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Ver. PR カードNo. PR-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 奇襲性の高い中型の黄属性ユニット。 CIPに小型ユニットを寝かせつつ【スピードムーブ】で点を取りに行ける。 【次元干渉/コスト3】や天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良い。 欠点は終盤になると大型ユニットが頻出し行動権消費効果が機能しにくいことと、コスト3としてはBPが低いこと。 【戦士】に豊富なBPサポートを活用するほか、獣忍白狼などの特定の小型ユニットの対策として使いたい。 イラスト:RARE ENGINE 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(2014年3月/Ver.1.1EX2) フレーバーテキスト 老いた古龍を老衰で亡くした元竜騎士。龍とともに過ごした日々を想いながら、聖銀の夜を翔ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■システムγ 覚悟しなさい! CIP 行きますよ! アタック そこですッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP4000/5000/6000 BP3000/4000/5000 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加 関連項目 共通モデル・モーションドラグーン・レイア ブラスター・レイア
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最近サブ増えすぎて誰が誰だかわからんから作ってみたよ! 自分のメインとサブの名前全部書いてってね!!! メイン サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 サブ5 弩サイドン 弩サイソン 俺はサイドン 動くサイドン ミルキー兵衛 野原博ね 大乳輪 けれん味 ゲルトモ閻魔 GESTAPO 飯がうまい 小岩井よっば SM汚い 炒飯がうまい メイン盾 HUeeeeN ふえーん にゃんと元帥 恋色ナギサ 谷川岳 ヴレカノン 猫専用炬燵 SchwarzHaze 首が折れる音 強力さん RayGunS グロサリ 傀儡DX ナイス三兄弟 川嶋ぁみ ○○○ROMれ ザイラ姉貴 のヮの閣下 フォカヌポウ しゃがみ撃ち 竜宮小町ェ ラムサス閣下 雪白冬子 藤本唯 フリchan とてもかゆい 日本語でやれ 箱根に行け 壁殴り代行業 危険な田代砲 やあよ系女子 すごい謙虚 れっつ肉便器 通称:きれにん 上社菜月 深山静香 水銀ちゃん 深山静香 水素ちゃん めぇーてない マルクス釣男 地獄のツリオ 四音莉柚 四音岬 三毛かつお かつお犬 九米かつお 英国かつお 老いかつお 劣化君 劣怪盗R 劣化ってつくやつ ぶり生姜 ぶりチキン ぶりライス ぶり明太 bubuuu 妹爆発 姉爆発 佐藤祐子 鶯の谷渡り へー民 たにかわしね 枕を交わす 元浮気相手 へーたみん とても残念 残念至極 ああ無情 ルイメーレン 赤モップ カビたモップ 翠銀石 えるぴす子 巫女姫Prim
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製作者 風鈴屋 出場大会 第五回大会 経歴 設定 永久機関を搭載した時計型タイムマシーン 高性能なAIを持っており普通に喋り普通にリアクションを取り小粋なジョークで笑いを取ろうとする できるのはタイムトラベルではなくタイムリープ 体内時計が狂っているらしく常に相棒の梟を頼りにタイムリープしている 生粋のお祭り男でいった世界の参加できるお祭りに片っ端から参加している 一人乗り専用 能力 一人では正確な時間が測れないため安全のため過去にも未来にも飛ぶことができない 一分経つごとに一分間の過去か未来にタイムリープできる 自分で一から数えなければ能力が発動しない タイムトリップもできるが過去に飛ぶか未来に飛ぶか本人にもわからない 技 時切り 自分の針で切りつけた対象の時を切り取り部分的に若返らせたり老いさせたれできる トリップトラップ 相手に数秒、過去か未来への時間旅行強制する 現在の時間で数秒でも相手は数日間の旅行に行けるためお得かもしれない しかしどの時代、どの場所に飛ばされるかは誰にもわからない 過去視・未来視 自分で数えた正確な秒数だけ視たい過去と未来が視える 弱点 元々旅行用に作られた機体の不良品な為多少の解説癖と人命第一の考えを持っている為隙が多い 補足
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登録タグ:ニーベル メール 楼蘭 無所属 (投稿者:ニーベル) (ジョニー氏より。大感謝) 概要 「老いてはおりますが 瞬間的な力は若者よりも優っていると思っております」 どこで知り合ったのか、いつの間にかマークス・ヴァルジニアの傍にいたMALE。 元々は楼蘭皇国出身であったらしいが定かではない。 影のようにマークスの傍におり、彫像のように動かず、感情表現もせず、マークスを護衛している。 一応銃を携帯しているが、何を得手としているのかすらも不明。 だが、マークス曰く「童元に触れたら飛ぶ」と言われているあたり、肉体強化関係による体術と思われる。 セントレア教会の為ではなくマークスの為に命を賭すと決めているため セントレア教会がどうなろうがマークスさえ生き延びればそれで良いらしい。 それ故にセントレア教会からは所属のMAIDとして扱われていない。 出身:楼蘭皇国 所属:無し 装備:? 身長:176cm 誕生:2月2日 年齢:外見30歳(実年齢8年) 教育担当官:マークス・ヴァルジニア※形式的なものであるが 戦闘力 ? 従者 ★★★★★ 存在感 ★ 人付き合い ★★ 技量 ★★★★★ 関連 マークス・ヴァルジニア このページの登録タグ一覧 ニーベル メール 楼蘭 無所属 登場作品 黒 戦い終わって日は暮れて 誰が泣いたか 泥々どろどろ 夜々回帰
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FEV用随伴歩兵大隊装備一式を開発する 評価7(提出済) 取りまとめされてる方 紅葉ルウシィ@紅葉国 さん 作業者募集状況 課題作成者募集:未定 課題まとめお手伝い募集:なし 作業場所 プレイボード掲示板 結果 食料、水の短時間大量の運び込みは困難を極めること予想されたが、ここで活躍することになるのが編成に遅れていたFEVI=D中隊である。武器を水タンクや食料に持ち替えて四本足(なんと変形できた)の陸戦I=D VCアメショーがピストン輸送して可能な限りの補給を行った。 ちなみに帝國の最新鋭機ダンボールより世代的に3つも4つも古いアメショーが活躍しているのを見て、スクエア=タサンは箒を折って怒りをあらわにした。 なお、これはダンボールが機動戦を考えないで穴穂って厚い装甲とあわせて粘り勝ちするコンセプトのためであって設計の問題ではない。 老いてますます盛んというが、この改修アメショーたちは良く働いた。話は違うが治安維持や対空兵器と正面任務外れたのちも活躍している。 (筆者注)実はダンボールは運用コストがちょうやすいのでめちゃめちゃ長く使われました。ここだけはすごい自慢できる。 ともあれ勝負はまた分からなくなった。そのうちアメショー部隊が本来の攻撃任務に戻ると歩戦共同で戦果が拡大、これにアラタが加わってどうにか湯城から上帝軍を放逐、戦線を押し返して中流域での戦いにまで持ち込んだ。 設問124:成功
