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電車の 向こう側 パワプロ査定の 不審さ 眠れない 前半2位 すべてが急速に落ちる 契約切れの外人 焼け付くようなファンの暴言 すべてが もう 嘘なら ほんとに良かったのにね 自分の首を絞める夢を見た ヤジにあふれる球場 竜の細い資金折れるのを ほくそ笑みながら見ていた 道頓堀にさ 飛び込ませてみたいと 思う 真っ青な顔色 俺ってイケてる? 道頓堀にさ 飛び込ませたら そしたら みんなバカウケやろな そんな気がして 交流の向こう側 ゲーム差開いてゆく音 陰りだした雲行き 横浜に抜かれる 拡散するドラフト 泣きはらした鯉の25 融けるように少しずつ 少しずつ老いてゆくベテラン 自分の首を絞める夢を見た 秋風と共に落ちるボール 醜態にキレた虎党から 溢れ出る言葉は泡のよう 道頓堀にさ 飛び込ませてみたいと 思う 真っ白な星を溶かされて消える 道頓堀にさ 飛び込ませる前の また昔みたいに 笑えるような そんな気がして ドームの空調や 闇の勢力や そこにいるけど 見えない敵の 笑い声 飽和して反響する ナンデヤ カンケーナイ 過去が消えないやまない ナンデヤ カンケーナイ 過去が消えないやまない 主力消えてく夢を見た 外人の理想と現実が 胸につっかえて 徐々に阪神勝てなくなる (越えるなー!) 道頓堀にさ 飛び込ませてみたら 眠るように 負けていくんだ 〇〇(お嫌いな選手・コーチ・監督の名前をどうぞ)のいない阪神は いまりずっと素晴らしくて 投打の歯車が噛み合った きっと そんな チームだ
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Butterfly Twist/ Yooh Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0617 160 VIVID WAVE17 SDVXオリジナル 最初の記録は、天地を分かつまばゆい光-{常世神}-枝須穂輪瑠∞阿由他 MAD CHILD ADVANCED 12 1097 いくつもの世界がめぐっても-{常世神}-枝須穂輪瑠∞阿由他 EXHAUST 15 1644 老いず、朽ちない運命にあった-{常世神}-枝須穂輪瑠∞阿由他 MAXIMUM 18 2262 そうしてるうちに、また新たな光が刺す-{常世神)-枝須穂輪瑠∞阿由他 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英魂(呉) SSR 英雄名 紹介 周瑜 天高く舞うあの炎は、東呉の戦意そのものだ。 孫策 オレは江東の繁栄のために戦うぜ! 陸遜 千の金を投げ出し、千の民を救うことを厭わず。幼い頃から実践してきた事です。 呂蒙 士別れて三日會わざれば、刮目して相待すべし! 孫尚香 女だからって何? 江東のために戦う覚悟は負けるつもりはないわ。 丁奉 おとなしく捕まってくれ! 徐盛 鉄かんにより、勝利をもたらす! 魯粛 欲に飲まれて義に背けば、災いが起こるのは当然のことです。 淩統 主のために! 一撃必殺! 黄蓋 江東の平定は、ワシが天から与えられた試練である! 孫魯班 世智弁聡 孫魯育 一心求安 SR 英雄名 紹介 太史慈 男だったらでっけえ剣持ってよ、てっぺん目指さねえとな! 周泰 武の名誉は、私が守る……。 孫権 江東の大業は……この孫権が受け継ごう。 歩練師 わたくしは貴方様と、共に老いていきたいのです。 孫堅 江東の虎、孫堅。漢王朝のためならば、喜んで砕け散ろう。 R 英雄名 紹介 大喬 孫策さま……あなたさまが無事にお帰りになることを祈っております。 小喬 周郎、貴方が為もう一曲引こう! 甘寧 鉄壁を誇る曹操軍も、俺様の名を天下に轟かす舞台のひとつに過ぎねぇんだよ!
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルヒット Critical Hit 概要 [#nc355cf3] 特徴 [#lef0e496] スキル習得方法 [#dc739f50] 関連エンチャント [#ijbu714a] スキルランク [#c9c7923d] 練習 [#fb1aa15c] Fランク [#a8df7a6e] Eランク [#b319e771] Dランク [#tee3614c] Cランク [#j97bd029] Bランク [#s4cc616c] Aランク [#h8e66cf9] 9ランク [#pdfb4640] 8ランク [#j87fec65] 7ランク [#nba260fc] 6ランク [#le8e7c28] 5ランク [#le8e5c28] 4ランク [#le3e7c28] 3ランク [#le4e7c28] 2ランク [#le2e7c28] 1ランク [#le1e7c28] マスタータイトル [#p0nju671] コメントフォーム [#s8a9c325] 概要 クリティカルヒット時のダメージがUP。 敵の弱点を突くこのスキルを身につけると、強い相手を数回の攻撃で倒すことができる。 クリティカルは偶然発生するものではない。スキルのトレーニングを積むことでチャンスが増える。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 追加ダメージ[%] 50 55 60 65 70 75 90 95 100 105 110 120 130 140 150 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 必要AP 3 3 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 累計AP 3 6 9 12 16 21 27 34 42 52 64 78 94 112 132 特徴 クリティカル時の攻撃力が上昇する。 発動 Fランクを取らないと、クリティカルは絶対に発動しない。 (但し カウンターにおいては「相手のクリティカル」によりクリティカルが発生し得る ) 近接・弓・魔法など武器や手段問わず全ての攻撃にクリティカルは発生し得る。 このため完全生産型以外なら取る価値はある。 特に弓や斧、短剣はクリティカル率が高いので、Fランクだけでも習得してみると良い。 発生率 クリティカル率はWill10に付き1%、Luck5に付き1%上昇。 最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%) とされている。 つまり保護30のウィスプにクリティカルを出す為には、クリティカルが60.1%以上必要ということ。 ただしクリティカル発生率は上限で制限がかけられており、検証から30%という説が有力である。 そのためクリティカル率が100%といっても毎回発動するわけではないので注意。 (CB2 1次アップデート(2004.5.4)の中で「クリティカル上限(100%)が廃止」という公式の告知がある) クリ率90%で黒尻尾マングース(保護16、最終クリ率58%)相手に3308回攻撃、クリは989回(約30%)というデータがある。 また過去にティルコのオオカミを何千と狩り続けて高クリティカルと30%との差が認められないという検証も行われた模様。 曜日効果のインボリックではクリティカル発生率が上昇するが、詳細な効力は不明 (要検証) クリ率51.6でスマ1を164本中、クリ発生が64本、クリ未発生が100本。クリ発生率が約39%。 パラ時は50.6で同様にスマ1で39本中16本発生、23本未発生。約41%。というデータがある。 