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ファントマ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお - ほのおのからだ ふゆう H A B C D S 85 55 65 95 115 80 レベルアップで覚える技 Lv わざ 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 01 あやしいひかり 35 かえんぐるま 44 ねっぷう 49 いたみわけ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 50 オーバーヒート ほのお ひ5 フラッシュ ノーマル タマゴ技 タマゴわざ さいみんじゅつ あくむ かなしばり のろい ふういん えんまく うらみ ゆめくい ねがいごと いびき 考察・議論 高い特防が魅力。炎タイプでは珍しいと思われる。 特性が非常に優秀で、というのも浮遊であってもなくても、相手は確認するまでどちらかの判別は付かないのである。 ただドータクン相手に地震を試す相手も少なくはないのでやはり一長一短。 こちらとしては接触技期待となれば物理受けが前提なのでやり辛いというのが本音。 型紹介 ファントマの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 耐久型 性格 ずぶとい 特性 ふゆう推奨 持ち物 ラムのみ等 努力値 H252 D252 確定技 おにび/だいもんじor火炎放射orオーバーヒート 選択技 みちづれ/ねがいごと/いたみわけ/あやしいひかり/さいみんじゅつ 以外にもねがいごとと割とまともな回復技が。 Name Comment
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ブルンゲル No.593 タイプ:みず/[[ゴースト]] 特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHPが1/4回復する) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久に優れ新特性ののろわれボディ、鬼火、自己再生も相まって相手にすればかなり厄介なポケモン ナットレイやポリゴン2との相性補完が良い 水タイプで鬼火を覚えるため火傷無効の炎ポケモンに交換されにくいのもポイント 勿論厨ポケで対策してないと詰む類のポケモンである 基本型 性格:ずぶとい or おだやか(とけるで両受けをする場合) 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252(とけるで両受けをする場合) とくせい:のろわれボディ 持ち物:たべのこし/オボンのみ/フォーカスレンズ 確定技:じこさいせい/とけるorおにび 選択技:なみのりorねっとうorハイドロポンプ/シャドーボールorたたりめ/れいとうビームorふぶき 最も多い物理受け型 自己再生は確定として 鬼火を入れる場合はなみのり、とけるを入れる場合はねっとうを選択しよう Cに8振ることで無振りガブをふぶきで確1にできる そのため ふぶきを入れたい場合はドロポンと鬼火にしてフォーカスレンズを持たせてみよう 特殊AT型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 とくせい:のろわれボディorちょすい 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ 選択技:ハイドロポンプ/シャドーボール/れいとうビーム/エナジーボール/サイコキネシス 耐久型ではなく特殊アタッカー型 エナボを入れることで耐久型と違い水で止まることがなくなる 特性はちょすいでも問題ない とにかく意表がつける 挑発を撃ってくるポケモンに対し1ターン稼げる 覚える技 レベルアップ プルリル ブルンゲル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 あまごい - - みず 変化 5 43 45 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 53 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 61 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 69 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ とける - - どく 変化 40 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 ○ からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 同時遺伝不可 しろいきり いたみわけ 以外 からみつく いたみわけ以外 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 プルリルLv.40 遺伝経路 とける :ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり :ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ :ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり :カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.)など からみつく :フワンテ(Lv.1)
