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『時』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 『幻』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 『銀』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 『時計』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『時』咲夜Lv10) 『幻在』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『幻』咲夜Lv10) 『短剣』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『銀』咲夜Lv10) 『月時計』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『時計』咲夜Lv15) 『変幻自在』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『幻在』咲夜Lv15) 『銀のナイフ』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(『短剣』咲夜Lv15) 『紅魔のメイド』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:合成(『月時計』咲夜Lv20+『変幻自在』咲夜Lv20) 『殺人ドール』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:合成(『変幻自在』咲夜Lv20+『銀のナイフ』咲夜Lv20) 『吸血鬼ハンター』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:合成(『銀のナイフ』咲夜Lv20+『月時計』咲夜Lv20) 『完全で瀟洒な従者』咲夜:攻/範/敏/命/能 入手手段:合成(『紅魔のメイド』咲夜Lv30+『殺人ドール』咲夜Lv30+『吸血鬼ハンター』咲夜Lv30)
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咲夜 ロダ up0510 src2/up0043 up0370 up0389 yndr/src/up0031 月明りの下で 「永遠に我がモノ」 リンク切れ 「永遠に我がモノ」 スレネタ ■1スレ目 咲夜/1スレ/681 ■4スレ目 咲夜/4スレ/219 咲夜/4スレ/319 ■5スレ目 咲夜/5スレ/580-581 ■6スレ目 咲夜/6スレ/76 咲夜/6スレ/267 ■7スレ目 咲夜/7スレ/284 咲夜/7スレ/825 前編 ■9スレ目 咲夜/9スレ/503 ■11スレ目 咲夜/11スレ/124 7スレ・284の続き ■12スレ目 咲夜/12スレ/398 咲夜/12スレ/523 咲夜/12スレ/759 咲夜/12スレ/961 ■13スレ目 咲夜/13スレ/184 咲夜/13スレ/689 人形遊び ■14スレ目 咲夜/14スレ/25 咲夜/14スレ/221 11スレ174-175、14スレ220の続き 咲夜/14スレ/493 ■15スレ目 咲夜/15スレ/95 ■16スレ目 咲夜さんに関する考察 咲夜/16スレ/128 ストーカー第1話 ストーカー第2話 ■17スレ目 咲夜/17スレ/745 咲夜/17スレ/974 ■21スレ目 咲夜/21スレ/9-12 咲夜/21スレ/671-675 咲夜/21スレ/807-808 ■22スレ目 咲夜/22スレ/399-400 咲夜/22スレ/401 咲夜/22スレ/402 咲夜/22スレ/727 ■23スレ目 咲夜/23スレ/241 ■24スレ目 咲夜/24スレ/130-132 猫色骨董店 咲夜/24スレ/621 本当に愛しているのは誰なのか ■25スレ目 誘惑来たれば3 23スレ985-986の続き 咲夜/25スレ/301 ■ジョバンニ氏 咲夜/ジョバンニ氏① 咲夜/ジョバンニ氏②
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対十六夜咲夜 咲夜の魔理沙対策については十六夜咲夜 攻略wiki-キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 霊力切れてから攻めるくらいでちょうどいい 癖を見ること。どれくらい霊力減ったら射撃撃たずに回復しようとするのか。 相手がDCで突っ込んでくるようなら垂直ジャンプで空振り誘ってJA>2A>2B>6Cのコンボを決めていく。 ワンチャンスをモノにする。 526 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 15 38 00 ID 3UgP7tko で、さくやな。 咲夜 仕掛けるのは遠距離から中距離。 レーザーは置いたり見てから出してもいいけれど、相手が走ってきたら付き合わない。 こちら側が一番有利取れるのは遠A~中距離の間合い。 DAを先端で当てたり、相手がバックジャンプするの防いでDCとかかます。 近づいたら固め殺せるのはお互い様。 余談だが魔理沙遠A→下Bは連ガ。下Bグレイズできないから緊急回避じゃないと抜けられない。 下Bの後暴れようもんなら遠Aがぶっささる。下B嫌ってジャンプしようもんなら8HJからJ6A刺せ。 Bと下Bと遠Aの三つをうまく使えば相手は霊力一個使わざるを得ない。 この固め、実はカードゲージ稼ぎにも非常に優秀。カードがないと思ったらいいかも。 話逸れたが向こう側が魔理沙殺したい距離はナイフ牽制から飛び込みJA→固めの流れ。 ただ相手は遠距離おそらくナイフぶっぱしてこないだろうと思う。 まぁさせないようにレーザー張るんだが。 そこでC射撃ですよ。相手のC射撃とこっちのC射撃は非常に相性がいい。 Bだと爆発しないんだけどCだとこんぺいとうが爆発して色々抑制してくれる。 レーザーとC射撃を組み合わせて相手が飛び込みづらいシチュエーションを作る。 そんでこっちが飛び込みやすいシチュエーションを作れば結構食えるキャラだと思う。 