ウィンドミル、アイススピア、ファイアボール、サンダーに関しては敵の保護を無視してクリティカルが発生する。 ただし与えるダメージは保護無視ではなくきっちり計算に計上されているので注意。 注意点 クリティカルが発生するとAIにリセットがかかるため注意。 IBカウンターで2発目に発動すると、アタック以外の行動をとることもあるので注意。 例)ゴブリンアーチャーにIBカウンターを仕掛けるためにIB2発打ち込んだときに2発目がクリティカル発生。 仰け反り解除後、弓矢で攻撃をしかけてきた。 トレーニング ディフェンス中の敵に「アタック」で攻撃し、クリティカルが発動してそれがトドメになった時は 「クリティカルが発動」はカウントされないが「クリティカルで最後の一撃を成功させる」のカウントはされる。 「相手のクリティカルから学ぶ」修練はディフェンス越しではカウントされないので注意。 「相手のクリティカルから学ぶ」の楽な修練方法としては「死を超越した」タイトル使用の上で、モンスターから殴られ続けるというものがある。 装備品に氷属性を付与した上でミミック 約5時間放置でキングミミックで約700、ミミック500前後というデータがある。 そのほかロンガ遺跡の老いたサンドミミック。グレイト以上だと被ダメージが増加するため注意。 ただし負傷があるので装備品の耐久度削れによる負傷蓄積や戦闘不能に注意。 最大ライフにもよるが、サンダー犬を支援状態で待機させ放置(ヒーリングにて自動回復させる)。 グレイトミミック7匹相手に100分間(雷犬の制限時間)完全放置状態で生存でき、700〜800回前後稼げるデータがある。 ファイナルヒットを発動させると相手のアタックが止まらなくなるため、修練が大幅に加速する。 人間キャラ限定だが、放置せずに修練する場合は定期的に使ってみよう。 「クリティカルが発動」の修練方法としては、ダメージを0~0に下げた上で、イリア遺跡ダンジョンの敵が消える部屋で、自動戦闘放置をするのがお勧め。 武器は、練習用木刀の二刀流が良いだろう。 短剣では敵から攻撃を食らう頻度が高くなり、死亡する可能性が高いためである。 なお、どちらの敵もクリティカル率はきわめて低く、保護を下げて被クリ修練を同時にこなすのは難しい。 ロンガ砂漠遺跡の小さなストーンマスク 攻撃力は10未満なので、防御が低くても1ダメージに抑えられる。 ただし、たまにファイアボルトを食らうので、火属性で固めたほうがよい。 ディフェンスを使う頻度が高い。 ロンガ砂漠遺跡の小さなエメラルドコガネムシ ストーンマスクよりは攻撃力が高いものの、1ダメージに抑えるのは簡単。 ディフェンスの頻度は低いが、+1打攻撃をしてくることがある。 また、攻撃を途中で止めて周囲を飛び回る動きをすることがあり、ストーンマスクよりは若干効率が良いかもしれない(未検証) スキル習得方法 アタックをFランクにすることで練習ランク習得。 エルフの場合、レンジアタックをFランクにすることでも練習ランク習得可能。 どの種族も実戦で以下のいずれかにより『クリティカルヒット!!』が出れば 練習トレーニング完了 。 クリティカルヒットの攻撃を食らう カウンターで「相手のクリティカル」によりクリティカルを出す 要するに敵に攻撃をされてクリティカルを出してもらう必要があるということです。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 原理の◆(Principle) 軽鎧 のみ prefix/ランク5 Str 5増加 Int 5増加 Dex 5増加 クリティカルヒットマスタータイトルにしている時、クリティカル16%増加 メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、クリティカル6%増加 修理費12%増加 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール メイズ遺跡ストーンガーゴイルのグローブ クリア 怖いもの知らずの◆(Dauntless)prefix/ランクA クリティカルヒット6以上の場合、クリティカル4%増加 最大生命力5減少最大マナ5減少最大スタミナ5減少 ソレットシューズクラウンアクセサリービッグショルダーアーマー竜小姐の舞踏服レザープロテクター ピシス地下洞窟 宝箱 不安な◆(Nervous) 服 鎧のみ prefix/ランクE クリティカルヒットE以上の場合、Str 2減少 レベル13以上の場合、バランス5減少 クリティカル4%増加 クッキングナイフ フィアード中級一人用 クリア 大地の◆(of The Earth) 手 足 のみ suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 レベル25以上の場合、Str 3増加 サンダル 黒タヌキ 幼い黒タヌキ 無謀な◆(of Recklessness) 両手武器 のみ suffix/ランクB クリティカルヒットC以上の場合、バランス5増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル5%増加 レベル20以上の場合、Int 20減少 修理費10%減少 トゥハンドソード プレインドラゴン イージーペッカ◆(of Easy Peaca) 材料が鉄の武器と防具 のみ suffix/ランク9 クリティカルヒット9以上の場合、Str 10増加クリティカルヒット9以上の場合、最大スタミナ10増加 Will 20減少 スクロール ペッカ一般 宝箱 スマッシュ◆(of Smash) 武器 のみ suffix/ランク8 クリティカルヒットC以上の場合、最小ダメージ5~8減少 スマッシュA以上の場合、Str 3増加スマッシュA以上の場合、バランス5増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 練習用木刀 スケルトン兵士 片手斧 キア上級 クリア スクロール セイレーン 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 クリティカルヒットのコツを掴む 【トレーニング方法】 戦闘中に覚えたクリティカルスキル。クリティカル攻撃は自然に分かるようになる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 この段階ではクリティカルの効果は発動しない。 練習レベルでもカウンター使用時のみ『クリティカルヒット!!』と出ます。ですが効果は相手側のクリティカルスキルランクによります。こちら側の出したクリティカルではありません。 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 155.00 MAX時ボーナス 55(+55) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+3) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの50%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 4.00 20 80.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 5.00 5 25.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 5.00 10 50.