約 2,130,339 件
https://w.atwiki.jp/skullgirls/pages/36.html
アップデート情報今後のアップデート内容 【済】2013/05/14 ver1.01配信(360) 【済】2012/11/20 ver1.01配信(PS3) DLC情報【未】追加キャラ 【済】2013/05/21 追加カラー配信(360) 【済】2013/05/14 追加カラー配信(海外PS3) アップデート情報 今後のアップデート内容 「MikeZ s Online To-Do List」を確認 ソース:公式FAQ 【済】2013/05/14 ver1.01配信(360) 2013/05/14にver1.01がXBOX360で配信されました ソース:Shoryuken パッチの内容:http //skullgirls.com/2012/11/skullgirls-1-01-slightly-different-edition-patch-notes/ 【済】2012/11/20 ver1.01配信(PS3) 2012/11/20にver1.01のパッチがPS3で配信されました パッチの内容:http //skullgirls.com/2012/11/skullgirls-1-01-slightly-different-edition-patch-notes/ DLC情報 【未】追加キャラ Squigly:2013年7月中旬のPC版発売と同時 Big Band:Squiglyから3~4ヶ月後 Eliza:Big Bandから3~4ヶ月後 Beowulf:Elizaから3~4ヶ月後 Robo-Fortune:Beowulfから3~4ヶ月後 ソース1:公式FAQ ソース2:Keep Skullgirls Growing 【済】2013/05/21 追加カラー配信(360) 2013/05/21から海外360にて追加カラーが配信開始 内容はPS3版と同じ ソース:Shoryuken 【済】2013/05/14 追加カラー配信(海外PS3) 2013/05/14から海外PSNにて追加カラーが配信開始 内容は360版と同じ ソース:Playstation.Blog
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1178.html
登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 攻略法 脚注 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。[1] 1年目か2年目の生徒会選挙期間中に全パラメータが50以上・モラル5以上になると「スカウト」が発生。 龍光寺カイ・郡山知姫・響野里澄のいずれかの評価が一番高いと2年目のトリプルデートで該当者に連れられて来る。 告白の条件 皐月から告白される場合 進路はAクラス進路で全パラメータが200以上・皐月の評価が90以上の時に卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えた時に、告白する相手に皐月を選ぶ。他条件は「皐月から~」と同じだが、評価は100以上でなくてはならない。 呼び方候補 必ずOK:皐月先輩・皐月さん・皐月 友好時のみOK:さっちゃん 友好以上でOK:優 ときめき時のみOK:優さん 手つなぎ以上でOK:優ちゃん 絶対NG:会長・完璧超人 NGの完璧超人の元ネタは某プロレス漫画の敵キャラであろう。 おすすめデートスポット ショッピング街・プラネタリウム・遊園地 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 高嶺の花 1年目4月20日 普通 友好度+2 必ず発生する スカウト 1,2年目10月12日~11月12日 普通 友好度+2 2年目は未登場が条件。他に4人以上登場している場合は、全パラメータ60以上 初めての…… 1年目または2年目の平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 声かけに成功する。それまでは声かけが出来なかったが、以後は可能になる。3年目は卒業しているため発生しない 優の教育的指導 1年目または2年目の平日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属しており、モラルが-10以下 生徒会の日常1 1年目11月15日~2年目11月12日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している。星川真希が友好以上で爆弾に点火されていない 仲良しイベント1 2年目の3月19日まで 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場している。龍光寺の友好度が+2 仲良しイベント2 休日 友好以上 友好度+2 龍光寺が登場しており、友好以上で爆弾に点火されていない。皐月との待ち合わせ中にワル男戦が発生する事。龍光寺の友好度が+2 生徒会の合宿 2年目合宿2日目 友好度+2 生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高いと発生 合宿のかけもち 2年目合宿4日目 友好度+2 生徒会と何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 のぞきですか 2年目合宿5日目 友好度+2 生徒会もしくは何らかの部活に所属している。皐月の好感度が星川より高いと発生 生徒会引退 2年目11月13日 ? 友好度+2・ヒロインポイント+2 1年目から生徒会に所属している。皐月の好感度が一番高ければ、星川の会長就任イベントから派生 卒業式イベント 2年目卒業式 友好以上 自動発生 綿菓子の思い出 2年目または3年目の休日 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+2 縁日でデートをする コンタクトかな 休日(夏) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 プールでデートをする 優の弱点 休日(春) ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 手つなぎが成功している。中央公園周辺か中央駅周辺でデートをして「わりと良い印象」以上になる 優の個人授業 休日(秋) ときめき 友好度+2 図書館でデートをする 頼るのはあなただけ 2年目9月27日~10月1日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 生徒会に所属している あいあい傘 2年目の平日 ときめき ときめき度+2・友好度+2 「初めての……」が発生済みである。皐月から下校に誘われる(通常の下校イベントからは発生しない) 生徒会の日常2 3年目4月1日~11月11日 友好以上 友好度+2 生徒会に所属している星川が友好以上で爆弾に点火されていない 伝説の樹 3年目9月30日まで(平日) ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 2年目3月20日~31日は除く 心残り 3年目10月1日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+2 文化祭で皐月と一緒に回る ホワイトクリスマス 3年目12月24日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 クリスマスパーティーに行く。爆弾に点火されていても発生 補足1 この中で一番発生しにくいのは「あいあい傘」だが、 その前提となる「初めての……」も皐月が声かけモードに登場せずに発生しない事があるため、友好以上になったら皐月が声かけモードに登場するまでセーブ&ロードを繰り返し、「初めての……」を発生させたうえでときめき状態になったら「あいあい傘」が発生するまでセーブ&ロードを繰り返そう。 補足2 「優の教育的指導」に関しては、セクシーグラビア雑誌イベントを発生させてモラルを0にしたうえで、漫研部に転部するなどすると発生しやすくなる。 それまでに所属しているクラブを退部したくないのであれば、休養を続けてもいい。 またボンテージパンツ・スカルペンダントなどの装備も併用しよう。 攻略法 特技を使った場合はわりと簡単に攻略出来るため、ここでは特技を使わないで攻略する方法を記載する。 血液型はB型かAB型にする。 どちらも序盤はきついが、後半になるとA型やO型よりも成長係数が高いため (B型はA型とは0.10しか違わないがそれでも馬鹿にできない)。 アルバイトはしない 思うようにパラメータが伸びず、モラルが下がるため。 リッチは基本的に誕生日プレゼントにしか使わず、皐月に誕生日プレゼントを渡せる機会は2年目と3年目の2回しかない。 アイテムさえ買わなければリッチは貯まる一方なので、アルバイトをしなくても別に問題はない。 パラメータは1~2年目は休日と長期休暇を使って伸ばす これはときメモ歴代シリーズの基本中の基本。 平日を使う場合は文系・理系・芸術・容姿・運動は対象キャラが登場しないギリギリの数値までは伸ばしてOK。 部活は吹奏楽部か野球部か水泳部 クラブコマンドで他キャラが登場しないため。 野球部の場合は大倉都子は攻略対象にしないなら完全放置出来、水泳部も都子を放置可能・龍光寺は幽霊部員のため関与せず、また攻略対象化そのものを阻止できるため。また運動部系のクラブマスターの方が甲子園orインターハイ出場と条件が緩いため、進路面で有利である。漫研部はモラルが下がるうえにパラメータも下がるものが多いため、オススメできない。 生徒会には入らない 生徒会に入らないと見られないイベントが多いが、生徒会は星川真希攻略のためのトラップなので危険(特技を使わない場合はなおさら)。 運動は2年目まで59以下に抑える(文化部の場合)または文系を79以下に抑える(運動部の場合) エリサ・D・鳴瀬の登場を防ぐため。エリサは星川の次に厄介なキャラなので、出来れば登場させたくない。 運動部の場合はほぼ不可能であり、文系が下がる事からも文系を79以下にしておこう。 小林学・七河正志との電話・下校を多用する。 パラメータの底上げは2人との電話・下校にかかっているが、運動部の場合は正志・文化部の場合は学を中心に選ぼう(逆はエリサの登場に直結してしまう事もあるので危険)。 正志と一定回数以上電話・下校をすると下校イベントで姉が嫌になるほど登場してしまい、正直言ってかなりの妨げになるので、それが鬱陶しいのであれば極力学を使う方向で。 星川真希とデートはしない 星川は基本放置で、爆弾処理は電話のみで行うのが望ましい(わざと断られるのが面倒だが)。 