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#blognavi 物語についてのあれこれ 今回は観光ものということで色々な場所を移動するシナリオに。 筋立ても割とあっさりと決まり、後はどう銀幕市らしさを詰めていくかを考えておりました。 あえて観光客的なNPCを置いた事で、私自身も銀幕市の特異性について書ける機会となって、大変興味深かったです。作中の作品である「ほしぞらタクシー」 も、皆様のお陰で随分と鮮やかな色を持ったように思います。 夢と現実の狭間。銀幕市の住民達は、寝ても覚めても夢の中にいるような状態。せめて覚めるまでは優しい夢の中でたゆたっていたいですね。 素敵な場所を案内していただきました皆様、そしてNPCと設定をお貸し頂きました犬井WR様、ありがとうございました。 クラスメイトP様 張り切って色々なスポットをご紹介頂きましたP様。そのお姿、とても輝いていらしたと思います。 バイト先描写の方、色々勝手してしまった部分もありまして……内心どきどきと。イメージに合っていれば何よりです。 七海 遥様 明るく元気な女子高生ということで、今回のマスコット的存在に。バッキーの「シオン」とともに和ませていただきました。 NPCへの反応やスポット紹介も明快で、素晴らしかったです。色々台詞増やしてますが、イメージに合っていましたでしょうか? 八之 銀二様 スケジュール調整や作中作品への誘導など、色々な所でフォローが行き届いていて素晴らしかったです。冒頭では思わずモーゼ発生させてしまいましたが、それも八之様の魅力ということで……。 八之様にとっても、楽しい一日となったならば幸いです。 冬月 真様 探偵さんということで、優秀なナビ役をつとめていただきました。作中、少々寡黙に過ぎたかな、と見返してみると思いますがイメージと合いましたでしょうか? 素敵なスポットのご紹介、ありがとうございました。 カテゴリ [【work】銀幕★輪舞曲] - trackback- 2007年04月25日 01 28 13 #blognavi
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あなた。どこかで、見たことが あるような…。何をやってる方かしら? 学生・・・・① 会社員・・・① 社長・・・・① ①【学生】 学生さんだったかしら? わたくし、学校に行ったことが ないんですけど…。 どこで、お会いしましたっけ? 学校・・・② 街中・・・② 夢・・・・② ②【学校】 だから、わたくし、学校に行ったことが ないと言ったじゃありませんか! あなた、人の話を聞かないタイプ でしょ。他人のそら似というやつね。 お引き止めしてしつれいしました。 ②【街中】 思い出しましたわ! 道にまよっていた、わたくしを エスコートしてくれた方でしたわね! あの時は、大したおれいもできずに 申し訳ありませんでした。 これは、あの時のおれいですわ。 つまらない物ですけど、 どうぞ、お受け取りください。 ルビーを手に入れた! ②【夢】 まあ、ロマンチックな方ね。わたくし、 夢のある方って、好きですわ。 ところで、あなたの夢って何ですの? 大金持ち・・・・③ マイホーム・・・③ 世界征服・・・・③ ③【大金持ち】 貴方も結講なぞく物でらっしゃるのね。 貴方をカン違いしていたようです。 やっぱり、わたくし、しつれいします。 それでは、ごきげんよう。 ③【マイホーム】 あら? 現実的というか、小市民的というか、 わたくし、魅力を感じませんわ…。 貴方とわたくしとは、どこか、 ズレているみたいですね。もっと、 合う方をお探しになって。 ③【世界征服】 大きな夢ですわね…。 この場合、野望と言った方が 合っているのかも、しれませんね。 わたくし、貴方に興味があります。 どうでしょう? わたくしをお供に加えて頂けます? はい・・・・④ いいえ・・・④ ④【はい】 ┣━━━━━━━<分岐>━━━━━━━┓ わたくしは鬼女ヒュッポリッテ。 よろしく、お願いしますわ。 ヒュッポリッテが仲魔になった! ・・・ごめんなさい。 やっぱり、仲魔になるの、やめます。 気が変わりましたの! ④【いいえ】⑧【いいえ】 キィ~! わたくしにここまでさせておいて! はじをかかせる気ですのね。 [キャラ]はダメージを受けた! ①【会社員】 じゃあ、サラリーマンですわね? 毎日、毎日、ごくろうさま。 一生けん命働いて、トシ老いたら、 「ポイッ」って、 捨てられちゃうのでしょ? 貴方は、なぜ、働くのですか? 生きるため・・・⑤ 家族のため・・・⑤ 義務だから・・・⑤ ⑤【生きるため】 生きるためですの? でも、働いて老いていくのでは、 大した差がないんじゃないですの? どう違いますの? 生きる時間・・・⑥ 考え方・・・・・⑥ ⑥【生きる時間】 時間ですか? わたくしたち、悪魔から見れば、 人間の命なんて、あっという間ですわ まあ、少しでも長く生きたいという 気持ちは分からないでもありませんが。 そうだ! 貴方にこれをあげますわ。 魔石を手に入れた! ⑥【考え方】 考え方? ようは気持ちの持ちようと いうことですわね。 まあ、それならば、わたくしが口を出す ことではありませんね…。 わたくし、しつれいします。 ⑤【家族のため】 ひょっとして、結婚なさってるとか? はい・・・・⑦ いいえ・・・⑦ ⑦【はい】 そうでしたの…。 残念ですわ。 貴方ともう少し早く出会っていれば。 いえ、これ以上は言ってはいけない ことですわね。 貴方にわたくしの宝物をさしあげます。 わたくしだと思って、大切にしてくださ いね…。 アメジストを手に入れた! ⑦【いいえ】 あら…、わたくしにもチャンスが ありますのね…。 わたくし、決めました! 貴方についていくことにしました! そのまえに…。 約束してください! 吸収はしないで頂けますか? はい・・・・⑧ いいえ・・・⑧ ⑧【はい】 ┣━━━━━━━<分岐>━━━━━━━┓ わたくしは鬼女ヒュッポリッテ。 よろしく、お願いしますわ。 ヒュッポリッテが仲魔になった! ・・・ごめんなさい。 やっぱり、仲魔になるの、やめます。 気が変わりましたの! ⑤【義務だから】 人間って、たいへんですのね…。 わたくしにはわかりかねますわ。 義務とやらにしばられて、 老いていく、それで良いのですか? はい・・・・⑨ いいえ・・・⑨ ⑨【はい】 わたくしには理解できませんわ。 わたくし、貴方には、ついていくことが できません。 それでは、ごきげんよう。 ⑨【いいえ】 そうでしょう! あなたは、そのサイクルの中から ぬけ出せないのでしょ…。 かわいそうな方…。 わたくし、何もできないので、せめて これぐらいさせて頂きますわ。 オパールを手に入れた! ①【社長】 あら?人は見かけによらないものですね どお、儲かってますの? はい・・・・⑩ いいえ・・・⑩ ⑩【はい】 まあ、いいですわね…。わたくしにも、 そのおこぼれを頂けないでしょうか? そうね。8000Gでいいです。 頂けます? はい・・・・⑪ いいえ・・・⑪ ⑪【はい】 《金あり》 どうも…。 わたくし、さらなるはんじょうを 祈っていますわ! それでは、ごきげんよう…。 《金なし》 あら? 儲かってなさるのに手持ちが ありませんの? 残念ですわ…。 わたくし、あなたのお力に なりたかたのですが、 これではしょうがありません…。 それでは、わたくし、しつれい いたします。ごきげんよう…。 ⑪【いいえ】 お金持ちは、ケチだと言う話をよく耳に しますが、本当のようですね。 わたくし、ケチな方はキライです。 しつれいさせて頂きます ⑩【いいえ】 やっぱり、フケイキですのね…。 実はわたくし、おいしい話を 知っているんですけど。 ひとくち、乗りませんか? はい・・・・⑫ いいえ・・・⑫ ⑫【はい】 まず、わたくしに8000Gを 預けていただきます。 その集めたお金を元手にして、 色々な業務で儲けるのですわ。 ゆくゆくは、2倍3倍と…。 どうです? 8000Gを頂けます? はい・・・・⑬ いいえ・・・⑬ ⑬【はい】 《金あり》 確かにお預かりしましたわ。 次に会う時に何倍になってますか、 楽しみでしょうね…。 わたくし、用事がありますので、 これでしつれい いたしますわ。 それでは、ごきげんよう…。 《金なし》 あら? 足りませんわ? まあ、残念ですわね…。 こんな時のために備えておくべき でしたわね…。全く残念ですわ…。 ⑬【いいえ】 あら、残念…。人間って、思ったより、 かしこいんですのね。 わたくし、見直しましたわ! でも…。また新しいショーバイでも 考えなくては、ならないようですね。 わたくし、しつれい いたしますわ。 ごきげんよう…。 ⑫【いいえ】 あら? ひっかからないんですね…。 わたくし、つまらないですわ…。 悪いけど、しつれいします。
