約 2,130,297 件
https://w.atwiki.jp/mitsu_sangoku/pages/27.html
その他のアップデート 2020年 日時 内容 2020/03/31 15 00 サービス終了 2020/02/18 15 00 課金機能停止 2020/01/21 15 00 サービス終了告知 2019年 日時 内容 2019/05/30 15 30 ユーザーレベル上限解放 (Lv300 → Lv500) 現在地の座標チケット獲得機能追加 遠征時の素材排出率変更 2019/05/13 13 00 「武器」「武器屋」追加 バトル仕様の変更(武器フェイズの追加) 2019/04/27 18 19 ★3武将の座標チケット変換機能追加 「遠征」「帝ガチャ」「帝ショップ」追加 2019/04/15 11 10 デイリーミッション、帝ポイントの追加 UIの変更 (メニューボタン、設定ボタンの追加と、各種画面の遷移変更) 「旅の商人」廃止 「ログインボーナス」が初回2ヶ月のみに変更 2018年 日時 内容 2018/12/12 17 30 盟友機能追加 2018/11/20 12 30 同盟レベル上限解放 (Lv30 → Lv45) 2018/11/12 15 00 先手判定の仕様変更 (先陣武力 総武力 総兵力 武将総Lv PLV ランダム ) 2018/10/12 21 00 名馬・赤兎馬を利用した場合、「最後にチェックインした場所」からの一覧表示に変更 「忍者地名ミッション」のうち「闘の付くエリアにチェックイン」のクリア条件に「戦の付くエリアにチェックイン」も含まれるように変更 同盟チャットの半角数字入力制限を撤廃&表示件数を30件→100件に変更 アイテム利用時のレイアウト変更 「ヘルプ」追加 2018/08/10 20 00 「ランキング」スタート 2018/06/29 10 00 「ログインボーナス」スタート 2018/06/25 10 00 コロプラ版の仕様に合わせた大規模アップデート 2018/06/14 見つけて!三国志PLUS (コロプラ版) リリース 2017年 日時 内容 2017/12/25 クリスマスプレゼント チケット配布 (水鏡先生チケット×1、ユーザーLv30以上で★3水鏡先生チケット×1) 2017/12/11 同盟機能リリース 2017/11/09 Android版リリース 2017/10/30 iOS版リリース コメント 2018/10/12のアップデートによる馬・名馬の仕様変更により、コロプラ版と同じ挙動?になる模様です。 - 管理人 (2018-10-14 01 06 33) 同じですね - 名無しさん (2018-11-17 00 13 58) 補足感謝です! - 管理人 (2018-11-17 18 54 19) 2019/04/15のアップデートで「ログインボーナス」が2ヶ月のみになるようですが、現在進行中のシートがある場合、そのシートの完了まではアイテムの受け取りが可能です。 - 管理人 (2019-04-15 12 16 32) 名前
https://w.atwiki.jp/rippleofdawn/pages/17.html
ここにはマビノギの今後のアップデート予定情報を記載する予定です。 主として他Web及び韓国Webの情報を基としているとため、確定した情報ではありません。 (以前の職業のように) 当然、かなりのネタバレとなっていますので、見たくない方は見ないことをおススメします。 以上の点を理解したうえで、今後のキャラ育成の一つの情報として利用してもらえれば幸いです。 アップデート内容
https://w.atwiki.jp/starward/pages/40.html
3週間毎に定期調整が実施される。 次回の調整予定日は……2024/6/27 2024年7月1日アップデート 2024年6月27日アップデート 2024年6月アップデート 2024年5月アップデート 2024年7月1日アップデート 【キャラクター調整】: スカイセーバー: 1.【後+サブ格闘】特定の状況でステップできないバグを修正、ジャンプスビート:60→50m/s、新弾薬制限を追加、リロード時間:4s 2.【メイン射撃】リロード時間:7s→6s 3.【サブ射撃】誘導性能:20→30、リロード時間:12s→10s 4.【左/右+サブ格闘】弾薬を消費しなくなり、新【左/右/後+サブ射撃】キャンセルルートを追加 5.【スターバースト】一撃目がガードされないバグを修正、マップボーダーの影響によりコンボできないバグを修正 ベータ: 1.【サブ格闘】ブーストオーバー状態で使用可能に変更 スズラン: 1.【前+メイン格闘】ブーストオーバー状態で使用可能に変更 パラス: 1.【サブ格闘】ブーストオーバー状態で使用可能に変更 アリス: 1.【前+メイン格闘】威力判定範囲:0.3m減少 ローラン: 1.通常状態で【サブ格闘】【左/右+サブ格闘】がターゲットに命中すると解放状態に入れる 2.【左/右+サブ格闘】:通常状態での横移動スビート:20m/s→18m/s、直線スビート:20m/s→18m/s、解放状態での横移動スビート:24m/s→22.5m/s、直線スビート25m/s→20m/s 【修正およびその他の調整】 1.ダッシュをダブルタップで設定した後、着地硬直中に三回ジャンプを押してもダッシュが発動しないバグを修正 2.1on1でキャラクターを切り替えた後、武装アイコンの表示バグを修正 3.通信テキスト:【前衛します!】、【後衛します!】、【スターバーストを使ってください!】、【後退してください!】に調整 4.1on 1リプレイ機能のUIバグを修正 5.スマホ端末で一部のキャラクターのスキンエフェクトの表示バグを修正 2024年6月27日アップデート 1.バージョン・キャラクターバランス調整 現在は3週間ごとにキャラクターバランスの調整が行われており、その後にキャラクターバランスの周期が調整される可能性があります。 ■2024年/06/27 弱体化 【ケルビム】 1.HP:3003→2953 2.【サブ格闘派生】:全体威力35低下(一撃目補正率17.5%→20%、二撃目威力210→195、三撃目威力375→360、天賦レベルⅣからの三撃目510→480) 【ヒカリ】 1.格闘威力調整:【メイン格闘】全体15上昇、【前+メイン格闘】全体15低下、【左/右+メイン格闘】全体6上昇。 2.