咲夜さん、霊力の燃費悪いからとことん使わせて割れw 射撃の相性と打撃の相性でも置いておくか。 打撃(同時出し・距離計測) 遠A・近A共に魔理沙発生有利。距離は咲夜有利だけど、悪くて相打ちっぽい。 J6Aは咲夜の方が強い。発生と判定負けてるとかwwww JAは魔理沙勝てる。 射撃 咲夜のBvs魔理沙のB 余裕で咲夜勝ちw一本も削れなくて超うけた。 vs魔理沙のC 爆発しないが貫通。弾速も勝ってる。が、過信すると削りきれなかったナイフがカスる。 vs魔理沙の6C 問答無用すぎました。 咲夜のCvs魔理沙のC(Bマジ無理) C爆発すげーw感動するくらい全部消すw C敷いてるだけで端っこ追いやれるんじゃねーかクラスw あと、メテオニックデブリを使うとナイフが面白いくらい消せる。お試しあれ。 クロース対策 グレイズ付きの昇竜。Bで中空、Cで高空まで突進する。 コンボや立ち回りでよく使われるので反撃の手段を覚えておいて損はない。 ガードしたらブレイジングやFスパなどが確定。両方ともしっかり当てるべし。 その他の場合は後ろHJからJ6Cが妥当か。相手が空中クロースをしたら着地を狙って殴れ。 立ち回り考察
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加入条件 宴席召喚 能力 タイプ HP 攻撃 防御 魔抵 素質 コスト 移動 射程 命中 回避 必殺 吹飛 拡大 再動 便乗 反撃 アイテム 療養 物理 40+19 30+14 5+2 6+3 C(42) 4 3 5 4 14 4 0 0 20 5 15 116/206 4 評価 紅魔館の瀟洒なメイド。 ずば抜けた再行動率を誇る反面攻撃力は4コスト勢でも最低。 (霊力単位では60人中59位) 彼女はてゐや魔理沙、船長とセットで投入してこそ、その真価を発揮する。 再行動率を底上げすれば1ターンに8回行動なんて事も。 便乗を最大限に活用し、彼女の能力を堪能しよう。 ただし異界戦における回避が高い敵ユニット等に対しては命中の低さが災いして かなりのノーコンぶりを発揮してくれる。安定させたい場合は遠視の眼鏡などで補強したい。 台詞集 初登場時 + ... 咲夜 さて、次はエントランスの拭き掃除を……むっ! 『バウンスノーバウンス』!! 〔トストストスッ〕 魔理沙 まぁ、木造の日本家屋でナイフの跳弾は無理だな。 咲夜 何だ、また貴女たちなのね。 咲夜 ところで、ここはどこ? 一見、香霖堂のように見えるけど。 魔理沙 実は香霖堂だ。 霊夢 かくかくしかじかって訳でね。 咲夜 そう、それで私を? 霊夢 そんな所ね。 魔理沙 実は誰でも良かったんだけどな。 てゐ 誰が出てくるかもわからないしね。 咲夜 ……『私が』すべき事が無いのなら、 他を当たってくれるかしら? ルーミア 私は、咲夜が出てくると良いなって思ってたよー。 てゐ いや、別に今あんたにそんなキャラ求めてないから……。 霊夢 ちょっと、良い感じだったんだから邪魔しないでよ。 咲夜 別に良い感じでも何でも無かったわよ。 咲夜 で、どうなの? やる事が無いなら、送り返して貰えるかしら。 妖夢 ありますよ。 咲夜 何? 妖夢 差し当たって、刺さったり散らばったナイフを片付けて、 穴が空いたところは修繕して貰えますか? 咲夜 むっ……。 魔理沙 何だ妖夢、たまには役に立つな。 霊夢 若干見直したわ。 妖夢 霊夢さん達もです。 手伝わないとお夕飯抜きですよ。 ルーミア 手伝え手伝えー! 椛 ……(ふんふん) 咲夜 (……この機にここを脱出して……) 妖夢 咲夜さん。 咲夜 ! 妖夢 妙な動きをすれば……。 咲夜 ……ふぅ。 分かりましたわ。 咲夜が部隊に加入します。 戦闘台詞 + ... レベルアップ まだまだ成長しますよ。色々と。 アイテム発見 お嬢様、珍しい物を見つけましたわ。 クリティカル チェックメイトよ! 吹っ飛ばし あちらへお行きなさい。 効果拡大 逃がすと思って? 再行動 行くわ。あなたの時は私のものよ。 反撃 次は私の番よ! 便乗 逃さない……! 撤退 はい、かしこまりました。 体力0 私としたことが……。
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加入条件 始めに選択、もしくは紅魔館15階で撃破。 初期装備:ナイフ、マフラー 能力 HP LP AP1 AP2 AP3 腕力 器用さ 知力 敏捷 体力 精神 霊力 耐性 防御 備考 Lv.1 34 24 1 0 0 6 10 6 7 6 5 0 電気△ - 人間特効の対象 Lv.99(V1.01) 2500 1999 12 8 6 65 100 60 70 60 55 0 アビリティ アビリティ名 Lv. OP 効果 属性 依存パラ 範囲 溜め 消費呪力 消費AP 条件 備考 1 2 3 キック 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × なし 2 1 敵単体 0 0 × × × キックLv.1 3 2 敵単体 0 0 × × × キックLv.2 真空飛びヒザ 1 1 格闘技 敏捷 敵単体 0 0 ○ × × キックLv.1 2 1 敵単体 0 0 ○ × × 真空飛びヒザLv.1 3 2 敵単体 0 0 ○ × × 真空飛びヒザLv.2 ジャンピングフラッシュ 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × キックLv.1 2 1 敵単体 0 0 × ○ × ジャンピングフラッシュLv.1 3 2 敵単体 0 0 × ○ × ジャンピングフラッシュLv.2 身を守る 1 自身 0 0 × × × 真空飛びヒザLv.1ジャンピングフラッシュLv.1 ナイフ 1 剣技 器用さ 敵単体 0 0 × × × はじめから 2 1 敵単体 0 0 × × × ナイフLv.1 3 2 敵単体 0 0 × × × ナイフLv.2 パリィ 1 1 接触攻撃を回避 剣技 自身 0 0 ○ × × なし 2 1 接触攻撃を回避 自身 0 0 ○ × × パリィLv.1 3 2 接触攻撃を回避 自身 0 0 ○ × × パリィLv.2 切り裂き 1 1 剣技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × なし 2 1 敵単体 0 0 × ○ × 切り裂きLv.1 3 2 敵単体 