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■アップデート情報 NewLiveWal!lの開発履歴 Firefox Chrome Firefox 年 日付 バージョン 内容 2012 02/03 0.9.8.7 Firefox 10.0に対応 2011 06/23 0.9.8.6 Firefox 5.0に対応 05/01 0.9.8.5 Firefox 4.0.1に対応 2010 03/31 0.9.8 新着コメントをリンククリックで閉じないように変更 03/31 0.9.7 カベ内からタグを確認可能に(タグ追加アイコンより確認できます)公式サイトに通報用リンクを設置 2009 12/03 0.9.6 タグ機能導入(カベ下のボタンからサイトにタグを設定できます)公式サイトに人気タグ一覧導入 11/29 0.9.5.3 ブログ作成時にぬりかべのタグが混入するバグを修正 11/21 0.9.5.1 新着アラートの最大サイズ設定自分が書き込んだサイトへレスがつくとアラートがうまく動作しない不具合修正 11/17 0.9.5 スキン周りのバグFixカベのCSS修正ステータスバー右クリックでメニュー表示自分が書き込んだサイトへレスがついたらアラート(チェックする書き込み履歴は最新10件まで) 11/12 0.9.4.2 公式リンクアイコン新着コメント表示アイコンスキン設定アラートディレイ設定 11/07 ? 各種設定画面追加sage機能導入 11/02 0.9 見難いとの意見からポップアップスタイリッシュ化廃止よりよい方法を模索するため半透明化廃止被アンカポップアップ機能ウィンドウサイズ変更機能レス交互に色付けアンカクリックでそのレスへ遷移#以降無視に仕様変更新着コメが無いのにアラートが鳴るバグ修正いろいろ最適化アドオンの自動更新に対応 10/28 0.8.9-2 アラート右下に変更ポップアップスタイリッシュ化ショートカットキー変更(Alt+Q=閉じる/開く,Alt+W=更新)未読コメあるところで左上箱ピンク化マウス左端へ移動でぬりかべ半透明化その他細かい部分での利便性の向上いろいろ最適化 10/28 0.8.9 レス番号付与URLリンク1レス内の複数アンカーアンカーの多段ポップアップサーバーの移転いくつかのバグの修正いろいろ最適化 10/25 0.8.4 アンカーに対応Shift+Cでウィンドウ開閉Shift+Rでリロード Chrome 年 日付 バージョン 内容 2011 06/15 0.3(β版) sage機能導入 2010 (情報求む) ?(β版) Chrome版リリース
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◆A-side◆ 水族館に到着。早速入口の大きな門の前で記念撮影。近くにいた優しいオジサンが快くシャッターを押してくれた。 二人並んで笑顔でピース。こうやって思い出が残っていくんだね。なんか不思議だ。 祝日だから家族連れやカップルでかなり賑わっていた。人が多いから迷子になりかねない。 「よし、行こう!」 「うん」 のっちの表情がキラキラと輝き出す。そんなに来たかったんだね、水族館。 中に入ると、一面が水槽だった。色とりどりな魚達。水面の光が反射して、まるで南の島の海にいるみたい。凄く幻想的だ。 「うわ〜綺麗」 「のっち、見て見てニモおる〜」 「うわホンマじゃ!可愛い〜」 なんて楽しいんだろ。水族館に来て正解だった。こんなキラキラしたのっちを近くで見れて、その上独占出来るんだから。お魚よりも、そっちに夢中だ。 「のっち、ペンギンさん」 「すっごい可愛いね〜」 「うんめっちゃ可愛い」 さっきからデジカメで撮影しまくってるのっち。そっちにばっかり夢中で、あ〜ちゃんがいる事、忘れてるんじゃ?と不安になる。 「でも、あ〜ちゃんの方が可愛いよ?」 突然そう言われて、ビックリした。それと同時に心臓が大きく高鳴る。なんか漫画のセリフをそのまま真似た様な口回し。だけど…ズルイよ。 「嘘じゃないからね?」 「うん、」 「あ〜ちゃんは世界で一番可愛いよ」 「はいはい、ありがとね」 あしらう様に言うあ〜ちゃんに、のっちはうへへと笑った。幸せそうな顔。なんか、意地悪したくなる。 「置いてっても知らんけぇね」 「え、待ってよあ〜ちゃん!」 ◆N-side◆ 「うひゃ〜でっか!」 「ジンベイザメって、こんな大きいんじゃねー」 「こんなん人間なんてヒト飲みじゃね」 「じゃねー、でも人は食べませんて書いてあるよ」 「そうなん!?」 なんだかのっち達、小学生の子供みたくはしゃいでる。さっきなんか大人なカップルに可愛いーあの子達、とか言ってクスクス笑われた。それすら気にならないくらい、凄く楽しい。 実の所、このデートには大事な目的があるんだ。あ〜ちゃんは忘れてるかもしれないけど、のっち達二人にとって大事な事。 そう、告白するんだ。あ〜ちゃんの為に、自分の為に、周りの皆の為にも。正式に恋人同士になるんだ。 あ〜ちゃんと恋人同士…なんだか良い響き。それだけでドキドキしちゃうね。 「のっち!あ〜ちゃんイルカショー見たい!」 パンフレットを見ながら、急にあ〜ちゃんが叫んだ。ビクッとするのっち。 「?どしたの?」 「いや、なんでもない!イルカショー見ようよ、あと三十分後じゃね」 平静を装うのっち。あ〜ちゃんは嬉しそうに頷いた。 なんでこんなに愛しいんだろ。あ〜ちゃんといると、全てがキラキラ輝いて見えるんだ。どんなに小さな事でも幸せに感じる。あ〜ちゃんはのっちの全てだ。 ◆ ショーは凄く楽しかった。ご飯も食べたしクリオネも見れたし、マンボウも見れたしのっちとしては大満足。 大きなエイが泳いでいる巨大な水槽の前。水を反射する光が眩しくて、思わず目を細めた。 「あ〜ちゃんトイレ行ってくるね、ここで待ってて」 「うん分かった」 そう言ってあ〜ちゃんはパタパタとトイレに向かった。のっちは大きく息を吐いて近くのベンチに腰かけた。 水槽を見上げる。まるで夢の中の世界みたいだ。幻想的で綺麗だ。 辺りを見回すと、なぜかあまり人がいなくて静かだった。 これは…もしかしたら最高のシチュエーション? ◆21 End◆
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:天枷 小恋(あまかせ ここ) プレイヤー名:[[柏陽煉斗]] 種族:天狐 ワークス:-- 年齢/性別:13/女 髪:栗色の長髪 瞳の色:赤が混じった黒目 肌の色:白 身長/体重:138㎝/28㎏ ウィザードクラス:魔剣使い 1LV 人狼 2LV スタイルクラス:ディフェンダー 1LV 属性:〈虚〉/〈風〉総合レベル: 4LV CF修正値:3 プラーナ 内包値:7 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- 8 【知力】 5 -- 5 【器用】 10 -- 10 【信仰】 4 -- 4 【敏捷】 10 -- 10 【知覚】 10 -- 10 【精神】 6 -- 6 【幸運】 10 -- 10 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 10 3 / 2 -- -- 15 -1 【命中】 14 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 10 3 /-- 3 -- 16 +7 【回避】 23 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 10 6 / 3 2 -- 21 +14 【攻撃】 35 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 5 1 / 4 -- -- 10 +10 【防御】 20 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 8 --/ 2 -- -- 10 -2 【魔導】 8 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 10 --/-- 3 -- 13 -2 【抵抗】 11 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 5 --/-- -- -- 5 -- 【魔攻】 5 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 4 --/ 3 -- -- 7 -- 【魔防】 7 【耐久力】 = 24 6 / 6 -- -- 36 -- 【耐久力】36 【魔法力】 = 14 1 / 1 -- -- 16 -3 【魔法力】13 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 2 /-- -- 4 15 -2 【行動値】13 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- -- -- 2Sq ■ライフパス 出自:ハラペコ 特徴:ハラペコ/【攻撃】のベース+1、【防御】のベース-1 生活:神の恩恵 特徴:美形/あなたは美しい。それを理解している。 コネクション/関係 TIS/師匠 秋花綾香/保護者(ひそかな想い) --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :スターイーグルを取得。 《超美形》 :1: メジャー :自動成功: なし : 単体 :3Sq: なし :即座に同意した対象のコネを得る。常備化の価格は半分。1回まで。 《超巨大武器》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手の重量+5、命中修正-2、攻撃修正+4、行動値修正-2、防御修正+3 《ヘヴィスマッシュ》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP :【命中】ジャッジを振りなおせる。CF値は不可、ラウンド一回。 ディフェンダー : : : : : : : : 《カバーリング》 :自: オート :自動成功: なし : 単体 : なし :3MP、1c:対象の代わりに【防御】【魔防】ジャッジが可能。 《レンジドカバー》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1プラーナ :カバーリングの射程+1Sq 《アヴォイドマスター》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【回避】【抵抗】+3 魔剣使い : : : : : : : : 《魔器所持》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手を魔器とし、攻撃修正+3 《見切り:命中》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【命中】ジャッジでCTすれば[絶対命中] 《魔具》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手の回避修正+2 《金剛剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1カウント :【防御】を【攻撃】で代用可能。 《護法剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1カウント :【魔防】を【攻撃】で代用可能。 人狼 : : : : : : : : 《見切り:回避》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【回避】ジャッジでCTすれば[絶対回避] 《獣爪》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :素手の攻撃修正+7 《獣の力》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】+2 《獣化》 :1: セットアップ :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :【命中】【回避】+3、マイナーか戦闘終了で解除。 アイテム : : : : : : : : 《パワーアシスト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :物理攻撃のダメージ+3 《ストライド》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :通常移動を行う。飛行状態。 : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:7 名称 :LV: 種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ヒートシフト :1:付(-): オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq: 5MP :ジャッジ達成値+2、[C]値が発生しない。 マジックブレード :1:付(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :攻撃の属性を風に。攻撃-2 シーフスペル :1:付魔装: : : : : : :魔法力-3、罠感知、解除+1 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:10 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:7 名称 : 種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 狐妖の鉤爪 :武(格):両手: 5 / :-2:+2:+14:+3: : : : : : :-2: :0Sq:素手相当 変形巫女服 : 防具 :衣服: 3 / :+1:+2: :+6:-2:-2: : : : : : : :《パワーアシスト》《ストライド》、スターイーグル相当 : : : / : : : : : : : : : : : : : : オートフィールド :防(-):魔装: / 1 : :+1: :+1: : : : : : -1 : : : : ダンスエンブレム :付(-):魔装: / 1 : :+2: : : : : : : : -2 : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : 8 / 2 :-1:+7:+14:+10:-2:-2: : : : -3 :-2: : : 武装/魔装 ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]:18 名称 :重量:効果 幸運の宝石 : 1 :Fを取り消す。シナリオ一回まで。 MPヒールポーション : 1 :【治癒力】0でMPを回復。 死活の石 : 1 :[[生死判定]]直前使用、自身の判定なら+4、視界内の任意対象なら+2 : : : : : : : : ■設定 いつもはらぺこでぶっ倒れている狐。「うきゅ~」と目を回していることが多い。 ぶっ倒れていると小学生のいたずらで、「拾ってください」とかかれたダンボール箱に入っていることがしばしば。 あどけない表情で眠っていたりする顔は、天女の如く、つい、ふらふらと惹かれてしまうものもいるらしい。 そんな彼女は、天枷神社に拾われて、そこの巫女をしている。しているが、結構人見知りしないでもない(’’ 戦闘時は、右腕が異常な大きさになり、鉤爪が生える。ふらふらとしながらその爪で相手を叩き潰す。(ぁ お世話になってて尊敬する人がいる。 ■成長 GL2:DEFCL1:耐久+3、魔法力+1、攻撃+1:取得:アヴォイドマスター、レンジドカバー 転職:人狼 取得:超美形、ヘヴィスマッシュ、超巨大武器、伝家の宝刀 GL3; 人狼CL1:耐久+3、魔法力+1、攻撃+1:取得:獣爪、獣化 GL4: 人狼CL2:耐久+3、魔法力+1、攻撃+1:取得:見切り:回避、獣の力 ■成長予定 GL5:人狼3:獣の力、報復の牙 GL6:人狼4:獣の力、獣の瞬激 GL7:人狼5:神獣の力、真なる獣
https://w.atwiki.jp/hobisutamin/pages/27.html
8月5日に行われた大型アップデートについて 修正点等をご紹介します。 所持金の均一化 以前から告知しておりました通り 全てのプレイヤーの所持金を100円に統一しました。 これはバランス調整が主となります。 以前までの円をお持ちだった方は所持していた金額に応じた 補填を後日行う予定です。 サーバーショップの大幅修正 サーバーショップにおけるアイテムの販売価格を調整しました。 また、新しくデパートがオープンしました。 カジノスロットの大幅修正 カジノスロットを大幅修正しました。 デパートの地下に設置されました。 レッドストーン専門店オープン レッドストーン関連アイテム専門店が設置されました。 MOBアリーナの実装 MOBアリーナが実装されました。 中に入り、職種を選んで襲い掛かるMOBと戦うアリーナです。 クリアすると豪華商品を手に入れることができます。 詳しくはMOBアリーナからご確認ください。 職業の実装 10種類の職業が実装されました。 職業に応じた仕事に着手することで賃金をもらうことができます。 詳しくは職業についてからご確認ください。 経験値購入システムの実装 経験値を購入することができるようになりました。 詳しくは経験値購入システムからご確認ください。 経験値銀行の実装 経験値を預けることができる銀行を設置できるようになりました。 詳しくは経験値銀行からご確認ください。 ワープポータルの作成機能 料金を払うことでワープポータルを作成することができるようになりました。 詳しくはワープポータルの作成からご確認ください。 宝くじ機能の実装 24時間に一回抽選される宝くじを実装しました。 詳しくは宝くじについてからご確認ください。 看板に日本語が打てる様修正 看板に日本語を打つことができるようになりました。 また、それに伴い町の掲示板が中央広場に設置されました。 (※看板に日本語を打つには日本語化MODが必要です) 資源ワールドのリセット 資源ワールドをリセットしました。
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新オーブ装備ラハブタン(片手剣)/ラハブテンプル(盾)/デュナミス(両手槌)グレイシャルロッド(杖)/アンドロマリウス(弓)/マレファル(短剣)デザートカモヘッド(♂スカ頭)デザートカモセット内容変更(価格変更はなし)新たな装備追加(Gold・リング・オフィシャル)イベント景品追加(ゴブリンヘッド/オークヘッド/グリフォンヘッド)クノーラ雪原・デスパイア山麓のキャッスル/クリスタル配置変更以下のフィールドマップ変更ログマール古戦場跡/クラウス山脈/エルギル高地/ウォーロック古戦場跡セルベーン高地/ソーン平原/シディット水域ドラゴン召喚条件変更ゲージ0.5本以上負けていて、自軍ゲージが0.5本以上のときからドラゴン召喚可能0.75本以上負けていると2匹まで、1本以上負けているときは3匹まで召喚可能エラーログ出力機能追加イベントアイテム配布NPC追加(内部[E 6]付近)ゲッター24特典アイテム配布 -- (レオナ@管理人) 2007-07-24 13 13 43 8月6日のアップデート情報・ヴィネル島の追加ヴィネル島は「ガルム遊技場」「ル・ヴェルザ闘技場」の2エリアで構成。ヴィネル島には占領エリア・フィールドリンクに関係なく入ることが出来る。ヴィネル島のガルム遊技場に配置されている訓練場は全国家共通で使用することが可能。ヴィネル島のショップではオーブアイテムのみ販売。ただし、カジノ・闘技場は9月末実装予定。・参戦予約機能の追加人数差により戦場に参戦できない場合、参戦を予約する機能を追加。詳しい仕様については後日公式サイトにてお知らせ。・国情報画面の情報追加国情報画面(マネージャーに話しかけて見れる画面)にてオフィシャル更新が行われるまでの残り回数が表示されるようになる。・期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」開始期間は8月6日~8月27日の定期メンテナンスまで・新たな装備アイテム追加期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」に伴い装備アイテムを追加。ヴィラーノローズ(男共通頭装備)/ヴィラーノビスカス(女共通頭装備)・訓練場機能の拡張拠点HPゲージの調整機能/召喚可不可機能/アイテムコスト調整機能を追加。また訓練場での取得経験値量を変更。・フィールドリンクの調整エスセティア大陸のフィールドリンクを変更。・クライアントの一部の処理を高速化・キャラクターの本来いる位置と表示される位置がずれてしまう現象の一部対応・キック投票後にアイコンが表示されている不具合の修正・フレンドを解除すると宅配が送られなくなる不具合の修正フレンドを解除・拒否された側が、解除・拒否した側へアイテムを送信できなくなっていた不具合の修正。・エンチャントウィンドウを閉じるとパーティ要請がキャンセルされる不具合を修正パーティ要請がキャンセルされないように修正。・建築行為と同時に死亡した場合、クリスタル数がマイナスになることがあった不具合の修正マイナスになることがないように修正。・建築行為と同時に死亡すると、メッセージの表示が被る不具合の修正・死亡と同時に戦争が終了するとダイアログの表示がおかしくなる不具合の修正死亡時のダイアログが表示されている場合は、ダイアログを閉じてから復活を行うように修正。・宅配の所持品リストがマウスホイールで動かせない不具合の修正・受取のメッセージ欄に入力が出来てしまっていた不具合の修正・受取時の確認メッセージに空の行が入ってしまっていた不具合の修正・受取時に送り主のキャラクター名とメッセージが残る不具合の修正・受け取り情報画面をクリックすると画像が消えてしまう不具合の修正・戦争結果の表示中に死亡すると、ウィンドウ表示が混ざってしまう不具合の修正・特定の条件によりキックが正常に機能しなくなる不具合の修正・戦線離脱画面でアイテム説明が表示される不具合の修正ポケット1にカーソルを合わせたまま戦線離脱すると戦線離脱画面でアイテム説明が表示されていた不具合を修正。・アイテムウィンドウのアイコンが重なったり消えたりすることがある不具合の修正・フレンド登録をするとクライアントが強制終了されてしまう不具合の修正・地面対象に発生する一部スキルの飛び方が不自然だった不具合の修正 -- (レオナ@管理人) 2007-08-04 14 59 38 8月6日のアップデート情報(その2)・死亡と同時に戦争が終了するとダイアログの表示がおかしくなる不具合の修正死亡時のダイアログが表示されている場合は、ダイアログを閉じてから復活を行うように修正。・宅配の所持品リストがマウスホイールで動かせない不具合の修正・受取のメッセージ欄に入力が出来てしまっていた不具合の修正・受取時の確認メッセージに空の行が入ってしまっていた不具合の修正・受取時に送り主のキャラクター名とメッセージが残る不具合の修正・受け取り情報画面をクリックすると画像が消えてしまう不具合の修正・戦争結果の表示中に死亡すると、ウィンドウ表示が混ざってしまう不具合の修正・特定の条件によりキックが正常に機能しなくなる不具合の修正・戦線離脱画面でアイテム説明が表示される不具合の修正ポケット1にカーソルを合わせたまま戦線離脱すると戦線離脱画面でアイテム説明が表示されていた不具合を修正。・アイテムウィンドウのアイコンが重なったり消えたりすることがある不具合の修正・フレンド登録をするとクライアントが強制終了されてしまう不具合の修正・地面対象に発生する一部スキルの飛び方が不自然だった不具合の修正 -- (レオナ@管理人) 2007-08-04 15 00 50 8月13日のアップデート・参戦予約システムの調整参戦までの猶予時間が15秒から10秒に。・大陸間のフィールドリンクが切れてる不具合を修正・カーソルでチェックボックス操作、ページ送り、ソートできない不具合の修正・首都及びヴィネル島での pos がずれている不具合の修正・ヴィネル島マップでカーソルが効かなくなることがある不具合の修正・個人成績がカーソルで選べない不具合の修正・フレンドリストでメッセージ入力後、カーソルが使えない不具合の修正・修理ウィンドウの動作不具合の修正・地面指定スキルが建築物に当たらない不具合の修正・ドラゴンが吹き飛ばしを受けると着地できなくなる不具合の修正・フィールドアウトすると強制終了することがある不具合の修正 -- (レオナ@管理人) 2007-08-10 21 25 05 8月20日のアップデート・イベント「もっと勝利を掴め!」開始イベント用NPC配置/戦争時取得経験値及び取得リング1.5倍・イベント賞品アイテム追加もっと勝利を掴め!の景品として以下のアイテムを追加プルイヤー(黒)パピーイヤー(赤茶)ビーグゥイヤー(金)コギーイヤー(茶/黒/灰) -- (レオナ@管理人) 2007-08-20 19 48 01 8月27日のアップデート・新オーブ装備追加エリゴルセット(男ヲリ)/インペリアルセット(女ヲリ)/ビトレイヤーセット(男スカ)グレナディアセット(女スカ)/ブリーチセット(男サラ)/ヘクソンセット(女サラ)・新たなオーブアイテム追加エクスバンク契約書・契約書5冊セット・契約書10冊セット転身の羽・クラスチェンジの追加首都にいるクラスチェンジNPCに話しかけることでクラス変更を行える。クラスチェンジにはオーブアイテム「転身の羽」を1つ消費する。クラスチェンジにはスキルリセットが伴う。レベルは各クラスごとに保存される。サブクラス(現在就いているクラス以外のクラス)を育成することで戦争時のクラス間のダメージ補正による不利状況を緩和することができる。サブクラス育成メリットは不利なクラスに対しての防御時及び攻撃時のみ効果が発揮される。攻撃時は不利なクラスに対して有利なサブクラスのLvが高いほど、攻撃力の減少を緩和する。防御時は不利なクラスに対して有利なサブクラスのLvが高いほど、防御力の減少を緩和する。サブクラスがLv40でも補正の影響をまったく受けないほどは緩和されない。サブクラスによる不利緩和は歩兵vs歩兵にのみ適用。双方または一方が召喚獣の場合は適用されない。(詳しい仕様は後日公式サイト) -- (レオナ@管理人) 2007-08-25 19 50 54 8月27日のアップデート(その2)・エクスバンクの追加エクスバンクNPCに話しかけることでエクスバンクの利用および追加が行える。エクスバンクの初回利用または追加にはオーブアイテム「エクスバンク契約書」を1つ消費する。エクスバンクの初回利用時の初期バンク枠は15枠。以降バンクを5枠ずつ追加することができる。(詳しい仕様は後日公式サイト)・新たな建築物追加エクリプス(クリスタル11)自軍支配領域を広げる建物。敵支配領域を無視して建築することができる。自軍で最大10まで同時に建設できる。・ステップ操作コンフィグの追加ゲーム内のコンフィグ設定で「2度押しステップ」のON/OFFが設定できる。OFFにすることで「D」「A」の2度押しによるステップ動作ができなくなる。・改変フィールドマップの導入ゴブリンフォークの地形を改変。・パッドコンフィグのスキル選択に上方向を追加パッドコンフィグツールにスキル選択を上方向に移動させる設定項目を追加。「スキル選択(上)」に任意のキーを割り当てる。・「電撃FantasyEarthZero Vol.3」の発行・目標更新までの時間表示を「あと○時間○分」に変更・シールドバッシュのスコアボーナス調整・ヴィネル島モデルの描画を軽量化・武器の耐久度が無いときのメッセージを変更・訓練場参戦ウィンドウの残り時間及び参戦の残り時間表示の不具合を修正・フレンドメッセージが既読にならない不具合を修正・クリスタル取得中のキャラクターが立っているように見える不具合の修正・モンスターをターゲットした際にランク表示されることがある不具合の修正・初回生成時のGLOBAL.INIの不具合修正・期間限定クエスト「ヴィラーノ祭り」の終了・クレジットカードキャンペーンの特典アイテムの配布-- (レオナ@管理人) 2007-08-25 20 02 11 8月27日のアップデート(その3)・もっと勝利を掴め!イベント終了経験値・リングの取得量が通常設定に戻る。 -- (レオナ@管理人) 2007-08-25 20 03 23 9月10日のアップデート・経験値2倍キャンペーンの開催9月10日のメンテ終了から9月18日の次回メンテまで戦争及びモンスターからの取得経験値が2倍になる。 -- (レオナ@管理人) 2007-09-10 18 12 54 9月18日のアップデート・リング2倍キャンペーンの開催一週間戦争時の獲得リングが2倍になる。・経験値2倍キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) 2007-09-15 11 19 28 9月25日のアップデートその1・闘技場の実装闘技場では、普段の戦争とは違った特殊なルールでの戦闘が楽しめる。闘技場はヴィネル島「ル・ヴェルザ闘技場」の中央にある建物から入場できる。闘技場を利用する際は「闘技場参加証」が必要になる。闘技場では戦うことで専用のポイントが取得でき、一定数のポイントと引き換えに各種アイテムと交換が可能。闘技場専用の特殊フィールドを実装。詳しい仕様は後日公式サイトにて発表。※今後さまざまな特殊ルールを追加する予定・カジノの実装カジノはヴィネル島「ガルム遊技場」の中央にある建物から入場できる。カジノを利用する際は「ゴールドコイン」「シルバーコイン」が必要になる。カジノ内にあるルーレットでは各種アイテムを手に入れることができる。詳しい仕様は後日公式サイトにて発表。・新たな装備アイテムの追加闘技場・カジノの引き換えアイテムとして、新しい装備アイテムを追加。・新たなオーブ装備アイテムの追加スカルプランダー(片手剣)スカルノッカー(盾)デリーター(両手斧)レジェンドシース(短剣)ロストアファーム(弓)ガレオンポール(杖)・オーブ装備セットの補完装備アイテムの追加オーブ装備セットの補完として新しく以下の装備アイテムが追加。シュバリエキャップ/ホーリーナイトクラウン/ジャンヌキャップ/ジャンヌハンドスキンエンジェルクラウン/エンジェルガントレット -- (レオナ@管理人) 2007-09-21 20 37 13 9月25日のアップデートその2・オーブ装備セット内容の変更補完装備アイテムの追加により、オーブ装備セットの内容を変更。価格も変更になる。シュバリエセットにシュバリエキャップ追加ホーリーナイトセットにホーリーナイトクラウン追加ジャンヌセットにジャンヌキャップ・ジャンヌハンドスキン追加エンジェルセットにエンジェルクラウン・エンジェルガントレット追加・電撃FantasyEarth ZERO Vol.4の発行・セットアイテム開封処理の変更セット系アイテムの開封をインベントリ内で行えるように変更・エンチャント有効期間の変更エンチャント効果がフィールドを移動、または戦争終了時に消滅するようになる。・参戦予約システムの調整参戦予約の条件を満たした場合、複数人同時に参戦予約が行えるようになる。・シリアルNPCの配置・コンフィグのマウススピードの高速化・旧オーブ装備アイテムの販売場所を変更各首都の旧オーブ装備アイテムの販売が終了し、新たにヴィネル島で販売を開始する。・エンチャントアイテムのRING販売を開始オーブのみで販売されていた以下のエンチャントアイテムのRING販売を開始。フィズアタックゲイン/フィズガードゲイン/ビルドアタックゲイン/サモンアタックゲイン・エクリプスの性能調整エクリプスの最大同時建築数が5本になり、最大HPが減少する。・一部エンチャントの重複不可設定の追加フィズアタックゲインまたはレスフィズアタックゲインとフィズガードゲインまたはレスフィズガードゲインの同時エンチャントが不可能となる。・デスパイア山麓のキャッスル/クリスタル配置の変更・一部のフィールドマップの配置の変更エルギル高地/カペラ隕石跡/ジャコル丘陵/クローディア水源/ドランゴラ荒地スピカ隕石跡/クラウス山脈/アークトゥルス隕石跡-- (レオナ@管理人) 2007-09-21 20 42 27 9月25日のアップデートその3・訓練場の取得経験値補正の調整キャラクターが高Lvになるほど、補正により取得経験値が減少するようになる。・戦争の取得経験値補正の調整敗戦時にも一定以上の経験値が保障されるようになる。・バンクの個数入力がアンカーで正常に動作しない不具合の修正・バンク使用中にトレード要請を受けることでキャンセルされる不具合の修正・ユーザー申告でメッセージを入力後、アンカー操作で送信ができない不具合の修正・軍団範囲チャットのON/OFFにより、軍団チャットも同様にON/OFFされる不具合の修正・エリア移動後にゴールド取得が表示される不具合の修正・サラマンダーの移動モーションが正常に表示されない不具合の修正・プレゼントの送信BOXで別アイテムの説明が表示される不具合の修正・プレゼント履歴で装備アイテムの耐久度が表示されない不具合の修正・バンクを使用する際に、SEがならない場合がある不具合の修正・スキルリセット無料期間の開催9月25日の定期メンテナンス後から10月1日の次回定期メンテナンス開始まで期間中はスキルリセットNPCが無料で利用できる。