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 165.00 MAX時ボーナス 130(+65) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+6) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの55%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 3.00 15 45.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 4.00 10 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 4.00 20 80.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 205.00 MAX時ボーナス 315(+105) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+9) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの60%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 3.00 15 45.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 2.00 20 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 4.00 30 120.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 392(+98) 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+12) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの65%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 1.20 50 60.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.60 35 21.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.80 65 117.00 このランクまで必要AP3なので、ある程度クリが出るならとりあえずここまで上げておくとよい。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 178.00 MAX時ボーナス 390(+78) 必要AP 4(累計 16) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+15) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの70%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.60 65 39.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.60 65 39.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.25 80 100.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 217.50 MAX時ボーナス 705(+117) 必要AP 5(累計 21) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+18) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの75%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.45 125 56.25 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.45 125 56.25 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.00 105 105.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 700(+100) 必要AP 6(累計 27) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+21) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの90%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.25 240 60.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.25 240 60.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.50 160 80.00 ここでようやくクリティカルスキルの高さを実感 -- 2005-04-28 10 55 33 (木) ここまで来ると改造やタイトルはクリ重視にしないと自分が弱く感じる。 -- 2005-06-04 12 40 15 (土) Aランクと比べて効果の上昇が大きいため、迷うくらいなら9にしておくべき。 -- 2006-03-02 (木) 19 21 55 どんなスタイルにしてもここまであげても損はないはず。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 205.00 MAX時ボーナス 840(+105) 必要AP 7(累計 34) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+24) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの95%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.10 500 50.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.10 500 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.35 300 105.00 9→8パーフェクトトレ 水曜日ボーナス増加 経験値+770 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 1350(+150) 必要AP 8(累計 42) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+27) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの100%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.05 1000 50.