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図鑑No.131 ラプラス のりものポケモン たかさ:2.5m おもさ:220・0kg タイプと特性 タイプ: みず / こおり とくせい: ちょすい / シェルアーマー 特徴 のりものポケモンとあるが、別にゴンドラみたいなわけではなく 単に人をのせるのが好きなポケモン つまり人なつっこい!かつ、頭もよく人間の言葉を理解する!すげえ! でも人間が乱獲するから絶滅寸前なんだよね… 昔、赤緑時代にレベル15のラプラスを貰った時に外見に惚れて N64のラプラス登場シーンであのミミのようなカールがくるくると揺れる姿を見て 一気に俺の心をわしづかみにして離さないポケモン。 初代ではふぶきが最強技だったので自動的にかなりの地位だった。 しかし金銀でふぶきが弱体化され、攻撃面での活躍ではスターミーetcに及ばないため 防御的な使い方を好まれるように。 ねむる&ねごとがその代表例だが、ルビサファでねごとの弱体化したり そもそも鋼が増えたり格闘が強化されたりと 初代からバージョンが上がるごとに氷の地位が下がっている現状 しかし俺の愛はとまらんぜ! おっと、少々脱線してしまった。とりあえず種族値を見よう HP 130 攻撃 85 防御 80 特攻 85 特防 95 素早さ 60 うん、防御系が高く攻撃と特攻は等しい。 これはつまり物理も特殊もこなせるってことじゃね?うわっエロっ! トリックルーム前提なら素早さの下がる性格を、 それ以外ならいじっぱりやひかえめなどの使わない攻撃ステを削る性格にしよう。 育成指南 頭がいいという設定のためか色々技を覚える賢い子。 そして先述のように防御的攻撃的どのような使い方も出来る賢い子。 俺は6タイプのラプラスを使い分ける男だ! 各タイプの主体技を見てみると 物理型の場合 ゆきなだれ そのターンにダメージを受けていると威力二倍な氷技。遅いラプラスには使い易い。 たきのぼり 対象一体に命中100%でこの威力は優秀。劣化なみのりなんて言わせない。 こおりのつぶて 氷版でんこうせっか。遅いのでこれも便利。 アイアンテール 命中がしょんぼり。岩や氷には他の技で対処可能なので趣味か・・・ のしかかり 初代ではお世話になりました。3割マヒはGOODね。 特殊型の場合 ハイドロポンプ タイプ一致で1.5倍!あまごいでも1.5倍!こ の パ ワ ー ! なみのり ハイドロの命中が信用ならない人は。地味だけど安定。 ふぶき タイプ一致で威力は180!霰状態なら必中!こ の パ ワ ー ! れいとうビーム これも初代から安定。主砲にするには十分な威力。 しおみず 相手のHPが半分以下だと威力が二倍になる水技。状況を選ぶね・・・ かみなり 雨が降ってれば必中になって非常に強烈。特性と組み合わせれば水タイプを完封じゃ、グフフ 10まんボルト 対水用。あまごいの使用を考えてないなら。 サイコキネシス 対毒くらいでしょうか。正直格闘は厳しいし、あんまり出番は無いかもねー。 りゅうのはどう 外見が竜っぽいから?キングドラにお見舞いだ! げんしのちから 対氷とか虫とか。しかしあくまで威力は60なので過信はしないでおこう。ステータスアップしたらその日の運勢は大吉。 フリーズドライ 第6世代で登場したアマルルガからの遺伝技。水対策として。 補助技色々 りゅうのまい 外見が(ry。物理型なら・・・ メロメロ ラプラスのためなら死ねる。 あやしいひかり 定番嫌がらせ。メロメロと組み合わせると結構厄介。 ほろびのうた 強力無比。お前はもう死んでいる。 ねむる 200を超えるHPが一瞬で全快する様は壮観。カゴの実もあると尚よし。 ねごと ねむねご型専用。過度の期待は禁物。 ぜったいれいど 一撃必殺技その一。最後の切り札。 じわれ 一撃必殺技その二。飛行タイプには当たらない。 つのドリル 一撃必殺技その三。ねむねご型はこの中から二つチョイス。 どくどく 耐久型ならあるとやらしい。まもると組み合わせて。 まもる 何かと便利。今こそあの甲羅が役に立つ時だ! あまごい ダブルでのすいすい補助から雷の下準備まで。 こごえるかぜ 素早さ遅くても下げれば問題外、序にダメージも 特性 ちょすい 水タイプなんて怖くない。でもスターミーは勘弁な! シェルアーマー 急所なんて怖くない。きりさくの時代はもう終わったんだよ! ぶっちゃけどっちも使えるよね 努力値について 長所を伸ばすという意味でもまずHPに振ってあげるのがオススメ。 後は貴方のラプラスの技構成と相談して・・・ 物理型なら攻撃、特攻型なら特攻、耐久型なら防御と特防に振り分けてあげよう。 仕様変更の影響で防御と特防の重要度はほぼイコール。 よっぽど明確に状況を想定しているのでなければ両方振るのが無難なのだわ。 コメント ラプラスに乗っては今でも歌えるぞ俺。 ポケスペのヤナギの気持ちを理解できるぞ俺。 ラプラスは最高だぞ俺。 ラプラスは最高だよな俺。
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アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。あるいは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも。あるいは両受け スピーダー 特殊性能 ご意見板 各ポケモンのメジャーな用途別に分類されたポケモン簡易対策一覧です。 ☆マークのついているポケモンは相対的に比較的扱いやすいポケモンです。高種族値でポケモンの基礎となるような型を使えるポケモンであり大会等においてはメジャーなポケモンばかりなので、まず☆マークのついているポケモンの使い方・対策法を知ることがポケモン対戦の基礎とも言えるでしょう。 ☆マークのついているポケモンには特設対策ページがあります。☆マークをクリックするとそのポケモンの特設対策ページに飛びます。 アタッカー 物理アタッカー ◆対策必須 ☆ガブリアス…攻撃130。一致地震、逆鱗。特性〔砂隠れ〕。物理耐久もあり剣の舞を使うと止まらない。