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938: 名無しさん(ザコ) :2015/01/25(日) 19 22 11 ID BHBkXwH60 休日には近所の老人とゲートボールを嗜む幼女(外見)。通称ゲボ子。 シグナムと同じくA'sシナリオなら終盤参戦になると思われるが、 やっぱり後の作品群の影響からか味方のイメージが強い。 能力はほぼ平均以上だが、シグナムと比べ射撃とS防御以外は全体的に劣っている。 その射撃とS防御も並かそれ以下程度と控えめな数値。 ユニットも原作から個人的には耐久型のイメージがあったももの、 データではシグナムよりHPと装甲が低い微妙なグレー系。 サイズSという利点はあるが、集中が無く、射撃武装も限られるため、生存性能は低い。 攻撃は移動後の近接攻撃中心。射撃武装もあるが、判定が射撃なので火力は低め。 気合一発で1700/30や、1900/2発といった優秀な武装が使用可能になるので、 開幕気合が基本になるだろう。 また、気力130、攻Q属性と非常に使い勝手は悪いが、2200魔武/2発と 脇としては相当な火力を誇るギガントシュラークが使用可能。 Q属性は突撃で消せるため、奇襲突撃で突っ込んで大打撃、という使い方になる。 シグナムと比べ、通常時の使い勝手が落ちたかわりに火力が向上し、 消費や制限が大きいものの主役に匹敵する火力も出せるのが特徴となっている。 開幕気合からの遊撃で気力を稼ぎ、ボスにGシュラークを叩き込もう。 アイテムは、低い生存性能を補うために耐久系、遊撃性能を上げられる移動系、 気合を節約する気力系、ラケーテンハンマーの使用回数を増やす弾数増加、と このあたりを自分の動かし方によって選んでいくことになる。 なんにせよ、火力重視の低生存性能というゲッター1的な運用が求められるので、 うっかり敵に囲まれないように注意して使っていこう。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 108 130 95 80 85 102 メガシンカ後 H A B C D S 108 170 115 120 95 92 耐性及び弱点 無効 でんき 4分の1 半減 ほのお/どく/いわ 2倍 ドラゴン/フェアリー 4倍 こおり 育成例 性格 ようき 特性 さめはだorすながくれ→すなのちから 持ち物 たべのこしorゴツゴツメット/ガブリアスナイト 努力値 H252BS調整 技構成 (通常のみ)まもる/みがわり/どくどく/すなじごくorすなあらし(通常/メガ)ねむる/ねごと/ドラゴンテール/ほえるorまもるorみがわりorすなあらし 解説 アタッカーとして有名なガブですが耐久型も出来なくはないでござるvvv ただし高速再生技も耐久を上げる積み技もなく役割対象が持つ氷技にもかなり弱いでござるなvvv 他に混乱やイカサマのダメージも痛いでござるvvv 通常ガブはどくまも型でござるvvv 浮いていない毒や鋼が出てきにくいので毒々が通りやすいでござるvvv 砂嵐は砂隠れ採用時のみで天候ダメ稼ぎと回避を狙うためでござるvvv また下のメガガブと同じ様にねむねごテール型でも使えるでござるvvv メガガブはねむねごテール型でござるvvv BDが上昇しているのに加えAの上昇もドラテダメには好都合でござるvvv 寝言との相性は微妙でござるが、砂嵐は天候ダメとドラテダメ稼ぎでござるなvvv 攻撃技を採用するなら準速カイリューまでは抜きたい(S164振り)でござるvvv ニンギラスと組ませるのであれば砂嵐は要らないでござるなvvv ムドーに対しては炎技を搭載しない限り何も出来ないでござるvvv
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H4P3M2 このユニットがダメージを受けたとき、PまたはMの数値から好きな値だけHPに上乗せして良い。(上乗せした分の数値は元には戻らない)また、自身が海にいるとき飛行を得る。 海を飛び跳ねる、機械じかけの亀。 排気ガスを撒き散らし、その鋼鉄の甲羅で身を守る。 アビリティによって、PかMを犠牲にしてHPを守り続けることができる。 PM共に0になるまで繰り返せば、受けられるダメージは9まで上昇し、実質 全ユニット中ダントツのHPとなる。 耐久型のユニットではあるが、守り一辺倒ではない。 3ダメージまでであればHPで受けることができ、P3という高火力で攻撃をすることも可能。 そこからはパーティの戦略に合わせてPかMでダメージを受けよう。 特にポイズンランプパーティなどでは《リスキュー救助隊》と並んで 毎ターンダメージを乗り切るという役割も持つことができる。 現状では、1ターンでトビハネタートルを落とせるユニットはかなり少ないため、 パーティにおいて確実にさせたい仕事を任せられるだろう。 