特技を使わないのであれば一層貴重になる休日を爆弾処理で無駄にしないためでもある。 また、デートをするとときめいてしまう危険性が大きいうえにヒロインポイントまで加算されてしまう恐れがある。 ヒロインポイントまで上回られてしまうと割り込み告白の危険は現実のものになるので、何としても友好以下の状態に留めたい。 細かい事だが、校門前や教室・廊下・掃除当番などで会うイベントも友好度が上積みされるため、星川が登場したらリロードすべきである。 とにかく皐月の攻略時には星川に甘い対応をしないのが鉄則。 エリサともデートはしない モラル上昇率の高い剣道部に所属したい、あるいはパラメータを低く抑えたくない場合はエリサを登場させてしまうことになる。 彼女はときめき状態になるだけで勝手に発生するランダムイベントで最大13ものヒロインポイントが入るため、皐月のそれを上回ってしまう場合がある。 しかし彼女の告白条件には「デート回数が4回以上」があるため、デートさえしなければどんなにときめいても告白されることは無い。 幸いにも運動部所属なので、第3日曜日のデートは確実に断られる。これを利用して電話だけで傷心度を処理していこう。 3年目にパラメータの仕上げ ここまでくれば平日に何をしても通常キャラは登場しなくなるので、パラメータをクリア条件であるオール200以上に上げよう。 運動部なら文系を、文化部なら運動・根性を中心に上げる事になると思われる。 進路は一流企業か運動部系クラブマスター 全パラメータが告白条件を満たしていても、雑に進めていると一流大学に合格できるレベルに達しない事もある(合格ラインは運動・根性以外が240前後)。 不合格=バッドエンドになるよりも、大学より条件が緩くAクラス進路でもある一流企業か運動部のクラブマスターを目指した方が楽。 上記の方法ではイベントのいくつかは見られない。 また、帰宅部でもクリア条件の数値に持って行くことは可能だが、余分なキャラが登場しやすくなるので極力どこかの部には所属しておこう。 脚注 ^本人の項目にもあるが、以下の条件を満たさずに響野の賛歌イベントで初めて名前を知った場合は、登場したことにならない。 関連項目 皐月 優
https://w.atwiki.jp/onlyworld/pages/62.html
5月5日:大型アップデートが発表されました。 C1.0「アルパサーバー実装。戦いは神代へ」 次代移動用システム「タイムゲート」が開放されます。 アルパサーバーは神話をモチーフとしたサーバーです。 ソロ、パーティーどちらでも楽しめる独立ミッションが用意されています。 信仰・神聖魔法スキルの一部効果が変更されます 4月27日:飛行システムが修正され、飛行用アイテムが追加されました。 4月19日:PKシステムがテスト状態で実装されました。 PCにPCが攻撃すると、攻撃した側のみがPvモードになります。(範囲攻撃を除く) ここで攻撃された側が反撃すると、両者がPvモードとなりPvPモードとして扱われます。(PKカウントされません) 反撃が一切行われないまま、攻撃されたPCが死ぬと攻撃したPCにPKを示す称号となり、名前表示が赤色になります。 この称号はモンスターを倒すかPC・ガードに倒されることで消えますが、PKを繰り返すと消しにくくなります。 以下のリストの下にいくほど消しにくくなっています。 殺人犯 PKカウント1~5名 連続殺人犯 PKカウント6~10 殺人鬼 PKカウント11~20 テロリスト PKカウント21以上 PK称号状態だと町の施設は使えなくなり、復帰点も街の外になり、ガードに追いかけられることになります。 またPK称号状態では倒されたときに装備ドロップが発生します。 また特定個人に対する集中的なPK行為はアカウント警告対象となります。 4月13日:スキル上限が150に変更されました。(ver.0.02) 4月10日:OnlyWorldOnlineのクローズドβテストが開始されました。(ver.0.01)
https://w.atwiki.jp/taiari/pages/85.html
{verx.x.x以下の細かいアップデートについては把握しきれないことがあり、取り扱わないことにしま した} 【3月13日】ver.2.6.0公開 新カード2枚追加 カード効果調整 【1月26日】ver.2.5.0公開 カード効果調整 新BGM2曲追加 新対戦背景2種追加 【12月21日】ver.2.4.0公開 新カード8枚追加 カード枚数が100枚を突破 【11月24日】ver.2.3.0公開 新カード7枚追加 テキスト整形 【11月9日】ver.2.2.3公開 カード効果調整 テキスト整形 制限時間延長など 【10月27日】ver.2.2.0公開 新カード13枚追加 【9月22日】ver.2.1.0公開 新カード7枚追加 【9月9日】ver.2.0.4公開 カード効果調整 【8月24日】ver.2.0.0公開 新カード17枚追加 【7月28日】ver.1.0.0公開 製品版発売 新カード8枚追加 【6月21日22時頃】ver.0.4.2公開 倒せるはずの生徒のHPが残ってしまうなどの不具合を調整 【6月19日20時頃】ver.0.4.1公開 光の剣:アトラ・ハシースのスーパーノヴァに関わる重大なバグの修正 【6月19日12時頃】ver.0.4.0公開 カード効果調整、新カード2枚追加(錠前サオリ、狐坂ワカモ)、バグの修正、UI・システムの変更 【6月3日】ver.0.3.0公開 先行体験版として頒布
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/32.html
バージョン0.25ver 0.25d (240513) ver 0.25c (240509) ver 0.25b (240504) ver 0.25a (240503) バージョン0.24 バージョン0.23 バージョン0.22 バージョン0.21 バージョン0.20 バージョン0.25 ver 0.25d (240513) English version was officially implemented!! 学園エリアのBGMを専用曲に変更。 VSyncがオフの状態で、街やマップ間の移動がうまくいかず前のマップに戻る判定を踏んでしまう問題を修正。 トカゲの拘束動作が成功しない問題を修正。 効果リール、宝箱リールの確認画面UIが表示されない問題を修正。 UI位置を右に設定した際に、一部の立ち絵が画面右外に突き抜ける問題を修正。 空中でオービタルシールドを出すとフリーズする問題を修正。 燃やせるブロックなどの特定の壊れる壁にめりこむことができる問題を修正。 ver 0.25c (240509) 街から家への移動を実装。 キーコンフィグで「調べる」を分離できるよう修正。 街でミルクまたはジュースを出してしまった時に、空き瓶をインベントリに入れてなくてもアイテムを得られるよう修正。 牧場ミニゲームの牧場ミルクの取得量が常に1だった問題を修正。スコアに応じて最大8個まで得られます。 セーブデータ選択画面の上下移動ができなくなることがあった問題を修正。 キーコンフィグの決定画面が正しく表示されていなかった問題を修正。 濃霧の直後霧が発生、または霧の直後濃霧がすると視界が終わる問題を修正。 一部マップで敵がアクセスできない場所にポップすることがあった問題を修正。 道場でスキルを取得した場合に対応するスキルの宝箱が消失し、宝箱をコンプリートできなくなる問題を修正。(150Gのお金に切り替わるようにしました。) 聖域エリアで枯渇が起きると脱出不可能な地形があった部分を修正。 オービタルシールドを放置したままセーブデータをロードするとフリーズする問題を修正。 イベントのテキストが時折消失する問題を(なるべく)修正。 「料理を倉庫に預けて出発」を行った際に料理をロストすることがあった問題を修正。 料理作成UIでエラーが発生していた問題を修正。 空き瓶ホルダーや、空き瓶ホルダーに収納された空き瓶がわかりやすくなるよう修正。 また、空き瓶ホルダーに入った空き瓶がインベントリに存在する状態で、倉庫から水をインベントリに移動しようとすると、所持上限をオーバーしてしまう問題を修正。 錬金術図鑑のスクロールバーの位置がおかしい問題を修正。 ver 0.25b (240504) 一度カットした魔力植物が生えてこなくなっていた問題を修正。 街で爆弾を使用できていた問題を修正。 一部NPCのダイアログの名札が正常でなかった問題を修正。 卵店のラインナップが話しかけるたびに変わっていた問題を修正。 4ascendのルール編集画面がズレていた問題を修正。 マップに隠れた飛び地が存在した問題を修正。 エルフの卵を秘密の蔵で売れるよう修正。 錬金術レシピのIDがずれており、グレネードなどのレシピが失われていた問題を修正。 錬金術図鑑のスクロールが荒ぶった問題を修正。 美術館で最初の絵を寄贈したあと、病み館長の状態までセーブデータをロードすると無の絵が生まれる問題を修正。 保健室でおもらしした際にプリムラの吹き出しが不正だった問題を修正。 街のマップ移動の際にエラーが発生することがあった問題を修正。 乳搾り中にワープできる問題を修正。 「高所恐怖症」エンハンサー装備中にシールドを破壊された時に低速落下が解除されない問題を修正。 ver 0.25a (240503) 初投稿。新エリア「グラティア」街と、街シナリオ前半を実装。 森に入ったあと一度もセーブせずにゲームオーバーになった時に、拠点ではなく森の入り口に場所に戻されるよう修正。 爆弾を複数スタック持っている際、炎ダメージで自爆する仕様を追加。 低危険度における森のヌシの難易度を易化。 右スティックを使用して魔術を手早く呼び出せるよう修正。 ブロックパズルにおけるバグを修正。 バージョン0.24 + 表示するには+をクリック ver 0.24g (231016) 復讐戦で汚染体出現時にフリーズすることがあった問題を修正。 木偶の道の駅で売られるダークエッセンスの量を好感度に応じて増えるよう修正。 ver 0.24f (23/10/16) 料理増殖バグを修正。 クラフト画面でも錬金術図鑑を開けるよう修正。また、レシピを得た際は自動でレシピで使用するアイテムが図鑑内のリストに現れるよう修正。 錬金術図鑑で、完成品となるアイテム(空きビン等)からレシピに飛べるよう修正。 お金の最大値を999999に増加。 メニューのアイテム画面におけるリール一覧の挙動のバグを修正。 戦闘終了時、難易度および勝敗に関わらずその戦闘で得られる可能性のあるリールが全て錬金術図鑑に載るよう修正。 昏倒中に落下してマップを切り替えた際に正しくマップ移動できなかった問題を修正。 アイテムの行数が多い際のアイテム表示を高速化。 階段を歩行で降りる時にノエルちゃんの移動が階段化する問題を修正。 高速の最中に麻痺するとバーストを撃てなくなる問題を修正。 