0 0 × ○ × 切り裂きLv.2 ピアス 1 1 体力ダウン効果 剣技 器用さ 敵単体 0 0 ○ × × なし 2 1 体力ダウン効果 敵単体 0 0 ○ × × ピアスLv.1 3 2 体力ダウン効果 敵単体 0 0 ○ × × ピアスLv.2 ていねいに扱う 1 武器の耐久度が下がりにくくなる パッシブ 切り裂きLv.1ピアスLv.1 奇襲回避 1 1 パッシブ なし 2 1 奇襲回避Lv.1 3 2 奇襲回避Lv.2 バックアタック回避 1 1 パッシブ なし 2 1 バックアタック回避Lv.1 3 2 バックアタック回避Lv.2 エンカウント回避 1 1 パッシブ 奇襲回避Lv.1バックアタック回避Lv.1 2 1 エンカウント回避Lv.1 3 2 エンカウント回避Lv.2 逃げる 味方 0 0 × × × エンカウント回避Lv.1 奇襲サポート 1 1 パッシブ なし 2 1 奇襲サポートLv.1 3 2 奇襲サポートLv.2 忍び足 1 視覚に頼る相手に気づかれなくなる パッシブ 奇襲サポートLv.1 隠れ身 1 聴覚に頼る相手に気づかれなくなる パッシブ 奇襲サポートLv.1 鍵開け 1 1 パッシブ なし 2 1 鍵開けLv.1 3 1 鍵開けLv.2 4 1 鍵開けLv.3 5 2 鍵開けLv.4 あきんど 1 店の商品を値切る 鍵開けLv.3 ルナクロック 1 1 剣技 器用さ 敵単体 0 0 × ○ × ナイフLv.2 2 1 敵単体 0 1 × ○ × ルナクロックLv.1 3 2 敵単体 0 2 × ○ × ルナクロックLv.2 ソウルスカルプチュア 1 1 剣技 器用さ 敵単体 0 0 × × ○ 切り裂きLv.2 2 1 敵単体 0 1 × × ○ ソウルスカルプチュアLv.1 3 2 敵単体 0 2 × × ○ ソウルスカルプチュアLv.2 咲夜特製ストップウォッチ 1 1 ディレイ効果 敵単体 0 0 × ○ × パリィLv.2 2 2 ディレイ効果 敵範囲 0 1 × ○ × 咲夜特製ストップウォッチLv.1 咲夜の世界 1 1 時間を停止させる 自身 0 1 × × ○ 咲夜特製ストップウォッチLv.2 そのターンの敵味方の行動を強制終了し咲夜のみ(Lv.)回選択スキルを繰り返す 2 1 時間を停止させる 自身 0 2 × × ○ 咲夜の世界Lv.1 3 2 時間を停止させる 自身 0 3 × × ○ 咲夜の世界Lv.2 解説 『時を止める』ってこういう事だよね。最強で瀟洒な従者 本作最強の呼び声高い完全無欠のメイド長。 全ての剣技が器用さ依存であり、その器用さはボーナスを振らずとも最高100を誇る。 ステータス面だけでも十分強いのだが、最強といわしめる最大の理由は固有技の「咲夜の世界」。 自分以外の敵・味方のそのターンの行動を強制終了させ、 次のターンは自分だけ行動し、かつアビリティレベル分の回数だけ複数回攻撃するというチートすぎるスペル。 つまり敵よりも早く行動できるならAPの続く限り完封できてしまうということである。 しかもAP・呪力は連続攻撃しても1回分しか消費しない。 AP消費がかぶらない「ルナクロック」を連射するのがもっともコスト・威力のバランス的に良い。 場合によっては一撃の火力の高い「ソウルスカルプチュア」だけで十分だったりするのだが…… ちなみに「咲夜の世界」の例外として、輝夜などごく一部の敵は「咲夜の世界」中に行動が可能である。 ただしこれは敵として出現した場合のみであり、輝夜が味方にいても「咲夜の世界」中には行動できない。 また敵が行動するのは1回である。さとりの「想起」で「咲夜の世界」が発動した際には、咲夜は行動可能となる。 育成 素直に器用さに特化して間違いなし 主力となる剣技全般が器用さ依存なので、攻撃面は最初から器用さに絞ろう。 器用さと敏捷を+20もしてくれる足装備、裸足(てゐドロップ)を入手すると ただでさえ高い器用さにさらに磨きがかかり、一撃の威力が文字通りケタ違いのものになる。 さらにメカニカルアームと稲妻マフラーを装備させ、レミリアからグングニルを預かり、隊列を ●□● □□□ □◎□ □□□ ●□● ロマサガ3でいう鳳天舞の陣の中心(◎の部分)に咲夜を配置すると・・・ これが咲夜の世界Lv3なら3連発である。 他の仲間はただ見てるだけで大抵のボスが沈んでいくだろう。 「ご覧の有様だよ!!」 神奈子の「メテオリックオンバシラ」等、たまに「咲夜の世界」に連携して割り込んでくるものもあるが、 先制を取れればほぼ全てのボスは何も出来ずに倒されることになるだろう。 これに決闘歌を重ねがけするとさらにダメージが伸びるから恐ろしい。 『自重する咲夜さん』でいこう! 「咲夜の世界」をあえて封印する(つまり”縛る”)場合、防御面に気を使わなければいけない。 HPは高いのだが体力・精神はやや低い水準なので、前衛に据えるなら防御面の底上げは必須だろう。 HPとLP、体力、精神といった所に満遍なくBPを振って補ってあげよう。 斬耐性を持つ敵に対しては敏捷を上げて「真空とび膝蹴り」を習得するのが有効といえば有効だが、 器用さがメキメキ伸びるため成長するにつれて剣技でも普通にダメージが通ってしまうので あえて斬耐性持ち対策として格闘技を習得する必要性は薄い。 アビリティはナイフ・ピアスを先にLv3にしてから ルナクロック・ソウルスカルプチュアといったスペカ技を取得するといい。 ルナクロックは接触攻撃ではないので接触攻撃に対して反撃のある敵対策にもなる。 ピアスは体力ダウン効果があるのでボス戦で開幕2~3回当てておくと後に使うスペカ技のダメージが伸びる。 「ていねいに扱う」は一見いいアビリティのようだが、序盤は敵から頻繁にナイフなどが手に入るうえ 最終的には耐久無制限の「グングニル」の性能が非常に高いので、これさえあればどうとでもなるのが現実。 主人から拝借してメインウェポンとしておこう。 「よいか、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う」 先頭に立ってパリイしまくる咲夜というのも、キャラ的には魅力である。 攻撃面ばかりがクローズアップされがちだが、紅魔館プレイをする場合はレミリアとの前衛2トップになる事が予想されるので案外悪くない。 これで美鈴がいれば紅魔館勢揃いだったのだが・・・。
