:HPと防御に252、特防に6 持ち物:ヨプのみ 技:まるくなる あまえる ゆうわく タマゴうみ まるくなる→あまえるで物理アタッカーを驚かせる型。 あまえるに危機を感じてやってきた特殊アタッカーにはゆうわく。HPが減ったらタマゴうみ! 絶対に倒れないはず! 倒れない=負けない=勝利!! ↑どうせなら影分身入れろと ↑↑ゆうわくよりめいそうの方が♀にも対抗できていいような気が きゅうsy、黒いk、ちょうh、ほえr、ふきとb、じわr、ハサミg、つのd、ぜったいr、ほろびの…いやなんでもないです ↑性別無しポk、メタグロs、怪力ばさm、毒どk…なんでもない正直すまんかった ↑そもそも攻撃できn…ごめんなさい何も言ってません ↑砂パ霰パにゾンビとして組み込むんだよきっと。 でもにほんb、雨g、砂パならあr、霰パなら砂あr、ノーてんk、みがw…なんでもないすまん ↑グラーd、カイオーg、レックウz、♀ポk…あれ?何の話してたんだっけ? 身代わり入れれば落ちなくなるかもなw これ見て思ったんだがハピの丸くなるってネタじゃなくね?甘えるは身代わりで止まるけど丸くなるは大丈夫だし・・・ ↑この型自体ネタ ダブルものまねで最強耐久型 特性:しぜんかいふく推薦 性格:どうせなら臆病でも 努力値:HP素早252 持ち物:食べ残し等回復系 技:ものまね ものまねでツボツボに変身して最強にする型。最高の体力と最硬の防御のシナジーは凄いはず 流れとしては スピードメタモンへんしん→ハピナスへんしんをものまね→メタモン、ツボツボに交代→ハピナスツボツボ 変 身 この後にツボツボをカババンギあたりに変えて特防を強化したらいいと思う ↑成功したらネタじゃないから鬼。パワートリックしても元の耐久と余り変わらないというね ↑高火力で瀕死による変身失敗、挑発・アンコールなどによる耐久やコンボの妨害、 変身によるPPALL5etc.の問題があるからネタなんだろ 面白そうだから計算してみた 成功するとツボツボが防御特防全振り&防御に性格補正として、砂嵐つきだとHP362、防御310、特防423 物理耐久362×310=112220 特殊耐久362×423=153126 物理耐久・特殊耐久共にトップの特化レジロック、ハピナスの約2倍 攻撃側は特化拘りとして物理・特殊のそれぞれの弱点の最高火力について、 特殊はエンペルトのハイドロカノンで中乱数3(雨で確2、激流で中乱数2、雨+激流でぎりぎり確1) 物理はラムパルドの諸刃の頭突きで確2 ちなみに力持ちマリルリのアクアテールで中乱数3(雨で中乱数2)、オムスターのハイドロで確4(雨だと確2)、 ジーランスの諸刃で確3、メタグロスのコメットパンチで高乱数3、ベロベルトの大爆発で確4。 非伝説でできるのでカイオーガは無視してみた。 素早さも最遅なら素早さ-6鉄球ハガネールでも150にならない 弱点でこのぐらいしてようやく落とせる範囲 計算違ってたら直してくれ ツボツボがリサイクル覚えてたらさらに鬼畜だった ↑ネタWikiなんだしものまねを使おうぜ。 鬼の特殊受け型 特性:しぜんかいふく 性格:おだやかorしんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:食べ残し等 技:めいそう/ひかりのかべ/ゆうわく ただでさえ特殊に鉄壁のハピナスが更に特殊を上げる鬼畜型。 瞑想6回+光の壁で拘り眼鏡+大雨+控えめ特化のカイオーガの潮吹きを12~14発という恐ろしい余裕 最後の一個は何か適当な特殊技で ハピナスで止まりますが最後には勝ちます型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 確定技:卵産み/アロマセラピー/リサイクル 選択技:地球投げ/冷凍ビーム/毒毒 受けと当たっても泥仕合にはなるものの、 こちらのPPは半永久的に切れないので相手のPP切れを待てば確実に勝利できる。相手の毒毒対策にアロマ必須。 ちなみにこの型のハピ同士が当たると無限ループ発動。どちらのDSが先に故障するかという究極の泥仕合が実現する。 ↑だがその前にトレーナーの精神が音を立てて崩壊するぞ。 