ver 0.24e (231009) macOS版で、旧バージョンのセーブデータがそもそも表示されなかった問題に対処 (詳しくは↑上部に記載しました。) 全体マップ表示中に決定キーで森または雑貨店の詳細に戻るとマーカー設置画面に入ってしまう問題を修正。 ver 0.24d (231008) 旧データから引き継いた際に、赤黄緑青マーカーが錬金術図鑑に登録されていなかった問題を修正。 キーコンフィグ画面でボタンをクリックした場合に処理が不安定になる問題を修正。 ヌシ撃破後、ナイチンゲールのお店でカレー粉が出るよう修正。 複数の同じ料理を持って出発時、倉庫に料理を送ると弁当箱に入った料理ごと倉庫に入る問題を修正。 汚染体木偶の衝撃派でエラーが発生する問題を修正。 ログファイルの場所を表示する際に、ユーザ名が表示されないよう修正。 アプリケーションファイルの破損を検知した場合、起動時に表示されるよう修正。 ファイルロードに失敗した場合、即時タイトルに戻るよう修正。 ファイルセーブに失敗した場合、アナウンスが出るよう修正。 ファイル保存時にエラーが発生した場合にファイルが破壊されないよう修正。 復讐戦開始時、復讐戦のフェーズを作中文字で表示するよう修正。 敵が特定のホットスポットに埋まった場合にスタックしたままになっていた問題を修正。 蟲沼に落ちたアイテムを拾うことができなかった問題を修正。 錬金術図鑑のアイテムで、お店で買えるアイテムの場合ピックアップできるよう修正。 錬金術図鑑を開く際、アイテムや採集ポイントの近くで起動した場合はそれを表示するよう修正。 錬金術図鑑で、アイテム切り替え中にエラーが発生することがあった問題を修正。 電気トラップを回避で突破できた問題を修正。 海綿の魔力弾の表示を視認しやすいよう修正 ver 0.24c (230927) ゲームパッドのスティック入力感度の設定項目を追加。 マウスでボタンを押し下げつつボタンが消える操作(タブ操作など)を行うとエラーが発生する問題を修正。 インベントリを超過してアイテムを持てることがあった問題を修正。 休憩室の入退室の際にエラーが発生する問題を修正。 水/料理を弁当箱に詰める際にアイテム行が上限を超えて所持できることがあった問題を修正。 戦闘終了後にノエルちゃんがワープすることがあった問題を修正。 非戦闘時に起き上がる際、誤って杖を振りにくくなるよう修正。 健全モード(Lv1)のとき、乳首隠しが表示されていなかった問題を修正。 クエストトラックを切り替えた際にマップ上でターゲットとなるクエストが切り替わらなかった問題を修正 ver 0.24b (230923) コーヒーメーカーに話しかけると、好感度を上げていないにも関わらず毎回長話する問題を修正。 旧版立ち絵/新立ち絵を切り替えたあとに戦闘し、さらに元に戻して戦闘するとフリーズすることがあった問題修正。 新しく登場した操作ギミックスイッチのマップに入った際にエラーが出る問題を修正。 横1280pxより大きいサイズで休憩室エピソードに入るとノエルちゃんが左に残る問題を修正。 アイテム移動画面でエラーが発生する問題を修正。 「カジュアルモードは魔法の発射中にアイテムを使用できる」という仕様のはずが、「ノーマル・プロフェッショナルモードでは魔法の発射中にアイテムを使用できる」と逆になっていた問題を修正。 ベンチにノエルが座っているとき、また倉庫に入れているボムを捨てることができなかった問題を修正。 一部エリアで蛇、汚染体剣山が壁登りに失敗しスタックすることがあった問題を修正。 アイテム使用画面で「指定したグレードではないグレードのアイテムが存在する」場合の表示を、使用できないときの表示と差別化。 グレネードをかまえている最中にマップ移動やセーブを行った場合はグレネードをしまうよう修正。 ver 0.24a (230922) ver 0.24 の主な変更点 入力系を改善。使用できなかったコントローラへの対応。(それに伴い、セーブデータ内のコントローラー入力が一度リセットされます。ゲームパッドが認識されない場合、お手数ですがコンフィグに入ってリセットする等再度キーアサインをお願いします) また、UIで使用する入力を新しく追加されたUI独自の入力(Sort/Shift/Add/Remove)に変更し、マップやアイテムなどゲームで使う入力と重複しないように修正しました。 メッセージログを出すボタンを↑からAddに変更。メッセージを非表示にするボタンをRemoveに変更。それに伴い選択肢表示中にバックログを確認できるようになりました。 「アイテムショートカット使用」オプションに「アイテムキータップ+決定」を追加。 アイテムショートカット使用中に方向キーを押し続けなくてよいよう修正。 錬金術カタログを大幅強化。アイテムを排出する宝箱の逆引きや、そのアイテムを使用するレシピの逆引きに対応。 アイテムの種類ソートを「使用アイテム」「料理」が上に来るよう修正。 新たな徘徊NPC「チルダ」「コーヒーメーカー」「木偶の道の駅」を追加。 「木偶の道の駅」で特殊な行動をした際の隠しボスを追加。 新アイテム「グレネード」類や、「マップ用マーカー」類を追加。マップ用マーカーは一度購入するとマップ上に自由に設置可能になります。 難易度ノーマル以下のプリムラ先生の最終試験を易化。 雑貨店右下の最初のアスレチックを易化+分かれ道追加。 木偶汚染体がノエルのHP0でない状態でも凌辱シーンに移るよう修正。(ノエルの性的興奮率50%以上で、かつ汚染体のHPが最大であることが条件) 詠唱が完了した魔術を空中で放つときに落下速度がゆっくりにならなかった問題を修正。 敵のエフェクトが時折消去されずに残ったままになることがあった問題を修正。 魔術キーを短く押した際に一瞬だけ魔術を唱えようとするように修正(それに伴い、魔術がほとんど最大まで溜めきっているときはすぐに射出行動に移ります) エナジーボールのバランスを修正。弾速が少し遅くなり、発射まで少し時間がかかるようになった代わりに、爆風の威力が強化されました。(ショットガンダメージは据え置き) バージョン0.23 + 表示するには+をクリック ver 0.23e(230623) ver0.23以降にデータを255回セーブ ロードするとセーブデータが読み込めなくなる問題を修正。 読み込めなくなったデータも、ver0.23eでロードすれば修復されます (ver0.23e_2) ver0.23eで一部のUI操作説明表示が正しくなかった問題を修正。 ver 0.23d(230619) マップ遷移時のロードをある程度高速化。 カジュアルモードにおいて汚染体に1.3倍のダメージを与えられるように修正。 ノーマルモード以下の難易度において戦闘時に敵がポップする速度が緩やかになるよう修正。 カジュアルモードでも昼夜が通常モードと同様に進行する代わりに、危険度補正による敵の数増加が緩やかになるよう修正。 フルスクリーンモードでの解像度変更に対応。また、より高い解像度表示にも対応。 宝箱リールを開ける際のリール一覧で例外が発生することがあった問題を修正。 エナジーボールをショットガンを使用せず発射するとエナジーボールの特性である爆風のダメージムラがホワイトアローなど他の魔術にも影響を及ぼすようになっていた問題を修正。 酸底の針鼠のあるマップに下方入り口から入るときにノエルちゃんが炎上する問題を修正。 ver0.22からの引き継ぎ時のメッセージを見た後にタイトルに戻る→再度ロード という処理を行うと引き継ぎメッセージが再度表示されない問題を修正。 特定箇所にファストトラベルする際に意図しない場所にワープすることがあった問題を修正。 シナリオタブ内でマップキーを押すと目的地に飛ぶよう修正。 一部の蠱沼に立つことができた問題を修正。 シナリオタブ内でフォーカスする(マップ左上に表示する)クエストを選択できるようになりました。 汚染体剣山にまたがった時のアニメーションの再生頻度が低かった問題を修正。 宝箱リールを開ける際、リール一覧画面で表示されるアイテムの詳細を表示できるよう修正。 宝箱リールを開ける際もマップキーでリール一覧を開けるよう修正。またその場合、内部のアイテムの詳細に自動的にフォーカスします。 上リール一覧画面でも錬金術図鑑を開けるよう修正。 クエストタブでクライアントを確認できるよう修正。 汚染体スライムにかじられるアニメの一部がループしていなかった問題を修正。 ver 0.23c(230524) ヌシの攻撃の一部がやたら早くなっていた問題を修正。 チルダの料理チュートリアル中にパンを複数作れないよう修正。 レヴィ/ナイチンゲールの店で錬金図鑑を出せるよう修正。 メニューのアイテムを選択中に料理または「インベントリ拡張」などを選択して錬金図鑑を出したときに、対応するレシピがあらかじめフォーカスされるよう修正。 蛇の当たり判定を修正し、頭上のリフトで飛び上がられた時に下にいるノエルをキャッチしないようにしました。 森で宝箱を開ける際に、インベントリに入り切らない量のアイテムを取得するとクラッシュする問題を修正。 イクシャやプリムラの手紙のメッセージウインドウを表示する際に処理がスローになっていた問題を修正。 汚染体スライムの第一段階の左側アニメでノエルちゃんの足が消えることがあった問題を修正。 休憩室内でロードすると休憩室でのノエルちゃんの属性がロード先に引き継がれてしまう問題を修正。 ver 0.23b(230521) 宝箱リールで得られるアイテム量を99個上限としました。 料理の効果でのリール速度の最小値を1/8から1/3にナーフする代わりに、少ない料理効果でも速度が減少しやすくなりました。 デルフィニ以外の全てのイベント用立ち絵/スチルの画質向上。 超健全モード内ではフェイタルシーンが再生されないよう修正。 蛇フェイタルを再生した際にループサウンドが破棄されない問題を修正。 狐のフィニッシュ新モーションでぱんつが点滅する問題を修正。 クエストUIの描画でエラーが発生することがあった問題を修正。 クエストUIの描画で、完了した内容に線を引くときに線がずれることがあった問題を修正。 zh-cnで表示されないテキストがあった問題を修正。 マーカーをマップ外に出すことができた問題を修正。 シナリオタブがフィールドを飛び出す問題を修正。 シナリオ/クエストタブを「目的地を確認」「クエストタブで確認」を使用して移動し合った際にボタンフォーカスが外れることがあった修正。 1日目に休憩室を開くフラグミスが存在した問題を修正。 O2ゲージの外側部分が消失することがあった問題を修正。 Ver 0.23a(230519) 今回(0.23)も引き続き各fansub制作者の方々との連携の下、English/韓国語/簡体中文/繁体中文のバージョンも同時収録となります。 各制作者の方々には心よりありがとうございます。 0.23の見所... 