海にいるときに飛行を得るため、パネル次第では《キングクラウド》の回復アビリティの対象になることも可能。 ただでさえ高い耐久力を底上げできる。 【このユニットを使ったデッキ案】 海パーティ ポイズンランプパーティ 【海パネルで効果を持つ主なユニット】 《ヘルヘルボウズ》 《芭蕉蛙》 《水浴びヒッポ》 《深海人魚メイル》 《ふんどしガッパ》 《大海を喰らう者 エビダイン》 《ツチナマズ》 《リスキュー救助隊》 【飛行ユニット】 《怒首領蜂》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《吸血 モスキット》 《おくびょうかぜ》 《唇おばけ リップル》 《羽を狩る者》 《ユウレイくん》 《パネルリムーバー のぞきどり》 《キングクラウド》 《風来帽子》 《妖精 デュラはん》 《首狩りデュラハン》 《サイコロポックル》 名前
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シメコンダ 分類:だいじゃポケモン No.22-210 タイプ:みず 特性:ねんちゃく(戦闘時、持ち物を奪われない) だっぴ(毎ターン、30%の確率で自分の状態異常が治る) 夢特性:きんばく(まきつく等の拘束技が必中になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 シメコンダ 50 135 155 30 110 40 520 ミズボア 35 95 115 20 75 30 370 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1 太い胴体で締めつけ、窒息した獲物を丸飲みにする。陸上より水中の方が、速く動ける。 2 大きい物では10メートルに達する。かつて、行方不明になったトレーナーが、お腹の中で見つかった事件があった。 技 思い出し技(Lv1で習得扱いのもの) こおりのキバ、かみなりのキバ、しぼりとる、イカサマ レベル技 まきつく、にらみつける、みずあそび、あわ、へびにらみ、かみつく、いやなおと、みずのはどう、たたきつける、とぐろをまく、ふいうち、 アクアテール、たくわえる、はきだす、のみこむ、かみくだく、ハイドロポンプ 遺伝技 いちゃもん、バークアウト、うずしお、まとわりつく、アイアンテール、ポイズンテール、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、りゅうのまい、げきりん、あばれる、さわぐ、よこどり、すりかえ 進化 ミズボア(きれいなウロコを持たせて夜にLvUP)⇒シメコンダ その他 水に住むボア(蛇の一種)、締め(〆?)+アナコンダ。 鈍足アタッカーで、特攻と素早さが極端に低く、無駄を最大限に削った能力を誇る。 攻撃種族値が135、防御種族値は155、特防種族値が110と、ポテンシャルは600族にも匹敵する。 しかしHP種族値が50のため、思ったよりは耐久力は低く、地球投げなどにも弱いのは、デオキシスやツボツボを、能力調整の際に参考にさせて頂いている。 特性の粘着はすり替えや泥棒、はたきおとす、マジシャンの対策になり、脱皮による状態異常耐性もある。 夢特性の緊縛は、命中率の低い拘束技を必中にすることができるのだが、たかが巻きつくと侮ることなかれ。 通常でも相手の最大HPの1/8、バンド使用で1/6も削り取ることができる。持続ターンも5~6ターンのため、自己回復さえできなければ、持続ダメージだけでも1/2の確率で相手を瀕死にすることができる。 不完全とはいえラッキー、ハピナスが初手で交代などをしなかった場合、安定して体力を削れるのはかなりのアドバンテージだろう。特性の自然回復も封じられるため、どくどくも併用できる。これは実用的かつ強力なコンボだ。 執念深く相手を追い詰め、絞め落とす…そんなシメコンダは、耐久型を狩るための耐久型とも言えるだろう。 遺伝 タマゴグループ すいちゅう1、ドラゴン 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 その他 当初の能力はこういうものであった。 特性:きんばく(拘束技の威力、持続ダメージが1.5倍になる) だっぴ(毎ターン、30%の確率で自分の状態異常が治る) 夢特性:ポイズンヒール(どく、もうどく状態になってもダメージを受けず、 代わりに毎ターン最大HPの1/8回復する) 種族値:H110-A120-B110-C40-D95-S45 (合計520) 作者かは定かではないが、種族値配分はトゲキッスのようなもので、草への有効打がないから普通とのこと。 しかし鈍足にもかかわらず、高い攻撃力から先制技であるアクアジェット、不意打ちを使用でき、とぐろを巻くで命中率を補填できるため、草対策のダストシュートも必中運用することもできる。