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.05 1000 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.25 600 150.00 9からAP15投資で効果10%アップ。100%と区切りもいいのでここでとめておくのもいい。 -- 2006-01-12 14 55 42 (木) 例えどのようなダメージ幅の攻撃でも倍以上の威力が出るようになる。必要攻撃回数が確実に一発以上減るのは大きい。 -- 2006-03-17 (金) 13 41 01 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 1500(+150) 必要AP 10(累計 52) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+30) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの105%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.05 1000 50.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.05 1000 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.25 600 150.00 9→6は自分の主力スキルの下地が固まったら真っ先に狙うべき、AP消費こそ激しいがほぼ全てのタイプでクリ9からさらに強くなった自分が見れる -- 2005-08-05 12 14 04 (金) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 1276(+116) 必要AP 12(累計 64) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+33) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの110%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.02 2400 48.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.02 2400 48.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.10 1200 120.00 834体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 ここから、ガクリと上がるポイントが落ちる。あせらずのんびりと上げること。 -- 2006-03-20 (月) 02 56 37 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 182.00 MAX時ボーナス 984(+82) 必要AP 14(累計 78) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+36) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの120%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.02 2000 40.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.02 2000 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.06 1700 102.00 1250体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 ミルトレも平行して進めていくといい感じ。普通に戦闘してももちろん突破できるが、クリマスター後にミルトレをするのはわびしいものがある。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 189.00 MAX時ボーナス 1157(+89) 必要AP 16(累計 94) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+39) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの130%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.01 4500 45.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.01 4500 45.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.03 3300 99.00 2500体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 目安になるか分からないけど、ミミックなどで被クリ終わらせずにやってると、この辺りからだいたい転生1回(3週間)でランク1つ上がる感じ。弓メインならもう少し速いんでしょうけどね -- 上から3235/2898/1289で突破 クリ特化装備でARとミル乱用してればすぐ終わる 被クリ修練少ししかしてなかったけどいつの間にか100になってた・・・ -- 基本装備でクリ特化してれば戦闘やってるうちに埋まる。無理に上げようとするよりは精神的に楽。 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス 840(+60) 必要AP 18(累計 112) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+42) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの140%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.005 6000 30.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.005 6000 30.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.025 4000 100.00 3334体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 上から3485回/6000回/2104回で突破(100.03) -- 上から3005/6000/2200で突破(100.03) -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 132) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+45) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの150%ダメージ追加 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.005 8000 40.