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咲夜 転職条件 パチュリー+咲夜人形 咲夜 成長率 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP MP 攻 守 素 魔 精 A C A B B C B 備考 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 ミスディレクション 2 ? 10 無 全体攻撃/物理 殺人ドール 15 ? 20 無 2~10回連続攻撃/物理/ランダム対象 パーフェクトメイド 30 - 10 - 1T攻反撃付加 夜霧の幻影殺人鬼 50 ? 25 無 単体攻撃 エターナルミーク 75 ? 17 無 全体攻撃 ザ・ワールド 100 - 78 - 3ターンの間、自分以外の敵味方すべてを時停止1クエスト中、1回のみ使用可能時停止中の敵はHP1以下にならない。 まじかる咲夜ちゃん 1000 ? 25 - 味方全員魔力55%UP ザ・ワールドは消費に見合った性能。このジョブになったら使って試してみるべき。 (パーティで使用するときには、誰が使用するかを前もって相談しておく事) ~~~咲夜さんの戦術指南~~~ ~ソロ編~ 咲夜さんは物理型。よって前職は攻撃の伸びが良いキャラにすると良い。 ミスディレクションは四面までの全体攻撃と比べてmp消費が低く(但し厄神には1だけ劣る)火力も高い。 パーフェクトメイドは珍しい、反撃系統のスキルである。反撃持ちは咲夜、お空、幽々子(4分の1程度の確率)、雛しか居ない。 (但し、反撃は威力は期待出来ないと思った方が良い。使い方を工夫すべし。) 夜霧の幻影殺人鬼の威力はなかなかのもの。但し前職によっては弱くなる。 ザ・ワールドは咲夜の最大の強みである。3ターンの間でテンションを上げたり、回復したり、弱体掛けたり…用途は様々である。 但し、上記の事はsp1000、まじかる咲夜ちゃんを覚えると覆される…。 まじかる咲夜ちゃんは55%も全員の魔力を上昇させる。ソロ時にも絶大な力を発揮する。 咲/うどん ならば、チューニングで攻撃底上げ、 咲/早苗 ならば、九字刺しや海割れ強化。 咲/雛 ならば、ブロークン- 底上げ連続魔法 など… ~パーティー編~ もう、かく、の、つかれ、た、よ、ねむ、い、から、ねむ、る、Zzzzzz....... | _,,... __ _ | お ザ ,. '" ,ィ二7___!_`,r-、 | 待 ・ , ' /7'´ ` ゝ-ゝ | た ワ i !/ / ,ハ i `ヽ〉 | せ l i /! / /-/、,! ハ__ i ! 。 | し ル ノイ レイ /,.-=、 !/ レ'iハ ,ゝ o | ま. ド i ノ iイ" . ´`iハ´. | し. 10 ノ !ノハi (_フ "ハ〉 ∠ た 皿 〈r、 /ゝ-!> ,__,,.インi ! ♪ ヘレ'/ `ヽ7ヽ!ヽ.Y) 〉 ヽ、____________ ,! 〉 ム iXi __へ___/!ゝk'-‐ヘ'. !_ハ」,i!ヘ!、 ||☆| ゙)「 / `ヽ. ヽ、 イ-ヽ.. ヽ、 ___|| ̄_ _ )゙kヽ/ 、. ヽ、__.ヽ、_,.' ヽ ` 、)、 ` 、_二ゝ、ニr-'ヽ、 r'二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ / !Y r‐─‐'‐`'ー--‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ )( \ / Y) ',|ヽ二二二二二二二二二二二 コメント 殺人ドールでゴリ押しでメタル系狩れました。トミーさんは試してないのでわかりません -- shou (2011-12-31 12 14 55) はぐれまではいけますがキング系は厳しいですね -- 紅い月 (2012-01-01 21 13 07) ザ・ワールドは2ターン目までなら自ら動封になる技を使っても、動封を解除したターンはカウントされません。 -- 刺身 (2012-09-24 23 48 06) ザ・ワールドはHP1以下にならないじゃなくてHP0のまま時間が止まっている -- ハヤタ (2014-02-02 23 53 44) 名前 コメント
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咲夜 no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 009u 000000 005000 100 10 10 8 7 異変解決 独立宣言を使わないのならレイマリに次いでデッキに入ってくるであろうパーフェクトメイド。 通常キャラ中トップクラスの異変解決、戦闘能力を誇る。 そして攻守ともに強力なサポートカードである特製ストップウォッチをもつ咲夜に隙はなかった。 現環境では入れておいて損はない月時計に対応しているのも○。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 幻在「クロックコープス」 単体 戦闘力×0.6 1回 強 幻符「殺人ドール」 単体 戦闘力×0.4 3回 必殺 十六夜ベルセレク* 単体** 戦闘力×0.15 10回 *キーカードの戦闘不能時に発動 **ターゲットは一体に集中 関連霊撃 101m 鏡写しの月時計 20→10 ターン数を2戻す。 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 関連サポートカード 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 155s レミ咲がティータイム レミリア×咲夜 156s メイドinスカーレッツ レミリア×フラン×咲夜 158s 特製ストップウォッチ 必殺:咲夜 173s 紅魔の守り 咲夜×美鈴 231s 十六夜ベルセレク 咲夜 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 特別な入手方法 なし
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咲夜(Normal) 咲夜(Hard) 咲夜(Lunatic) の全てのギアの総称。 咲夜を対象とする効果はどのギアでも受けられる。