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FEV用改修型陸戦I=Dを開発する 評価12(提出済) 取りまとめされてる方 GENZ@無名騎士藩国 さん 作業者募集状況 課題作成者募集:未定 課題まとめお手伝い募集:なし 作業場所 未定 結果 食料、水の短時間大量の運び込みは困難を極めること予想されたが、ここで活躍することになるのが編成に遅れていたFEVI=D中隊である。武器を水タンクや食料に持ち替えて四本足(なんと変形できた)の陸戦I=D VCアメショーがピストン輸送して可能な限りの補給を行った。 ちなみに帝國の最新鋭機ダンボールより世代的に3つも4つも古いアメショーが活躍しているのを見て、スクエア=タサンは箒を折って怒りをあらわにした。 なお、これはダンボールが機動戦を考えないで穴穂って厚い装甲とあわせて粘り勝ちするコンセプトのためであって設計の問題ではない。 老いてますます盛んというが、この改修アメショーたちは良く働いた。話は違うが治安維持や対空兵器と正面任務外れたのちも活躍している。 (筆者注)実はダンボールは運用コストがちょうやすいのでめちゃめちゃ長く使われました。ここだけはすごい自慢できる。 ともあれ勝負はまた分からなくなった。そのうちアメショー部隊が本来の攻撃任務に戻ると歩戦共同で戦果が拡大、これにアラタが加わってどうにか湯城から上帝軍を放逐、戦線を押し返して中流域での戦いにまで持ち込んだ。 設問125:成功
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さんじょう!かいとううさぎこぞう【登録タグ ILU さ 曲 杉春 鏡音レン】 作詞:杉春 作曲:ILU 編曲:ILU 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 「今宵、あなたのはぁとを頂戴つかまつります。by快盗ウサギ小僧」 歌詞 (ピアプロより転載) 月影に舞う艶姿 ご覧じろ皆 老いも若きも 疾風 翔けるがごとく 月下の都に 参上つかまつ 弱きを助け正義の徒 電光石火にお宝げっとで 悪しきを暴くのさ 快刀乱麻 大ドロボウ 華のお江戸に風の噂 躍る躍る あいつは誰? 知らずとあらばなら その耳かっぽじって聞け! 快盗ウサギ小僧 いざ参る ヤレ! いざ参る 春風に舞う瓦版 ご覧じろ またあいつが出たよ 八百八町 駆け抜け 百発百中 頂戴つかまつ 狙ったものは逃さない 神出鬼没にあの娘のはぁとも たちまちとりこだよ 変幻自在 大ドロボウ 浮世月夜の桜吹雪 今宵君は 恋の花よ 麗し唇も きらめくその瞳も 快盗ウサギ小僧 いざいただきさ いただきさ 電光石火にお宝げっとで 悪しきを暴くのさ 快刀乱麻 大ドロボウ 華のお江戸に風の噂 躍る躍る あいつがそうさ 知らずとあらばなら その耳かっぽじって聞け 快盗ウサギ小僧 いざ参る ヤレ! いざ参る 眼に焼きつけろ おいらが天下無双 快盗ウサギ小僧 いざ参る ソレ! いざ参る コメント かっけぇぇ! -- YOU (2011-05-14 16 27 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1055.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルヒット Critical Hit 概要 [#nc355cf3] 特徴 [#lef0e496] スキル習得方法 [#dc739f50] 関連エンチャント [#ijbu714a] スキルランク [#c9c7923d] 練習 [#fb1aa15c] Fランク [#a8df7a6e] Eランク [#b319e771] Dランク [#tee3614c] Cランク [#j97bd029] Bランク [#s4cc616c] Aランク [#h8e66cf9] 9ランク [#pdfb4640] 8ランク [#j87fec65] 7ランク [#nba260fc] 6ランク [#le8e7c28] 5ランク [#le8e5c28] 4ランク [#le3e7c28] 3ランク [#le4e7c28] 2ランク [#le2e7c28] 1ランク [#le1e7c28] マスタータイトル [#p0nju671] コメントフォーム [#s8a9c325] 概要 クリティカルヒット時のダメージがUP。 敵の弱点を突くこのスキルを身につけると、強い相手を数回の攻撃で倒すことができる。 クリティカルは偶然発生するものではない。スキルのトレーニングを積むことでチャンスが増える。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 追加ダメージ[%] 50 55 60 65 70 75 90 95 100 105 110 120 130 140 150 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 必要AP 3 3 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 累計AP 3 6 9 12 16 21 27 34 42 52 64 78 94 112 132 特徴 クリティカル時の攻撃力が上昇する。 発動 Fランクを取らないと、クリティカルは絶対に発動しない。 (但し カウンターにおいては「相手のクリティカル」によりクリティカルが発生し得る ) 近接・弓・魔法など武器や手段問わず全ての攻撃にクリティカルは発生し得る。 このため完全生産型以外なら取る価値はある。 特に弓や斧、短剣はクリティカル率が高いので、Fランクだけでも習得してみると良い。 発生率 クリティカル率はWill10に付き1%、Luck5に付き1%上昇。 最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%) とされている。 つまり保護30のウィスプにクリティカルを出す為には、クリティカルが60.1%以上必要ということ。 ただしクリティカル発生率は上限で制限がかけられており、検証から30%という説が有力である。 そのためクリティカル率が100%といっても毎回発動するわけではないので注意。 (CB2 1次アップデート(2004.5.4)の中で「クリティカル上限(100%)が廃止」という公式の告知がある) クリ率90%で黒尻尾マングース(保護16、最終クリ率58%)相手に3308回攻撃、クリは989回(約30%)というデータがある。 また過去にティルコのオオカミを何千と狩り続けて高クリティカルと30%との差が認められないという検証も行われた模様。 