元々は氷の牙もレベル技だった。 耐久力は砂嵐による特防上昇を抜けば、あのバンギラスをも超越する数値を誇る。元々はさらに鈍いもあった。 しかも水タイプ単色ゆえに4倍打どころか、弱点すらも突きづらくなっているのも厄介極まりない。 黒いヘドロを利用したポイズンヒ-ルのほか、アクアリングも兼ね備えていたため、持久戦にも不安はない。もちろん押し付け用のすり替えも完備だ。 さらに元々の緊縛の仕様では、締め付けバンドを組み合わせると、持続ダメージは1/4にも跳ね上がり、守るを2ターン目、4ターン目に使うと仮定しても実質2ターンでマジックガード、回復技持ち以外を確実に落とせる。 例え回復技を使われても、拘束技自体の威力も上がっているほか、持ち前の物理で殴れば問題はない。 しかもリフレッシュまで覚えるのだから、緊縛でも状態異常の驚異はさほどではない。 また、擁護をした人物はその後のポケモンをことごとく貶めていたことも相まって、俺TSUEEEEEEEE!!の度合いは、part22時点でテンプレとなったボルケラノを超えるとまで言わしめた。 攻撃面、耐久面、搦手に至るまで、既存の「厨ポケ」と呼ばれるものすらも超越した能力は、当然のことながら非難の的のなり続けたため、この記事の能力まで調整した経緯がある。 それでもなお、ここまでの強さを誇っているところからは、元々の能力の高さが伺えるだろう。
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ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:のろわれボディ(攻撃されると30%の確率で相手を金縛り状態にする) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガゲンガー タイプ:ゴースト/どく 特性 :かげふみ(相手が交代できなくなる) 体重 :40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう 高い特攻と素早さを持つ速攻アタッカーであると同時に、3つの無効タイプがある。 ゴースト統一、毒統一の双方のメイン特殊アタッカーとして起用できる。 毒統一においては、エスパーに対して互角に戦えるため相性保管として優れている。 そのためメガゲンガーになると、とくせいふゆうが消えてしまうのが普通のパーティに比べネックとなる。 GBA二台、エメラルドFRLG、通信ケーブルなど、その他環境を用意すると カウンターゲンガーという夢の産物が手に入る ガブリアスのげきりん!ゲンガーのカウンター! メタグロスのコメットパンチ!ゲンガーのカウンター! 肉体派なゲンガーは多くの物理アタッカーをなぎ倒す ↑現実 ガブリアスのダブルチョップ! ゲンガーは耐久面がもろいために自分より早い相手にすこぶる弱い。 統一パでも統一パ以外でも素早さ110族以上のポケモンの対策はしておきたい 第6世代でメガシンカを獲得。特性はなんと影踏み!ゲンガーの影踏み滅びが現実のものとなった 第7世代では浮遊を取り上げられたがメガシンカ直後からs130で動けるようになった。 ゲンガー特殊アタッカー型 みがしば型 メガシンカほろび型 物理耐久型 特殊アタッカー型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:シャドーボール 選択攻撃技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/サイコキネシス/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/エナジーボールorギガドレイン/こごえるかぜ/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター/ふいうち 選択補助技:さいみんじゅつ/みちづれ/おにび 毒パ、霊パのメイン特殊アタッカー 特攻130族と言えど技の威力が低いためタイマンでは割と耐えられたりするので注意 なので、タイマン性能を上げたいなら持ち物はタスキ安定 カウンターは第三世代限定の教え技。採用する場合は持ち物はタスキ確定 ゲンガーを上から殴ろうとする相手は多く、物理アタッカー限定とはいえ多くを返り討ちにすることが出来ます。 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 H16n+1調整 残り耐久調整orCぶっぱ 持ち物:くろいヘドロ 確定技:みがわり/かなしばり 選択技:シャドーボール/おにび/きあいだま/特殊技全般 最近巷で流行ってる(?)