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vs 咲夜 -咲夜攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 クロースアップマジック 体の周囲でナイフを回転させて攻撃する、空中発動可能なグレイズ付の打撃技。地上版は飛び上がってから、空中はその場で攻撃する。地上版は出してから射撃によるフォローが可能。空中版は技後無防備な状態で落下する打撃無敵は付いていないが判定は鬼のように強く、肘で迎撃しようとしてもまず負ける主にコンボパーツと端固め中のグレイズ狩りに使用される。地上Bがスカったのを見たらB弦月での反撃が安定 バウンスノーバウンス 壁や天井で跳ね返るナイフを広範囲にバラ撒く。B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの本数を増やすことが可能ダウンを取った後に出され、布石として使用されることが多い。強度は低いので高レベル縛なら貫いて攻撃できるない場合はグレイズして消すことが望ましいが、咲夜側はそこを打撃で狩るのが真の目的なのでがむしゃらにグレイズしないこと スクウェアリコシェ 複数回壁や天井で反射するナイフを一本投げる。バウンスノーバウンスの書き換え技B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの反射回数を増やすことが可能使われ方はバウンスと同じだが、グレイズしても消えないので場合によってはこちらのほうがつらい複数本出された場合などは無理に攻めず、固められないように立ち回ろうちなみに反射下界斬で反射できるので余裕があれば反射するのもアリ 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 備考 幻符「殺人ドール」 2 体の回りに無数のナイフを発生させ、一定時間後に相手に向かって突撃させる。主に起き攻めに使用される端起き上がり時に出された場合は、とにかく中央に向かって起き上がること。端でガードすると確定で割られるガード後は打撃を待って結界。直結界すると結界狩りされるこちらが動ける状況で出された場合は、空中に逃げてガード後結界すればそこそこ安全 時符「プライベートスクウェア」 3 発動時間中、相手をスローにする。主に起き攻めに使用される。地味に発動から行動可能までが無敵端で出された場合は、殺人ドールと同じく中央へ起き上がること。咲夜側は中下段の打撃で霊力を削りつつコンボを狙ってくるので見切ってガードこちらが動ける状況で出された場合は、空中に逃げれば安全だが、ジャンプし始めを打撃で狩られないように注意 傷符「インスクライブレッドソウル」 3 前方をナイフから発生する衝撃波で切り刻む。発生まで完全無敵、終了まで打撃無敵の咲夜唯一の無敵技。使用用途は切り返し一択こちらがターンを握ったところを切り返されるのは厄介だが、3コスのくせに威力が低く(フルヒットで2300くらい)、これを気にして攻めをおろそかにするよりは食らったらしょうがないぐらいの感覚で攻めたほうが試合運びがうまくいくことも多いガードしてしまうと反撃は難しいが、グレイズできた場合は目の前までダッシュ→9HJ→2飛翔で咲夜の後ろに回って反撃しよう 傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 前方をナイフから発生する赤い衝撃波で切り刻む。インスクライブレッドソウルと似ているが、こちらには発生後無敵はない4コスにあるまじき威力(フルヒット4500以上)でさまざまな局面からコンボに繋がる咲夜の切り札コンボ始動はAAA、DhB、DhC、J2A→DhA等。何気に霊力削りもそこそこあり(1.5くらい)、割り連携にも使用されるこれをセットした咲夜は打撃引っ掛けが多くなる傾向にあるので、普段よりもガード重視で立ち回ろう 咲夜の固め連携 咲夜の固めに使われる技は大きく分けて 始動 射撃(霊力削り技) 結界狩り(グレイズ狩り) に分けられる。主な技は以下の通り 始動 射撃 結界狩り AAAAA2Aor遠A→6A B2BJ2B J2Aクロース 固めの基本形としては始動→B or 2B→J2Bと繋げ、66→JA→AA~で割ってくるかJ2Aで結界狩りの2択が定石となる J2Aを正ガードできれば2結界で逃げられる。たまにJ2A後空中クロースを出して2段構えの結界狩りをしてくる相手もいるが、食らってもダメージは微々たるもので、ダウン後移動起き上がりで端を脱出できるのでミリ単位の攻防をしてるときでもない限り意識する必要は無い 中央の場合はAAAで結界するのが比較的安全。AAAAまで出し切られると食らってしまうが、スカルプセット時でもない限り追撃できないので読み負けの代償としては安い 背の低い妖夢の場合2B→J2Bが連ガになりにくく、比較的咲夜の固めを抜けやすい。2Bがカス当たりになったら相手の動きをよく見て、J2Bが見えたら前ダッシュして端から抜け出そうカス当たりを嫌がってBを出してくる相手には見てからC弦月を叩き込もう 始動技のうち6Aに繋ぐものは間合いが離れやすく、格好の割り込みポイント。それは咲夜側もわかっているので6A後2Cで仕切りなおしにしてくることも多い 6Aで結界がほぼ安定。クロースを出されると狩られるがほぼバクチに近い一点読みなのでやられたら相手を褒めよう どこで結界狩りが来るかは相手によって違うため、いち早く相手のクセを見切ることが重要。2ラウンド目までには掴んでおきたい 立ち回り 遠距離での咲夜の行動はHJからJB→JCと射撃を撒いて画面制圧後、萎縮した相手に接近して得意の固めに入ろうとする。これに対処できずいいように固められて封殺されるのが典型的な対咲夜の負けパターン わざわざ相手の得意戦法に付き合う必要は無いので地上ダッシュでグレイズしながら咲夜の下をくぐり抜ける。潜り抜けた後C射が跳ね返って来るのでこれもグレイズする必要があるが、下手にHJすると咲夜のJ6Aに狩られて画面端にご招待されるので注意。逆方向に切り返して再度前ダッシュするか、HJ→2飛翔で回避する こちらの攻め込める状況を作り出したら地上なり空中なりから攻めよう。咲夜の射撃援護がない状態を作り出して攻めるのが重要 2Bで対空されるようなら長めに飛翔してグレイズしきってから肘か、2、3飛翔で地上に降りて攻める。