休憩室の仕様 錬金/料理と同様のクラフトを行って、お客さんが求める雰囲気のアロマを焚くことで「ご奉仕」を開始できます。 ご奉仕には「成功ルート」「失敗ルート」の2種類があり、それぞれテキストやアニメーションが変わります。 床上手なノエルちゃんは解釈違い!という方は、「おすすめハーブ」を無視して枯れ草などの適当な素材を突っ込むと失敗ルートに進めます。 それぞれのルートに報酬が用意されていますが、報酬を受け取ることができるのはそれぞれのルートごとに1度だけです。 2ルートどちらもすると、次回以降そのシーンは素材消費なしで閲覧できます。 休憩室シナリオは Miyabi先生 のとっても純粋なノエルちゃんをかわいそう筆致で描いていただいた作品となります。素敵なシナリオを描いてくださった先生、またそれを崩さず表現して頂いた翻訳班の皆様ともども、本当にありがとうございました! 難易度実装 カジュアル/ノーマル/プロフェッショナルの3種類の難易度が実装されました。 それに伴い「はにわのお守り」は廃止され、それの機能はカジュアルモードに受け継がれます。 ノーマル以下の難易度ではHP,MPに「猶予ゲージ」が新たに導入されます。(グレーのゲージ) しばらく攻撃を受けずにいると猶予分まで徐々にゲージが回復していきます。HP0になった際にもHP猶予ゲージを消化するまではゲームオーバーとなりません。 ついでに、ノーマル以下でのQTEが易化されました。カジュアルモードでは失敗してもQTEゲージリセットのペナルティがありません。 ノーマル以下では、ノエルちゃんのダメージの適用にも制限が加わります。 連続でダメージを受けた際、ダメージの実数が大きく減ります。 制限が加えられた場合、フチ取りされたダメージ数値が表示されます。 上記2つの仕様により、意外とギリギリでしぶとく生き残るノエルちゃんが発生することになるはず。 見た目のかわいそうはかわいいを残しつつ、よりデスし難くなるような調整を目指しつつ……。 その他の変更 超健全モード実装。(左立ち絵のノエルちゃんぱんつが無くなります) クエストシステム、および錬金術図鑑を実装。錬金術図鑑は現在クラフトできるレシピを閲覧できる機能のみ使用できます。 新しいアニメーションを作成(狐の陵辱の事後/汚染体剣山に跨ったとき) 低難易度で取得できる宝箱、敵の配置などがセーブ・ロードで戦い直した際に変化しないよう修正。(宝箱が手に入るかどうかは乱数によって決定しますが、この乱数のシードをセーブデータに記録するようにしました) zh-cnB制作チームがzh-cn制作チームと統合したため、zh-cnBを削除しました。 高難易度の奇襲率が上がりすぎないよう修正。 木偶の弓矢がクラフトされた個体ごとにメイン属性を固定するよう修正。クラフトされてから1回目と2回目に放たれる矢は必ずメイン属性のものになります。移行は85%の確率でメイン属性、15%でその他の属性をランダムで選択します。 バージョン0.22 + 表示するには+をクリック ver0.22q(230308) 初回起動時のSFWモード確認のUIを修正。 売買UIにおけるマウスクリックに関する挙動を修正。 ガチャ入力QTEの縁取りの色が白くなかった問題を修正。 ゲームがスローになっている最中にエフェクトが等速で配置されることがあった問題を修正。 ヌシのトゲ胞子への当たり方によってノエルが意図しない速度で上に吹き飛ばされることがあった問題を修正。 ヌシのトゲ胞子が壁の近くまで飛んでいかないよう修正(脱出に受け身が必須になるような場所に設置されないようにしました) 特定のタイミングでデータをロードした最に例外が発生する問題を修正。 ヌシが走行中に檻を下ろすフェーズに遷移に移行しないよう修正。 トゲに触れた際に左アニメに電気にしびれるモーションが表示されることがあった問題を修正。 ver0.22p(230217) ゲームシーンに移動した際に、ウインドウ画面外の目隠しが消える問題を修正。 クラフトUIに関わる問題を修正。 はにわ等のHP/MP最大値を増やすアイテムの挙動を修正。 左側古駅に軍人がいるときにナイチンゲールが登場しないよう修正。 外出時に昼夜が切り替わらないことがあった問題を修正。 サイクロンの壁蹴り反動と他の攻撃/シールド等を絡めた意図しない横スライド移動を修正。 サイクロンの壁蹴り反動時に意図した距離より上に飛ぶような操作ができないよう修正。 エアスラッシュの前移動速度、およびショットガンヒットの反動を修正。ショットガンをからめながら空中で前進しすぎないようになりました。(長い杖を使用しない場合にショットガン→通常パンチのコンボが通りにくくなります) 昏倒中に下マップに移動した際の挙動を修正。 相打ちになった後に戦闘が終了し、かつ終了後にイベントが再生される(イクシャ救助/爆弾回収)場合、イベント実行に敗北シーケンスをインジェクトできる問題を修正。 ノエルちゃんががめおべらしてぼこぼこ殴られる時に絶頂していてもMPゲージが割れるよう修正。 一部のメモリリーク問題を修正。 シールドバッシュでヌシのトゲ胞子をはじいたときに必ず左に飛ぶ問題を修正。 パズルのバリアを抜けた際にエグめのメモリ確保が走る問題を修正。 「不器用者の底力」使用時に意図しないタイミングで魔力回収できる問題を修正。 イクシャ救出後のエナジーボールチュートリアルでチュートリアルの最中に(イクシャが去るイベントがスタックされた状態で)エリアを退出できる問題を修正。 会話のぽぽぽぽ音が文字表示タイミングからずれることがあった問題を修正。 滝の下で溺れるとがさがさなる問題を修正。 しばらく落下するとカメラを下にフォーカスするようにカメラの挙動を操作を修正。 メニューのマップ画面でドラッグでマップを移動できるよう修正。 Fatalのカーソル問題を修正。 タイトル画面でセーブデータUIをがちゃがちゃやったときの問題を修正。 愚者がまれに詠唱中でないにも関わらず魔法陣を抱えたままになることがあった問題を修正。 描画間隔を遅くするとカメラの挙動が大きく異なる問題を修正。 蛇がボムを食べるシーケンスに入っているにも関わらずボムでスタンしなかった問題を修正。 走行時カメラが正しく中央に寄らない問題を修正。 イベントメッセージの読みやすさを多少修正。 プリムラのスキルチュートリアルの際に不用意にマウスを操作した際の挙動修正。 UIに関するメモリが増大する問題を低減。 高所恐怖症装備時の空中浮遊バグを修正。 「ビンを空にする」の実行時に選択しているグレードを考慮するよう修正。 森のヌシ戦に入って表示される前にデータロードするとエラーが発生した問題を修正。 戦闘に入ってからはにわを装備したときに正しくはにわ装備状態の処理に移行しなかった問題を修正。 ヌシ戦で行動予告のパーティクルがオプションによって表示されないことがあった問題を修正。 チャージャースロットに関するバグ修正。 空中でイバラに接触しない問題を修正。 メニュー画面での危険度メーターの表示ほか、一部の表示に関わる問題を修正。 ver0.22o(230206) UIに関するメモリが増大する問題を低減。 高所恐怖症装備時の空中浮遊バグを修正。 「ビンを空にする」の実行時に選択しているグレードを考慮するよう修正。 森のヌシ戦に入って表示される前にデータロードするとエラーが発生した問題を修正。 戦闘に入ってからはにわを装備したときに正しくはにわ装備状態の処理に移行しなかった問題を修正。 ヌシ戦で行動予告のパーティクルがオプションによって表示されないことがあった問題を修正。 チャージャースロットに関するバグ修正。 空中でイバラに接触しない問題を修正。 メニュー画面での危険度メーターの表示ほか、一部の表示に関わる問題を修正。 ver0.22n(230202) ノエルジュースが爆発しない問題を修正。 マップ移動時に特定条件下でサウンド再生エラーが発生する問題を修正。 抱卵時に金色のマナ以外でもオーバーチャージャースロットが溜まりやすくなるよう修正。 オーバーチャージャースロットを中途半端にためたときに、これまではすぐにたまったMPが揮発していたが戦闘中は保持するよう修正。 ver0.22m(230202) ヌシ戦でシコりながらイクシャを救出した場合にメーファさんの前で喘ぎまくる問題を修正。 2戦目以降ヌシ戦でシコりながら倒した場合にソフト・ロックする問題を修正。 ノエルジュースで稼げる危険度の上限を45に設定。また、ノエルジュースで危険度を爆増させた際にいっぺんにリールを大量に得ることができないように修正。 魔術詠唱・アイテム使用のスローの際に水に浸かっていた際に息を整えることができた問題を修正。 風のアトリウム右側マップに左から無理やり突っ切って蟲沼に入るとスタックする問題を修正。 一部のマップでマップに入った直後に蟲沼に飛び込むと奇妙な場所でリスポーンした問題を修正。 蟲沼に入った直後にメニューを開くとリスポーンできなかった問題を修正。 マップの下方向出口付近でサイクロンを出すと正しくマップ移動できなかった問題を修正。 弁当箱を取り出す動作でアイテム行を本来の最大行数を超えることができた問題など、アイテムUIに関わる問題を修正。 スキルの付け替えで意図しない回復が可能だった問題を修正。 ベンチ上でスキルの付け替えした際にHPを回復(拠点ならMPも)をできるよう修正。 アイテムメニューを閉じながらマップ上の木/鉱石リールを回し始めるとアイテムの種類名が見えなかった問題を修正。 チルダの料理チュートリアルで特定操作によってソフトロックする問題を修正。 おあずけ状態でシコり始めた際に水中に落ちた場合は中断するよう修正。 キーコンフィグ画面で重複入力を設定できないよう修正。 アイテムセレクトで左右移動で10行スクロールできるよう修正。 沼や水没などのアイリスアウトで想定されていないような位置にジャンプすることがあった問題を修正。 最大HP, MP上昇料理を食べた直後はHP,MPも増えるよう修正。 ver0.22(lは欠番)またお前か欠番しだな ver0.22k(230122) アイテムをソートした際などに虚無の行が現れることがあった問題を修正。 アイテム整理時にグレードボタンをクリックできないことがあった問題を修正。 タイトルにTwitterボタンを追加 ver0.22j (230121) zh-cnBテキスト更新。 フェイタルシーンの左右入力が逆だったのを修正。 アイテム選択中にマウスでグレードを切り替えた際に説明が切り替わらなかった問題を修正。 店画面のソート時にリストに表示された額面通りの順になるように修正。 チルダの料理チュートリアルの際に特定動作をした際にソフトロックする問題を修正。 階段に置かれたアイテムを拾えなかった問題を修正。 ver0.22h / i (230120) mac版にGateKeeperを通過させるための .command ファイルを追加。 店からの買い戻しの際にボトルがない状態で水を買い戻す動作ができた(水がどこにも入らずに水が消失した)問題を修正。 