ヘドロを持ったゲンガーです 毒ポケじゃない相手ポケを横目に見ながら、ヘヘッお前食えないだろ、これ食えないだろww とか思ってるゲンガー可愛い 統一パでは特殊エースであろうゲンガーにヘドロを持たせかなしばりを採用するのは 相手ポケモンの攻撃技が格闘技or地面技orノーマル技+ゲンガーに有効な技の2ウエポンのみだった場合 完封できる点が優秀なため 優秀な格闘技地面技は採用されやすいため、たくさんの相手に優位が取れます 個人的には耐久調整はいらない感じ 実践では自分で殴りながら、かなしばりによるサポートもこなせ、柔軟に立ち回れました メガシンカほろび型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD or S調整 H16n+1調整ぶっぱ 残りBorCorD 持ち物:ゲンガナイト 確定技:ほろびのうた/まもる 選択攻撃技:シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン等 選択補助技:かなしばり/みちづれ/おにび/ちょうはつ/みがわり かげふみ滅びの凶悪な型。 素早さは最速まで振らなくてもいいかも 相手の攻撃を数回耐えるためにH振りはしておきたい 攻撃を受ける場合も多いので16n+1調整の意味も薄いかもしれない いわゆる「みがかな」、「まもかな」や挑発みちづれコンボなど様々なギミックを滅びの歌とともに組み込める 挑発になす術もなくなるが、すべて補助技も十分選択肢としてあり もし技スペースが余った場合はシャドボを入れると吉。 無振り無補正でも実数値で190の特攻はあなどれない 物理耐久型 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:素早さ252 耐久調整 or H252B252 残りCorD4 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/ 確定技:ちきゅうなげorナイトヘッド/おにび 選択技:シャドーボール/ギガドレイン/みがわりorまもる/いたみわけ/どくどく/あやしいひかり ※ゲンガー統一以外での運用は賢明な判断だとは思えません ちきゅうなげは第3世代の限定技です。 しかし、ナイトヘッドで運用する場合、呼ぶノーマルに無効化されるためちきゅうなげが優先されます。 おにびを入れる事で大抵の物理アタッカーを流すことができます。 火傷との相性は悪いですが、怪しい光を採用することで運により通常突破できない相手を突破できる場合があります。
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コアグルメ パンメイ コアグルメ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ ノーマル、くさ たかさ 0.6m おもさ 22.2kg ぶんるい グルメ とくせい そうしょく、てんねん、ノーてんき(かくれとくせい) 進化 リーフのいしでパンメイに進化 図鑑 技 サイコキネシス、サイコショック、しねんのずつき、リーフブレード、エナジーボール、シャドーボール、トリック、なまける、めいそう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 75 65 90 100 45 455 概要 ・サファリゾーン系イベントで出現するポケモン。 ・モチーフはコアラ。 ・名前の由来はコアラ+グルメ。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 虫悪 0.5倍 エ 0.25倍 0倍 ゴ ・しんかのきせきが有効になるポケモンとしては耐久能力が高め。 技構成のサンプル 技:サイコキネシス、なまける特性:自由 努力値:耐久を重点的に 持ち物:しんかのきせき 高めの耐久力をしんかのきせきで強化した耐久型。特性によって得意な相手が変わるため、パーティによって選択したい。 パンメイ 基本データ 図鑑No. タイプ ノーマル、かくとう たかさ 1.4m おもさ 54.9kg ぶんるい グルメ とくせい そうしょく、てんねん、ノーてんき(かくれとくせい) 進化 リーフのいしでコアグルメから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 100 75 45 65 90 455 技 おんがえし、インファイト、しんくうは、じしん、じならし、ストーンエッジ、リーフブレード、かみくだく、しねんのずつき、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、トリック、なまける、ビルドアップ 概要 ・ ・モチーフはパンダ。 ・名前の由来はパンダ+グルメの中国語である美食(メイシーと発音すると思われる) ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 闘飛エ 0.5倍 虫岩悪 0.25倍 0倍 ゴ ・特性ノーてんきだと、特性すなかきのドリュウズ(素早さ88)より素早くなる。 技構成のサンプル 技:インファイト、ストーンエッジ、トリック特性:自由 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりスカーフで素早さを補強したアタッカー型。