咲夜を地上に貼り付けて逃がさないこと 咲夜近Aは妖夢2Aでスカしつつ攻撃できる。暴れや固めには近Aよりも2Aを使おう2A→C弦月が出来ると大きなアドバンテージを得られるので要練習ただし、妖夢2Aは咲夜6Aに負けるので読まれていると潰される。無作為に2Aばかり出すのは× 咲夜6AにはB弦月もスカされるので、狙われているようならリバサは控えめに 射撃性能の低い妖夢相手だと咲夜DhCはそれほど使われないが、ワンパターンな射撃は割り込まれることがある。めり込んだ場合は近Aで確反。咲夜のダッシュ攻撃はどれも大して判定は強くないので、遠Aを置いておけば全部潰せる 咲夜DhAを正ガード後はこちらのほうが有利なのでAで暴れる。近Aが出ようが遠Aが出ようが勝てる 中距離では空中射撃に対してグレイズで消しつつJA。チャンスはものにしていこう。 遠距離は完全に咲夜の距離。反射下界斬をデッキに入れているならスキルLvを上げて様子を見よう、相手の霊珠が減って来たら近づくチャンス マジックスターソードを使われた場合足元のナイフを跳ね返せないのでjcを忘れずに リコシェは跳ね返すと有利な展開に持って行けることを覚えておこう。ちなみにスペカ版も返せないこともない。
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十六夜 咲夜 (いざよい・さくや) 能力:『時間を操る程度の能力』 所属:紅魔館(旗揚げ戦~第12回大会)、 無所属(第13回大会~第15回大会) 幻想郷ナイトメア(第16回大会~第21回大会) 紅魔館(第22回大会以降。幻想郷ナイトメアを改名) ファイト・スタイル [部分編集] 瀟洒なインファイター 打撃で試合を組み立てるスタイル。しかし各種投げ・関節技も持っており 一撃の重さよりも、非常に手数の多く鋭い攻撃を繰り出し、 自身が追い詰められる前に相手を追い詰めタッグパートナーに引き継ぐという黄金のパターンがある。 ルナクロック 屈んだ体勢の相手に前転して逆さまに飛びつき、一回転したまま相手の頭部をマットに叩きつける危険な大技。 360°パイルドライバー。まさに危険な月時計。 掛け手が未熟だと死人が出かねない通常のパイルドライバーに加え、さらに受け手にも正確な受けの技術が問われ、 技を掛けられた際綺麗に後転できないと掛け手の身を危険に晒してしまう。 団体旗揚げ戦第1試合のラストを飾った記念すべき技で、当時は『紅魔館デストロイ』と呼ばれた。 オリジナルはTNA所属ピーティー・ウィリアムズのカナディアン・デストロイヤー。 技名は東方紅魔郷で使用した『幻象「ルナクロック」』より。 ソウルスカルプチュア 双方立った状態で相手の腹部・顎部・顔面へ掌打を連続して叩き込み フィニッシュは相手の膝を利用したムーンサルトキックを顎に叩き込むコンビネーション。 咲夜最大のフィニッシュムーブで、初期は『殺人ドール』の名で愛用していた。 最後のムーンサルトの高さ、美しさは東プロきってのものであるが 当人は不夜城レッド程ではないと謙遜している。 オリジナルはファイプロシリーズ独自技の『鍵風車』。 技名は東方萃夢想他で使用した『傷魂「ソウルスカルプチュア」』より。 また、旧技名は東方永夜抄他で使用した『幻符「殺人ドール」』より。 殺人ドール コーナーに座らせた相手をそのまま場外に投げ落とす、断崖式フランケンシュタイナー。 当然ながら自分もろとも落ちるため、自分へのダメージも無視できないという、一歩間違えると 自爆しかねない危険な技であり、咲夜もめったに使うことはない。 なお、前述の通り「殺人ドール」の名は、以前は別の技に使われていたが、 現在ではこちらのことを「殺人ドール」と呼んでいる。 オリジナルは、全日やみちのくプロレスで活躍した愚乱・浪花の雪崩式断崖フランケンシュタイナー。 一番最初に使われた断崖式の技とも言われている。 瀟洒ジャーマンスープレックス またの名をパーフェクトジャーマン。打撃ラッシュで怯んだ相手の背後に回りこんで仕掛けるジャーマンスープレックスであるが、 咲夜のそれは、相手を抱え上げる高さ、投げ切る角度、投げきったときに描くブリッジのいずれもが 他のジャーマンと一線を画すレベルであるため殊更にパーフェクトと呼ばれる。 これに極め技としての実績が加わればなおの事完璧となるのだが、咲夜自身の性格と技構成、対戦相手の化け物具合などのために なかなかフィニッシュに繋がっていない。 元ネタは、古くは初代タイガーマスクこと佐山聡、最近では大日本プロレスの関本大介か(未確定) 名称類似ではドラゴンゲートのドン・フジイの「ナイスジャーマン」の可能性も。 瀟洒ラッシュ 左掌底→右頬に左掌底→左頬に右掌底→右頬にローリング裏拳→右側頭部に左ハイキックというコンビネーション。 連打によって相手をひるませるための技で、ここから○○への膝蹴り、内回し蹴りや高角度ジャーマンに繋げていく。 オリジナルはノア所属KENTAのブサイクへの顔面潰し。 ○○への膝蹴り 蹴り足ではない方の足を大きく振り上げる独特の膝蹴り。 ○○の部分は受ける相手によって変化し実況である文の独断で決められる。過去には放送出来ないような何かを入れたらしい。 オリジナルはノア所属KENTAのブサイクへの膝蹴りで前述のラッシュに繋ぐ形で繰り出される。 ジャックザリッパー 自分の肩に顔がくるようにうつぶせ状態で抱え上げ 相手を目の前に落とすと同時にカウンターで膝を叩き込む非常に強烈な技。 当たり所によっては相手の顎や首を一撃で粉砕しかねない技で、咲夜自身もあまり多用しない。 オリジナルはノア所属KENTAのgo2sleep 技名は東方妖々夢の自機ショット「ジャック・ザ・リッパー」 より。 398 「さくや」と読む。 相手をロープにもたれ掛からせ、走って来てその右側のトップロープとセカンドロープとの 間に足から飛び込む。と同時に右手でトップロープ、左手でセカンドロープを掴んで体を 水平に回転させ、その勢いで相手をリング外から中に向けて瀟洒に蹴り飛ばす。 その際のファンの掛け声「ダイヤル回して398!」はお約束。 また、この掛け声からの連想でこの技自体が「ルナダイヤル」と呼ばれることもある。 オリジナルはWWEのレイ・ミステリオの使う619。「ダイヤル回して~」の元ネタはそちらを参照されたし。 東プロではてゐが同じ技を「178(いなば)」として、また文が「109(てんぐ)」として使っており、他にも数人が使用している。 