対NPCにはスカーフ、ハチマキも強力。 ☆※ギャラドス…竜舞+挑発で完封できる相手が多い。〔威嚇〕で物理耐久もある。ただ物理技のレパートリーは少なめ。 ☆バンギラス…種族値合計600。攻撃134。物理が多彩で強力。竜の舞。特性〔砂起こし〕により無条件特防Vで種族値160相当、且つタスキ潰し。特攻もそれなりにあるため二刀も若干あり。 ※ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕なら火炎珠で攻撃ステ291(意地っ張り)。スカーフ。タイプ一致インファイト、メガホーン、剣舞。技は読まれやすい。 要注意ポケ対策/ヘラクロス ※メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。爆発、先制技もあり。鋼半減、攻撃の積み技がないためサブウェポン等倍を出されると止まる。 要注意ポケ対策/メタグロス ◆要注意 ※カイリキー…攻撃130。必中で混乱効果付き一致の爆裂パンチ。最速スカーフで105組まで抜ける。三色パンチ。相手の催眠術や一撃技も必中。 要注意ポケ対策/カイリキー ※キノガッサ…攻撃130。キノコのほうしから安全に身代わりを出せる。どくどくだまで状態異常受けも可。 タイプ一致きあいパンチ、タネばくだん。ゴーストタイプの挑発が来ると止まる。 要注意ポケ対策/キノガッサ プテラ…攻撃105 素早さ130。弱点は突きやすいが、突かれやすい。スカーフの無いアタッカーに対して強い。ほとんどの物理受けで止まるが、挑発で回復技は封じることができる。 マンムー…攻撃130。タイプ一致の地震、氷のつぶて。あられ、砂嵐無効。壁も両方使える。攻撃面は優秀だが弱点は突かれやすい。 ムクホーク…攻撃120素早さ100。スカーフ。〔威嚇〕+とんぼ返り。ブレイブバード、インファイトと、技の威力は高いが、突く弱点が被りやすく柔軟性に欠け止まりやすい。 ◆次点 エテボース…攻撃100素早さ115。強力テクニシャン一致ねこだまし、ダブルアタック。とんぼ返り。 交換読みでしっぺ返し、きあいパンチ、電磁波。 エルレイド…攻撃125特防115。影打ち、三色パンチ、50戦では使えないが一致インファイト。 催眠術、鬼火、怪しい光、道連れなど、使い勝手のよい補助技や型が多いため、技、型を読むことが難しい。 オオスバメ…素早さ125。火炎球+〔根性〕で攻撃実値153。一致空元気やブレイブバードの爆発力は高い。 しかし耐久が紙で先制技に弱い。また型も決まりやすく読まれやすい。 ハッサム…攻撃130防御100。弱点炎のみ。テクシャン石火、追い討ち。剣の舞、高速移動。技の威力に欠けるため積まないと力不足。そこそこの耐久と羽休め、とんぼがえりやバトンタッチ、光の壁、カウンターまであり型も多様なため対処が難しい。 マニューラ…攻撃120素早さ125。一致氷のつぶて。霊、超、龍に滅法強いスタイル。 紙なのでメイン2発で倒せない相手にはほぼ負ける、攻撃技が少なく貧弱。 しかし気合のタスキ所持率が非常に高い上、カウンターも可能。3v3では非常に強い。 マリルリ…特性ちからもちで攻撃実値152。高耐久、貴重な水単物理。強力アクアジェット、みがきあ。 単純な殴り合いに強い。先制催眠や火傷で楽だがラム持ちも多い。 特殊アタッカー ◆対策必須 ※アグノム…種族値合計580。攻撃特攻125早さ115。早くて高火力。大爆発、とんぼ返り、挑発、大文字、火炎放射。防御面は低い。 要注意ポケ対策/アグノム ※ゲンガー…特攻130、素早さ110で道連れ、催眠術を持つ。技も豊富。特性〔浮遊〕で弱点克服。タイプ一致技の威力は微妙。 要注意ポケ対策/ゲンガー ※トゲキッス…特攻120。「電磁波」→「エアスラッシュ」+〔天の恵み〕のコンボ、またはスカーフ。XD技の「トライアタック」も強力。耐久も高く、羽休め、タマゴ産みで回復可能。ステータスに死角無し。 要注意ポケ対策/トゲキッス ※メガヤンマ…特攻116。特性〔加速〕のお陰で全ポケモン中最高速のさいみんじゅつが撃てる。意外と高い物理耐久で先制技にも強め。 要注意ポケ対策/メガヤンマ ※ラティオス…種族値合計600。特攻130早さ110。多彩な特殊攻撃技を持ち、流星群は非常に強力。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティオス ◆要注意 ※キングドラ…特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。雨ハイドロで等倍以上のアタッカーをほぼ一撃。 弱点はドラゴンだけだが、耐久は平均的。ドラゴンにも一致龍の波動を使える。 雨がないと安定しないが、自ら降らす耐久はあり、雨乞いを火力1.5倍 素早さ2倍の積み技のように扱える。 要注意ポケ対策/キングドラ ジバコイル…特攻130。〔磁力〕に注意。耐性は多いが等倍以上の技のタイプがメジャー。地面には電磁浮遊、炎には雨乞いがあるが格闘は×。 スターミー…特攻100素早さ115。技が多彩で素早さ115だが、うたれ弱くハピが鬼門。特性しぜんかいふく。素の火力は低め。 バクフーン…特攻109素早さ100。こだわりスカーフ+噴火が強い。強力だが、技の選択肢が乏しく柔軟性に欠けるので止まりやすい。 ※ライコウ…種族値合計580。特攻115素早さ115。高めの素早さと特攻で更に瞑想を積める。個体値厳選困難のため数は多くない。 要注意ポケ対策/ライコウ ◆次点 ※エンペルト…特攻111。HP84特防101。12のタイプに耐性有り。高速移動からのみがヤタ激流。 弱点の地闘電はそれぞれ無効化できるタイプがあるため、弱点を突く際には控えに注意。 要注意ポケ対策/エンペルト サンダー…特攻125素早さ100。種族値合計580。羽休め等のからめ手は豊富。厳選困難。XD技で金属音があるが厳選はさらに困難。 フーディン…特攻135素早さ120。最速アンコ使い。メガネサイキネ。スカーフorメガネトリック。 