曜日効果のインボリックではクリティカル発生率が上昇するが、詳細な効力は不明 (要検証) クリ率51.6でスマ1を164本中、クリ発生が64本、クリ未発生が100本。クリ発生率が約39%。 パラ時は50.6で同様にスマ1で39本中16本発生、23本未発生。約41%。というデータがある。 ウィンドミル、アイススピア、ファイアボール、サンダーに関しては敵の保護を無視してクリティカルが発生する。 ただし与えるダメージは保護無視ではなくきっちり計算に計上されているので注意。 注意点 クリティカルが発生するとAIにリセットがかかるため注意。 IBカウンターで2発目に発動すると、アタック以外の行動をとることもあるので注意。 例)ゴブリンアーチャーにIBカウンターを仕掛けるためにIB2発打ち込んだときに2発目がクリティカル発生。 仰け反り解除後、弓矢で攻撃をしかけてきた。 トレーニング ディフェンス中の敵に「アタック」で攻撃し、クリティカルが発動してそれがトドメになった時は 「クリティカルが発動」はカウントされないが「クリティカルで最後の一撃を成功させる」のカウントはされる。 「相手のクリティカルから学ぶ」修練はディフェンス越しではカウントされないので注意。 「相手のクリティカルから学ぶ」の楽な修練方法としては「死を超越した」タイトル使用の上で、モンスターから殴られ続けるというものがある。 装備品に氷属性を付与した上でミミック 約5時間放置でキングミミックで約700、ミミック500前後というデータがある。 そのほかロンガ遺跡の老いたサンドミミック。グレイト以上だと被ダメージが増加するため注意。 ただし負傷があるので装備品の耐久度削れによる負傷蓄積や戦闘不能に注意。 最大ライフにもよるが、サンダー犬を支援状態で待機させ放置(ヒーリングにて自動回復させる)。 グレイトミミック7匹相手に100分間(雷犬の制限時間)完全放置状態で生存でき、700〜800回前後稼げるデータがある。 ファイナルヒットを発動させると相手のアタックが止まらなくなるため、修練が大幅に加速する。 人間キャラ限定だが、放置せずに修練する場合は定期的に使ってみよう。 「クリティカルが発動」の修練方法としては、ダメージを0~0に下げた上で、イリア遺跡ダンジョンの敵が消える部屋で、自動戦闘放置をするのがお勧め。 武器は、練習用木刀の二刀流が良いだろう。 短剣では敵から攻撃を食らう頻度が高くなり、死亡する可能性が高いためである。 なお、どちらの敵もクリティカル率はきわめて低く、保護を下げて被クリ修練を同時にこなすのは難しい。 ロンガ砂漠遺跡の小さなストーンマスク 攻撃力は10未満なので、防御が低くても1ダメージに抑えられる。 ただし、たまにファイアボルトを食らうので、火属性で固めたほうがよい。 ディフェンスを使う頻度が高い。 ロンガ砂漠遺跡の小さなエメラルドコガネムシ ストーンマスクよりは攻撃力が高いものの、1ダメージに抑えるのは簡単。 ディフェンスの頻度は低いが、+1打攻撃をしてくることがある。 また、攻撃を途中で止めて周囲を飛び回る動きをすることがあり、ストーンマスクよりは若干効率が良いかもしれない(未検証) スキル習得方法 アタックをFランクにすることで練習ランク習得。 エルフの場合、レンジアタックをFランクにすることでも練習ランク習得可能。 どの種族も実戦で以下のいずれかにより『クリティカルヒット!!』が出れば 練習トレーニング完了 。 クリティカルヒットの攻撃を食らう カウンターで「相手のクリティカル」によりクリティカルを出す 要するに敵に攻撃をされてクリティカルを出してもらう必要があるということです。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 原理の◆(Principle) 軽鎧 のみ prefix/ランク5 Str 5増加 Int 5増加 Dex 5増加 クリティカルヒットマスタータイトルにしている時、クリティカル16%増加 メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、クリティカル6%増加 修理費12%増加 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール メイズ遺跡ストーンガーゴイルのグローブ クリア 怖いもの知らずの◆(Dauntless)prefix/ランクA クリティカルヒット6以上の場合、クリティカル4%増加 最大生命力5減少最大マナ5減少最大スタミナ5減少 ソレットシューズクラウンアクセサリービッグショルダーアーマー竜小姐の舞踏服レザープロテクター ピシス地下洞窟 宝箱 不安な◆(Nervous) 服 鎧のみ prefix/ランクE クリティカルヒットE以上の場合、Str 2減少 レベル13以上の場合、バランス5減少 クリティカル4%増加 クッキングナイフ フィアード中級一人用 クリア 大地の◆(of The Earth) 手 足 のみ suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 レベル25以上の場合、Str 3増加 サンダル 黒タヌキ 幼い黒タヌキ 無謀な◆(of Recklessness) 両手武器 のみ suffix/ランクB クリティカルヒットC以上の場合、バランス5増加クリティカルヒット9以上の場合、クリティカル5%増加 レベル20以上の場合、Int 20減少 修理費10%減少 トゥハンドソード プレインドラゴン イージーペッカ◆(of Easy Peaca) 材料が鉄の武器と防具 のみ suffix/ランク9 クリティカルヒット9以上の場合、Str 10増加クリティカルヒット9以上の場合、最大スタミナ10増加 Will 20減少 スクロール ペッカ一般 宝箱 スマッシュ◆(of Smash) 武器 のみ suffix/ランク8 クリティカルヒットC以上の場合、最小ダメージ5~8減少 スマッシュA以上の場合、Str 3増加スマッシュA以上の場合、バランス5増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 練習用木刀 スケルトン兵士 片手斧 キア上級 クリア スクロール セイレーン 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 クリティカルヒットのコツを掴む 【トレーニング方法】 戦闘中に覚えたクリティカルスキル。クリティカル攻撃は自然に分かるようになる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 この段階ではクリティカルの効果は発動しない。 練習レベルでもカウンター使用時のみ『クリティカルヒット!!』と出ます。ですが効果は相手側のクリティカルスキルランクによります。こちら側の出したクリティカルではありません。 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 155.00 MAX時ボーナス 55(+55) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+3) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの50%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 4.00 20 80.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 5.00 5 25.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 5.00 10 50.