尚、くれぐれも「389(***)」と掛け間違いの無いよう、宜しくお願いします。その番号は現在使われておりません。 STS(SpaceTornadeSakuya) スペーストルネード・咲夜の略。相手の首に腕を回して固定した後、大外刈りの要領で足を払い、自分の体ごと相手を後頭部から叩き付ける技。 中盤から終盤にかけて必殺技への繋ぎとして用いられる事が多く、予備動作の少なさから愛用されている。 以前は文がたびたび『STP』と呼んでいたが、第18回大会第6試合でゲストに来ていたレミリアがこれを聞いて訂正を要求、 結果として現在の名称になった。が、それ以降も文は時々わざとPをつけている。 間違っても『P』が何を意味するのか詮索してはいけない。 オリジナルはキャプテン・ハッスルこと小川直也のSTO(スペーストルネードオガワ)。 その他使用技 水車落とし、拷問ロメロスペシャル(顎を押さえてのロメロスペシャルからカベルナリアに移行するストレッチ)、弓矢固めなど パワー、スタミナの不足を手数と柔軟な身体で補うのが基本戦術となっている。 戦績 [部分編集] + 全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第40回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 旗揚げ大会 第1試合 SINGLE アリス sm2511943 ○(17 46ルナクロック) 東プロ最初の勝者 第03回大会 緊急試合 SINGLE制裁試合 文 sm2557690 ○(11 43ソウルスカルプチュア) 第05回大会 第4試合(メイン) 3VS3(レミリア,フラン) 霊夢,魔理沙,アリス sm2641272 ○(20 28 グングニル(レミリア)・アリス) 第06回大会 第3試合 SINGLE『美鈴五番勝負』五番勝負 美鈴 sm2684443 ○(11 55瀟洒ジャーマンスープレックス) Xとして登場 第07回大会 第2試合 TAG(美鈴) チルノ,ルーミア sm2711263 ○(14 15 ランニングクロスチョップ(美鈴)・ルーミア 第08回大会 第3試合 SINGLE 永琳 sm2757353 ●(15 23 捻り上げアームロック) 第⑨回大会 第1試合 TAG『紅魔館vs永遠亭全面抗争』(美鈴) 鈴仙,てゐ sm2794560 ●(22 19 てゐ・シャイニングてゐザード) 第10回大会 第3試合 TAG(レミリア) 小町,文 sm2836787 ○(17 57 ダークネスバスター(レミリア)・文) 第12回大会 第5試合(メイン) 3vs3『紅魔館イリミネーションマッチ』(レミリア,美鈴) フラン,魔理沙,永琳 sm2909499 ●(18 48 永琳・ストラングルホールド) 双方通じて最初の脱落者レミリア派の敗北 第13回大会 第3試合 TAG(レミリア) 魔理沙,永琳 sm2935048 ●(4 35 永琳・回転膝十字固め) ピンを取られたのはレミリア 緊急再試合 ○(17 41高速ドラゴンスクリュー・永琳) 第14回大会 第3試合 4vs4『反紅魔館連合衝突戦』(レミリア,霊夢,アリス) フラン,永琳,魔理沙,X sm2973047 ○(26 18 首吊り蓬莱人形(アリス)・X) 第15回大会 第4試合 TAG(レミリア) 萃香,妖夢 sm3036901 ○(14 16 不夜城レッド(レミリア)・萃香) 第17回大会 第3試合 3vs3『幻想郷商工会提供試合』(レミリア,美鈴) 幽々子,妖夢,紫 sm3179277 ○(14 39 不夜城レッド(レミリア)・妖夢 第18回大会 第6試合(メイン) LSWタイトルマッチ フラン sm3294362 ●(14 43 ジャンピングパイルドライバー) 第19回大会 第2試合 TAG(レミリア) 妹紅,慧音 sm3335803 ●(23 29 妹紅・フジヤマヴォルケイノII) 第20回大会 第4試合 TAG(レミリア) 魔理沙,雛 sm3419959 ○(21 19ソウルスカルプチュア・魔理沙) 第21回大会 第3試合 TAG『美鈴復帰戦』(美鈴) 萃香,レティ sm3491240 ○(19 12 彩雨→片エビ固め(美鈴)・レティ) 第22回大会 第3試合 TAG『悪夢の続き』(美鈴) 幽香,雛 sm3582559 ●(14 09 幽香・向日葵落とし) 第24回大会 第5試合 LTW次期挑戦者決定戦(美鈴) 幽々子,ミスティア sm3726554 ○(21 50ソウルスカルプチュア・幽々子) ベストバウト選出試合 第25回大会 第7試合(メイン) LTWタイトルマッチ(美鈴) 霊夢,萃香 sm3819346 ●(22 58 萃香・百万鬼夜行→片エビ固め) ベストバウト選出試合ピンを取られたのは美鈴 第26回大会 第4試合 3vs3(レミリア,美鈴) アリス,メディ,萃香 sm3868130 ●(17 40 萃香・百万鬼夜行) 第28回大会 第4試合 4vs4(レミリア,フラン,美鈴) 藍,橙,紫,幽々子 sm4027707 ●(19 46 幽々子・亡霊クラッチ) ピンを取られたのは美鈴 夏フェス 第1試合 8WayBR スーパー瀟洒カップ 藍,ミスティア,衣玖,鈴仙,椛,早苗,小町 sm4190769 ○(13 34 OtTRルール・早苗)○(13 48ルナクロック・藍) 勝ち残り 第30回大会 第4試合 3vs3(フラン,文) 諏訪子,神奈子,早苗 sm4239061 ○(21 02 ジャンピングパイルドライバー(フラン)・早苗) 夏フェス 第4試合 8Wayマスク着用BR 最終鬼畜全員MD - sm4447531 ○(9:53片エビ固め・桃M.D)○(10 00逆さ押さえ込み・白M.D)●(13 03 黄M.D・いっちゃうZEエルボー) 黒M.Dとして出場4人目に脱落 第33回大会 第2試合 SINGLE 藍 sm4821889 ●(10 40 デンジャラス・ドライバー・テンコー) 第34回大会 第1試合 3vs3(レミリア,美鈴) 衣玖,輝夜,慧音 sm5338453 ○(16 23拷問式ロメロスペシャル・衣玖) 第35回大会 第3試合 TAG(美鈴) アリス,鈴仙 sm5479139 ○(14 15ジャックザリッパー・鈴仙) 第36回大会 第1試合 TAG(レミリア) 神奈子,諏訪子 sm5608145 ●(13 28 