・取得リング二倍キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) 2007-09-21 20 46 26 9月25日のアップデートその4・デッドコメント機能の追加デッドダウン時に自動で発言する機能。チャットコマンド「/deadcomment @@ 本文」または「/dc @@ 本文」で設定が行える。設定状態の確認は「/checkcomment」または「/cc」で行える。※@@には発言時のキャラクターの召喚状態を入力する通常「no」/ナイト「kn」/ジャイアント「gi」/レイス「wr」/キマイラ「ch」/ドラゴン「dr」それぞれの召喚状態に各1つのデッドコメントを設定できる。※例:ナイト死亡時に「○△×」と発言する設定を行う場合は「/dc kn ○△×」※デッドコメントによる発言は範囲チャンネル限定となり、「/all」などのコマンドは適用されない。ただし、代名詞は適用される。 -- (レオナ@管理人) 2007-09-25 14 05 21 9月26日の臨時メンテナンス・不具合修正色々・一部エンチャントの重複設定フィズアタックゲインとサモンアタックゲインまたはビルドアタックゲイン(ビルドアタックブースト)の同時エンチャントが可能 -- (レオナ@管理人) 2007-09-26 09 37 31 10月1日のアップデート・会員数30万人突破記念キャンペーン開催10月9日の定期メンテまで戦争及びモンスターからの取得経験値が30%アップ・「フィールド参加人数上限」と表示されてカジノに入れない不具合の修正・ログマール古戦場跡のクリスタル及びモンスター配置が正常に配置されてない不具合の修正・フィズアタックゲイン/フィズガードゲイン/サモンアタックゲイン/ビルドアタックゲインのプレゼントが行える不具合の修正・一部エンチャントの重複設定の再変更フィズアタックゲイン及びレスフィズアタックゲインとフィズガードゲイン及びレスフィズガードゲインの同時エンチャントが可能となる。・訓練場においてチーム選択が「選択制」の場合、戦争途中のフィールドアウトにより同じ部屋に再度入れない不具合の修正・お詫びNPCの設置設置期間は10月26日(金)のメンテナンスまでの予定。お詫びNPCから以下のお詫びアイテムを受け取る事が出来る。1:FESTAの不手際についてのお詫びゴールドコイン3枚/闘技場参加証5枚2:度重なるエンチャント仕様変更についてのお詫びフィズアタックゲイン10個/フィズガードゲイン10個※2007年9月27日00 00以前に存在する全キャラクターが対象。・一部キャラクターのバンク内または所持しているアイテムが消失する不具合への対応不具合によりアイテムが消失したキャラクターを使用している人にはメールで事前連絡あり。消失したアイテム全て補填。またお詫びとして報酬の密書2冊配送。 -- (レオナ@管理人) 2007-10-01 01 22 19 10月1日のアップデートその2・スキルリセット無料期間の終了・お詫びNPCの設置場所はネツァワル 内部 E 6/ゲブランド 貴族街 D 5/カセドリア 壁の区 E 2/エルソード 居住区 F 2/ホルデイン 東部 E 4 -- (レオナ@管理人) 2007-10-01 21 13 05 10月9日のアップデート ・会員数30万人突破記念キャンペーン終了 -- (レオナ@管理人) 2007-10-07 02 02 42 10月26日15 00~ イベント実施に伴う臨時メンテナンス ・イベント「The End of Getter」開始 戦術目標期限を2時間へ変更 目標達成回数を27回へ変更 ・占領エリア・戦術目標達成回数・目標フィールドの初期化 ※初期化されたエリア・回数・フィールドについては29日の次回定期メンテ時に 本メンテ直前の状態へ復帰します ・オフィシャルショップの開店 イベント期間中オフィシャルショップが新たに開店します ・イベントNPCの配置 ・イベントエンチャントの追加 イベント期間中のみイベントNPCによりランダムで取得できるエンチャントを追加 イベントエンチャントの再取得には2時間必要になる ・一部フィールドのキャッスル及びクリスタル配置の変更 ゴブリンフォークのキャッスル/クリスタル配置が変更になる。 今回のゲッターイベントについてはこちら -- (レオナ@管理人) 2007-10-25 16 28 48 10月29日のアップデートその1 ・新たな装備アイテムの追加(カジノルーレット景品) パラセディアセット(男ウォリアー)/アゼリーセット(女ウォリアー) ディヴァ・ギアセット(男スカウト)/ハーミールセット(女スカウト) ゼノグラスセット(男ソーサラー)/サヴァリーセット(女ソーサラー) ※景品アイテムの追加に伴い「ウェイトレスセット」「ウェイターセット」は景品から除外されます ・装備強化システムの追加 装備強化システムでは強化アイテムを使用することで既存の武器や防具の能力を上昇できる。 装備アイテムごとに「強化できる能力の限界」「強化の回数」「一回の強化で上昇する能力幅」が決まっていて オーブ装備のみならず、ゴールド・リング装備の強化も行える。 今回のアップデートでは武器の強化(攻撃力とスロット数)が可能になる。 防具の強化は11月のアップデートで導入予定。 ※詳しい仕様は後日公式サイトで発表 ・新たなアイテムの追加 装備強化システム追加に伴い、以下の強化アイテムを追加。 原点の原石/強靭の結晶/強靭の石/穿孔の結晶/穿孔の石 ・期間限定クエスト「ハロウィン」の開始 期間は10月29日のメンテから11月26日の定期メンテまで ・新たな装備アイテムの追加 期間限定クエストハロウィンに伴い以下の装備アイテムを追加 レイスヘッド紅/レイスヘッド蒼 ・ムービーチュートリアルの追加 ムービー形式のチュートリアルページを追加 ・パーティ希望アイコンの追加 パーティに参加希望のキャラクターはオプションよりパーティ希望アイコンを表示することが出来る -- (レオナ@管理人) 2007-10-27 11 40 14 10月29日のアップデートその2 ・イベント賞品アイテムの追加 イベント「The End of Getter」の賞品として以下の装備アイテムを追加 ヴェノモスヘッド/ヴェノモスヘッド白/ゴブリンヘッド緑/オークヘッド青/グリフォンヘッド白 ・闘技場参加証、エンチャントアイテムのリング販売用アイテムの追加 ※リング販売用アイテムのリサイクルは行えない仕様となります。 ・電撃FantasyEarth ZERO Vol.5の発行 ・宝箱の獲得権利をパーティメンバー内で共有できるシステムの追加 ・サーチからのパーティ勧誘機能の追加 同フィールドのキャラクターに対して、サーチからパーティ勧誘が行えるようになる ・セット系アイテムのアイコン変更 アイテムショップで販売されているセット系アイテムのアイコンが見分けにくいことから変更 ・戦況報告システムの調整 ヴィネル島の闘技場・訓練場の戦況報告(SOS)の要請条件・表示条件を調整 平和フィールドならびに各国首都には通知されない(大陸MAPには通知される) SOSを発信した場合、同フィールドのSOSは一定時間経過しないと要請できない ・装備中の装備アイテムに対し、エンチャント・修理が行えるように調整 ・レーダー機能の調整 ミニマップ上のパーティメンバー周辺の状態、およびパーティメンバーのHPゲージの情報更新の頻度が上がる ・装備モデルの描写を高速化 装備モデル全般のデータ読み込みを変更し、高速化を行う ・トレード中に第三者がトレードを申し込むとトレードできなくなる不具合の修正 ・ショップにてオーブが不足している場合に数字が赤く表示されない不具合の修正 ・ヴィネル以外の場所から大陸マップをみると首都に矢印がある不具合の修正 ・電撃FantasyEarth ZEROが開ききる前にゲームウィンドウを移動させると表示がずれる不具合の修正 ・イベント「The End of Getter」の終了 戦術目標期限/目標達成回数の設定を通常の状態へ変更 戦術目標/占領エリア/目標達成回数/オフィシャルショップの状態を10月26日15時の状態へ変更 イベント特典を配布 ・ファンタジーアースゼロ アームドエディション特典装備の調整 特典装備がリサイクル可能になる ファリアセットの装備レベルが15から1へ変更 該当の特典装備は以下のもの メルガディ/メルスレイド/メルクラム/メルナール/メルグ/メルセブラー/ファリアセット -- (レオナ@管理人) 2007-10-27 11 40 40 10月29日のアップデートその3 ・イベント「The End of Getter」の終了 戦術目標期限/目標達成回数の設定を通常の状態へ変更 戦術目標/占領エリア/目標達成回数/オフィシャルショップの状態を10月26日15時の状態へ変更 イベント特典を配布 ・ファンタジーアースゼロ アームドエディション特典装備の調整 特典装備がリサイクル可能になる ファリアセットの装備レベルが15から1へ変更 該当の特典装備は以下のもの メルガディ/メルスレイド/メルクラム/メルナール/メルグ/メルセブラー/ファリアセット -- (レオナ@管理人) 2007-10-27 11 41 20 10月29日全ワールド緊急メンテナンス ・エクスバンクNPCの撤去 装備アイテムをエクスバンクに保管することで強化数値が初期化される不具合の修正に 時間がかかるため、一時的なタオ言うとして不具合修正完了までエクスバンク利用不可。 強化数値が初期化された人にはログ調査が完了次第メールにて対応の連絡あり。 エクスバンクを利用していた人全員にお詫びで報酬の密書二冊配布。送付日時は後日発表。 ・DaathワールドキャラクターがThe End of Getterのイベント特典を正常に取得できない不具合 不具合により取得条件のカウントがされていなかった為 期間中ログインを行った全てのキャラクターがイベント特典配布対象に。 ・目標達成回数/オフィシャルショップの状態が10月26日15 00の状態へ変更されていない不具合の修正 -- (レオナ@管理人) 2007-10-30 10 20 18 11月12日のアップデート -イベント「もっと×2 勝利を掴め!」開始 --イベント用NPCが配置 --戦争での取得リング数が1.5倍になる ---自国の戦争に参戦した数・勝利数がポイントになり、定められた目標を達成したキャラに特典。 ---各国のポイント上位キャラにちょっとしたボーナス ---詳しいイベント内容はまだ不明→わかり次第ここに情報書きます。 -イベント賞品アイテムの追加 --イベントの特典として装備アイテムを追加 -- (レオナ@管理人) 2007-11-12 10 05 40 11月19日のアップデート -新ワールド「Felix(フェリックス)」公開 FelixはGamepotID専用ワールド -新ワールドオープンキャンペーン 新ワールド公開に伴い全てのワールドで 戦争及びモンスターの経験値が1.5倍になる -イベント「もっと×2 勝利を掴め!」終了 戦争での取得リングが通常に戻る。 特典アイテムは26日の定期メンテまで受け取れる。 ランキングの順位に応じたボーナス特典の対象キャラは26日のメンテ後に NPCからボーナス特典を取得できる。 -新規プレイヤー応援キャンペーンの終了 -- (レオナ@管理人) 2007-11-16 21 59 32 11月26日のアップデートその1 ・新たな強化アイテムの追加 装備強化システムにより防具の能力が上昇。 強固の結晶/強固の石 ・大陸マップチャットの追加 大陸マップでのチャット利用が可能。 全体/軍団/個人/部隊が利用できる。 ・国家掲示板の追加 同ワールド、同国家のキャラ同士が利用できるゲーム内掲示板を追加。 各国首都に追加されるNPC「ボードマネージャー」より利用可能。 詳しい仕様は後日公式サイトにて。 ・新たな戦績「貢献度」の追加 建築物の建設/召喚/クリスタルの採掘/クリスタルのトレードにより上昇する貢献度の追加。 終戦後の戦績ランキングに「貢献度」が追加され、「クリスタル」は戦績ランキングより除外。 同キャラ同士でトレードを続けても貢献度は上昇しない。 ・新たな称号の追加 「貢献度」の追加に伴い、新たな称号を追加。 ・新たな闘技場ルールの追加 「リーダーデスマッチ」の追加 ・チャットウィンドウのON/OFFが行えるホットキーの追加 「X」キーにより、瞬時にチャットウィンドウのON/OFFが行える ・支配領域の境界を表示する機能の追加 ゲーム内オプションより、「領域境界表示」設定項目の変更が行える ・新たなチャットコマンドの追加 「/addblacklist キャラクター名」 入力したキャラ名をブラックリストに追加 「/delblacklist キャラクター名」 入力したキャラ名をブラックリストから削除 「/list」 入力するとチャットコマンドの一覧が表示される 「/help チャットコマンド名」 入力したチャットコマンドの説明が表示される -- (レオナ@管理人) 2007-11-24 00 38 31 11月26日のアップデートその2 ・スカウト装備の一部モデルが正常に表示されない不具合の修正 ・一部の盾に不要な強化データが設定されている不具合の修正 ・ショップ利用時、ウィンドウ上に一部の装備モデルが表示されていた不具合の修正 ・ミニマップ拡大時、キャラクターやオブジェクトのアイコンスケールが変更されるように調整 ・リング所持数の上限を99,999までと変更 ・デッドダウン時自動復帰機能の追加 キャラクターデッドダウン時、自動的に拠点に復帰する機能を追加 ・イベント「もっと×2勝利を掴め!」のポイントランキングの表示 期間内に取得したポイントランキングの順位を確認できる。 ランキングが10位以内のキャラクター、30位以内のキャラクターにはボーナス特典あり。 上記以外にも特定の順位のキャラクターにボーナス特典あり。 ・新ワールドオープンキャンペーンの終了 ・新規プレイヤー応援キャンペーンの特典アイテムを配布 -- (レオナ@管理人) 2007-11-24 00 38 51 12月10日のアップデートその1 ・新たなオーブ装備追加 第二回デザインコンテスト最優秀デザイン賞の装備実装。 竜騰(片手剣)/雲蒸(盾)/サイスオブヴリマーク(両手斧)/桜花(短剣)/シグレ(弓)/ヴィスベル(杖) ・新たな装備アイテム追加 カジノルーレット景品として新装備追加。 ミーアセット(女共通)/パフォーマーセット(男共通)/ジェネラルセット(女ヲリ)/バトルセット(男ヲリ) ストライカーセット(女スカ)/ブロッケンセット(男スカ)/プラムセット(女サラ)/ブラッドセット(男サラ) 景品追加に伴い以下の装備アイテムは除外される。 パラセディアセット/アゼリーセット/ディヴァ・ギアセット/ハーミールセット/ゼノグラスセット サヴァリーセット/プロトセット/マスプロセット/ダッシャーセット/シューターセット ピカレスクセット/シナモンセット -- (レオナ@管理人) 2007-12-09 02 42 05 12月10日のアップデートその2 ・ファンタジーアースゼロ1周年記念イベント開始 第一弾「冬のボーナスリングイベント」 イベントNPC追加 第二弾「ソーメリー祭り2007」 イベントNPC追加・道具屋でソーメリーフード販売 第三弾「闘技場からの贈り物」 闘技場景品に「アインスセット」追加 ・クリスマス期間の開始 12月10日定期メンテ後から27日のメンテ開始まで。 クリスマス期間中のみソーメリー装備の性能が上昇 ・ゲーム内システムメニューから「ファンタジーアースゼロSNS」リンクの追加 ・オフィシャルアイテム購入中にアイテムがバンクに送られた際ウィンドウが閉じない不具合修正 ・各種ウィンドウが「ESC」キーで閉じない不具合修正 ・オフィシャルショップでキャラクターのモデル表示が半透明になる不具合の修正 ・ゲーム画面上部のシステムログ及びチャットログをクリックした際、スキルが発動する様に調整 ・完遂の証と交換できる装備の種類を追加 ・エクスバンクの拡張 エクスバンク枠が120まで追加できるようになる。 エクスバンクの枠が60の場合のみ特典として1枚のエクスバンク契約書で15枠の追加が可能。 75以降は5枠ずつ追加が行える。 ・地形データの読み込み処理の高速化 ・リソースの先行読み込み処理の追加 フィールドマップ移動時の読み込みが若干長くなるがフィールド内移動時の読み込み処理が高速化される。 ・ネットキャッシュキャンペーンの特典アイテムの配布 ・ゲームポットフェスタ2007前売りチケット特典称号の付与 ・イベント「もっと×2 勝利を掴め!」特典配布の終了 -- (レオナ@管理人) 2007-12-09 02 42 28 12月27日のアップデートその1 ・新オーブ装備追加 第一回「デザインコンテスト」に応募された作品をモチーフにした装備追加。 コレヒナセット(女ヲリ)/サムライセット(男ヲリ)/ヤマトナセット(女スカ) ユカゲセット(男スカ)/マカグラセット(女サラ)/オミコトセット(男サラ) ・新たな装備アイテム追加 オフィシャルショップで販売される装備アイテムが追加される ・アイコン三種追加 初心者アイコン:新規ゲーム開始時、またはコマンド「/markbeginner」「/mbg」で 初心者アイコンが表示される クリスタルアイコン:コマンド「/markcrystal」「/mcr」で クリスタルアイコンが表示される トレーナーアイコン:コマンド「/marktrainer」「/mtr」で トレーナーアイコンが表示される ※累計参戦数が20戦以上のキャラは初心者アイコンを表示できない ※累計参戦数が100戦以上のキャラのみトレーナーアイコンを表示できる ・他キャラクターの称号表示 ターゲット情報にそのキャラの称号が表示される ・試作戦闘フィールドの実装 試作戦闘フィールドとして公開サーバ上でテストを行える環境を設け SNSコミュ上で運営チーム・開発チームがユーザーの意見を集約し調整の上、今後正式に導入を行う。 試作戦闘フィールドはゲームマスターのみ訓練場に作成を行える。 ・お正月期間の開始 正月期間は12月27日の定期メンテ終了から1月15日の定期メンテまで。 正月期間限定で購入できる装備が追加される。(去年実装のもの) ライオンヘッドギア/バトルドー/ペストル/パインデコ/トップ/エクソサイジングアロー/フィギュアカイト 正月期間のみ性能が変化する。 -- (レオナ@管理人) 2007-12-27 01 22 03 12月27日のアップデートその2 ・ありがとう2007年キャンペーンの開始 1月7日の定期メンテまで獲得経験値及び獲得リングが1.3倍になる ・戦績「貢献度」のカテゴリーランク条件を調整 ・大陸マップチャットにて全体チャットが出来ないように調整 ・プラム/ファントム/シナモングラヴスのモデルが正常に表示されない不具合の修正 ・ミーアガードニー/ミーアブーツのモデルが正常に表示されない不具合の修正 ・オフィシャルショップの武器を試着した際、正常に表示されない不具合の修正 ・文字入力中に範囲選択をし「BackSpace」キーを押すと一文字多く消える不具合の修正 ・宅配ウィンドウのメッセージ欄をアンカーで選択する際に戻れなくなる不具合の修正 ・クリスマス期間の終了 以下の装備の性能が通常字に戻る ソーメリーフード/ソーメリーシャツ/ソーメリーミトン/ソーメリースカート/ソーメリーブーツ ソーメリーチュニック/ソーメリーグラヴス/ソーメリートラウザー/ソーメリーシューズ ・ファンタジーアースゼロ一周年記念イベントの終了 第一弾「冬のボーナスリングイベント」が終了 第二弾「ソーメリー祭り2007」が終了/ソーメリーフードの販売終了 第三弾「闘技場からの贈り物」終了 ・ゲームポットフェスタ2007前売りチケット特典称号の付与 前売りチケットを購入し、12月10日の定期メンテで特典称号が付与されなかった人が対象 ・緊急メンテおよび度重なる不具合へのお詫び 12月3日のDaath鯖緊急メンテおよび11月26日の臨時メンテのお詫びに 精錬の密書配布 お詫びNPCから取得可能 -- (レオナ@管理人) 2007-12-27 01 22 22 1月28日のアップデート ・新たな装備 カジノ「ルーレット」景品 ギィザ(両手斧)/カルナッカ(片手剣)/スウェーズ(盾)/サッカラー(弓)/オンヴォ(短剣)/シシャルキーヤ(杖) アンタクティセット(女ヲリ)/アイシクルセット(男ヲリ)/ストラクチャーセット(女スカ) デッドマンズセット(男スカ)/クロムグリーンセット(女サラ)/ヒュプノスセット(男サラ) ※景品追加に伴い以下のアイテムは景品リストより除外 ジェネラルセット/バトルセット/ストライカーセット/ブロッケンセット/プラムセット/ブラッドセット アッカド/アメンティ/イージス/オムダ/オサリバン/イゾルデ ・新たな闘技場ルールの追加 闘技場ルール「フラッグバトル」の追加 フィールドに出現した「フラッグ」を取得し、チェックポイントに持ち込むことで相手本陣にダメージ 制限時間内に多くのフラッグをチェックポイントまで持ち込み相手の本陣にダメージを与える事で勝利。 ・新しいクエストの追加 各国オリジナルのクエストを追加 -- (レオナ@管理人) 2008-01-30 12 03 39 1月28日のアップデートその2 ・新しいカジノコンテンツの追加 オールデッド:戦争のデッド数予想ゲーム。一日の累計デッド数を予測し、見事的中させればRing獲得。 ヒットアンドブロー:ランダムで選ばれた4桁の数字を何回で当てるか競うゲーム。 数字を入力し、数字と桁があってればヒット、桁が違っても数字があっていればブロー。 全部の数字をヒットさせたターン数で異なった報酬を獲得できる。 ハイアンドロー:ランダムで選出された数字から次にくる数字がハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム。 挑戦(ダブルアップ)は最大20回まで行える。挑戦を続けるごとにいいアイテムを獲得できる。 クラスバトル:ウォリアー、スカウト、ソーサラーのチップを使い、ジャンケン形式でNPCと対戦を行うゲーム。 職業毎にそれぞれ5枚ずつのチップが用意されていて、プレイヤー・NPCに各6枚のチップを配布。 先に一定のダメージを与えるか、6枚全て出し切ったときのダメージ量の多さで勝敗を決定する。 勝利したターン数で異なった報酬を獲得できる ※すべてRingのみで楽しめる。 ・第2回試作戦闘フィールドテストの開始 新規試作戦闘フィールドの追加/試作戦闘フィールドのキャッスル・クリスタル配置調整 通常キャラも訓練場に試作戦闘フィールドの作成を行えるようになる ・スキルリセット無料キャンペーン 2月4日の定期メンテナンスまでスキルリセットNPCが無料で利用できる -- (レオナ@管理人) 2008-01-30 12 03 59 1月28日のアップデートその3 ・電撃FantasyEarth ZERO Vol.7」発行 ・闘技場景品アイテムの追加 ・地形データの読み込み処理高速化 ・リソースの先行読み込み処理の追加 ・一部ゲーム内フォントの変更 ・戦績「貢献度」について「獲得クリスタル」「貢献度」で評価の高い方の報酬が貰える様に調整 ・クエストログをアンカー操作するとゲームクライアントが強制終了する不具合の修正 ・建物に乗ってデッドダウンした際に、不正な場所へ移動する不具合の修正 ・導入メッセージに道具屋の説明が表示されない不具合の修正 ・戦闘結果画面「クリスタル獲得数」に必ずリング表記が入る不具合の修正 ・一部の装備モデルが正常に表示されない不具合の修正 ・獲得リング3倍キャンペーンの終了 ・ゴブリンフォークの一部の地形モデルを変更 -- (レオナ@管理人) 2008-01-30 12 04 18 2月25日のアップデート ・新たなカジノ景品の追加 シーイーグルセット(女ヲリ)/ゴスホークセット(男ヲリ)/エウディプセット(女サラ) レイヴンセット(男サラ)/ロビンセット(女スカ)/クックロビンセット(男スカ) ※上記アイテム追加に伴いミーア/パフォーマーセットは景品リストより除外 ・新たな闘技場景品アイテムの追加 スロース(片手槌)/グリード(盾)/グラトニー(両手斧)/エンヴィ(短剣)/ラース(弓)/ラスト(杖) ・新たな消費アイテムの追加 RBS利用券(リング販売)/RBS利用証(オーブ販売) ・容姿変更システムの追加 ルヴェルザ闘技場にいる容姿変更NPCに話しかけることで以下の変更が出来る。 変更にはRBS利用券またはRBS利用証を一つ消費。 フェイスタイプ(瞳の色)/ヘアタイプ(髪型)/ヘアカラー(髪の色) ・新たなクエストの追加 ヴィネル島に以下のクエストを追加 キーちゃんのお願い/美食の探求どこまでも ・一部フィールドのクリスタル配置の変更 ニコナ街道/ドランゴラ荒地/デスパイア山麓 ・一部フィールドマップ配置変更 ドランゴラ荒地/ログマール古戦場跡/クラウス山脈/エルギル高地 ウェンズディ古戦場跡/ブローデン古戦場跡/ワーグノスの地 -- (レオナ@管理人) 2008-02-27 12 03 09 2月25日のアップデートその2 ・第3回試作戦闘フィールドテストの開始 ・電撃FantasyEarthZERO Vol8の発行 ・首都メッセージの実装 ・アイテムアイコンのセット数が表示されている際のクライアント負荷の軽減 ・クラスチェンジ/各ショップにて初期表示モデルが暗く表示されている不具合の修正 ・一部のグラフィックが正常に表示されていない不具合の修正 ・デッドダウン後の音声およびモーションが拠点復帰後に発生する不具合の修正 ・建設時本来建築できない場所での建築物モデルが赤く表示されていない不具合の修正 ・Pw回復時、稀にタイミングがずれPw回復が行われない不具合の修正 ・クリスタル取得時、稀にタイミングがずれクリスタルの取得が行われない不具合の修正 ・TotalScoreに貢献度が一部適用されていない不具合の修正 ・サーチ機能をアンカー操作時、一部の条件によりクライアントが強制終了する不具合の修正 ・SS準備状態で特定のウィンドウが開かなかった不具合の修正 ・バレンタイン期間の終了 ラブちょこ販売終了/バレンタイン期間限定のクエスト終了 ・イベント3日で勝利を掴め ポイントランキングの終了 -- (レオナ@管理人) 2008-02-27 12 03 21 3月3日のアップデート ・期間限定イベント「プリンセスデイズ」開始 期間は3月3日~3月10日まで。 期間中のみ首都の道具屋で「ヒメアラレちゃん」販売。 ・新たな消費アイテムの追加 イベントに伴い「ヒメアラレちゃん」追加 ・新たな装備アイテムの追加 イベントに伴い以下の装備アイテムを追加 プリンセスグラヴス/プリンセススカート/プリンセスドレス/プリンセスシューズ ※プリンセス装備は女性のみ獲得可能。男性キャラの装備が入手できるイベントも用意。 男性キャラの方は今後のイベントに期待してください。 -- (レオナ@管理人) 2008-03-03 13 07 20 3月17日のアップデート ・イベント「ランキングハンター」の開始 イベント用NPCが配置/戦争での取得リング数が1.5倍 ランキングハンターイベントページ -- (レオナ@管理人) 2008-03-17 11 07 22 3月24日のアップデートその1 ・新オーブ装備追加 エビルステイメン(片手剣)/ダークピスティル(盾)/カルヴァリオ(両手斧) マックスルージュ(短剣)/アルバトロス(弓)/ランゲンゾン(杖) ・新カジノ景品追加 サージェンセット(男共通)/ブリギッドセット(女共通) ※追加に伴いアンタクティ/アイシクル/ストラクチャー デッドマンズ/クロムグリーン/ヒュプノスはリストより除外 ・電撃FantasyEarth ZERO Vol.9発行 ・召喚の能力調整 <ナイト>HP増加(2900→3200) <ジャイ>対建築攻撃力若干上昇 <レイス>HP増か(3200→3600)/移動速度若干増加 <ドラ>対プレイヤー攻撃力大幅減少/対建築攻撃力増加 -- (レオナ@管理人) 2008-03-24 13 08 27 3月24日のアップデートその2 ・スキル調整テストフィールド実装 訓練場にて「通常戦争(スキルテスト)」ルールを選択すると 現状とは違うスキル仕様のフィールドを作成できる。 ・スキル調整テストで行われるスキル仕様調整 一部スキルにて発生する「足止め」効果(Root)に対する無敵時間延長 スキルLvによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて 最高Lvの弾速にあわせて低Lvの弾速を調整 ※今までスキルLvが上がって射程が伸びた場合に弾速も早くなっていたが これを最高Lvの性能を基準にLv1、2のものの弾速も相対的に早くした ※該当スキルはソニックブーム/フォースインパクト/ファイア/ファイアランス アイスボルト/アイスジャベリン/ライトニングスピア スキル調整内容詳細はこちら ・新たなフィールドマップの追加 これまで試作戦闘フィールドとしてテストしていたフィールドマップ3種追加 始まりの大地/ワーグノスの地/アークトゥルス隕石跡に配置 ・一部のフィールドマップの配置変更 クローディア水源/ログマール古戦場跡/シュア島古戦場跡 ・エクスバンクの拡張 最大180まで追加可能になる エクスバンク枠が60または120の場合1枚の契約書で15枠の追加 ・セットアイテムのアイコングラフィックを一部変更 ・戦況報告の台詞を追加 ・忘却の壷、追憶の壷をスタック可に変更 ・一部のエンチャアイテムをリサイクル可能に変更 HPアップ/Pwアップ/パワーリジェネ/ビルドアタックブースト ・クエストログの項目が5個の際、アンカー操作を行うと クライアントが強制終了する不具合の修正 ・イベント「ランキングハンター」の終了 獲得リング数が通常時に戻る イベントNPCより期間中に取得したポイントランキングの順位を確認できる イベントNPCは3月31日のメンテで撤去 -- (レオナ@管理人) 2008-03-24 13 08 45 3月31日のアップデート ・期間限定イベント「エルフ聖誕祭」開始 イベントNPC配置/4月14日まで経験値1.5倍 ・イベント「ランキングハンター」NPC削除 ・一部装備のアイコンが正しくない不具合 レッドアイ/ブラックアイ/ハイレッドアイ/ハイブラックアイ アンレッドアイ/アンブラックアイ/コアレッドアイ/コアブラックアイ -- (レオナ@管理人) 2008-03-30 12 14 05 4月7日のアップデート ・期間限定イベント「エルフ聖誕祭」終了 -- (レオナ@管理人) 2008-04-08 11 03 56 4月28日のアップデートその1 ・カジノ新景品 プエブロ(両手槌)/チョクトー(短剣)/チペワ(弓) イロコイ(杖)/ラムビー(片手斧)/チェロキー(盾) インドミタセット(♀ヲリ)/デュラブルセット(♂ヲリ) スマグルセット(♀スカ)/スニーキングセット(♂スカ) アルーアセット(♀サラ)/セデュースセット(♂サラ) ※今回の景品追加に伴い以下はリストから除外 ギィザ/カルナッカ/スウェーズ/オンヴォ/サッカラー/シシャルキーヤ ゴスホークセット/シーイーグルセット/クックロビンセット ロビンセット/レイヴンセット/エウディブセット ・新たなオフィシャル装備追加 ・新たな部位装備アイテム追加 全ての部位が揃っていなかった装備に対し、補完するアイテムを追加 ・新たな闘技場ルールの追加 「モンスタースマッシュ」大量のモンスターと戦う 「バンクェット(練習)」 公式大会練習用ルール ※詳しい仕様は後日発表 ・建築時間ダメージ補正の追加 剣築してから時間が経過する毎にオベ・エクリ破壊時の本拠地ダメージ増加 ・戦況報告に新たなメッセージを追加 ・参戦人数による人数差上限補正の追加 戦争フィールド内にいる人数により人数差の上限が変動するようになる 参戦人数合計10人までの戦場→差上限5人 参戦人数合計10人以上の戦場→差上限1人 参戦人数合計20人以上の戦場→差上限2人 参戦人数合計40人以上の戦場→差上限3人 参戦人数合計60人以上の戦場→差上限4人 参戦人数合計80人以上の戦場→差上限1人 -- (レオナ@管理人) 2008-04-26 01 03 28 4月28日のアップデートその2 <一部スキル性能の調整> ・一部スキルに発生する「足止め」(Root)に対する無敵時間の延長 ・スキルLvによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて Lv3の弾速にあわせて低Lvの弾速を調整 (Lv3を基準にLv1,2の弾速を相対的に早くした) 該当スキル ソニックブーム,フォースインパクト,ファイア,ファイアランス アイスボルト,アイスジャベリン,ライトニングスピア ・その他スキル詳細についてはこちら ・スキル性能の調整に伴い全てのキャラに「追憶の壷」プレゼント NPCから受け取る事が出来る(期間4/28~5/12まで) 対象は4月28日のメンテまでに作成されているキャラ ・召喚獣の能力調整 ドラゴン 対建築攻撃力が若干増加 ・建築妨害判定の発生タイミングを調整 オベリスク・エクリプス建築時に、完全に建築されないと 相手軍の建築を妨害することができなくなる ・訓練場に「RoDフィールド」追加 通常ルール(RoD)を選んで部屋を作ると RoD(リングオブドミニオン)時代のスキルに近い性能で遊べる ※通常字のスキル習得状況がそのまま反映されるが一部スキルは 対応したスキルの名称やレベルに変更される RoDフィールドを退出すれば元の名称に戻る ※RoDフィールドで変化するのはスキルの性能のみ アイテム効果/性能や以前に存在した 「足止め状態時に移動スキルで移動可能」などは再現されていない -- (レオナ@管理人) 2008-04-26 01 03 41 4月28日のアップデートその3 ・フレンドリストから個人チャットが行えるよう調整 ・トレードウィンドウにトレード相手のキャラクター名が表示されるよう調整 ・電撃FantasyEarthZERO Vol.10発行 ・期間限定イベント「ライジングプリンス」の開始 期間は5月12日のメンテまで ・ライジングプリンセスに伴い新装備追加 プリンスクラウン/プリンスグラヴス/プリンスボトムス プリンスジャケット/プリンスブーツ ・GWキャンペーンの開始 期間中は戦争及びモンスターからの取得経験値が1.5倍になる ・ドラゴンテイルなどのジャンプ系スキルの移動により座標位置がずれる不具合の修正 ・大陸マップチャットで空白+コマンドを入力すると強制終了する不具合の修正 ・チュートリアルフィールドでサーチに軍色が反映されない不具合 サーチからPTに誘えない不具合の修正 ・クリスタルの取得音が正常に処理されていない不具合の修正 ・キャラクター選択画面で一部装備をしているキャラクターが正常に表示されない不具合の修正 -- (レオナ@管理人) 2008-04-26 01 03 57 5月12日のアップデート ・GWキャンペーンの終了 ・期間限定イベント「ライジングプリンス」終了 ・はじめてのメルフォリアキャンペーンの終了 ・メルフォリアカムバックキャンペーンの終了 ・スキルリセットアイテム「追憶の壷」配布終了 -- (レオナ@管理人) 2008-05-12 10 48 15 5月26日のアップデートその1 ・新オーブ装備追加 フラウィウス(男ヲリ)/キルクス(女ヲリ)/ウェリテス(男スカ) ファンディトレス(女スカ)/プラエトル(男サラ)/アエディリス(女サラ) ・新カジノ武器追加 スタンパー(両手槌)/グノーワー(短剣)/ウェルズ(弓) エンスタイトロッド(杖)/ロンバルディア(片手剣)/パドロックシールド(盾) ※追加に伴い、アスラ/カーヘラ/アクバル/マッスム イラノ/ミアンダがリストから削除 ・ゲームパッド操作の改善仕様の追加 パッドによるスキル選択はスキルスロットの上下選択のみだったが 8つのスロットを2つにわけ、スキル選択の切り替えができるようになる。 