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.005 8000 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.025 4000 100.00 ランク4〜1は化けます強いです -- 2006-01-01 10 20 43 (日) 単純に1打につきクリ率(小数点)×クリ増加分(%)だけ火力が上がります。仮に確率30%だとしても、ランク1なら1打につき45%高いダメージを期待できます。 -- 防御2アクセ1個、耐久15防御2服、耐久11防御1こて、耐久17防御1靴、簡易テーブル、ローブ、帽子+ディフェンスB、死を超越で合計防御17、ミミック1匹に対し14時間耐えられました。大体1500回程度のトレになりました。防御効果はなくとも耐久の減少を分散させる為、簡易テーブルや帽子を装備するのがポイントです。耐久の減りやすさは、アクセ>盾>帽子>服>靴=こてのようです。 -- あまり重要ではないことですが、被クリ修練時には、服や鎧の熟練上げを平行してやると効率的。ロンガのサンドミミックが低攻撃力の割にクリ率高めでいい感じです。時間はかかりますが、一匹だけなら死ぬことなく延々とかじられます。外出時間の長い方が、放置ついでにやるにはいいのではないでしょうか -- ↑2 敵の保護によるクリ発生率減少が入ってないですね。高保護の敵には保護無視スキル以外でのクリは難しいかと -- 放置の際、装備を用意するのが面倒であるなら改造鎧等のいつもの装備にスマッシュマスターという手もあるが、修理費もばかにならないので素直に服+防御2アクセを用意した上でやったほうがいいとおもった。経験談。 -- 死を超越タイトルと、熟練上げ用鎧にインプ貼って砂漠クモ装備持てばおk -- 上にも書かれていますが、放置するならロンガ遺跡の老いたサンドミミックがいいです。裸に死を超越タイトルだけでしたが、負傷は一切なく修練ができました。私の場合、6体に齧られて1k/1hくらいのペースで進めることが出来ました -- AIを回復モードにした、マナ多く時間の長いペット出しとのも、被クリトレにはいいかと思います。 -- 老いたサンドミミック相手に保護0で約5時間放置した結果、約トレ+400分のカウントが増えていました。先頭の情報も加味すると、普通のミミックのほうがいいかも? -- ↑書き漏らしorz ただし負傷が0だったため、本当に長時間(1日中とか)放置するならこちらのほうがいいかもしれません -- ↑充分な防御上げれば普通ミミックでも負傷しないよ(昔はその情報あったけど消されてる)。長時間放置での死因は、防具が完全に削られ破壊された後の防御力低下だと思う。 -- 防御8でサンドミミック3匹に延々とかじられて8000終了。回復は30potのみ、死亡0、負傷0。補給等の時間を考えれば15時間前後かじられた計算。ネズミ7のが早いかもしれん。 -- サンドミミックは6匹がいい -- 老いたサンドミミック3で10分で60回です!クリマス目指して頑張るぞ。 -- ダンジョン用蜜蝋実装で移動が便利になった為、パルー遺跡のアイスミミックも出現率が高くお勧めです。 -- クリティカルの発生確率は、受ける側の保護で軽減されるので、”相手のクリティカルから学ぶ”の修練をする場合は保護を低くしましょう(0が理想)。 -- ロンガ砂漠で放置しているとクリ攻撃から学ぶは1週間もあれば余裕。問題はクリティカルヒット発動。これが2ヶ月以上たってもうまらない。いい敵いないかな? -- ↑ゴスの凍結が少々面倒だけど、図書館のクローカー&ホローがお勧め。もしくは、あの世のゾンビ。但しどちらもミル1必須。しかも退屈。 -- 被クリトレは今だと死を超越+未改造ライトメルカ+兜(防御保護1)+布系手袋+布系靴にLロッドorツルハシに砂漠クモを付けたものを持つのがお勧め。防御+18で保護は砂漠クモの保護−5で0にできます。 -- エルフなら高そうな海賊軽鎧+防御2アクセ頭手足防具+死を超越で防御19保護4。砂漠クモESは鎌や鍬にも貼れるのでそれを持てば保護を0に出来る -- 被クリはパルー通常がオススメサンドミミックとほぼ性能は一緒だがなにより6.7匹でる確率が高い -- サンドミミックで放置していたんですが、微妙に負傷してました。防御が低いと負傷あり・・・かな? ちなみに防-保護=5-0 クリティカルもらうと3~5くらいます -- ↑クリも含めて被ダメすべてが1のみなら負傷しませんが、クリなどでダメージが2以上(2ダメ、内1負傷など)になると負傷が発生するからなのでは? -- サンドミミックは防御21(ディフェンス1+死を超越)でさえ1匹放置で死にます。服+アクセサリでもディフェンスが低いと無理ですね。今更ながら、記述を老いたサンドミミックに修正。 -- ちなみに、サンドミミックの最大攻撃力は20、クリで30です。属性はありません。 -- 老いたサンドミミックについて、クリトレついでにちょっと検証。防御8・保護0で被ダメが1になるため、自然回復を7/minとして減少HPから被攻撃回数と被クリ数、そこからクリ率を算出してみた。 -- 続き:6匹に10分齧られるのを1セットとして9セット施行。10分当たりの平均被クリ93.7回・被攻撃数312.1回、9セット総計844/2809でクリ率はおよそ30.05%に収束。敵のクリ率が30%キャップならば、老いた・からノーマルで劇的に攻撃性におけるAIの差が無い限り、わざわざ防御を上げてノーマルに齧られるメリットは無いようにおもわれ。 -- ペットを回復モードにしても回復してくれません (^^; 対処方法あります? -- 詳しくは省くけど、標準のAIはおバカさんだからAIを自分に合わせて編集するか、公式のAI掲示板からよさそうなのを持ってくるといいよ。 -- 2週間でマスタートレ終えたものです。ぶっちゃけ最後の方はゾンビで追い込みました。普段は黒マン相手にクリ特化フルショで自動戦闘、被クリはパルーでアイスミミック5〜6体相手にたまにFH待機、被クリは10分で100↑たまっていました。ちなみに最後に終わったトレは発動です。黒マンで埋まりまくったのが最後の一撃でちょっとビビった。 -- POTを無駄遣いしたくない方へ、魔法音楽で生命力回復を演奏し続けるとPOTを使わなくても大丈夫です。老いたアイスミミック5匹に対し、生命力+4でトントンぐらいでした。長時間放置も可能です(二時間弱ぐらいで魔法音楽の効果が切れてしまいますが) -- 老いたアイスミミックですけど、長期放置で壁に引っかかっていることが多々あったのですが、ロンガの老いたサンドミミックはどうなのかな? -- 夜寝る前にロンガ通常で老いたミミック一匹相手に放置→朝明けて仕事or学校→帰宅で、一日約2000回ちょっとの被クリトレがうまります。放置できる環境にある人におすすめ。デフェF 死を超越 服靴手装備で防御11で、死ぬ事も負傷も無く延々とかじり続けられました。 -- てっとり早く埋めたい人はパルー遺跡の老いたアイスミミック本気でお勧め。ただし、老いたアイスミミック6体相手することになるのでヒールペット推奨。さすがにライフがいくつあっても30分程度放置しただけで死にます。 メリット 短時間で被クリ修練ができる。 デメリット 長時間放置には向かない。 -- 発動修練は、鍵を集めるつもりで蟻地獄や地下道に行って大量の蟻やコウモリにミルを連発。修練の副産物で型紙やレイブン靴も狙える。レアゲット、修練共にモチベーションを保のにいいと思う。 -- 発動修練ですが、短剣x2でロンガ遺跡の消える部屋で自動戦闘放置って結構良いかもですよ。効率はともかく、放置で上げられる事に非常に大きなメリットがあります。 -- また手動の場合、あの世のゾンビを大量に集め、T字型の障害物の隅にハメて、全身ハムハン系装備をつけてミル連発も良いと思います。ダメージ0~0になれば、たとえミル1であってもダメージは1になりますから。15匹集めた場合、1777回のミルで8000回到達。 -- ↑このやり方ですと人がいない時がよさそうですね、最大沸き数が決まっているゾンビを独占するわけで人によっては不快に思う方もいそうですし (^^; -- 与クリ修練で、ロンガの小コガネムシ放置してみました。 -- 途中投稿失礼・・・ 結果近接ALLF、HP102防御7保護2で死んでいました。それなりにHPがないとコガネ完全放置は無理っぽいです。 -- ↑の方がどの武器を装備していたのか分かりませんが、TOPの方にある修練方法にあるように、武器によって敵からの攻撃の頻度がかわるようですから武器を変えてみてはどうでしょう? -- ↑2 武器熟練上げで消える小コガネに対して防御17保護0で一晩放置で死んでなかったよ。超越タイトルなどでもっと防御を上げてみるか消える敵を相手にしてみるとかしては。 -- ↑3の者です。タイトルはドラゴン騎士。相手は消えるコガネ。全身服+険しっぽ。被ダメは常に1。武器は練習用木刀を持っていましたが、赤くなっていました。恐らく素手になって反撃を貰いやすくなったからだと思われます。エルフなので片手しか持てずに武器耐久が長時間も持たないのも原因だったのかもしれません -- 連投すみません。調べたら素手も木刀と同じ普通3打なのですね。防御とHPをもう少し上げて再検証してみます -- 片手装備で長時間放置をする場合は「とても遅い3打」武器がいいですよ、武器耐久が0になっても死なずに修練できます。「遅い3打」だと敵からの被弾が多くなるようで回復が間に合わずにライフが減少し続け死亡となります。 -- 発動トレですが、ハードキア下のラゴを凍結させ、ゆっくり歩いてくる状態(!のとき)にして一箇所に集まったのをまとめて殴るとかどうでしょう。エフェクトも音もすさまじいですが・・・。ただそれなりの累積がないときついですか。 -- 数字ランク以上程度のサンダーがあるなら、イカダで撃ちまくっているだけでもかなり埋まります。サンダートレやお金にもなるので行ける環境にあればお勧め。 -- コメント マスタータイトル クリティカルヒットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 30増加 最大スタミナ 20増加 Will 20増加 防御 5減少 保護 5減少 言っちゃ悪いがタイトルだけならネタと言える、しかし原理と組み合わせると効果は絶大です。二刀流ファイナルヒットでクリティカルが連発出来恐ろしい勢いでHP減らせます。 -- 新ES追加で状況がかわってるので記述を変えた方がいいような。やたらと誇張表現だし。タイトル、体のpre、アクセだけ見ると、a.クリマス+原理(軽鎧)=2+16=18、b.ラノコン+不安(服)+怖知・ヤグルマギク=8+4+7=19となり、原理側は負ける。もちろんこれはステ上の数字を比べただけであり、ラノコンや怖知・ヤグルマギクの入手難度、アクセの維持費、軽鎧であること自体の利点などを考慮に入れれば、現在でも十分選択肢に入るだろう。ちなみに軽鎧前提で比べれば原理+クリマス側に軍配が上がる。 -- ↑軽鎧なのに何故アクセ1個追加してないのが不思議。アクセ加えればaが完全に上回る。原理の場合接尾に暗黒貼り付け可能なのでクリ高めつつ攻撃力を高めるという攻撃面においてのバランスの良さが利点。一方ラノコン+不安服はクリマスで発生する防御減少を回避できるのが利点(改造で負けるが)。結局一長一短だからその人や相手、Dで使い分け。 -- ↑軽鎧と服の違いはアクセ1個か2個ってことなので、アクセの差は1個でしょ?だから、アクセ1個分(怖いもの知らず ヤグルマギク アクセ)の計算が行われてるわけで・・・ 計算上はbのほうが上ってのが正解。 -- ↑2 改造で負けるとありますが市販の服(+アクセ1個)、軽鎧共に防御特化や保護特化等の同系統の改造したとしてもクリマスの場合防御保護共にマイナス5なので改造しても総合的に軽鎧のほうが防御保護共に低くなりやすい。(保護特化の改造で市販の物だと鎧は2−1、服は保護2のヤグル「マ」アクセ付きで6−5に) -- ↑原理つけるだけならラノコン取るより用意が簡単、後は暗黒ESとの組み合わせ、クリ火力両立なら原理暗黒15の存在価値はいまでも高い -- デメリットの防御、保護減少はライフ増加で補える(死ににくくなるだけだが)。基本的なクリ増加ならこちらの方が上 -- ↑3 ↑2の方も書いていますが、ラノコンの取得は難しい現状です。代用策としては十全ですし、なにより原理暗黒の存在によって最大との両立が可能な点で優れています。防御と保護はがたっとおちますが、サキュ誘惑も同じ減少率である上、大体の場合で弓師の装備となります。弓師にとってSPの上昇はとてもうれしいことですし、デメリットよりもメリットのほうが大きいとも取れます。まあ、その人その人ですけど。 -- 最高、最強はスタイルによって変わりますし、そこを狙うなら自分で判断できるはずです。 -- 当然のことだが、パラディン・DK変身時はタイトルが変わる為、原理を着ていてもクリマスの恩恵が受けられない。原理クリマス使ってる人は注意。 -- ↑*パラ変身時用にノルマン盗賊(暗黒は耐久面で非現実的)鎧を持っておくのもアリ.変身後に服装備&アクセ装備追加は面倒だが,鎧だけ交換ならスムーズに出来るはず. -- ノルマン鎧は男性専用なのがなぁ。エリンは女性のほうが多いようなので。 -- 相手から〜トレでHP186で死経験タイトルで放置してますが負傷はないものの長時間放置はきついですね。ジワジワ削られて何回かポーションつかってます。 -- ↑のものですがちなみに老いたサンドミミック3匹です -- ↑マスタータイトル取得法については、ランク1の修練の方に書いたほうがいいかと。こちらはタイトルそのもののコメントなので -- 名前 コメント コメントフォーム クリティカルのランクが高くなるとありとあらゆる攻撃のクリティカル発動時のダメージが上がるので、結果的にアタックと同様ダメージの底上げに繋がる。また、Willの増加によってクリティカル自体の発動率もアップする。スマッシュやFBなど一撃のダメージの大きいスキルをランクアップする時には是非上げておきたいスキル -- 2005-05-28 07 12 49 (土) クリ重視の装備で普通にダンジョンに潜ってるだけでもさくさくあがるけど、まとめて埋めたいならクリティカル確率の上がる日曜に すべての攻撃方法に絡んでくる強力なパッシブスキルなので、最低9、出来れば6、1に出来れば理想的。クリティカルは早めに上げることを推奨するスキルの1つ。 -- 地味すぎて意味ないとは思いますが、ディフェンス中の敵にアタックをしかけ、クリティカルが発動してそれがトドメになった時、「クリ発動」のトレーニングにはならないけれど「クリで最後の一撃」のトレーニングにはなります。 -- 弓使いの場合、生活系スキル修練の都合でdexがなかなか上がらず(上げられず)最大ダメが伸び悩んでいる時、高ランククリでクリ発動すると見えてる世界が一変する。モチベーション維持にも一役買います。 -- 手数が多い場合が特に有効。スマッシュなどの高威力スキルの場合も期待ダメージの上昇率は変わらないが、スキルが揃った高火力なキャラならオーバーキルになる事が多い。短剣二刀やAR、エルフレンジをメインで使う場合には是非とも上げておきたい。逆に、高スマッシュで確殺を狙う場合はそこまで重要にはならないだろう。体力の多いボスにはスマッシュでも有効。 -- 6は上げやすい限界ってだけで、理想は9or4以上 -- ランク5からダメージ差分が10%ずつになるので、5まで来たのなら一気に1まで上げたいところ。 -- ロンガ遺跡での「与クリ」放置修練の方法を追加しました。一晩で2000くらい稼げるのでお勧めです。 -- どんな弱い相手でも上げられる数少ないスキル。あくせく頑張るのもいいが、できればのんびり上げてほしい。 -- ランク1までは被弾トレが無くてもランクアップ可能。マスター修練が正念場。 -- クリマスとサルゴレ?のとこからとれる称号willの増えが同じ20 -- 疑問さん(*‘ω‘ *) 名前 コメント