神奈子・エクスパンデッド・オンバシラ) 第37回大会 第7試合 3VS3(レミリア,フラン) 妹紅,輝夜,衣玖 sm5842889 ○(11 43 スターボウブレイク(フラン)・衣玖) 第38回大会 第1試合 2vs1ハンディキャップマッチ リリーホワイト,リリーブラック sm6142794 ○(12 38飛びつき前方回転エビ固めを押しつぶしてのエビ固め・リリーブラック) 第39回大会 第2試合 3wayTAG(レミリア) 幽々子,妖夢,霊夢,衣玖 sm6447074 ○(9 14 OtTRルール・妖夢)○(9 30 OtTRルール・レミリア)○(9 55 OtTRルール・幽々子)○(13 12 OtTRルール・衣玖)●(14 52 霊夢・エビ固め) 最後の2人まで残る 第40回大会 第4試合 3vs3(フラン,レティ) 神奈子,早苗,静葉 sm9550920 ●(18 47 神奈子・乾坤招来 突) ピンを取られたのはレティ シングル 6戦3勝3敗 タッグ 14戦8勝6敗 (咲夜がフォールした勝ちは4回・咲夜がフォールされた負けは4回)さくみりん (美鈴とのタッグ) 7戦4勝3敗 (咲夜がフォールした勝ちは2回・咲夜がフォールされた負けは2回) 紅魔館 (レミリアとの主従タッグ・名称は特になし) 7戦4勝3敗 (咲夜がフォールした勝ちは2回・咲夜がフォールされた負けは2回) 6人タッグ 7戦5勝2敗 (咲夜がフォールした勝ちは1回・咲夜がフォールされた負けは1回) 8人タッグ 2戦1勝1敗 (咲夜がフォールした勝ち・負けはなし) その他8WayBR 2戦1勝 6人イリミネーションマッチ 1戦0勝1敗 1vs2ハンディキャップマッチ 1戦1勝 3WayTAG 1戦0勝 咲夜の戦績で勝敗より先に目が行くのが、タッグやユニット戦において自分がピンを取らないことの多さである。 特に、おぜうさまには4回もピンを譲っており、瀟洒なメイドとして流石と言えよう。 従者として目立ってはいけないという心がけなのか、初期を除くとほとんどシングル戦がないのも特徴か? なお、おぜうさまと組んだ試合でピンを取った相手に、紅魔館外様組が多かった事は 興味深い記録と言える。 当然ながら、完全で瀟洒な従者として、紅魔館メンバー以外と組んだことはほとんどない。現時点で、わずか3試合のみ、 それも紅魔館メンバー+αという組み合わせである。 タイトル歴 スーパー瀟洒カップ優勝夏フェス・幻想郷プロレスフェスティバル 人間関係 レミリア(主人と従者。団体旗揚げ時から常に付き添っている) フラン(追放されるも後に合流した際、遺恨なく受け入れている) 美鈴(メイドと門番。美鈴飛躍のために試練の五番勝負をしかけた。以降はタッグパートナーとしても活躍) 魔理沙(正規軍よりヘッドハンティングしたが後に裏切られ、紅魔館を奪われる) 文(実況で言いたい放題なので軽く殺意) 入場曲 月時計 ~ルナ・ダイアル:旗揚げ~現在 フラワリングナイト(東方緋想天バージョン):夏フェス~(月時計と併用) 評 [部分編集] - 瀟洒な存在として 旗揚げ大会~ 瀟洒な存在として 旗揚げ大会~ 興行初期から東プロマット制覇を狙う紅魔館ユニットの一員として、旗揚げ戦より参加。 シングル戦への参戦よりもタッグ・ユニットへの参戦が多く また身内である美鈴への五番勝負の仕掛け人であり、最後の見極め人を務めた。 レミリアお嬢様こそ最強であると信じており、そのために如何なる苦痛も受けていたが 紅魔館追放マッチに破れ主共々追放,放浪の憂き目に遭う。 しかし、その後の幻想郷ナイトメア 第三期紅魔館への変遷を経る間も、 常に従者として変わらぬ忠誠をレミリアに捧げ続け、瀟洒なレスラーとしての人気が高い。 だが、なぜかベルトには縁がなく、現紅魔館メンバーで唯一戴冠の経験がなかったりする。 またゲスト解説としてリングサイドにいる事もある数少ない兼業選手。 特にレミリア,フラン絡みの試合で呼ばれる事が多く 興奮のあまりリング上よりも放送席の方が真っ赤になっているとの評判だが これらは全てほとばしる忠誠心とのこと。 GM軍団に対しては敵対を表明。お嬢様の意思こそ自らの意思である。 + おぜうさまに過ぎたるもの 第31回大会~ おぜうさまに過ぎたるもの 第31回大会~ 夏フェス第一試合となった『スーパー瀟洒カップ』では、負けたら切腹するとまで言い切り、 有言実行。見事な優勝を遂げ、幻想郷一瀟洒な従者であることを自ら証明した。 (後日、このとき準優勝だった藍にシングルマッチで破れて意趣返しをされてしまったのは余談) それ以後も、変わらぬ忠誠心をレミリアにささげ続け、主がチルノ軍に本気で 肩入れしそうになったときは慌てて連れ戻すなど、主のカリスマ維持に一役も二役も買っている。 第37回大会では、もこけーねに挑戦するレミリアのパートナーに一度は推されるも それを固辞。結果、フランがパートナーになるが、その2人が次期挑戦者決定戦で 伏兵あやこまに敗れるという波乱の結果になってしまう。 咲夜自身も主の敗北に相当悔しい思いをしたのか、翌39回大会では3WayTAGで、そのレミリア を含めて4人を場外に放り出し、最後に霊夢に敗れたが、一応の鬱憤晴らしをしている。 この結果と、その前回大会で行われたハンディキャップマッチでもリリーズに2対1ながら 勝利しているところから、「たられば」は禁句だが、もし咲夜がパートナーとなっていたら 別の結果になったのではないかと、惜しむ声も多い。 + 咲夜の問題点 咲夜の問題点 試合内容や結果から咲夜自身が問題だとしている大きな点がある。それは耐える力とメンタル分。 元来従者としてレミリアとのタッグ戦を主戦場として想定していたのか 当人の瞬間的な爆発力と、それ以降の連携という点では優れているものの 圧倒的火力の前に繋ぐ前に終わってしまう事が非常に多く、シングル戦では目立った活躍もないまま封殺されてしまう事も多い。 (U3級の選手相手に沈んだこともあってか、耐久力への課題が求められる) ファン内でも無差別級かつ5ボスの一人として鈴仙や妖夢と同列評価をされてしまいがちであり レミリア,フランがシングルなどでメインイベンターとして活躍し、 さらに美鈴がU3級を牽引するメインイベンターまで昇格した一方で一人取り残されてしまっており、 そのことがより咲夜を気落ちさせてしまっている。 元々の技のキレと人気は十分なだけに、今後の更なる発展が期待されている選手の一人である。 このページを編集