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ハムワット 分類:ハムスターポケモン No.11-078 タイプ:[[でんき]] 特性:ほおぶくろ(相手の技でアイテムが破壊&奪取されない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) 夢特性 ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハムワット 80 80 85 55 85 53 428 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ほおぶくろは だいじなものを しまって おくだけでなく でんきを ためこんで いっきに ほうしゅつし こうげきできる 2.はんしょくりょくが ひじょうに たかく つがいで かうと あっと いうまに ふえて しまうので きをつけよう 技 スパーク、雷、10万ボルト、電磁砲、エレキボール、放電、怒りの前歯、噛み付く、頭突き、ロッククライム、欲しがる 蓄える、飲み込む、吐き出す、充電、電磁波、甘える、鈍い、ド忘れ、仲間作り、眠る、寝言、いびき、あくびetc その他 新世代のピカチュウポジで黄色い毛皮とまん丸お目目のハムスターポケモン。ポジション自体はプラマイパチリスよりもエモンガ寄り ほおぶくろに気に入ったものをどんどんしまっておく習性があり、気がつけばほおぶくろがパンパンに膨れ上がって別の生物に見える位まで溜め込む 小さくて可愛らしいため愛玩用として飼う人が非常に多いが、つがいで飼うと凄い勢いで増えてしまうため、育てきれずに捨てられる者が多いとか… 高めの耐久と物理攻撃を持ち、耐久型として結構優秀な技がそろっているが攻撃面では一致物理技がスパークどまりなのに一致特殊がやたら豊富 特性はスカーフトリックや虫食いで木の実が食われるといった事態を防げるだけでなく、命の玉と同じようなバg・・・仕様で風船が破壊されないというメリットがある 名前 コメント
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ケッキング No.289 タイプ [[ノーマル]] 特性:なまけ(行動すると次のターンに行動が出来ない。交代は可能) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスを見るとまさに化け物だが、特性が邪魔をする一撃粉砕ポケモン 耐久も高いので普通に使うと集中砲火を浴びない限りは大体2回行動する事ができる 弱点突かなくてもすてみタックル使えば半減されない限り大体一撃で相手を倒せる だが、まもるが必須技のダブルバトルでこいつを普通に使ったところで ヘタすればコイキングやアンノーンよりも使えないポケモンになってしまう なんとかして特性を消さなければ始まらない ケッキング バーサーカー 砲台型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バーサーカー 持ち物 ヨプの実、ラムの実 努力値 攻撃252、素早さorHPに252と6 性格:ようきorいじっぱり 技必須:おんがえしorすてみタックル、まもる 技選択:シャドークロー、じしん、つばめがえし、かわらわり 相方:フーディンとかドータクンとか 補足 スキルスワップやいえきで特性を変え、後は異常なステータスで暴れまわる。 実は素早さ100と見た目より俊足なので最速を目指しても十分戦える。 欠点は出した時点でほぼ100%相手にバレる事。相方に飛んでくる挑発に注意。 交代で出して相方がスキスワするのがセオリーかも。 ↑BWだけだけど、はりきりアイアントになかまづくりはどうかな ↑試してみたけどなかまづくりでなまけは消せなかった スキスワ後は、ケッキングがなまけていた・いなかったに関わらず 次ターンで相方がなまけてしまうことを確認。フーディンなど紙耐久だとほぼ確殺される。 よってスキスワするならば耐久型(ネンドール・ドータクン等)にしたい。 ただ、耐久型及び胃液使いは総じて遅め。 速さが重要なダブルだと、フーディンを使うのも良いのかも知れない。 胃液要員ならいかく持ちでかなしばり・へびにらみが使えるアーボック アンコール・てだすけが使えて爆発技を半減できるツボツボが優秀なはず 胃液だから次のターンも相方は怠けてしまう心配はなく補助にまわれる、こっちの方がスキスワより良いかも なやみのたねはなまけには効果ないので注意 ヤドランはダメなの?