モミさんのハピがこの型でなくて良かった良かった この型のハピナスが活躍しているバトルビデオを発見→71-64052-79842 ちなみに選択肢は地球投げでした。 私が手を下すまでも無い型 性格:図太い推奨 努力値:防御252 残り自由 持ち物:ヒメリの実 タマゴうみ/丸くなる/影分身orリフレッシュorアロマセラピー/リサイクル ステルスロック必須。挑発やほろびのうた、いちげきひっさつさえ来なければ 無限のPPとバランスブレイカーの耐久により相手を悪あがきの反動で倒すことが可能 ちなみにステルスロックがないと交代連発されてお互いPP切れずに無限ループ発動 自らの手を汚すまでもなく相手は倒れるが、コラッタ一匹倒すのに100ターン近くかかるという致命的な弱点が ↑無限のPPと書いてあるがリサイクルのPP回復するのにヒメリを使うとループ切れるぞ ネタ成立してねえ ↑リサイクルのPPが回復して次のターンリサイクルでヒメリ拾ってくるのになんでループが切れるんだ? ↑ヒメリでリサイクルのPPを回復しても次のターンリサイクルでヒメリを拾うことは出来ない。 実際にやったらこうなった。BWでやったらこうなったが、HGSS以前ではどうなるかしらん。 ↑HGSS以前ではリサイクルのPPをヒメリの実で回復しても次のターンのリサイクルで普通に拾える。 これが失敗するようになったのはBWから。実際にやったことがあるから分かる。まあ、この戦法は第4世代限定ということで。 採用率は低いがはたきおとす,どろぼう,むしくい,ついばむでループが切断されるので注意 事前に相手からやどりぎを植えられているとわるあがきの反動以上に回復されるのでこちらが交代しないと無限ループ発動 状態異常に強い型 特性:しぜんかいふく 持ち物:ラムのみ 技:しんぴのまもり・アロマセラピー・いやしのすず・リフレッシュ 選択技:ねむる これだけ備えればどの状態異常が来ても怖くない 現実:カイリキー♂の メロメロ こうげき! 悪魔の共演(ダブル)型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:まねっこ 選択攻撃技:10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム かえんほうしゃ 選択変化技:タマゴうみ ちいさくなる めいそう 隣:エルフーン 特性:すりぬけ 性格:おくびょう 努力値:素早さをスカーフハピナス+1調整 残り耐久 持ち物:半減の実 ハピナスに渡したいもの 確定技:コットンガード すりかえ ぼうふう 選択技:やどりぎのタネ くさむすび アンコール 開始早々、怒涛の勢いでコットンガードを真似っこ2回。 その後、エルフーンはスカーフをハピナスから回収。次のターンに押し付ける。 ハピナスが1回空振るが、すり替えは真似っこ不可だから仕方ない。 悪戯心だと割り込まれる危険性があるのであえてすり抜け。 いざというとき、頭から暴風を真似っこして混乱6割を狙いに行けることもある。 また、コットンガードが間に合いそうにないときは普通にスカーフアタッカーとして運用しよう。 ※禁句 ハピナスはよこどりを覚えます 究極の耐久力型(トリプル) 特性:変えるからどっちでもいい? 性格:おくびょう 努力値:防御と素早さ252 持ち物:たべのこし 確定技:スキルスワップ/タマゴうみ 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ちいさくなる/いやしのはどう/いやしのすず こいつがマルチスケイルだったらどうだろうと上に書いてみて考えてみた。 カイリュー、ツボツボと組み、カイリューのスケイルをスワップ→ツボツボがハピナスにガードシェア。 これで究極の耐久力になると思う。これを輝石のラッキーでやったらもっとすごいことになりそう… ↑Bが2倍になる「ファーコート」が登場 輝石込みですごいことになりそうだ ↑ちょっと計算してみた。ラッキーは穏やかHD252D6、ツボツボは図太いBD252で、 ラッキーがトリミアンにスキスワ、ツボツボがラッキーにガードシェア。 ファーコートの計算位置がわからないので仮に乱数計算の後だとすれば、なんとびっくり A特化メガヘラクロスの最大威力きしかいせいを確定4発まで押さえ込める。 物理決定力1位のポケモンの一致弱点威力200の技を受けきっちゃう特殊受けって… しかもこれ、準備は最初の1ターンだけなので割と実戦でも狙えてしまう。 まあファーコートの無いトリミアンは耐久が終わってるので持って1、2ターンなのだが