また、4つのスロットからは各スキルがワンボタンで選択できるようになる。 スキル選択に関しては旧仕様と本仕様を選択できるようになる。 ・スキル発生条件の変更 現在、着弾点のターゲットサークルが表示されてないとスキル発動が できなかった(サークル範囲外でも黄サークルが表示されていれば 射程内に撃つことができた)が、 着弾点のターゲットサークルが表示されていなくてもスキル発動が できるようになる。 -- (レオナ@管理人) 2008-05-26 15 28 48 5月26日のアップデートその2 ・電撃FantasyEarth ZERO Vol.11発行 ・イベント「ゲッターは眠らない」の終了 戦術目標期限が通常に戻る。目標回数が通常に戻る。 必要目標回数が通常に戻る。 占領エリア・目標達成回数・目標フィールド・オフィシャルショップを イベントメンテナンス直前の状態へ戻す。 イベント特典の配布。 ・ぎゃんぶるしちゃおの報酬配布 ・はじめてのメルフォリアキャンペーン報酬配布 ・メルフォリアカムバックキャンペーン報酬配布 ・会員数50万人突破記念キャンペーンの終了 戦争の獲得リング数が通常に戻る キャンペーンアイテムプレゼントNPC撤去 -- (レオナ@管理人) 2008-05-26 15 29 02 6月9日のアップデート ・宣戦布告時に国王が介入する仕様の追加 特定フィールドマップにおいて宣戦布告時、一定確立で 国王がキープ位置を指定し戦争が開始される。 国王は通常では指定できない位置にキープを建築するため 今までになかった戦術を用いた戦争が行えるようになる。 ※一部フィールドマップのみの仕様となる。 また、随時バランスの調整を行っていく。 ・一部フィールドマップのキャッスル/クリスタル配置変更 国王介入が行われるフィールドマップのキャッスル クリスタル配置を変更 ・ゴブリンフォークの一部地形を変更 ・不正行為への対策処理の追加 ・イベント「ゲッターは眠らない」特典配布NPC削除 -- (レオナ@管理人) 2008-06-06 21 40 56 6月16日のアップデート ・「勝利を掴め―TakeTheDream―」開催 イベント専用NPC配置/戦争での獲得リング1.5倍 -- (レオナ@管理人) 2008-06-16 09 44 18 6月23日のアップデート ・新オーブ装備追加 タイド(片手剣)/ヴォルテクス(盾)/フロード(両手斧) ラピッヅ(短剣)/トレント(弓)/エディ(杖) 夏らしく青い装備。 ・新カジノ景品アイテム追加 アグロヴァルセット(♂ヲリ/パーシヴァル色違い) マグノリアセット(♀ヲリ/エレガンス色違い) エルキンズセット(♂スカ/フォレスター色違い) セトクレアセアセット(♀スカ/フォレスト色違い) フォピシィセット(♂サラ/ラスカリー色違い) グアラニチカセット(♀サラ/フェアリー色違い) ※追加に伴いデュラブル/インドミタ/スニーキング/スマグル セデュース/アルーアは景品リストから除外 -- (レオナ@管理人) 2008-06-23 01 52 50 6月23日のアップデートその2 ・フィールド上に破壊することが可能な「橋」及び「壁」の追加 一部のフィールドにおいて戦争時に破壊可能な橋や壁が配置される。 橋や壁の仕様は戦争時のみダメージが適用/戦争時には両陣営からのダメージが適用適用されたダメージはダメージを与えたキャラの建築与ダメスコアに加算されない戦争終了時破壊されずに残ってる場合はHPが全回復する戦争によって破壊された場合、戦争開始のタイミングで自動建設される ・電撃FantasyEarthZERO Vol.12発行 ・フィールドマップの地形を変更 ドランゴラ荒地/始まりの大地 ・期間限定クエスト「ラヴマリッジ」開始 期間は6月23日~7月7日まで ・スゴイストセットの強化回数が不正な数値になってた不具合の修正 ・ゲルドハンドガード/ゲルドキャップの販売価格が不正な数値になってた不具合の修正 ・アエディリスローブ/アエディリスハンドスキンの強化上限値の数値不具合の修正 ・イベント「勝利を掴め!!―TakeTheDream―」の終了 獲得Ringが通常に戻る イベントNPCより取得したポイントのランキング順位が確認できる イベント報酬及びランキング報酬は6月30日の定期メンテナンスまで取得可能。 -- (レオナ@管理人) 2008-06-23 01 53 01 6月28日のアップデートその1 ・カジノ新景品追加 カリアセット(♂ヲリ)/セイジュセット(♀ヲリ)/ザータクセット(♂スカ) サスピセット(♀スカ)/ゼーヴェンセット(♂サラ)/シェアハドセット(♀サラ) ※追加に伴いサージェンセット(♂共通)/ブリギッドセット(♀共通)はリストから除外 ・クラス共通装備にクラス能力値の追加 ・新カジノコンテンツ「フォーチュンカード」 要するに神経衰弱。カジノ内部で販売されるミニゲームチケットでプレイ可能。 チケットはリング販売。 -- (レオナ@管理人) 2008-07-28 09 36 41 6月28日のアップデートその2 ・一部フィールドマップの配置変更 ログマール古戦場跡/ソーン平原/クラウス山脈/ウォーロック古戦場跡 ブローデン古戦場跡/ジャコル丘陵/セルベーン高地/クノーラ雪原 シュア島古戦場跡/エルギル高地/シディット水域/ウェンズディ古戦場跡 ・橋及び壁の耐久力調整 -- (レオナ@管理人) 2008-07-28 09 38 38
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デートに誘う電話普通以下 友好 好き以上 留守電普通以下 友好 好き以上 デートに誘われる校内お誘い 電話行き先指定 選択肢××後のフォロー電話メモ欄 デートに誘う 電話 普通以下 本多「もしもし。」 〇〇「あ、本多くん?〇〇だけど。」 本多「ん?どしたの?」 〇〇「うん、あのね……」 OK 〇〇「0月0日に、000に行かない?」 本多「うん、大丈夫。」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で待ってるね!」 本多「はいはーい!」 〇〇(やったー!早く0月0日、来ないかな!) NG 〇〇「0月0日に、000に行かない?」 本多「えーと、ちょっと待って。」 〇〇「急すぎたかな?」 本多「……だね。ちょっとその日は、空いてないや。ごめんね?」 〇〇「そっか。じゃ、またね?」 〇〇(はぁ……残念) 友好 本多「もしもし。」 〇〇「あ、本多くん?〇〇だけど、今、いい?」 本多「もちろん!なになに?」 〇〇「うん、あのね……」 OK 〇〇「0月0日に、000に行かない?」 本多「うんうん、行こう!」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で待ってるね!」 本多「はーい!楽しみにしてるね。」 〇〇(やったー!早く0月0日、来ないかなあ) NG 本多「あ、その日はたしか……」 〇〇「都合、悪そう?」 本多「そだねー。せっかく誘ってくれたのにごめんね。また誘って?」 〇〇「うん、わかった。じゃ、またね?」 好き以上 本多「もしもし!」 〇〇「あ、本多くん?〇〇だけど。」 男子「丁度、オレも話したいと思ってたんだ!で、どしたの?」 〇〇「えぇとね……」 OK 〇〇「0月0日に、000に行かない?」 本多「もちろん大丈夫!何なら、今からでもオッケーだよ?」 〇〇「えっ!」 本多「だー、さすがに困っちゃうか。ゴメンゴメン。」 〇〇「じゃあ、0月0日に0000で。待ってるね。」 本多「あっ、待って!」 〇〇「どうかした?」 本多「や……もう電話切っちゃうの、もったいないって思ってさ。」 本多「でも、キリがないか!電話より直接話した方がいいし。」 〇〇「ふふ、うん。」 本多「じゃ、当日楽しみにしてる!話したいこと、たくさんありから絶対に遅れないでよ?」 〇〇(やったー!早く0月0日、来ないかなあ) NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 ※バイトとかぶる(共通) 〇〇「0月0日に、000に行かない?」 本多「もちろん……って、ダメだー!」 〇〇「えっ?」 本多「水曜日と金曜日はバイトなんだ。今後はそこ避けてくれる?」 〇〇「そっか。うん、わかった!」 本多「へへ、ありがと!じゃ、またね?」 〇〇(水曜日と金曜日か……次から気をつけなくちゃ) 留守電 本多「はい、本多です。電話ありがと!」 〇〇「あ、本多くん?〇〇だけど。」 本多「ーーでも、ごめんなさい。今、電話に出られないんだ。あとでかけ直すので、良かったらメッセージをどうぞ!」 〇〇「あ、留守電か。うーん、どうしようかな……」 ぴー 「メッセージを残す」 〇〇「〇〇です。0月00日に000に行かない?聞いたら連絡ください。」 〇〇「これでよし、と……折り返しの電話を待とう。」 普通以下 OK 〇〇(あ、本多くんからだ) 〇〇「はい、〇〇です。」 本多「もしもーし。留守電の件なんだけど!」 〇〇「あ、聞いてくれた?」 本多「そそ!オレは大丈夫!」 〇〇「ホント?じゃあ、0月00日に000で待ってるね。」 本多「うん、オッケー!じゃ、またね?」 〇〇(やったー!早く0月0日が来ないかなあ) NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 友好 OK 〇〇(あ、本多くんからだ) 〇〇「はい、〇〇です。」 本多「もしもーし。留守電の件なんだけど!」 〇〇「あ、聞いてくれた?」 本多「そそ!もちろんオッケーだよ。」 〇〇「じゃあ、0月00日に000で待ってるね。」 本多「わかった。はー、楽しみだー!じゃ、またね?」 〇〇(やったー!早く0月0日、来ないかな!) NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 好き以上 OK 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 NG 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 ※バイトとかぶる(共通) 〇〇(あ、本多くんからだ) 〇〇「もしもし、本多くん?」 本多「あ、今いい?留守電に入ってた件なんだけど、すっごい行きたかった!」 〇〇「その様子だと、何か先約あった?」 本多「そーなんだよ。水曜日と金曜日はいつもバイト入ってるんだ。」 〇〇「あ、そっか。じゃあ仕方ないね……」 本多「そだねー、それにしても残念!次、また誘ってね?」 〇〇(水曜日と金曜日はバイトか……誘う時には気をつけよう) デートに誘われる 校内お誘い 本多「あっ、いたいた。探したよー。」 〇〇「あ、本多くん。どうかした?」 本多「うん、あのさ今度の日曜空いてないかな?」 OKする(電話共通) 本多「君なら来てくれると思ったよ!」 〇〇「じゃあ、待ち合わせは〇〇〇〇かな?」 本多「だー、ごめん!オレ、嬉しさのあまりそこまで考えられてなかった……もちろん、そこで問題ナシ。ありがとね!」 〇〇「どういたしまして。楽しみだね。」 本多「すっごくね!はー、日曜日が待ち遠しいよ。んじゃ、またね?」 断る 本多「えっ!そっかぁ……」 〇〇「ご、ごめんね……」 本多「謝らないでいいって。勝手に期待してたの、オレだもん。」 本多「またそのうち誘うから!ホント、ぜんぜん気にしないで。んじゃ、またね?」 〇〇(悪いこと、しちゃったかな……) 行き先を聞いてから断る(ええと、その……ごめんね) 本多「え……?」 〇〇「あ、ええと……」 本多「だー、ごめん!今やっと理解できたよ。」 本多「オレ、また勝手にひとりで舞い上がってたんだ。だから断られる準備ができてなくてさ。」 〇〇「う……ごめ――」 本多「だー、誤る必要ないから!こっちこそ、ごめんね。また誘うからさ!んじゃね?」 〇〇(せっかく誘ってくれたのに、悪いことしちゃったかな……) 電話 〇〇(あ、本多くんからだ) 本多「あ、オレオレ!本多ですっ。」 〇〇「ふふ、うん。どうかした?」 本多「今度の日曜なんだけど、予定空いてないかな?」 断る 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 行き先を聞いてから断る 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 行き先指定 「ね、博物館行こうよ。オレ、あそこ大好きなんだ。」 「はばたき城に行ってみない?確認したいことがあるんだ。」 「一緒にプラネタリウムに行かない?あそこは面白いよ!」 「ね、ショッピングモール行こうよ!」 「ね、カラオケにいかない?君となら楽しそうだなって。」 「ね、フリマがあるらしいんだよ!見に行ってみない?」 「ね、ボウリングしに行かない?オレ、上手くはないけど好きなんだ。」 「ね、水族館に行かない?オレ、いっぱい会いたい子がいるんだ。」 「たまにはさ、家、来てみない?」 「ね、映画観に行かない?気になる作品があったんだ。」 選択肢××後のフォロー電話 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 更新日時:2024/03/25 18 10 28 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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タイトルアップデート タイトルアップデート ■2009/12/21 タイトルアップデートまとめ ○ストーリー・その他 好感度最大でも上昇音がするように Yボタンスキップが早くなった VIPカラオケ中のズーム倍率うp→破壊力うp アイリの私服DLCが全種類出るようになった 玲香の酩酊時に台詞が追加 ローディング中のTIPSに、ライブ支店のランキング操作方法が追加 新曲の音量が調整された オートセーブ高速化 ○カラオケモード 本店とLive店が選べるように、Liveを選ぶとステージが若干変化(変化するだけで対戦はできない) ○Live支店 旧曲の仕様はそのまま 「追加カラオケ店」が登場、新曲はこれを選べば選択可能、部屋ではなく「曲」でマッチング 新曲の難易度は全て最高難易度 酒は放置で自動選択、順位が最下位でも1000円もらえるように 曲終了後続けてプレイするか家に帰るか選択可能に(続ける場合は支店トップへ) 追加カラオケ店では、誰を指名してもみおのポイントが入るバグ有 ○バグ修正 一回オンに繋いだら次からオンじゃないと起動できないバグ ショッピングイベント時BGM音量バグ修正 カラオケのブルーバック時に影だけ残るバグ修正 雪とか接客画面で下を見ると脚装備がズレてるバグ、脚装備は表示しなくなった。 アイリ選択→キャンセル→再度アイリ選択でで魔璃が指名出来るバグ修正 魔璃の心臓タッチイベント(右→左)修正
https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/42.html
※基本的に自動翻訳です。誤訳や意味不明な部分があっても悪しからず。 パッチ 15 - 武器ホルダー、新しい人食いタイプ、ケルビン アクション、新しい衣装など(2023/12/1)パッチ15ミニアップデート パッチ 14 - 矢のアップグレード、新しい設計図、新しい洞窟など(2023/11/10)パッチ14ミニアップデート パッチ 13 - 防水シートの壁、洞窟の追加、新しい設計図など(2023/10/20)パッチ13ミニアップデート パッチ 12 - 新しい洞窟、つるはし、ソラフィット採掘、新しい構築物など(2023/09/30)パッチ12ミニアップデート パッチ 11 - 槍の人食い人種、電力の改善、新しいカットシーンなど(2023/09/15)パッチ11ミニアップデート パッチ 10 - 建物の改善、ホロスプリングスのビデオ、ゴールド ルームの変更など(2023/09/01)パッチ10ミニアップデート パッチ 09 - 配置可能なラジオ、新しいトラップ、新しい人食いタイプ、および多くの修正(2023/08/18)ミニアップデート(2023/7/22)(原文) ミニアップデート(2023/7/21)(原文) パッチ 08 (2023/7/21)(原文) ミニアップデート(2023/6/28)(原文) ミニアップデート(2023/6/24)(原文) パッチ 07 (2023/6/24)(原文) ミニアップデート(2023/6/1)(原文) ミニアップデート(2023/5/27)(原文) パッチ 06 (2023/5/27)(原文) ミニアップデート(2023/5/18)(原文) ミニアップデート(2023/5/13)(原文) ミニアップデート(2023/5/13)(原文) パッチ 05 (2023/5/12)(原文) パッチ 04 (2023/4/21)(原文) パッチ 03 (2023/4/7)(原文) パッチ 02 (2023/3/24)(原文) パッチ 01 (2023/3/10)(原文) ミニアップデート3(2023/3/2) ミニアップデート2(2023/3/1) ミニアップデート1(2023/2/24) コメント欄 パッチ 15 - 武器ホルダー、新しい人食いタイプ、ケルビン アクション、新しい衣装など(2023/12/1) 概要 このパッチはケルビンに 3 つの新しいコマンドを提供します。構造物を修復し、防御壁を削り、基地を維持します。彼に基地の維持を依頼すると、すべてのホルダーを満員まで満たし、進行中の構造物を完成させ、損傷を修復し、配置された防御壁を鋭くします。 新しい見つけられる衣装と新しい見つけられる設計図も世界に追加されます。手に武器を縛り付けた新しい女性の人食いタイプ「エリーゼ」を追加し、マップ上のさまざまなキャンプや人食い村の詳細をさらに追加し、さらに見つけやすい名所を追加しました。構築可能な武器ラックと薪ホルダーが追加され、巣箱やたいまつなどの小さな構造物を木の上に直接構築できる機能も追加されました。 また、全体的な安定性を高める多数のメモリ最適化、グラフィックス メニューから選択できる新しいビジュアル スタイル「Found Footage」、FSR 2.0 サポートの追加、その他の多くの問題の修正と改善も追加しました。これらはすべて以下にリストされています。 + ... 特徴 新しいケルビン能力とアニメーションを追加しました 基地の維持、壁の研磨、構造物の修復 新しい人食い女性タイプ「エリーゼ」 自立式および壁用武器ホルダーを追加しました 薪ホルダーを追加しました 3 つの新しいハンギング ゴア タイプが世界中の木に追加されました より多くの人食い村、橋、小道、池が世界に追加されました 人食い村に詳細/小道具とゴアが追加され、マップに新しい名所が追加されました 新しい低地霧エフェクトを追加しました キャンプサイトの周りに新しい装飾紙といくつかの新しいストーリーピックアップアイテムを追加しました カラー グレーディング設定の名前をスタイルに変更し、新しいスタイル「Found Footage」を追加しました FSR 2.0 を追加し、DLSS のウルトラ パフォーマンス設定を追加しました 新しい死んだ労働者と戦術的な体のポーズが追加されました 新しい見つけられる設計図を世界に追加しました 新しい見つけられる衣装が世界に追加されました 改善点 人食い人種は死んだ鹿を食べるようになる 島の範囲を広げるために動物ゾーンをさらに追加しました たいまつ、巣箱、トロフィーヘッド、武器ホルダーを木に直接取り付けられるようになりました。 プレイヤーの地形上の坂道歩行制限を低く設定して、険しい山を直接歩くことができなくなります ゴアクロックは常に垂直に配置されるようになりました 霧の半球が飛び出さないように距離を長くしました。 調理鍋のアウトロアニメーションの外観を改善しました マルチプレイヤーサーバーへの接続が高速化されました デッドカメラモード中は一時停止メニューがブロックされるようになりました 木箱のアルベド値の改善 メモリ使用量を削減するために最適化されたリフレクション プローブ 洞窟と世界で最適化されたデッドタクティカルポーザーリグ 人食いキャンプファイヤーの衝突が最適化および改善されました 崖のグリーブルから取り除かれた岩 ビーチレイアウトの一部のセクションが改善されました Dead Cultist プレハブに草除去剤を追加 いくつかの墓の十字架に羽ばたき布ピックアップを追加しました 小さな池のLOD範囲が改善されました 繰り返しのパターンの出現を減らすための海洋マテリアルと波の調整 村で清掃されたはためき布の配置 装備を解除したときに、手に持った槍が画面上で反転しなくなりました 最適化により人食いタイプのアクター プーリング サポートが追加されました 梁の両側を狙って橋のロープを配置できるようになりました 橋のロープは常にプレビュー UI で表示されている側になるようになりました。 ブリッジ ロープの 2 番目のロープの配置プレビューで、ロープが配置される場所がより正確に表示されるようになりました。 ロープ橋の 2 番目のポイントを少し離れた場所に配置できるようになり、高層構造物に到達しやすくなりました。 橋床の部分崩壊を有効にしました 破壊された橋床要素のピックアップスポーンを有効にしました 橋の床板は、プレイヤーが目指している場所に可能な限り近い位置に配置されるようになりました。 橋の床板を解体すると、調査対象の床板が削除されるようになりました テーブル配置ロジックの改善 多数の重複する上部構造グリッドを含む巨大なセーブデータをロードする際のラグスパイクの持続時間を改善しました。 側面を狙う際の丸太柱に対するスポットライトやその他の家具の配置計算を改善しました。 ストラクチャー ゴーストは、デフォルトのワールド空間軸を指向するのではなく、常にプレイヤーを指向して開始されるようになりました。 プレイヤーはライターからライトのフレアをしまうようになります レイアウト グループでのオーディオの再生にフレーム遅延チェックを追加しました。これにより、グループに複数のアイテムを追加すると、オーディオ イベントがスパム送信されなくなります。(これにより、アイテムがインベントリに表示される速度が速くなります) ページめくりが行われている間、タブは開いたままになるため、プレーヤーはその後押すために再びタブを引き出す必要がなくなりました。 ショックアローパーティクルエフェクトがターゲットの親となるようになりました。 石のスポーンにカスタム点描を追加しました グラブバッグが開いているときのプレイヤーのアイドルアニメーションを抑制し、グラブ上のアイテムの操作を容易にしました マテリアルとメッシュ インスタンスのクリーンアップ ロジックの改善 ビルボード計算の最適化 Steam デッキまたはローエンド PC が検出されたときにカスタムのデフォルト設定をセットアップする パフォーマンスとメモリ使用量を向上させるために、いくつかのオブジェクトにプーリングを追加しました。 メモリを節約するために、一部の戦術ボディをポーザーに変換しました ツリー機能のアクティブ化ロジックを改善してパフォーマンスを向上させました。 Beach Wave のメモリとパフォーマンスの向上 画面解像度が変更されたときに、それに一致するように新しい基準サイズを設定します パフォーマンスを向上させるために最適化されたシーズンマネージャー プリミティブコライダーを使用するようにいくつかのピックアップを変更しました メモリ使用量を改善するために最適化された World Locators データ さまざまなテクスチャ メモリの最適化 バランス スプリングトラップを除く、再装備後のすべてのトラップへのプレイヤートリガーに1.5秒の遅延を追加しました。 エンドボスへの準備を助けるために、地獄の洞窟の終わりにさらに多くの弾薬が追加されました 基本的なヌードルスープのレシピを追加し、精彩を欠いていたいくつかのレシピにバフを追加しました 洞窟 D は、出口を明確にするためにさらにセットドレッシングを追加しました 休憩中のケルビンエネルギー回復量の増加 修正 一部の人食いタイプ(フランク、ヘンリー、イゴール)が手足を失ったまま歩いたり攻撃したりすることがある問題を修正 定期的な人食い捜索隊が泥だらけがプレイヤーを見た場所に行くことがあるのを修正 死体のラグドールが切断された部分で衝突したままになる問題を修正 感電状態の発射物で頭を撃たれたときに重いカニバルが飛び出て立ち上がる問題を修正 運ばれた死体を拾ったときに見た目が一致しない問題を修正し、プレイヤーが投げたときのラグドールの安定性を向上させました。 バージニアトラックの衣装シューズの欠落しているマテリアルを修正しました 一部のアヒルの動作が正しく動作しない問題を修正しました 皮を剥がされた鳥は攻撃されても羽を生成しなくなりました 女性の人食いラグドールの安定性が向上し、時々歪む問題が修正されました 女性の人食い攻撃180が再生されない問題を修正 大きな保存時に木や茂みの可視性がポップするさまざまなケースを修正しました 一部の言語のブックおよびサーバーブラウザで欠落しているフォントを修正しました 弾薬サイクルポップアップメッセージの矢印アップグレードタイプを翻訳 テクスチャ解像度の名前を超/高/中/低に変更しました マルチプレイヤーでのゲームの保存に関するいくつかの問題を修正しました 一部の死亡した労働者の誤った/拡張された血液マップを修正しました 切り株の片面防水シートを修正 一部のバレルに不足している衝突が追加されました 難破船アセットに衝突が追加されました 崖上の露出したエッジや開いたエッジを持ついくつかの岩を修正 Ice Cave Cの暗い密度ボリュームを修正 Raft で重複したレンダラーを修正 興味のあるポイントから石拾いを取り除く プロパンバーナーは基本的なコライダーを通過しないようにプロペラ層に設定されています いくつかの壊れた武器箱を修正 プレイヤーのグラブバッグのアイドルアニメーション中の小さなポップを修正しました ケルビンが座っているときに攻撃を受けると立ち上がって反応する問題を修正 スポットライト ワイヤ コネクタでワイヤを開始できない問題を修正 スポットライトとソーラーパネル間のワイヤーの固定 何もせずに前を向き、その後下に戻る植物の柱のアニメーションを修正 地面に設置された梁に橋のロープを配置すると、目標を定めるのが難しい場合がある問題を修正 橋のロープ スナップ ポイントからスペースを奪うクライム ロープ スナップ ポイントを修正 マルチプレイヤークライアントが空のときにスピアトラップをトリガーできる問題を修正 マルチプレイヤークライアントが槍を投げた後のフレームに最後の槍が表示される問題を修正 既存の梁の上に傾いた梁を重ねるためのスナップ ポイントを持つ「傾いた」構造の左側を修正しました。 マルチプレイヤー クライアントとしてドア板を非常に高速に配置すると、クライアントの POV からドアの複数のインスタンスが発生する問題を修正しました。 円卓上にラジオを置くと機能しない問題を修正 発射物が円卓を通過する問題を修正 ロープ間の隙間を見て橋の床板を配置する機能が機能しない問題を修正 ロープが 1 本しかないロープ橋に橋の床板を追加するよう求めるプロンプトが表示される問題を修正 橋のロープを解体し、ロープのビジュアルが遠くに移動する前にキャンセルされる問題を修正 壁で支えられた家具が横を向いたときにサポートから目に見えるオフセットで配置される問題を修正 古いセーブデータで、木にリンクされたジップラインが間違った木にリンクされることがある問題を修正しました。 ショットガンの弾薬の循環を修正。弾薬が循環されると、プレイヤーは現在武器に残っている弾薬を取り戻し、新しい弾薬を武器にリロードする必要があります。 防御壁の6番目の丸太を削除できない問題を修正 さまざまなアイテムで発生していた多数の衝突エラーを修正しました 基本的なログ スレッドを構築するときの null 参照を修正しました。これにより、基本スレッドのログがスレッドから遠く離れたときに消えない問題が修正されます。 腕時計の LOD グループ距離を修正しました プレイヤーがリロードアクションをキャンセルした場合、Shotgun は単一ラウンドを適切にロードするようになりました。 マット上にあるものとプレイヤーのインベントリがいっぱいである場合に、クラフト歯車が正しい UI を表示しない問題を修正しました LOD が切り替わった後、またはゲームがセーブからロードされた後、プレーヤーが両方のアイテム タイプをサイド ラックに配置できるようにするログ スレッドの問題を修正しました。 プレイヤーのグラブバッグに、さまざまな矢のアップグレードタイプが適切に表示されるようになりました。 マルチプレイヤーでアイテム保管コンテナを撃つときに矢印が null ref を引き起こす問題を修正しました クライアントがビルド ボタンを押しているときに構造を完了すると、null 参照ホストが取得されることがある問題を修正しました。 クライアントがストレージからスパムによってアップグレードされた矢印タイプを取得する場合がある問題を修正 コリジョン プロキシの破棄時の null 参照を修正しました ジップラインにアタッチする際の停止エラーを修正 すべてのデータを受信する前にサーバーから構造の状態を同期するときの null 参照エラーを修正しました。 プレイヤーがハッチを開けているときにアクションを実行できる問題を修正 単一のシェルが追加された後にショットガンのリロードがキャンセルされた場合にリロード UI が表示される問題を修正 アイテムが構造ノードへの追加を拒否された場合、アイテムを追加したプレイヤーのみが偽のドロップアイテムを生成するようになりました。 プレイヤーが装備されていないアイテムを装備しているときに水を飲み始めたまさにそのタイミングでホットキーで食事をしようとすると、時々悪い状態になる問題を修正しました。 プレイヤーがフラスコや飲料水を補充中に水に滑り込んだ場合、水中で武器を再装備する問題を修正しました カキを食べる際のアニメーション状態のブレンドを減らし、カキがすぐにプレイヤーの手に飛び出ないようにした 遠距離武器を装備しているときに初めて近接武器を拾った場合、最初は近接武器がプレイされていないように見える問題を修正しました 本の表紙が低解像度で表示されることがある問題を修正 インベントリ内のアイテムが新品のときに必ずしも輝いていない問題を修正 カルト信者の腕から「Fight Demons」のタトゥーを削除 Raft エリア計算がスタックする問題を修正 一部の植物がすぐに飛び出す問題を修正 Shotgun Grave に不足している発掘インジケーターを追加しました シリアルボックスが浮いていないように、グラブバッグ内のシリアルのレイアウトの順序を修正しました。 