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autolink() DC/W01-E07 DC/WE08-34 カード名:水着の小恋 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《水着》? 【起】[あなたの《音楽》?のキャラを2枚レストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 そんなじろじろ見ないでよ~ レアリティ:C illust.CIRCUS 起動コストは自身が音楽を持っている為、他に誰か一人《音楽》?を寝かせてやれば後は自分が寝るだけで済む。 起動条件が若干厳しいものの、やはりノンコストで2000上昇は大きい。 《音楽》?デッキであれば入れて損はない1枚だろう。 ・関連ページ 「小恋」? 《音楽》?
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マーティン ナイトビーチほたるび祭り バレンタインデー? ホワイトデー? 聖夜祭? デートに誘う失敗 成功 待ち合わせ忘れていた時 デート中ケロン池 雲隠れの秘湯 太古のムクロ 新緑の滝橋ほとり 今ならいけるかも! デートに誘う 主人公「マーティンさん。明日、ふたりでどこか行きませんか?」 失敗 成功 「ああ、いこうか。」 「どこか行きたいところはあるか?アリス(アレス)。」 ケロン池・雲隠れの秘湯・太古のムクロ・新緑の滝橋ほとり・どこがいい? ▼ケロン池 ▼雲隠れの秘湯 ▼太古のムクロ ▼新緑の滝橋ほとり ▼どこがいい? 「じゃあ、〇〇にするか。」 「明日の10時に大樹の広場で待ち合わせだ。」 待ち合わせ 「今日のデートの場所は……。」 主人公「〇〇ですよ。」 「アリス(アレス)……。デート、楽しみだな。」 主人公「はい、私(僕)も楽しみです♪」 忘れていた時 (仲直りは当日中・翌日・2日後の3パターンがランダム、2日後のパターンでは当日→翌日→翌々日の会話の順序で進む。 いずれにしても仲直りは「翌々日」の会話) 当日 「……。」 翌日 「すまない。今、オマエとは話せない。」 翌々日 「アリス(アレス)。この間の約束のことなんだが。」 「オレも、よく時間を忘れることがある。だから人のことは言えない。」 「ただ……少し悲しかった。だから……。」 ごめんなさい・…… ▼ごめんなさい 「……ああ。」 「よかった。またオマエと話せて嬉しい。」 主人公「あの、本当にごめんなさい。」 「もう怒ってない。気にするな。お互い、時間には気を付けよう。」 ▼…… 「……何も言わないんだな。」 「仲直りできるかと、思ったんだが……。」 デート中 ケロン池 「静かだな。オレたちしかいないようだから当然か。」 主人公「こんな風に静かに池をながめてのんびりするのもいいですね。」 「ああ……。とても気分が晴れる。……アリス(アレス)。」 主人公「なんですか、マーティンさん。」 「呼んでみただけだ。」 主人公「ふふ♪」 雲隠れの秘湯 「ここはいつまでもいられるな。」 主人公「そうですねぇ……。温泉のおかげで周りも暖かいですから。」 「寒さを感じずに雪景色も見られる。こんな場所はなかなかない。」 主人公「ステキな場所ですよね。」 太古のムクロ 「鉱石を発掘しに来るときは、壁と土ばかりを見て歩いているから、新鮮な気分だ。」 主人公「火山全体を眺めるから、普段とはまた違った景色だと思います。」 「ああ、オマエといっしょにいると、色々な発見があって、とても刺激的だ。」 主人公「一緒にいるから発見できること、これからもどんどん見つけていきましょう。」 新緑の滝橋ほとり 「うん?……これは……。アリス(アレス)、ちょっと待っててくれ。」 主人公「何か見つけたんですか?」 「ああ、小さな鉱石だ。磨けば、すぐに輝きを持ちそうだな。」 主人公「磨いてみますか?」 「……いや、磨くのは後でいい。今は、ここでオマエと景色を眺めていたい。」 今ならいけるかも! 主人公「い、今なら……。」 主人公「今ならもっと距離を縮められるかも……!」 近くに寄る・手を握る・頭をなでる・ほおをつつく・抱きしめる・ほおにキス・何もしない ▼近くに寄る 「具合でも悪いのか?」 主人公「違うよ。マーティンさんにくっつきたかったんだ。」 「そ、そうか……。実はオレも同じことを思ってた……。」 主人公「なら、このままでも問題ないかな?」 「ああ……。」 ▼手を握る 「(どういうことなんだ、これは……)」 主人公「こういうことされると、イヤかな?」 「イヤなわけじゃない。ただ、驚いてしまって……。」 ▼頭をなでる 「な、なんだ、急に!?」 主人公「マーティンさんの顔をもっと近くで見たいと思って。」 「オレの顔なんて見ても、何も特はないぞ……。」 主人公「そんなことないよ。」 「そ、そうか……。」 ▼ほおをつつく 「(どういう状況なんだ、これは……)」 主人公「私(僕)に近づかれると迷惑かな?」 「いや、そんなことはないが……。」 主人公「ないが?」 「……どうしたらいいのか、わからなくなってしまう。」 主人公「どうもしなくていいよ。このままでいて。」 「そ、そうか……。」 ▼抱きしめる 主人公「あ、あの……えぇと……。」 主人公「マーティンさんに抱きついてもいいかな?」 「あ、ああ、構わないが……。」 主人公「それじゃあ……。」 「(緊張しすぎて、どうにかなってしまいそうだ……。」 ▼ほおにキス 「(か、顔が近い……このままでは……)」 主人公「いま、なにか想像した?」 「す、するはずがないだろう。」 主人公「本当?」 「もちろんだ。(落ち着け、オレ)」 ▼何もしない 「(……かわいいな)」 主人公「マーティンさん? どうかしましたか?」 「い、いや、なんでもない。」
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グラナド・エスパダ・プラス アップデート情報 ルネッサンス 2010/08/12 UPDATE 疾風の暗殺者 2010/03/30 UPDATE 暗黒のエミリア 2009/12/22 UPDATE 聖魔水の真実 2009/10/06 UPDATE 東洋の女剣士 2009/07/28 UPDATE アルセンサーカス到来 2009/04/28 UPDATE Trinity Force ~絆が彩る奇跡~ 2009/02/24 UPDATE 秘境エラクの戦士 2008/11/25 UPDATE ver.2.9.1情報(暁の幻獣) 2008/09/16 UPDATE
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アップデート履歴 Hotfix 1.24 incoming (2022/11/30) Update 1.2 | A Place to Call Home Small Hotfix(1.1.5) (2022/10/5) Small Hotfix incoming (2022/09/01) Another Small Hotfix incoming (2022/08/16) Small Hotfix incoming (2022/7/22) Hotfix 1.12 (2022/7/14) Hotfix 1.11 (2022/7/8) Patch Notes | アップデート1.1 羊の皮を着た狼たち (2022/7/1) コメント Hotfix 1.24 incoming (2022/11/30) + 詳細 船大工に北京語の音声を追加 船のカスタマイズ UI サウンドを追加 Dockside Traders の詳細な動作音の追加 山頂での夜のアンビエント オオカミの遠吠えの改善 一部の建物の外にいると暖かくなる問題を修正 AI が複数のオブジェクトで動かなくなる問題を修正 さまざまな衝突修正 さまざまなオーディオの修正/研磨 Update 1.2 | A Place to Call Home + 詳細 【バランス】 サーベルの耐久性とダメージが向上(ダメージ15⇒ダメージ16、耐久性12⇒15) ホッキョクグマがニトログリセリンから受けるダメージが減少しました。 お茶と解毒剤がそれぞれ3個までスタックするようになりました。 水中でのホッキョクグマの速度がわずかに増加 ホッキョクグマのヘルスがわずかに増加(325⇒350) 【修正】 最後の探検家が倒れ、切断された場合、水中に投げ込まれるとゲームが終了するようになりました。 氷壁を登る際にツルハシを落とさないよう修正 スロールが妨害行為によってダメージを受けた際、正しいポイントを受け取るようになりました 石炭シュート内の石炭がボイラーで消費されない不具合を修正 スピリットウォーク中に外部と内部を移動する際、ボーンダガーが表示されることがあった問題を修正 ドッペルゲンガー中に設置されたトラップ/パウダーケグによる得点の問題を修正 再加入後にサッチェルが削除される問題を修正 ダウンしたプレイヤーや切断されたプレイヤーを投げることができるようになりました。 プレイヤーや動物、地面にぶつかると正しくダメージが与えられるようになりました。 【UI】 インベントリやコンテナから毒をドラッグして使用しない場合、アニメーションのバグが発生しないよう修正 船の進行状況を示すバーの精度を向上 ロビーのメッセージ機能を改善 コンペンディウムに耐久度を追加 マイクのアイコンが会話中にアニメーションするようになりました。 【マップ】 広漠の地のメジャーリワーク 山頂:アイテムをドロップしても回収できない場所があったのを修正 夜間照明の改善 【改善】 ロギングが最適化され、ファイルサイズが大きくなることがなくなりました。 【コスメティック】 船のコスメティックが追加! Small Hotfix(1.1.5) (2022/10/5) + 詳細 寒いときにダメージ音が再生されない問題を修正 ドッペルゲンガーが死亡した後、時折在庫アイテムが消える問題を修正 プレイヤーがキャラクターを選択せずにロードする問題を修正 樽に石炭を入れた場合のスコアを修正 インベントリがいっぱいの状態でダウンしたプレイヤーを拾おうとすると、「Inventory Full」というテキストが表示される プレイヤーが死亡した後にワークベンチのクラフトサウンドが再生される問題を修正 その他のさまざまな修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Small Hotfix incoming (2022/09/01) + 詳細 命中成功した矢の50%を回収(奇数の場合は切り上げ) 遠隔武器は極端な距離ではダメージを与えません 遠距離武器の遠距離ダメージ減衰を調整 ドッペルゲンガーから出た後の保持アイテムの問題を修正 さまざまなバグ修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Another Small Hotfix incoming (2022/08/16) + 詳細 いくつかのクラッシュを修正 目に見えないドッペルゲンガーの問題を修正 さまざまなニトロの問題を修正 一般的な小さなバグ修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Small Hotfix incoming (2022/7/22) + 詳細 ワードローブの経験値バーが正しいレベルを表示しない問題を修正 いくつかのオーディオの問題を修正 脂身の仕様が修正されました その他複数の修正... ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Hotfix 1.12 (2022/7/14) + 詳細 不具合修正 倒れたプレイヤーにとどめを刺す際、ドッペルゲンガーの体力が正しく減少するよう修正 戦闘不能時にホットバーが表示されなくなる問題を修正 ボイラーに過度な圧力がかかった際に爆発しない場合があった問題を修正 マップのバグ(グリッチ等)を修正 バランス調整 毒を盛られた味方を治療した際に得られるポイントを100ポイントから250ポイントに増加しました。 脂身が燃料にならなくなりました。 傀儡のスペル初期クールダウンが削除されました。 Tier 1のスペルのチャージ時間がトーテム無しで3分になりました。 人食い人種攻撃のクールダウンが60秒増加しました。 ドッペルゲンガーのクールダウンが60秒減少しました。 日が沈むとすぐに寒くなるようになりました その他 すべてのコスメティックアイテムに新しいアイコンを追加 オーディオの全般的な改善 チュートリアルのマップの地形に関する問題を修正 Hotfix 1.11 (2022/7/8) + 詳細 「セッションの更新に失敗しました」エラーが永続的に表示される問題を修正 ロギングスパムを削減 矢の製作時間を延長 火縄銃の弾薬製造時間が増加 火縄銃とマスケット銃の耐久度が0%のとき、追加射撃が行われる問題を修正 海兵隊のリロード速度を最大30%から最大20%に変更 トラップによる肉投げの不具合を修正 ナビゲーターに新しいコートが追加されました。 到達不可能なトーテムを構築することが可能なエクスプロイトを修正 沈黙とドッペルゲンガーの説明ビデオを追加 4人未満のプレイヤーでゲームサーバーを起動する不具合を修正 ドッペルゲンガーが呪文終了時に樽から石炭を失う問題を修正 ブーストからボイラーを吹き飛ばすまでの時間を短縮しました。 進入路で最初の島で石炭ソリが出現する確率を減らしました。 ドッペルゲンガーに関連するアンチチートの問題を修正しました。 進入路の最初のキャンプに狼を追加 切断されたプレイヤーの顔が歪んでいたのを修正 ドッペルゲンガーが船上で動けなくなる問題を修正 Patch Notes | アップデート1.1 羊の皮を着た狼たち (2022/7/1) + 詳細 コンテンツ 新しい呪文システム イスタイルに合わせて、呪文をカスタマイズして盛り上げましょう。港にあるキャラバンを訪れ、グリモワールを調べれば、いつでも呪文を変更することができます。 新しい呪文 闇の傀儡はより強くなり、より多様で破滅的な能力を持つようになった... 沈黙 探検家たちをミュートし、一時的に聴覚を引き裂く。また、この呪文は闇の傀儡のパートナーと直接リンクさせて、計画を調整することを可能にします。この呪文は、他のクルーが知らないうちに被害者を撲殺したり、非難する情報が他のクルーに伝わるのを遅らせたりするために使用することができます。 ドッペルゲンガー 黒魔術で探検家の姿に変身する。船長が船を運転しているが、同時に甲板の下で火薬庫に火をつけているところを見て、クルーを惑わせて混乱させる。なりすましている本人とすれ違わないように注意すること。 埠頭ロビー ニュールック 埠頭のエリアがリニューアルしました! 商人 遠征の準備のために、何人かの訪問者が港に到着しました。 クラフティング キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 新しいAI(ラット) 害虫駆除の役割を果たしたり、そのまま放置しておくと、ウロウロします。 コスメティック プレステージコスメティック キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 新しいコスメティックコンビネーション 一度に着れるだけ着て、カオスな衣装を作り上げよう!互換性のあるアイテムが増えました。 バランス 高レベルのバランス調整 経験豊富な闇の傀儡と探検家のバランスを調整しました。これには妨害工作の手直し、船を危険にさらす新しい方法、闇の傀儡がブリッグから呪文を唱えられるようになったことなどが含まれます。これらの変更点については、ぜひご自身で試していただきたいので、まだ詳しくは説明しません。 テクニカル サーバーアップグレード DDoS攻撃に対するサーバーを大規模に強化し、クライアントのパフォーマンスを向上させました。 クラッシュの修正 一部の方が経験している複数のクラッシュを修正しました。 未来の「広漠の地」アップデート 「広漠の地」はいくつかの変更で始められましたが、これは結果的にマップ全体をリバランスして改善するための主要な取り組みになりました。多くの方が変更を待ち望んでくださっていると思いますが、マップを可能な限り楽しくしたいと考えており、それは近い将来のアップデート時にリリースされますので、お楽しみに。 今回の探検にお付き合いいただき、ありがとうございました。 コメント 名前 今までにアプデが来すぎてた、って感じじゃないですかね?問題も少なくなってきたのかも - 名無しさん (2023-07-01 20 28 51) 6ヶ月すぎてアプデしてないってことはそういう感じなんかな? - 悲しいね。 (2023-06-26 17 24 09)
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アップデート2009/12/19 2009/07/17 2009/05/12 DLC(DownLoad Contents)ヒストリカル バトル マップ パック ストラテジック オプション パック テーマHalo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) Halo Wars E3 2007 - テーマ _コメント ↓ アップデート 2009/12/19 バランス 各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000 →960,000に。 スカラベの体力と攻撃力を25%増加。 ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。 グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。 グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。 アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加(アービターが死にやすくなる)。 ブルートチョッパーのオートキャノンに対空ボーナスを付与。 バグ修正 凍結爆弾のテックバグを修正。 マルチプレイロビーで操作を受け付けなくなるバグを修正。 リーダーボードでこれまで獲得したスコアが適切に表示されないバグを修正。 Yボタンアビリティが誤って瞬時にクールダウンすることはなくなった。 2009/07/17 全般 基地をアンロックした時に迅速にユニットが出現するように修正。 チームキルによるポイントを受けられなくなりました。 自爆やリサイクルは敵にポイントが入るように変更。 システムリンクでゲームをするのがはるかに容易になった。 ステルス状態のユニットの耐久力ゲージを見えなくなった。 プレーヤーは範囲選択コマンドでの偵察が不可能に。 レインフォースでUNSCのリーダーパワーを開始時に使えなくしました。 バランス 重装甲車に対するガウスキャノンのダメージを25%減少。 ワートホグの生産時間を3秒増加。 アンダース教授の研究時間ボーナスを50%から25%まで低下。 コヴナントとUNSCのタレットは耐久力と攻撃力を5%の増加。 エレファントの耐久力を20%増加。 グレネードタイプの軽装甲車に対するダメージを25%増加。 建造された建物のリサイクルによる資源バックを50%に低下。 バグ修正 コヴナントのシールドジェネレーターバグを修正。 2009/05/12 タイトルアップデートが Xbox LIVE にて配信されました。 本タイトルアップデートは、悔恨の預言者の移動スピードを他のリーダーと同等に減速、バンパイアの攻撃ダメージをアップグレード毎に15%向上、アンダース教授の凍結爆弾アップグレードコストを50%増加、アンダース教授のホークアップグレードコストを50%増加、他が含まれます。 http //halowars.com/assets/patchnotes.txt 全般 「ファイアボールワートホグ」・「特別仕様レイス」がオンラインマルチモードでも使用可能に。 ユニット上に表示される体力ゲージをオプションで常時表示する事が可能に。 バランス 全ての階級に到達する必要ポイントが減少。ジェネラルは320万から下がって現在では240万を必要とする。他の階級も同様に減少。 1回の試合での獲得ポイントが制限された。 「悔恨の預言者」の歩行速度が他リーダーに合わせるために遅くなった。 「ヴァンパイア」の攻撃力がアップグレードごとに15%向上することに変更。 アンダース教授の「凍結爆弾」のアップグレードコストが50%増加。350 / 500 / 700 →525? / 750 / 1050? アンダース教授の「ホーク」への研究コストが50%増加。900 →1350 バグ修正 マッチメイキングと接続の同期を改善。2vs2パーティー・3vs3パーティーが別チームになる現象を改善。 実績「完璧主義者」が実績解除できない問題を改善。 マップExile、Creviceにおいて、ユニットの経路探索効率が向上。 DLC(DownLoad Contents) ヒストリカル バトル マップ パック マーケットプレースから購入する(800MSP) リリース日 2009/07/21 ファイル サイズ 185 MB [CERO B] 自然の造形による難所「Blood River」(1v1)、フラッドがはびこる戦場「Barrens」(1v1)、Halo 史上最も過酷な戦いとなる「Memorial Basin」(2v2)。