【サブ格闘】:全体威力85低下(単ヒット威力150→120、ダウン値20→15)。 3.【バーストアタック】中プレッシャーの発生時間:0.495→0.825s。 【シャオリン】 1.【サブ格闘】の最大追従時間:1.5s→1s。 【ヴァーチェ】 1.【後+メイン射撃】:他武装のチャージ継承時の発生時間:0.231s→0.462s、弾速:400m/s→250m/s。 2.【サブ格闘】:入力後、即弾薬を消費、二段チャージ接地時のブースト回復 100%→50%。 3.【後+メイン格闘】:他武装のチャージ継承時でも即スーパーアーマーを得る。 4.【サブ射撃】の威力、補正を調整:単ヒット威力60→19.5、ダウン値5→3、補正率5%→2%。 5.【メイン格闘サブ射撃派生】の弾が外れるバグを修正。 6.【前+メイン格闘】で相手を掴むモーションが中断される場合、相手が長い時間ダウン状態を維持するバグを修正。 強化 【ベータ】 1.【サブ格闘】一撃目、【左/右+メイン格闘】二撃目、受け身できる時点:1.2s→1.5s 【デュカリオン】 1.【左/右/後+サブ格闘】:上昇せずに落下を始めるように軌道を調整。 【アイーダ】] 1.【メイン射撃】リロード時間:5s→4s。 【ザハロワ】 1.【サブ射撃】:移動速度20m/s→25m/s、オーバーヒート中でも使えるように調整。 2.【後+メイン射撃】のモーションを調整、発生時間:0.594s→0.33s。 3.【メイン射撃】【後+メイン射撃】:単ヒット威力15上昇。 4.【サブ格闘】照射中のヒット間隔:0.099s→0.066s。 【スノーウォル】] 1.【サブ射撃】状態中【メイン射撃】威力:345→405 2.【サブ格闘】補正率:80%→50% 3.【後+サブ格闘】天賦レベルIIIからの追加グレネードの拡散角度30°→40°、爆発範囲内に他キャラが存在すると爆発できないバグを修正。 【スズラン】 1.満開状態に入る時、【後+サブ射撃】【サブ格闘】をリロード。 2. 被弾モーション中(よろけ、ダウンなど)、満開状態が解除モーションなしで解除される。 【エルフィン】 1.【サブ格闘】の弾を同時発射に仕様変更、キャンセルできる最小時間:0.462s→0.330s。 2.【左/右/後+サブ射撃】が【メイン射撃】へとキャンセルできる最小時間:0.660s→0.429s。 【カゼ】 1.【メイン射撃】は今【前+メイン格闘】へとキャンセルできる。 2.【サブ格闘】発生時間:0.495s→0.33s 3.【後+サブ格闘】銃口補正維持時間:0.33s→0.495s 【オーキッド】 1.格闘威力を調整:【メイン格闘】全体威力9上昇、【左/右+メイン格闘】全体威力11上昇、【前+メイン格闘】全体威力33低下。 2.【前+メイン格闘】の属性をバウンドに調整。 【カタリナ】 1.格闘威力を調整:【メイン格闘】全体威力9低下、【左/右+メイン格闘】全体威力9低下。 2.【サブ射撃派生】:全体威力70上昇(一撃目威力90→105、ダウン値3→6、補正率10→5;二撃目威力300→345) 3.【サブ格闘派生】:全体威力76上昇(一撃目威力120→210、ダウン値5→10、補正率10→15;二撃目威力150→240、ダウン値15→10、補正率90→15) 【フリード】 1.騎乗モード中【サブ射撃】のモーション時間:1s→0.660s 2.騎乗モード中【メイン射撃】の誘導を上昇、被弾属性:麻痺→軽よろけ。 3.騎乗モード中【左/右+サブ射撃】【サブ格闘】モーション終了時の手応えを改善。 4.騎乗モード中【メイン格闘】:最小発生時間0.297→0.198s、全体威力65低下(単ヒット威力150→90、ダウン値20→8、補正率20→8) 調整 【グリフィン】 1.HP:3120→3020。 2.飛翔状態中【メイン射撃】の威力195→345、ダウン値50→120。 3.天賦レベルVの飛翔状態中【バーストアタック】が正しくない目標に命中するバグを修正。 4.飛翔状態中【前+メイン格闘】:命中後から横移動をする仕様に調整。 【シャープ】 1.【メイン射撃】:単ヒット威力120→114(4ヒット全体20低下) 2.【後+サブ格闘】:バリアが攻撃を受ける時に0.66sのヒットストップを追加、スターバースト時リロードしない。 3.【サブ格闘】:発生時間0.363s→0.429s、弾の中心が地形に当たる時消滅する。麻痺状態の敵に命中する場合、麻痺時間を延長しない。 4.【メイン射撃】から【後+メイン射撃】へとキャンセルできる。 5.【後+メイン射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。 6.【後+サブ射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。 7.【後+サブ射撃】が相手の頭上に到達するまで、誘導は切られない。 8.【後+サブ射撃】をキャンセルされた場合、弾を消費しないバグを修正。 9.【後+メイン射撃】の発生時間:0.561s→0.33s10.【後+メイン射撃】発生中の速度変化 20m/s~0m/s→10m/s~10m/s。 【セラフィム】 1.降臨状態中【サブ格闘】バリアの威力210→345、ダウン値10→120、他キャラに当たると即弾薬を全消費、バリアが射撃攻撃を受ける時に0.066sのヒットストップを追加。 2.【サブ射撃】よろけ時間:0.5s→1.1s、リロード時間:5s→3s(降臨状態中7s→6s)。 【スコーピオン】 1.【後+メイン射撃】が落下前、攻撃対象の画面上に軌道を指示する赤い線が表示される。 【アリス】 1.【サブ格闘】通常状態中速度:15m/s→18m/s、全状態中ファイティングバーストの格闘追従速度上昇効果に影響されない。 【ローランド】 1.全状態中【前+メイン格闘】命中後【前+メイン格闘】【メイン格闘】【左/右メイン格闘】へとキャンセルできる。解放状態中【前+メイン格闘】が命中すると即次の攻撃モーションに入る。 2.解放状態中【サブ格闘】を調整、天賦レベルIの追加攻撃時点を早める。 3.【サブ格闘派生】二撃目は一定確率で相手から外れるバグを修正。 【1v1モード】 1.戦闘外キャラのリロード速度:50%→25%2.タイムアウト時、両方とも負ける。3.キャラ替えのリロード時間:25s→12s、キャラを替えたあとブーストゲージを回復しない。 【ジャンプ】 1.