オーディオ 飛んでいる小鳥とハチドリの鳴き声を追加しました。 氷の洞窟に氷が割れるアンビエントサウンドを追加 消音されたピストルの発砲音を大きくしました 拡張されたリスの足音パン Hummingbird の新しいオーディオ イベントを追加しました ストーリーページのマウスオーバーイベントを追加し、クロスボウのマウスオーバーと戦術弓のマウスオーバーを同じ位置から行うようにしました。 マルチトラップをパチンと閉めるサウンドとより良い爆発音を追加しました。 鹿の音声、鳥の鳴き声、突然変異した木のジャンプ音を調整しました メタルジャンプ着地プレイヤーの足音イベントを追加 ファイアアローの空間オーディオの問題を修正 Grind Trapにゴアオーディオを追加しました パッチ15ミニアップデート + ... 2023/12/02 マルチプレイヤー ゲームで場合によってはログ スレッドのコンテンツがアクティブにならない問題を修正 マルチプレイヤーで朽ちた頭を保持する際のエラーを修正 波しぶきの解像度を修正 2023/12/02 バージニアが敵を正しくターゲットしていない問題を修正 鳥の音声の音量を下げました 冬に負荷がかかると湖が常に凍結するとは限らない問題を修正しました 利用可能な間違った番号がリストされているストーリー ページを修正しました パッチ 14 - 矢のアップグレード、新しい設計図、新しい洞窟など(2023/11/10) 概要 このパッチは新しい小さな洞窟と最後から 2 番目の洞窟を追加します。見つけられるアイテム。また、爆発物、火、衝撃、毒の矢を作成する機能も追加しました。これに伴い、世界で 5 つの新しい見つけられる設計図が追加され、2 つの新しい構造物が本に追加されました。 また、いくつかの新しいストーリー ノートのピックアップと、インベントリに保存されているスタックを介して以前に収集したノートを表示する機能も追加しました。また、マップには多数の新しい名所やピックアップが追加され、世界中の人食い村の多くに新しい詳細や装飾が追加されています。 最後に、新しい人食いタイプの Igor を追加し、泥だらけの人食い AI を調整して、攻撃ではなく食べることを優先するようにしました。また、以下に挙げるその他の多くの点を修正および改善しました。 + ... 特徴 作成可能な矢の種類、火、衝撃、毒、爆発物を追加しました 新しい小さな洞窟がマップに追加されました もう一つ追加されました?見つけられるアイテム インベントリ内のページアイテムのグループを介して、世界中で見つけたすべてのメモを表示できるようになりました 3 つの新しい見つけられる設計図トラップと 2 つの他の見つけられる設計図を追加しました 構築可能な槍ホルダーを追加しました 組み立て可能なダブルベッドを追加しました 新しい人食いタイプ「イゴール」を追加 いくつかの新しいノートピックアップを追加しました 新しい装飾雑誌と本を追加しました GPS トラッカーを作成するための新しい作成アニメーションを追加しました たくさんの新しい詳細、ピックアップ、環境の詳細を世界に追加しました 人食い村の多くにさまざまな詳細を追加しました 3 つの氷の洞窟を拡張および詳細化 一部の人食い人種の顔に新しい顔の変形を追加しました 世界のいくつかの切り株とスケルトンに新しいドレープ防水シートのピックアップを追加しました マディは世界中のさまざまな場所に追加された自分たちの像に祈るために集まり、他のすべてよりも食べ物を優先するようになります 改善点 頭にスキンマスクや袋をかぶった人食い人種の、より興奮したアイドルアニメーションが追加されました。 アイドル状態にある戦術弓を少し遠くに向けることができるようになり、作成された弓のアイドルアニメーションと一致します。 弓を持ってライターを装備すると、ライターがプレイヤーの手に向かって空中に浮かなくなりました。 太りすぎの男性の人食い人種には、うつ伏せから立ち上がるバグを修正する代替燃焼アニメーションが追加されました。 Heavy Cannibals の飲料水アニメーションがクリーンアップされ、クラブが手の中で正しい位置に配置されるようになりました。 マップの向こう側にシカと陸カメをさらに追加しました 双子が感電反応を起こすようになりました プレイヤーが死んだ動物の皮を剥ぐと、他のプレイヤーはナイフとピックアップを手に持っているのが見えるようになります 不気味なバージニアと悪魔の濡れマスクの外観を改善しました 釣り小屋のアルベドを改善 さまざまなピックアップを変換して、よりパフォーマンスの高いプリミティブ コライダーを使用できるようにしました。 多くのストーリー ノート ページの外観と詳細が改善されました 山に霧を追加し、マップの反対側に霧の詳細を追加しました キャラクターに毒状態のサポートを追加しました。キャラクターは健康とエネルギーを失い、毒を受けると時々負傷して攻撃を停止し、複数の毒効果がスタックします。 鎧を破壊した矢は落ちるのではなく敵に付着します。 キャラクターを殺害したときにドロップされたアイテムは、アイテムインスタンスデータが保存されている場合は保持するようになりました。 トーチを運ぶ人食い人種は、死ぬとトーチを落とすようになります 木の上の人食い人種を叩いたり感電させたりしても、木から落ちない問題を改善しました。 クライアントが死体を解体すると、手足が見える位置にスポーンするようになりました シャチを浅すぎるエリアから遠ざけるように調整し、ジャンプ時の視覚的な問題を修正しました。 山の向こうにある大きな湖を魚で満たした 次の矢に切り替えるときに矢がちらつかないようにすることで、弓の循環矢印の外観を改善しました。 照明保持アイテムの動作を改善しました タープのバウンスにランダム化を追加しました Knight V を降りるとき、以前の武器を再度装備するようになります。 Common Juniper 看板の外観の改善 看板が無効/有効になっているときに遠距離点描を追加しました 設置したタープに風の効果を追加 崖と山のメッシュにいくつかの植物を追加しました バンカーの食料通路にパイプと点滴を追加 いくつかの小さな環境の変更と新しい関心のあるポイントの更新 湖の詳細レイアウトが改善されました エンターテインメントバンカーの入り口は、入場時に岩に一瞬引っかからないように調整されています オークの木のアルベドマップを調整して環境とより良く調和 バランス 赤ちゃんの攻撃ダメージを 15 から 10 に減少 死亡後にプレイヤーがバックパックを回収するアニメーションが高速化および短縮されました 睡眠が中断されると、プレイヤーは近くに複数の敵を見つけることがあります 仮面をかぶった人食い人種は息切れすることがあります 死体に対する火災ステータスの影響により、死体が骨まで焼けるようになります(火の矢やトーチなど)。 マディが食べると怒りが減り、プレイヤーを無視する可能性が高くなります。また、戦闘中に食べ物に気を取られる可能性が高くなります。 Dead Stump A のブレイク量を 10 に設定します (1 ヒットでブレイクします)。 修正 ゲームをロードした後に死体の切断された手足が戻ってくる問題を修正 切断された頭をスティックの上に置くと他のプレイヤーのアクションが中断される可能性がある問題を修正しました プレイヤーが 3 番目の改造武器を装備したときのマルチプレイヤーでのインデックス配列例外を修正しました プレイヤーベースのドアのロックとロック解除でナビゲーション グラフが更新されない問題を修正し、いくつかの欠落しているドアの設定を修正しました 基地から地形へのナビゲーション リンクが更新されないいくつかのケースを修正し、ナビゲーション リンクのチェックの精度を向上させました。 岩梁が完成または部分的に解体されたときにナビカットが更新されない問題を修正 傾いた梁のナビゲーション カットでスケールが正しく適用されない問題を修正しました ランプ ナビゲーションでセグメントが正しくリンクされないいくつかの問題を修正しました マルチプレイヤーで爆発物で破壊されたときに木が適切に倒れない問題を修正 倒れる木がマルチプレイヤークライアントにダメージを与えない問題を修正 双子が警告を受けてもすぐに地面から登れない問題を修正し、バンカーの床から登ることができなくなる問題を修正 バックループの不具合での重度の人食い死を修正 一部の通常の人食いタイプが常に暗闇で光る問題を修正 一部のノートピックアップが親指で隠れる問題を修正 新聞の切り抜きのアルファの外観を修正 電子メールのピックアップ法線がブロック状に見える問題を修正 四肢を見ているときに槍を拾いにくい問題を修正 頂点の隣に柱を配置すると近くの頂点で支えられた梁が壊れる問題を修正 丸太の板を保持しながら上に梁のない壁全体をターゲットにする場合の間違ったデッキレールの配置オプションを修正しました ゴールドマスクを運ぶ敵にマスクが表示されない問題を修正 弓のアニメーショングラフからピストルのリロードアニメーションを削除し、ライターも装備されている場合にリロードアニメーションを実行しようとするのを停止しました 画面上にすでにアクティブな通知がある場合、画面の左側のメッセージ通知が適切に表示されない問題を修正しました 大きな動物や敵が地形の斜面を曲がるときの視覚的なぎくしゃく感を修正 壊れても再び現れる海岸の流木を修正する 弓を持ったときにプレイヤーがノックダウンしてカメラとアニメーションがぎくしゃくする問題を修正 梁が損傷すると床板を配置できなくなる問題を修正 梁に取り付けられた固定構造物は、それを支える柱が切断されると浮き上がります 丘の近くに接地された梁を配置すると梁が壊れた状態になる問題を修正 構造物に触れずに最大距離に到達した後、橋のロープ UI が赤にならない問題を修正 スタンディングファイアの解体が機能しない問題を修正 オクルージョンをサポートする適切なマテリアルを使用していない釣り小屋 lod1 を修正 釣り小屋/雪小屋で見上げると雪の閉塞が時々飛び出す問題を修正 本を装備解除したりシャベルを使用したりしながらインベントリを開いたときのプレイヤーの不正な状態を修正しました マルチプレイヤーのラジオが同期して再生されない、または場合によってはまったく再生されない問題を修正 マルチプレイヤーでプロパンバーナーの爆発が正しく同期されない問題を修正 マルチプレイヤーの最初のフレームでトラップがトリガーされない問題を修正 ワールドからの消耗品を食べるときのアニメーションの視覚的な問題を修正しました 一部の言語でメニュー ボタンのホログラム背景と最後の死亡画面のテキストが四角として表示される問題を修正しました。 最終的な死亡画面が解像度に応じて正しく拡大縮小されない問題を修正 最終的な死亡画面のローカリゼーションを修正 UI要素もあるボタンの上にマウスを移動すると、インベントリアイテム情報UIがオフにならないことがある問題を修正 ブック/インベントリにおけるマテリアルのメモリ リークを修正 場合によってはアロエ、矢の葉、広がるフロックスの視覚的なポップを修正 水/小川のディスプレイスメントが正しく機能しない問題を修正 一部の密度ボリュームがカリングされる問題を修正 壊れたSpreading Phlox Burnエラーを修正 ストリームセクションの LOD で目に見えるギャップを修正 オーディオ ゴアの大きな山を踏むための音声を追加しました 新しいソラフィット鉱石ピックアップイベントを追加 ランタンをぶつけるイベントを追加 つるはしの刺し傷を音楽カテゴリに移動しました ハングゴアに影響を与える武器のイベントを追加 ゴアの足音ジャンプイベントを追加 3D オーディオ ブロッカーがアクティブなときに強制 SFX ミュートを追加しました パッチ14ミニアップデート + ... パッチ 13 - 防水シートの壁、洞窟の追加、新しい設計図など(2023/10/20) 概要 このパッチは洞窟 D (金の鎧/ライフルの洞窟) を再構築し、クールな追加要素といくつかの大きな驚きを追加します。また、洞窟 B (ロープガン洞窟) に 2 つの新しい拡張機能を追加しました。アイテム、および 3 つの新しい発見可能な設計図。 さらに、非常に攻撃的で、双子に地面から飛び出す能力を与えるなど、新しいスキンの敵タイプを追加しました。完全なリストについては、以下を確認してください + ... 特徴 防水シートを使用して壁を構築できるようになりました 新しいトラップを含む 3 つの新しい見つけられる設計図を追加しました 新たに2つ追加されました??? アイテム 洞窟Dを完全に作り直しました (そしていくつかの驚きを追加しました) 洞窟Bに拡張機能を追加 新しいスキンフェイスマスクの敵タイプ「ヘンリー」 新しい構築可能な円形テーブルを追加しました 2つの新しい雑誌小道具が追加されました 新しいゴアと吊りゴアの小道具の束 いくつかの新しいノートピックアップを追加しました 双子は洞窟と外界の両方で突破して地面から現れることができるようになりました 改善点 インベントリを開いたときに、インベントリ内のアイテムが一瞬ぐらつくようになりました ソラフィットを追加するためにグラブバッグを使用する必要がないように、アイテムのメッキ構造を再加工しました。 ブループリント ブックのメモ タブをグレーに更新しました。 ブループリント ブックには、現在のカテゴリのページ番号がページの右上と前へ、次へのボタンに表示されるようになりました。 ブループリント ブックにタブ コレクションを追加して、任意のページに直接アクセスできるようにしました。 新しいタブ画像を使用してブループリントとチュートリアル ブックを更新しました アイテムのメッキ構造が攻撃された場合に破壊できるようになりました GPU の過負荷を修正するために、一時停止メニューに FPS リミッターを追加しました パフォーマンスを向上させ、地形から落ちるリスクを軽減するために、多くのアイテムコライダーをプリミティブに切り替えました。 プレーヤーがゴルフカートにぶつかったときに、より簡単にノックダウンされるようになりました ログスレッド使用時の左手アイテムのサポートを追加しました 遠距離武器の照準感度サポートを槍、弓、スリングショットに追加しました デフォルトの感度と目的の感度の間の移行をスムーズにしました。 アイテムの傷みやすい状態のローカリゼーションを追加しました すべてのブループリント イメージに新しいバッキングとシャドウが追加されました 洞窟 b の詳細と微調整 バンカーエンターテイメント照明の改善 釣り小屋の詳細を改善し、壊れやすい板を追加しました Solafite テクスチャの詳細の改善 パジャマをヨットに移動 血まみれの刀の外観を改善 ポータブルライトのフェード範囲の改善 地獄の洞窟のジャンプエリアに小さな木の橋を追加 地獄の洞窟のマージ衝突に欠けている岩を追加して、敵が時折床から落ちるのを防ぎます 洞窟 A のディテールをいくつか改善 洞窟とバンカーの遷移グループと氷の洞窟の衝突メッシュを統合 一部の洞窟にダイナミックな吊り下げスカルライトを追加 古い釣り小屋に気象オクルージョンを追加しました ウォールトーチの方向が固定され、わずかな傾きによって視覚的に支持構造に触れず、破壊にリンクされないエッジケースを修正しました。 フリーフォーム電球とパワードクロスのライトは、電球の前に浮くのではなく、電球の内側に配置されるようになり、物体を近づける様子がより現実的に見えるようになりました。 屋内にいると、プレイヤーの足元に雪の塊が生成されなくなります タープランプを配置するときに新しい展開アニメーションを追加しました さまざまな色の鳥に合わせて着色されたフェザーバースト ケルビンは近くの槍を回収できるようになりました キャラクターの頭の回転のスムージングを追加しました バランス 通常のパフィーは不気味な鎧の皮を剥ぐことができなくなり、John2 が増加して不気味な鎧が 2 つ追加されました ヘリコプターの攻撃やエンドボスによるボディスラムを受け流すことができなくなりました 激しいカニバルキックと棍棒攻撃での切断が減少し、ボートエンジンで増加しました 修正 John2 が壁を通過する問題を修正 John2がメイストラップとラジオトラップをトリガーしない問題を修正 一部の雑誌の小道具に記載されていた間違った年を修正しました 保存をロードした後に構造物ライトと FX が非アクティブ化を開始しない問題を修正しました クライアント上で壊れやすい洞窟ボードの位置がずれていた問題を修正 デーモンがプレイヤーと衝突せず、茂みを押さず、ぶら下がった十字架で立ち往生する問題を修正 ワシやアヒルが地上を飛ぶ最も一般的な原因を修正しました マルチプレイヤー ゲームのクライアントでバージニアからのマズル フラッシュが表示されない問題を修正 ケルビンがArbutusの木を切ることができず、丸太の取得の進行が止まる可能性がある問題を修正 他のプレイヤーがケルビンと対話を開始すると、ケルビンのメモ帳アイコンがアクティブのままになる問題を修正 以前は空中でプレイヤーをフリーズさせていた、空中中のケルビンのメモ帳を無効にします ダメージをブロックできなかったためトーチブロックを無効にしました 照準器を狙うときに懐中電灯がリボルバーやピストルの狙いと一致せず、ロープガンの狙いも一致しない問題を修正 ラグドールのポーズが歪むことがある問題を修正しました(特に首の関節)。 キャラクターのラグドールを保持しているときに敵の武器が切り離されずにドロップしないといういくつかの問題を修正しました 人食い人種は一晩中平和モードで人形を配置しなくなりました パフィーが後で走り続けた場合でもジャンプ後に立ち上がる問題を修正 パフィーが攻撃を受けても起きないことがあるのを修正 一部の村の人食い人種が海にスポーンする稀なケースを修正 サンダウナー誌のキャラクター名を変更しました 死体に対してランダムに作動するラジオトラップを修正 プレイヤーが武装スプリングトラップの上に立っているときにインベントリを開いた場合、宇宙に吹き飛ばされなくなりました 範囲内の量を含むピックアップ (弾薬箱) がランダム値の計算に最大値を含めない問題を修正しました。例 1 対 2 の確率は常に 1 になります。 プレイヤーがすでにゴールドの鎧を着ている場合に、ゴールドルームまたは地獄の扉のカットシーンから強制的に着用すると、視覚的に永続的に固定されてしまう問題を修正しました 懐中電灯 MOD のコライダーを簡素化し、発光マテリアルの適用に関する問題を修正しました プレイヤーが点灯したトーチを隠した後も暖かさのステータスを失わない問題を修正 プレイヤーがすでに最大の槍を持っている場合でも、槍を拾えるようになりました ゴールドルームのカットシーン中にナイトビジョンゴーグルが他のプレイヤーに見える問題を修正。 大きな丸太保管構造が破壊可能になり、解体時にもぐらつきます 左手のアイテムを再ロードするために左手のアイテムを隠している間、左手のアイテムを再装備することはできなくなりました 体力低下および体力低下の即時回復がトリガーされたときにアイテムを使用すると、アイテムの治癒効果が失われる問題を修正しました プレイヤーがしゃがんだときに睡眠をトリガーした場合に黒へのフェードが表示されない問題を修正しました コンテナ内でスポーンされ、コンテナが押し出されるときにダクトテープと C4 レンガが移動/浮遊する問題を修正しました クラフトマット上にあるクロスボウのオフセットコライダーを修正 プレイヤーはナイト V に乗って構造物を持っているときにジャンプできるようになりました トラッカー画面の端にある GPS アイコンが直立しない問題を修正 衝突を改善するために多くの構造を更新しました。これにより、発射物が通過する問題が修正されました 他のプレイヤーがゴールドアーマーを装備していたためにアーマーピースが削除されたときのマルチプレイヤーゲームのエラーを修正 クライアントがアイテムメッキ機から武器を取り出すときのエラーを修正しました 他のプレイヤーが本を装備している場合、メモのページは表示されなくなります。 一部のアイテムが偽ドロップされた場合、プレイヤーがマルチプレイヤー ゲームから追い出される可能性を修正 ミュータントボスのカットシーンに入るときに一時停止がブロックされない問題を修正 切り株が即座に破壊されるのを防ぐために、切り株ダメージを有効にする遅延を追加しました(1秒) Dead Cultist の腕の視覚的な問題を修正 ポップのリスクを軽減するために、アドレス指定可能なロードから木のスケルトンを削除しました。 メッキ開始後にアイテムを削除すると構造エラーが発生するアイテムメッキ修正 アイテムプレートは、メッキ更新の実行中に配置されたアイテムのチェックを追加し、見つからない場合は強制的に停止します 稲妻が表示されないいくつかの問題を修正しました マルチプレイヤー(バー、スパ、ジム)のクライアント向けのバンカーエンターテインメントでアンビエント音楽が再生されない問題を修正 銃のリロード中に遠距離武器の照準感度が壊れた状態を修正 Knight V を装着してジップラインに乗ることはできなくなりました キーボードからゲームパッドに切り替えるとき、またはその逆に切り替えるときに、アイテム情報ビューでインベントリの左クリックアイコンが適切に更新されない問題を修正しました。 ジップラインの早期切断を修正 右手武器を装備するとプレイヤーが左に動かされる問題を修正 ログスレッドの使用中にインベントリを開けなくなりました 不均一なスケールの弾薬交換アイコンを修正 ゲームを終了してタイトル画面に戻ると、インベントリアニメーション中にメニューが開く可能性があり、ゲーム状態が悪くなる可能性がありました マルチプレイヤー ゲームからキックまたは禁止されたときのさまざまな悪いゲーム状態のクリーンアップを修正しました バンカーエンターテインメントスパエリアのカウンタートップのラジオピックアップが対話できない問題を修正 フリーワイヤーを配置するとターゲット構造から遠く離れたところでスナップされて浮いてしまう残りのケースを修正しました 修復後に結合された LOD 要素に切り替わるランプを修正しました プリセット防水シートを修復しても要素の位置が変更されない問題を修正 支柱で梁を支える柱を破壊しても、梁と支柱が折りたたまれない問題を修正しました。 ツリーハウスがある木が切り倒されたときにツリーハウスが浮いたままになる問題を修正 コーナーランプに立っているときにプレイヤーが滑る問題を修正 デッキレールを支える柱を解体できる問題を修正 フリー ワイヤーの 2 番目のポイントが 2 番目のサポートと常に正確に並んでいない問題を修正しました。 フリー ワイヤを配置する際の 2 番目のポイント スナップのプレビュー UI が 2 番目のサポートに準拠するようになりました。 一部の角度で上からクライミングロープを設置するのがターゲットになりにくい問題を修正 プレーヤーに非常に近いコーナー ランプ ログ クォーター スイッチング LOD を修正しました プレイヤーが支柱を追加して支えている梁を反転すると、ロープの橋が消える問題を修正 マルチプレイヤーで建設要素を配置しているときに、リモートプレイヤーの配置が適切にキャンセルされずにノックダウンされてしまう問題を修正 マルチプレイヤーでビームを持ち上げると、リモート プレイヤーのビームが元の位置から再配置されてしまう問題を修正しました。 オーディオ ぶら下がっているオブジェクトを押したときに音声を追加しました 超高周波ピークがなくなるようにライターをオフに編集しました 水の衝撃イベントに氷の衝撃を追加しました ギタートラックをループしないように設定 ジップラインロープの作成に作成用の針を追加しました Puffy のアイドル オーディオとミュータント ロックの足音を調整しました メタリストイベントに女性パフィーアイドルと睡眠イベントを追加しました。アイドル音とスリープオーディオの距離とリバーブレベルを調整 一部のイベントのリバーブを減らし、スパムがあまり発生しないように金属製のオブジェクトを作成しました 点灯したトーチと火炎瓶に燃焼音を追加しました 濡れた火炎瓶/たいまつイベントの音声を追加しました 寝ているとき、アイドリングしているとき、または走り回っているときにパフィーのために追加のオーディオを接続しました パッチ13ミニアップデート + ... 2023/10/20 本のZ-fightingに関するいくつかの問題を修正しました 地面上の梁に凸型コーナータープを直接配置すると機能しない問題を修正 洞窟 b の拡張部分への道を導く光の視認性が向上しました。 aipause、aighost、および cavelight をリリース ビルドから削除しました 2023/10/24 すでに所有している場合に再表示されるいくつかのユニークなアイテムを修正しました 洞窟Bの板が正しく無効にならないいくつかの問題を修正しました タープピックアップを生成するいくつかの切り株を壊す問題を修正 マルチトラップのダメージ増加 グレッグの人食い人種が白いフェイスマスクをしているのを修正 新しい人食いヘンリーの速度をわずかに下げました プレイヤーがバックパックを回収しようとしたときにヘンリーが過度に攻撃的になる問題を修正 洞窟ライトのデバッグ コマンドが再追加されましたが、洞窟のビジュアルを壊さない新しいビジュアル設定が追加されました。 パッチ 12 - 新しい洞窟、つるはし、ソラフィット採掘、新しい構築物など(2023/09/30) 概要 このパッチでは、つるはしを含む新しい洞窟が追加されます。つるはしは、洞窟で見つかるソラフィット鉱物を採掘するために使用できます。このマテリアルは、追加した新しい構築可能な構造の 1 つで使用できます。 2番目の???も追加しました。アイテム、人食い人種が助けを求めることができるようにするなど、さらにいくつかの AI の改善を実装し、バージニアとケルビンへの反応と感情表現を追加しました。これに加えて、以下の完全なリスト チェックに関する他の多くの修正と改善があります。 + ... 特徴 つるはしを追加しました 洞窟で見つかるソラフィット鉱物を採掘できるようになりました 新しい洞窟を追加しました 2番目に追加されました?アイテム 2 つの新しい検索可能な書籍アイテムを追加し、2 つの新しい構造を構築できるようになりました 武器の新しいアップグレードシステム 新しい吊り下げ十字架、ゴア小道具、洞窟ルートが洞窟 A と洞窟 F に追加されました 世界のいくつかの木に吊り下げられたスケルトンを追加しました 遠距離照準感度オプションを追加 プレイヤーに警告を受けた人食い族のリーダーや村の衛兵は、エリア内の他の人に迅速なバックアップを求めることができるようになりました ケルビンのエモートをさらに実装しました うなずく、親指を立てる、混乱する、頭を振る、頭を叩く、いいえ、幸せ、悲しい (プレイヤーがケルビンにすぐにうなずくと、彼はうなずき返します) より多くのバージニアのエモートアクションを実装しました 笑い、うなずき、首を振る、幸せ、混乱、いいえ、悲しい 改善点 動物の頭がゴルフパターで打てるようになりました 動物がバネ罠に当たったり、健康なケルビンが小さな石にぶつかったりすると、バージニアは笑うようになります。 ケルビンは動物の頭に反応するようになります 太陽や作業灯からの体積光の見た目の改善 亀の甲羅を3つまで持ち運べるようになりました 皮を剥がされた動物の頭のスポーン位置は体の頭になります。 プレイヤー、トーチ、火炎瓶の燃焼、延焼がスプリンクラーに反応するようになりました バンカー内のスプリンクラー性能の向上 スプリンクラーはプレイヤーや手にした武器についた血液を洗い流します。 梁や柱に配置する際のフリー ワイヤーの端の位置決めが改善されました。 電線を高さ 4 分の 3 の柱に設置できるようになりました ランプの配置矢印をわずかに上に移動し、ランプの下部からターゲットを設定するときに見やすくなりました。 プレイヤーがスロープに立っているときに滑らなくなりました ランプに板を置くと、近くに立ったときにターゲットになりやすくなりました いくつかのアイテムの物理コライダーのクリーンアップと最適化 さまざまな環境修正 Food Bunker ツリーのベース衝突がマルチプレイヤーで同期されるため、AI がそれらと対話します 食料貯蔵庫の水の照明遷移が改善されました 流木の物理学の改善 キャラクターとAIのアップデートの一部の最適化 ケルビン仕上げ構造の注文は、1 つの構造で停止することはなくなり、注文を完了する前にできることはすべて完了するようになりました。 バランス 不気味な人は弾丸に対する耐性が高く、全体的な健康状態がわずかに増加します 体力が高くても解体されないときの膨らみ パフィーのスタンロックを下げるために 2 秒間のヒット反応クールダウンを追加します フィンガーとツインはより攻撃的な動作をするようになりました ゲーム後半の屋外の不気味なカウントの最大数を 20% 減少 不気味な人が人口の多い村を乗っ取る可能性を減らす 槍の近接攻撃のダメージが 15- 10 減少しました 修正 フランクが自分に火をつけて復讐攻撃をしようとすることがある問題を修正 プレイヤーはカットシーン中に殺されなくなりました バンカーエンターテイメントで欠けていた唾を修正しました 掘削時に小さな岩がスポーンしない問題を修正 洞窟Cのスラギーサウンドに関するいくつかの問題を修正しました 電球が視覚的にあまりにも早く間引かれる問題を修正 支柱をビームに追加するときにサポートされているネジ構造が破壊される問題を修正 プレーヤーが武器を振る音の音声を再生する防御壁のログを鋭くする問題を修正 通常、縮退したコーナー ランプを作成するオフグリッド構造に対して配置できる地面配置のコーナー ランプ ビームを修正しました。 場合によっては水平ビームの下にストラットを配置すると前方サポートのリンクが解除される問題を修正 平らな梁の下に支柱を配置すると視覚的に梁が反転する場合がある問題を修正 スティックまたは岩のパスを配置中にシフトを押すとプレイヤーが壊れた状態になる問題を修正 リフティングビームを持ち上げた後にレンダラーの回転がポップする問題を修正しました 凹型コーナーランプビームをサポートするビームがビームの間違った側への床の配置を妨げるケースを修正しました。 傾いた梁の下に支柱を配置できない問題を修正 床の上に壁を配置すると、支持梁との床のリンクが壊れてしまう問題を修正しました。 壁や柱の丸太にわずかに漏れる自分の影を修正 偽の地面の草や葉がインベントリ内の一部のアイテムを覆う問題を修正しました ??? プレイヤーがすでにピースを収集している場合、ピースは再出現しなくなりました インベントリに接続するために不足していた装備 UI を追加しました ネットワーク接続されたプレイヤーがパフトンのカットシーンをトリガーしたときに他のプレイヤーがアイテムを隠してしまうバグを修正しました 木の衝突カットシーンでナイフが欠けていた問題を修正 火炎瓶の煙のアルファクリッピングを修正 Armsy が時々トラップを仕掛けない問題を修正 グレッグが運ぶ人形のタイプがクライアントと一致しない問題を修正 破壊された小屋に時折現れる浮遊唾液を修正 超至近距離から発射された弾丸が敵を貫通することがある問題を修正 アニメーションの移行中にヒットが通過するプレイヤーのブロックと受け流しの問題を修正しました プレイヤーが生首を保持した際の恐怖がクライアントによって行われた場合に正しく機能しない問題を修正 オーディオ 建造物火災および常備火災に関する火災イベントを更新しました。 リタイムで皮を剥ぐ動物の音 バーニングスティックとモロトフイベントのオーディオを調整しました 小型バッテリー用の新しい物理インタラクション SFX オブジェクトを追加しました スラッギーイベントを3Dに変更しました スラッギー出現イベントの距離設定を変更しました 眺望を少し下げました スケルトンと落石の音を追加しました パッチ12ミニアップデート + ... 2023/09/30 マルチプレイヤー ゲームのクライアントに対して一部のストレージ ホルダーが機能しない問題を修正しました 2023/10/05 サーバー名を設定するとき、または保存したゲームに名前を付けるときに、コントローラー経由で仮想キーボードにアクセスできるようになります (Steam Big Picture モード) Steam オーバーレイを開いているときにゲーム入力をブロックしない問題を修正しました (Steam Big Picture モード) パッチ 11 - 槍の人食い人種、電力の改善、新しいカットシーンなど(2023/09/15) 概要 このパッチでは電気システムを修正し、夜間の動作を維持するために必要な新しいバッテリーピックアップを追加し、照明が暗くなり始める前に単一の電源から電力を供給できるアイテムの量に制限を追加しました。そして最終的には過負荷になります。バッテリーは世界中の故障したゴルフカートの近くや一部のバンカーで見つかります。 