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第38期 カカオは幹から実がなるリーグ殿堂入り 1位 トモキ ●使用ポケモン ●コメント 2位 じゅん ●使用ポケモン ウインディ カビゴン ギャラドス キングドラ ハッサム ラグラージ ●コメント 弱点がかぶらないことを第一にして組んだら準優勝しました! ただ、もっともっと読みを鍛えないといけませんね。(運で勝った試合もいくつかありました) 前回はアタッカーが多かったので、今回は耐久型を多く入れました。 自分にはこちらのほうが合っているような気がします。 このパーティを使って思ったこと 長所:耐久に振れば、アタッカーを受けきって逆襲できる。(さすがに弱点は無理です) 弱点がかぶらなかったのでバランスがよかった。 短所:急所に当たると計算がかなり狂うし、1撃必殺技で落ちるとどうしようもない。 火力を落としているから、耐久型同士だと泥仕合になりやすい。 最後の一言:リーグはプレッシャーとの戦い!だけど、面白いから出続けたい!! 3位 あしゅら ●使用ポケモン ●コメント 4位 アドハ ●使用ポケモン ラフレシア ユキメノコ ヒードラン ドンカラス ドサイドン エムリット ●コメント 決勝ブロックでボロボロだった私が、この位置にいて良いのかしら・・・。 私の実力不足を思い知ることになりました・・・。 新しくメンバーに加えたヒードランやドンカラスも、全然上手く使えてあげられなかったです。 良い子のみんなは、きちんと試合消化しようね☆ 5位 きのこ ●使用ポケモン ●コメント
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『マルチスケイル』 HPが満タン状態で受けるダメージを半減する特性。 特性効果 HPが満タン状態で受けるダメージを半減するので、4倍ダメージが2倍に軽減され、2倍が等倍になる。 元々4倍ダメージの弱点を持っていない限り、実質的に弱点無しの等倍になる。 カイリューはこおりタイプが弱点として残るが、タイプ一致、ふぶきまたは特攻が高いポケモンのタイプ一致れいとうビームでないと一撃で落とす事が出来ないほど硬くなる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 カイリュー(夢特性) 「せいしんりょく」 ルギア(夢特性) 「プレッシャー」 備考 バトルでの性能 この特性の獲得によりカイリューの地位が向上し、Wi-Fi対戦などではマルチスカイリュー(マルチスケイル型カイリュー)が多く見られる。 HPを回復すれば何度でも半減効果を得られるため、りゅうのまいを積んで攻撃する型以外にも、でんじはとはねやすめで粘る耐久型のカイリューも大幅に強化されている。 ただし、かたやぶり系の特性を持つポケモンにはマルチスケイルの効果を無効化されるので注意!! 禁止伝説級にはレシラム、ゼクロム、フォルムチェンジキュレムの3匹にも要注意!! また「トレース」によりマルチスケイルがコピーされるとかなりヤバイ… サーナイトはともかく『ポリゴン2』にトレースされた場合、ポリゴン2は耐久型の進化のきせき持ちが多く殆どの場合じこさいせいを持っているのでピンクの悪魔を超える耐久力になってしまう。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3178 解説 第11弾で追加されたデュアルユニットのリフェス担当。 【陽】は4-70-30-3ステータスに加え、山札の騎士4枚以上の条件とアタックでそれぞれHP+20が発動する耐久型ユニット。 スキルが全て発動すれば単独でHP100を超えるのが特徴で、突撃する破城槌兵に代表される100打点を基準としたユニットに強く、非優勢でもAT援護だけでそこそこ戦える性能になる。 