坂道でデスした際にノエルちゃんが打ち出される問題を修正。 針鼠左側パズル、および大量のアイテムを拾った際のメモリリーク問題を修正。 ベンチに座った際に治療された状態異常がメニュー内に残っていた問題を修正。 ハシゴで下側の床に降りることができなかった問題を修正。 拘束中に杖を落とさなかった問題を修正。 ゲームオーバー時に勝手に開かれる宝箱の速度をデフォルトで高速化。 ゲームオーバー後特定のベンチに復帰した際に地形を下に突き抜けることがあった問題を修正。 動く床に乗ったまま蟲の沼に入った場合に動く床の接触判定が消滅した問題を修正。 ベンチでシコることでジュース/ゲージの回復を無限にできた問題を修正。( ゚Д゚) ノエルの部屋で棚を調べてアイテム整理画面を出したあとにアイテム画面内でショートカット登録ができなかった問題を修正。 アイテム整理画面で1行移動したあとにいちいちフォーカスがスクロール調整されていた問題を修正、ほかアイテム画面の処理高速化。 アイテム整理画面で他画面をクリックできることによる問題を修正。 料理のスクロールが長すぎた場合の表示を修正。その他いくつかのUIの問題を修正。 帰宅したリールを開けた直後にメニューを開くと取得したアイテムが倉庫内に反映されていなかった問題を修正。 アイテム選択中・魔法選択中にはしごの昇降が可能だった問題を修正。 個数0の行が残ることがあった問題を修正。 リールの図柄が空欄になることがあった問題を修正。 棒立ちで電撃トラップを回避できる問題を修正。 (ver i)アイテム整理中にマウス操作した際の動作を修正。 ver0.22g(230115) 蟲沼に囚われた際にバーストを撃てた問題を修正。 蟲沼に飛び込んで復帰した後に魔力植物が忽然と消失する問題を修正。 英語版でテキストの抜けがあった部分を修正。 拠点に帰ると抱卵Lv1が回復した問題を修正。 高さ2マスの空間でバーストを使ったあとうまく着地できない問題を修正。 コントローラーでアイテムを拾おうとすると拾いながらジャンプしてしまっていた問題を修正。 メニューから宝箱を開かずにアイテムリールの取捨選択を行ったあとの諸問題を修正。 スキル取得直後にメニューを開くと画面にスキルのアイコンが残ったままだった問題を修正。 蛙に地面に埋められたまま戦闘不能になると蛙がそれを引き抜くことができなかった問題を修正。 壊せる壁にサイクロンが当たらないことがあった問題を修正。 ver0.22f (230113) メーファ・グリッドヤードとの会話シーンはこっそり回想シーンに実装、あと立ち絵の実装された ベンチでシコシコしながらバーストを撃てた問題を修正。 パズルでの稼働ハコを落とし戸のすぐ隣に配置した際の諸問題を修正。 雑貨店内の移動(ノエル部屋窓→キッチンなど)のメニューを「キャンセル」で解除後即イベントを開始した際にソフトロックした問題を修正。 インベントリから宝箱を開ける際、宝箱のUIを開く→キャンセル→すぐに宝箱を開けようとする、と選択したときに宝箱が表示されない問題を修正。 ver0.22e (230110) 手動でベンチで衣服修復した際に立ち絵に反映されない問題を修正。 拘束中にボムを踏んだ敵にダメージを与えられるよう修正。 攻撃または魔法ボタンと左タブ/右タブを同一の入力にアサインした時にQTEが正しく動作しなかった問題を修正。 英語版でクラフト/宝箱オープンの際のいくつかの操作説明に誤りがあった問題を修正。 雑貨店洞窟内の水たまりが2分ほど放置すると消滅した問題を修正。 特定の地形で溺れるとソフトロックする問題を修正。 マップ移動シーケンスと同時にメニューを開くことができた問題を修正。 ESCで高速でイベントを回した際に非表示になるはずのレイヤーが表示されたまま残って画面が暗いまま残ることがあった問題を修正。 ゲーム終了時の処理を修正。特に、スロー演出中にタイトルに戻った場合に再開時にゲーム速度が初期化されていないことがあった問題に対処しました。 木馬に揺られているときにスライムなど他の敵に組み付かれると木馬の上で曲芸飛行する問題を修正。 沼蛙の地面埋め攻撃がうまく成功しなかった問題を修正。 ベンチメニューをよろしくない位置から起動してエラーが発生する問題を修正。 ベンチで抱卵を治療できた問題を修正。 ベンチ上でセーブしたファイルを2回ロードするとベンチがマップから消える問題を修正。 ゲームオーバー演出中にカメラ移動のためフレームを停止させるとタイミングによってゲームが再開しない問題を修正。 ver 0.22d (230107) 雑貨店と森をつなぐマップの行き先表示がずれていた問題を修正。 電流トラップが床に配置されている場合に連続でダメージを受けにくくなるよう修正。 戦闘中にデータロードを繰り返した際にメモリリークすることがあった問題を修正。 ゲームオーバー時のカメラ移動中にタイトルに戻るとカメラのズーム演出が切り替わらなくなっていた問題を修正。 しっぽり犯されてベンチに帰ったあと、ベンチ前でノエルちゃんがシコって興奮率を0にした場合でもベンチに座るとシコり始めようとする問題を修正。 水の中やガスの中でシコり始めないように修正。 デスアクメビームをバーストで中断した際に無敵時間が反映されなかった問題を修正。 メニューのマップを開いた位置によってマップ右側までスクロールできなかった問題を修正。 パズルを復元したときに箱が正しい位置でないところへワープしていた問題を修正。 意図しない箱の押し出しが可能だった問題を修正。 ショットガンなどバックステップのある攻撃で全ての敵を撃破した場合、受け身行動で部屋の外に出ないように修正。 グラップルシューズ使用時に通常床→通過可能床に侵入できなかった問題を修正。 詠唱時に右方向に詠唱した魔術を左側に撃とうとしたときにアイコンが左側に出るよう修正。 片方のインベントリが空の状態でアイテムの整理を始めたとき、空のインベントリにフォーカスした状態で決定ボタンを押すと不正なウインドウが出ることがあった問題を修正。 攻撃+魔法ボタン押し込みで中バーストを出す際にアイコンを出すように修正。また、被弾または拘束中かそうでないかバーストを出すために必要な押し込み時間が違う仕様があったが、押し込み中にスローモーション演出を追加してどちらの場合でもゲーム進行時間が同じになるようにしました。 tx3に追加, tx_magic, tx_skill に修正があります ver 0.22c (230103) 木偶ミサイルのパッドが開いている最中に攻撃を加えると、残っているミサイル本数分自爆するように修正。 戦闘不能などによって一部ポーズから杖が消える問題を修正。 ボスの召喚した雑魚がボス撃破後にも残存したり、いっぺんに召喚される問題を修正。 ボスの行動ルーチンを修正。危険度が低い状態の第二形態の攻撃を易化、危険度が高い状態の第一形態の攻撃を激しくしました。 ヌシ戦で上部にあった触手の当たり判定を縮小し、ホールドなしサイクロンでも移動しやすく修正。 シールドバッシュや魔法使用後など一部の状態で、ジャンプ・しゃがみ入力でキャンセルできるよう修正。 風が吹く場所でボムなどの配置物がスローモーション演出中にBTBできる問題を修正。 風が吹く場所でボムなどの配置物が壁を突き抜けることがあった問題を修正。 酸木のオードブル下部のベンチにゲームオーバー後に復帰すると床を突き抜けて茨に刺さって二度死ぬ問題を修正。 「2回死ね!」 ver 0.22b (230101) 詠唱中の被ダメージでほとんど魔力を失わない設定になっていた問題を修正。 拘束中にノエルちゃんの色がふしぎなことになることがあった問題を修正。 ボスの上下からの突き刺し攻撃を拘束攻撃に変更。 意図しない当たり判定の接触が起こる問題を修正。 ボスを倒した報酬として一時的にエンハンサースロットx2を街の手前に設置しました。 英語で「WalrossWalross」と表示されていた問題を修正。 ボスのドリル攻撃を受ける際にノエルちゃんがイクって言わなかったので修正。 ボスの茨が複数重なっている際に連続ヒットしないよう修正。 特定条件で本来当たらない敵への攻撃判定に自分が接触することがあった問題を修正。 パズルマップで詰むことがあった問題を修正。 汚染体を倒したときのドロップで名前のない宝箱が出現する問題を修正。 ※本来出現しないはずの宝箱が出現することがあったので、出ないように修正しました。 あなたがすでに無名の宝箱を持っている場合、通常通り自由に開けてアイテムを取得して下さい。 バージョン0.21 + 表示するには+をクリック ver 0.21r (221025) 形の細い動く地形をすりぬけることができた問題を修正。 蛇のAIを調整。地面に潜り続けて出てこない問題、ノエルに当たらない位置で近接攻撃をし続けることがある問題を修正。 家から冒険に出てすぐに「拠点に帰る」を選択するとノエルの部屋に帰ることができなかった問題を修正。 蛇が潜ったときに蛇のシールドエフェクトが出たままになる問題を修正。 電流トラップに敵がひっかかると敵が即死する問題を修正。 ver 0.21q (221024) 英語版をWyrd氏監修原稿に差し替え。 タイトルで「はじめから」を選んだときにサウンドが鳴らなかった問題を修正。 ノエルがベンチに座ったときに無に座ることがあった問題を修正。 ver 0.21p (221023) 天井が低い2マスの高さの空間で回避できた問題を修正。 セーブデータを選んでいる間に、サムネイルの読み込み中にキャンセルするとエラーが出ていた問題を修正。 落とし穴状になっている蟲沼の端で蟲に捕らわれずに歩くことができた問題を修正。 戦闘エリアの上方で蛇にグラウンドボムを食べさせるとボムがワープする問題を修正。 クラフト中、作ることができる上限量より多い量をカウンターで指定することができ、上限数を超えた量を指定するとエラーが吐かれる問題を修正。 汚染体剣山の挙動を修正。 剣山のドリル攻撃をシールドバッシュで受けたときにふきとばされる問題を修正。 バースト中にダメージを受けることがあった問題を修正。 時おりキャラクターが振動する問題を修正。 ver 0.21o (221020) ベンチに座った際に本の文章が表示されないことがあった問題を修正。 売店のUIで、テキストボックスの表示順の問題を修正。 汚染体スライムが突然大ジャンプする問題を修正。 戦闘中、画面端でふきとばされた時に画面外に吹き飛んでしまう問題を修正。 魔法使用中/被ダメージ中に、アイテムのコマンド一覧から「ショートカット登録」できなかった問題を修正。 狭いマップでカメラが振動することがあった問題を修正。 パーティクルの表示時間を短縮しているとマーカーをセットしたときに一時的に見えなくなっていた問題を修正。 ver 0.21n (221007) ゲームを起動して初めてゲームパッドを使用する際、DirectInput/XInputを自動的に変更するよう修正。 魔女の雑貨店の踏破率が100%にならなかった問題を修正。 