また、食料貯蔵庫に新しいカットシーンを追加し、人食い人種がプレイヤーに槍を投げたり、プレイヤーの位置の周りに人形を建てたりできるようにしました。洞窟 A を拡張して、新しい検索可能なオブジェクトを含む新しいセクションを追加し、建物システムに凹型のコーナー ランプを作成するオプションを追加しました。 + ... 特徴 新たに大型バッテリーアイテムを追加し、電気システムを見直し、夜間の照明や電気柵への電力供給が義務付けられるようになった。また、グリッドに過負荷がかかる前に、個々のバッテリーとパネルが電力を供給できるオブジェクトの数に制限を追加しました。 太陽光パネルを支持構造に頼らずに自由に設置でき、電線で電力網に接続できるようになりました。 新たに槍投げ人食いタイプのエディを追加 人食いタイプのグレッグを配置する新しい人形を追加しました 新たな洞窟A拡張エリアを追加 新しく追加されました? 新しい洞窟Aの拡張機能へのアイテム フードバンカーに新しいカットシーンが追加されました 新しい吊りゴア小道具をいくつか追加しました 火災はスプリンクラーで消火されるようになる 新しい凹型コーナーランプ配置オプションを追加しました 改善点 赤ちゃんを爆発させてギブにすることができるようになりました 現在、火の人食いフランクが率いる人食い遊牧民の家族がいくつかあり、8〜12日後に始まります 吊り下げられたスケルトンと新しい吊り下げゴアが漁師小屋に追加されました コーナービームがビームの構造抵抗に寄与するようになり、コーナーランプのみがある場合でも簡単に壊れる可能性が低くなります。 梁を別の傾いた梁にもたれて配置できるようになり、1 レベルの傾いた梁を積み重ねることができるようになりました コーナーランプは各配置に完全な板を使用しなくなりました。完全な板を配置すると、必要に応じて小さいサイズに分割され、残りの四分の丸太の板と一致するピックアップがドロップされます。 ソーラー パネル上にフリー ワイヤを配置すると、ワイヤの位置がモデル上のコネクタの位置に強制されるようになりました。 梁と柱に接続されたフリー ワイヤーは、サポート リングのビジュアルに結束バンドの代わりにワイヤー モデルを使用するようになりました。 生きている人食い人種を燃やすと、マテリアルの燃焼量が更新されるようになります バンカー内でのボリュームフォグをより見やすくしました バンカーの食料とバンカーの住宅照明の改善 パフィーは歩行速度が 20% 増加し、攻撃速度が 10% 増加します。 洞窟 C の入口グループは、地上のアクティブなオブジェクトが少なくなるように再加工されました。 懐中電灯アタッチメントを付けてショットガンをリロードする際のカットアウト形状を防ぐために、懐中電灯モッドの平面付近を調整しました。 ホロスプリングスのロゴを更新しました 電気の使用に関する新しいチュートリアルを追加しました 修正 ショットをキャンセルするときにスリングショットがアニメーションしないバグを修正しました 保存されたゲームをロードする際のロード画面の視覚的な不具合を修正しました ゲームが一時停止している間、Holosprings ビデオがシングル プレーヤーで再生され続ける問題を修正 Holosprings ビデオのループ動作を変更し、毎回再起動しないようにしました。 クォーターログ板の穴を修正しました 空中でハング グライダーを保持しているときにプレーヤーがノックダウンされなくなりました 地上でハンググライダーを持っているときにノックダウンされたプレイヤーがハンググライダーを落とすようになりました Cave B および Cave C Sluggies とのさまざまなマルチプレイヤー同期の問題を修正しました マルチプレイヤーでは、ゲーム内のいずれかのプレイヤーがバージニアに対して高い感情を持っている場合、最後のボスの戦いに入るときに適切なマルチプレイヤー同期を強制するために、バージニア ゴールド ルームのバリアント カットシーンが全員に再生されます。 低動物設定で洞窟サメがスポーンしない問題を修正 まれに、ロード時にアクタが無効な位置で見つかった場合、アクタは削除されるか、固定位置に復元されます (ケルビンとバージニアの場合)。 地形の下にバグが落ちる可能性を避けるために、エンドボスは地形の上に留まることを強制されるようになりました 人食い人種が一部の村の構造物を攻撃すると音声が再生されない問題を修正 クライアントはドロップされたラグドールの衝撃音を聞くようになります ヘビーカニバルがさまざまな自動ジャンプ後に常に歩行に移行する問題を修正しました。戦闘開始時に時々二度挑発する問題を修正。 梁の崩壊が柱で止まるのではなく柱を通って伝播する可能性がある問題を修正しました 支柱を配置するときに音が出ない問題を修正 コーナーランプを壊す可能性がある問題を修正 コーナーランプの配置矢印が正しく配置されていない問題を修正 梁の 1 つが前端の傾いた梁で支えられている場合、コーナー ランプを配置できない問題を修正しました。 コーナーランプを支えている梁の上には固定柱を配置できません 損傷したコーナーランプが視覚的に歪まない問題を修正 特定の順序で壁の上部に固定柱を追加すると、その上にスロープを設置できなくなる可能性があります オーディオ 電気グリッドサウンドを追加 フランク・オン・ファイアのサウンド改善 新しいプレイスライトサウンドを追加 プレイヤーが死亡している間、エンドボスの戦闘音楽が停止するようになりました パッチ11ミニアップデート + ... 2023/09/16 バージニアに対する感情が高い場合、ゴールドルームのカットシーンで音楽が欠落していた問題を修正 遠くの崖メッシュに関するいくつかの問題を修正しました すべてのトラップタイプで機能しない新しいカニバルタイプを修正 フラットソーラーパネル上の過負荷インジケーターの位置を修正 最後に悪者がカットシーンから削除されない問題を修正 人食い人種は、自分たちが建てた人形を意図的に攻撃したり、乗り越えたりしなくなりました。 セーブ/ロード後にゲットダウンのカットシーンが複数回再生される問題を修正 場合によっては石の床が悪い状態になるのを修正 パッチ 10 - 建物の改善、ホロスプリングスのビデオ、ゴールド ルームの変更など(2023/09/01) 概要 このパッチでは、ホロスプリングスのゲスト向けに新しい紹介ビデオが追加され、エンターテインメント バンカーの試写室で視聴できます。また、エフェクト、照明、新しいオーディオ、追加のアニメーションを追加して、ゴールド ルームのカットシーンを再加工しました。 構築のために、大きな丸太ホルダー、鹿皮の敷物、石の床、コーナーランプ(または屋根のコーナー)、手すりを構築する機能を追加しました。 また、敵の襲撃をより多様なものにするために AI にいくつかの調整を加え、一部の人食い人種に他の人食い人種が従うリーダーとして選ばれる機会を与えました。これに加えて、人食い人種は夜にたいまつを持ち運べるようになり、自らに火をつけて突進する新しいタイプの人食い人種も登場します。 マルチプレイヤー ゲームのホストがチートをブロックするための新しいオプション、新しい字幕システム、その他の修正や改善も多数あります。 + ... 特徴 無線警報トラップを追加しました 不気味な敵を爆発させて塊にすることができるようになりました 保持しているラジオを配置できるようになりました 不気味な要素がエンドゲームに追加される 新しい大型女性人食いタイプが追加されました コントロールオプションページに、プレイヤーがインベントリカメラのパン、チルト、ピボットの速度を調整できるオプションを追加しました 新しい「バッチ配置」入力を追加し、ゴーストの配置中に左シフト (またはゲームパッドの左スティック) を押すと、ブループリントがアクティブなままになり、毎回本を参照することなく再度配置できるようになりました。 改善点 アヒルはゴルフコースなどの一部のエリアで地面に着陸して歩き回ることができるようになりました プレイヤーがバッグ内の一部のアイテムでいっぱいの場合でも、戦利品ポーチを開けることができるようになりました。プレイヤーが夢中になっているアイテムはマットから離れるとドロップされます ホットキーにマッピングされている場合、暗視ゴーグルとリブリーザーを切り替えることができるようになりました 「Take」を押したままにすると、ピックアップから直接スカルを装備できるようになりました Armsyにジャンプ機能を追加 ケルビンはプレイヤーが近くにいないときに石を見つけられるようになりました プレイヤーの罠によって殺された敵は、プレイヤーによって殺されたものとしてカウントされるようになりました トラップはより大きな敵にダメージを与え、場合によってはノックダウンするようになります 区画内で成長している植物は、完全に成長したサイズの 70% になったときに収穫できるようになりました。植物の成長時間は変更されていません。この変更により植物のスケールのみが異なります。 プレイヤーがバックパックを持っていない場合、アイテムをインベントリに保管できないように変更を追加しました。代わりに、それらはすぐに削除されます マルチプレイヤーのデスリスポーンタイマーにローカリゼーションを追加しました オプションページにチュートリアルの表示設定を追加しました Vitals Hud Visibility 設定をオプションページに追加しました グローバル GUI 表示設定をオプション ページに追加しました ジップラインに乗るときの視覚的なトランジションを改善しました ゴルフバッグとパター、手榴弾、時限爆弾、火炎瓶、ウォッカボトル、丸薬、腕時計、お金の LODS を設定します。 ロープの端がアンカーポイントで切断されていないように見えるように、ホーキーポーキートラップの振り子の位置を調整しました。 John2 が適切にトラップを仕掛けるようになりました ラジオ音楽イベントが位置と回転の両方で更新されるようになりました ロープの UI インタラクションの位置を改善しました クライミングロープが水底ではなく水面で止まるようになりました 3D プリントされたスレッドをプリンター内で少し縮小しました。 プレイヤーに対してトラップが発動するかどうかをプレイヤーが設定できるオプションを追加しました。これはデフォルトではオフですが、ハードサバイバルではオンになります。(スプリングトラップは常に発動します) ハエたたきとボーンメーカーのトラップが作動すると、プレイヤーにある程度のダメージを与えるようになりました。 すべてのトラップは、設置の制限を緩和するために、より急な斜面にも設置できるように調整されました。 マルチプレイヤー メニューに ip game port 経由の専用サーバー直接接続を追加しました。サーバーのリスト全体が更新されるのを待たずに、特定のサーバーに直接接続できるようになりました。 調理鍋の蓋がクライアントの調理アニメーションを適切に更新するようになりました 茂みから摘み取られたベリーに正しいサウンドを使用できるように、ピックアップオーディオイベントをオーバーライドする機能を追加しました。 トラップの LODS を更新しました ハーブなどのクイックセレクトで選びにくいアイテムが選びやすくなりました 逆方向に循環することもできることを示すために、プリンター UI に Q ボタンを追加しました。 動物に LOD を追加しました ライフルで死体を撃つとより多くの威力が与えられるようになりました 床に配置された防火柱やフェンス支柱などの自由形状で配置された構造物が、支持床とリンクされるようになりました。床の解体を適切に防止するだけでなく、床が破壊された場合には崩壊を伝播します。 強化されたファイアロックは、火の燃料がなくなっても所定の位置に留まり、燃料を補給するためにスティックを追加できるようになりました。 人形にダメージを与えると、最初のスティックだけが歪み、それを修復すると元の位置に戻ります。 小さな構造リンクがマルチプレイヤー クライアントと同期されるようになり、無効なアクション (椅子を支えている床の解体など) を試みたときにサーバーによって拒否されるのではなく、制限をローカルで計算できるようになりました。 木の切り株 LOD が追加されました 浮遊流木の範囲が増加し、LODが追加されました フードバンカー用のライトブロッカーをさらにいくつか(光漏れを修正)、距離活性化グループを追加 さまざまな環境のクリーンアップと修正 Bunker Entertainment の唾液が作業スケジューラに移動され、欠落していた LOD が追加されました バンカーエンターテイメントセクションがエリアごとに有効または無効になりました フードバンカーのダイニングルームのテーブルとソファの衝突が、ホストがバンカーにいないときにボスに対してアクティブになるようになりました バンカー エンターテイメントの洞窟の岩が作業スケジューラーに移動されました ドア板、棒道、防御壁スパイク、石の偽の柱、石の支柱、防御壁、丸太と石の梁、電線要素、ワイヤー、ワイヤー結束バンド、電球の LOD をセットアップします。 フリーフォーム要素の LOD 階層におけるシャドウの最適化されたセットアップ 壁と床に結合された LOD システムを追加し、窓のない壁全体または穴のない床のレンダリング コストを大幅に削減します。 ウォールトーチ粒子の最適化 Cliff Rocks LOD2 が最適化されました Rock LOD2 の最適化 Rock A LOD2 の視覚的な改善 バンカーエンターテイメントのライトブロッカーが調整され、距離アクティブ化グループが追加されました ゲームを保存するためにディレクトリを zip に変換する変更により、Steam クラウドに同期するファイルが大幅に減少します 男性のパフィー、女性のパフィー、ヘビーヘッドをプリミティブコライダーを使用するように設定します 防御壁の 4 分の 3 LOD が改善されました 水質設定に変位切り替えを追加しました デバッグ コンソール (チート メニュー) の外観と使いやすさが向上しました。 バランス セーブをロードした後、ゲーム後半で不気味な人々が洞窟の入り口の周りに集中しなくなりました。より広いエリアに分散されるはずです ゲーム終盤に外を徘徊する不気味な者の数を減らした 修正 ネットワーク切断後に発生する可能性のあるいくつかの問題を修正しました 一部のUI要素を中心に修正 修復ツール使用中に左手のアイテムが消えるバグを修正 プレイヤーがクロスボウを持って新しいアイテムを立て続けに拾ったときにスタックすることがなくなりました ホーキーポーキーのトラップは、振り子が異常を起こして回転し始める壊れた物理状態に陥らないようになりました。 項目が一意の項目として定義されているにもかかわらず、レイアウト グループ内で非 1 トーン表現として表示されている場合、項目がレイアウト グループから削除されない問題を修正しました。 水泳中にロープを掴んだときのアニメーションの問題とスタック状態を修正しました。 クイック選択でのキノコの 1 つにおける間違ったスケーリングを修正しました レーザーサイトモッドピックアップにレーザービームが表示されなくなりました メッシュコライダーエラースパムを引き起こす矢印の作成中に折れたスティックを修正 クラフトマット上のアイテムにアイテムホットキーUIが表示されなくなりました ゲームにロードするときに樹脂の量と完了率の読み出しが正しくない問題を修正しました 印刷が進行中または完了したものがまだプレート上にあるゲームにロードした後の 3D プリンターのオーディオの問題を修正しました。 セーブゲームからロードすると、3D プリントが視覚的に正しい高さから再開されるようになりました。 保持されているアイテムが隠されるたびに「収集済み」UI 通知が表示される問題を修正しました バッテリーアイテムがインベントリマットを突き抜けてシャッフルを復活させる問題を修正 クライアントがタイムアウトしている間に誰かがゲームに参加しようとした場合に備えて、接続数が最大になった場合にマルチプレイヤー ロビーを参加不可に設定します 調理中にプロンプトがより適切に配置され、画面から消えることがなくなりました。 ゲームにロードするときに 3D プリンターがクライアントに正しい読み出しを表示しない問題を修正 プレイヤーがインベントリを持たず、複数のアイテムを装備して隠したままにすると、装備したコンバットナイフを失う可能性がある問題を修正 何らかの理由で装備シーケンスがキャンセルされた場合、装備中のアイテムのアイテムインスタンスデータが失われるまれなケースを修正しました マルチプレイヤー ゲームで直接火で調理するときにクライアント オーディオが機能しない問題を修正 調理鍋が空になった後、クライアントは追加のドリンクを取得できなくなりました プリンターでアクティブな印刷が行われているセーブ ゲームに読み込むときに、クライアントに常に矢印が印刷される問題を修正しました。 ホーキーポーキートラップがリセットされても解除されたと思われないように修正 きれいな水が入ったポットを火の上に戻した後、ポットから飲めない問題を修正 電池が切れた他のプレイヤーが懐中電灯を持っても、フラッシュライトは発光しなくなりました。 セーブゲームをロードした後にアイテムが削除された後、樹脂がなくなったときに 3D プリンターのビープ音が鳴る問題を修正 最後のフレームでジンバルの問題を示す破棄時に非表示にするのではなく、すべてのレンダリング可能アイテムを非表示にするためにクイック選択を隠しておくときにトリガーする遅延を追加しました。 構造ゴーストと対話する場合と対話しない場合と比較して、異なる入力を使用する一部のアクションの問題を修正しました。 3D プリンターがアクティブに何も印刷していないゲームにロードするときのシリアル化の問題を修正しました。 成長中の植物が、相互作用すべきではないときに相互作用できるようになる問題を修正 インベントリ内の白いトラッカーアンテナを修正 グラブバッグのスギナとアロエベラのレイアウトアイテムを縮小しました オープニングのクラッシュカットシーンに雨が表示されない問題を修正 オープニングのヘリコプターシーンで再生されるプレーヤーの雨のオーディオ効果に関する問題を修正しました セーブゲームからロードするときに非クライアントが正しいプリンターベッドの高さを設定できない問題を修正しました 配置された紙のターゲットが保存されるようになりました 鍋が火で調理されているゲームに読み込むときに調理鍋の蓋のアニメーションと調理音声が機能しない問題を修正 ローカルプレーヤーがインベントリにあるときに他のプレーヤーでラジオが正しく同期しない問題を修正 近接武器で攻撃されたときに一部の構造物が意図した以上のダメージを受ける原因となっていた問題を修正 ネットワークゲームの爆発物が追加のダメージを与えたり、ダメージを与えなかったりするいくつかのケースを修正 AI が LeanTo の壁を通り抜けようとする問題を修正。 プレイヤーに取り付けられたときに飛び回る UI を修正 (例 槍を付けた魚) 不気味な動物に表示される前にスキニングのプロンプトが遅延する問題を修正し、動物にスキニングのプロンプトが表示されないケースを修正しました。 プレイヤーが死体に戻ったときに死体が手足を再生する可能性がある問題を修正しました 小鳥が水中の物体に止まる問題を修正 最後のボスが死んだ状態でロードするが、終了前に彼が死んだ状態で表示されない問題を修正 カモメの着陸が中断されたときに奇妙なアニメーション状態になる可能性がある問題を修正 John2 が死亡またはヒットのアニメーションを再生しない問題を修正 崖にフェンスを設置しても機能しない問題を修正 既存のフェンスに向かってスナップできるよう、フェンスの切り離された配置を修正しました 崖上に配置したUIが表示されない問題を修正 ゴースト構造物を見ているときにタイトル画面に戻ると終了し、ゲームに戻った後にいくつかの問題が発生する問題を修正 支持構造の解体を防ぐ固定解体フリーワイヤー レンダラーを移動するフェンスワイヤーの解体試行を修正しました 洞窟の入り口のライトブロッカー上の衝突が削除されました(アクションをブロックする可能性がありました) 支持梁が反転したときの床の修復を修正 フェンス配置モード中に暖炉に火を置くとクライアントとして機能しない問題を修正 電線と送電網にフェイルセーフチェックを追加し、リンク状態が悪い場合に破損する可能性を低くしました。 破壊された床とドアが丸太の板を残さない問題を修正 ワイヤー(通常またはフリーの両方)を支えている柱を切断できる問題を修正しました 火などの自由な構造をサポートしながら床の穴を切断できる問題を修正 ウィンドウシャッターが適切に切り替わらない問題を修正 防御壁のゲートは部分的な崩壊を許さなくなりました 防御壁ゲートの配置で丸太が連続しているかどうかをチェックし、防御壁の奇妙な配置によって壊れたように見えるゲートが作成されるケースを防止するようになりました。 ビームの最初の石を配置してから次の石を配置するまでの遅延を修正しました 研ぎ澄まされたスティック防御が破壊されたときにスティックを生成しない問題を修正 ドアを破壊しても正しい量の板が生成されない問題を修正 石の柱が非 LOD バージョンを使用する問題を修正 梁を水平にするのに短すぎる柱で梁を持ち上げると、それらの構造が適切にリンクされない問題を修正しました。 破損したUIが表示されない問題を修正 平らでない地形に置かれた丸太を解体すると偽の柱が残るコンテキストを修正 既存のフェンスの支柱を重ねることができる、フェンスの切り離された配置プロンプトを修正しました プレイヤーが配置位置に移動できるコンテキストで斜面に配置しようとすると、フェンスから切り離された配置がブロックされる問題を修正しました 要素の変換を同期しないビームの修復を修正しました 壁がシャッターをサポートしている場合、アニメーションの最後で壁から窓を切り取るのに失敗する問題を修正しました。サポートされているシャッターがある場合、プロンプトがまったく表示されなくなりました。 石の柱、梁、壁を破壊すると、作成に必要な量ではなく、完全なラインに 1 つの石が生成される問題を修正 構造物を損傷するなど、マルチプレイヤーでクライアントに同期されない一部のサウンドを修正しました クォーターログバリエーションピラーを破壊しても対応するアイテムピックアップが得られない問題を修正 短い丸太を追加して単一の丸太の壁を頂点に変換する機能が機能しない問題を修正 丸太を頂点に配置するときに配置プレビューの 3D 矢印が中心にならない問題を修正しました プレーヤーのフォーカスがあるときにジップライン コントローラーが破壊された場合に自動的にクリーンアップされず、その後 E を押すとエラーが発生する問題を修正しました。 壁の丸太の回転はランダム システムのシードの影響を受けなくなり、一貫して丸太の Z 回転にランダムな値が使用されます。 超低影設定でのメンテナンスバンカーの光漏れを修正 メンテナンスバンカーの廊下にいるときにインベントリビューに表示されるライトブロッカーを修正 ツリーウィンドオーディオを初期化する際のデフォルトエラーを修正 コライダーの初期化遅延を修正 マルチプレイヤー チャット ボックスの最大文字数を制限し、オーバーランを防ぐために自動フォーマットを修正しました グライダー/ナイトVの重複バグを修正 スーツケースでエラースパムを引き起こすリンクされたコライダーの問題を修正しました ウォールトーチパーティクルを切り替えるロジックを修正 トリガーが無効になっているときに水中コントローラーがまだ水中にあると考える問題を修正 特定の条件下で溶岩洞窟で発生する可能性のある水中レンダリングを修正 マルチプレイヤークライアントがロード時にバンカーハッチ/ドアが開いた状態を踏みつける問題を修正 サーバーからの時刻の初期化を修正し、最初の接続時に季節が切り替わらない問題を修正しました バンカーエンターテインメントにおけるラジオ再生のバグを修正 懐中電灯を保持し、品質設定でSSRを無効にした状態で高級バンカーに入るとライトが飛び出す問題を修正 場合によってはゲームがクレジット内でロックアップする原因となるスレッド ランナーのエラーを修正しました 洞窟Bのデッドウェイクアップインベントリバッグの場所が修正されました 溶岩流がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正 Math.Eplison を Mathf.Eplison に変換すると、一部のハードウェアでのエラーが修正されました オーディオ 武器で構造物を叩くと衝撃音が鳴るようになりました 考えられるすべてのマテリアル タイプで少なくともある程度のサウンドが再生されるように、欠落していたイベントとインパクトの組み合わせを追加しました。 グライダーの衝撃音効果が欠けていたので更新しました。何かにぶつかったためにグライダーがプレイヤーから外れたときの音も追加しました 十字架から燃える悪魔に音声を追加 防御壁と石の建造物に新しいダメージ音を設定 ゴルフカートインパクトオーディオイベントを追加しました ゴルフカートの「トラクション」オーディオスムージングの速度を調整しました ゴルフカートに関するいくつかのネットワークオーディオのバグを修正しました ラジオのパンニングの改善 Armsy VO と足音の距離を調整しました マウスオーバーイベントとピックアップイベントに 3D プリント GPS ケースを追加しました 木造建築物が破壊されるときの音声イベントを追加しました 一般的なアンビエントオーディオミックスの改善 防御壁ゲートの開閉イベントを追加 現在の音声リスの足音、葉の上のプレイヤーの足音、ベリーを摘む音のゲーム内ミキシング 補強岩を配置するときに音声が欠けていた問題を修正 パッチ10ミニアップデート + ... 2023/09/01 茂みや木の看板が伐採された後に適切に無効にならない問題を修正。 2023/09/01 ストーンオーディオとゴールドルームの音楽がボリュームスライダーの影響を受けない問題を修正 トルコ語で dlss 設定が機能しない問題を修正 字幕のローカリゼーションの間違いを修正しました パッチ 09 - 配置可能なラジオ、新しいトラップ、新しい人食いタイプ、および多くの修正(2023/08/18) 概要 このパッチは多くのバグを修正し、新しい大きな女性の人食いタイプ、戻ってきたエンドゲームの生き物を追加し、ラジオを拾った後に配置できるようになりました。また、新しいアラームラジオトラップを追加しました。これにより、敵が近くにいるときに警告を受け取ることができ、不気味な敵をすべて爆発させる機能が追加されました。 最後に、ベースのパフォーマンスを大幅に改善しました。これらの最新の変更により、大規模なベースの動作が大幅に向上するはずです。 + ... 特徴 無線警報トラップを追加しました 不気味な敵を爆発させて塊にすることができるようになりました 保持しているラジオを配置できるようになりました 不気味な要素がエンドゲームに追加される 新しい大型女性人食いタイプが追加されました コントロールオプションページに、プレイヤーがインベントリカメラのパン、チルト、ピボットの速度を調整できるオプション を追加しました 新しい「バッチ配置」入力を追加し、ゴーストの配置中に左シフト (またはゲームパッドの左スティック) を押すと、ブループリントがアクティブなままになり、毎回本を参照することなく再度配置できるようになりました。 改善点 アヒルはゴルフコースなどの一部のエリアで地面に着陸して歩き回ることができるようになりました プレイヤーがバッグ内の一部のアイテムでいっぱいの場合でも、戦利品ポーチを開けることができるようになりました。 プレイヤーが夢中になっているアイテムはマットから離れるとドロップされます ホットキーにマッピングされている場合、暗視ゴーグルとリブリーザーを切り替えることができるようになりました 「Take」を押したままにすると、ピックアップから直接スカルを装備できるようになりました Armsyにジャンプ機能を追加 ケルビンはプレイヤーが近くにいないときに石を見つけられるようになりました プレイヤーの罠によって殺された敵は、プレイヤーによって殺されたものとしてカウントされるようになりました トラップはより大きな敵にダメージを与え、場合によってはノックダウンするようになります 区画内で成長している植物は、完全に成長したサイズの 70% になったときに収穫できるようになりました。植物の 成長時間は変更されていません。この変更により植物のスケールのみが異なります。 プレイヤーがバックパックを持っていない場合、アイテムをインベントリに保管できないように変更を追加しました。代 わりに、それらはすぐに削除されます マルチプレイヤーのデスリスポーンタイマーにローカリゼーションを追加しました オプションページにチュートリアルの表示設定を追加しました Vitals Hud Visibility 設定をオプションページに追加しました グローバル GUI 表示設定をオプション ページに追加しました ジップラインに乗るときの視覚的なトランジションを改善しました ゴルフバッグとパター、手榴弾、時限爆弾、火炎瓶、ウォッカボトル、丸薬、腕時計、お金の LODS を設定しま す。 ロープの端がアンカーポイントで切断されていないように見えるように、ホーキーポーキートラップの振り子の位置を調 整しました。 John2 が適切にトラップを仕掛けるようになりました ラジオ音楽イベントが位置と回転の両方で更新されるようになりました ロープの UI インタラクションの位置を改善しました クライミングロープが水底ではなく水面で止まるようになりました 3D プリントされたスレッドをプリンター内で少し縮小しました。 プレイヤーに対してトラップが発動するかどうかをプレイヤーが設定できるオプションを追加しました。これはデフォルトではオフですが、ハードサバイバルではオンになります。(スプリングトラップは常に発動します) ハエたたきとボーンメーカーのトラップが作動すると、プレイヤーにある程度のダメージを与えるようになりました。 すべてのトラップは、設置の制限を緩和するために、より急な斜面にも設置できるように調整されました。 マルチプレイヤー メニューに ip game port 経由の専用サーバー直接接続を追加しました。サーバーのリスト全体が更新されるのを待たずに、特定のサーバーに直接接続できるようになりました。 調理鍋の蓋がクライアントの調理アニメーションを適切に更新するようになりました 茂みから摘み取られたベリーに正しいサウンドを使用できるように、ピックアップオーディオイベントをオーバーライドする機能を追加しました。 トラップの LODS を更新しました ハーブなどのクイックセレクトで選びにくいアイテムが選びやすくなりました 逆方向に循環することもできることを示すために、プリンター UI に Q ボタンを追加しました。 動物に LOD を追加しました ライフルで死体を撃つとより多くの威力が与えられるようになりました 床に配置された防火柱やフェンス支柱などの自由形状で配置された構造物が、支持床とリンクされるようになりました。床の解体を適切に防止するだけでなく、床が破壊された場合には崩壊を伝播します。 強化されたファイアロックは、火の燃料がなくなっても所定の位置に留まり、燃料を補給するためにスティックを追加できるようになりました。 人形にダメージを与えると、最初のスティックだけが歪み、それを修復すると元の位置に戻ります。 小さな構造リンクがマルチプレイヤー クライアントと同期されるようになり、無効なアクション (椅子を支えている床の解体など) を試みたときにサーバーによって拒否されるのではなく、制限をローカルで計算できるようになりました。 木の切り株 LOD が追加されました 浮遊流木の範囲が増加し、LODが追加されました フードバンカー用のライトブロッカーをさらにいくつか(光漏れを修正)、距離活性化グループを追加 さまざまな環境のクリーンアップと修正 Bunker Entertainment の唾液が作業スケジューラに移動され、欠落していた LOD が追加されました バンカーエンターテイメントセクションがエリアごとに有効または無効になりました フードバンカーのダイニングルームのテーブルとソファの衝突が、ホストがバンカーにいないときにボスに対してアクティブになるようになりました バンカー エンターテイメントの洞窟の岩が作業スケジューラーに移動されました ドア板、棒道、防御壁スパイク、石の偽の柱、石の支柱、防御壁、丸太と石の梁、電線要素、ワイヤー、ワイヤー結束バンド、電球の LOD をセットアップします。 フリーフォーム要素の LOD 階層におけるシャドウの最適化されたセットアップ 壁と床に結合された LOD システムを追加し、窓のない壁全体または穴のない床のレンダリング コストを大幅に削減します。 ウォールトーチ粒子の最適化 Cliff Rocks LOD2 が最適化されました Rock LOD2 の最適化 Rock A LOD2 の視覚的な改善 バンカーエンターテイメントのライトブロッカーが調整され、距離アクティブ化グループが追加されました ゲームを保存するためにディレクトリを zip に変換する変更により、Steam クラウドに同期するファイルが大幅に減少します 男性のパフィー、女性のパフィー、ヘビーヘッドをプリミティブコライダーを使用するように設定します 防御壁の 4 分の 3 LOD が改善されました 水質設定に変位切り替えを追加しました デバッグ コンソール (チート メニュー) の外観と使いやすさが向上しました。 