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 165.00 MAX時ボーナス 130(+65) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+6) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの55%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 3.00 15 45.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 4.00 10 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 4.00 20 80.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 205.00 MAX時ボーナス 315(+105) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+9) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの60%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 3.00 15 45.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 2.00 20 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 4.00 30 120.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 392(+98) 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+12) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの65%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 1.20 50 60.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.60 35 21.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.80 65 117.00 このランクまで必要AP3なので、ある程度クリが出るならとりあえずここまで上げておくとよい。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 178.00 MAX時ボーナス 390(+78) 必要AP 4(累計 16) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+15) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの70%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.60 65 39.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.60 65 39.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.25 80 100.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 217.50 MAX時ボーナス 705(+117) 必要AP 5(累計 21) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+18) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの75%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.45 125 56.25 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.45 125 56.25 クリティカルで最後の一撃を成功させる 1.00 105 105.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 700(+100) 必要AP 6(累計 27) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+21) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの90%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.25 240 60.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.25 240 60.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.50 160 80.00 ここでようやくクリティカルスキルの高さを実感 -- 2005-04-28 10 55 33 (木) ここまで来ると改造やタイトルはクリ重視にしないと自分が弱く感じる。 -- 2005-06-04 12 40 15 (土) Aランクと比べて効果の上昇が大きいため、迷うくらいなら9にしておくべき。 -- 2006-03-02 (木) 19 21 55 どんなスタイルにしてもここまであげても損はないはず。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 205.00 MAX時ボーナス 840(+105) 必要AP 7(累計 34) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+24) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの95%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.10 500 50.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.10 500 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.35 300 105.00 9→8パーフェクトトレ 水曜日ボーナス増加 経験値+770 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 1350(+150) 必要AP 8(累計 42) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+27) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの100%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.05 1000 50.00 相手のクリティカルヒットから学ぶ 0.05 1000 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.25 600 150.00 9からAP15投資で効果10%アップ。