ver 0.21m (221004) (lは欠番) 道具欄の詳細画面で料理材料としての能力表示に誤りがあった問題修正。 料理材料としての能力表示を x 1xx% と表示していたものを +xx% で統一。 電流線にシールドバッシュをするとバッシュエフェクトが連続で発生する問題を修正。 戦闘エリアの外から魔力植物を摘むと赤い魔力が出てくるが、この仕様が戦闘クリア後も起こっていた問題を修正。 高い位置にいるとスライムが追ってこなくなる問題を修正。 狐戦の後に地面に残った炎の当たり判定が消失する問題を修正。また、地面の炎をシールドでガードできないように変更。 敵を倒した際のフリーズ問題を修正。 V-Sync (垂直同期) オプションを追加。ただFPS60でないモニタだと正常に動作しないかも…… おあずけ状態での自慰行為中にメニューが開けなかった問題を修正。 リールを開ける際にC(ターゲット切り替え)を長押しすると早送りできるよう修正。 XInput/ DirectInput の入力切り替えを実装。 一部のレシピ効果の文章が表示されていなかった問題を修正。 一部レシピ効果の文章を修正(effect_ser_fast)。 きのこを複数料理に使用した際に効果がバラバラに適用されるよう修正。 混乱がわかりやすくなるよう修正。 ver 0.21k (221001) MPを多く持っていて大きめの木偶の歩行音がうるさい問題修正。 時計塔での戦闘時、汚染体木偶がノエルの場所次第で突然止まることがあった問題修正。 狐のエリアから酸の地帯を抜けて肉のなる木の左側でスタックする問題を修正。 ベンチで再生される自慰イベントが予定されている状態でベンチに座らずにセーブした場合、次回起動時に問答無用で自慰イベントが始まる問題修正。 状態異常の残り時間にフチ取りを追加。また残り時間の表示位置がアイコンとズレる問題を修正。 いくつかのフリーズバグを修正。 汚染体スライム戦でいくつかの演出を修正。 愚者との戦闘時、プレイヤーの魔法であるにも関わらずドギャン!という敵魔法の音が鳴ることがあった問題を修正。 localization の英語/日本語以外のデフォルト言語を英語に修正。 料理の効果で拘束からの抜けやすさが0%になっている状態でもほんの僅かに拘束に対応できるよう修正。 ver 0.21j (220916) (iは欠番) 的あてエリア等、一部のフリーズ原因となるバグの修正。 右方向にしゃがみながら回避するとカーリングノエルちゃんが可能だった問題を修正。 ベンチからゲームを開始して一度も着地せず蟲沼に飛び込むことを2回行うとステージ外にワープする問題を修正。 ノエルちゃんがシコった後に立ち絵が切り替わっていて余韻ゼロだった問題を修正。 一部マップで敵の壁埋まりが発生することがあった問題修正。 ver 0.21h (220914) 一部のフリーズバグを修正。 ヒビの入った壊れる壁(特定の位置から攻撃することを想定したもの)を意図しない位置から破壊することができた問題を修正。 ver 0.21g (220913) 最初の戦闘が始まらない問題修正。大変失礼いたしました… ver 0.21f (220912-2) はぐれ者の戦闘中にスタックすることがあった問題を修正。 ver 0.21e (220912) 韓国語、簡体中文B、繁体中文を更新。 同じ種類の宝箱を複数持ち帰ってリールを回す際、それらのうちの1つ分しか開けられなかった問題を修正。 ver 0.21d (220911) バースト使用後に魔力の吸収がロックされるインターバルを設定。(4秒) アイテムショートカットによる使用方法で、決定ボタンを押してアイテムを使うオプションを追加。 アイテムショートカットでナナメ方向に入力したあと、ニュートラルに戻してもカーソルが戻らなかった問題修正。 戦闘中に敵が画面内から消えたにも関わらず戦闘が終わらないことがあった問題を(たぶん)修正。 ver 0.21c (220910) 宝箱リールを複数開けるとUIに白い四角が表示されることがあった問題を修正。 「1行捨てる」の挙動を修正(ストック可能 8 のものを10個持っている時に実行したときに今までは8捨てていたが、これを2捨てるようにしました) 溺れてしまったあと外部のギミックで排水された場合にチェックポイントに戻れなくなることがあった問題を修正。 韓国語のフェイタルシーン文章の行間を調整。 フェイタルシーン時の移動カーソルが残り続ける問題を修正。 妖狐戦の左側のベンチのナイチンゲールの位置を調整。 蛇戦(イクシャ救助ポイント)右上のパズルがボムで無理やり解けた問題を修正。 オートセーブオフの状態でベンチに座った場合、ゲームオーバー時のリスポーン地点として登録されていなかった問題を修正。 ver 0.21b (220909) 全体軽量化。 フェイタルシーンの English / Korea / 繁体中文 / 簡体中文A,B 対応。 健全モードONでフェイタルシーンを再生したときにCensoreくんがでかすぎる問題を修正。 健全モードONでフェイタルシーンをスキップしたときに乳首が見える問題を修正。 フェイタルシーン中で言語を変更しても反映されていなかった問題を修正。 ver 0.21a (220908) フェイタルシーンを1つ実装。 敵が敵をキルすると攻撃力がアップするよう修正。 汚染体剣山が坂道のあるマップで予想もつかない動きをする問題を修正。 ベンチに座っても状態異常が残ることがあった問題を修正。 拠点に返ったときは状態異常をすぐに治すよう修正。 エフェクト制限で狐が床に落とした炎が見えない問題を修正。 コメットダイブ+ダブルイベイドによる意図しない位置エネルギーの獲得を修正。 wind の際に流鏑馬など動く足場上の敵の動きがずれる問題を修正。 冒険に出てからのプレイ時間の表示するように修正。 状態異常の残り時間がわかるようにゲージを表示。 ナイチンゲール/レヴィの店でアイテムを全て購入した際に売却が行えなくなる問題を修正。 バースト中に麻痺ダメージが入らないよう修正。 1280x720以外のサイズでキーコンフィグ編集中に、入力フィールドが表示されない問題修正。 電気を浴びることでノエルジュースを永久に回収できる問題を修正。 バージョン0.20 + 表示するには+をクリック ver 0.20s (220528-2) 韓国語、繁体中文更新。 ver0.20rのタイトル画面でver0.20qと表示されていたので修正。 ver 0.20r (220528) 狐と海綿が同時に登場した場合にフリーズすることがあった問題を修正。 狐の火球をバッシュした際に演出が重なることがあった問題を修正。 Apple silicon で動作するmacOSでゲームを起動できなかった問題を修正。 コメットダイブが得られるマップで緑スイッチの押し方で詰むことがあった問題を修正ノエルはバカ。 剣山のドリル攻撃をシールドバッシュで防げるよう修正。 mpが尽きたヘビが動作停止することがあった問題を修正。 ver 0.20q (220525) 簡体中文B修正。 INBE(ノエルちゃんべとべとEngine)の初期化時の処理を修正。 ノエルちゃんが汚れた状態でデータをセーブし、再度ロードすると塗り直しの内容に血液描写低減が反映されない問題を修正。 ver 0.20p (220524) ver0.09からロードしたデータにレシピやエンハンサースロット等が店の在庫に載らなかった問題を修正。 繁体中文、韓国語更新。 ホワイトアロー、エナジーボールの魔法がスローモーションエフェクト中も速度が落ちず進行していた問題を修正。 雨天時に雨が落ちる地面の座標がズレていた問題を修正。 素材の木から大量のアイテムが出た場合に処理が重くならないよう修正。 ナイチンゲールのお店利用時も、家の倉庫にあるアイテムの在庫数がわかるよう修正。 天気が風の場合は魔法の移動速度も上昇するよう修正。その代わり、風の際の敵の最大出現数補正を -3 → -2 に変更。 坂道でジャンプしているとだんだんと横に飛ばされる問題を修正。 針鼠の右のパズルで、チェックポイントのある部分まで酸が浸水することがあった問題を修正。 複数の敵にノエルが拘束されているときに、新しい敵の拘束が失敗することがあった問題を修正。 自慰シーンをスキップするとノエルジュースや絶頂カウントが得られない問題を修正。 ナイチンゲールさんが売っている素材が正しくなかったので修正。 抱卵中のUIゲージなど、一部の演出の処理を見直して高速化。 スキルの付け替えでHP,MPを回復できていた問題を修正。 レバガチャの表示位置が重なることがあった問題修正。 ver 0.20o (220523) ver0.09簡体中国語制作メンバーより簡体中国語版が届きました!!! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, 繁体中国語更新。 シールド展開中に回避入力を受け付けるオプションを追加。 小攻撃/弱攻撃の表記ゆれを 小攻撃 に統一。 シナリオの誤字を修正。 海綿の竜巻攻撃時のSEのボリュームを下げました。 はぐれ者戦闘中に右側のマップに押しやられることがあった問題修正。 剣山の汚染体の落下攻撃中に杖振りのパリィやシールドバッシュを成功させると反射演出が連続で発生する問題を修正。 マップ上にマーカーを配置できない領域があった問題を修正。 汚染体撃破時はMPが少なくても金色のマナを撒き散らすよう修正。 はにわのお守り使用時の金色のマナの回復量を倍増。 ボムの設置にかかるスピードを高速化。 チャージャースロット使用中はダメージを受けても詠唱分の魔力を失わないよう修正。 普通に魔術詠唱中にチャージャースロットがチャージされる→ホールド→詠唱再開 としたときにチャージャースロットが消費されてしまう問題を修正。 受け身が出にくかった問題を修正。 大量のアイテムが壁に近い素材の木から得られた場合に素材が壁に埋まることがある問題を修正。 混乱Lv.2がかかった状態でロードするとフリーズする問題を修正。 睡眠中でもバーストを撃てるよう修正。 昏倒の状態異常中に拘束を受けた場合に昏倒が解除されないよう修正。 シールドブレイク時の拘束の抜けやすさを改善。 ホワイトアローを鬼連打した場合に魔力の回収効率が落ちるよう修正。 ライフボトルの売価を修正。 ver 0.20n (220521) 簡体中文B Fansub 収録。 Thanks to 哥哥我欧尼酱 韓国語アップデート。 ver0.09のデータでアイテムがいっぱいだった場合にロードできなかった問題を修正。 ver0.09から引き継いだデータに、現マップに存在しないベンチや宝箱が記載されていた問題を修正。 「飛瀑の虚」に足場を追加して易化。 敵のオーラの不透明度を強めて夜でも見やすくなるよう修正。 ver 0.20m (220520) 韓国語, 繁体中国語文章未訳部分修正。 3日目まで、昼/夕方/夜を選択して出発することができるようになりました。 