バランス セーブをロードした後、ゲーム後半で不気味な人々が洞窟の入り口の周りに集中しなくなりました。より広いエリアに分散されるはずです ゲーム終盤に外を徘徊する不気味な者の数を減らした 修正 ネットワーク切断後に発生する可能性のあるいくつかの問題を修正しました 一部のUI要素を中心に修正 修復ツール使用中に左手のアイテムが消えるバグを修正 プレイヤーがクロスボウを持って新しいアイテムを立て続けに拾ったときにスタックすることがなくなりました ホーキーポーキーのトラップは、振り子が異常を起こして回転し始める壊れた物理状態に陥らないようになりました。 項目が一意の項目として定義されているにもかかわらず、レイアウト グループ内で非 1 トーン表現として表示されている場合、項目がレイアウト グループから削除されない問題を修正しました。 水泳中にロープを掴んだときのアニメーションの問題とスタック状態を修正しました。 クイック選択でのキノコの 1 つにおける間違ったスケーリングを修正しました レーザーサイトモッドピックアップにレーザービームが表示されなくなりました メッシュコライダーエラースパムを引き起こす矢印の作成中に折れたスティックを修正 クラフトマット上のアイテムにアイテムホットキーUIが表示されなくなりました ゲームにロードするときに樹脂の量と完了率の読み出しが正しくない問題を修正しました 印刷が進行中または完了したものがまだプレート上にあるゲームにロードした後の 3D プリンターのオーディオの問題を修正しました。 セーブゲームからロードすると、3D プリントが視覚的に正しい高さから再開されるようになりました。 保持されているアイテムが隠されるたびに「収集済み」UI 通知が表示される問題を修正しました バッテリーアイテムがインベントリマットを突き抜けてシャッフルを復活させる問題を修正 クライアントがタイムアウトしている間に誰かがゲームに参加しようとした場合に備えて、接続数が最大になった場合にマルチプレイヤー ロビーを参加不可に設定します 調理中にプロンプトがより適切に配置され、画面から消えることがなくなりました。 ゲームにロードするときに 3D プリンターがクライアントに正しい読み出しを表示しない問題を修正 プレイヤーがインベントリを持たず、複数のアイテムを装備して隠したままにすると、装備したコンバットナイフを失う可能性がある問題を修正 何らかの理由で装備シーケンスがキャンセルされた場合、装備中のアイテムのアイテムインスタンスデータが失われるまれなケースを修正しました マルチプレイヤー ゲームで直接火で調理するときにクライアント オーディオが機能しない問題を修正 調理鍋が空になった後、クライアントは追加のドリンクを取得できなくなりました プリンターでアクティブな印刷が行われているセーブ ゲームに読み込むときに、クライアントに常に矢印が印刷される問題を修正しました。 ホーキーポーキートラップがリセットされても解除されたと思われないように修正 きれいな水が入ったポットを火の上に戻した後、ポットから飲めない問題を修正 電池が切れた他のプレイヤーが懐中電灯を持っても、フラッシュライトは発光しなくなりました。 セーブゲームをロードした後にアイテムが削除された後、樹脂がなくなったときに 3D プリンターのビープ音が鳴る問題を修正 最後のフレームでジンバルの問題を示す破棄時に非表示にするのではなく、すべてのレンダリング可能アイテムを非表示にするためにクイック選択を隠しておくときにトリガーする遅延を追加しました。 構造ゴーストと対話する場合と対話しない場合と比較して、異なる入力を使用する一部のアクションの問題を修正しました。 3D プリンターがアクティブに何も印刷していないゲームにロードするときのシリアル化の問題を修正しました。 成長中の植物が、相互作用すべきではないときに相互作用できるようになる問題を修正 インベントリ内の白いトラッカーアンテナを修正 グラブバッグのスギナとアロエベラのレイアウトアイテムを縮小しました オープニングのクラッシュカットシーンに雨が表示されない問題を修正 オープニングのヘリコプターシーンで再生されるプレーヤーの雨のオーディオ効果に関する問題を修正しました セーブゲームからロードするときに非クライアントが正しいプリンターベッドの高さを設定できない問題を修正しました 配置された紙のターゲットが保存されるようになりました 鍋が火で調理されているゲームに読み込むときに調理鍋の蓋のアニメーションと調理音声が機能しない問題を修正 ローカルプレーヤーがインベントリにあるときに他のプレーヤーでラジオが正しく同期しない問題を修正 近接武器で攻撃されたときに一部の構造物が意図した以上のダメージを受ける原因となっていた問題を修正 ネットワークゲームの爆発物が追加のダメージを与えたり、ダメージを与えなかったりするいくつかのケースを修正 AI が LeanTo の壁を通り抜けようとする問題を修正。 プレイヤーに取り付けられたときに飛び回る UI を修正 (例 槍を付けた魚) 不気味な動物に表示される前にスキニングのプロンプトが遅延する問題を修正し、動物にスキニングのプロンプトが表示されないケースを修正しました。 プレイヤーが死体に戻ったときに死体が手足を再生する可能性がある問題を修正しました 小鳥が水中の物体に止まる問題を修正 最後のボスが死んだ状態でロードするが、終了前に彼が死んだ状態で表示されない問題を修正 カモメの着陸が中断されたときに奇妙なアニメーション状態になる可能性がある問題を修正 John2 が死亡またはヒットのアニメーションを再生しない問題を修正 崖にフェンスを設置しても機能しない問題を修正 既存のフェンスに向かってスナップできるよう、フェンスの切り離された配置を修正しました 崖上に配置したUIが表示されない問題を修正 ゴースト構造物を見ているときにタイトル画面に戻ると終了し、ゲームに戻った後にいくつかの問題が発生する問題を修正 支持構造の解体を防ぐ固定解体フリーワイヤー レンダラーを移動するフェンスワイヤーの解体試行を修正しました 洞窟の入り口のライトブロッカー上の衝突が削除されました(アクションをブロックする可能性がありました) 支持梁が反転したときの床の修復を修正 フェンス配置モード中に暖炉に火を置くとクライアントとして機能しない問題を修正 電線と送電網にフェイルセーフチェックを追加し、リンク状態が悪い場合に破損する可能性を低くしました。 破壊された床とドアが丸太の板を残さない問題を修正 ワイヤー(通常またはフリーの両方)を支えている柱を切断できる問題を修正しました 火などの自由な構造をサポートしながら床の穴を切断できる問題を修正 ウィンドウシャッターが適切に切り替わらない問題を修正 防御壁のゲートは部分的な崩壊を許さなくなりました 防御壁ゲートの配置で丸太が連続しているかどうかをチェックし、防御壁の奇妙な配置によって壊れたように見えるゲートが作成されるケースを防止するようになりました。 ビームの最初の石を配置してから次の石を配置するまでの遅延を修正しました 研ぎ澄まされたスティック防御が破壊されたときにスティックを生成しない問題を修正 ドアを破壊しても正しい量の板が生成されない問題を修正 石の柱が非 LOD バージョンを使用する問題を修正 梁を水平にするのに短すぎる柱で梁を持ち上げると、それらの構造が適切にリンクされない問題を修正しました。 破損したUIが表示されない問題を修正 平らでない地形に置かれた丸太を解体すると偽の柱が残るコンテキストを修正 既存のフェンスの支柱を重ねることができる、フェンスの切り離された配置プロンプトを修正しました プレイヤーが配置位置に移動できるコンテキストで斜面に配置しようとすると、フェンスから切り離された配置がブロックされる問題を修正しました 要素の変換を同期しないビームの修復を修正しました 壁がシャッターをサポートしている場合、アニメーションの最後で壁から窓を切り取るのに失敗する問題を修正しました。サポートされているシャッターがある場合、プロンプトがまったく表示されなくなりました。 石の柱、梁、壁を破壊すると、作成に必要な量ではなく、完全なラインに 1 つの石が生成される問題を修正 構造物を損傷するなど、マルチプレイヤーでクライアントに同期されない一部のサウンドを修正しました クォーターログバリエーションピラーを破壊しても対応するアイテムピックアップが得られない問題を修正 短い丸太を追加して単一の丸太の壁を頂点に変換する機能が機能しない問題を修正 丸太を頂点に配置するときに配置プレビューの 3D 矢印が中心にならない問題を修正しました プレーヤーのフォーカスがあるときにジップライン コントローラーが破壊された場合に自動的にクリーンアップされず、その後 E を押すとエラーが発生する問題を修正しました。 壁の丸太の回転はランダム システムのシードの影響を受けなくなり、一貫して丸太の Z 回転にランダムな値が使用されます。 超低影設定でのメンテナンスバンカーの光漏れを修正 メンテナンスバンカーの廊下にいるときにインベントリビューに表示されるライトブロッカーを修正 ツリーウィンドオーディオを初期化する際のデフォルトエラーを修正 コライダーの初期化遅延を修正 マルチプレイヤー チャット ボックスの最大文字数を制限し、オーバーランを防ぐために自動フォーマットを修正しました グライダー/ナイトVの重複バグを修正 スーツケースでエラースパムを引き起こすリンクされたコライダーの問題を修正しました ウォールトーチパーティクルを切り替えるロジックを修正 トリガーが無効になっているときに水中コントローラーがまだ水中にあると考える問題を修正 特定の条件下で溶岩洞窟で発生する可能性のある水中レンダリングを修正 マルチプレイヤークライアントがロード時にバンカーハッチ/ドアが開いた状態を踏みつける問題を修正 サーバーからの時刻の初期化を修正し、最初の接続時に季節が切り替わらない問題を修正しました バンカーエンターテインメントにおけるラジオ再生のバグを修正 懐中電灯を保持し、品質設定でSSRを無効にした状態で高級バンカーに入るとライトが飛び出す問題を修正 場合によってはゲームがクレジット内でロックアップする原因となるスレッド ランナーのエラーを修正しました 洞窟Bのデッドウェイクアップインベントリバッグの場所が修正されました 溶岩流がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正 Math.Eplison を Mathf.Eplison に変換すると、一部のハードウェアでのエラーが修正されました オーディオ 武器で構造物を叩くと衝撃音が鳴るようになりました 考えられるすべてのマテリアル タイプで少なくともある程度のサウンドが再生されるように、欠落していたイベントとインパクトの組み合わせを追加しました。 グライダーの衝撃音効果が欠けていたので更新しました。何かにぶつかったためにグライダーがプレイヤーから外れたときの音も追加しました 十字架から燃える悪魔に音声を追加 防御壁と石の建造物に新しいダメージ音を設定 ゴルフカートインパクトオーディオイベントを追加しました ゴルフカートの「トラクション」オーディオスムージングの速度を調整しました ゴルフカートに関するいくつかのネットワークオーディオのバグを修正しました ラジオのパンニングの改善 Armsy VO と足音の距離を調整しました マウスオーバーイベントとピックアップイベントに 3D プリント GPS ケースを追加しました 木造建築物が破壊されるときの音声イベントを追加しました 一般的なアンビエントオーディオミックスの改善 防御壁ゲートの開閉イベントを追加 現在の音声リスの足音、葉の上のプレイヤーの足音、ベリーを摘む音のゲーム内ミキシング 補強岩を配置するときに音声が欠けていた問題を修正 ミニアップデート(2023/7/22)(原文) + ... パッチ 08の不具合に対する修正 セーブゲームで以前に使用されていたゴルフカートが使用できなくなった問題を修正 インベントリに死体が表示されることがある問題を修正 場合によってはライトやフェンスに電力を供給するワイヤーを妨げる可能性があるバグを修正しました ミニアップデート(2023/7/21)(原文) + ... パッチ 08の不具合に対する修正 セーブゲームで以前に使用されていたゴルフカートが使用できなくなった問題を修正 インベントリに死体が表示されることがある問題を修正 場合によってはライトやフェンスに電力を供給するワイヤーを妨げる可能性があるバグを修正しました パッチ 08 (2023/7/21)(原文) + ... ― 特徴 ― 新しいファウンドフッテージビデオを追加しました ホーキーポーキートラップ追加 電気柵 フリーフォーム電線配置を追加 ラジオを持ち運んで再生できるようになりました GPS ロケーターを 3D プリントしてインベントリ内で作成できるようになりました ゴルフカートにヘッドライトを追加 ゴルフカートにマルチプレイヤーで最大 4 人のプレイヤーが座れるようになりました 弾薬の難易度を下げるオプションを追加しました 不気味な敵を追加し、ゲーム終了後に出現します 一部のバンカーに新しい音声アナウンスを追加しました バージニアとケルビンは、十分な深さになった場合でも泳ぐことができるようになりました ― バランス ― 倒した常連や不気味な者の数に応じて、敵の襲撃の頻度が減ります。より多くの敵を殺さない限り、この量は日が経つにつれて増加します。 防御壁は4倍のダメージを受けることができるようになりました 特別な光るパフィーの体力の減少 ― 改良点 ― 動物の頭を持ったときに振ることができるようになりました 怒ったヘラジカが近くのプレイヤーを蹴ることがあるようになりました ゲームのロード時または再起動時に索敵隊が多すぎたり少なすぎたりする可能性があるいくつかのバグを修正しました エンドゲームのボスのカットシーンと戦闘に関するさまざまな保存/ロードと同期の問題を修正しました Ai アクターがゴルフ カートに座っているプレーヤーを見ることができなかった問題を修正しました ゴルフカートに乗り降りするアニメーションの改善 近くに木がない場合、ケルビンは木を必要とする注文を視覚的に拒否します カメが感電死する可能性がある マルチプレイヤークライアントでカメの卵がスポーンしない問題を修正 雪の中ではウサギの足音が違うように聞こえるようになりました ゴルフボールを打つパターの改善 さまざまなアセットメモリの最適化 さまざまな UI、ピックアップ、オーディオの最適化 ブルーベリーブッシュの果実がブッシュに合わせて変形するようになりました 海洋パッチの最適化 さまざまな環境レイアウトの修正 玄武岩の岩が洞窟に追加され、衝突メッシュが統合されました Moss LOD 範囲の最適化 崖向けに最適化された LOD2 LOD グループの最適化 Starfish LOD が追加され、グループ割り当てが変更されました ストリーム LOD 範囲の最適化 バンカーと洞窟の入り口を最適化 小型石ピックアップの最適化 欠落していた LOD をいくつかのレガシーロックに追加しました KnightV、ハング グライダー、ゴルフ カートの LOD セットアップ レイクの LOD セットアップ Lake オーディオ エミッターの最適化 トウヒの木のメッシュが最適化されました 海藻ドライクラスターLOD2最適化 最適化された Berry メッシュ 常にオンになっていたいくつかの滝のパーティクルを修正 ワールドコリジョンが最適化され、アクティブなコライダーの数が削減されました 丸太そりで岩や石が衝突するようになりました アクションカメラのプレイビジュアルを追加 カメラを回転させるときに偽の GI が表面を滑り落ちる問題を修正 雪と湿気に対するマスク マップの改善 最適化された倒れたログ LOD 最適化されたスイレンの葉 バンカーエンターテイメントのアクションカメラを備えたデッドタクティを位置を見やすくするために移動しました 枯れた切り株や岩の看板がさらに引き寄せられるようになりました スティックとログストレージ、ログウィンドウ、フェンスに LOD を追加しました。 エナジードリンクアイテムは、棚またはピックアップ時に低レベルの詳細を使用するようになりました インワールドスティックピックアップを最適化しました ボスカットシーン前の遅延の増加 ゴールドルームの背面にカウントダウンタイマーを追加しました ビーチに停泊しているヨットのストリーミング バージョンをセットアップしてメモリ使用量を最適化する ゴルフ カートのロゴのテクスチャ ストリーミングを削除しました 窓のシャッターが開閉時にアニメーション化されるようになりました 支柱で支えられた2本の梁の間の先端に梁を配置できるようになりました ゴルフカートの運転手と乗客にアイドルモーションを追加し、静的ではないようにしました。 プレイヤーのヒット反応アニメーション中にライフルやその他の武器が奇妙に動作しなくなりました トロフィーの頭を保持するための新しいアイドル Knight V は三人称マルチプレイヤーで表示したときにプレイヤーに対して正しく傾くようになりました サーバーブラウザフィルタリングのユーザーエクスペリエンスの向上 サーバー名検索バーでの IP アドレスによる検索に対するサーバー ブラウザのサポートを追加しました。 サーバーブラウザフィルターを追加しました 「空ではない」、「パブリック」 サーバーブラウザのエントリに ping を追加しました サーバーブラウザにフィルターのリセットボタンを追加しました 最近プレイした専用サーバーは、応答性を向上させるために最初に更新されます 保存がある専用サーバーがリストの最初にソートされるようになりました サーバーブラウザのパフォーマンスの向上 悪いネットワーク状況でのサーバーブラウザの更新を改善しました。 サーバーブラウザのゲームパッドナビゲーションの修正 専用サーバーは Steam ランチャーによって「ゲーム実行中」として検出されなくなり、専用サーバーと同じマシン上の Steam ランチャーからゲームを開始できるようになりました 非詳細ログ モードが追加されました。これがデフォルト モードになりました。 詳細ログ モードは、-verboseLogging コマンド ライン引数を使用して強制できます (専用サーバー ガイドを参照)。 専用サーバーは、データ損失を避けるためにシャットダウン前にすぐに保存するようになりました。 専用サーバー ガイドを更新 専用サーバー ガイド ― 修正 ― 満杯にするために有効なコンテナを持っているときにプレイヤーがポットから水を飲む問題を修正 レイキャストブロッカーが一部のアイテムと重なっているため、グラブバッグ内の一部のアイテムが選択しにくい問題を修正しました アヒルの頭の衝突部分に鹿の頭が重ならないように、グラブバッグの中に凸状にならないようにセットします。 きれいな水を調理中に調理鍋にアイテムを追加できる問題を修正 誰かが鍋から飲んだり補充したりするたびに、クライアントのために調理鍋の蓋が飛び出す問題を修正 プレイヤーが近くにいて遠ざかるまでストレージ LOD がアクティブにならない問題を修正しました GPS ロケーターを追加しようとしているが、アイコン データがない場合は、デフォルト データを初期化します。 プレイヤーのインベントリにすでに甲羅がある場合、皮を剥いだときに亀の甲羅が適切にドロップされるようになりました ボスのカットシーン中に一時停止メニューにアクセスできる問題を修正 ヘリコプターのカットシーンに到達する際に、脱出プロンプトが早期に表示されるのを防止しました スクリーンスペースの反射をオフ/オンにしても再びオンにならない問題を修正 スレッドのヒット反応アニメーションを修正 クロスボウのリロードとアイドルアニメーションのバグを修正 人食い人種が燃焼中に早死にするいくつかのケースを修正し、ブロックされたトーチの攻撃によって発火しなくなるようになりました。 プレイヤーがカニバル監視塔に登るロープが一部の塔のロープと揃っていない問題を修正 破壊された大きな小屋にぶら下がっているスケルトンが空中に再出現する問題を修正 複数のプレイヤーが同時に同じ死体を拾うことができ、それがいくつかの問題を引き起こす可能性がある問題を修正 他のプレイヤーが運ぶパフィーのいくつかの視覚的な問題を修正しました 固定壁は、サポートされていない梁を数えるときに有効なサポートとして考慮されませんが、梁の両端を支える柱があるのと同じ利点が得られます。 支柱を破壊すると、支持されている梁に崩壊が適切に伝播しなかった問題を修正しました。 防御壁のスパイクに柱を切断すると、ネジ構造をサポートしているかどうかがチェックされず、適用されると破壊されてしまう問題を修正しました。 地形に適合するアウトラインを選択すると、後で選択した非適合アウトラインの配置位置合わせが崩れる問題を修正しました。 丸太や石の柱全体を 2 階の梁の下に配置するためのスナップ ポイントの欠落を修正しました。 雪や湿気による閉塞の影響を受けないプランター家具の汚れを修正 問題を引き起こす可能性のあるビームの解体に関するいくつかの問題を修正しました バーブノートの最後の行を上に移動して、親指が重ならないようにしました コンピュータがスリープモードから復帰した後、専用サーバーに参加できない問題を修正しました 十字架のバーンデーモンノートのアルファを修正 フロックスのレンダリングを2回拡散する問題を修正 ― オーディオ ― 電線やソーラーパネル配置時の効果音を追加 カエルホップオーディオイベントを追加しました ライフル音声の距離調整 フレアオーディオの距離調整 ゴルフカート運転時の低木衝突音レベルの低減 顕著なクリフトップサーフオーディオが突然オンまたはオフになる問題を修正 洞窟の入り口の音声の開始時間がランダムになるようにしたため、段階的になる可能性が低くなります。 ミニアップデート(2023/6/28)(原文) + ... パッチ 07の不具合に対する修正 焼けた体から頭蓋骨が収集できない問題を修正し、焼けた骨のコライダーを修正 Stone Storage が解体可能になりました サイドラックアイテムがスポーンされた場所から押し出されたときにログスレッド内で消える問題を修正 プレイヤーがアイテムを拾い、別のプレイヤーが火の上に鍋を置いた場合、火の上で鍋を調理する際にプレイヤーの手にテレポートする問題を修正 ケルビンがストレージホルダーと正しく相互作用しないいくつかのケースを修正しました 火をつけてゴルフカートを運転しているときに物理を破壊するバグを修正しました ゴルフカートの運転中に死亡するとアイテムMODが失われるバグを修正しました ゴルフカートにいるときの入力中断マッピングメニューの修正 専用サーバーでのログインの改善 ネットワーク アクセシビリティのセルフテスト手順「SkipNetworkAccessibilityTest」をオプトアウトするための新しい専用サーバー設定を追加しました。 確認してください ガイドを 詳細については ミニアップデート(2023/6/24)(原文) + ... パッチ 07の不具合に対する修正 ボス戦後の固定時間ポップ レインコレクターまたはスプリングトラップを運ぶとプレイヤーが滑ってしまう問題を修正 ゴルフカートから降りる方法のチュートリアルを追加しました マルチプレイヤーでカットシーンキューが中断される可能性があるケースを修正 パッチ 07 (2023/6/24)(原文) + ... ― 特徴 ― 新しいエンドボスの戦いとカットシーン 専用サーバー 運転可能なゴルフカート ライフル 装飾的なカエル 動物の頭のトロフィー 石造りの戸口、支柱、窓、柱を分離して配置 新石ホルダー構造 窓シャッター マップの東側の環境を更新し、小川、滝、湖、池、人食い村、ロープ橋などを追加 いくつかの新しいストーリーノートピックアップが追加されました 汚水・浄水システム追加 ― 改良点 ― 石は投げられると物にダメージを与えるようになりました 完全な丸太だけでなく、石や任意の長さの丸太をジップラインに取り付けることができるようになりました プレイヤーがインベントリを開いた場合、保持されている再配置された構造物がスローされるようになりました 新しいキャットフードのビジュアルを追加しました 壁の棚に調理鍋を収納できるようになりました ケルビンは石造りの暖炉の建設を完了できるようになりました 燃えている棒のマテリアルの外観を改善しました 沸騰したお湯の見た目の改善 冬における木のパフォーマンスの向上 石/岩のテキストのローカリゼーションの改善 人食いの冬服は死体が燃えると燃えるようになった アイテムを拾ったときの「収集されました」および「バックパックに追加されました」のテキストがローカライズされました LOD サポートを追加し、ストレージ ホルダー内のアイテムが遠く離れたときに無効になるようにしました。 高価なスケールメッシュコライダーを持つ棚上の装甲部分の問題を修正しました 陸地にあったいくつかのアヒルの着地点を水上に調整しました 床を修理しても板が再注文されなくなりました カスタム人形を逆アセンブルすると、最後に追加された手足ではなく、ターゲットとしている手足が取得されるようになりました。 混雑した場所に家具を配置するのが簡単になるはずです プレーヤーの火のビジュアルの改善 アヒルにアイドルのバリエーションを追加し、湖にいるときの飲酒と食事の割合を増加させました。 新しい石造りの建物のチュートリアルを予約に追加しました 洞窟Dにいくつかの小さな人食いキャンプを追加 電球をグラブバッグから使用できるようになり、棚に追加できるようになりました プレイヤーは武器を狙うときにインタラクションを実行できなくなります プレイヤーはハッチやセキュリティドアのインタラクションをトリガーすると同時にインベントリを開けることができなくなりました 槍をしまったり投げたりすると、槍についた魚が落ちるようになりました 一度に 1 人のユーザーのみが装甲ラックを操作できるように設定する 一部の山地に温泉を追加 切断時の血しぶきが最適化されました 洞窟の入り口の視覚的な修正 きらめく密度、遠くから入り口が透けて見える 溶岩の衝撃ビジュアルの改善 石梁・柱電線エレメントの設置 柱の分離配置が丸太区画または石の任意の組み合わせで機能するようになりました。 ― バランス ― 汚れた水を飲むと、少量の健康被害が発生するようになりました。水を沸騰させるか、きれいな水を得るために雨水コレクターに集めてください。 プレイヤーがインベントリにあるときにワールドシムの一時停止を切り替えることができるようにカスタムゲーム設定を追加しました ハードサバイバルではインベントリでの一時停止がデフォルトで false になるようになりました デーモンボスは体力と与えるダメージを減少させました。 一部の攻撃のクールタイムが長くなり、構造物に対するダメージが増加します ゴールドルームの前の廊下に追加の弾薬とヘルスピックアップを追加しました 弾薬ケースにライフルの弾薬チャンスを追加 石造りの構造物の強度が2倍になる ゴールドアーマーは、悪魔以外から受けるダメージを 30% 軽減するようになりました。 ― 修正 ― 一部のセーブゲームでナイト V とグライダーが消える問題を修正 ビルドされたライトが多すぎることによって引き起こされるアーティファクトのほとんどのケースを改善および修正しました 天候オクルージョンを改善し、視覚的に壊れるオクルージョンの問題を修正するために必要に応じて上げることができる品質オプションを追加しました。 一部の攻撃アニメーション中のオーバーワールドのデーモンボスのスケール変更を修正 アイドル状態の重い男性の人食い音声が遠くから聞こえる問題を修正 ワイヤーを立っている棒に配置する非推奨のオプションを削除しました 接続された 2 つの石の梁の角に配置された柱が、それらの梁の 1 つから石が取り外されると移動する問題を修正しました。 柱を支える兄弟梁を削除できるように不完全な石梁を修正しました 完全な石の梁から最初の石を解体しても、最後の石が除去されるまでサポートされている構造へのリンクがクリーンアップされない問題を修正 特定の順序で接地された石の梁を分解するときに石の偽の柱が残る問題を修正 四分の一丸太の柱に固定石を追加できるようになりました 2 階の傾いた梁に修復ツールを使用すると、特定の状況で傾いている柱に梁が挟まってしまう問題を修正しました 電球がその下に収まるように石の梁のビジュアルを調整しました タープの下に支柱を置くとタープが崩壊する問題を修正 ゲームがリロードされるまで、ランプの解体と交換によりそれらのタイルの天候オクルージョンが壊れる問題を修正しました 着岸したヨット内の気象遮蔽の改善 反対側に支柱のあるリンクされた梁がある場合に、支柱のある梁を支える柱を削除できる問題を修正しました 柱の切断計算で、半丸太の高さの柱を 4 分の 1 の丸太の高さの柱に切断できない場合がある問題を修正しました。 柱を壁に接続する梁の下に柱を追加するときの無効なリンクの問題を修正しました。 支柱と梁に関するさまざまな小さな建物の問題を修正しました 家具を支えている柱を切断できる問題を修正 皮を剥がされた動物の頭が取り除かれるようになりました プレイヤーがノックダウン状態で地面を滑ってスタックすることがある問題を修正 プレイヤーがグラブバッグを開ける前に前のアイテムを装備しようとする「アイテムを取る」ケルビン順序を修正 2 本の柱の間に梁を配置し、その下に完全な壁があると、その梁とそれらの柱が適切にリンクされず、兄弟梁がリンクされているときに梁を解体できなくなる問題を修正しました。 窓を切断すると半分の丸太が生成され、壁に引っかかったままになる問題を修正 石の暖炉で火を起こすときに2番目のスティックの配置が失敗する問題を修正 何らかの状況で壁に支えられた梁に傾いた梁を配置すると、梁の配置が妨げられるエラー スパムを修正しました。 石造りの暖炉が簡単に破壊されてしまうのを修正 構造物から壊れた支柱がピックアップを生成しない問題を修正 複数の石を保持しているときに保持されているアイテムを拾うと、プレイヤーが石拾いを 1 つだけドロップする問題を修正しました トリガーがログピックアップに触れたときのマルチプレイヤークライアント側のエラースパムを修正しました ドアの配置が一貫してプレイヤーに向かって内側を向いていない問題を修正 雪や湿ったオクルージョンボリュームの視覚的な影響を受けない固定石構造 修復時に防御壁ゲートのハンドルの向きが変わる問題を修正 ロードを保存した後に調理鍋が常に正しいシチューを提供しない問題を修正 場合によっては最初のアイテムをストレージホルダーに追加するのが難しい問題を修正 特定の状況で調理鍋のレシピが失われる問題を修正 マルチプレイヤーで、別のプレイヤーが鍋から液体を取り出したときに火の調理鍋の現在の音量が更新されない問題を修正しました ある火から別の火に移すとシチューの入った鍋が水になってしまう問題を修正 ボリュームコンテナであるがレシピを持たないアイテムをピックアップしようとしたときのエラーを修正 キャンプファイヤーが完全に燃え尽きたときに空の調理鍋が破壊される問題を修正 インベントリに入る前にもう一方が装備されていた場合、フラスコまたは調理鍋をダンプするともう一方もダンプされてしまう問題を修正しました 棚上の一部のスポットが正しく保存されない棚の問題を修正しました スタンディングファイアUIインタラクションの位置が高すぎる問題を修正 インベントリにあるときにプレイヤーがガイドブックを開こうとすると壊れた状態になる問題を修正 マルチプレイヤー クライアントがジップラインで両方向にオブジェクトを送信できない問題を修正しました ケルビンが時々手の届かないところにピックアップを取得できる問題を修正 アヒルが湖に行くときに時々中断される問題を修正 敵や動物のアクティベーションとレンダリング距離の不一致を修正しました。 衝突によって動物や不気味な動物の皮を剥ぐことができたバグを修正しました 平和モードでは、村が不気味な唾液にまみれることはなくなります。 バンカーフード内の椅子はインベントリビューに表示されなくなります インタラクション UI を更新するためにジップラインから目を離さなければならない問題を修正 火にかけている鍋にシチューを入れると、正しいシチューのように見えるようになりました スリープ待機インタラクションがアクティブなときにインベントリを開いてプレイヤーを悪い状態にする問題を修正 火をつけていない火で鍋を調理したゲームにロードするときに、鍋から食べると同時に火をつけることができる問題を修正 火にかけた鍋に残っているシチューの量がマルチプレイヤー クライアント間で同期されるようになりました 食事などの別のアクションを実行すると同時に、以前に保持していたアイテムを装備すると、保持しているアイテムの状態が悪くなることがある問題を修正 LOD 0 ではない木、または木ではない他の破壊可能なワールド オブジェクトにアタッチされたときにジップラインが破壊されない問題を修正 キノコピックアップの 1 つで欠落していたビジュアルを修正 アクティブな調理鍋が置かれている火が壊れた場合に沸騰オーディオが再生され続ける問題を修正 料理が常に最も多くの材料を含む満足のいくレシピを採用しない問題を修正 ラップトップが壊れた後の散発的な衝突を修正しました ― オーディオ ― 欠落していたマウスオーバー イベントとピックアップ イベント (アクション カメラ、シード、電球の頭) をすべて追加しました。 