とはいえ、先制できなければHP90止まりのため、高速型相手だと太陽王国の騎士隊長などと似たような性能であり、2ターン目に先制できなければあまり意味が無いため高い勝率は期待できない。 他の耐久型ユニット同様、運ゲーに持ちこむのがメインと割り切ったほうがいいだろう。 なお、【陰】のほうはこちらと逆に高火力型で、手札の真教を条件とするユニット。 真教かつ騎士のカードは少なく、両カードタイプ間のシナジーも薄めのため、場合によっては片方だけ積むほうがいいかもしれない。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第11弾『因果の最終定理』
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Hスター 水/地 H90 A45 B105 C90 D110 S60 弱点が樹しかないハイパー輝夜。かわりに樹属性には手も足も出ない。本物輝夜に当たろうものなら目も当てられない 完全な耐久型だがHPが低く、ナイヘ3発耐えラインである361に到達するにはBPを51も振らなければいけない 火力もないためナイヘ使いの同じ耐久型であるレイラやD霊夢などにも相性は悪い しかしそれ以外、特に耐久が平均値のアタッカー相手には安定した強さを発揮し、相手を選ばない強さがウリ 特に一致威力100の継続技である禁呪が強く、耐久型である自身の性能とのシナジーが良い さらに高性能の積み技もあり、一度積んで消費0の確定火力低下技連発の居座りモードに突入すると 下手をするとそのまま押し負けてゲームセットになりかねない こちらもHスターを相手にする時は継続ダメージや各種バステ付与手段、装備剥ぎ取りなどを用意しておきたい 使ってわかることだが、水/地は弱点が少ないかわりに耐性で目に見えて恩恵があるのも岩と炎くらいなもの HPもそんなに多くないため後出しで等倍ダメージを貰ってから動きだすと鈍足なのもあって 大して何もできずにそのまま落とされるというケースが多々ある 炎、岩アタッカーは控えのHスターを警戒するなら覚えておいて損はない BP振り H51以上がとりあえずの大安定。中途半端な不一致樹程度なら一発は耐えられるようになる 残りはBDに振ってもいいが、S60とはいえ64振りにするとSに振っていない中堅速度は抜けるようになるので 死に際禁呪や攻撃される前に積んだりできる。積んだ後はBD64振りするより硬くなる 意表を突いてCに振るのもアリ。BDは素で高いのでH51すればそれだけで仕事はできるようになる 相性のいい装備 永琳:安定居座りのお供。ただしメディや静葉などは普通にそのまま殴り殺されるので付けるだけ無駄 夢子:禁呪の消費が激しいため、居座りモードに入るとこのわずかなVP回復が心強い 幻月・ユキ・理香子:付与確率の高い各種バステ付与カード。相手PT次第で付け替えたい 魅魔:禁呪を連発したい時に。C90無振りであろうとも一致威力100+継続は等倍程度なら普通に痛い 代表的アンチコダマ 樹ならそれだけで逃げる。せいぜい水等倍なら禁呪を撃ってから逃げる。それ以外の属性では 神奈子:神なので自慢の禁呪はせいぜい等倍。それより高火力の樹技で乙る 聖:ただでさえDが高いので大してダメージが通らないうえにステも下がらない。積みの起点にされてしまう 幽々子:上記二名の混合\ アリス:全体的にDが高く、補助型なのでもたもたしているとあっという間にアドを稼がれる コピペ元 40スレ目142