落下中ジャンプを入力する時、0.33s内の慣性継承を50%に低下。 【ガード】 1.【ガード】発生時のブースト消費を削除(シャオリン、ヴァーチェを除いて) 【共通】 1.全キャラの【ステップ】移動軌跡を改善。 2.赤ロック中格闘攻撃が相手のステップで無力化された場合、二段目以後の攻撃が空振り中相手に命中する時、誘導を復帰され攻撃を続行する。(現バージョンでは、命中しても誘導が復帰されない。) 3.一般的な【前+メイン格闘】の最大追従距離を大幅に短縮する(ベータ、デュカリオン 、オーキッド、フリード、ヒカリ、パラス、シャオリン、ローランド、シャープ、ヴァーチェ、グリフィンリロード中【前+メイン格闘】、飛翔状態中【後+メイン格闘】) 4.格闘は最小発生時間内、ジャンプでキャンセルされない。 【テクニックチュートリアル】:カゼ、カタリナ、シュウウ、スズラン、アリス、グリフィンに新ステージを追加。 2024年6月アップデート 2024/06/06 公式バランス調整 铃兰|スズラン: 1. 基本性能を下方修正、HP減少:3003→2723 、赤ロック距離減少:37m→33m、 ステップ最短時間延長:0.099s→0.132s。 2. 満開状態中、射撃攻撃がガードモードのサフランガーディアンとスズラン自身を同時に命中した場合、バリア耐久が減少しない問題を修正。 光|ヒカリ: 1. 【前+メイン格闘】の発生時間延長:0.165s→0.198s(追従時間0.099s→0.132s) 埃芬|エルフィン: 1. 【サブ格闘】銃口角度制限を追加:上下60°。 【キャラクター強化】 卡捷琳娜|カタリナ: 1. 赤ロック距離増大:31m→33m。 2. 【サブ格闘】の弾数制限を削除、接地後のモーション時間を短縮:0.66s→0.5s、その後ブーストゲージを全回復する。(ゲーム内テキストも同時更新) 罗兰|ローランド: 1.【メイン射撃】:慣性を減少、反動による後退を削除、キャンセルルートを追加:【メイン射撃】→【任意レバー+サブ格闘】。 2.【サブ射撃】:命中後の麻痺時間減少:1s→1.5s、モーション時間延長:0.66s→0.396s。 3.【解放状態】中【後+サブ射撃】:ダメージ構成を調整、全体ダメージに10~20減少。 4.【前+サブ格闘】:【通常状態】中の突進速度を上昇:20m/s→25m/s、持続時間を減少:0.825s→0.66s、【解放状態】中の持続時間を減少:0.825s→0.66s、キャンセルルートを追加:【前+サブ格闘】→【前+サブ格闘】 5.【左/右+サブ格闘】:オーバーヒート中使用可能、横移動ブースト消費が減少、【通常状態】中の速度を上昇:15m/s→20m/s、【解放状態】中の速度を上昇:18m/s→24m/s、 ダメージ判定時間を減少:0.066s→0.033s、【通常状態】中相手に命中すると即座に【解放状態】に入る、【解放状態】中の最終段に格闘派生を追加。 6.【サブ格闘】:縦移動を削除、相手に命中すると即座に【解放状態】に入る、ダメージ判定時間を減少:0.165s→0.066s、最短追従時間を減少:0.33s→0.165s 7.【解放状態】中の【メイン格闘】【左/右+メイン格闘】を強化:最終段後【解放状態】を解除しない、格闘派生を追加、相手を強制的にダウンさせない。派生攻撃のダメージ構成を調整、【解放状態】中格闘ダメージを大幅に増加する。 8.【メイン格闘サブ格闘派生】【メイン格闘サブ射撃派生】:強化に入る時点を0.033s早くする、ポーズのモーション時間を0.33s短縮。 扎哈诺娃|ザハノワ 1.【サブ格闘】:銃口制限角度を増大:上/下35°→上/下50°。 阿莉斯|アリス: 1.両状態の【メイン射撃】を上方修正:慣性をわずかに増大する。 2.【後+サブ格闘】:カメラ演出を削除。 3.【後+サブ格闘】:弾薬に自動回復効果を追加、0.8s/1発を回復。 4.【蒼炎状態】中【メイン射撃】のリロードタイプを変更、リロードしない→撃ち切りリロード。 5.【サブ格闘サブ格闘派生】を調整:ダメージ構成を調整、全体ダメージに20増加。 6.【蒼炎状態】中【メイン格闘】を調整:全回復派生攻撃が三撃目の突き刺しからも派生可能、メイン格闘と全派生のダメージ構造を同時に調整、【蒼炎状態】中の全派生ダメージに20~30増加。 【他キャラクター調整】 赤蝎|スコーピオン: 【左/右+メイン格闘】一撃目が外した場合、二撃目の移動距離が異様に長いバグを修正。 阿依达|アイーダ: 【左/右+メイン格闘】のモーションが特定の地形で異常になるバグを修正。 格丽芬|グリフィン: 【メイン格闘サブ射撃派生】後、【飛翔状態】中の【サブ射撃】弾薬が切れるバグを修正。 基露珀|ケルビム: 【メイン格闘サブ格闘派生】中、攻撃が繋がらないバグを修正。 【システム共通調整】 1.【ガード】に0.495sの構えモーションを追加、構えモーション中で相手の格闘をガードした場合、各自に撃退され硬直、硬直時間は両方同じ。(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。 2.【ガード】0.495sの構えモーション後に相手の格闘をガードした場合、即座に武装で反撃可能だが、相手に10%のダメージ軽減効果を与える。(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。 3.【ガード】がステップでキャンセルされた場合のブーストペナルティ(ブーストゲージ消費量10)が発生しなくなる。 4.【ガード】オーバーヒート状態でも武装をキャンセルできる。 5.【ガード】のキャンセル不能時間を減少:0.66s→0.33s(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。 6.【ガード】成功後の最短硬直時間:0.165s→0.33s。 7.【ガード】初期と成功後のキャンセル不能時間内ステップやブーストを先行入力すると、時間後で自動的モーションが始まるように調整。 8.【ガード】のリロード時間を減少:7s→2s。(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない) 9.【ファイティングバースト】中、格闘がガードされた場合、ブーストゲージを20回復し、受け身する仕様を追加。(ゲーム内テキスト更新済み) 10.【シューティングバースト】中のリロード補正を増大:100%→200%。