フレアオーディオの減衰と調整されたレベルの距離を更新しました 衝撃サウンドエフェクトは、他のピックアップに当たったときにもトリガーされるようになり、ピックアップの山が音を鳴らすようになりました。 ミニアップデート(2023/6/1)(原文) + ... パッチ 06の不具合に対する修正 スタンディングファイアインタラクションを破壊するプレイヤーを修正 ミニアップデート(2023/5/27)(原文) + ... パッチ 06の不具合に対する修正 最初のアイテムをストレージホルダーに追加するのが難しい問題を修正しました 一部のマシンでのクラッシュの問題を修正できる可能性がある 一部のマシンでのプレイヤーの動きに関するいくつかの問題を修正しました パッチ 06 (2023/5/27)(原文) + ... ― 特徴 ― 難易度ハードサバイバルモードを追加 ストーンピックアップがワールドに追加されました 組み立て可能な石の暖炉、石の壁、石の梁、石の柱 カスタム人形 高度な丸太そりは、丸太、岩、石、棒、骨を保持できるようになりました ― 改良点 ― 食事とダイニングのダイニングエリアにカウントダウン時計を追加 豪華なバンカーで吹き飛ばされた四肢と爆発したバスルーム 調理鍋とフラスコをマウスの右ボタンでダンプできるようになりました プレイヤーが火を操作しているときに鍋を持っている場合、調理鍋がすぐに火の上に置かれるようになりました 鍋が調理中に火が消えると、鍋の中身は水に戻ります。 火が消えたときに鍋が調理を完了した場合、レシピは保持されます 沸騰していないときに鍋に水の動きを追加しました 洞窟内の安定した水滴効果のビジュアルとオーディオの改善 Lava のサウンドとビジュアルの改善と修正 ゴールドルームのカットシーンの宇宙都市ビューでの落雷に雷音を追加 少なくとも1杯分の水がなくなるまで、レインキャッチャーに補充アイコンが表示されなくなりました 完成したレシピが入っている場合でも、鍋を再び火に加えることができるようになりました。 ホットキー UI はクイック選択およびグラブ バッグ メニューには表示されなくなり、インベントリ内にある場合にのみ表示されます。 快適さの評価と屋内と屋外での睡眠に関する読み込みのヒントを追加しました 料理ボーナスのローディングヒントを追加しました 魚のトラップはリアルタイムではなくゲーム時間で実行されるようになり、一時停止やスリープでより適切に機能するようになりました。 罠にかかった魚は腐らなくなりました 現在の料理ボーナスの UI を追加しました 料理レシピのUIの改善 ショットガンの新しい装備/装備解除アニメーションを追加しました。これはよりシンプルで、アイドル状態で保持したポーズと一致するため、ブレン・ドがよりスムーズで違和感が少なくなります。 人食い人種は、瀕死の友人をプレイヤーから引きずり出すことがあります。 AI 更新コストを削減するための全体的な最適化 ケルビンは石を拾えるようになりました ケルビンは丸太そりに棒、岩、石を詰めることができるようになりました 一部の過飽和な動物のスポーンエリアを減らし、それらをさらに広げました ホストプレイヤーが洞窟にいないときにマルチプレイヤーゲームでビーチの洞窟に死体が浮いている問題を修正 プレイヤーの人形は体の部分の数に基づいて人食い人種に恐怖を引き起こす 複数の魚を槍で突くと、すべてが重なり合うのではなく、視覚的に槍の上に積み重ねられます。 AI は防御スティックのスパイクによってブロックされなくなりましたが、引き続きダメージを受けます ― バランス ― 屋外で寝ると屋内で寝るよりも休息が少なくなります プレイヤーが獲得する休息の量は、現在の快適さの評価によって変更されるようになりました (特定のスープや衣服は快適さの評価に影響を与える可能性があります) 木枠内の薬の可能性が低下 大型デーモンがゲーム終了後に地上に現れることがある 木こりジュースのレシピが修正され、平和的なゲームで簡単に作れるようになりました 難易度設定を開始するためにハードサバイバルを追加しました 料理バフの持続時間はゲーム時間で8時間から4時間に変更されました。 厳しいサバイバル。 木枠内に出現する食料が減少しました。 このゲームモードでは、ロード時にアイテム保管箱がリスポーンしません。 魚や動物の産卵数が減少しました。 冷間時のターゲットの体力とスタミナの回復速度が減少しました。 生肉/腐った肉に対する罰金の増加 ― 修正 ― 料理に関して不足していた翻訳をいくつか追加しました プレイヤーが鍋やフラスコの最後の液体を飲んでも効果が得られない問題を修正 立っているスティックに配置された GPS ロケーターには、選択したアイコンが表示され、保存およびロード後もそれが保持されるようになり、スティック上の 3D モデルの位置決めが改善されました。 ポットからコンテナに補充するときに調理ポットと対話できるようにするための修正 プレイヤーが調理中ずっと鍋を見ていた場合、プレイヤーが鍋から食べるのではなくグラブバッグが開く問題を修正 ユーティリティページのボタンの色を修正 上級ログスレッドの本に必要なスティックの量を 48 から 60 に変更しました ゴールドアーマーピックアップのスキニングを修正 地形から突き出ているいくつかの湖のボリュームを修正 プロテインシェイクレシピのスペルを修正 血液またはコールド後処理がアクティブな場合、レンズフレアのオクルージョンが機能しない問題を修正 倉庫、火災、バージニアなどでグラブバッグを開いた後、すぐに閉じるとプレイヤーが動けなくなる問題を修正 マルチプレイヤークライアントが棚を削除したり偽装したりしたときに生鮮食品が棚で同期解除される問題を修正 セーブゲームをロードした直後にインベントリ内の何かを食べた場合にプレイヤーが回復不能な状態になる問題を修正 画面スペースの反射が常に正しく無効にならない問題を修正しました さまざまなメモリの改善 場合によってはマルチプレイヤー クライアントでドアとハッチが非同期状態になる問題を修正しました バンカーまたは洞窟内でセーブゲームをロードした後、切り株が外に表示されない問題を修正 火炎瓶の反応アニメーションで女性の人食いの骨折した首と頭のジンバルがひっくり返る問題を修正 ロープガンを持った状態でライターを装備すると奇妙に見えるバグを修正しました クロスボウアニメーションのいくつかのポップを修正しました ケルビンが矢を拾ったり落としたりできない問題を修正 Muddy Cannibals が木の近くに滞在するアクションをプレイヤーが木の近くにのみ滞在し、頻繁にトリガーしすぎる問題を修正 ナイト V の音声が途切れる可能性がある問題を修正 チェーンソーで木を切るときの音声を修正 傾斜のある地面に壁を配置するときのナビゲーションのカットを修正しました プレイヤーのグラブバッグは、消えた火を操作するときに閉じられるようになりました セーブゲームをロードした後、火にかけた鍋から水を飲むと、プレイヤーは水の代わりに正しいレシピ統計を受け取るようになります。 ― オーディオ ― 沸騰中に鍋の蓋がぶつかる音声を追加しました アンビエントイベントとミュータントの足音に関するいくつかの高最大インスタンスを調整しました 水しぶきの最大距離を大幅に短くし、ボリュームカーブを編集しました デーモンボスシーケンスの新しいオーディオ; より同期した衝撃音と組み合う音、そしてデーモンボスのジャンプとボーカル ポットに水が満たされるオーディオの改善 ヘリコプター出発シーケンスでのハグ音を追加 Knight V を泥や水の上で停止したときに水しぶきがかからないようにした 調理鍋とフラスコを空にする音を追加しました 変更されたゴールドルームビスタライトニングオーディオ クラッシュやノックダウンによって中断されたときにギター演奏のオーディオが止まる問題を修正 ミニアップデート(2023/5/18)(原文) + ... 木の再成長がオンになっていて、多くの木や茂みが伐採されていた場合の睡眠時のロックアップ/遅延を修正しました 一部のアーマーの耐久値が正しく設定されていなかった問題を修正 ミニアップデート(2023/5/13)(原文) + ... 一部のマシン構成でのクラッシュを修正 ミニアップデート(2023/5/13)(原文) + ... セーブゲームで平和モードで出現する敵を修正。 燃料がなくなっても火が消えない問題を修正 立ち焚き火でグラブバッグを開けると UI が画面に表示されたままになる問題を修正しました パッチ 05 (2023/5/12)(原文) + ... ― 特徴 ― 構築可能な基本および高度なログスレッド 睡眠時に 10% の確率で木の再成長 (デフォルト設定でオン) 見つけやすい調理鍋と新しい高度な調理システム ログ構造に防水シートを追加できるようになりました 2 つの新しいファウンド フッテージ クリップが追加されました 着岸帆船の場所を追加しました 79 個の新しい池と 34 個の新しい湖がマップに追加されました これでギターを弾くことができます 悪魔の戦闘シーンにティミーの変異した腕を追加 新しいウェアラブル衣料品が追加されました トラップをリセットし、丸太スレッドを充填し、乾燥ラックに魚を充填するための新しいケルビン コマンドが追加されました ― 改良点 ― 最後のインタラクティブなカットシーン中にプロペラの羽根に飛び込むことでプレイヤーが死亡した場合、生存日数が正しい読み値を表示するようになりました。 村の人食い人種は時々他の人食い人種と力試しの戦いを行うようになります 人食い人種の恐怖はグループの規模に影響されるようになりました。単一の人食い人種はより大きな恐怖を持ち、大きな人食い人種のグループはより少ない恐怖を感じます。 視界を妨げないように、散弾銃のレールは銃の上部ではなく側面に配置されました。 カメは砂の上にのみ卵を産むようになります マディは時々プレイヤーに飽きて、怒っていないと逃げ出すことがあります ティミー ミュータントの腕のビジュアルをデーモン ボスのカットシーンに追加しました 丸太を盗む女性の人食い人種の優先度を下げる ワシが死んだ魚を盗む可能性がある 死体をスプリングトラップに投げると、死体が空中に飛ばされるようになりました 宴会場にカビの生えた料理や枯れた花が追加される ティミーはボスデーモンを倒すまで地獄の洞窟への出口をブロックします。 ティミーのジャケットはデーモンボスの戦闘シーン後に破られるようになりました 最新の湖と川で更新された GPS マップ 死んだ小鳥が水に浮かんでいる ストレージトリガーでのログの重複に関する修正 Knight V はピックアップの光沢を改善しました 強制されたサーバー名の最大長 今後の機能に備えてロビー リストのパフォーマンスが向上しました 大規模なマルチプレイヤーセーブへのロードのサポートが改善され、構造物が消滅する際のサポートが強化されました。 インベントリの武器ケース内のショットガンを回転させて、MODが横にあるので見えるようにしました 興味のある場所の通知にローカライズされた表示名を追加しました プレイヤーが容器に液体を補充するときに飲む音を立てなくなりました 3D プリンターは、プリンターに再充填されると樹脂量の読み取り値を再度更新します。 アイテムインスタンスモジュールがロード時にデシリアライズに失敗した場合でも、残りのプレイヤーインベントリのロードが停止されることはなくなりました バンカーの場所を発見したときにわかりやすいように名前を変更しました 改善されたドックの描画距離 マップのエリアにさらに多くの木の苔/蔓を追加しました バンカーフード照明の改善 バンカーの豪華な詳細が追加されました。 より多くの装飾品、花瓶、より多くの死体 バンカー住宅のハイテクアパートメントにクッキングポットのピックアップを追加しました 斧を装備して丸太を狙うとき、周囲を見渡すとターゲットの切断位置が更新されるようになりました(以前は最初にターゲットを絞ったときにのみ計算されていました) 家具を支えている床の穴や、壁構造を支えている壁から窓を切り取ることはできなくなりました ケルビンは、ツリー構造が配置されている場合、切断する別のツリーを選択するようになりました。 取得してドロップする矢/ボルト、ベリー、ラジオがなくなった場合、ケルビンの注文は親指を立てて完了します。 ケルビンはベリーを食べるときに手にベリーを持っています。 釣りでは最初のつかみで魚がいます 世界を通って落ちて非アクティブ化されない敵に対するフェイルセーフ保護を追加しました マルチプレイヤー クライアントには、バージニアでデフォルトのアイコンではなく適切な GPS ロケーター タイプが表示されるようになりました。 キャラクターの現在の濡れ具合がマルチプレイヤー クライアントに複製されるようになりました チェーンソーの回転状態が他のプレイヤーに聞こえるようになり、ノックダウンされると回転が停止します。 深い湖の上を飛んでいるときに水面下を飛ぶ小鳥を修正 魚が固まる問題を修正 ― 修正 ― 溶岩は飲めなくなりました 溶岩のビジュアルを修正 特定の世界の場所で使用される雪と湿気のオクルージョン ボリュームが適切に初期化されない問題を修正しました 落下またはジャンプから着地するときに時々表示されるプレイヤーの視覚的なアームポップを修正しました 双子が挑発する前に常にプレイヤーの方を向かない問題を修正 死を燃やした後に放置状態で指が動かなくなる問題を修正 マルチプレイヤーで他のプレイヤーに複製されない肉と硬い表面の発射物の衝撃 FX を修正しました メモ帳が開いているときにプレイヤーが他のトリガーと対話できる場合があり、プレイヤーがスタック状態になる可能性がある問題を修正しました 木の周りをシミーしているときに人食い人種が木の端にスナップしたままにならない問題を修正 カニバルがブロック中に四肢切断ダメージを受ける可能性があるバグを修正 泥だらけの人食い人種が、別の泥だらけが投げた石に当たるとプレイヤーに怒る問題を修正 人食い人種が頭上または頭上での衝突によってブロックされるいくつかのケースを修正 泥道で前かがみになるのではなく立った状態で衝突する問題を修正 死んだリスを食べてもキャラクターの満腹度ステータスが増加しない問題を修正 岩の上に座ったりジャンプしたりする際に遠くにスナップするいくつかのケースを修正しました 洞窟サメが時々不気味な奴らに殺される問題を修正 サーバープレイヤーから遠く離れたときにマルチプレイヤークライアントが投げたログが葉を壊さないように修正しました マルチプレイヤークライアントが投げたログが敵にヒット反応を引き起こさない問題を修正 死んだパフィーが火に投げ込まれたときにマルチプレイヤークライアントに燃焼効果が表示されない問題を修正 マルチプレイヤークライアントが人食い人種を四肢負傷状態にできない問題を修正し、負傷状態でのアニメーションのブレンドと滑らかさの問題を修正しました 元の場所から遠くに移動するとケルビン無線が非アクティブになる問題を修正し、マルチプレイヤー クライアントのキャリー ポジショニング ビジュアルを修正しました ケルビンは壊れたラジオを拾えなくなります 木のターゲットから遠く離れたときにケルビンが自動的にクリアする別の木を見つけられない問題を修正 ケルビン仕上げ構造コマンド; 必要なログのカウントに関するいくつかの問題を修正しました。 彼が未使用のアイテムを持っている場合、それらは地面にドロップされるようになります ケルビンが丸太を置いてから木を切るのではなく、丸太を1本運んで立っていたケースを修正しました ケルビンが充填していたホルダーが取り外されたり破壊されたりした場合にスタックしてしまう問題を修正。 ここで彼は商品をドロップして注文を完了します ケルビンが地面からはるか上にあるアイテムホルダーを埋めようとして失敗する問題を修正 傾いた梁が互換性のない配置グリッド上の構造物と自由な柱をリンクする可能性がある問題を修正しました。 頂点でも壁でもない、両端に同じサポートを持つ梁を配置できるコンテキストを修正しました 支持地面が見つからない場合に退化した柱を作成する切り離された柱の配置が修正され、下に地面がない場合は適切に配置が妨げられるようになりました (たとえば、崖から離れた場所に配置する場合に発生する可能性があります) スティックポストを素早くシャープ化すると、後続のカットでカットアニメーションが失敗するという 1 つのケースを修正しました。 ログホルダーからログを素早く配置したり取り出したりすることで、プレーヤーがログを運ぶアニメーションでスタックする問題を修正 動的ログをターゲットに設定するのが難しい場合がある問題を修正しました。 修復ツールが装備されている間アクティブになるヒットボックスを修正 四半期ログ LOD のいくつかの間違った設定を修正しました (レンダリング パフォーマンスの向上) 防御壁とDWゲートがプレイヤーの近接攻撃によってダメージを受けない問題を修正 板が追加される前に、傾いた梁が下端の上に柱を受け入れることがある問題を修正しました。 ディフェンスウォールスパイクのカットでプレイヤーが近づきすぎて、その後のカットが狙いにくくなる問題を修正 トルコ語の表示言語に設定された Windows マシンで正しく表示されない構成メニューの一部のローカライズされたエントリを修正しました 斧で木を切り倒すチュートリアルは初回のみトリガーされるようになりました NVG のバッテリー インジケーターは、特定のアクションを実行した後に消えなくなりました。 ゲーム後半のセーブで一部のプレイヤーに発生する可能性のあるちらつき/歪みを修正 リフレクション プローブ アトラスを 4096x2048 に増加 (リフレクション プローブが壊れたり、間違ったプローブが表示される問題を修正する必要があります) Burning Puffies は正しく見えるようになり、歪まないようになりました。 3D プリンターで樹脂の正しい初期量が表示されない問題を修正 3D プリントされたスレッドはクラフト マット上に配置できなくなりました ― オーディオ ― マルチプレイヤーでの他のプレイヤーのプレイヤーオーディオを改善しました ゴールドルームのカットシーンにティミーの声優を追加しました チェーンソーの切断音への移行を速くしました イントロのヘリコプター墜落音楽のフェードタイムを短縮しました ファーストルックギタースティング3Dを作りました ヘリコプター墜落のオープニングにビープ音を追加 デーモンボスのオーディオを改善 バンカー/遺体安置所にさまざまな小さなオブジェクトを設置して、衝撃音のタグ付けされた表面を持ち、近接衝撃物理学を取得します。 鹿と赤ちゃんにラグドールの衝撃音を追加しました パッチ 04 (2023/4/21)(原文) + ... ― 特徴 ― 「アクションカメラ」と最初のフッテージテープを追加 新しい「ポイント オブ インタレスト ディスカバリ ラップトップ」を追加。(バンカーなどの場所はマップに個々で追加していく仕様になった) セーブデータに名前を付ける機能を追加 ゲームからキックまたはバンされたときのキックおよびバンポップアップメッセージを追加 ― 改良点 ― ケルビンは一度に2つの丸太を運ぶことができるようになりました! より明るい暗視ゴーグル 雪の衝突カットシーンに雪の衝撃効果を追加 より長いティミーの戦いの悪魔のボスのイントロアニメーション 高いセンチメント バージニアはより頻繁にプレイヤーを訪問する必要があります 人食い人種が立ったり座ったりするための場所を村に追加しました 泥だらけは怖がると逃げる可能性が高くなりました 人食い人種は、戦っていないときに時々お互いを見つめ合うようになりました 人食い人種には、実行中および突進攻撃の新しいアニメーションのバリエーションがあり、戦闘でより回避しやすくなっています 人食いの不気味な葉の鎧は、ヒットすると視覚的に壊れてノックオフされるようになりました 女性の人食い人種は、村のトラフや死んだ動物から血を飲むことがあり、他の家族を応援し、ラジオ音楽に合わせて踊ることもあります。 男性の人食い人種は時々敵の死体を叩きます 皮を剥がれた小動物のビジュアルが剥がれるようになりました。 具体的には、うさぎ、りす、わし、あひる、かもめ、陸亀 体力の低いシカとヘラジカは横になって休むことがあります 水に沈めたり、水で掃除したりすると増加し、そうでない場合は時間の経過とともに減少するキャラクターごとの湿り量を追加します 死体は水で洗い流されるようになりました(血/土) 鹿の出血量が増加し、体の前部に当たることによるダメージが増加しました 鳥の飛行速度がわずかに増加しました エンドミュータントに破れたシルバージャケットを追加 ゴルフコースにアヒルを追加 ミニマップに北向き矢印のガイドを追加 他のプレイヤーからの弾道衝撃効果がマルチプレイヤーで表示されるようになりました アーマーが着用されていない場合、プレイヤーに使用可能なスペースがない場合、アーマーがドロップされるようになりました 手榴弾と爆弾を水中に投げると、水の爆発効果が再生されるようになりました 死んだカルト信者の服が血まみれになりました 一部の死んだカルト信者に花輪を追加しました セキュリティルームに新しいバインダー小道具を追加 バンカー住宅の照明の一部を改善 改善されたアーマー ラックの LOD 双眼鏡、暗視ゴーグル、ワイヤー、電球をクイック選択スロットに追加 3D プリンターの読み取り値がより正確に更新されるようになりました Fallen Log E を 65% サイズに縮小 ゴルフコースの上の崖の開いた端のいくつかの修正 ゴルフコースに新しい湖が追加されました ケルビンが棚の作成を完了できるようになりました ストレージ ホルダー内のログの LOD をセットアップする 現在のすべての池と湖を含むように更新された GPS マップ ノートパソコンのカットシーン画面を開くときの位置ピンを削除 ― 修正 ― 「I Dream of Sushi」の実績が再び達成可能に 空のパチンコから交換可能な弾薬を持つ別の遠距離武器に切り替えると、プレーヤーのゲームがハングする問題を修正 キーカードでドアを開けているときに武器のホットキーを連打しても、プレイヤーが悪い状態になることはもうありません アニマルハイドとテックメッシュは、アーマーラックとやり取りするときにグラブバッグでグレー表示されるようになりました バックアクションのリバインディングを削除 空に浮かんでいる孤独な救命胴衣を修正 ロード画面の最後にオプションメニューを開くことができた問題を修正 欠落しているプレイヤーの切断通知を修正しました 深い水域から飲むことができない問題を修正 細工された槍が洞窟の床を通り抜けなくなりました ストレージ構造が破壊され、格納されたピックアップがスポーンされると、複数のフレームに分散されるようになり、パフォーマンスのオーバーヘッドが軽減され、フレームのスタッターが少なくなりました プレイヤーが死亡した後、左側の UI 通知が表示されなくなる問題を修正しました プレイヤーが別のアクションを行っている場合、左手のアイテムのライトを装備しようとするとブロックされるようになりました ダイナミック ピックアップでコライダーが有効にならないことがある問題を修正 一時停止メニューがジップラインでプレイヤーに力を加え続けている問題を修正 DLSS がデフォルトで有効にならない、または設定をリセットした後に有効にならない初期化の問題を修正しました。 ナイト V が急な坂道を上るのをブロックするために、厳しい坂道の制限を追加しました フォールバック文字のローカライズ クレジット名と固定フォントを追加 Knight Vに乗っているときにプレイヤーがしゃがむ問題を修正 手足のアーマーを最初に破壊せずに死んだ人食い人種をバラバラにできる問題を修正 大きな小屋が破壊されると、時々死体が浮いて立っている壁が衝突せずに残る問題を修正しました プレイヤーが泳ぎ始めるのとまったく同時にトリガーされると、クイック選択バッグがプレイヤーの手に引っかかったり、悪い状態で動けなくなったりする問題を修正 ケルビンキャリー無線位置を修正 マルチプレイヤーのクライアントで、時々泥だらけの人食い人種のヒット リアクションがグリッチ フレームに立っているのが表示される問題を修正 マルチプレイヤークライアントで時々泥だらけの人食い葉の山が表示されない問題を修正 マルチプレイヤークライアントがケルビンの運ばれた矢を正しく見ない問題を修正 マルチプレイヤー クライアントが Kelvin との最初のインタラクションで最初の音符の長いアニメーションを実行することがある問題を修正しました。 クライアントが実際の位置にいない「ゴースト」ケルビンを見て対話できるケースを修正しました バージニア州の滝での洗い流しのいくつかの修正と、マップ内のより多くの滝で発生するようになりました バージニアの GPS は、彼女に与えられたときに割り当てられたアイコンを保持するようになりました バージニアまたはケルビンが座っているアニメーションでスタックすることがある問題を修正 投げた小さな岩が跳ねたときに地面を通り抜ける問題を修正 サイレンシングされたピストル ショットが他のプレイヤーによって通常のショットとして聞こえる問題を修正しました。 プレイヤーがスキニング アクションで動けなくなる問題を修正 スタミナが低い場合、シャベルの攻撃が遅くなるようになりました バンカーエンターテイメントの間違った天井パネルを修正 スポーンされたピックアップに適切なモデルを使用しないスパイクで防御壁ログを破壊する問題を修正し、スケーリングの問題も解決しました 場合によっては、切断防御壁のスパイクが機能しない問題を修正 破壊された岩の補強ピックアップのスケーリングを修正 クォーターログの破壊された防御壁のスパイクが正しく機能しない問題を修正 ソーラーパネルが設置されているランプを破壊すると、ピックアップが出現するようになりました 配置されたソーラー パネルが衝突するようになりました エレクトリックワイヤーの接続が機能しない特定のケースを修正 集荷時に受け取った電球とソーラーパネルの数が正しくないバグを修正しました 位置合わせされていないグリッドから 2 つの構造を接続するビームを配置でき、その結果、ビームが縮退または伸張される問題を修正しました。 見晴らしの下に防御壁がある場合、見張り塔の配置がブロックされる問題を修正しました ランプの上にピラーを配置する片側頂点ブロッキングを修正しました ディフェンシブ ウォール ゲートを配置する際に何も行わなかった切り替えモードの UI プロンプトを削除しました マルチプレイヤー クライアントが何も構築できない、またはホストから構築の更新を受信できないという問題を修正しました。 ツリー構造で、雪と湿気による閉塞、およびソーラー パネルの初期化が機能しなかった問題を修正しました。 電線の取り外しが適切に機能せず、基盤となる電力網システムが 2 つに分割され、期待どおりに動作しない場合がある問題を修正しました。 許可されるはずの傾いた梁のスナップ ポイントが無効になるケースが修正されました (赤い矢印)。 ランプの配置などの他の機能が正しく機能しない可能性がある保存をロードする際の問題を修正しました 固定されたビーム グリッドの中央にあるフリー ピラーが縮退したビーム配置を引き起こすケースを修正しました。 ソーラー パネル サポートの破壊がソーラー パネルにカスケードしない問題を修正 複数の丸太の板を持っている間に飲むと、アニメーション状態が壊れる可能性がある問題を修正しました 建設システムによって生成されたログ以外のアイテムが地面を通り抜ける問題を修正 破壊された丸太のピックアップが特大の衝突で終わる問題を修正 場合によっては破壊された非対数要素のピックアップが物理とビジュアルに一致しない問題を修正 ピックアップを生成しない場合でも要素間に遅延を適用する構造の崩壊を修正しました。たとえば、薪のスタックを破壊するときに奇妙な動作が発生します。 リフト プレビュー プロンプトが誤って表示され、不自然に配置されていた、梁が壁から坂を下って傾いた問題を修正しました。 壁にも支えられている梁を支えている柱を削除した後、梁のスナップ ポイントが失われる問題を修正しました。 ロープを登り始めたときに倒されるとプレイヤーが壊れた状態になるマルチプレイヤーの問題を修正 スティックや岩のパスを配置すると、配置中にリモート プレイヤーに誤って表示され、ゲームの中断の問題につながる可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。 ホスト側でドアが開いたままになっている場合、クライアントがドアをロックできない可能性がある物理ドアのマルチプレイヤーの問題を修正しました AI やリモート プレイヤーの下に座っているプレイヤーから椅子やベンチを取り外せる問題を修正しました。 完全ではないログで構築された破壊された防御壁が研ぎ澄まされていない状態に戻る問題を修正 頂点と片側の頂点の要素の折りたたみ順序を修正し、上部の要素が下部の要素の前に確実に壊れるようにしました 修復ツールでヒットしたときに片側の頂点が奇妙に動作する問題を修正 別のビームがリンクされている場合、ピラーからビームを傾いたビームの上部に配置できない問題を修正しました Leaning Beam が適切に修理されていなかった問題を修正 ビームの除去を妨げ、縮退したピラーの配置を追加する低いランプによってサポートされるビームの問題を修正しました プレイヤーが壁から丸太を解体し、同時に壁ビームを追加して、フローティング ビームが発生するマルチプレイヤーの問題を修正しました。 ― オーディオ ― 非常に精度の低い位置を持つマルチプレイヤーのいくつかのサウンドを修正しました 他のプレイヤーがシャベルと修理ツールから二重の衝撃音を聞く問題を修正 人食い鎧は、ヒット時に衝撃音を鳴らすようになりました ピストルのリロード音が倍増しなくなりました Knight V の調整された地形とモーター レベル オープニングクラッシュシーケンスでの銃声のフェードタイムを修正 デーモンボスのシーケンスに銃声を追加 イントロにデーモンボスの攻撃音とダメージ音を追加し、新しい音楽スティングオーディオを追加 大小の滝とウォータースポットの調律 パッチ 03 (2023/4/7)(原文) + ... 特徴 乗れるEUC「ナイトV」 ナイトビジョンゴーグル 建設システムに追加されたソーラーパネル、電球、ワイヤー スロープ/階段を梁と壁の間に構築できるようになりました 組み立て式スプリングトラップ ワーキングアーマーラック(マネキンの代わり) セーブを削除するボタン/オプションを追加しました(Steamクラウド同期の問題を修正するために、セーブスロットの量を30に制限しました) バランス 重い攻撃をかわす人食い能力が増加 構造物へのJohn2のダメージの増加 敵は怖がるとさらに逃げるようになりました 改良点 死んだ赤ちゃんが水中で浮力を持つようになりました パフトン夫妻の服を燃やすと燃え尽きるようになりました バンカーラグジュアリーエントランスに防犯カメラモデルを追加 人食いの見張り塔と大きな小屋が壊れるようになりました 湖のナビゲーション エリアを調整して、動物やキャラクターが端で立ち往生する問題を修正しました。 ふくらんでいる死体を拾って投げることができるようになりました 死んだキャラクターを近接で解体するのがより簡単になりました 洞窟内の不気味なスポーン ロジックを調整し、目に見えてスポーンすることはなくなり、時間の経過とともに洞窟内の敵の量が過剰にならないようにする必要があります。 一部の敵基地攻撃ロジックを改善 敵のダメージゲーム設定が、マルチプレイヤーでクライアントに適切に複製されるようになりました ケルビンの「シェルターに戻る」コマンドは、ハンティングシェルターとベッドにも戻ります ケルビンはすべての種類の矢を拾い、目に見えて運び、適切な種類の矢を落とすことができるようになりました ハエたたきとボーンメーカーのトラップが小動物に対して発動しなくなりました バンカー住宅の遺体安置所の照明を改善し、そこに死んだカルト信者を追加しました 一部の死んだカルト信者に花輪を追加 X と Z でワールドの境界の外に出るプレイヤーをブロックするワールド ポジション フィクサーを追加 4 分の 1 の解像度のミップマップ制限オプションを追加し、それを使用するように本のページを設定して、低いテクスチャ設定で読めなくなるのを防ぎます。 