物理耐久がすさまじく低いが襷カウンターの可能性も。 ブーバーン…特攻125素早さ83。技豊富。スカーフ+オバヒ打ち逃げ。怪しい光、マッハパンチ。クロスでハピ突破。 ポリゴンZ…特攻135素早さ90。スカーフ。適応力トライアタックor破壊光線。上級者はダウンロードも。 どちらでも。あるいは二刀 ◆対策必須 ※カイリュー…種族値合計600。ガブに埋もれがちだが、こいつの竜舞+逆鱗も脅威。耐久力も竜ではかなり高く、特殊攻撃も豊富。特性〔精神力〕。 要注意ポケ対策/カイリュー ※ゴウカザル…攻撃特攻104素早さ108。型が多いので読みにくく、広範囲の受けを潰せる。技の威力が高く、技も多い。アンコ、挑発、とんぼ返り。 要注意ポケ対策/ゴウカザル ※ボーマンダ…種族値合計600。攻撃135特攻110。物理・特殊攻撃共に多彩で強力。流星群は受けるのが困難。特性〔威嚇〕。 要注意ポケ対策/ボーマンダ ◆要注意 エレキブル…攻撃123特攻95素早さ95。特性〔電気エンジン〕発動で素早さ130↑。 物理技が多彩かつ10万Vor雷持ちが多く受けにくい。ギャラドスとのコンビが強力。 ユキノオー…攻撃92特攻92。特性〔ゆきふらし〕。特性による一致必中吹雪、氷の礫、やどみが。 草・氷の120一致技を安定して受けられるポケは少ない。 耐久ポケには絶対零度。弱点は非常に多いが、それなりの耐久力はある。素早さは60と低い。 守備型ポケモン 物理耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ミロカロス … HP95防御79特防125。耐久型が多い。タイプが優秀。更に催眠術も使える。 特性〔不思議なウロコ〕で状態異常時防御1.5倍なのでねむねごと相性がいい。 要注意ポケ対策/ミロカロス ◆要注意耐久力 カバルドン…HP108防御118。特性〔砂おこし〕。回復や積みもできステルスや一撃技、氷の牙もある。 攻撃112と火力も中々。特防も72あるが弱点が全て特殊メジャー。 グライオン…HP75防御125でその他も高水準。主に格闘・地面受け。剣舞高速バトン。〔砂隠れ〕+羽休め。 砂隠れギロチンによる運ゲー。とんぼ返り。 ※ドータクン…防御特防116、[鋼]+[超]。〔浮遊〕で地面無効、〔耐熱〕で炎半減。サポート豊富。 耐性は多いものの素の耐久自体はそれほど高くないので等倍以上で突破しやすい。 要注意ポケ対策/ドータクン ヤドラン…HP95防御110。主に格闘受け。〔マイペース〕で混乱避け。回復も積み技も充実。素早さ30。 ◆次点 エアームド…HP65防御140。特性〔頑丈〕。タイプ不一致の物理炎、電気なら普通に耐えるが等倍以上の特殊には弱い。昆布、羽休め。 ミルタンク…HP95防御105素早さ100。特性〔厚い脂肪〕or〔肝っ玉〕。ミルク飲み、電磁波、ステロ、鈍い、カウンター、鈴等。肝っ玉+ノーマル格闘技でヌケニン以外に等倍以上。どの型も安定して強い。 レジロック…HP80防御200特防100。種族値合計580。砂嵐で両受け可能。電磁波、ロックカットなどの補助技、攻撃技のレパートリーも豊富。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ギャラドス …〔威嚇〕で物理受けもできる。電磁波でサポートも。 メタグロス…攻撃135防御130、特性〔クリアボディ〕。壁張りサポート。 ※ラグラージ…HP100 攻撃110 防御、特防90。弱点一つ。鈍い、カウンター、ミラコ。 要注意ポケ対策/ラグラージ 特殊耐久 ◆完封の恐れあり 対策必須 ※ハピナス … HP255特防135。特殊受けだが物理にも強く、半減無しでも一致インファイト・クロス以外は確実に耐える。技が非常に多彩。生半可な物理型では甘えるなどで止まるので未対策だと完封される恐れあり。自然回復で状態異常も回復。タマゴ産み。 要注意ポケ対策/ハピナス ※ラティアス…種族値合計600。特防130早さ110。瞑想と自己再生で特殊受け。甘えるで物理にも。素早さは激戦区だが、最速狙いは厳しい。 要注意ポケ対策/ラティアス ※ルンパッパ…HP80防御70特防100。特殊寄り。タイプ優秀。やどみが+地球投げで安定したダメージソースを持つ。雨にマッチする特性持ち。 要注意ポケ対策/ルンパッパ ◆要注意耐久力 ユレイドル…HP89防御97特防107。特性吸盤でほえる吹き飛ばし無効。自己再生、蓄える、バリアー。 砂パで脅威の特殊耐久。耐性は弱いが弱点をついても特殊で攻めるのは厳しい。 レジアイス…HP80特防200。防御100。種族値合計580。ボルト、気合球、大爆発、電磁波。火力も高め。氷単なため弱点は多い。 ◆次点 ヤドキング…HP95特防110。特攻100。高耐久で怠ける有り。悪巧み、鈍い。 強いがヤドランのほうが色々な面で都合が良いため数は少ない。 ランターン…HP125特防76。特性蓄電で電気無効。電磁波、妖しい光、蓄える。電気タイプやトゲキッス等に滅法強い。 ◆攻撃面も優秀な耐久型 ※カビゴン…HP160攻撃110特防110。特殊受けでありながら強力な攻撃力を持つ。 鈍いで両受け。さらに一致捨て身、恩返し。「自爆」でメタグロスよりも強い爆発可。 要注意ポケ対策/カビゴン サーナイト…HP68特攻125特防115。催眠術、鬼火、壁2種、挑発、道連れなど屈指の補助技の数。 特性トレースを利用した変則受け。鬼火とリフレクターで物理誤魔化し。攻撃技も豊富。 ※ラプラス…HP130防御80特防95。絶対零度、貯水で水受け、氷技でドラゴン退治。鈍い+〔シェルアーマー〕。 氷の礫、電気技、一撃必殺など器用。ただし素早さと火力は低く耐性も弱い。 要注意ポケ対策/ラプラス どちらでも。あるいは両受け 一見でどちらの耐久型か判断できない。 ◆対策必須 ※クレセリア…種族値合計600。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久で回復技もあり。火力はないが瞑想持ち。個体値厳選が少し困難。