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さんじょう!かいとううさぎこぞう【登録タグ ILU さ 曲 杉春 鏡音レン】 作詞:杉春 作曲:ILU 編曲:ILU 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 「今宵、あなたのはぁとを頂戴つかまつります。by快盗ウサギ小僧」 歌詞 (ピアプロより転載) 月影に舞う艶姿 ご覧じろ皆 老いも若きも 疾風 翔けるがごとく 月下の都に 参上つかまつ 弱きを助け正義の徒 電光石火にお宝げっとで 悪しきを暴くのさ 快刀乱麻 大ドロボウ 華のお江戸に風の噂 躍る躍る あいつは誰? 知らずとあらばなら その耳かっぽじって聞け! 快盗ウサギ小僧 いざ参る ヤレ! いざ参る 春風に舞う瓦版 ご覧じろ またあいつが出たよ 八百八町 駆け抜け 百発百中 頂戴つかまつ 狙ったものは逃さない 神出鬼没にあの娘のはぁとも たちまちとりこだよ 変幻自在 大ドロボウ 浮世月夜の桜吹雪 今宵君は 恋の花よ 麗し唇も きらめくその瞳も 快盗ウサギ小僧 いざいただきさ いただきさ 電光石火にお宝げっとで 悪しきを暴くのさ 快刀乱麻 大ドロボウ 華のお江戸に風の噂 躍る躍る あいつがそうさ 知らずとあらばなら その耳かっぽじって聞け 快盗ウサギ小僧 いざ参る ヤレ! いざ参る 眼に焼きつけろ おいらが天下無双 快盗ウサギ小僧 いざ参る ソレ! いざ参る コメント かっけぇぇ! -- YOU (2011-05-14 16 27 55) 名前 コメント
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この世がお前から離れ落ちる。 お前がかつて愛した すべての喜びの熱が次第に失せ、その灰の中から、やみが脅かす。 お前の中へ お前は沈む、心すすまぬが、一きわ強い手に押されて、凍えながらお前は、死んだ世界の中に立つ。 お前の後ろから泣きながら 失われたふるさとの余韻が吹いて来る、子供らの声とやさしい愛の調べが。 孤独への道は困難だ。 お前が知っているよりも困難だ。 夢の泉もかれている。 だが、信ぜよ! お前の道のはてに、ふるさとはあるだろう、そして死と更生と、墓と久遠の母とが。 ヘルマン・ヘッセ 孤独への道 誰もが彼は死ぬだろうと思っていた。 それ一本が高層ビルほどもある四本足を持つ、歩く移動要塞のような敵に立ち向かうには、ACはまるで子供のように小さく、無力な存在に見えたからである。 たとえ彼が最古参のシングルナンバーであり、そのエンブレムと独特の機体色が長く死と破壊の象徴であるかのように説かれていても、誰もが彼は死ぬだろうと確信していた。 あの四本足から放たれるプラズマによってACは溶解し、ドロドロに溶けた機体は踏み潰されて跡形もなくなってしまうだろうと、そう思っていた。 そう思うのが当然だ。 整備兵はコクピットに乗り込む彼の姿を見て、これほど老いた人間があれほど畏怖されるのは、きっとベテラン故の知識があるからだと感じた。 狡賢く立ち回り、確実に相手を捻り潰す。卑怯と呼ばれようが死人に口は無く、生者のみが救われる。その現実を体現したからこそ、畏怖されるのだと考えた。 だから今回、彼は死ぬだろうと思った。僚機もなしにあの巨大兵器に挑むとは、この老人も老いたのだろうと憐みを持って彼を送り出した。 遠方から巨大兵器を観測し続けていたAC『ローカスト』パイロットは、そのACが一機であることを確認した瞬間、彼が死ぬだろうと思った。 カストリカガードの重装AC『トーネード』と中量二脚型の『ストラグル』が束になって攻撃し、やっと足止めできたというのに、この傭兵はたかが一機であの巨大兵器に挑む気でいる。 ACパイロットはそれが『サタナ・ハデカシェム』だということに気付いても、彼は死ぬと思い続けた。シングルナンバーとはいえ、あれに敵うわけがない。 カストリカはもう御仕舞だとパイロットは頭を垂れる。もっとも、ジャベスという無能がトップに居る時点で、ある意味では終わっていたのかもしれないが。 誰もが彼は死ぬだろうと思っていた。 彼の乗る『サタナ・ハデカシェム』を現地まで移送したトレーラーの運転手でさえもそう思っていたし、彼の到着を目撃した者たちも皆そう思っていた。 今日ここで古くから悪名を馳せていた一人の傭兵が死に、そして近日中にカストリカは焼け野原になる。はて、次はどこへ行けばいいのだろうかと、根無し草たちはそう考えている。 マクシミリアン・バルトでさえも、そう思っていた。ジャベスが死に、部隊の大半が死ぬということになれば、今の立場から解放されるだろうかと。 ――だから、彼が死ななかったときに、誰もが驚き、慄いた。 それそのものが超巨大構造物であった巨大兵器の足が折れ、砂漠にその巨体を横たえ、各所からプラズマの閃光をあげ爆発するのが見えた。 いくつもの黒煙が灰色の空へと昇り、爆音が轟くのが聞こえた。バンバンバンとひっきりなしに爆発音が響き、爆炎と黒煙が上がり、巨大兵器が亡骸に変わったのだと理解するまで、たっぷり数十分はかかっただろうか。 誰もが過去の自分を叱責するつもりにはなれず、ただ茫然としている。咥えていた煙草を落としたことにも気づかず、ぽかんと開けた口を閉じようともせず、現実を理解するのに困り果てている。 そのうち、なにかがやってくるのが見えた。 黒く、重々しく、それはこちらにやって来る。 ――サタナ・ハデカシェム と誰かが言った。 肩に異形の骸骨を描き、死と破壊の象徴であるとさえ説かれた老兵は、たしかに傷ついている。 だがそれでも、誰も安堵しなかった。 その傷さえも己が物であるという覇気を感じ、彼でさえ被弾するのだと言う言い訳は捻じ伏せられた。 エンブレムだけではない。 彼は、人の形をしていても、たしかに異形だった。 デュフォー カストリカ(地名・組織用テンプレ) 投稿者:狛犬エルス 登録タグ:小説 狛犬エルス 読み切り