(ゲーム内テキスト更新済み) 11.【シューティングバースト】に射撃ダメージ10%増加の特性を追加。(ゲーム内テキスト更新済み) 12.全キャラクターの全種【メイン格闘】の追従速度を15%減少、追従時間を10%減少。 13.【ディフェンスバースト】赤ロック距離低下仕様を調整:-13m減少→35%減少。 14.全キャラクター自由落下速度を調整:0.33s以内に5m/sから10m/sに徐々に上昇する。 15.目標に背を向けてブーストする時のブースト消費が20%上昇。(現行バージョンではブースト継続時のみ上昇する) 16.【ステップ】の先行入力時間を短縮:0.33s→0.198s(【ステップ】キーを連打する時超高頻度でステップする問題を修正) 17.空中での【受け身】に誘導切り効果を追加。 18.【オーバーヒートペナルティ】を追加:オーバーヒート状態で5回以上に足止め武装を使い、或いはオーバーヒート状態を15sを維持する場合、ブーストゲージ回復までスターバースト以外の操作をすべて禁止する。 2024年5月アップデート 2024/5/31 公式アップデート: メンテナンス時間:(中国9 00~10 00/日本10 00~11 00) メンテナンス補償: 星晶×100 「ランクマッチルール調整」 1.マッチング相手のランク:自分のランクと隣のランクのみ。 2.固定チーム相方のランク:自分のランクと隣のランクのみ。 3.スコアの調整 流星-彗星(1~1600):勝利+50 ,失敗−25 ,MVP+5 ; 卫星(1600~2200):勝利+45 ,失敗−25 ,MVP+5 ; 行星(2200~2800):勝利+40 ,失敗−25 ,MVP+5 ; 恒星(2800~3500):勝利+35 ,失敗−25 ,MVP+5 ; 无上巨星(3500~5000):勝利+30 ,失敗−25 ,MVP+5 ,野良ボーナス(相手が固定チーム)+5 。 虚空暗星(5000~8000):勝利+25 ,失敗−25 ,MVP+5 ,野良ボーナス(相手が固定チーム)+5 ,固定ペナルティー(相手が野良)-5 。 永恒黑洞(8000~+∞):勝利+25 ,失敗−25 ,野良ボーナス(相手が固定チーム)+5 ,固定ペナルティー(相手が野良)-5 。 スコア8000以下の場合,連勝ボーナス(三連勝から)連勝数に応じて、毎回+5 。 4.ランクの調整 流星Ⅲ:1~599 流星Ⅱ:600~799 流星Ⅰ:800~999 彗星Ⅲ:1000~1199 彗星Ⅱ:1200~1399 彗星Ⅰ:1400~1599 卫星Ⅲ:1600~1799 卫星Ⅱ:1800~1999 卫星Ⅰ:2000~2199 行星Ⅲ:2200~2399 行星Ⅱ:2400~2599 行星Ⅰ:2600~2799 恒星Ⅲ:2800~2999 恒星Ⅱ:3000~3199 恒星Ⅰ:3200~3499 无上巨星Ⅲ:3500~3999 无上巨星Ⅱ:4000~4499 无上巨星Ⅰ:4500~4999 虚空暗星Ⅲ:5000~5999 虚空暗星Ⅱ:6000~6999 虚空暗星Ⅰ:7000~7999 永恒黑洞:8000~ 「キャラ調整」 「基露珀|ケルブ」 ・「覚醒技」中、相手をロストする場合、即終了。 「格里芬|グリフィン」 ・「飛行モードサブ射撃」中「サブ格闘」を入力する場合、弾が発生する後で飛行モードを終了するように調整。 「蓓尔塔|ベータ」 ・通常格闘二段目の誘導バグを修正。 「卡捷琳娜|カタリナ」 ・「サブ格闘」が「サブ射撃」をキャンセルできないバグを修正。 ・分裂前の「サブ射撃」の属性:軽よろけ → 中よろけ 「风|カゼ」 ・ゲーム内コマンドリスト更新:「サブ射撃→メイン射撃」のキャンセルルート追加。 「铃兰|スズラン」 ・攻撃を受けても、メイン射撃や強化中サブ射撃の発生が中断されないバグを修正。 ・強化中サブ射撃の弾薬消費開始時間:コマンド入力時 → アシストの弾発生時。 ・強化中、攻撃を受ける時のヒットストップ効果(0.066s/ヒット)を追加。 「迪卡莉恩|デュカリオン」 ・サブ射撃0.165s内の銃口補正速度を下方修正:100°/s → 60°/s 「赤蝎|スコーピオン」 ・サブ射撃の銃口補正時間を上方修正:0.066s → 0.165s ・サブ射撃の銃口補正速度: → 75°/s ・サブ格闘の高速モードに入ると最速0.33sからキャンセルできるように調整。 2024/5/27 緊急調整: 1.「光|ヒカリ」の5凸効果を凸なしでも適用するバグを修正。 2.「小玲|シャオリン」の後サブ射撃が命中しなくても相手を引き付けるバグを修正、相手よろけ中の速度をゼロにするよう修正。 3.「扎哈诺娃|ザハロワ」の覚醒技がステージの外に出るバグを修正。 4.「铃兰|スズラン」の前格闘初段を前に移動しないように変更、爆風半径:3m→2m、地形に命中する時0.5s後に自動的に落下する。 5.「铃兰|スズラン」のサブ格闘ゲロビの伸び速度を下方修正:200m/s→150m/s、発生を上方修正:0.66s→0.495s 6.「格里芬|グリフィン」の飛行モード中サブ射撃と後サブ射撃に弾薬種類を分ける、飛行モード中サブ射撃:2発、飛行モード中後サブ射撃:1発。 7.「阿莉斯|アリス」サブ射撃の発生を上方修正:0.396s→0.33s 8.「阿莉斯|アリス」強化中サブ格闘の移動速度を上方修正:17.5m/s→24m/s、二段目の速度:17.5m/s→20m/s 9.「阿莉斯|アリス」ダメージを受けることで溜める強化ゲージ量を20%増加。 10.「罗兰|ローランド」「赤蝎|スコーピオン」のテクニック訓練を増設。 11.アーケードモードのステージ1-2、1-3、1-4、1-5、1-6の説明部分がうまく進まない場合、25~40秒から強制的に戦闘に入る。 + 2024/5/21 2024/5/21 緊急調整 1.スコーピオンサブ格闘のモーション速度に関するバグを修正。 2.アリスのサブ射撃発生時間を短縮:0.495s→0.396s 3.アリスの覚醒技のダメージバグを修正。 4.アリスの強化中サブ格闘派生のロック状態異常バグを修正。 5.スズランの強化中サブ格闘派生がステージの外に出るバグを修正。 6.Ⅾ覚醒の赤ロック減縮効果下方修正:-20m → -13m 7.ケルブ訓練ステージの第二章を一時削除。 8.ブーストゲージ10以下、二回押しブーストでブーストキャンセルの異常バグを修正。 + 2024/5/20 2024/5/20 公式バランス調整 「雪鹗(Snowowl)」 1.覚醒技強化中のサブ射撃発生 0.33s→0.4s 「帕拉斯(Pallas)」 1.横格闘:二段目の移動量を下方修正 2.覚醒中、空中でサブ格闘派生が当たらないバグを修正 「阿莉斯(Aliz)」 1.N格闘:追従性能下方修正,二段目からの移動量減少;一段目の属性:強よろけ→中よろけ(中よろけあるの?!) 2.横格闘:追従性能下方修正,追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 3.前格闘:誘導速度下方修正,敵の背後に回る確率を下げる。 4.サブ格闘:一段目の速度下方修正:20→15 m/S;敵と接触すると射撃ガード解除;強化中サブ格闘一段目の速度下方修正 25→17.5 m/S 5.サブ格闘二段目:速度下方修正:20→15 m/S,強化中サブ格闘二段目の速度下方修正 25→17.5 m/S。属性:強よろけ→中よろけ,威力 40.5→42 6.強化モード:格闘と射撃で溜まる量を上方修正 7.バーストアタック:通常状態で使うと強化ゲージ20溜まる,エフェクトバグ修正。 8.強化中サブ格闘派生:威力を上方修正,一段目威力 105→150,二段目威力 0.3→0.6,ダウン値 0→4,補正率0.4→0.8,最終段威力 480→450 9.N・横格闘のダメージ分けを調整、全体ダメージ量変化なし。 10.メイン射撃:メイン射撃→サブ射撃のキャンセルルート追加,メイン射撃弾数+1 11.強化中サブ射撃:静止時間:0.495→0.33s 12.サブ射撃:ヒット判定下方修正,発生時間:0.33→0.495s 「铃兰(Convallaria)」 1.背後メインの発生角度:背面160度→90度 2.背後メイン時にアシスト攻撃追加,惯性減少时间0.3s→0.6s 3.メイン射撃・サブ射撃の発生時間:0.330→0.231s 4.サブ格闘:ゲロビの速度 100→200 ,ゲロビのバグ修正。 5.バーストアタック:ゲロビ威力 66→111,ダウン値6→5,補正0.06→0.08。アシスト部分の威力 30→99,補正0.05→0.08 6.強化中サブ格闘:ゲロビ威力 111→90,ダウン値10→8,补正率0.1→0.08。爆風威力 96→58.5,补正率0.06→0.08,倒地值6→8 7.前格闘:障害物に命中後ブーストを消費しなくなる,障害物に命中後N・横格闘へと繋げる;爆風の発生距離1.5m→0.5m 8.強化中サブ格闘派生:強化ゲージ消費 50→40 9.後サブ格闘:強化開始・解除時に、サブ射撃1発装填。 10.横格闘のダメージ分けを調整、威力変更なし。 11.横格闘が派生できないバグを修正。 12.演出カメラのバグを修正。 「卡捷琳娜(Katerina)」 1.サブ射撃の分裂判定を上方修正、至近距離での分裂が敵に命中しない場合を修正。 2.メイン射撃の装填修正:打ち切れ装填→常時装填 「绿兰(Orchid)」 1.サブ格闘中、メイン射撃の射撃回数制限を削除。 2.サブ射撃派生・サブ格闘派生の入力期間を緩め、より簡単に出せることができる。 「小玲(Xiaoling)」 1.サブ格闘派生中、サブ格闘キーを放すと即最終段、最終段ダウン値 120→40 2.後サブ射撃のダメージタイプ調整:格闘→ビーム 3.サブ射撃で敵を減速できないバグを修正 4.5凸効果変更:「发」誘発時、サブ射撃1発装填。 「赤蝎(Scorpion)」 1.サブ射撃の太さを上方修正:0.4m→0.75m 「迪卡莉恩(Deucalion)」 1.後サブ射撃の銃口誘導時間 0.3s→0.2s、銃口誘導性能 60→45 2.サブ射撃の太さを上方修正:1m→1.75m、ゲロビの速度を上方修正:100m/s→140m/s 「弗莉德(Ffreedo)」 1.F覚醒中前格闘のヒット数が減少するバグを修正 2.F覚醒中前格闘が空中で命中できないバグを修正 「罗兰(Roland)」 1.強化中サブ格闘:追従性能を下方修正 2.凸なしでの強化中サブ格闘の硬直異常バグを修正 「风(Kaze)」 1.サブ射撃・後サブ射撃に誘導切り効果を追加 2.固有スキル「強制噴射」が自身補正をリセットしないバグを修正、「強制噴射」のキャンセル不可能時間を延長:0.33s→0.495s、「強制噴射」に誘導切り効果を追加 「萨拉芙(Seraph)」 1.サブ射撃発生を上方修正:0.33s→0.2s、ビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 2.サブ格闘の移動速度を下方修正:19m/s→17m/s 3.射撃換装中メイン射撃に慣性追加:100%~0%→100%~40% 4.射撃換装中サブ射撃のビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 「光(Hikari)」 1.前格闘の打ち上げ速度を下方修正:25m/s→15m/s 「格丽芬(Griffin)」 1.横格闘追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 2.飛行モード中のメイン射撃:威力345→195、ダウン値120→50、补正率0.9→0.2。 (弾数消費が変わらないが、判定が2発になり、結果全部当たる195+195×0.8=351。) 「秋雨(Qiuyu)」 1.横格闘一段目のよろけ時間を上方修正:0.528s→0.726s 「埃芬(Elfin)」 1.メイン射撃ランダム散布角度:-4°~4°→-1°~1° 「システム調整」 1.オバヒ状態中、「ガードキャンセル」が使えなくなる、ガード装填時間 8s→7s、ガード成功時の反撃誘導が今ロックしている敵へと変更。 2.バリア状態中にガード成功時、バリアが先に減る仕様を廃棄、今はガード優先。バリアが破壊される時に受けだダメージはすべてバリアが受ける、キャラ本体にダメージが出ないように調整した。(対人戦だけ有効) 3.全キャラの追従格闘の追従終了時縦角度変化範囲を下方修正:45度→30度 4.マシンガン型メイン射撃のヒットストップを減軽 5.飛行形態へと変形できるキャラは飛行形態状態中前ステップを入力し、敵を向きを変える仕様に調整、向き変えの時間:0.66s 6.接地判定のある武装が接地する時、オバヒ状態でも即ブースト回復可能に調整 7.坂でコンボが繋がらない問題を修正、接地状態のよろけは地面に粘らない。 「覚醒調整」 M覚醒中移動速度の恩恵:+50%→40% D覚醒:赤ロック減縮効果-10m→20m、ダメージ減軽10%→20%、移動速度上昇5%→10% + 2024/5/16 2024/5/16 09 00-11:00 限定ガチャに新キャラ「铃兰(Convallaria)」追加 https //store.steampowered.com/news/app/2764370/view/4190114399253217773