リフレクター、ひかりのかべ完備。 要注意ポケ対策/クレセリア ※スイクン…種族値合計580。HP100防御特防115。高い耐久に加え瞑想、リフレクター、吠える。個体値厳選困難。 要注意ポケ対策/スイクン ◆要注意~次点 ガルーラ…HP105防御80特防80。特性はやおきとねむねごで特化したほうに脅威の受け性能。 肝っ玉猫騙し、おんがえしやふいうちを使った攻撃型も多い。 シャワーズ…HP130特防95。特攻110。特性貯水。願い事サポート、欠伸バトン。甘えるや溶けるで物理も。一致ドロポン。 ブラッキー…HP95防御110特防130。特化してない方でもかなり硬い。 鈍いしっぺ、黒眼バトンに注意。挑発で止まるが早めに対応しないと逆に挑発されてしまうことも。 ヨノワール…HP45防御135特防135。特性プレッシャー。鬼火、妖しい光、低いHPからの痛みわけ。トリル置き土産。 攻撃100で一致影打ちや地震など使えるため攻撃型も多い。 レジスチル…HP80防御150特防150。種族値合計580。鉄壁、ド忘れ、鈍いで両受け、毒無効、積み技豊富。 スピーダー 用途一覧の「サポート」とほぼ同じ役回りと見ていいかと。 ◆要注意 ※クロバット…初手で最速の催眠術を撃てる。物理、サポート、嫌がらせ、悪巧み等、戦略が多彩。耐久力は全て80超え。攻撃90からのハチマキブレバにも注意。その場合催眠術は持っていない。 要注意ポケ対策/クロバット ※サンダース…多彩なサポート技に加え、特攻が110あり、タイプ一致電気技が強力。目覚パ氷で地面やドラゴンにも。 要注意ポケ対策/サンダース ※テッカニン…吠える等で無力、自身がほぼ戦力外。一致シザークロスととんぼ返り。主は〔加速〕による身代わり+守るからのバトン。稀にいるハチマキ特攻型に注意。 要注意ポケ対策/テッカニン ※プテラ…攻撃105素早さ130。弱点多数でサポートでは襷。素早さ130で最速でステルスロックを使える。そのため主に6on6の先頭打者でつかわれる。挑発もあり。素早さを生かしたハチマキ特攻型も存在する。 要注意ポケ対策/プテラ ◆次点 ※マルマイン…素早さ140。主に雨降らし要員。最速大爆発、挑発、壁張り。 要注意ポケ対策/マルマイン ユクシー…種族値合計580。防御130特防130、早さ95。ステロ、置き土産、電磁波、欠伸、とんぼ返りと、サポート技豊富。欠伸→とんぼ返りコンボはこいつだけ。 ※ワタッコ…素早さ110。特性ようりょくそだが晴れてなくとも充分早い。眠り粉や地震読みアンコからのやどみが。 要注意ポケ対策/ワタッコ 特殊性能 本当の意味で要注意 ソーナンス…特性かげふみ。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。 最大の対策きれいな抜け殻。 ダグトリオ…特性ありじごく。素早さ120。不意打ち、地割れ。HP35防御50だが襷持ち大半。フルアタや拘り持ちは注意。 ※ドーブル…ほぼ全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、道連れ、バトンなどにも注意。 要注意ポケ対策/ドーブル ヌケニン…特性ふしぎなまもり、襷持ちが大半。対策をしていないと完封される。炎飛行岩霊悪の攻撃技、砂塵霰、毒火傷で。 雨パ構築の際は特に注意。 ご意見板 要注意ポケ一覧/過去議論 要注意ポケ一覧/議論用 ■ご意見板の注意 客観的に見れないものだから、この討論は終わることがない。 煽り文とか
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西遊記パーティ 猿、ブタ、カッパのおなじみ西遊記パーティ。 ただそれだけでは面白みがないのでそれぞれの子に型をふたつ用意しました。 先鋒 ごくう♪(オコリザル)Lv? 【技構成】 インファイト・オーバーヒート・カウンター・きしかいせい 【特性】 やるき 【持ち物】 きあいのタスキ 【性格】 すばやさ↑ おなじみ孫悟空。 オーソドックスな型。タスキカウンター、きしかいせいなどの技もできます。 オーバーヒートは物理耐久突破用。 【技構成】 きあいだま・オーバーヒート・かみなり・とんぼがえり 【特性】 いかりのつぼ 【持ち物】 こだわりメガネ 【性格】 すばやさ↑ 特殊型。この子は特攻なくはないので、この型もありかも。 メガネで威力アップ。相手の弱点つけないときはとんぼがえりで退散。 中堅 ごのう♪(ブーピック)Lv? 【技構成】 サイコキネシス・きあいだま・エナジーボール・シャドーボール 【特性】 あついしぼう 【持ち物】 たつじんのおび 【性格】すばやさ↑ 猪八戒こと猪悟能。 こちらのオーソドックスな特殊攻撃型。豊富な特殊技で相手の弱点を狙います。 【技構成】 カウンター・ミラーコート・ねむる・ねごと 【特性】 あついしぼう 【持ち物】 こうこうのしっぽ 【性格】すばやさ↓ ねむねごカウンター・ミラコ型。 ねむねごで3分の1の確率で相手の攻撃を返します。 相手は攻撃に躊躇してくれるかも。 大将 ごじょう♪(ルンパッパ)Lv? 【技構成】 あまごい・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エナジーボール 【特性】 すいすい 【持ち物】 いのちのたま 【性格】 とくこう↑ 大将は沙悟浄。 すいすい特殊攻撃型。あまごい後、耐久型か攻撃型か相手はまだわかりません。 【技構成】 あまごい・やどりぎのたね・みがわり・どくどく 【特性】 あめうけざら 【持ち物】 たべのこし 【性格】 防御↑or特防↑ 驚異のHP回復型。 【総括】 1時期BTに上げていたパーティです。 実戦投入したことはまだありません。