十分な耐久持ってるし、マイペースヤドランがケッキングにスキスワ→ヤドランがケッキングにいばる→攻撃力だけ上昇、俺TUEEEE!ができる。 暇?そんなの知りません ↑これつえーよ!!ってか、守る使ってる時ってスキルスワップ使ったら効果有るの? ↑試したけどならなかった ↑身代わりは効果あるぞ ↑1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ 2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る ってことだろ? 成功すれば強いだろうな。 ただ、ヤドランが挑発の的なこともあって実用は難しいだろう。 ↑厳密には3ターン目だぞ。ヤドラン怠けちゃうから。 確かに強いが挑発持ちは大抵タスキ持ってるからな…。(ギャラドスを除き) ヤドラン守ってケッキングで粉砕、ってわけにもいかないんだよな…。 スキスワ使うならいかくオドシシはどう? 威嚇2重掛けできるから特防全振りで 1ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ 2ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:なまける 3ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ(無論敵に) が可能かもしれない ↑ちなみにケッキングより速い相方なら2ターン目にスキスワしても良い なので 1ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:リフレクター(orちょうはつ読みの守る?) 2ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:なまける とか 1ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:トリル 2ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:怠け 的なのはどうだろうか? 考えたんだが、 ドーブル(拘りスカーフ) いえき トリック あと何か2つ なんかどうだ?スカーフでたいていの奴は抜かせる。 はじめに耐久型とドーブルを出しておけば、まず挑発はこない。 そして、1ターン目に耐久型をケッキングに交代して、ドーブルでいえき 2ターン目はドーブルは下がってもよいし、相手の特性を消してもよい。 ドーブルを一旦退かせたら、今度出たときにトリックでスカーフ押しつければおk。 ↑ドーブルも結構怖いし、ねこだまし+もう1体の攻撃で倒される危険性もあるが… 晴れパに組み込んでウツボット・ナッシーに消してもらうのがスカーフを除いたら一番速い。 サル警戒だし2匹とも耐久高くないけど、どうだろうか? ↑晴れ前提なら一致フレドラとか文字使った方が威力高いからな・・・ タイプも違うわけだし、ここに書くのは変かもしれないけど ↑言われてみればそうか 葉緑素ケッキングをチェリムと組ませるのも面白そうだけど残念 それなら初手で猫騙しが使えるフィルターバリヤードはどうだろう スキスワすればケッキングはゴウカザルの珠インファですら振り方次第で耐えるようになる まあ、耐えてどうしろという話だが ふと思ったんだけど、こいつアンコ使えるからアンコ警戒して相手は挑発使いづらいんじゃない? サル×ギャラ(猫騙し持ち×挑発持ち)みたいな組み合わせなら話は別だが…。 ↑ケッキング初見でアンコ警戒するか? 砲台型 持ち物:ラムの実 努力値:攻撃252、HP252 性格:いじっぱり 技:ギガインパクト、シャドークロー、じしん、アームハンマー 補足 なまけを無視してそのまま殴りにかかる、それだけ 半減とかタスキとか守るとか無い限り一撃で相手を倒せるはず。まあ普通に出した所で間違いなく守られるんだけども。 ↑それを読んでフェイント+ギガインパクトでケッキング無双の動画があった ↑フェイントいいな。襷も潰せるし。ただ、使い手が・・・orz ↑今思いつくのといったらアブソル、ナックラー(あれ?)、ピカテウ 書いてからナックラーってフェイント使えるかわかんなくなってきた アブソルとピカテウは火力十分だぞ。まあケッキングのギガインパクトを打ち込むんだから 火力は要らんかも知れんけどピカテウはボルテッカーとか雷でエアームドにつよい?かな ↓を参考に考えるとゴウカザルなんてどうだろう? 身代わりもアンコで潰せる。鋼を燃やせるのもいい。 ついでに猫騙し搭載。 ↑ねこだまし・アンコ・フェイントで3つ埋めると技スペがキツすぎるんだが フェイント使えるやつ一覧(最終進化系) ライチュウ ペルシアン カモネギ サワムラー エビワラー カイロス カブトプス ハッサム ヘラクロス エアームド カポエラー バシャーモ チャーレム サメハダー フライゴン カクレオン アブソル ゴウカザル スカタンク ルカリオ ドクロッグ メガヤンマ グライオン エルレイド 意外と多いぞ。 覚える技 レベルアップ ナマケロ ヤルキモノ ケッキングGBA ケッキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20 43 - 43 43 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とうせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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防具/外套 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/外套 [#h72fb803] 外套 [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] 外套 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マント 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv8 [1-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる布 ケープ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv16 [2-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 クローク 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv32 [2-3]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 ローブ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv48 [2-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 コート 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv64 [3-4]*1,000G 鎧の上から重ねる服 マントDX(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv124 [4-5]*100,000G 鎧の上から重ねる布 ケープDX(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv148 500,000G 鎧の上から重ねる服 クロークDX(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv196 600,000G 鎧の上から重ねる服 ローブDX(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv244 700,000G 鎧の上から重ねる服 コートDX(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv292 800,000G 鎧の上から重ねる服 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 テープシェーダー 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv72 G 魔法抵抗 +10%火ダメージ 4~8水ダメージ 2~3 コールド 24Frame風ダメージ 1~2 スタン 3Frame3秒 2~4 毒ダメージ 少しずつ違う色の、狭くて長い布をたくさん繋げて作り上げた服。みるみる変わる色がかっこいい ホワイトオーラ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv82 G 減少限界CP +10回避率 +5% まとうと白い光に包まれるといってこの名前が付けられたというかっこいいケープ ヒーローズプルーフ 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv93 G 最大ダメージ +5防御力 +3最大HP +50%空中浮遊 スーパーヒーローたちが風になびかせるかっこいいマント。