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ゲームを起動すると自動アップデーターが起動し、アップデートするかどうか選択出来ます。 ver1.1.01(13/8/12) 中断セーブ機能の実装 ショーグンキャラ2名追加 トライアルステージ2つ追加 AIが占領中ユニットを狙う優先度を低下 与ダメージが0の時に、ランダムで1ダメージが入るように変更 3チーム以上の時、AIが反撃によって敗北した際のバグ修正 3チーム以上の時、AI敗北時に自軍のスペルカード効果が消えてしまうバグ修正 ラスボスの弐符発動時に関するバグの修正 スコア計算式の修正 合計スコアがマイナスにならいように変更 ハイスコアは新しいバージョンのものが優先 降伏コマンド実行時に、「タイトルに戻る」ボタンの追加 選択可能コマンドが複数あるときに、待機コマンドは2回クリックで反応するように修正 結界・魔法陣作成に必要な[P]を、ターン開始時の結界・魔法陣数に依存するように変更 自軍の行動済みユニットの色を変更 トライアルのハイスコア表示のステージがずれていたのを修正 タイルの説明が時々消える不具合の修正 キャンペーンの誤字訂正 一部ユニットのステータス変更 上海人形・蓬莱人形のコスト低下 フランドールのコスト上昇、移動力低下 妹紅のコスト低下 一部ショーグン能力変更 ラスボスの攻撃力補正減少 アリスのスペルカードの消費[P]減少、弐符コスト減少 妖夢の弐符の攻撃力補正増加 咲夜・うどんげのスペカコスト変更 ver1.0.1(13/6/1) トライアルモードマップの追加 フリーバトルマップの追加 ウォーズショップ商品の追加 キャンペーン30面の自軍初期配置ユニット増加 AIの挙動修正 移動力2以下のユニットの移動コスト-2 を妖精種族のみに アリス・萃香のスペルカードのユニット召喚位置を、自軍拠点に近い順に召喚するように変更 大ナマズが水上移動可能に ver1.0.0(13/5/26) 例大祭10製品版
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ICのデートコード表記 ICの製造年月日を示すデートコードは各社まちまちなので 下表に各社のデートコード表記の説明リンク先を示します。 対応する半導体メーカー 掲載内容 Telcontar.net IC date codes 半導体各社のデートコード記載例が記載されている。 Hitachi 上記サイトの日立製作所 ルネサス移管前の3桁デートコード表記詳細がある。 Electrelic日立製半導体のデートコードについて デートコード表記検証記事
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アップデート予定 part1 高さ制限の解除 セカンドネームの実装(詰んだ) ゲーム内マネーの実装 マルチワールドのネザー実装 最後の2つ以外は結構詰んでます、高さ制限解除は神々の対応待ちかな 自分の技術だと厳しいです (´;ω;`)
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レゾンデートル頂戴 れそんてえとるちようたい【登録タグ:GUMI VOCALOID YM 曲 曲れ 曲れそ】 曲情報 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 唄:GUMI ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:全てのミニゲームでメンコを獲得する 開始時間:2015/11/22(日) 20 49 04.74 終了時間:2015/11/22(日) 21 28 01.52 参加人数:1 おじゃる丸の縁日を模したミニゲーム集。 アトラクションはクジ引き、おめん屋さん、コリントゲーム、ヨーヨーつり、 輪投げ、綿あめ、もぐら叩き、たこ焼き屋さん、金魚すくい、射的の10種類。 一定の成績や条件を満たすとメンコカードを獲得できる。 ほんとにミニゲームが遊べるだけでストーリーとかはない。 獲得したメンコでカードゲームが出来るのだが残念ながら対人通信対戦専用。 このソフトを持っている友達のいない子はどうすれば。 おじゃる丸は全く知りませんでしたがプレイしました。 子供向けキャラゲーなだけあって全体的に簡単でしたが、強いて苦労したのを挙げると輪投げ。風に合わせて上手く輪を投げるのが難しかったです。 コリントゲーム 金魚すくい クジ引き。ただの運ゲー モグラ叩き お面屋さん(神経衰弱) 射的 たこ焼き屋さん 輪投げ 綿あめ。十字キーをぐるぐる回して綿あめを作る。親指への負担が甚大 ヨーヨー釣り 取得メンコカード
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■アップデート情報 NewLiveWal!lの開発履歴 2011年 2011/06/23 ver0.9.8.6公開 New! Firefox 5.0に対応 2011/06/15 Chrome ver0.3(β版)公開 New! Chrome版sage機能導入 2011/05/01 ver0.9.8.5公開 Firefox 4.0.1に対応 2010年 2010/03/31 ver0.9.8公開 新着コメントをリンククリックで閉じないように変更 2010/03/31 ver0.9.7公開 カベ内からタグを確認可能に(タグ追加アイコンより確認できます) 公式サイトに通報用リンクを設置 2009年 2009/12/03 ver0.9.6公開 タグ機能導入(カベ下のボタンからサイトにタグを設定できます) 公式サイトに人気タグ一覧導入 2009/11/29 ver0.9.5.3公開 ブログ作成時にぬりかべのタグが混入するバグを修正 2009/11/21 ver0.9.5.1公開 