出発してからどこかで戦闘開始する前であれば、夜でもファストトラベル可能です。 2日目に出発するためには3日目まで生き残ってから拠点に帰る必要があります。 バトルの後に1度セーブを挟まないとナイチンゲール・レヴィの店の在庫の更新が実行されなかった問題を修正。 詠唱を始める入力受付時間を大幅に伸ばしました。(回避中に魔法キーを押した時、回避終わりに魔法を詠唱できます) チャージャースロットを所持したデータを遊んでいる時にチャージャースロットを所持していないデータをロードすると、スロットがUIに残ったままになっていた問題を修正。 ゲームの途中でタイトルに戻った後ゲームを再開すると、文字のテクスチャが破壊されることがある問題を修正。 ver 0.20k (220519) 繁体中文版未訳部分一部修正。 9個以上の宝箱用リールを取得できるようになり、代わりに宝箱を開ける際に8個になるまで捨てるシステムに修正しました。 狩り場2箇所を往復することで簡単に危険度を獲得できていた問題を修正。 マップ上で菌糸の王の左側が通行できるような表示になっていた問題を修正。 動く床に挟まれた場合に離脱できるよう修正。 For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) 繁体中文版実装完了。 感謝感激 @zelda05151 右の壁に走行ボタンを押して走るとノエルちゃんがスプリントを行う問題を修正。 敵の壁埋まりバグについてさらにしっかり修正。 強制戦闘が夜以外も発生していたので、4日以降に限定しました。 家前ベンチのナイチンゲールさんに話しかけたときに位置によってはノエルが落下する問題を修正。 同じ天気が2連続で発生することがあった問題修正。 ノエルジュースの撒き散らしでは天気を進行できないよう修正。 冒険5日目以降は敵の総数を増やさない代わりに敵が爆速でリスポーンするよう修正。 「闇夜の帳」の2日目以降の敵の量を増やしました。 ver 0.20h (220515) 韓国語版Fansubに対応しました! Thanks to @Cilloom 落雷で発生できる汚染体が同時に登場できる上限を設定しました。 2日夜まで1体、5日夜まで2体、以降3体となります。 3日目以降は、現在の冒険で既に撃破した場所でも夜の強襲判定が発生するよう修正。 盗掘者で落雷が起きると汚染体が床に埋まる問題を修正。 ナイチンゲールがいるマップでセーブするとロード時にでてきてくれない問題を修正。 バースト中にもアイテムを使用できた問題を修正。 昏倒中に受けた拘束攻撃のレバガチャ入力が増えていなかった問題を修正。 たくさん産み付けられても抱卵Lv2が発生しないことがあった問題を修正。 無限に宝箱を開けられることがあった問題を修正。 オプション項目が全ての言語で「Enabled」「Disabled」だった部分を修正。 店での買い物の際、アイテムがいっぱいの時はアラートが出るよう修正。 店での買い物の際にグレードが異なるアイテムでもノエルが既に持っている場合は列右側にアイコンが出るよう修正。 ゲームの途中で中国語などのフォントを変更しての言語に変えたときにイベントメッセージが変化していなかった問題を修正。 ver 0.20g (220514) 走行ボタンを実装。またデフォルトのキーマップを調整。 ノエルジュース、卵のグレードがノエルの性的感度の成長で質が上がるよう修正。 狐のいるところに上から侵入した場合夜だと帰れない問題があったのでエリアを追加。これにより現状100%だったマップ踏破率が少し下がります。 はにわのお守り使用時は回復アイテムの使用時に効果が倍になるよう修正。 はにわ使用時に大量に抱卵していた状態ではにわを外した時にUI上で卵が突き抜ける問題を修正。 はにわ使用時は回復薬の効果が2倍になるよう修正。 ブロッコリーの特殊効果文章が見ててなかったので修正。 おもらししてしまった時にデータをロードするとノエルちゃんが尿圧でふっとぶ問題を修正。 アイテム整理時のバグを修正。 サイクロンで壁に反射された直後に魔術を使うとBTBノエルちゃんが発生する問題を修正。 落下しながら結界を抜けると結界がオフにならないことがあった問題、結界に入っても結界がオンにならない問題を修正。 ボムでは壊せずスライディングでしか壊せない床を修正。 ボムを多数配置して自動的に爆発するときは上方向に爆風が及ぶよう修正。 坂道に落ちたアイテムを拾いにくい問題を修正。 被虐ログ設定で消せないメッセージがあった問題を修正。 レバガチャの際、シーケンス入力の場合は上下左右のみのQTEが出るよう修正。 HP/MPスキルを付け替えたときはHP/MPが据え置きになるよう修正。 バッドステータスの際もレバガチャが抜けやすくなるよう修正(はにわ使用時はさらに抜けやすく) 魔術師が魔法を放ったあとダメージを与えると予告線が消える問題を修正。 少ないMPでバーストを連打した場合に状態異常「昏倒」が付与するよう修正。 敵が壁内でスタックした時に戦闘エリアに戻ってくるよう修正。 敵がふっとばされのあと復帰しないことがあった問題を修正。 グラウンドボムがちくわブロックに反応してしまう問題修正。 長い杖をつけたときの杖振りがショットガン判定になっておらず茸のガードを貫通しなかった問題を修正。 長い杖が下方向に伸びていたプラセボエンハンサーだった問題を修正。 同じ天気が複数発生することがあった問題を修正。 マウス使用時、料理UIの「~個作成」にフォーカスできなかった問題を修正。 戦闘終了時に抱卵Lv2を抱えていても排卵が始まらなかった問題を修正。 サイクロンスラッシュの出始めに天井等に当たり判定が接触するとエフェクトが消えていた問題を修正。 ナイチンゲールさんの鈴を捨てたら鈴を再度売ってくれるよう修正。 ウインドウサイズを変更できるよう修正。 アイテム欄がいっぱいの状態で水を入手した際に正しく取得できない問題を修正。 セーブやコンフィグを開いたあとにアイテムメニューを開くと説明欄の配置が壊れる問題を修正。 アイテム説明に表示される回復量と実際の回復量が1ずれることがあった問題を修正。 敗北時に即ロードするとロードに失敗することがあった問題を修正。 一定条件でホワイトアローを鬼連打できるようになる問題を修正。 リロードするとレヴィ/ナイチンゲールさんの店の内容が変わることがあった問題を修正。 狩り場とベンチが同マップ内にあるときに、狩り場で敵を倒したあとすぐにセーブすると、リロード時にいなかったはずのナイチンゲールさんが登場することがあった問題を修正。 ログが大量に発行されているときにメニューを開いて閉じるとスタックされたログが重なって表示されていた問題を修正。 バースト発射時に霧を吹き飛ばすよう修正。 混乱が解けたときにエフェクトを追加。また、混乱中に拘束を受けた場合は吹き出しの色を変えるよう修正。 危険度最大値を160まで延長。 同じ場所で天気ガチャができる問題を修正。 巨木内の夜戦闘でタイトルが表示されていない部分があった問題を修正。 For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option 項目を複数追加。 ver 0.20e (220509) 言語環境バグをさらに修正。 Fixed a bug that could occur in the region environments. イクシャ救出イベント中におあずけ状態になって戦闘後シコり始めた時にはイクシャちゃんに待っていただくよう修正。 リスポーンした際にカメラが荒ぶる問題を修正。 処理多少を高速化。 一部環境で立ち絵のテクスチャが壊れることがあった問題を修正。 ver 0.20d (220508 19 00) 起動時にハングアップする問題修正。 ゲームパッドモードで這って歩く動きがでやすくなるよう修正。 ver 0.20c (220508) フランス語のOSでノエルちゃんが非常に大きく表示されるなど正しく動作しない問題をおそらく修正。 : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! 80.21%で宝箱回収率が打ち止めだった問題を修正。 キーコンフィグのラベル入力GUIがWindows版で表示されていなかった問題を修正。 2日目の最初に家から森に出たときに、一度家に帰らないと「拠点に帰る」がアンロックされない問題を修正。 イクシャ救助後は家の道の大岩が自動的に破壊されるよう修正。 ※蟲チュートリアルを通過している、もしくはイクシャを救助後したか杖のSOS受信イベントを見た後なら自動的に破壊されます。 「拠点に帰る」を選択した場合はノエルの部屋に戻るよう修正。 家の左下の湖でセーブすると詰みセーブと化す問題を修正。 現状イクシャを救出して以降のシナリオはありませんが、暫定の目的地を設定。 イクシャ救出地点から右上のマップのパズルのヒントをわかりやすくしました。 ボムの爆破エフェクトの表示位置がずれていたので修正 茸の汚染体(菌糸の王)が壁ハメしてこないよう修正。また、チャージ時にMPを撒き散らすようにし、MP不足時はチャージ時間が伸びるよう修正。 これまで割合ダメージで計算されていた酸/電流/壁挟まれダメージを、スキルによるHPの補正値によって割合が下がるよう修正。 オーバーチャージャーで魔法を使ったときにサイクロン/コメットダイブを打ってもUIが更新されなかった問題を修正。 MPゲージがヒビだらけの時はオーバーチャージャーが溜まりやすくなるよう修正。 ガチャの入力が☓点滅し見えなくなることがある問題を修正。 メニュー表示と決定を同じインプットにした場合にメニューを開く前にイベントに話しかける等が優先されていた問題を修正。 レバガチャで左タブ入力/右タブ入力が出ないよう修正。 キーボード使用時のトラブルを修正。 ガチャガチャ周りのエラーを多少修正。ただレバガチャ表示が消えるかも……。 サイクロン壺おじノエルちゃんはおもしろいので次のメジャーアップデートまで修正されません。 ver 0.20b (220506) 商人さんのお店で「紡ぐ者の森の地図」が販売されるようになります。 : 一度店在庫の入れ替えが発生しないと売りに出されませんので、今ベンチの近くに商人さんがいるときは一度戦闘を挟む必要があります 2日目最初の回避チュートリアルアスレチックを軟化しました。 macOS版でINBE(ノエルちゃんを汚すエンジン)の彩色が薄かった問題を修正。 : それに伴い、コンフィグの「UI汚れ表現濃度」を一旦初期化しています。 狩り場「ドッグラン」で、敵の数が多い危険度で戦闘を開始する敵が埋まることがあった問題修正。 「胞子の踊り場」左下で蟲沼に落下すると戻って来れないことがあった問題修正。 剣山の突進攻撃がすぐに終了して見掛け倒しだった問題修正。 ベンチに座った際に衣服を修繕しない設定が機能していなかった問題を修正。 ロードした際宝箱やベンチなどのアイコンが左上に寄っていた問題を修正。 マップ上の狩り場がセーブデータに記録されていなかった問題を修正。 剣山の汚染体が針の突出攻撃を出している最中に倒すとフリーズする問題を修正。 狩り場「酸底の針鼠」の上部のマップのパズルで詰みパターンが発生する問題を修正。 茸の汚染体の霧チャージ時間を90Fから130Fに変更(倒しやすくなります) 汚されたノエルちゃんの汚れた箇所がセーブ・ロードを挟むと位置がズレる問題を修正。 狩り場「酸木のオードブル」で地形に挟まれた状態で戦闘が開始することがあった問題を修正。 狩り場「酸木のオードブル」で撃破時にバグが発生し地形判定が残るままになることがあった問題を修正。