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ニドラン♀ No.029 タイプ:どく 特性:どくのトゲ(攻撃された技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。) とうそうしん(同じ性別の相手には技の威力が1.2倍になるが、性別が違うと0.75倍に下がる) 隠特性:はりきり(攻撃は高いが外れやすい) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:20 カップル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドラン♀ 55 47 52 40 40 41 ニドラン♂ 46 57 40 40 40 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ♂より合計種族値が2だけ高い。 進化するとタマゴを産めなくなるので個体値性格遺伝する時には注意。 ニドラン♀耐久型 外部リンク 耐久型 特性:どくのトゲ 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP236・防御116・特防110・素早さ28 道具:オレンorラム 技:どくどく/まもる/あまえる/あなをほるorかみつくorどろぼう たべのこし系はリトルだと使いにくいから、どくどく→あまえるで相手の攻撃力を落としていく方針。 まもる→あなをほる・かみつくで時間稼ぎをしていく。 どろぼうは、相手の木の実を奪って回復していく狙い。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ニドクイン ネタポケまとめWiki - ニドクイン
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Eサニー No.124 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 75 70 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 Eサニー 解説サニーミルク型 耐久型 解説 自身のタイプに反して、素の火力はまるで無い。 しかし、この東方人形劇の中で唯一、特攻2段階アップ技を所持。一度でも積めさえすれば、特攻はEうつほも上回る。 特性もらいびもサニーとうつほだけであり、うつほはかなり特攻に偏った種族値なので、サニーは防御面で安定している貰い火持ちとして活躍できる。 また、耐久もそれなりで自己再生や鬼火を使えるため、受けとしても良いスペックを持っている。 総合種族値は480と低い部類だが、上手く使えば見かけ以上の立ち回りを見せてくれる・・・はず。 サニーミルク型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん/ラムのみ 確定技:サニーミルク 選択技:だいもんじ/オーバーヒート/じこさいせい/おにび/ちょうはつ/あさのひざし/にほんばれ/ソーラービーム 何とかしてサニーミルクを積む機会を作る。 理想だけ言えば、追い風or高速移動バトン要員を別に用意し、相手の炎技に合わせてバトン。まぁそうそう上手くはいかない。 無償降臨が出来れば、耐久面が無振りでも一発ぐらいは耐えるのでチャンスはある。陽気Eもみじのおんがえし,臆病Aマリサのブレスタぐらいは確2。 しかし、サニーミルクを積むのに1ターン掛かるので、結局は攻撃出来るターンが回ってくるのは場に出てから2ターン目。しかも確2を受ける前に攻撃できるのは、自身より素早さが遅い相手限定。 さらに、サニーが覚えられる特殊技は、炎の他は草タイプぐらい。よって、どちらも半減する炎タイプやEいくが出てくると厳しい。 決まれば爆発力が大きいが、総じて相手を選ぶ型と言えるかも。 日本晴れとは相性が良い。自身の炎技は1.5倍、相手の水は半減するので弱点が岩地面の二つになるうえ、岩地面はどちらもソーラービームが抜群。天子だけはどうにもならないが。 一番の問題は、サニーミルクを積んだところでマナチャを一回積んだE魔理沙の方が特攻は高かったりする点。何とか特性や技で差別化するしかない。 耐久型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:じこさいせい 選択技:どくどく/おにび/リフレクター/ひかりのかべ/だいもんじ/いばる 高いHPと自己再生を活かした耐久型。鬼火orリフクレターが決まれば要塞も夢じゃない。 削り速度は遅いが物理崩しが可能な鬼火か、削り速度に絞ってどくどくにするかは選択で。