新着アラートの最大サイズ設定 自分が書き込んだサイトへレスがついたらアラートがうまく動作しない不具合修正 2009/11/17 ver0.9.5公開 スキン周りのバグFix カベのCSS修正 ステータスバー右クリックでメニュー表示 自分が書き込んだサイトへレスがついたらアラート(チェックする書き込み履歴は最新10件まで) 2009/11/12 公式リンクアイコン 新着コメント表示アイコン スキン設定 アラートディレイ設定 2009/11/07 各種設定画面追加 sage機能導入 2009/11/02 ver.0.9公開(ここからアドオン自動更新対応) 見難いとの意見からポップアップスタイリッシュ化廃止 よりよい方法を模索するため半透明化廃止 被アンカポップアップ機能 ウィンドウサイズ変更機能 レス交互に色付け アンカクリックでそのレスへ遷移 #以降無視に仕様変更 新着コメが無いのにアラートが鳴るバグ修正 いろいろ最適化 アドオンの自動更新対応 2009/10/28 ver.0.8.9-2公開 アラート右下に変更 ポップアップスタイリッシュ化 ショートカットキー変更(Alt+Q=閉じる/開く,Alt+W=更新) 未読コメあるところで左上箱ピンク化 マウス左端へ移動でぬりかべ半透明化 その他細かい部分での利便性の向上 いろいろ最適化 2009/10/28 ver.0.8.9公開 レス番号付与 URLリンク 1レス内の複数アンカー アンカーの多段ポップアップ サーバーの移転 いくつかのバグの修正 いろいろ最適化 2009/10/25 ver.0.8.4公開 アンカーに対応 Shift+Cでウィンドウ開閉 Shift+Rでリロード
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 攻略法 脚注 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。[1] 1年目か2年目の生徒会選挙期間中に全パラメータが50以上・モラル5以上になると「スカウト」が発生。 龍光寺カイ・郡山知姫・響野里澄のいずれかの評価が一番高いと2年目のトリプルデートで該当者に連れられて来る。 告白の条件 皐月から告白される場合 進路はAクラス進路で全パラメータが200以上・皐月の評価が90以上の時に卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えた時に、告白する相手に皐月を選ぶ。他条件は「皐月から~」と同じだが、評価は100以上でなくてはならない。 呼び方候補 必ずOK:皐月先輩・皐月さん・皐月 友好時のみOK:さっちゃん 友好以上でOK:優 ときめき時のみOK:優さん 手つなぎ以上でOK:優ちゃん 絶対NG:会長・完璧超人 NGの完璧超人の元ネタは某プロレス漫画の敵キャラであろう。 おすすめデートスポット ショッピング街・プラネタリウム・遊園地 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 高嶺の花 1年目4月20日 普通 友好度+2 必ず発生する スカウト 1,2年目10月12日~11月12日 普通 友好度+2 2年目は未登場が条件。他に4人以上登場している場合は、全パラメータ60以上 初めての…… 1年目または2年目の平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 声かけに成功する。それまでは声かけが出来なかったが、以後は可能になる。3年目は卒業しているため発生しない 優の教育的指導 1年目または2年目の平日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属しており、モラルが-10以下 生徒会の日常1 1年目11月15日~2年目11月12日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している。星川真希が友好以上で爆弾に点火されていない 仲良しイベント1 2年目の3月19日まで 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場している。龍光寺の友好度が+2 仲良しイベント2 休日 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場しており、友好以上で爆弾に点火されていない。皐月との待ち合わせ中にワル男戦が発生する事。龍光寺の友好度が+2 生徒会の合宿 2年目合宿2日目 友好度+2 生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高いと発生 合宿のかけもち 2年目合宿4日目 友好度+2 生徒会と何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 のぞきですか 2年目合宿5日目 友好度+2 生徒会もしくは何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 生徒会引退 2年目11月13日 ? 友好度+2・ヒロインポイント+2 1年目から生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高ければ、星川の会長就任イベントから派生 卒業式イベント 2年目卒業式 友好以上 自動発生 綿菓子の思い出 2年目または3年目の休日 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+2 縁日でデートをする コンタクトかな 休日(夏) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 プールでデートをする 優の弱点 休日(春) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 手つなぎが成功している。中央公園周辺か中央駅周辺でデートをして「わりと良い印象」以上になる 優の個人授業 休日(秋) ときめき 友好度+2 図書館でデートをする 頼るのはあなただけ 2年目9月27日~10月1日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 生徒会に所属している あいあい傘 2年目の平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2 「初めての……」が発生済みである。