100%と区切りもいいのでここでとめておくのもいい。 -- 2006-01-12 14 55 42 (木) 例えどのようなダメージ幅の攻撃でも倍以上の威力が出るようになる。必要攻撃回数が確実に一発以上減るのは大きい。 -- 2006-03-17 (金) 13 41 01 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 1500(+150) 必要AP 10(累計 52) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+30) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの105%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.05 1000 50.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.05 1000 50.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.25 600 150.00 9→6は自分の主力スキルの下地が固まったら真っ先に狙うべき、AP消費こそ激しいがほぼ全てのタイプでクリ9からさらに強くなった自分が見れる -- 2005-08-05 12 14 04 (金) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 1276(+116) 必要AP 12(累計 64) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+33) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの110%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.02 2400 48.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.02 2400 48.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.10 1200 120.00 834体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 ここから、ガクリと上がるポイントが落ちる。あせらずのんびりと上げること。 -- 2006-03-20 (月) 02 56 37 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 182.00 MAX時ボーナス 984(+82) 必要AP 14(累計 78) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+36) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの120%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.02 2000 40.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.02 2000 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.06 1700 102.00 1250体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 ミルトレも平行して進めていくといい感じ。普通に戦闘してももちろん突破できるが、クリマスター後にミルトレをするのはわびしいものがある。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 189.00 MAX時ボーナス 1157(+89) 必要AP 16(累計 94) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+39) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの130%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意思(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.01 4500 45.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.01 4500 45.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.03 3300 99.00 2500体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 目安になるか分からないけど、ミミックなどで被クリ終わらせずにやってると、この辺りからだいたい転生1回(3週間)でランク1つ上がる感じ。弓メインならもう少し速いんでしょうけどね -- 上から3235/2898/1289で突破 クリ特化装備でARとミル乱用してればすぐ終わる 被クリ修練少ししかしてなかったけどいつの間にか100になってた・・・ -- 基本装備でクリ特化してれば戦闘やってるうちに埋まる。無理に上げようとするよりは精神的に楽。 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス 840(+60) 必要AP 18(累計 112) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+42) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの140%ダメージ追加 【トレーニング方法】 クリティカルは通常の攻撃より高いダメージを与える。クリティカル発生率は相手の意志(Will)の影響を受ける。クリティカルヒットさせるだけで訓練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.005 6000 30.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.005 6000 30.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.025 4000 100.00 3334体の敵をクリティカルで倒すと確実に突破可能。 上から3485回/6000回/2104回で突破(100.03) -- 上から3005/6000/2200で突破(100.03) -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 132) 上昇ステータス Will+3(累計 Will+45) 効果 クリティカル発動時、最大ダメージの150%ダメージ追加 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クリティカルヒットが発動 0.005 8000 40.00 相手のクリティカル攻撃から学ぶ 0.005 8000 40.00 クリティカルで最後の一撃を成功させる 0.025 4000 100.00 ランク4〜1は化けます強いです -- 2006-01-01 10 20 43 (日) 単純に1打につきクリ率(小数点)×クリ増加分(%)だけ火力が上がります。