https://w.atwiki.jp/offevent/pages/81.html
offevent:突発OFF板 削除議論スレッド http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1087820320/ 702 削除屋本舗@しかるべく ★ [sage] Date 2008/02/19(火) 22 40 42 ID ???0 Be 701 デート相手募集スレ、出会い系スレとして削除しましたよ。 2ちゃんねるは出会い系サイトではないので。 以下広告
https://w.atwiki.jp/hamahan/pages/16.html
アップデート内容 2012/6/21 ★街 ☆街に入ったら右下に街の名前が出てくるようになりました。 ☆街の右下にアイテム・装備を無料提供してくれる家を追加しました。(詰み防止用) ゲストルーム入場前に「ゲームバランスが崩壊する」と注意を促すようにしました ★街左側に「匿名ちゃん」というお手伝いキャラクターを用意しました。 ☆初期装備を外せば大幅に能力値が上がります。 ☆「匿名ちゃん」だけが使える特殊技能を4つ用意しました。 (特殊技能:念弾の威力の調整が済んでいないのでぶっとんだ威力がでますので注意してください) 針投擲の出血ダメージは1ターンに最大HPの30%を削る設定になっています 炎の脚はHP・SPを毎ターン消費する代わりに大幅に攻撃力が増加します。 ※期末考査が近いため現段階のものを配布することにしました 制作は来月くらいに再開しようと思っていますm(_ _)m 2012/6/16 装備屋システム追加 キノコを貪る者ででてくる大型モンスターのドロップアイテム「コークス」を利用した 武器生産・強化システムを追加しました。 例:封魚剣【滅一門】から封魚剣【超絶一門】 配布はクエスト追加ができ次第になるので、今回は発表のみになります 2012/6/12 街のデータが壊れたので作り直しました。 前回より広めに作って窮屈じゃなくなりました。 素材ツアーがクエスト受付で受注できるようになりました。 街でもらえる装備は、街中央にある宝箱にまとめました。 装備屋をマップ左上に移動させました。 大阪湾にNPCを追加しました。 ※アットウィキに内容が反映できていない場合があるので今後更新していきます。 2012/6/07 現在開発中のものをダウンロード可能にしました。 ・クエストは下位クエスト・ツアー1箇所のみとなってます。 ・開発中のデバッグアイテムが残っている状態です。(6/12削除しました。) ・ゲームバランスがまだ調整しきっていません。 ・音量バランスの調整がまだ住んでいません。
https://w.atwiki.jp/pokesaka/pages/60.html
SDF デートレフ・ツンペ コスト 10 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 10回 攻撃 84 国 ドイツ 守備 125 年代 11- 12 技術 84 レア度 ノーマル+ 体 108 スキル1 - 心 105 スキル2 - 特殊 84 説明 冷静な紳士 感情的にならない、荒々しいプレイをしない、練習に忠実にプレイを再現する。 編集する 入手方法 初期選手の一人 備考 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/485.html
アップデート情報 イベント情報はこちら 2024年 2024年9月 2024年8月 2024年7月 2024年6月 2024年5月 2024年4月 2024年3月 2024年2月 2024年1月 過去のアップデート情報 ※2009年3月以前の公式ページへのリンクは切れています(2012/02/15現在) + 2023年 2023年12月 2023年11月 2023年10月 2023年9月 2023年8月 2023年7月 2023年6月 2023年5月 2023年4月 2023年3月 2023年2月 2023年1月 + 2022年 2022年12月 2022年11月 2022年10月 2022年9月 2022年8月 2022年7月 2022年6月 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2022年2月 2022年1月 + 2021年 2021年12月 2021年11月 2021年10月 2021年9月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年4月 2021年3月 2021年2月 2021年1月 + 2020年 2020年12月 2020年11月 2020年10月 2020年9月 2020年8月 2020年7月 2020年6月? 2020年5月? 2020年4月? 2020年3月? 2020年2月? 2020年1月? + 2016年 2016年12月1日 / 2016年12月8日 / 2016年12月15日 / 2016年12月27日 2016年11月4日 / 2016年11月10日 / 2016年11月17日 / 2016年11月24日 2016年10月6日 / 2016年10月13日 / 2016年10月20日 / 2016年10月26日 2016年9月1日 / 2016年9月8日 / 2016年9月15日 / 2016年9月23日 / 2016年9月29日 2016年8月4日 / 2016年8月10日 / 2016年8月18日 / 2016年8月25日 2016年7月7日 / 2016年7月14日 / 2016年7月21 / 2016年7月29日 2016年6月2日 / 2016年6月9日 / 2016年6月16日 / 2016年6月23日 / 2016年6月30日 2016年5月6日 / 2016年5月13日 / 2016年5月19日 / 2016年5月26日 2016年4月7日 / 2016年4月14日 / 2016年4月21日 / 2016年4月28日 2016年3月3日 / 2016年3月10日 / 2016年3月17日 / 2016年3月24日 / 2016年3月31日 2016年2月4日 / 2016年2月10日 / 2016年2月18日 / 2016年2月25日 2016年1月7日 / 2016年1月14日 / 2016年1月21日 / 2016年1月28日 + 2015年 2015年12月3日 / 2015年12月10日 / 2015年12月17日 / 2015年12月24日 2015年11月5日 / 2015年11月12日 / 2015年11月19日 / 2015年11月26日 2015年10月1日 / 2015年10月08日 / 2015年10月15日 / 2015年10月22日 / 2015年10月29日 2015年9月3日 / 2015年9月10日 / 2015年9月17日 / 2015年9月24日 2015年8月6日 / 2015年8月13日 / 2015年8月20日 / 2015年8月27日 2015年7月2日 / 2015年7月9日 / 2015年7月16日 / 2015年7月23日 / 2015年7月30日 2015年6月4日 / 2015年6月11日 / 2015年6月18日 / 2015年6月25日 2015年5月7日 / 2015年5月14日 / 2015年5月21日 / 2015年5月28日 2015年4月2日 / 2015年4月9日 / 2015年4月16日 / 2015年4月23日 / 2015年4月30日 2015年3月5日 / 2015年3月12日 / 2015年3月19日 / 2015年3月26日 2015年2月5日 / 2015年2月12日 / 2015年2月19日 / 2015年3月26日 2015年1月8日 / 2015年1月15日 / 2015年1月22日 / 2015年1月29日 + 2014年 2014年12月1日 2014年11月1日 2014年10月1日 2014年9月1日 2014年8月1日 2014年7月1日 2014年6月5日 2014年5月1日/ 2014年5月8日/ 2014年5月15日/ 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次回アップデート スプレンディッドの村に猫の手職員が配置 新しいクエストの追加に伴い、猫の手職員がスプレンディッドの村に設置される。 今のところ、クエストNPC以外のNPCがいない。 シュヴァリエやエルダーが強化 3次職のレベルキャップ開放に伴い、 オリジナル職(2-3)にクエストスキルが追加。 残念ですが、モンスターテイマーはまだ対応されていません。 基本ステータス増加のパッシブクエストスキル クエストスキルは基本的に パッシブ1種類、アクティブ2種類が追加される予定。 パッシブスキルは基本ステータスが増加する。 説明文にはないがステータスが全て+5される。 アクティブスキルも追加 攻撃スキルや補助スキルが追加される。 クエストスキルなのでスキルポイントは消費しない。 追加されるアイテム 成長する武器や、素材アイテムが追加。 素材は製造などに利用される予定。 製造可能なアイテムも追加 成長する武器や、モンスターテイマー用の武器が追加。 新規実装された素材アイテムが必要な物も… 素材アイテムの作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Makemat.jpg) 素材アイテムはモンスターからのドロップや 塊製造で作る事ができる。 素材は名前の通り、各種属性に対応している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Makemat2.jpg) 素材アイテムを作るのに対応した素材アイテムを使用する。 (スクリーンショットはイフリートの結晶体) 素材の素材…欠片アイテムは属性に対応したモンスターがドロップする。 中には結晶体をそのままドロップするモンスターも。 欠片アイテムも素材アイテムもドロップするモンスターは強いものが多い。