皐月から下校に誘われる(通常の下校イベントからは発生しない) 生徒会の日常2 3年目4月1日~11月11日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している星川が友好以上で爆弾に点火されていない 伝説の樹 3年目9月30日まで(平日) ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 2年目3月20日~31日は除く 心残り 3年目10月1日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+2 文化祭で皐月と一緒に回る ホワイトクリスマス 3年目12月24日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 クリスマスパーティーに行く。爆弾に点火されていても発生 補足1 この中で一番発生しにくいのは「あいあい傘」だが、 その前提となる「初めての……」も皐月が声かけモードに登場せずに発生しない事があるため、友好以上になったら皐月が声かけモードに登場するまでセーブ&ロードを繰り返し、「初めての……」を発生させたうえでときめき状態になったら「あいあい傘」が発生するまでセーブ&ロードを繰り返そう。 補足2 「優の教育的指導」に関しては、セクシーグラビア雑誌イベントを発生させてモラルを0にしたうえで、漫研部に転部するなどすると発生しやすくなる。 それまでに所属しているクラブを退部したくないのであれば、休養を続けてもいい。 またボンテージパンツ・スカルペンダントなどの装備も併用しよう。 攻略法 特技を使った場合はわりと簡単に攻略出来るため、ここでは特技を使わないで攻略する方法を記載する。 血液型はB型かAB型にする。 どちらも序盤はきついが、後半になるとA型やO型よりも成長係数が高いため (B型はA型とは0.10しか違わないがそれでも馬鹿にできない)。 アルバイトはしない 思うようにパラメータが伸びず、モラルが下がるため。 リッチは基本的に誕生日プレゼントにしか使わず、皐月に誕生日プレゼントを渡せる機会は2年目と3年目の2回しかない。 アイテムさえ買わなければリッチは貯まる一方なので、アルバイトをしなくても別に問題はない。 パラメータは1~2年目は休日と長期休暇を使って伸ばす これはときメモ歴代シリーズの基本中の基本。 平日を使う場合は文系・理系・芸術・容姿・運動は対象キャラが登場しないギリギリの数値までは伸ばしてOK。 部活は吹奏楽部か野球部か水泳部 クラブコマンドで他キャラが登場しないため。 野球部の場合は大倉都子は攻略対象にしないなら完全放置出来、水泳部も都子を放置可能・龍光寺は幽霊部員のため関与せず、また攻略対象化そのものを阻止できるため。また運動部系のクラブマスターの方が甲子園orインターハイ出場と条件が緩いため、進路面で有利である。漫研部はモラルが下がるうえにパラメータも下がるものが多いため、オススメできない。 生徒会には入らない 生徒会に入らないと見られないイベントが多いが、生徒会は星川真希攻略のためのトラップなので危険(特技を使わない場合はなおさら)。 運動は2年目まで59以下に抑える(文化部の場合)または文系を79以下に抑える(運動部の場合) エリサ・D・鳴瀬の登場を防ぐため。エリサは星川の次に厄介なキャラなので、出来れば登場させたくない。 運動部の場合はほぼ不可能であり、文系が下がる事からも文系を79以下にしておこう。 小林学・七河正志との電話・下校を多用する。 パラメータの底上げは2人との電話・下校にかかっているが、運動部の場合は正志・文化部の場合は学を中心に選ぼう(逆はエリサの登場に直結してしまう事もあるので危険)。 正志と一定回数以上電話・下校をすると下校イベントで姉が嫌になるほど登場してしまい、正直言ってかなりの妨げになるので、それが鬱陶しいのであれば極力学を使う方向で。 星川真希とデートはしない 星川は基本放置で、爆弾処理は電話のみで行うのが望ましい(わざと断られるのが面倒だが)。 特技を使わないのであれば一層貴重になる休日を爆弾処理で無駄にしないためでもある。 また、デートをするとときめいてしまう危険性が大きいうえにヒロインポイントまで加算されてしまう恐れがある。 ヒロインポイントまで上回られてしまうと割り込み告白の危険は現実のものになるので、何としても友好以下の状態に留めたい。 細かい事だが、校門前や教室・廊下・掃除当番などで会うイベントも友好度が上積みされるため、星川が登場したらリロードすべきである。 とにかく皐月の攻略時には星川に甘い対応をしないのが鉄則。 エリサともデートはしない モラル上昇率の高い剣道部に所属したい、あるいはパラメータを低く抑えたくない場合はエリサを登場させてしまうことになる。 彼女はときめき状態になるだけで勝手に発生するランダムイベントで最大13ものヒロインポイントが入るため、皐月のそれを上回ってしまう場合がある。 しかし彼女の告白条件には「デート回数が4回以上」があるため、デートさえしなければどんなにときめいても告白されることは無い。 幸いにも運動部所属なので、第3日曜日のデートは確実に断られる。これを利用して電話だけで傷心度を処理していこう。 3年目にパラメータの仕上げ ここまでくれば平日に何をしても通常キャラは登場しなくなるので、パラメータをクリア条件であるオール200以上に上げよう。 運動部なら文系を、文化部なら運動・根性を中心に上げる事になると思われる。 進路は一流企業か運動部系クラブマスター 全パラメータが告白条件を満たしていても、雑に進めていると一流大学に合格できるレベルに達しない事もある(合格ラインは運動・根性以外が240前後)。 不合格=バッドエンドになるよりも、大学より条件が緩くAクラス進路でもある一流企業か運動部のクラブマスターを目指した方が楽。 上記の方法ではイベントのいくつかは見られない。 また、帰宅部でもクリア条件の数値に持って行くことは可能だが、余分なキャラが登場しやすくなるので極力どこかの部には所属しておこう。 脚注 ^本人の項目にもあるが、以下の条件を満たさずに響野の賛歌イベントで初めて名前を知った場合は、登場したことにならない。 関連項目 皐月 優