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プリン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.039 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:フレンドガード(ダブル・トリプルバトル時、味方が受けるダメージを3/4に減らす。) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プリン 115 45 20 45 25 20 メロメロボディ/フレンドガード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 合計種族値270と低く 火力も耐久も貧弱。 本家ダブルバトルwikiなどではプクリンをけ落とす程の評価をされているが、 シングルバトルがメインであり自身の火力が無いに等しいプリンは、輝石を持ったとしても全てプクリンに劣る。 一応HPはかなり高く、無振りでも実数値190なのでちきゅうなげなどの固定ダメージには強い。 つまり普通に殴った方が早い上、逆にやどみがにハメられたら豊富なHPを無限に奪われ続ける。危険。 耐久への努力値割り振りが重要で、割くか割かないかで確定数が大きく変わることもあるが 種族値が20と25しかないため配分が非常に難しい。 特化すればまずまずだが、逆に特化しない方の耐久力は吹けば飛ぶ軽さ。 統一戦は主にシングルで戦うことになるため夢特性のフレンドガードはほぼ死に特性、プレイヤースキルと愛が試される。 BW2の教え技により、夢特性であるフレンドガードとこごえるかぜなどが両立できるようになった。 ダブルトリプル統一戦で活かせるかどうかは不明。 もともとプリンは単体で戦うポケモンではないが 種族統一では独り立ちしなければならない。 ダブルバトルでの使用の際は相手のトレースに注意。ほぼ詰む。 火力は無いに等しいポケモンではあるが、統一戦においては 四倍を突けるタイプのめざめるパワーを粘って損はしないかもしれない。 炎・電気・氷など比較的メジャーなタイプの高威力な技は普通に覚えてくれるため補う形で覚えさせるのが吉。 タイプ トリビア 飛行 参考までに、図太いH88 B248 C余@たつじんのおび で意地張テクニマッパ耐え+H4キノガッサを葬ることが可能。 地面 レアコイル。家電に当たらないのが非常に悔やまれる。なお威力がないが追加効果が強力な地面技にどろかけがある。 虫 オッカやヤチェで安心しきっているナッシーなどに撃つホンマモンの不意打ち 格闘 プリンミラーでカウンターをされずに大きなダメージを与えられる 岩 狙いたいポケモンの多くが蝶の舞を覚えるため微妙なところ 六世代ではフェアリータイプが追加され、 プリンは ノーマル/フェアリーの複合タイプに生まれ変わる模様。 強化となるか、さらなる弱体化の道を進むか、ゲームフリークのことだから期待は全く出来ないがまぁ待つことにしよう。 プリン 型一覧気合いのタスキ型 輝石型 ゴツメ型 とっておき型 鉢巻きプリン型 回避耐久型 対プリン注意すべき点 具体的な対策 型一覧 気合いのタスキ型 性格:おくびょう 特性 メロメロボディ 努力値:素早さ252 防御252 HP4 持ち物:気合いの襷 技一覧:カウンター こごえるかぜ がむしゃら (どくどく・マジックコート・ちきゅうなげ・ステルスロック 等) 一発耐えてカウンターで反撃するか、凍風からのがむしゃらで相手を瀕死に追い込む型 。 最速プリンの素早さ実数値は79で凍風を当てると無振98族、最速55族まで抜くことが出来る。最速56族、無振り100、101族(100族101族はSが1ランクダウンすると実数値が79)を乱数で抜けるがこの辺りは電磁波やのしかかりの麻痺に賭けるのも決して悪くない。 電磁波を使う場合は挑発や身代わりには注意したい。 B252とHP4で陽気A164@拘り鉢巻きガブリアスのダブルチョップを超高乱数で耐えることが出来る。 カウンターやがむしゃらなど各世代の教え技、ステルスロック等の旧マシンを多用するので三世代、四世代ロム必須。 ちなみにナットレイやシュバルゴも素早さ20族なので覚えておくと便利(?)。 輝石型 性格:慎重or穏やか 特性:メロメロボディorフレンドガード 努力値:HBD調整 持ち物:しんかのきせき 技一覧:のしかかりorでんじはorかみなり リフレクター ひかりのかべ うたう どくどく ねがいごとor滅びの唄(+ステルスロック じゅうりょく がむしゃら ちきゅうなげ カウンター マジックコート) 等 BWにて登場した輝石を活用してみる型。 普通のルールでダブル・トリプルでも使えるようにするならフレンドガードを カウンターや滅ステ、ちきゅうなげどくどくを使いたい場合は必然的にメロメロボディになる。 (※技一覧の ()内は四世代以前で習得出来る技) のしかかりで麻痺を狙いながら地味にダメージを与えて願い事で回復するのが相手としては以外と厄介。 ねがいごとを採用するときはほろびのうたを使うことが出来なくなるのが難点。 ゴツメ型 性格:図太い 特性:メロメロボディ 努力値:HB252 持ち物:ゴツゴツメット 技一覧:こらえる(必須) カウンター あまえる 攻撃技(れいとうビーム 雷 大文字 から) ねがいごと どくどく まもる 等 接触技を受けて相手にスリップダメージをあたえる型。物理耐久に努力値を回すため特殊攻撃には滅法弱い。 だがちきゅうなげ等の固定ダメージ接触技しか攻撃方法を持たない相手は非常に美味しいカモ。 これだけ耐久を振ればアイテム無しガブリアスの逆鱗も耐えるので、強化アイテム無しの物理攻撃ならだいたいは耐える。 ただし、特殊耐久はないも同然。 まもるとこらえるは併用すると成功確率が落ちる点にも注意しよう。 またCに12振ればH252ナットレイは大文字で確定二発となる。 とっておき型 性格:陽気 特性:メロメロボディ 努力値:AS252 持ち物:メトロノームorノーマルジュエルorちからのハチマキorヒメリの実 技一覧:まもるorうたうorみがわりor横取り とっておき(必須) とにかく初手は相手の技を凌ぐか動きを封じるか補助技を奪うかして1ターンを無駄にさせて、2ターン目から大技で攻める型。 