その威勢は大抵の敵を視線だけで圧倒するほどだ 妖精のマント 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv109 G 敏捷 +7風属性ダメージ吸収 5%ブラー 妖精達がまとう秘密のマント。姿を眩ませる効果があると言う ホーリストロール 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv143 G カリスマ +50闇属性抵抗 +30%光ダメージ 8~15 8秒の間 命中,回避低下ビショップ スキルレベル +2追放天使 スキルレベル +2 聖職者たちが羽織っている外套。陰気な外套だが、その外套の中のカリスマは凄い クールガイ(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv358 G 水属性抵抗 +30%防御力 +20%目くらまし攻撃 +2%(30秒)力 +48集中力 +25%スキルレベル +1 涼しいマントで、装備者の集中力向上を助ける ブラックオーラ(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv406 G 低下系抵抗 +40%石化抵抗 +50%攻撃速度 +10%最大CP +35闇ダメージ 80~80 呪い 10秒 微かに黒いオーラを噴き出すこのケープは装備者を素敵に見えるように手伝ってくれる ボルテックステクスチャー(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv455 G 移動速度 +15%攻撃速度 +10%知識 +50健康 +33最大CP +20% 渦模様の織物になっている外套。今は忘れられた珍しい織物技術で作られた骨董品 モダンマジシャン(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv510 G 風属性攻撃力を 25% 強化させる。光属性攻撃力を 30% 強化させる。大地属性攻撃力を 25% 強化させる。知識 +35力 +75 モダンな近ごろの魔術師たちがお気に入りにしているエレガンスなローブ アキュパンクチャーポイント(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv566 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの7%を応急処置最大HP +125減少限界CP +60知恵 +20集中力 +75% ソルンド帝国の皇帝専属衣装係たちが開発した皇帝専用コート。皇帝を危険から守ってくれて皇帝の威厳を輝やかせるように考案された
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No.411「トリデプス」 シールドポケモン たかさ:1,3m おもさ:149.5kg タイプと特性 タイプ いわ/はがね とくせい: がんじょう/ぼうおん 特徴 ラムパルドと対を成す防御の化け物。防御全降り。 防御性能は高いが、HPが低いので名前ほど堅牢な要塞というわけではない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 52 168 47 138 30 鈍足高耐久。攻撃性能は低いが、メタルバーストやじわれといった、特殊な技で補って戦う。 どくどくで相手を弱らせ、てっぺきで防御を更に上昇させる。ただし、耐久型としてはねむるしか回復技がないのであまり頼りにならない。でんじふゆうやマジックコートといった技を絡め、ターンを稼いで行こう。 ボスゴドラと同じくじめん/かくとうと二つに4倍弱点を持つため、常に相手を見て戦う必要がある。砦の名前もなんのその、扱いを間違えると一瞬で沈んでしまう。豆腐になるか、要塞になるか。トレーナーの腕が問われる上級者向けポケモン。 育成指南 攻撃技はメタルバーストとじわれ。ファイアローやウルガモス対策にストーンエッジを覚えさせておくと運用の幅が広がる。 サブはじしん等選択肢が無いわけではないが、いかんせん威力が頼りない。10まんボルトはギャラドスに2発必要。アイアンテールもバンギラスに2発必要。耐久性能を生かし、がんがん殴っていくと考えるならば十分と言えなくも無いが、ギャラドスもバンギラスもじしんを使える。 変化技はてっぺき/どくどく/まもる/のろい/カウンター/ステルスロック/ワイドガード/ガードシェア/でんじふゆう/マジックコート。ステルスロックとワイドガードが光る。なみのりやじしんでまとめて倒そうとする相手の意表を突いてやろう。特に、じめん4倍のトリデプスには便利な技。ワイドガード中み味方に相手のじしん使いを倒してもらおう。 持ち物はいろいろあるが、たべのこしやオボンのみを推奨。がんじょうを上手く発動させるためにも、回復効果のある持ち物が欲しい。 コメント