仮に確率30%だとしても、ランク1なら1打につき45%高いダメージを期待できます。 -- 防御2アクセ1個、耐久15防御2服、耐久11防御1こて、耐久17防御1靴、簡易テーブル、ローブ、帽子+ディフェンスB、死を超越で合計防御17、ミミック1匹に対し14時間耐えられました。大体1500回程度のトレになりました。防御効果はなくとも耐久の減少を分散させる為、簡易テーブルや帽子を装備するのがポイントです。耐久の減りやすさは、アクセ>盾>帽子>服>靴=こてのようです。 -- あまり重要ではないことですが、被クリ修練時には、服や鎧の熟練上げを平行してやると効率的。ロンガのサンドミミックが低攻撃力の割にクリ率高めでいい感じです。時間はかかりますが、一匹だけなら死ぬことなく延々とかじられます。外出時間の長い方が、放置ついでにやるにはいいのではないでしょうか -- ↑2 敵の保護によるクリ発生率減少が入ってないですね。高保護の敵には保護無視スキル以外でのクリは難しいかと -- 放置の際、装備を用意するのが面倒であるなら改造鎧等のいつもの装備にスマッシュマスターという手もあるが、修理費もばかにならないので素直に服+防御2アクセを用意した上でやったほうがいいとおもった。経験談。 -- 死を超越タイトルと、熟練上げ用鎧にインプ貼って砂漠クモ装備持てばおk -- 上にも書かれていますが、放置するならロンガ遺跡の老いたサンドミミックがいいです。裸に死を超越タイトルだけでしたが、負傷は一切なく修練ができました。私の場合、6体に齧られて1k/1hくらいのペースで進めることが出来ました -- AIを回復モードにした、マナ多く時間の長いペット出しとのも、被クリトレにはいいかと思います。 -- 老いたサンドミミック相手に保護0で約5時間放置した結果、約トレ+400分のカウントが増えていました。先頭の情報も加味すると、普通のミミックのほうがいいかも? -- ↑書き漏らしorz ただし負傷が0だったため、本当に長時間(1日中とか)放置するならこちらのほうがいいかもしれません -- ↑充分な防御上げれば普通ミミックでも負傷しないよ(昔はその情報あったけど消されてる)。長時間放置での死因は、防具が完全に削られ破壊された後の防御力低下だと思う。 -- 防御8でサンドミミック3匹に延々とかじられて8000終了。回復は30potのみ、死亡0、負傷0。補給等の時間を考えれば15時間前後かじられた計算。ネズミ7のが早いかもしれん。 -- サンドミミックは6匹がいい -- 老いたサンドミミック3で10分で60回です!クリマス目指して頑張るぞ。 -- ダンジョン用蜜蝋実装で移動が便利になった為、パルー遺跡のアイスミミックも出現率が高くお勧めです。 -- クリティカルの発生確率は、受ける側の保護で軽減されるので、”相手のクリティカルから学ぶ”の修練をする場合は保護を低くしましょう(0が理想)。 -- ロンガ砂漠で放置しているとクリ攻撃から学ぶは1週間もあれば余裕。問題はクリティカルヒット発動。これが2ヶ月以上たってもうまらない。いい敵いないかな? -- ↑ゴスの凍結が少々面倒だけど、図書館のクローカー&ホローがお勧め。もしくは、あの世のゾンビ。但しどちらもミル1必須。しかも退屈。 -- 被クリトレは今だと死を超越+未改造ライトメルカ+兜(防御保護1)+布系手袋+布系靴にLロッドorツルハシに砂漠クモを付けたものを持つのがお勧め。防御+18で保護は砂漠クモの保護−5で0にできます。 -- エルフなら高そうな海賊軽鎧+防御2アクセ頭手足防具+死を超越で防御19保護4。砂漠クモESは鎌や鍬にも貼れるのでそれを持てば保護を0に出来る -- 被クリはパルー通常がオススメサンドミミックとほぼ性能は一緒だがなにより6.7匹でる確率が高い -- サンドミミックで放置していたんですが、微妙に負傷してました。防御が低いと負傷あり・・・かな? ちなみに防-保護=5-0 クリティカルもらうと3~5くらいます -- ↑クリも含めて被ダメすべてが1のみなら負傷しませんが、クリなどでダメージが2以上(2ダメ、内1負傷など)になると負傷が発生するからなのでは? -- サンドミミックは防御21(ディフェンス1+死を超越)でさえ1匹放置で死にます。服+アクセサリでもディフェンスが低いと無理ですね。今更ながら、記述を老いたサンドミミックに修正。 -- ちなみに、サンドミミックの最大攻撃力は20、クリで30です。属性はありません。 -- 老いたサンドミミックについて、クリトレついでにちょっと検証。防御8・保護0で被ダメが1になるため、自然回復を7/minとして減少HPから被攻撃回数と被クリ数、そこからクリ率を算出してみた。 -- 続き:6匹に10分齧られるのを1セットとして9セット施行。10分当たりの平均被クリ93.7回・被攻撃数312.1回、9セット総計844/2809でクリ率はおよそ30.05%に収束。敵のクリ率が30%キャップならば、老いた・からノーマルで劇的に攻撃性におけるAIの差が無い限り、わざわざ防御を上げてノーマルに齧られるメリットは無いようにおもわれ。 -- ペットを回復モードにしても回復してくれません (^^; 対処方法あります? -- 詳しくは省くけど、標準のAIはおバカさんだからAIを自分に合わせて編集するか、公式のAI掲示板からよさそうなのを持ってくるといいよ。 -- 2週間でマスタートレ終えたものです。ぶっちゃけ最後の方はゾンビで追い込みました。普段は黒マン相手にクリ特化フルショで自動戦闘、被クリはパルーでアイスミミック5〜6体相手にたまにFH待機、被クリは10分で100↑たまっていました。ちなみに最後に終わったトレは発動です。黒マンで埋まりまくったのが最後の一撃でちょっとビビった。 -- POTを無駄遣いしたくない方へ、魔法音楽で生命力回復を演奏し続けるとPOTを使わなくても大丈夫です。老いたアイスミミック5匹に対し、生命力+4でトントンぐらいでした。長時間放置も可能です(二時間弱ぐらいで魔法音楽の効果が切れてしまいますが) -- 老いたアイスミミックですけど、長期放置で壁に引っかかっていることが多々あったのですが、ロンガの老いたサンドミミックはどうなのかな? -- 夜寝る前にロンガ通常で老いたミミック一匹相手に放置→朝明けて仕事or学校→帰宅で、一日約2000回ちょっとの被クリトレがうまります。放置できる環境にある人におすすめ。デフェF 死を超越 服靴手装備で防御11で、死ぬ事も負傷も無く延々とかじり続けられました。 -- てっとり早く埋めたい人はパルー遺跡の老いたアイスミミック本気でお勧め。ただし、老いたアイスミミック6体相手することになるのでヒールペット推奨。さすがにライフがいくつあっても30分程度放置しただけで死にます。 メリット 短時間で被クリ修練ができる。 デメリット 長時間放置には向かない。 -- 発動修練は、鍵を集めるつもりで蟻地獄や地下道に行って大量の蟻やコウモリにミルを連発。修練の副産物で型紙やレイブン靴も狙える。レアゲット、修練共にモチベーションを保のにいいと思う。 -- 発動修練ですが、短剣x2でロンガ遺跡の消える部屋で自動戦闘放置って結構良いかもですよ。効率はともかく、放置で上げられる事に非常に大きなメリットがあります。 -- また手動の場合、あの世のゾンビを大量に集め、T字型の障害物の隅にハメて、全身ハムハン系装備をつけてミル連発も良いと思います。ダメージ0~0になれば、たとえミル1であってもダメージは1になりますから。15匹集めた場合、1777回のミルで8000回到達。 -- ↑このやり方ですと人がいない時がよさそうですね、最大沸き数が決まっているゾンビを独占するわけで人によっては不快に思う方もいそうですし (^^; -- 与クリ修練で、ロンガの小コガネムシ放置してみました。 -- 途中投稿失礼・・・ 結果近接ALLF、HP102防御7保護2で死んでいました。それなりにHPがないとコガネ完全放置は無理っぽいです。 -- ↑の方がどの武器を装備していたのか分かりませんが、TOPの方にある修練方法にあるように、武器によって敵からの攻撃の頻度がかわるようですから武器を変えてみてはどうでしょう? -- ↑2 武器熟練上げで消える小コガネに対して防御17保護0で一晩放置で死んでなかったよ。超越タイトルなどでもっと防御を上げてみるか消える敵を相手にしてみるとかしては。 -- ↑3の者です。タイトルはドラゴン騎士。相手は消えるコガネ。全身服+険しっぽ。被ダメは常に1。武器は練習用木刀を持っていましたが、赤くなっていました。恐らく素手になって反撃を貰いやすくなったからだと思われます。エルフなので片手しか持てずに武器耐久が長時間も持たないのも原因だったのかもしれません -- 連投すみません。調べたら素手も木刀と同じ普通3打なのですね。防御とHPをもう少し上げて再検証してみます -- 片手装備で長時間放置をする場合は「とても遅い3打」武器がいいですよ、武器耐久が0になっても死なずに修練できます。「遅い3打」だと敵からの被弾が多くなるようで回復が間に合わずにライフが減少し続け死亡となります。 -- 発動トレですが、ハードキア下のラゴを凍結させ、ゆっくり歩いてくる状態(!のとき)にして一箇所に集まったのをまとめて殴るとかどうでしょう。エフェクトも音もすさまじいですが・・・。ただそれなりの累積がないときついですか。 -- 数字ランク以上程度のサンダーがあるなら、イカダで撃ちまくっているだけでもかなり埋まります。サンダートレやお金にもなるので行ける環境にあればお勧め。 -- コメント マスタータイトル クリティカルヒットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 30増加 最大スタミナ 20増加 Will 20増加 防御 5減少 保護 5減少 言っちゃ悪いがタイトルだけならネタと言える、しかし原理と組み合わせると効果は絶大です。二刀流ファイナルヒットでクリティカルが連発出来恐ろしい勢いでHP減らせます。 -- 新ES追加で状況がかわってるので記述を変えた方がいいような。やたらと誇張表現だし。タイトル、体のpre、アクセだけ見ると、a.クリマス+原理(軽鎧)=2+16=18、b.ラノコン+不安(服)+怖知・ヤグルマギク=8+4+7=19となり、原理側は負ける。もちろんこれはステ上の数字を比べただけであり、ラノコンや怖知・ヤグルマギクの入手難度、アクセの維持費、軽鎧であること自体の利点などを考慮に入れれば、現在でも十分選択肢に入るだろう。ちなみに軽鎧前提で比べれば原理+クリマス側に軍配が上がる。 -- ↑軽鎧なのに何故アクセ1個追加してないのが不思議。アクセ加えればaが完全に上回る。原理の場合接尾に暗黒貼り付け可能なのでクリ高めつつ攻撃力を高めるという攻撃面においてのバランスの良さが利点。一方ラノコン+不安服はクリマスで発生する防御減少を回避できるのが利点(改造で負けるが)。結局一長一短だからその人や相手、Dで使い分け。 -- ↑軽鎧と服の違いはアクセ1個か2個ってことなので、アクセの差は1個でしょ?だから、アクセ1個分(怖いもの知らず ヤグルマギク アクセ)の計算が行われてるわけで・・・ 計算上はbのほうが上ってのが正解。 -- ↑2 改造で負けるとありますが市販の服(+アクセ1個)、軽鎧共に防御特化や保護特化等の同系統の改造したとしてもクリマスの場合防御保護共にマイナス5なので改造しても総合的に軽鎧のほうが防御保護共に低くなりやすい。(保護特化の改造で市販の物だと鎧は2−1、服は保護2のヤグル「マ」アクセ付きで6−5に) -- ↑原理つけるだけならラノコン取るより用意が簡単、後は暗黒ESとの組み合わせ、クリ火力両立なら原理暗黒15の存在価値はいまでも高い -- デメリットの防御、保護減少はライフ増加で補える(死ににくくなるだけだが)。基本的なクリ増加ならこちらの方が上 -- ↑3 ↑2の方も書いていますが、ラノコンの取得は難しい現状です。代用策としては十全ですし、なにより原理暗黒の存在によって最大との両立が可能な点で優れています。防御と保護はがたっとおちますが、サキュ誘惑も同じ減少率である上、大体の場合で弓師の装備となります。弓師にとってSPの上昇はとてもうれしいことですし、デメリットよりもメリットのほうが大きいとも取れます。まあ、その人その人ですけど。 -- 最高、最強はスタイルによって変わりますし、そこを狙うなら自分で判断できるはずです。 -- 当然のことだが、パラディン・DK変身時はタイトルが変わる為、原理を着ていてもクリマスの恩恵が受けられない。原理クリマス使ってる人は注意。 -- ↑*パラ変身時用にノルマン盗賊(暗黒は耐久面で非現実的)鎧を持っておくのもアリ.変身後に服装備&アクセ装備追加は面倒だが,鎧だけ交換ならスムーズに出来るはず. -- ノルマン鎧は男性専用なのがなぁ。エリンは女性のほうが多いようなので。 -- 相手から〜トレでHP186で死経験タイトルで放置してますが負傷はないものの長時間放置はきついですね。ジワジワ削られて何回かポーションつかってます。 -- ↑のものですがちなみに老いたサンドミミック3匹です -- ↑マスタータイトル取得法については、ランク1の修練の方に書いたほうがいいかと。こちらはタイトルそのもののコメントなので -- 名前 コメント コメントフォーム クリティカルのランクが高くなるとありとあらゆる攻撃のクリティカル発動時のダメージが上がるので、結果的にアタックと同様ダメージの底上げに繋がる。また、Willの増加によってクリティカル自体の発動率もアップする。スマッシュやFBなど一撃のダメージの大きいスキルをランクアップする時には是非上げておきたいスキル -- 2005-05-28 07 12 49 (土) クリ重視の装備で普通にダンジョンに潜ってるだけでもさくさくあがるけど、まとめて埋めたいならクリティカル確率の上がる日曜に すべての攻撃方法に絡んでくる強力なパッシブスキルなので、最低9、出来れば6、1に出来れば理想的。クリティカルは早めに上げることを推奨するスキルの1つ。 -- 地味すぎて意味ないとは思いますが、ディフェンス中の敵にアタックをしかけ、クリティカルが発動してそれがトドメになった時、「クリ発動」のトレーニングにはならないけれど「クリで最後の一撃」のトレーニングにはなります。 -- 弓使いの場合、生活系スキル修練の都合でdexがなかなか上がらず(上げられず)最大ダメが伸び悩んでいる時、高ランククリでクリ発動すると見えてる世界が一変する。モチベーション維持にも一役買います。 -- 手数が多い場合が特に有効。スマッシュなどの高威力スキルの場合も期待ダメージの上昇率は変わらないが、スキルが揃った高火力なキャラならオーバーキルになる事が多い。短剣二刀やAR、エルフレンジをメインで使う場合には是非とも上げておきたい。逆に、高スマッシュで確殺を狙う場合はそこまで重要にはならないだろう。体力の多いボスにはスマッシュでも有効。 -- 6は上げやすい限界ってだけで、理想は9or4以上 -- ランク5からダメージ差分が10%ずつになるので、5まで来たのなら一気に1まで上げたいところ。 -- ロンガ遺跡での「与クリ」放置修練の方法を追加しました。一晩で2000くらい稼げるのでお勧めです。 -- どんな弱い相手でも上げられる数少ないスキル。あくせく頑張るのもいいが、できればのんびり上げてほしい。 -- ランク1までは被弾トレが無くてもランクアップ可能。マスター修練が正念場。 -- クリマスとサルゴレ?のとこからとれる称号willの増えが同じ20 -- 疑問さん(*‘ω‘ *) 名前 コメント