UNSC とコヴナントの壮絶な戦いが繰り広げられます。 ※2010年3月11日に発売されたプラチナコレクションの初回限定特典として、同マップパックを無料ダウンロードできるコードが同梱。 ストラテジック オプション パック マーケットプレースから購入する(800MSP) リリース日 2009/05/19 ファイル サイズ 2 MB [CERO B] 3種類の新たなゲームモードが追加。フラッグ獲得を目指す「キープアウェイ」、軍備強化を競う「タグオブウォー」、定期的に到着する増援部隊の指揮が鍵となる「リインフォース」、これらは今までとは全く違う戦略とアプローチが要求されます。 ※2010年3月11日に発売されたプラチナコレクションの初回限定特典として、同マップパックを無料ダウンロードできるコードが同梱。 オンラインだと、野良部屋が「キープアウェイ」の1vs1、「リインフォース」の2vs2しかない為、フレンドと一緒に楽しめる環境が必要。 テーマ Halo Wars You’re in Command - テーマ(Premium) 必要ポイント 250 リリース日 2008/11/19 ファイル サイズ 21 MB Halo Wars E3 2007 - テーマ 必要ポイント 50 リリース日 2007/07/11 ファイル サイズ 6 MB _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 6月17日にアップデートあったみたいですよ。 -- (まつ) 2009-07-19 11 55 53 ↑訂正 7月17日でした。 -- (まつ) 2009-07-19 23 39 01 マップパックがついに配信されました。 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 15 10 12月19日アップデートの未訳の部分について、あまり自信がないのですが「ユニットのアビリティ使用で凍結が解除されるバグの修正」ということではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-31 01 22 44 一連のアップデートは,ごく一部を除き,ひたすらコヴナント有利の方向性なので,非常に違和感があります。ただでさえリーダーユニットという切り札があり,序盤は圧倒的に有利なコヴナントを,ここまでさらに有利にして,どうしようと言うのでしょう。ちなみに,ジョニーは箱を2台持っているので,スカーミッシュはオフラインの箱の方で,元々のディスクの状態でプレイしています。 -- (ジョニー) 2010-01-24 15 56 40 UNSCには対コブナントに妨害爆弾という切り札そしてテク4強化スーパーユニットという切り札があります。ちなみに今回のコブナントへの上方アップデートはテク2以降のものなので終盤どうしてもくずれるコブナントへの妥当な強化じゃないかな、そして妨害がないと成すすべも無いアービターを下方修正、ちょうど良いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 59 54 コブが序盤有利ってのも、ホグのお陰で怪しいもんだけどな。移動速度の差が大き過ぎる。着弾速いし、苦手なのからは逃げれるし -- (名無しさん) 2010-01-26 02 22 07 プレイスタイルに差があるのでしょうが,UNSCしか持たないジョニーめとしては,妥当なアップグレードだとはあまり思えませんね。終盤を調整と言ったって,コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。ホグについては,一連のアップグレードで作成時間が長くなったりしたので,最初の頃のようなホグラッシュの効果はもうありません(ホグラッシュを防ぐようにしたのは打倒だと思います。ゲームの面白みを削いでいましたから)。とにかく開幕速攻のコヴナントリーダーを弱化してもらわないと(神殿イコールリーダーというのがそもそもおかしい),チーフに忠実なUNSC持ちとしては納得いきません。 -- (ジョニー) 2010-02-04 01 36 58 以下TS40以下の発言禁止 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 02 54 ナイトに弱体とかお前まじぶっころしょ? -- (名無しさん) 2010-02-09 18 13 55 おれもどちらかというとUNSC弱体化に大反対だな -- (名無しさん) 2010-02-09 18 15 36 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 のんきにブームしてるUNSCが悪い。そこでリスクを覚悟してこそのタートルだろ。リーダーパワーの資源もバカにならんのにだ -- (名無しさん) 2010-02-09 21 12 27 コヴナントのリーダーパワーやスカラペやらと差し引いてもテック4のスーパーユニット、スパルタン、妨害爆弾に回復、リーダーパワー・・・UNSCはむしろ優遇だろう これらは中盤以降の話ではあるがだからと言ってじゃあみんな開幕に勝てないなら今頃コヴナント開幕オンリーになってるよ -- (ドローン派) 2010-02-11 02 56 51 またバージョンアップされたのかえ? -- (名無しさん) 2010-04-26 21 18 59 >コヴナント持ちは基本的に序盤中盤で勝負を決しようとするのだから,あまり効果無し。逆に,徹底的に弱体化された教授は,序盤に速攻を喰らったらなすすべなし。 コヴナントVSUNSCで長期戦になったらUNSCに分があるからコヴナントは速攻or中盤で勝負をつけようとするんだろ。教授が速攻に弱くなかったら弱点なさすぎだろ・・・・ワートホグラッシュは教授の得意技の一つで腕前次第じゃVSリーダー引き撃ちやハラスとして十分な力を発揮できるし。 -- (亀レス夫) 2010-06-29 23 55 22 UNSC弱体化コヴナント強化と騒がれているがやっぱり安定しているのはUNSCだな -- (名無しさん) 2010-08-03 22 50 07 偉くコヴナント強化教授弱体化が多いがそれだけバランスが偏ってたって証拠だよな -- (名無しさん) 2011-04-06 11 59 32 アプグレこないのかなー。オフ専だけど未だにやってるよー。スカミの総試合数5000超えたからアプグレきておくれ -- (名無しさん) 2012-01-08 22 04 14 対空ボーナスのお陰でオフだと割りとキツイ... -- (名無しさん) 2012-02-27 21 45 24 叶わないだろうが、続編が欲しいな -- (名無しさん) 2012-10-11 17 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電話/約束デートに誘う普通以下 友好 好き以上 親友 留守電普通以下 友好&親友 好き以上 デートに誘われる校内お誘い 電話 行き先指定 待ち合わせ相手が遅れてくる 自分が遅れていく 相手が早く来ている デート評価~デート終了普通以下 友好 好き以上 親友 その他名前変化 前と同じ場所 選択肢××後のフォロー電話 すっぽかし後の留守電 爆弾示唆イベント本人に爆弾 他の男子に爆弾 メモ欄 電話/約束 デートに誘う 普通以下 OK NG 友好 OK NG 好き以上 OK NG 親友 OK NG 留守電 普通以下 OK NG 友好&親友 OK NG 好き以上 OK NG ※バイトとかぶる(共通) デートに誘われる 校内お誘い OKする 断る 行き先を聞いてから断る 電話 OKする 断る 行き先を聞いてから断る 行き先指定 待ち合わせ 相手が遅れてくる 普通以下 友好&親友 好き以上 自分が遅れていく 普通以下 友好&親友 好き以上 相手が早く来ている 普通以下 友好&親友 好き以上 デート評価~デート終了 普通以下 ◎「」 ○「」 △「」 ×「」 ××「」 終了 「」 友好 ◎「」 ○「」 △「」 ×「」 ××「」 (デート場所解散) 「」 終了 「」 好き以上 ◎ 「」 「」 ○ 「」 「」 △ 「」 「」 × 「」 「」 ×× 「」 「」 (デート場所解散) 「」 追加デート確認 「」 OKする 「」 断る 「」 親友 ◎「」 ○「」 △「」 ×「」 ××「」 その他 名前変化 前と同じ場所 「」 選択肢××後のフォロー電話 すっぽかし後の留守電 爆弾示唆イベント 本人に爆弾 他の男子とのデート後に電話 他の男子とのデート後に鉢合わせ 爆弾爆発後のフォロー電話 他の男子に爆弾 デート後に他の男子から電話 デート後に他の男子と鉢合わせ ※親友発生イベント時と同じ 更新日時:2023/04/23 21 52 48 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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恋愛シナリオ デートに誘う デート当日 デートに誘う アリス「ねぇねぇ――」 一緒に冒険しよう!・好きです!・デートに誘う・なんでもないです ▼デートに誘う ▼失敗 (未検証) ▼成功 リュカ「お、いいぜ。待ち合わせ場所はオレが決めていいか?」 アリス「……なんだか慣れてる感じですね。私は初めてのデートなのに…。」 リュカ「そりゃあオレは現世の淑女たちをトリコにさせちまう禁断の――」 リュカ「ウソだよ。そんな顔すんな。」 リュカ「オレも初めてだけど、余裕がねえのはダセェから予行演習したんだ。」 リュカ「その様子をパルモさんにドアのすき間から見られててよ。」 リュカ「あのときはオレの右手の封印が解けるかと思ったぜ。」 アリス「あはは、ヒミツがばれたんですね。」 リュカ「これ以上、恥はかきたくないからな。待ち合わせは、人目につかないきぼうの池。」 リュカ「時間は――まあ、10時でいいか。」 アリス「10時にきぼうの池ですね。わかりました。」 デート当日 きぼうの池 リュカ「……誰にもつけられてないか?」 リュカ「町の連中にオレたちのことを知られたらなにを言われるかわかんねえからな。」 アリス「大丈夫だと思いますけど……。」 マーティンが二人のほうへ歩いてくる リュカ「つけられてんじゃねえか! しかもよりによって一番見られたくないヤツに!」 リュカ「くそっ、しかたねえ。たまたま会ったことにするぞ。」 わかりました・本当のことを言いましょうよ・そんなに知られたくないですか? ▼わかりました リュカ「そ、そうか。じゃあ、オレは昼寝しにきたことにするから――」 ▼本当のことを言いましょうよ (未検証) ▼そんなに知られたくないですか? リュカ「い、いや、変な意味じゃねえぞ?まだ心の準備ができてないってだけで。」 マーティン「オレのことなら気にしなくていい。」 マーティン「恋人同士、気兼ねなく過ごしてくれ。」 リュカ「な、なんでテメエがそれを……!」 マーティン「ふう……あれだけ浮かれていれば誰だって気づく。」 マーティン「町のみんなもオマエたちの関係はわかっている。」 マーティン「こそこそする必要はない。」 リュカ「な、なん…てこった……!」 リュカ「う…………」 リュカ「ううぉおおおっ!」 リュカが逃走 アリス「リュカさん!?」 マーティン「恥ずかしさのあまりいたたまれなくなったようだな。」 アリス(どれだけ浮かれてたんだろ……) マーティン「悪かったな、アリス。デートの邪魔をしてしまった。」 アリス「いえ、いいんです。」 アリス「デートはこれから何度だってできますから。」 マーティン「フッ、そうか。」
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アップデート・DLC アップデート無料アップデート(Ver.1.01) - 2015年2月19日配信 無料アップデート(Ver.1.02) - 2015年2月27日配信 無料アップデート(Ver.1.10) - 2015年3月30日配信 無料アップデート(Ver.1.11) - 2015年4月8日配信 無料アップデート(Ver.1.20) - 2015年4月24日配信 無料アップデート(Ver.1.21) - 2015年5月11日配信 無料アップデート(Ver.1.22) - 2015年5月22日配信 無料アップデート(Ver.1.30) - 2015年6月28日配信 無料アップデート(Ver.1.40) - 2016年12月1日配信 無料DLC(特典・付録DLC) メモ アップデート インターネット経由で、すべてのプレイヤーに向けて無料で配信されるコンテンツ。 新しいミッションや装備の追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正などが行われる。 ※最新版にアップデートすれば過去のアップデート内容も全て適用される。 アップデートには無線でネットに接続する環境が必要。 Wi-Fi機能(Vita)をオンにしておくのもお忘れなく。 DLCと違い、アップデートの適用にSEN(PSN)アカウントは不要。 アップデートの手順(Vita版) GOD EATER 2のLiveAreaを表示させ、上部にある『アップデートアイコン』(橙色の○)を選択。 表示される手順にしたがってアップデートを行う。 無料アップデート(Ver.1.01) - 2015年2月19日配信 引き継いだ武器のうち、難易度進捗に到達しないと解放されないはずのランクの神機が、神機パーツの「色替え」を選択することで低難易度でも使用できてしまう。 「色替え」の銃身に持ち替えた際に、以前に装備していた異なる銃身のバレットが撃てるようになってしまう。 引き継いだ際、一部の文字を使用したコードネームの表記が崩れてしまい、予期せぬ動作をすることがある。 無料アップデート(Ver.1.02) - 2015年2月27日配信 GE2においてギルバートのキャラクターエピソードが進行しており、かつ、各種「感応波受容体」を所持していないセーブデータを引き継ぐとGE2RB製品版において各種「感応波受容体」の合成リストが表示されず、シロガネ装備が合成・強化できない。 STORY27まで進行し、リッカから「試作品デバイス」をもらった後に、「試作品デバイス」を持たない状態で引き継いだ場合、「試作品デバイス」の合成リストが表示されず、作成ができない。 また、リッカのキャラクターエピソードがEP6以降に進行しており、かつ、リンクサポートデバイス「氷属攻↑ 5~10」を所持していない状態でセーブデータを引き継ぐと一部を除いたリンクサポートデバイスの合成リストが表示されず、リンクサポートデバイスが作成できない。 無料アップデート(Ver.1.10) - 2015年3月30日配信 遺された神機リストの並べ替え(ソート)機能の追加。入手順/スキル順/レベル順/レアリティ順/合成時補正順と複数の並べ替え項目で並べ替えが可能 不要な“遺された神機”を再活用する「スキルリビルド」システム。ミッションで入手し、使わずにストックしている“遺された神機”を再利用し、新たに遺された神機をひとつ合成する。再構築されるのは一番多く選択した種類。同数ならランダム PS4版無線ボイス再生オプションの追加。PS4版は無線ボイスの再生をコントローラースピーカーのみだったのがオプション切り替えにてテレビ/モニターからの出力にも対応 先行配信していた一部アナザーキャラクターの解放。開放されるキャラはシエル/ナナ/ギルバート/ハルオミ/エリナ/エミール/アリサ/ソーマ/コウタの9人 チャレンジミッション『スプリングパック』、特務を追加。通常の特務より出現頻度は落ちるが「パラメータ系のスキルが付いた遺された神機が出やすい」特務(DLC)が3種追加。今回追加されるのはパラメータ系(HP/OP/STに関わるもの)、防御系、移動能力系の傾向を持った3種類 ジャンプ作品のコラボ衣装『暗殺教室』「茅野カエデヘアスタイル」、「潮田渚ヘアスタイル」、椚ヶ丘中学校制服(女)、椚ヶ丘中学校制服(男)、「殺せんせーマスク」『東京喰種』「金木マスク」、「月山マスク」 GE2RBからGE2RBへの「続きから」引き継ぎ機能を追加 前作「GOD EATER2」から引き継ぐ際の開始進捗を追加 防御装置起動中とBR発動モーションおよび終了モーション中のバーストゲージ減少を停止 一部アラガミのパラメーターを修正 各種ゲームバランスの調整 ヴァリアントサイズのアクションの調整 アクション 調整内容 □攻撃 攻撃力を上昇 △攻撃 動作速度を上昇 空中□攻撃 攻撃時の前進距離を低下 各種ブラッドアーツの性能を調整 近接武器形態 ブラッドアーツ 調整内容 ショートブレード キラービーハイヴ 全レベルの衝撃波の射程を延長 全レベルの基本攻撃力を上昇 神縫い 全レベルに非物理属性のダメージ上昇補正を適応 バスターブレード キャノンカウンター 全レベルのカウンター成立時に発射する衝撃波の威力を上昇 ヴァリアントサイズ エクスキューション アラガミの弱点命中時をダメージアップ効果を追加 タービュランス スキル「全力攻撃」発動時にスタミナが減少するように変更 全レベルでコンボ捕食への移行を可能に 無料アップデート(Ver.1.11) - 2015年4月8日配信 「GE2RBから引き継ぐ」を選択した後に、特定の操作をすると一部もしくはすべてのアバターカードが消失する不具合の修正 無料アップデート(Ver.1.20) - 2015年4月24日配信 竹田ヒバリ、真壁テルオミ、星野ウララ、フランの4人のオペレーターのエピソードを追加 チャレンジミッション『ホリデーパック』の追加 特別な特務(DLC)の追加、「バーストスキル系」「支援系(回復、リンクエイド等)」が付いた遺された神機が出やすい 「紅蓮のオロチ」登場ミッション『レルネーの沼』追加、対象NPCと2人きりでクリアすると同行NPCが「神機パーツ換装アビリティ」習得可能 予約特典の先行DLCミッション『多頭の悪神』の開放 『パチスロ ゴッドイーター』稼働記念コラボ衣装追加 ラウンジのジュークボックスに新機能を追加、アナグラ内のBGMを変更可能に その他各種表現の修正 無料アップデート(Ver.1.21) - 2015年5月11日配信 ゲームを連続稼働させてる状態で、サバイバルミッションの幕営シーンに何度も移行するとリザルト表示、ミッション受注時にアプリケーションエラーが発生する不具合の修正 マルチプレイ、アバターNPC等、自分以外のプレイヤーキャラがサバイバルミッションに同行した際、幕営シーンでの顔の表示に異常が出る不具合の修正 無料アップデート(Ver.1.22) - 2015年5月22日配信 装備中のバレットの中にモジュール数、チップ、変異チップ等に異常のあるバレットがあった場合、アナグラに入った時、またはミッション出撃時に自動的に修復する機能を追加※アナグラに入った時にバレットが修復された場合、ダイアログが表示されます。※修復困難なバレットは削除されます。※アップデート1.22を適用するとアップデート1.22を適用していないユーザーとのネットワーク機能を介したマルチプレイができなくなります 無料アップデート(Ver.1.30) - 2015年6月28日配信 ■無料アップデートVer.1.30の主な内容 新作ショートエピソード“ケイトの願い”と“シュトラスブルクの父”を追加 チャレンジミッション「GEフェス記念パック」を追加 特別な特務(DLC)の追加、「火力アップ系」「+補正付き」「GAP」が付いた遺された神機および報酬が手に入りやすい ユーザー投稿デザインによるブラッドメンバー&リヴィの新衣装を追加 「ワールドトリガー」とのコラボ衣装を追加 新規仲間キャラクター(NPC)となるシークレットキャラクター「追憶のケイト」「追憶のヨシノ」を追加「追憶のケイト」使用にはエクストラミッション『ケイトの願い』クリアが必要 「真壁ハルオミ」に新アビリティ「覚醒」を追加 「台場カノン」に新アビリティ「決意」を追加 アナザーキャラクター ロミオ/リヴィの解放 アリサのバカンス水着衣装の解放 『ソードアート・オンライン』コラボ衣装の解放 初回封入特典“禁忌のブラッドアーツ”の解放 各種ブラッドアーツの性能を調整 近接武器形態 ブラッドアーツ 調整内容 ショートブレード アストラルダイヴ 攻撃倍率を調整 ロングブレード IE零式・斬 ミッション開始から3分間の使用不能制限を削除 バスターブレード CC・ジ・エンド 溜め中のスタミナ消費を増加 ブーストハンマー 神殺 攻撃倍率を調整 チャージスピア 穿ツ蒼ノ茨 攻撃倍率を調整アラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与 エヴォリューション 攻撃倍率を調整 ヴァリアントサイズ 血濡れのツァンナ ラウンドファング部分の消費スタミナを減少 その他各種表現の修正 無料アップデート(Ver.1.40) - 2016年12月1日配信 「アイドルマスター」シリーズとコラボオペレーターに「音無小鳥」を追加 「天海春香」「島村卯月」「春日未来」の衣装及び髪型を追加。女性主人公のみ選択可 アナグラBGMに「THE IDOLM@STER 2nd-mix」「Thank You!」「お願い!シンデレラ」「MainBGM」「Town」「ED_Morning」「Morning」「THINKING」を追加「THE IDOLM@STER 2nd-mix」と「Thank You!」はミッションBGMに選択可。この2曲をミッションBGMに設定した時に限りブラッドレイジ中のBGMが「お願い!シンデレラ」に変わる。 ダンス、アピール系エモーションの追加。右スティックで選択 「ソードアート・オンライン-ホロウ・リアリゼーション-」とコラボ「キリト」「アスナ」の衣装及び髪型を追加。アスナは女性主人公、キリトは男性主人公のみ選択可 「テイルズ オブ ゼスティリア」とコラボ「スレイ」「ミクリオ」の衣装及び髪型を追加。男性主人公のみ選択可 無料DLC(特典・付録DLC) 関連商品の特典や付録として付属するプロダクトコードをPlayStation(R)Storeで入力するとダウンロードできるようになる。 プロダクトコードについて パッケージ版のゲーム本体、関連商品、ゲーム情報誌などにDLCのプロダクトコードが封入・付属している。 プロダクトコードはPSストアにて入力することでダウンロード可能になる。入力方法などはPlayStation Storeの歩き方にて詳しく説明されている。 特典・付録DLCで追加されたコンテンツのゲーム内での受け取り方 神機・衣装などの装備品…自動販売機かよろず屋で直接購入できるものと、付属するミッションクリアで得られる専用の素材から合成できるものがある。 キャラクターデータ…導入直後からミッションに同行可能。ただし、ゲーム本編のストーリーミッションには連れて行けないので注意。 特典・付録DLC一覧 DLC 種別 入手先 詳細・備考 アナザーキャラ:ジーナ NPCデータ 無料DLC: 『GOD EATER MAGAZINE vol.4』データ配信ミスのお詫び アナザーキャラ:ブレンダン NPCデータ 無料DLC: アナザーキャラ:カノン NPCデータ 週刊ファミ通2015/02/19発売号付録 アナザーキャラ無料開放パック(2015/5/28配信)にて開放 アナザーキャラ:タツミ NPCデータ 一番くじ ゴッドイーターD賞「ゴッドイーターマガジン特別号」付録 禁忌のブラッドアーツ ブラッドアーツ GE2RB初回購入特典 ショートブレード:キラービーハイヴロングブレード:無想の太刀・黒バスターブレード:CC・ルイナーブーストハンマー:バッドジャグラーチャージスピア:レイドライバーヴァリアントサイズ:グラットンファングアップデートVer.1.30にて開放 オロチ アラガミ GE2RB予約特典 限定ミッション「多頭の悪神」アップデートVer.1.20にて開放 アナザーキャラ:コウタ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:いまじん アップデートVer.1.10にて開放 アナザーキャラ:アリサ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ゲオ アナザーキャラ:エリナ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:サークルKサンクスオンライン アナザーキャラ:ナナ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ジョーシン アナザーキャラ:ソーマ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:TSUTAYA アナザーキャラ:シエル NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ビックカメラ、コジマ、ソフマップ アナザーキャラ:ギルバート NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:古本市場 アナザーキャラ:エミール NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ヤマダ電機 アナザーキャラ:ハルオミ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ヨドバシカメラ アナザーキャラ:リンドウ NPCデータ GE2 GE2RBORIGINAL SOUNDTRACK期間限定付録 アナザーキャラ無料開放パック(2015/5/28配信)にて開放 アナザーキャラ:ジュリウス NPCデータ May J. ReBirthGOD EATER2 RAGE BURST Edition期間限定付録 アナザーキャラ:カレル NPCデータ ゴッドイーター2レイジバーストブラッドスターティングガイド付録 アナザーキャラ:シュン NPCデータ アナザーキャラ:ロミオ NPCデータ ゴットイーターマガジンVol.5付録電撃PlayStationVol.587付録 アップデートVer.1.30にて開放 アナザーキャラ:リヴィ NPCデータ ゴットイーター2レイジバーストファイナルコンプリートガイド付録 SAOⅡ キリト衣装 衣装(男性用) 電撃PlayStationVol.588付録プロダクトコード 2015/4/9発売の電撃PlayStationVol.588にて先行配信後日一般配信予定※無料アップデートVer.1.10への適用が必要になります。アップデートVer.1.30にて開放 SAOⅡ シノン衣装 衣装(女性用) アリサのバカンス水着 衣装(アリサ用) GE2RBパッケージ版店舗別特典:ララビットマーケット(バンダイナムコ公式通販)極東支部支給ヘッドセット付属特装版 アップデートVer.1.30にて開放 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 無印の衣装着たときに腕が太く足がカクカクなのをリメイクしてほしいわ - 名無しさん 2015-05-27 16 31 50 PSストアにてアナザーキャラ開放パック(ロミオ、リヴィ以外?)の配信を確認 - 名無しさん 2015-05-28 12 49 40 上着と下に半袖とか七分丈が欲しいよ。特に七分丈。 - 名無しさん 2015-06-02 16 37 13 Ver.1.30は6月28日18時に配信確定。 - 名無しさん 2015-06-28 11 40 57 事前情報どおり、配信を確認。 - 名無しさん 2015-06-28 18 14 19 今現在1. - 名無しさん 2015-06-29 08 06 34 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 39 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 40 強い黒BAが軒並み調整されたみたいだね、ジエンドのスタミナ管理が難しくなったりエヴォの攻撃倍率落ちたり。ハイドやらメテオやらが強いのは修正されないのかな?何にせよ前よりもぶっ壊れが減ったのはいいこと - 名無しさん 2015-06-29 13 16 45 HPに乗ってるね。一強だったのが下方修正食らった感じかな - 名無しさん 2015-06-29 23 51 19 Ver.1.30にしたのにユーザー投稿デザインが無い。何故? - 名無しさん 2015-07-03 20 27 57 ストーリー進めるべし - 名無しさん 2015-07-03 21 29 41 ストーリーを進めないと駄目でしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-03 22 02 35 過疎化してるのになぜかアプデ - 名無しさん 2016-12-02 01 23 50 3を出すまで再燃させておきたかったんじゃろ。上限解放とか無い燃えんがなと - 名無しさん 2016-12-02 10 05 02 名前 バグの修正報告はここではなくバグページのコメント欄にどうぞ。
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ver1,52アップデート内容 ○ver1.52のアップデート内容は、以下の通りとなります。 1.新エリア「未来のジパング『トウキョウ』」を追加しました。 日本オリジナル高レベル向けマップで、ジパング「キノコ神社」のどこかに 時空間を移動出来る「カムナ」へ通じる場所があります。 「カムナ」の住人「アーシア」の依頼をクリアしていく事で、 行動可能なエリアが広がります。 2.安心キッズサポートシステムを追加しました。 詳細は以下のページをご覧ください。 http //maplestory.nexon.co.jp/anshin/anshin01.asp 3.ポイントアイテムを追加しました。 [帽子] ・かえる帽子 ・リボンブルーベレー帽 [アクセサリ] ・星型サングラス [服(全身)] ・フードワンピース ・ドレスワンピース [指輪] ・名札の指輪(ジンジャーマン) ・風船の指輪(ジンジャーマン) [武器] ・ツッコミハリセン ・ライトボール ・電気ナックル [ゲーム] ・質屋にあった大ガマガエルの財布 4.ゲーム内アイテムを追加しました。 [武器] ・スフィアグレイヴ(全14種) ・フレアグレイヴ(全14種) ・ジャッジメント ・ゲソード [帽子] ・アマランティア [アクセサリー] ・エレメントピアス [消費] ・魔の手裏剣 ・アーマーピアシングブレット [設置] ・ドラゴン(インフェルノ) ・ドラゴン(アビス) 5.新マップを追加しました。 ・忘却の森 ・カムナ ・お台場 ・公園 ・秋葉原 ・秋葉原屋上 ・秋葉原司令室 ・旗艦ファイア・オールドフォックス ・旗艦ファイア・オールドフォックス甲板 6.新規クエストを追加します。 [一般クエスト] ・未来への扉 ・遠き日の故郷の果ては ・敵地潜入 歪んだ鳥かご ・駆動ユニットを探し出せ! ・出現!移動要塞ベルガモット ・摘ませるな!希望の欠片 ・平和と混沌の境界 ・葛藤の都市 ・再会、喜びも刹那と流れ ・戦慄!忍び寄る黒い影 ・未来への揺り籠 ・連合艦隊降下作戦 ・Missing You 7.キャンペーンを開催しました。 ・祈りの声 ~アーシアの願い~ キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 ・未来への近道!ジパング・トウキョウひとっとび!キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 ・ガシャってドラゴン!キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 8.ガシャポンに新規アイテムを追加しました。 通常のガシャポンに新規アイテムを追加しました。 9.ワールド変更手続きが完了しました。 2008年10月28日(火)メンテナンス後~2008年12月3日(水)メンテナンス開始までに ワールド変更チケットを購入し、ワールド移動申請中となっていたキャラクターのデータを 移動先ワールドに転送完了しました。 10.さすらい商人ミョミョで購入可能なアイテムを一部変更しました。 11.新マップ追加にともない、キノコ神社・楓城間の移動方法を変更しました。 12.一部マップのモンスター配置を変更しました。 13.下方向へのジャンプができなくなっていた問題を修正しました。 14.一部手裏剣の充填金額を変更しました。
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■がついているとこは追加アップデートのあったところです v.0.9.27(2018/7/6) v.0.9.23-0.9.25(2018/6/23) v.0.9.22(2018/6/16) v.0.9.19 - 0.9.20(2018/5/16) v.0.9.16 0.9.18(2018/5/4) v.0.9.12 0.9.14(2018/4/28)■ v.0.8.78(2018/4/11) v.0.8.72(2018/4/2) v.0.8.70 0.8.71(2018/3/22) v.0.8.63(2018/3/19)■ v.0.8.58(2018/3/4)■ v.0.8.52(2018/2/8)■ v.0.8.41(2018/1/17) v.0.8.37(2018/1/13) v.0.8.27-36?(2017/12/22) v.0.8.26(2017/12/17) v.0.8(2017/12/12)■ v.0.7.47(2017/11/24) v.0.7.42(2017/11/16) v.0.7.37&0.7.38(2017/11/2) v.0.7.34(2017/10/26) v.0.7.29(2017/10/20) v.0.7(2017/10/17)■ v.0.6.22(2017/9/20) v.0.6.19(2017/9/7) v.0.6.17(2017/9/6) v.0.6.13(2017/9/5) v.0.6.9(2017/8/31) v.0.6(2017/8/24) v.0.5(2017/8/15)■ v.0.4.3a(2017/6/17) v.0.4.3(2017/6/16) v.0.4.2b(2017/6/1) v.0.4.2(2017/5/30) v.0.4.1(2017/5/18) v.0.4.0"Beyond The Door"(2017/4/7) v.0.3.4 主なもの 細かな追加 新しいものから順に表示されるようにしてください。長大化したらログを作成します。 ↓ここから0.5まで機械翻訳そのまま載せてます v.0.9.27(2018/7/6) ホスト側でゲームを無限に保存するエラーを修正しました。 復活後にプレイヤーのキャラクターがランダムに立ち往生するバグを修正しました。 病院でコライダーが見つからない不具合を修正しました。 ビル内の作業台を作ったプレイヤーが内部に留まるようになったバグを修正しました。 ゲーム内のヒントやチュートリアルに関する英語とドイツ語のローカライズのエラーを修正しました。 v.0.9.23-0.9.25(2018/6/23) その他の改良と修正: あなたの殴打は、動物と物体が近くに立っているときに両方にぶつかります。 「The Door」クエストで過去にテレポートした後に「黒いスクリーン」を強制したバグを修正しました 動物を静止させ、リソースを落とさないバグを修正しました。 v.0.9.22(2018/6/16) 修正点: 読み込みメニューからファイルを保存しなくするバグを修正しました。 全画面表示時にカーソルが最初のウィンドウ枠の内側に留まるようなバグを修正しました。 オブジェクトに触れると武器がランダムにダメージを与えるバグが発見されました。 HUBステーションに到着した後にキャラクターが熱を回復するのを止めたバグを修正しました。 ゲームをロードした後、野菜の成長アニメーションが停止するバグを修正しました。 弾薬を機器の画面からドラッグして消滅させるバグを修正しました。 変化: 熱量に応じて飢餓の成長率を変えました。熱が少ないほど飢餓が早くなります。 v.0.9.19 - 0.9.20(2018/5/16) 修正点: 適切に読み込まれていないテクスチャ、または場合によっては空中浮遊アイテムに関するgrpahicalの問題を修正しました。 インベントリの問題を修正しました。レベル6の代わりに、レベル4シェルターの「ヒーター」アイテムを作成できました。 ミラーステーションへの移動後にプレイヤーが誤ってスポーンする可能性がある問題を修正しました。 変更点: Weapon Throw(RMB + LMB)のダメージと耐久性が向上しました。 昼夜サイクルの持続時間を増加させた。 出力ログと既知の問題 このパッチでは、ゲームの出力ログを改善しました。これにより、現在の保存問題の検出と修正などの可能性が増します。 v.0.9.16 0.9.18(2018/5/4) 0.9.16 保存されたゲームを無限にロードするバグを修正しました。 鹿のスレッジの動きのバグを修正しました。 保存したゲームを読み込んだ後、新しい中継システムステーションを開いたバグを修正しました。 プレイヤーが新しいトランジットシステムステーションに到着したときに間違ったポップアップバブルの外観が修正されました。 ホーム、スウィートホームの達成の目標を修正しました。 0.9.18 XPの迷惑メールにダメージを与えるバグを修正 槍を投げた後に手持ちの武器が視覚的に消えてしまうバグを修正しました 「The Door」のテレポート端末が起動に反応しなくなるバグを修正しました。 v.0.9.12 0.9.14(2018/4/28)■ クエストオブジェクトが点灯しなくなった不具合を修正しました 橋を渡って死亡したバグを修正しました。 雪の積み荷を探しているときに獣につまずく機会が増えた トランジットシステムに通じるバンカードアが常に開いていて、ターミナルがアクティブである 火をつけた後にバブルが表示されるバグを修正しました。 新しいリサーチボールトのアップデートがリリースされました! 追加: スクラップを追加 - 新しい資源と工作コンポーネント、それを収集するために車両を壊す プレイヤーリバイバルが追加されました - 生き残った生存者をマルチプレイヤーモードで復活させることができます 青写真システム - ゲームの世界で青写真を見つけることができ、それらを使って新しい貴重なツールや致命的な武器を作ることができます 雪の杭 - 内部の貴重な戦利品を見つけるために調べる...または何か危険な 新しい項目が追加されました:サーキュラーソーは素早く木々や敵を切り詰めるポータブルヒーターは野生を襲いながら自分自身とあなたのパーティーを暖かくする素晴らしい方法です修理キットは、あなたの機器を機能させたいなら、あなたの親友です。スパイクド・スティックは普通のスティックのようですが、もっと痛いです!Taserは敵を感電させ、数秒間唖然とする - この時間を賢く使う 新しいサイドクエストを追加しました。新しいトランジットステーションを開くために完了します。 あなたは今あなたの胸に名前を付けることができます 変更点: Vapor-3 Transit Systemは最初から利用可能で、起動のためのキーカードは必要ありません 一時停止メニューからいつでもチュートリアルをスキップする機能を追加しました 人件費を押して建物建設を中止する機能を追加 修正点: ゲームの開始時に動物の移動や停止を停止させたバグを修正しました The Doorクエストの完了後にゲームを再開したところでバグが修正された ゲーム内でチャットラインが正しく表示されないバグを修正しました。 チュートリアルのスキップオプションでシーケンスの問題を修正しました 在庫内の一部のアイテムで耐久性と損傷が正しく表示されない場合がある問題を修正しました Bunker respawnのバグを修正 - Bunkerでプレイヤーが死亡した場合、Warmthがrespawnで枯渇する メインクエストでゲームリセットのクエストトラッキングを再ロードするバグを修正しました サーバー選択画面のフィルタが正しく動作しないというバグを修正しました。 v.0.8.78(2018/4/11) 改善点: 地形の変化 プレイヤーのステータスバーのビジュアル表示の変更:クリティカルポイントマーカとクリティカル状態時の赤色ケラレの追加 秋のダメージは50%減少しました Sentinelイベント中にプレイヤーが死亡した場合、プレイヤーのアイテムが再生成されるようになりました アイテム通知の追加:ピックアップされたアイテムの名前がすべてキャラクタの上に表示されるようになりました 修正点: 接続の問題を修正 - 最近接続したプレーヤーの地図が正しく読み込まれませんでした 一部の場所で正しく表示されないゲーム内オブジェクトの修正 洞窟の1つで落ちた後に死にましたが、プレイヤーのアイテムを適切に再生成しなかった問題を修正しました ロシア語のローカリゼーションに対するUIの修正:«Friendly Fire»の表示、文法上の修正点の固定オフセット 保存をロードした後にメインクエストマーカーが正しく表示されない問題を修正しました 木材や鉱石の収集中に攻撃情報のポップアップが表示される問題を修正しました。 «ダークマター»のアドレナリンのアイテムが正しく表示されない v.0.8.72(2018/4/2) 改善点: フォックスの遠隔武器の増援ボックスが増加しました 修正点: スコティが知らないクエストで正しく表示されないクエストアイテムの問題を修正しました 新しいゲームを開始したときにHUDが表示されない問題を修正しました。 バンカーのミュータントが死亡時にクエストアイテムを落とさないという問題を修正しました。 Endless Years of Waitingクエストの進行の問題を修正しました。 チュートリアルの後にプレイヤーキャラクターのフレーズが正しく表示されないという問題を修正しました マップ上の他のプレイヤーのマーカーを削除する機能を無効にしました "AUTO"領域選択中にプレイヤーサーバーリストが表示されない問題を修正しました。 チュートリアル中にヒントが正しく表示されない場合がある問題を修正しました 右のスロットに装備された武器が死亡時に消えてしまう問題を修正しました。 メインクエストのクエストスポット配置の変更プレイヤーはゲートを開かずにブリッジに行くことができません v.0.8.70 0.8.71(2018/3/22) 古いセーブファイルをロードした結果、マップの以前にロック解除されていた部分が削除されるという問題を修正しました。 クエスト「ダークマター」で中央ターミナルと対戦できない問題を修正しました。 クエストダークマターで複合体の外扉の再開が直ちにカウントダウンタイマーを開始したゲームプレイの問題を修正しました。 プレイヤーがクエストエリアの近くにオブジェクトを投げてバンカー内のスコティとの対話をアクティブにできるゲームプレイの問題を修正しました。 プレイヤーの動き、鉱石採掘、動物の打撃音がクリック音を発生させる問題を修正しました。 インターフェイスの問題を修正しました。[スキップチュートリアル]オプションウィンドウ中にESCボタンを押すとウィンドウが閉じられ、いずれのオプションも有効になりませんでした。 トレーニング中にゲームを再開するとメインクエストのマーカーが失われたというゲームプレイの問題を修正しました。 「スコティは知らない」クエストで、スコットにノー・ライティング・ランタンを与えることはもうできません。 v.0.8.63(2018/3/19)■ 追加: 新しいサイドクエストが追加されました「誰がハブに閉じ込められていますか?」 新しいゲーム内チュートリアルが追加されました。「インサイドについて学ぶ」ゲームの仕組みを学び、The Wild Eightの世界で最初のステップを踏み出してください。 変更点: 投石の力学の変更 - RMBを押すと装備時に自動的に石が投げられるようになりました 修正点: 動物が食べるキノコ、ベリー、肉から「ダメージアイテム」の効果を削除 サーバー選択メニューのスクロールバーが正しく表示されない問題を修正しました。 プレイヤーがゲームを再開してクエストの特定の部分をスキップできる「囚人」サイドクエストの問題を修正しました。 v.0.8.58(2018/3/4)■ 追加: トルコ語を追加 すべての動物は現在、「飢え」の状態にあります。これは、世界で成長したり、プレイヤーによって投げられた食べ物を消費するチャンスです。 動物は今、世界地図上に再現されます プレイヤーがピットに落ちて死亡した場合、そのアイテムは今度は落下地点の端に移動します マップ上にマーカーを配置できるようになりました。マーカーはすべてのプレイヤーに表示されます 改善点: サーバの作成中にフレンドリー・ファイアのオン/オフを切り替えることができるようになりました セットアップアニメーション中に右クリックしてトラップのセットアップをキャンセルすることができます Workshopにアイテムアイコンのプリロードを追加しました。 すべての言語の新しいバトルシステム機能を説明しているローカライズラインが追加されました 修正点: 「失われた未来」サイドクエストでアイザックにロックする問題を修正しました。 ゲームの開始時に完了したQuestのサウンド通知がサウンド出力オーバーロードを引き起こした問題を修正しました。 「ダークマター」サイドクエストでパープルフォグが正しく読み込まれないという問題を修正しました。 「The Door」サイドクエストでドアを通過できないという問題を修正しました。 Bunker Training RoomのSkill Upgradeウィンドウに関するインターフェイスの問題を修正しました。 「ダークマター」サイドクエストの不具合を修正しました。メインホールに通じるドアは一度しか開かれませんでした 「ダークマター」サイドクエストのカウントダウンタイマーに関する問題を修正しました "Dark Matter"サイドクエストを完了すると、暗いファントムが部分的に殺されたバグを修正しました v.0.8.52(2018/2/8)■ 追加: 狐がWild The Eightの世界に追加されました。狐を狩り、狐の帽子を作るために使うことができる尾を得る機会を与えてください。 アイコンで表される他のプレイヤーがマップに表示されるようになりました。 ロビーから他のプレイヤーをゲームに招待する機能を追加しました。 変更点: 「Dark Matter」のサイドクエストが修正されました。 いくつかの食品の健康と飢餓量の再生率を低下させました。 1つのスタックにすべての投げる石を装備する代わりに、プレイヤーは1つしか装備しないという問題を修正しました。 GeneratorとKey Cardの両方を取得した場合、Hydra-1 Radio Towerを2回ではなく1回のクリックで起動できます。 修正点: プレイヤー間の非同期化を引き起こしたネットワークの変更 一部のクエスト関連アイテムが正しく表示されないという問題を修正しました。 「ガーデンサラダ」が意図した1.5ポイントではなく、1秒あたり15ヘルスポイントを回復するという問題を修正しました。 倒れ死亡したプレイヤーが追加のダメージを受け、リスポーン後に再び死亡するという問題を修正しました。 死亡後にプレイヤーの在庫に装備されていない武器が残っていた問題を修正しました。 突然変異体によってドロップされたキーカードが壁に突き当たってしまう「ホーム、スイートホーム」のサイドクエストの問題を修正しました。 製錬プロセス中に炉が消火された場合、プレイヤーは1の代わりに60鉱石を受け取ります。 地面から拾った弾薬は自動的に装備されています。 パワーアタックの体力を変更しました。 メインのクエストラインを終えた後、壊れた橋を修復する能力を削除しました。 ブリザードイベントの変更今は1日に1回しか発生しません。 プレイヤーが自分の在庫からSledgeを取り出した後にそれを選ぶことができなかった問題を修正しました。 ゲームを再起動した後、プレイヤーが「The Door」クエストの解読キーをすべて再取得する問題を修正しました。 v.0.8.41(2018/1/17) ゲームの初回起動時に画面解像度が不適切に検出されてしまう問題を修正しました。 チュートリアルが装備された武器を正しく認識しないという問題を修正しました。 マルチプレイヤーでプレイヤーの同期を改善したゲーム世界のローディングシステムの変更。 ドアが正しく開かれなかったというエラーを修正しました。 v.0.8.37(2018/1/13) パッチノート: 敵のモデルと衝突した後に時々空中に浮遊するプレイヤーキャラクターのモデルを修正 爆発した後にバンカーでプレイヤーが時々復活するバグを修正 The Bridgeの場所に移動すると、敵は落下ダメージを受けなくなりました ドアのサイドクエストで誤って表示された地図マーカーを削除しました v.0.8.27-36?(2017/12/22) 変更点 新しいアイテム懐中電灯を追加しました。ワークショップで「壊れた懐中電灯」と「電池」を組み合わせて使用できます 武器装備のスロットがHUDに表示されるようになりました プレイヤーはバンカーハブにリスポンします(ロックされていても爆発していない場合)。 修正 装備のスロットと棚卸がいっぱいになっている間に投げ石の完全な積み荷を装備した結果、捨てられた石で置き換えられた武器が消えてしまう問題を修正しました。 Animal TrapsとBaitが配置前に動物を引き付ける問題を修正しました。 ゲームの再起動後にサウンド設定がデフォルトに戻ってしまう問題を修正しました HUD /ゲームオーバーレイの問題の修正 メインメニュー/ゲーム内の一時停止メニューのアクセシビリティの問題の修正 武器の耐久性が投げに正しく反応しないという問題を修正しました。 v.0.8.26(2017/12/17) mutiplayerで経験した厄介なバグを最終的に修正しました v.0.8(2017/12/12)■ 新機能: パワーアタックを追加 装備された武器を投げる能力が追加されました ロックオンの追加 プレイヤーはキーボードコントロールを完全に再バインドできるようになりました 拾った武器は、自動的に空のスロットに装備されています 変更点: 礫は今や異なった働きをしています装備可能なアイテムとして機能し、近接戦闘でも使用できるようになりました プレーヤーがアイテムを在庫から捨てる方法を変更しましたこれはTボタンで行われます フレア銃の半径が増加しましたマップのタイルが2倍になりました プレイヤーがメインマップから離れている間、飼いならされた動物はもはや飢えていません(バンカー/キャバン/その他の特別な場所) 修正点: Vivianにリソースを集める原因となったリソースの収集に関する問題を修正しました。 プレイヤーがサーバーに再参加した後にクエストアイテムが再び表示されるバグを修正しました プレイヤーがレックルームのドアを開かずに再生席を使用できるバグを修正しました プレイヤーが死んでもアイテムが空中に浮かぶバグを修正しました ピックアップ時にゲーム内アイテムがマップから消えないバグを修正しました v.0.7.47(2017/11/24) 0.7.47修正: キャラクターのモデルが適切にアニメーション化されなかった古いセーブでの死亡関連の問題が修正されました。 マッチメイキングの問題が修正され、キャラクターがサーバーに参加できない、またはゲーム中のアイテムを受け取ることができなくなった。 「間違った場所での間違った場所」クエストでジェネレータが見つかっていないという問題を修正 マルチプレイヤーでの「Priosners」クエストでのロケットの軌道の同期問題を修正 「Dark Matter」のクエストで、ドアを開けてもカウントダウンタイマーが開始されない問題を修正しました。 v.0.7.42(2017/11/16) 修正 マルチプレイヤーで食べ物を食べた後にプレイヤーが死亡するバグを修正 プレイヤーがマルチプレイヤーでアイテムを拾うことができないバグを部分的に修正 サーバーに接続した直後にプレーヤーが死亡するバグを修正 サーバーに接続した後にプレーヤーが移動できないバグを修正 変更点 新しいゲームモードの説明 飼い慣らされた動物は、プレイヤーキャラクターから離れたところにいて、プレイヤーが彼の動物にぶつかる確率を減らすでしょう v.0.7.37&0.7.38(2017/11/2) 0.7.37 マルチプレイヤーでの動物のダメージが倍増するバグを修正しました。 ホストとプレーヤーとの間の同期を強化し、より安定したマルチプレイヤー。サーバーのエントリー時にプレイヤーが死んでしまうバグを修正 ゲームをロードした後にプレーヤーがプログレスを失うバグを修正しました 0.7.38 死後にプレイヤーのアイテムが失われてしまうバグを修正 理由なくランダムな方向にキャラクターが動くバグを修正 ロストフューチャークエストでのアイザックの位置を修正 ローカライズの問題を修正 v.0.7.34(2017/10/26) 遠距離での同士討ちがなくなりました v.0.7.29(2017/10/20) 修正点 装備用ソリと飼い鹿が移動を停止し、プレイヤーのアクションに反応しなかったバグを修正 狼を飼いならすと、すでに飼いならされた鹿のAIが正しく機能しなくなるバグを修正しました ごくまれにTransitシステムを使用してると到着時にプレイヤーが死んだバグを修正しました 飼いならされた動物の初期化バグが修正され、正しくロードされなかったバグを修正 解像度や出力モードを変更した後、ゲームがアクティブなウィンドウ設定を保存しなかったバグを修正 v.0.7(2017/10/17)■ 新機能: 鹿を飼って名前をつける能力を追加しました 新しい工芸品 - 鹿の食品 新しい工芸品 - 鹿の餌 新しい工芸品 - あなたの飼い鹿のためのソリ オオカミを飼いならして名前を与える能力を追加しました 新しい製作アイテム - 狼の食品 新しい製作アイテム - 狼の餌 スチームアチーブメントの追加 次の仕組みへの変更点: スタミナ回復速度の向上 スタミナシステムの変更 マップを開くと、自動的にプレイヤーキャラクターの中心に配置されます 修正点: マルチプレイヤーでのオブジェクトの同期の修正 客観的なウェイポイントがない「The Door」サイドクエストを修正 Changのパッシブ能力が正しく機能しない問題を修正 空中に詰まった木々の固定スタック プレイヤーが建物内で信号ロケットを使用できるバグを修正しました クエストアイテムがマルチプレイヤーで使用された後に重複するバグを修正 オートキッチンで、料理中に他のアイテムを選択できるバグを修正しました あなたの在庫にバンカーキーを持っている間にグリーンハウスを開くと、バンカーキーが失われるというバグを修正しました Workshop Upgradeで鉱石メニューの表示が正しくない問題を修正 キャラクターのモデルからマルチプレイヤーで「逃げる」固定武器 レベル6以上のスキルを表示しないハブのトレーニング端末を修正しました。 部分的に集められたリソースのスタックが補充されるバグを修正しました 火が消えても料理が止まらないバグを修正しました 投げ石が突撃師の特殊攻撃アニメーションを止めないバグを修正 固定の制御設定は再起動後に保存されません v.0.6.22(2017/9/20) Respawnと不在の建物が修正されました 修正点: 再起動ボタンがアクティブでないためにプレイヤーがシングルプレイヤーで再プレイできなかったバグを修正しました。 シングルプレイヤーでの積み込みや死亡後にシェルターやワークショップを構築できなかったバグを修正しました。 彼が地面に落ちた場合、あなたのキャラクターを自動的に復活ポイントに戻す自動修正が追加されました。 SteelとIron Storageのスキルが対応するスタックサイズを増加させなかった不具合を修正しました。 "Endless Years of Waiting"のクエストでプレイヤーがキーを最初に見つけずに収納扉を開けてしまうバグを修正しました。 ワークショップのホストが他のプレイヤーによって構造から追い出される可能性のあるバグを修正しました。 バンカー内のトレーニング端末がレベル6以降のスキルを表示しないバグを修正しました。 v.0.6.19(2017/9/7) ブラックホールとThe Doorクエストが修正されました。The Doorには黒い穴と雪がなくなります。クエストの中に閉じ込められた誰もがそれを完了することができたので、問題なくメインの世界に戻れます。 v.0.6.17(2017/9/6) マルチプレイヤーの修正。プレイヤー間の同期が固定されています。アイテムの消失や拾い上げる機能の問題は解決しました。 v.0.6.13(2017/9/5) 黒い画面が固定されました。これは、既存の保存ファイルを安定させるために設計されています。0.6.12以降の読み込み後に黒い画面が表示されている方。パッチは今安心できます - これらの問題はなくなりました。あなたの保存データはそのまま残っていますが、バグはゲームの初期化と読み取りプロトコルに完全に関係しているので、心配しないでください。 v.0.6.9(2017/8/31) 終わったこと: Hydra-1ラジオステーションで発電機を使用できなかった不具合を修正しました。 プレイヤーの避難所に保管されているアイテムが死後に消えてしまうバグを修正しました。 プレイヤーが片付けていても、シェルターとワークショップの両方がすでにビルドされていると表示されるバグを修正しました。 サーバーの日カウンタの誤った読み取りに関連する、さまざまなマルチプレイヤークラッシュを修正しました。 進行中: 高速走行システムステーションでの発電機の誤った使用を修正。 The Doorクエストで間違った世代の修正。 34:6,34:8,34:18,34:28にある紛失したタイルを修正しました。 バンカー内のチェストや既製のボックスのコンテンツに関する情報の誤った格納に関連する、さまざまなマルチプレイヤーのバグを修正しました。 プレイヤーがマルチプレイヤーゲームでアイテムを手に入れることができない問題を修正しました。 木材や鉱石の収集に関する誤った抽出式が修正されました。 v.0.6(2017/8/24) 変更: 新しいレベルを得るために必要な経験値の量を減らしました。 構造のアップグレードに必要な資源の量を削減 ジェネレータとシードがクエストアイテムになりました ジェネレータとシードは自動的に使用され、ドラッグアンドドロップは不要です 銃のダメージ量が増加しました プレイヤーは地面から未使用の罠を拾うことができるようになりました 修正点: プレイヤーキャラクターが「The Door」クエストのテクスチャーにぶつかるバグを修正しました。 枯渇した鉱床はプレイヤーに追加資源を与えます。 プレイヤーが地面から「強化鋼斧」を拾うことができなかった不具合を修正しました。 復活ポイントでプレイヤーのアイテムが空中に浮かぶ不具合を修正しました。 プレイヤーの構造がアップグレードや梱包に利用できなくなった不具合を修正しました。 参加したプレイヤーの位置がMPゲームをロードした後に飛行機のクラッシュにロールバックする原因となった固定バージョン認識バグ。 v.0.5(2017/8/15)■ ゲームの改善点: 強化された資源の収集木を細かく掘ったり、鉱石の鉱床を整えたりすれば、プレーヤーに追加の資源が与えられます。 "スチール"リニューアルかつては未開拓の資源が、一流の武器や装甲を作る上で主要な要素となっています。 新しい構造とスキルレベルシェルターとワークショップは今や第8レベルにアップグレードすることができます。 マップ画面の視覚的改善世界をナビゲートし、あなたの友人を見つけることは、新しい座標系のためにずっと簡単な仕事になっています。 最後の死の場所紛失したアイテムを見つけて検索することがずっと簡単になりました。 修正点: さまざまなテクニカルフィックスと最適化の改善。 保存ファイルの破損に関連する最も一般的なエラーを修正しました。これに加えて一時記憶ファイルが書き込まれ、破損していれば以前の安定保存データにロールバックされます。 ゲームの将来のバージョンでの破損を防ぐために、既存のセーブの安定化。 さまざまなマルチプレイヤー修正。 スリープモードでアイテムを交換すると、すでに装備されている武器/装甲が失われてしまうというバグを修正しました。 プレイヤーがスリープモードで体力を失う傾向がある不具合を修正しました。 ↑ここまで機械翻訳 v.0.4.3a(2017/6/17) セーブデータをロードする際、正常に接続できなかった不具合を修正 v.0.4.3(2017/6/16) VAPOR-3 HUBで新たに3つの部屋をHUBユニバーサルキーでアンロック可能になった 新たにとても強力なボスを追加 新たな武器「ピストル」を追加 睡眠中にゲームメニューを開くことができるようになった 睡眠で自動的に睡眠を継続させることが可能になった(2分ごとに木材20と鉱石5を消費) セーブファイルの破損に関係する不具合を修正 マルチプレイ時のゲーム動作を改善 音量の不具合を修正 v.0.4.2b(2017/6/1) セーブデータが破損してしまう場合がある不具合を修正 ユーザーネームが正常に表示されない不具合を修正 v.0.4.2(2017/5/30) 緊急トランジットの車両に轢かれると死ぬようになった 動物は死んだらすぐに接触判定がなくなるようになった 罠にかかった直後に発生する罠耐性は2秒から1秒に短縮された ゲームのロード画面で誤ってセーブデータを消してしまう可能性を軽減するようUIを改善 AI,マルチプレイの最適化 戦闘音楽の音量はBGM音量の設定値を参照するようになった チュートリアルをスキップした時にヒントが消えなかった不具合を修正 温室で作物が実る前に残り0日と表示されてしまう不具合を修正 温室でゲームをロード後は作物が成長してもグラフィックが表示されない不具合を修正 温室の自動キッチンでスパイスを正常に操作できない場合がある不具合を修正 炉で鉄を生成する時に生成された鉄がスタックしてしまう場合がある不具合を修正 川の上で発生する状態異常「不毛の地」の誤った効果を修正 マルチプレイでゲームに参加する際、正常に参加できない場合がある不具合を修正 鉄の矢の説明文に誤りがあったところを修正 v.0.4.1(2017/5/18) 初めから移動スキルを1pt取得した状態からゲームスタート VAPOR-3 HUBのスタビライザーをいつでも再起動可能になった 罠にかかった直後から2秒間は罠耐性(確定で罠を回避し、その際に罠は破壊される)を得るようになった イエティは近くにプレイヤーがいないときに毎秒2%体力回復するようになった イエティが咆哮した時の落石攻撃がプレイヤーに当たりやすくなった v.0.4.0"Beyond The Door"(2017/4/7) 新しいクエスト「憩いの我が家」「ドア」「獣の巣」 新しいボス「イエティ」 新しいスキルの追加 新しいクラフトの追加 新しいアイテムの追加 v.0.3.4 バグフィックスの記述は省略します。 主なもの イージーモードの実装 動物がプレイヤーを追うのを諦めるようにした 初期地点を増やした 細かな追加 セーブ削除時に確認メッセージが表示されるようになった。 初期地点に回復薬を追加した ホッキョクグマの挙動を変更 クエストリストにすべてのサイドクエストが表示されるようになった、 谷に即死エリアを作った サイドクエスト「ダークマター」でとれるアイテムの量を増やした