岩、棒、小さな岩を設定して、動的でないときにコライダーを無効にします マルチプレイヤーでプレイヤーの衣服のブレンド形状が他のプレイヤーに視覚的に適切に適用されない問題を修正 タープとカメの甲羅がインベントリのアイテム数を表示するようになりました マネキンの名前をアーマーラックに変更 アーマーラックの構築に必要なダクトテープの数を 1 に変更 地獄の洞窟のボス戦後にシミーエリアを追加 ゲーム終了後に地獄の洞窟に再入場すると、地獄の洞窟から出ることができるようにしました 洞窟のロープクライミングトリガーは、より広い角度からアクセスできるようになりました カットシーンに迷い込んだ場合、クリーピーは非表示になります バージニアはギフトを持っているときは銃を隠し、戦闘に入るときにギフトをドロップするようになりました 修正 遊牧民の人食い家族が最大許容量を超えて産卵する問題を修正 プレイヤーの基地でスポーンできる敵や大型動物のケースを修正 パフトンのチュートリアルメッセージを見つける際に翻訳が欠落していた問題を修正 終了確認ボタンにカーソルを合わせたときのわずかな遅延を修正 スティックを使用して世界からグリッチアウトできるいくつかのケースを修正しました 男性のふくらんでいるアグレッシブなループのアニメーション ポップを修正しました。 プレイヤーが地獄の洞窟で立ち往生する可能性があるいくつかの領域を修正しました 落としたバックパックは、プレイヤーが拾う前に保存してリロードすると、適切にスポーンするようになりました グラブバッグをすばやく開閉した場合、プレイヤーが悪い状態で立ち往生することはもうありません プレイヤーがフラスコの補充アクションを実行中に泳ぎ始めた場合、プレイヤーが壊れた状態になることはもうありません プレイヤーがライター、トラッカー、コンバットナイフ、ガイドブック、グラブバッグなどの重要なアイテムを紛失した状態になった場合、セーブゲームのロード時に再読み込みされる安全対策を追加しました プレイヤーが落としたバックパックを拾うと、プレイヤーがバックパック アイテムを持っていることを再確認します。 プレイヤーは、いくつかのまれなユースケースで、クイック選択を使用してバックパックを失うことができなくなりました 物干し台の魚は、最大ピックアップ数に達してもデスポーンしなくなりました キャンプファイヤーのアイテムが自動的にデスポーンしなくなりました ヒット ヘッド リアクション中に再度ヒットすると、ヘビー アクターがポップして立ってしまうことがある問題を修正しました。 Kelvin がプレイヤーが最後のアイテムを入れたホルダーを埋めようとして止まらない問題を修正 マチェーテの地上攻撃が中断された場合、プレイヤーがスタック状態になる問題を修正 中断時にスタンバトンの FX がスタックすることがあったのを修正 最大許容量よりも多くの魚がいることがある問題を修正 ロジックが改善され、敵が飛び出すのをより適切に防ぐことができます 倒れる木が人食い人種に当たらない問題を修正 バージニアの追加の GPS ロケーターがクライアントに表示されることがある問題を修正しました。 バージニアからの複数のモッドでマルチプレイヤークライアントが銃を持っているのを修正し、モッドを失いました 重い顔のない人食い人種と女性のむくみを斬首する視覚的な問題を修正 オーディオ ボリュームスライダーに対数スケールを適用 人食い人種が棍棒を地面に打ちつけるアニメーションのオーディオ イベントを追加します。 パッチ 02 (2023/3/24)(原文) + ... 特徴 ・地獄の洞窟の終わりに新しい悪魔のボスを追加しました ・死んだカルト信者をマップに追加 ・新しい2階建ての人食い小屋タイプが追加されました ・カメの甲羅のレインコレクターを追加 ・よりタフなパフィーの新しいバリエーションを追加 ・バンカー住宅に追加された新しい監視室 ・新しい洞窟システムが追加されました ・管理クライアント用の管理パネルを追加 ・追加のストーリー要素が追加されました ・上書き保存時の自動バックアップシステムを追加 バランス ・MREの満腹度回復を上方修正、キャットフードの満腹度を下方修正 ・うさぎとリスは、プレイヤーを回避するのが難しくなり、より速く走るようになりました ・食堂のボスにユニークなヒット リアクションを追加し、ショットガンによるノックダウンをより小さなよろめきに置き換えました。 ・プレイヤーは、彫像に張り付いている間、生存ステータスのダメージを受けなくなりました ・ゴールド アーマーが悪魔のダメージを 90% ではなく 70% 吸収するようになりました ・キャンプファイヤーでの燃焼時間の増加 ・葉と現金で提供される火の燃料の量が x10 増加 ・チェーンソーのフル充電時間を短縮 ・懐中電灯は、ライトが消え始める前にバッテリーを自動交換するようになりました。 改良点 ・金の防具を新しい洞窟システムに移動 ・バンカー ラグジュアリーへのキーパッドの入り口を削除しました。別の方法で開く必要があります。 ・コンテナ アイテムは、シングル プレイヤーで状態を保存するようになりました。 ・一人称で見たときの火のついたトーチの明るさを改善 ・スリープ状態からインスタント シーズン スイッチ ロジックを削除 ・風の最小/最大乱流を調整して、最大強度での極端なメッシュの歪みを防ぎます ・薪は火で燃料を使い果たすと崩れ、新しい薪と交換できるようになりました ・家具やジップラインをドアやゲートに取り付けることができなくなりました ・バンカーの住宅地でデッドスラギーを再配置し、バンカー内に戻ることができるようにしました ・プレイヤーは滑空中にほとんどの左手のアイテムを使用できるようになりました ・保存メニューを閉じると、一時停止メニューではなくゲームに戻ります ・メンテナンスキーカードの顔をプレイヤーキャラクター以外に変更 ・フィンランド語と繁体字中国語のテキストの改善 ・古い紙のピックアップの外観を改善 ・バンカー ラグジュアリーの本棚に本を追加しました ・バンカーラグジュアリーからショットガンピックアップを削除 ・ゴールド アーマー ピックアップ ビジュアルがフル アーマーになり、スケルトン バーン モデルにフィットするように配置されました ・スライド時の懐中電灯とライターの保持位置を改善 ・地獄の洞窟に起床場所を追加 修正 ・ストレージホルダーを使用した固定アイテム複製 ・カスタムの日の長さの設定が正しく機能するようになりました ・プレイヤーが構築した基地内に敵がスポーンできる複数のケースを修正 ・マチェーテ ブロック アニメーションのポップを修正 ・テックアーマーのブルームが視覚的に吹き飛ばされる問題を修正 ・一般的なナビメッシュの改善 ・保存メニューを終了すると HUD が戻り、メニュー状態が一時停止メニューのままになる問題を修正しました ・位置合わせの問題を修正するために、掘削を開始するときにプレイヤーの動きをロックする問題を修正しました ・上に斜梁がある場合、床に壁を配置できなくなりました ・保持されたアイテムが両手を必要とするように設定されている場合、装備はプレイヤーが保持していた丸太もドロップするようになり、プレイヤーが丸太を保持している間にグライダーを装備しようとするとグライダーが消える問題を修正 ・水泳中に水を飲むことができなくなりました ・プレーヤーの息切れのオーディオのクリーンアップが欠落していた問題を修正 ・水に飛び込んでリブリーザーが空気から出た場合にプレイヤーが即死する問題を修正 ・キャンプファイヤーは、火がつくまでスプリンクラーを作動させなくなりました ・食べたりクラフトしたりなどインベントリ内でのインタラクションを実行中に死亡した場合、プレイヤーが悪い状態になる問題を修正しました。 ・アイテムを非常に素早く装備、保管、装備すると、プレイヤーが悪い状態で動けなくなる可能性がある問題を修正しました ・プレイヤーが他のアクションを開始しているときにホットキーを使用して食事を開始できることがある問題を修正 ・プレイヤーが双眼鏡の使用中に一時停止メニューを開くと、双眼鏡のビジュアルが画面にスタックする問題を修正 ・チュートリアルの本が出ている間にプレーヤーが接地されていない場合、チュートリアルの本は隠されます ・本を除いて、アイテムは再び接地されていなくても装備できます ・プレイヤーが以前に火に火をつけようとしたときに火から離れた場合、プレイヤーが別のアクションを行っているときにキャンプファイヤーが相互作用可能になる問題を修正 ・火に火をつけた後、操作可能になる前に火から目をそらさなければならない問題を修正 ・カメの卵が棚やプレイヤーのグラブバッグで孵化しなくなりました ・GPSロケーターをピックアップしてセーブからロードした後にクリアされない問題を修正 ・グラブバッグのどこかをクリックするとバージニアからアイテムが戻ってくる問題を修正 ・左手または右手のアイテムではない場合、インベントリ内からアイテムを装備できない問題を修正 ・タクティカル イン コフィン GPS ロケーターは、プレイヤーが既に拾ったセーブを読み込んだ後、表示されなくなりました ・開始シーズンが春の場合、クライアントがシーズン中にホストと同期しない問題を修正 ・プレイヤーが走っていない限り、息切れのオーディオがプレイヤーに追従しない問題を修正 ・マット上の作成されたアイテムにカーソルを合わせると、マット上のアイテムを含む所有アイテムの総数が表示されない問題を修正しました ・ジャンプと同時にクイック選択を開くと、プレイヤーが落下ポーズで動けなくなる問題を修正 ・プレイヤーが死亡時にロープから降りるロジックを常にトリガーする問題を修正しました。これにより、死亡後に誤ったアイテムが装備されるという問題が発生していました ・プレイヤーがグラブバッグを持っていないときに火事でグラブバッグを引き出せる問題を修正 ・セーブゲームでサバイバルダメージが機能しない問題を修正 ・マルチプレイヤー クライアントは、ホストのステータス ダメージと消耗品の効果設定と同期されるようになりました ・無限のログを与える未完成の木小屋を壊す問題を修正 ・場合によっては、配置が有効から無効に変更されたときに配置プロンプトが遅れる問題を修正しました ・壁に支えられた梁が、リンクされた支柱付き梁に適切に破壊を伝播しない問題を修正 ・世界中の崖のいくつかの開いた端を修正しました ・洞窟の上のマップの一部を歩くと木が消える場合がある問題を修正 ・マルチプレイヤーゲームでホストとクライアントに異なる量の燃料を与える薪を修正しました ・冬に一部の観葉植物に雪が降る問題を修正 ・悪魔の血の露出は、ヒットした体の部分と一致するはずです ・カットシダが空中に舞い上がる問題を修正 ・ケルビンが火事で燃え尽きる問題を修正 ・AI アクターが無効な状態になるいくつかのケースを修正しました ・建造物での AI ナビゲーションの改善 ・プレイヤーが構築した建造物に動物や敵がスポーンすることがあるのを防ぎました ・敵が到達できない刺激に移動しようとするいくつかのケースを防止しました ・プレイヤーがインベントリを持っていなくても、グラブバッグを庭の区画に装備できる問題を修正 ・マルチプレイヤーの特定の状況で、プレイヤーの衣類のブレンド形状が正しく適用されない問題を修正 ・本のピックアップを装備する際に見た目のアニメーションが再生されている間、他のインタラクションが引き続き可能であった問題を修正しました ・庭に種を植えても、一度に 2 つの種を消費しなくなりました ・アイテム クレートとコンテナは、シングル プレイヤーでプレイヤーがそれらを開いて逃げ、戻ってきた場合に、閉じているように見えなくなりました ・プレイヤーがリブリーザーを着用して水から出るが、マウスピースがアクティブに上がっていない場合、プレイヤーが保持しているアイテムが再装備されない問題を修正 ・ドロップしたインベントリを拾う前にエンドゲームのカットシーンがトリガーされた場合、プレイヤーがアイテムを取り戻せない問題を修正 ・トランシーバーが装備された後、すべてのアイテムが常に最初の外観アクションを行う問題を修正 ・何かを追加しているときにキャンプファイヤーが破壊されると、プレーヤーがグラブバッグを開いたまま動かなくなる問題を修正 ・崖の下の防御壁配置 UI レンダリングを修正 ・柱の建物のデカールが手の上に描画される問題を修正 ・プレイヤーが落下状態で立ち往生する火をつけている間、軽い火のプロンプトと複数回対話する問題を修正しました オーディオ ・火の斧と現代の斧が金属を叩く音が肉を叩くように聞こえる問題を修正 ・Waves on shore オーディオがストリーミングに設定されなくなりました ・矢印のマウスオーバーおよびピックアップ オーディオ イベントを追加しました。 ・ミュータントボイスイベントでスピーカーの広がりを広げました ・ミュータント オーディオ イベントの近距離レベルの一貫性を向上 ・中距離で時折発生する非常に大きなミュータントの鳴き声を修正しました ・風、小川、プレイヤーの足音、ミュータントなどの音声を調整 ・一部の通常の男性ミュータントの祈りのオーディオのハード カットを修正しました。 ・トランシーバーの音量スライダーを追加 パッチ 01 (2023/3/10)(原文) + ... 特徴 ・追加された双眼鏡 ・ハンググライダーを追加 ・防御壁ゲートを追加 ・ゲーム中のボス戦をフードバンカーに追加 ・オプション画面に設定リセットを追加 ・行方不明のバージニア レザー スーツのピックアップをワールドに追加 ・ドアの内側に置いたスティックでドアをロックできるようになりました ・構築された小さな構造物 (家具) をつかむことができるようになりました。つかんだまま、別の場所に配置したり、投げたりして折りたたんでリソースを取り戻すことができます。 ・いくつかの追加ストーリー要素が追加されました ・人食い人種に追加された新しいヘッドショット死亡アニメーションのバリエーション ・怒っている通常の人食い人種が木から飛び出して攻撃できるようになりました ・小鳥が着陸し、食べる/満腹になるようになりました ・プレイヤー名タグを非表示にするオプションを追加 ・発射体のレチクルと軌道を非表示にするオプションを追加 ・魚のトラップが機能し、水に入れられ、現在の季節が冬でない限り、魚を捕まえる必要があります (5 ~ 10 分ごと)。 ・一部の人食い村に見張り塔を追加 ・ストーリー ペーパーのピックアップに「ズーム」するための UI が表示されるようになりました ・新しい構造タイプが追加されました One Sided Apex。 傾いた梁とその支持梁の間のスペースを埋めます。 傾いたビームの向きに基づいて自動的に整列します。 クォーター ログ バリエーションを適切な長さに自動的に合わせます。 バランス ・睡眠クールダウンを追加 ・空腹と脱水による休息吸収を0に設定する ・泥だらけの人食い人種の怒りが少なくなりました (プレイヤーの接近やゲーム後半で) ・プレイヤーに到達できる近くの敵からのプレイヤー睡眠中断イベントの可能性を追加 ・薪の使用がより重要になるように、火の排出率を微調整しました ・微調整された果実は、わずかに膨満感を与えます ・エナジードリンクを微調整して、水分補給を半分にし、エネルギーバフを減らしました ・すべてのハーブとキノコが与える満腹感と水分補給の微調整量 ・ハードエネミーのヘルス設定が1.25倍のヘルスに減少 ・ハードで人食い鎧の体力を1.5倍に増加 ・ケルビンの釣果は一定時間で終了 ・敵が多すぎるゲーム後半に洞窟を開くのを修正 ・AIの応答性を向上させるために、一部のプレイヤーの近接イベントと範囲を調整しました ・ショットガンのダメージを半減 ・シートレスト量を 0.3 から 0.7 にブースト ・通常のパフィーを食堂に追加 ・アクティブなマルチプレイヤー プレイヤーの数に応じて、クリーピーのヘルスが増加します 改良点 ・赤の人食い人種のアニメーションとブレンドの改善 ・女性の人食い人種の睡眠アニメーションを修正 ・マルチプレイヤー用にプレイヤーの彫像の闘争/アイドルを設定する ・水深が深い場合の「弾む」丸太の修正 ・ワールド ロケータのパフォーマンスの高速化 ・プレイヤーが内部でスポーンされたときにハッチとドアを強制的に開くことができるようにするロジックを追加しました ・一部の LOD が時々正しく切り替わらない問題を修正 ・デスウェイクアップ中に終了すると発生するエラーを修正 ・ユニーク/ストーリーアイテムは、収集時に強制的に装備されるようになりました ・ドアの向きは、設置時のプレイヤーの位置によって決定されるようになりました。プレイヤーの前の面が内側の面になります。 ・鹿とヘラジカの移動を調整してパスを改善 ・ベンチをオブジェクトの近くに配置して、プレイヤーが座った後に立ち上がったときに立ち往生するのを防ぎました ・近接衝撃と衝突のための小さな小道具のセットアップを追加しました ・ウォールトーチのLOD/最適化を追加 ・スクリュー ストレージを破壊すると、格納されたアイテムがダイナミック ピックアップとして生成されるようになりました ・サンゴの岩のサイズが縮小されて再生されたビーチグリーブル ・バンカーフードは、いくつかの小さな照明の問題を修正しました ・バンカーフードにラジオを追加 ・Mr. and Mrs. Puffton のテーブル カードをストーリー ピックアップに変えました ・DLSS dll をバージョン 3.1.1 に更新 修正 ・ロックされたドアを棒で通り抜けることはできなくなりました (スピード ランナーには申し訳ありません!)。 ・Kelvin がプレイヤーの建造物が取り付けられた木を伐採する問題を修正 ・キーカードのゲストがバンカー エンターテイメントで 2 つのドアを開けず、バンカーの住居に入る必要がない問題を修正しました。 ・ゴーストの設計図が水中でレンダリングされない問題を修正 (魚の罠など) ・いくつかのストリームの水中レンダリングの不具合を修正 ・マルチプレイヤーの切断に関するいくつかの潜在的な問題を修正 ・入力バインディングに関する複数の問題を修正 ・ロープを登っているときに死亡した後、プレイヤーが動けなくなる問題を修正 ・タープのコリジョンに紙のターゲットを配置できる問題を修正 ・接地されていない柱で使用可能な防御壁オプションを修正しました。これにより、無効な配置が拒否されることがよくあります。 ・丸太の四分の一の変化で作られた柱に対して防御壁の丸太を配置すると、無効な配置が拒否される問題を修正しました ・小動物のデッドフォール トラップを破壊すると、リソースが 2 回返される問題を修正しました。 ・火との対話中に火が破壊されたときに発生するいくつかの問題を修正しました ・スティック付きのリフティング タープが、自動装備時にスティックが適切に装備されていることを検出しないことがあり、アクションを実行する前に不必要な遅延が発生する問題を修正しました。 ・ログを自動的に分割してログ プランクをゴースト ブループリント構造に追加すると、ログが適切に消費されない問題を修正しました。 ・一部の未構築のアウトラインから一部の要素が削除される可能性がある問題を修正 ・洞窟の一部のコーナーに移動すると、洞窟のビジュアルが無効になるボリューム修正 ・地形のさまざまな開いた岩/崖の端の修正 ・バージニア州のグラブバッグの相互作用がピックアップと同時にトリガーされる可能性があり、プレイヤーの状態が悪化する問題を修正しました ・プレイヤーが復活後に槍で攻撃し続ける問題を修正 ・敵のアーマー設定が機能しない問題を修正 ・動物数の設定が正しく機能しない問題を修正 ・地上攻撃中にプレイヤーがアクションをトリガーできる問題を修正し、発生する可能性があった一時的なスタック状態を修正しました。 ・小鳥がプレイヤーを怖がらない場合がある問題を修正 ・キーパッド入力の誤ったキーボード アイコンを修正しました。 ・マルチプレイヤー ゲームを終了した後、タイトル画面で音楽が再生されない問題を修正 ・秋の地面の葉は今ほど視覚的に飛び出さないはずです ・プレイヤーがすでに所持していてインベントリが上限に達しているアイテムを装備しようとしたときに、プレイヤーが壊れた状態になることはなくなりました ・Tactical Axe で移動するためのトランジションが、攻撃/ブロック/受け流し中のアクティブ化を妨げていた問題を修正しました。 ・ピラーを支えている梁を削除すると、ピラーが新しいサポートと適切に再リンクされず、カスケード再配置プロセスの後に誤ったピラー位置が計算される問題が修正されました ・頂点としてのセーブからのウッド スタックのロードを修正しました (非レトロアクティブ) ・カットシーン用のプレイヤー保存システムを追加 ・切断された手足を食べる洞窟のサメが壊れているように見えるのを修正しました ・いくつかの洞窟入口のコウモリの恐怖のスポーン位置を修正 ・イーグルパーチの着陸/離陸の問題を修正しました。 背の高い死んだ切り株にとまり木スポットを追加する ・エンターテイメント バンカーを歩くと、木や他のワールド オブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。 ・人食い人種は、窓に登るために長い距離をスナップする必要がなくなりました ・保存したゲームに再参加するときに、クライアントが正しいシーズンにロードされなくなった問題を修正 ・ノックアウト時にプレイヤーが保持していたアイテムは、復活時に記憶されるようになりました ・一時停止メニューを開いたときにチュートリアルが強制的に閉じられることはなくなり、視覚的に切り替えられるだけになりました。 これにより、プレイヤーが実際に完了する前に建設要素のチュートリアルを完了するなど、いくつかのチュートリアルが修正されるはずです。 ・ユーティリティブックを持っているとき、またはプレイヤーがインベントリにいるときに、プレイヤーが坂を滑り落ちなくなりました ・レーザーサイトと懐中電灯の武器の改造を同時にクロスボウに取り付けることはできなくなりました ・マルチプレイヤー クライアントがログを複製できるいくつかのケースを修正しました ・木のスタックを修復すると、その要素が正しい位置に戻らない問題を修正 ・ツリー シェルターが取り付けられた木を切り倒すと、丸太が浮いてしまう問題を修正しました。 ・固定されたねじ構造がバラバラになっていて、音声がありません ・ポータブルライトでタグ付けされた自動ジャンプ ・ケルビンドロップラジオがラジオを破壊する問題を修正 ・バージニアに与えられた武器が正しい量の弾薬と武器のアップグレードで返されない問題を修正 ・アイコンのフェード距離をわずかに変更して、アイコンをより見やすくしました ・他のプレイヤーが頭の上に立っている場合、プレイヤーが地形を突き抜けることができる問題を修正 ・ハッチを開くと、現在保持されている武器から武器のアップグレードが削除される問題を修正 ・高所で死ぬとき、プレイヤーが死のマーカーに正しく位置合わせされるようにしました ・フローティング救命胴衣を取り外した ・一部の品質設定でディスプレイスメント掘削のビジュアルが壊れる問題を修正 オーディオ ・オーディオの CPU オーバーヘッドの改善 ・一部の人食い人種のオーディオ/ボーカルを改善 ・オーディオの吃音の問題を軽減 ・パフォーマンスへの影響を軽減するために、強風のオーディオの強度を低減 ・CPU コストを削減し、パフォーマンスを向上させるために、足音オーディオの最大インスタンス数を減らしました ・爆発と手榴弾のオーディオ リンギング効果を変更して、爆発から離れているほど小さくなり、距離によって途切れることがなくなりました ・エンターテイメント バンカーの最初のつばの巣に追加されたつばの音声 ・物理サウンドにフェードアウトを追加 ・ランニング中のプレイヤーの岩の足音、滝、波のレベルを調整 ・「Get down son」カットシーンにドアが開く前に銃撃戦の音声を追加 ・ハエたたき、ボーンメーカー、小動物トラップのトリガーおよびリセットオーディオイベントを更新 ・修復ツールがパフォーマンスとオーディオの問題を引き起こす SFX をスパムするのを防ぎました ・ロープを降りるときにオーディオループが終わらない問題を修正 ミニアップデート3(2023/3/2) + ... ホットキーでのフラスコ使用時、削除される問題を修正。 ホットキーを押すと、腕と脚が食べられるのではなく装備されるよう修正 一部のボタンがホットキーボタンのラベルとしてインベントリでのビューに収まらない問題を修正 割り当てられていないすべてのアイテムのホットキーを表示するアイコンを修正 ラストダンジョンの大扉が特定の作用をブロックしない問題を修正 原文 ミニアップデート2(2023/3/1) + ... キーボード/マウスのホットキー システムが追加されました。インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせ0~9の数字キーを押して、割り当てる事ができます。数字以外を使用したい場合はオプション>コントロールにて変更可能 ローディング画面にホットキーのヒントを追加 カットシーン スキップ プロンプトの改善。 一般的なスキップ キー (esc、スペースなど) が押されたときに、開始時または表示時に短時間表示されるようになりました。 ローディングヒントに強攻撃(デフォルトでは左クリック長押し)のチュートリアルを追加 「戻る」(デフォルトでは Esc) は、チュートリアル ブック、コンストラクション ブック、グラブ バッグの相互作用を閉じます。 原文 ミニアップデート1(2023/2/24) + ... バックパックから本を取り出すとゲームがロックされる問題を修正 入力マッピングの問題を修正 原文 コメント欄 名前
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日本のアップデートの流れを記載します。 →参考:本国アップデートの流れ 目次 目次 【第3幕 開始---】 【第3幕 ドラゴンバスター登場】 ※第3幕から記載開始。 【第3幕 開始---】 2016/03/15 アップデート公式案内 名誉の峡谷追加 ワールドボス「シャリト」追加 ワールドボスゴーレムとヒドラのバランス調整 魔法付与システムと魔法の書追加 ギルドバトルリニューアル レベルアップ報酬のリセット(サイレント修正。1アカウントにつき1回まで) 装備の発動効果「スキルクールタイム減少」の追加(サイレント修正) 2016/03/29 アップデート公式案内 冬の大地第2の地域「燃え盛る大地」追加 レベルキャップ開放83→86 新仲間追加 レイド「ディスガエル」追加 9ボデン「審判者シャドウハウル」追加 9ボデン「ゴッドハンマードランクンファルコン」追加 9ボデン「追撃者ポーラートレイシー」追加 9ボデン「人形術師マグリット」追加 仲間保有枠を90→100に拡張 2016/04/12 アップデート公式案内 第一幕「ドラゴンの着陸地」のレイドNPCのAI向上 2016/04/19 アップデート公式案内 「ラビリンス」が110階→120階に拡張 9ボデンの「水着コスチューム」販売開始(04/19~05/24) 【第3幕 ドラゴンバスター登場】 2016/04/26 アップデート公式案内 新装備「ドラゴンバスター」追加 ドラゴンバスター「プルートー」追加 ドラゴンバスター「イプシロン」追加 ドラゴンバスター「スティグマ」追加 2016/05/03 アップデート公式案内 新PVPコンテンツ「要塞戦」追加 新コンテンツ「破滅の時間ダンジョン」追加(それに伴い既存のデイリーダンジョン削除) 新ペット「デスファイア」追加 2016/05/10 アップデート公式案内 冬の大地 の第3地域「象牙の遺跡」追加 レイド「 フローズンタイラント 追加」 レベルキャップ開放86→88 覚醒英雄「 破天のグラームキング 」追加 覚醒英雄「 慈愛のメルセデス 」追加 2016年5月24日 公式アップデート案内 ドラゴンバスター「オメガ」追加 ドラゴンバスター「ウラノス」追加 仲間枠解放100→110 第一幕バフ削除 新規キャンペーン「ルビー初回購入キャンペーン」「精髄まとめ買いボーナス」 終了イベント:「水着コスチューム販売」「プレミアムマテリア20%OFF」「スマートパッケージ1+1」 2016年5月31日 公式アップデート案内 覚醒英雄「最強の剣アカード」追加 覚醒英雄「闇に染まったロッキー」追加 真ラグナロク挑戦券購入に必要なレイド精髄10→5 ギルドレベル解放50→60 バスターキーのUI改善 装備強化の便利機能追加
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ラインハルト ナイトビーチほたるび祭り バレンタインデー? ホワイトデー? 聖夜祭? デートに誘う失敗 成功 待ち合わせ忘れていた時 デート中ケロン池 雲隠れの秘湯 太古のムクロ 新緑の滝橋ほとり 今ならいけるかも! デートに誘う 主人公「明日、デートしませんか?」 「明日か……。たしかお嬢さまのご予定は……。」 失敗 成功 「よしっ!問題ない。明日は一緒に出かけよう。」 「アリス(アレス)どの、行き先の希望はあるだろうか?」 ケロン池・雲隠れの秘湯・太古のムクロ・新緑の滝橋ほとり・どこがいい? ▼ケロン池・雲隠れの秘湯・太古のムクロ・新緑の滝橋ほとり 主人公「じゃあ、〇〇に行きませんか?」 「心得た。では、明日の10時に、大樹の広場で待ち合わせをしよう。」 ▼どこがいい? 「あなたとふたりきりの時間……。約束するだけで、こんなにも幸せだ。」 「明日を楽しみにしている、アリス(アレス)どの。」 待ち合わせ 「たしか、今日のデートの場所は……。」 主人公「はい、〇〇ですね。」 「そうだったな。エスコートは任せてほしい。」 主人公「ふふ、ありがとうございます、ラインハルトさん。」 忘れていた時 (仲直りは当日中・翌日・2日後の3パターンがランダム、2日後のパターンでは当日→翌日→翌々日の会話の順序で進む。 いずれにしても仲直りは「翌々日」の会話) 当日 「……!」 「……失礼する。」 翌日 「……まだ、あなたにどう接したらいいのかわからないのだ。」 翌々日 「この前の約束の日……。」 「何故来なかったかを、ずっと考えていたんだ。」 ごめんなさい・…… ▼ごめんなさい 「……いや。」 「あなたのことだ。やむを得ない事情があったのだろう。」 「失礼な態度を取ってしまってすまない。また、気軽に声をかけてくれるだろうか?」 主人公「は、はい!ありがとうございます、ラインハルトさん。」 ▼…… 「………。」 デート中 ケロン池 「ああ、とても静かな場所だな、ここは……。」 主人公「町とは、また違った静けさがありますよね。」 「時間の流れが、とてもゆったりとしているように、感じられるな。」 主人公「こんな風に、まったりとしたすごし方もいいですね。」 雲隠れの秘湯 「ここは、非常に暖かくて、心地もよい。」 主人公「温泉のそばにいるだけで、疲れが取れていく気もしますね。」 「まわりの風景も普段とは違う雰囲気があって、特別な感じがある。」 「とても、良い場所だな、ここは。」 太古のムクロ 「近づくと、やはり独特な雰囲気があるな。」 主人公「どことなく、神秘的な感じもありますよね。」 「そうだな。この土地は色々な生き物や草花を見てきたのだろう。」 新緑の滝橋ほとり 「滝の音が心地良いな。」 主人公「そうですね、ずっと聞いていると、心も落ち着いてくる気がします。」 「ああ、しばし滝の音に耳をすまそう……。」 今ならいけるかも! 主人公「い、今なら……。」 主人公「今ならもっと距離を縮められるかも……!」 近くに寄る・手を握る・頭をなでる・ほおをつつく・抱きしめる・ほおにキス・何もしない ▼近くに寄る 「………。」 「どうしたんだ、アリス(アレス)どの?」 「……!!……あ、ああ。では、もっとこちらに。」 主人公「ふふ……こうしていると、幸せですね。」 「……そうだな。」 ▼手を握る 「……えっ?」 主人公「あっ、ごめんなさい。いきなりでしたよね。迷惑でしたか?」 「まさか!あ、いや……こういうことには不慣れで……。」 「いや、言い訳だな。……。……失礼。」 主人公「あ……。」 「……アリス(アレス)どのの手は、とても……あたたかいな。」 ▼頭をなでる 「……?」 主人公「ラインハルトさん、いつもお仕事お疲れさまです。」 「アリス(アレス)どの……。」 主人公「たまには、甘えてくれてもいいんですよ?」 「……え?………。」 「……ははは、あなたには本当にかなわないな。」 ▼ほおをつつく 「……!?私のほおに、なにかついていたか?」 主人公「いいえ。ラインハルトさんのほっぺた、やわらかいですね。」 「……人間なら、皆これくらいのやわらかさはあると思うが。」 主人公「ふふ…・・ラインハルトさん、顔が赤くなっていますよ。」 「……あ、あなたがイタズラをするからではないか。」 「あまり、こちらを見ないでくれ……。」 ▼抱きしめる 主人公「ラインハルトさん、えいっ!」 「うわっ!……アリス(アレス)どの!?」 主人公「ふふ、びっくりしました?」 「……うおっほん!」 「アリス(アレス)どの、私は騎士として、あなたを守るつもりだ。しかし……」 「同時に一人の男であることも忘れないでもらいたい。」 ▼ほおにキス 「(いかんいかん。私は騎士の身。いつでも紳士でストイックに……)」 「うわっ!?……い、一体なにを?」 主人公「え?だって私(僕)たちは恋人ですし……おかしいですか?」 「アリス(アレス)どの、あなたという人は……。私がどんな思いで……。」 主人公「?」 ▼何もしない 「(フシギだ。彼女(彼)がほほ笑むと1日幸せな気持ちになれる)」