大技とは言ってもプリンの攻撃種族値は45なので威力に過信しないこと。 みがわりの撃ち合いには弱かったり、相手の方が速かったりするとすぐにやられてしまう型ではあるが決まったときの爽快感は異常。 鉢巻きプリン型 性格:陽気or意地っ張り 特性:メロメロボディ 努力値:AS252 持ち物:拘り鉢巻き 技:すてみタックル(必須) 選択技:ワイルドボルト かわらわり からげんき とびはねる おんがえし おうふくビンタ 三色パンチ 最速鉢巻きすてみタックルを当てて行く型。 おうふくビンタはLv1相手に猛威を奮う。 しかし、元の遅さ故に最終進化系統と闘うときはほとんど実力を発揮することはないだろう。 ノーマル等倍で物理耐久力が19550以下ならすてみタックル確二で倒せる。 余談だが、実はピッピはワイルドボルトを覚えないが倒したい相手への確定数は雷パンチとほとんど変わらない。 からげんきは状態異常になればすてみタックル以上の火力は出る。 一応とびはねるでH252ヘラクロスは確一で落とすことが出来る…が、どう考えても速さが足りず、 スカーフにすると火力が足りないのである…。 回避耐久型 性格:図太い(腕白)or穏やか(慎重)orおくびょう(陽気) 特性:メロメロボディ 努力値:HBDS調整 持ち物:しんかのきせき たべのこし ヨプのみ ひかりのこな オボンのみ ラムのみ 等 技一覧:うたう ちきゅうなげ(要PP増やし) みがわりorどくどく かげぶんしん ふうせんポケモンなのだからちいさくなるくらい欲しいところだが残念ながら覚えない。ちきゅうなげを使うため要三世代厳選。 愛でうたうを当てて、その隙に影分身を積む。相手が起きたら再びうたう、もしくは毒を吐く。 分身しつつ、自身はちきゅうなげでダメージを与えていく。 また、プリン自身は固定ダメージ系に強い(HPやナイトヘッドが効かない点で)。 この型の敵は、ラムもち 同じく耐久型 残飯持ちの敵などであるが、 うたうを当てられるか、かげぶんしん後に攻撃がヒットしてしまうか、などを決める命中率が この型に立ちふさがる真のラスボスである。 対プリン 注意すべき点 進化前のポケモンではあるが、やはり一回進化を遂げたポケモンなだけはあり、 HP種族値は3ケタの115。 防御特防は低いがこのHPのため大体の攻撃は耐えることがある。 また、中間進化形態のため、進化の輝石も使用出来る。 この体力からのカウンターを喰らったらまず死ぬ。 襷カウンターを警戒するなら、特殊攻撃で攻めるのが吉。 物理で突破したいなら連続攻撃技か超火力の格闘技で攻めないと危険だったりするかもしれない。 ねこだまし等で襷を潰すのも手だが初手まもるの可能性も高い。 素速さはとても低いが、S振りも少なくはないので気を付けよう。 具体的な対策 等倍高火力で押せば耐えられても二発以内で落とせる可能性がある。 が、下手な物理攻撃はカウンターで返されたりするので特殊で攻めるのが安全か。 何をしてくるのか全く読めないので、初手はとりあえず ちょうはつ、みがわり、トリック辺りが安定する。 <要編集>
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目次 レイカベ モンバレイ レイカベ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ ゴースト、いわ たかさ おもさ ぶんるい みちふさぎポケモン とくせい がんじょう、ハードロック、ぼうじん(かくれとくせい) 進化 Lvでモンバレイに進化 図鑑 技 概要 ・ ・モチーフは塗り壁。 ・名前の由来は霊+壁。霊界+壁でも良いかも知れない。 ゲーム中での性能 ・かなり足が遅いが、たまにとおせんぼうでこちらを足止めして来る。 モンバレイ 基本データ 図鑑No. タイプ ゴースト、いわ たかさ 2.1m おもさ 281.0kg ぶんるい みちふさぎポケモン とくせい がんじょう、ハードロック、ぼうじん(かくれとくせい) 進化 Lvでレイカベから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 75 80 125 65 130 10 485 技 シャドーボール、シャドーパンチ、ナイトヘッド、ストーンエッジ、いわなだれ、じしん、のしかかり、いたみわけ、おにび、ステルスロック、てっぺき、とおせんぼう、ねむる、ふういん 概要 ・分厚い岩の門の上半身に、雲の下半身を持つポケモン。 とっての位置には房状の赤紐があり、触手の様に動かすことが出来る。 門の様な体はあの世に繋がっているらしいが、特別な時でないと開かれないらしい。 また、体には結界の様な働きがあり、物体をすり抜けるのが得意なゴーストポケモンでも、 モンバレイの体をすり抜けることは出来ない。 非常に重量があるが、雲の力によって体を軽々と浮かすことが出来る。 ・モチーフは門。天界の門。 ・名前の由来は門番+霊。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 水草地ゴ悪鋼 0.5倍 炎飛虫 0.25倍 毒 0倍 ノ闘 ・弱点は多いものの、砂嵐の天候や特性ハードロックなどによって数値以上の硬さを発揮出来る。 技構成のサンプル 技:岩タイプの攻撃技、いたみわけ、おにび特性:自由 努力値:耐久を重点的に 持ち物:たべのこしなど スタンダードな耐久型。 おにびが効かない炎タイプのポケモンには、岩タイプの攻撃技で対処する。