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+【穴中透視】 リング状の何かを通して見たいものが見られる能力 五円玉等の硬貨やドーナツ等の食べ物、アクセサリでもおk 見たいものとは例えば、相手の心だったり記憶だったり、それを形成する成分だったり。もちろん能力も見れます ただし、この能力を使用する際には必ずもう片方の目は閉じなければならない 閉じずに見た場合、脳が異常を訴えてその目が使いものにならなくなる また、未来は三十秒先までしか見れない 初期スペ 数キロ先の本も読める視力、夜でも変わらない視界 初期装備 ドーナツ(消費期限 一ヶ月) 「むむ…見える!見えるぞ!」 名前 ガガロヴァ 性別 男 年齢 凄く昔に生まれたようだ 能力分類 【特殊系】 能力属性 見抜く 誕生日 覚えておらん 身長 186cm 体重 186kg 趣味 仕事 好きな食べ物 ない 嫌いな食べ物 上に同じ 好き とある女神 嫌い ない 大切 威厳 トラウマ ない 【概要】 天上界のカリスマ天使ガガロヴァは天使にして神に近づかんとする実力を持っていた。昔は抱かれたい天使ナンバー1に輝いたりした。 現在彼は老いて、立派な風格ある老天使となっていた。 天上界に君臨する執行機関第一部隊所属女神オロトナ直属熾天使であるところのガガロヴァは女神オロトナの命により一時期は第四次下界経過観察部隊第七番隊隊長を務めていたが、任務が終了し再び女神オロトナの元へ戻った。その後天上界最高機関主席大御神ファイの立案によって優秀な天使は往々にして天上界を荒らしまわった魔獣ギラタクの討伐に駆り出される。任務から帰って来たばかりのガガロヴァであったが彼も問答無用で魔獣ギラタク討伐に向わされることとなった。魔獣ギラタクとの戦闘は熾烈を極めてエリート天使ばかり集めた魔獣討伐義勇天使団大隊第一部隊はほぼ壊滅、第二部隊も多くの犠牲を出す結果となった。第一部隊に配属されていたガガロヴァはその類稀なる戦闘知識と技量で生き残ったが、彼の親友である老天使モロニアは無事では済まなかった。ガガロヴァは親友の死を悲しむ暇もなく第二部隊に合流し、第二部隊隊長オボロとの連携により辛くもギラタクの討伐に成功した。彼と第二部隊の隊長の天使オボロは天上界でギラタクの英雄と呼ばれるようになった。また、第一部隊の数少ない生き残りたちは奇跡の男という二つ名を受けた。 親友を弔い、女神オロトナに帰還報告をして間もなく、休暇途中だというのにもかかわらず再び下界の調査団にねじ込まれた彼。なんでも第一次下界緊急修正令が出たらしい。今のままでは下界で天上界までも巻き込んだ大規模な戦争が起きかねないらしい。ギラタクの英雄であり奇跡の男でもあるガガロヴァがその緊急修正部隊隊長に駆り出されないわけもなし。老いた体に鞭打って、彼は再び立ち上がる。 彼に平穏の時は訪れないのか! 【容姿】 背が高い。体中皺だらけだが、元気である。 法衣のような純白の布を纏っており、背中からは天使の羽が生えている。頭の上には光るリングもあり、見れば一発で天使と分かる。 顔はなにやら魔方陣のようなものが描かれたぼろきれで隠しており、その素顔を拝むことはできない。ただし、ぼろきれなので所々破れており、前が見えないということはない。 靴は履いていないが、足には包帯を巻きつけている。怪我をしているわけではないようだ。 白い帽子を被っているそこから覗く頭髪は老人相応に白い。が、かなり長い。腰まで届かんというほどに伸ばされている。 【性格】 基本、物腰柔らかな老人。 だが神や天使を愚弄するような発言には厳しく対応する。 どこか悟っているような雰囲気があり、実際洞察力などは高い。時々見える彼の鋭い発言はその圧倒的経験と年季を感じさせたりする。 おちゃめ老人な一面もある、稀にスケベ発言も。 絶対に怒ることが無いらしい。が、稀に妙なアブナイオーラを纏ったりする。 【装備】 【奏滅雷腕】に頂いた折り紙のリング。 【歩み】 【奏滅雷腕】と会話。折り紙で作ったリングを頂いた。ドーナツは食べた。 【真双戒剣】と会話。一悶着あったが命はある。 【所持情報】 【奏滅雷腕】の個人情報 【真双戒剣】の個人情報 【武装神釘】の個人情報
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古代ギリシャの文献などに登場する、山野に住む精霊。 馬の耳と尾、脚と蹄をもつ人間の姿とされた。後には山羊のものともされる。 同時代のニンフの多くが女性に造形されたのにくらべ、サテュロスは男性として造形されている。 『イソップ寓話集』に、サテュロスと人間が友情を結んだが物別れになる話がある。 パウサニアス『ギリシア案内記』に、パウサニアスがカリアの人エウフェモスに聞いた話として、 エウフェモスの船が風のために航路を逸れ、サテュリデス諸島(サテュロスの島々)にたどり着き、 そこで「ちりちりの赤毛で、尻には馬に見劣りしない尻尾が生えている」現地住民に襲われたという。 彼らは船内の女を狙ったので、とうとう船員たちは異民族の女を一人その島に放り出してしまうと、 サテュロスどもはこの女に群がって乱暴狼藉をはたらいたという。 プリニウス『博物誌』第七巻に、インドの東部の山中にいる半獣半人の動物をサテュロスの名で紹介しており、 時に四足で歩き、時にまっすぐ突っ立って走る、その走る速度が速いので、老いた者か病気の者しか捕えることができないとしている。 参考文献 『イソップ寓話集』 『ギリシア案内記(上)』パウサニアス 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 イソップ寓話集 (岩波文庫) ギリシア案内記 上 (岩波文庫) プリニウスの博物誌〈第7巻~第11巻〉
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北の遺書から2009 これがお前の元に届く時、俺はこの世にいないだろう。 信じられないなら確認したっていい 俺はこんな冗談にならない嘘をつく男じゃないってこと、お前ならよく知っているだろう。 驚くのも憤るのもどうか後に回してほしい、俺は早急にお前に頼みがある。 まず、俺の部屋に行ってほしい、そして、机を焼いてくれ。 中身を取り出して確かめるなんて野暮なことはしないでほしい、価値があるものなんて入っていないんだ。 次に本棚だ。大きなものがひとつあるだろう、中身も取り出すこともせず、それも跡形もなく焼いてくれ。 お前のことだ、遺品を残そうと表紙を確かめようとするかもしれない、だが、それはどうかやめてほしい。俺の名誉と尊厳のために。 俺のことを信じてくれるなら、何も言わずに実行してくれ。 俺はもう死んでいるだろうから、人の噂もここまでは届かないだろう。 だが俺の幼い兄弟や、老いた母の顔を汚すようなことをしたくないんだ。わかってくれ。 これはお前だけにしか頼めない。どうか何も言わずに実行してくれ、いや、大事なことだから二回書いちまった、すまん。 それじゃあ、頼んだぞ。 ああ、俺の死因が気になるか? そうだな……第3期の声優さんが違う人になった、ってことだけ言っておくよ
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306 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 13 49 52 ID YFy99WbIO 信仰を集めたい一心で人々に請われるままに奇跡を起こしまくる早苗さん。 農業生産が向上して里の人口も増えていき順調に集まっていく信仰心 しかし増えた人間を養うために幻想郷の開拓が進み、人間が妖怪たちのテリトリーを侵す衝突が多発する 幻想郷のバランスを保つためやむなく紫が妖怪たちに人間を間引きする許可を出すが、 妖怪にまず力の弱い子供を狙われた人間は怒り狂って抵抗を始める 決着はあっけなくついた 人間の長に祭り上げられた早苗に集まった狂信的な信仰は絶大な威力を発揮し 早苗が人間を守ろうと控えめに力をふるうだけで妖怪たちは欠片も残さず消滅していった 隙間妖怪も吸血鬼も妖精も天狗も河童もことごとく人間の軍勢の前に倒れた 霊夢と魔理沙は人と妖の狭間で翻弄され命を落とした 数十年後、老いたる女王は人間のためだけの世界になった幻想郷を見下ろしながら考える。 ……かつて自分が仕えていた神々も現人神たる自分に信仰が集まったことでその存在を失った。 そして最後に私が死ねば、じきに人は畏れを忘れ目に見えるものだけを信じるようになるだろう。 私が捨ててきた故郷の人々と同じように…… BAD END