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+デビルうなぎ デビルうなぎ 情報 属性 水1 入手方法 海 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 海系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ギガボルト 6 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 28 水1 67 35 73 37 67 50 55 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,15 1,15 2,45 1,30 2,25 1,80 1,95 いらないモンスター -- こけし (2010-09-06 12 27 33) 後々にいい素材となってくれることを期待。今は殆どいらない子とみていい -- 名無しさん (2010-09-06 20 07 05) ATKとAGLが高い。MHPもある。だが、装備品がまともにないせいで、今はいらない子だろう。 -- 外木場外郎 (2010-09-08 16 26 16) まだいらない子。メガファリンクスのファリンクスは「フウセンウナギ」という意味のようですが・・・まさかこいつが・・・。 -- DIO (2011-01-03 19 18 36) 今回の更新でやっと報われる時が来たな・・・。 -- メガファリ (2011-02-05 13 44 26) 遂に・・・。こいつが速攻型と考えればメガファリンクスは耐久型か。 -- DIO (2011-02-05 16 17 33) 意外と早い -- 名無しさん (2011-02-17 12 21 37) 海に出てデビルうなぎと契約したいのだが全く出てこない・・・ -- ぁぁぁぁぁぁぁ (2016-11-28 15 22 44) 世界樹辺りの海で普通に出ますよ -- ポムスケ (2021-11-12 08 46 21) デビルうなぎはエリア設定のない海域(海の家周辺以外)でエンカウントできるはず。 -- ユウイチ (2021-12-01 13 15 40) 名前 コメント
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使用条件 スカウトモード 属性 地 状態異常耐性(%) 病気 30 不発 0 忘却 20 束縛 0 混乱 75 呪詛 0 煩悩 40 鈍足 50 概要 恐るべきDEFの高さを持つディフェンダー。同じ耐久型のミナミコアリクイと比較してもDEF値のみならずHPでも大きく勝る。しかし当然の代償としてATK値が低い。 状態異常耐性の不発と束縛がともに0のため、相手によっては行動不能ターンが増えてしまいただでさえ低い火力がさらに落ちてしまうことも。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 70 12 10 1 1 鉄壁修得 10 241 17 20 1 20 664 22 26 1 20 堅牢堅固ガードスタイル修得 50 3250 41 56 1 50 かばう修得 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 鉄壁 消費KP:6 単体のDEFを上昇させる。効果は2ターンの間持続する。 ミナミコアリクイの「威嚇」と同じ消費KPで味方の受ける被害を抑える点も同様だが、相手を弱体化させるか味方を強化するかの違いがあり、似ているようでかなり運用方法が異なる。USCの戦闘は敵の方が出現数が少ないため単純に考えれば「威嚇」の方が効果が高い(敵が1体ならば味方全体への被害を抑えられる)。しかし、味方に地属性フレンズがいる場合は「鉄壁」を使用した方が倍率の面では効果的になる。 堅牢堅固ガードスタイル 消費KP:15 全体のDEFを上昇させる。効果は2ターンの間持続する。 初期習得技である「鉄壁」の全体版。 TOAが高く、「威嚇」の効果がすぐ切れてしまうような相手に対して活躍できるだろう。 かばう 消費KP:25 2ターンの間、味方へのダメージのある全ての単体攻撃を自身が代わりに受ける。その際、固定・割合ダメージ以外の被ダメージを20%軽減する。攻撃に伴う状態異常の付与をかばうことはできない。 コメント 名前
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はかいねまいこ【登録タグ HP 20 PW 50 は グー 百鬼夜行編】 グー/HP 20/PW 50 ILLUST sin 【ボーカル】デス・シンフォニア 0+ 自分の残りHPが10なら、威力が80増加。 【コーラス】アサルト・ミラージュ ステージ上の味方の全ボーカルの残りHPは10となり、このフェイズの通常アピールの威力が2倍となる。 第二弾 百鬼夜行編で登場。 荒れたデスボイスを持つ、強烈なインパクトを誇るUTAU音源である。 プロのデスメタルバンドのボーカルが中の人を務めている。 第二弾までのカードの中で、HP 50は唯一で単独トップの数値であり、PW 20もまた唯一で単独最下位であるという、極端な能力を持っている。 同じ百鬼夜行編の馬歌麻呂とは対照的。 技の効果云々の前に、この特徴的な能力値を活かした様々な戦術が考えられるカードである。 ここまで極端な能力だと、出したら相手は速攻で潰しにかかってくるわけで、普通のアタッカーと同じ運用法で使うのも難しい。 他のカードのコーラス技(例えば重音テトや鈍歌フィヨードッ)と組み合わせて、出した直後にすぐ殴る、一回殴ったら後は使い捨てと考える、という特攻野郎的な運用になる。 フィヨードッと組み合わせて使うのは、ボーカル技を使うためのコンボとしても有用。 コーラス技もまた、自ら背水の陣を敷いて攻撃力をブーストさせる技。 3枚出しているときに全員HPが10になってしまったら危険過ぎるので、ボーカル1枚のときに使うのが基本。 また、HPの低さを逆に利用した起用方法として、高耐久型のボーカルで相手の攻撃を受け、とどめを刺されそうになったときに和音マコを使ってマイコに交替、最小限の20ダメージだけをLPに受けて済ませるという起用方法もある。 (キャラ参考:破壊音マイコ とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント