約 2,130,474 件
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/613.html
名前: レゾン・デートル 職業: 神官戦士 性別: 男 年齢: 外見25 身長: 175 体重: 機械化のため重い 性格: どこか浮世離れしている 外見: 神殿騎士風の衣装、虹色の宝石のペンダント、ミスリル銀製の剣 端正な顔立ちの金髪の青年だが、体の多くの部分が欠損している。 備考: 体の欠損部分を魔導科学の技術で機械化しているので、魔導科学が復興しなければ朽ち果てる運命。 顔の上半分が仮面状態、右目、左腕、声帯、両足が機械化されている。 生命の精霊の契約者であり、神聖魔術の使い手
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/91.html
キール ほたるび祭り バレンタインデー ホワイトデー 聖夜祭 デートに誘う失敗 成功 どこがいい? 待ち合わせ時間より早い時 時間どおりの時 遅刻した時 忘れていた時(翌日) 移動中 デート中食堂 雑貨屋 花屋 飛行船パターン1 パターン2 鍛冶屋 展望台パターン1 パターン2 湖晴れ 悪天候 私の家恋人 結婚後 ほたるび祭り 今なら行けるかも!近くに寄る 手を握る 頭をなでる ほおをつつく 抱きしめる ほおにキス 何もしない 帰り家まで送ってもらう まだ、一緒にいてもらう 他の恋人とのデート中にすれちがった場合(ボイス) デートに誘う フレイ「明日、どこかに遊びに行かない?」 「え?明日?」 「うーん、そうだなあ……。」 「…………。」 失敗 「やっぱり、ちょっと無理かも。ゴメンね?」 成功 「うん、いいよ♪ どこに行こっか?」 汎用 フレイ「〇〇に行かない?」 「うん、いいよ♪」 私の家 「あ、フレイさんの家?行く行くー♪」 フレイ「そ、そっか。」 「大丈夫だよ。フレイさん。」 「変なことはしないから。」 フレイ「え?」 「部屋を勝手に散らかしたりとか、そういうことね?」 フレイ「う、うん。分かってるよ。」 どこがいい? 食堂 「じゃあ、食堂『ポコリーヌキッチン』に行かない?」 「ちょっとやってみたいことがあるんだ。」 フレイ「いいけど、やってみたいことって?」 「それはヒミツです。」 フレイ「えー。」 「えへへ♪」 私の家 「フレイさんの家。」 フレイ「え?」 「フレイさんの家に遊びに行きたいかなあ。」 「ね?よし決まり!」 私の家(結婚後) 「お家でゆっくりしない?それがいいな~。」 フレイ「うん、わかった。それじゃあ、そうしよう。」 他 「じゃあ、○○にしよっか。」 フレイ「うん。」 「じゃあ決まり♪」 「それじゃあ、また明日ね!」 「10時にセルフィア:広場だね!」 フレイ「うん。」 「おっけー!」 「ふふ、今から明日が楽しみだなあ♪」 待ち合わせ 時間より早い時 キール「あ、フレイさん!」 キール「もう来てたんだ。ボクも待ちきれなくて、ちょっと早く来ちゃった♪」 フレイ「そっか。」 キール「うん!じゃ、そろそろ行こっか♪」 キール「今日は○○に行くんだよね。」 時間どおりの時 キール「あ、フレイさん!」 キール「へへー♪」 フレイ「デート、楽しみだね。」 キール「うん!今日が来るのが待ち遠しくって。昨日の夜なんて、たのしみで何度も起きちゃったよ。」 フレイ「あはは。」 キール「じゃ、そろそろ行こっか♪」 遅刻した時 キール「あ、やっと来た!もう!あんまり遅いから、忘れちゃってるのかと思ったよ! フレイ「ゴメン……。」 キール「でも、来てくれたから、もういいや。ほら、早く行こ♪」 フレイ「うん。」 キール「じゃ、そろそろ行こっか♪」 忘れていた時(翌日) 「むー……。」 どうしたの?・そういえば約束……。 ▼どうしたの?・そういえば約束……。 「いまは話したくないから!」 フレイ「あ……。」 「楽しみにしてたのに……。」 「フレイさん、来てくれないんだもん……。」 フレイ「あ……。」 「……もういいよーだ。」 「フレイさん。約束、忘れてた?」 「ずっと待ってたのに……。」 ごめんなさい・…… ▼ごめんなさい 「わかった。」 「じゃあ、この話はこれでおしまい。」 「その代わり、今度また遊びに行こうね!」 フレイ「うん。」 ▼…… 「あ!とぼけてるし!」 「そっちがそういうつもりなら、もういいよーだ!」 移動中 「あ!今、あそこに変なものが見えたかも!」 フレイ「え?」 「ほら、一緒にいこ!急がないと見失っちゃう!!」 フレイ「あ、ちょっと……。」 「早く早く!」 フレイ「もう……しょうがないなあ。」 「ねえ、フレイさん。」 フレイ「ん?」 「いま、幸せ?」 うん・キールくんは? ▼うん 「そっか。じゃあ……。明日も、明後日も、こうしてたいな♪」 フレイ「……うん。」 ▼キールくんは? 「……うん、幸せ♪」 フレイ「…………。」 「どうしたの?フレイさん。」 フレイ「あ、えーっと……。」 手をつなぎたいな・なんでもない ▼手をつなぎたいな フレイ「その、手を……。」 「手を?」 フレイ「……つなぎたかっただけ、なんだけど……。」 「じゃあ、はい。」 ぎゅっ フレイ「あ……。」 「フレイさんの手、あったかいね。」 フレイ「うん。キールくんの手も。」 「……えへへ♪」 ▼なんでもない 「そう?ならいいけど……。」 フレイ「ねえ、キールくん。」 「ん?」 好きだよ・呼んでみただけ ▼好きだよ 「…………。」 「……あ、改めていわれると、なんか変なかんじだね。」 フレイ「そ、そうだね……。」 「…………。」 「ちょっと、ドキドキするね……。」 フレイ「……うん。」 ▼呼んでみただけ 「そっか。もっと呼んでもいいよ♪」 フレイ「キールくん。」 「うん。」 フレイ「キールくん♪」 「うん♪」 「ねえねえ!フレイさん。」 フレイ「ん?」 「手、つなごうよ!」 フレイ「え?あ、うん。」 きゅっ 「楽しいなあ。」 「ね?フレイさん。」 フレイ「うん。」 「なんだろ、この気持ち。」 「なんていうか……。」 フレイ「キールくん?」 「…………。」 「……うん、幸せ。」 デート中 食堂 ポコ「それでは、ゆっくり食事を楽しんでくだサイ。」 ポコ(料理代はサービスしマスよ。がんばってくだサイ♪) キール「わあ、おいしそうだね!いっただきまーす♪」 フレイ「いただきます。」 もぐもぐ……。 キール「……あ、そうだ!フレイさん。新婚さんごっこしようか?」 フレイ「え……?」 キール「はい、あーん♪」 えっと……・あ、あ~ん…… ▼あ、あ~ん…… キール「とりゃー♪」 フレイ(パクッ) キール「どうだー!このおいしさを思い知ったかー!」 フレイ「お、おもいしったぞー。」 キール「うむ。よろしい!……なんてねー♪」 ▼えっと…… キール「ほら、早く早く!」 フレイ「あ、あ~ん……。」 フレイ(……もぐもぐ) キール「おいしい?」 フレイ「う、うん……。」 キール「そう。よかった♪」 キール「あ、そうだ!ボクも食べさせてもらわないとね!」 フレイ「え?」 キール「あーん。」 え、えーと……・はい、どうぞ ▼はい、どうぞ フレイ「はい。」 キール(パクッ) キール「うん、おいしいっ!あ、フレイさん。ほっぺにご飯がついてるよ?」 フレイ「え……?」 キール(ひょい、パクッ) フレイ「…………!」 キール「はい、とれた♪」 フレイ「あ、ありがとう……。」 ▼え、えーと…… キール「まだー?」 フレイ「あ、えっと、それじゃあこれを……。」 キール「うん。いただきます♪……おいしい!」 フレイ「そ、そう……。」 キール「ねえ、さっきからどうしたの?なんだかソワソワしちゃって……。」 フレイ「えっと、なんていうか、私たち付き合ってるんだなって。」 キール「あ……。う、うん。そうだね……。」 フレイ「…………。」 キール「で、でも……。」 キール「フレイさんとご飯が食べに来られて、よかったな。」 フレイ「え……?」 キール「なんだか、特別においしい気がするもん。ありがとうね。フレイさん。」 フレイ「……ううん、こちらこそ。」 キール「それじゃあ、残りも食べあいっこしよっか♪」 フレイ「えっと、それは……。」 キール「うーん、おなかいっぱい!いっぱいお話できたし、もう大満足です。また来ようね、フレイさん。」 雑貨屋 「あ、フレイさん!」 「ほら、これ!カワイイよねー♪」 フレイ「あ、うん。」 「これなんか、お姉ちゃんに似合うかも!」 「こっちはフレイさんだね!」 「うーん、でも、こっちもカワイイなあ。」 「うーん……。」 フレイ(せっかくだし、何かプレゼントしちゃおっかな。) カワイイしおり・使いやすそうなペン・ウワサのアレ・変わった本・やめる ▼カワイイしおり 「あ、カワイイしおりだね。ボクも買おうかなあ。」 フレイ「違うよ、キールくん。これは私からのプレゼント。」 「え?ボクに……?」 「やったあ!ありがとう♪」 「これで、本を読んでるときも、フレイさんと一緒だね♪」 フレイ「え?」 「大事にするね。このしおり。」 ▼使いやすそうなペン 「え、フレイさん。何を買ったの?」 フレイ「うん。これ……。」 「わあ!素敵なペンだね!」 フレイ「キールくんにプレゼントしようと思って。」 「え?」 フレイ「何にしようかと思ったんだけど、これなら邪魔にもならないかなって。」 「フレイさん……。」 「あ、そうだ!ちょっと手を出してくれる?」 フレイ「え?あ、うん……。」 「――かきかきっと。」 フレイ「わっ……!」 フレイ「って、これは……。」 「ボクからの気持ち!」 ありがとう!これからも大好きだよ! フレイ「キールくん……。」 「えへへ……♪」 ▼ウワサのアレ 「これ、ウワサの……。」 フレイ「うん。キールくんにプレゼント。」 「え!?ボクにくれるの!?」 フレイ「うん。私には必要のないものだから。」 「うわあ……。」 「まさか、例のアレがもらえるなんて……!」 「本当にうれしいよ!ありがとう!!」 フレイ「うん。どういたしまして。」 「えへへ♪」 ▼変わった本 「この本……。」 フレイ「さっき見つけたんだけど、キールくんが好きそうだなって。」 「す……すごい!まさかこんな本が売ってるなんて!」 フレイ「そんなにスゴイ本なの?」 「うん!」 「開く日によって内容が変わるっていう、伝説の本なんだ。」 「異世界に繋がってるっていうウワサもあるんだけど……。」 「とにかく、それくらいスゴイ本なんだよ!」 フレイ「そうなんだ。」 フレイ「じゃあ、はい。」 「え?」 フレイ「キールくんにプレゼント。」 「いいの!?ホントに!?」 フレイ「うん。」 「やったあ!」 「大事にするね!フレイさん!」 フレイ「うん。」 ▼やめる 「いろんなものが見られて、おもしろかったね♪」 「それじゃ、行こっか。」 花屋 「うん、いいにおい。」 「ここのお花は本当に元気だよねー。」 「きっと、エっちゃんにすごく大切にされてるんだろうなあ。」 「ね、フレイさん。ほら、この花なんて本当にキレイだよ!」 フレイ「あ、うん。そうだね。」 フレイ(せっかくだし、花をプレゼントしようか。) プレゼントする・今日は……いいや ▼プレゼントする 「え?」 フレイ「プレゼント。この花はキライだったかな?」 「そ、そんなことないよ!」 「ただ、ちょっとビックリしちゃって……。」 フレイ「なにが?」 「フレイさんが、ボクと同じコト考えてたから。」 「はい。プレゼント。」 フレイ「!」 「ね?ビックリしたでしょ?」 「でも、こんな風におんなじこと考えてるなんて……、」 「こういうの、心が通じ合ってるっていうのかな?」 「そうだったら、ボクはうれしいな♪」 ▼今日は……いいや 「あ、フレイさん。ちょっと目をつむってくれる?」 フレイ「え?なんで?」 「いいから、早く!」 フレイ「うん……。」 「はい。もう開けてもいいよ。」 フレイ「え?この花束……。」 「こっそり用意しておいたんだ。」 「フレイさんに似合うかなって思って。」 フレイ「あ、ありがとう……。」 「いいえ。どういたしまして♪」 飛行船 パターン1 晴れ 「うわあ!風が気持ちいい……!」 「ほらほら、フレイさん!山があんなに小さいよ!」 「あ、あっちには鳥の群れだ!ボクたちと競争してるのかなあ♪」 雨 「ひゃあー!すごい天気だね!」 「ほらほら、フレイさん!あそこ、すごいことになってるよ!」 「あ、あそこ、すっごい雲!」 フレイ(キールくん、はしゃいでるなあ。) 楽しい? ・ ほうっておこう ▼楽しい? 「もちろん♪」 「こんな風に高いところにいると、ワクワクしちゃうよね!」 「このままどこまでも飛んでいけそうな気がしてさ。」 「隣にはフレイさんも一緒だなんて……。」 「ボク、それだけで、ずっと幸せでいられるよ。」 フレイ「キールくん……。」 「これからも、2人でおんなじ景色を見てたいなあ。」 ▼ほうっておこう 「ねえ、フレイさん!ほらほら、こっち見てよ!」 フレイ「…………。」 「あ、こっちもスゴイよ!ねえねえ!」 フレイ「…………。」 「フレイさんったら!」 フレイ「…………。」 フレイ(あきらめたのかな…?) (のしー) フレイ「わ……っ!ちょ、ちょっと……。(背中に体温が……)」 「へへー。やっと反応してくれた。」 フレイ「キールくん……。景色はもういいの?」 「よくないけど、ちょっとこの背中で休憩。」 「2人で一緒に見たほうが、ずっと面白いんだもん。」 フレイ「…………。」 「よし、休憩終わり!ほら、今度こそ一緒に見よ!」 フレイ「う、うん……。」 パターン2 「飛行船に乗ると、開放的な気分になるよねー!」 「あ、そうだ! はい!」 フレイ「ん?」 「手、つなぎたくなかった?」 つなぐ・つながない ▼つなぐ 「……えへへ。」 フレイ「…………。」 「ずっとこうしてられたら、もっと幸せなのにねー。」 「……うん。」 ▼つながない 「あれ? イヤだった?」 フレイ「ちょっと、はずかしいから……。」 「え!?」 「あ、そ、そっか……」 フレイ「…………。」 鍛冶屋 「よーし、今日はがんばっちゃうぞー!」 フレイ「大丈夫?キールくん、こういうの苦手でしょ?」 「もう、大丈夫だよ。男の子だもん。」 フレイ「そっか……そうだね。」 「でも、何ができるかは、出来上がってからのお楽しみかな♪」 「あ、ちょっと!不安そうな顔しないでよねー!」 ○○が完成した! 「うん!何とか完成したね!」 「じゃ、こっちがボクで、こっちがフレイさん。」 「これ、2人で作ったんだよね なんだか不思議な感じ……。」 「ボク、大切に取っておこう。」 展望台 パターン1 「ふう。てっぺんについたねー。」 「ここにいると、いつもより空が近いからさ、」 「なんだか、雲の先まで手が届きそうだよね。」 「ね、フレイさんはそう思わない?」 そうだね・そうでもないよ ▼そうだね 「そうだよね♪」 「空なんてどこまでも続いてるって、頭では分かってるんだけどなあ。」 「でも、ここにいると、もしかしたらって思っちゃうんだよね。」 「でも、その「もしかしたら」が、いろんなものを見つけてきたんだ。」 「ボクも、そんな人になりたい。」 フレイ「うん……。」 「その夢にも、いつか届くといいなあ……。」 ▼そうでもないよ 「えー……。」 「もー、フレイさんはロマンがないなあ。」 「でも、そういうところも大好きなんだけどね♪」 フレイ「あ、うん……。」 フレイ「えーと……、あ、ありがとう。」 「どういたしまして♪」 パターン2 「…………。」 フレイ「キールくん?」 「高いところに登るとさ、、何だか不思議な気持ちになるよね。」 「いつも自分が立ってるところが、どんどん小さく見えて、」 「逆に、世界はこんなにも広かったんだってなんとなく圧倒されちゃってさ。」 「だからボクは、目に見えないものが好きなのかもなあ。」 フレイ「え?」 「言葉とか気持ちとか、そういうものの方が信じられるっていうか。」 「見えない繋がりの方が、よっぽど強くて大事な気がして、」 フレイ「私とキールくんみたいな?」 「え?」 「……うん、そうかも!」 フレイ「うん。」 「ねえ、フレイさん。」 フレイ「なに?」 「何か困ったことがあったら、ボクに話してよね。」 「すぐに駆けつけるから。」 フレイ「キールくん……。」 「その時は、」 「ボクが守るから。」 フレイ「……うん。」 湖 晴れ 「砂浜といえば、砂遊びだよね!」 「やろっか!フレイさん!」 フレイ「え!?」 「ほら、こっちこっち!」 フレイ「……もう。強引だなあ。」 「えへへ。」 「お姉ちゃんとも、こうやってよく遊んだなあ。」 トンネルを作ろうよ・砂のお城を見てみたいなあ・水でっぽうだ!(夏のみ) ▼トンネルを作ろうよ 「うん!いいよ!」 「じゃあ、砂を集めて山を作ってと……。」 「フレイさんは、そっちから掘り進めていってね。」 フレイ「うん、分かった。」 「……よし!そろそろ半分になるよ!」 フレイ「うん。こっちもーー」 「これ、フレイさんの手?」 フレイ「うん。これはキールくんの手だね。」 「わひゃっ!」 「くすぐったいなあ、もー。」 フレイ「ふふ。」 「でも、ちゃんとつながったね、トンネル。」 フレイ「うん。」 ▼砂のお城を見てみたいなあ 「よーし、望むところだよ!」 「おりゃー!」 フレイ「って、あっというまにお城が……!」 「小さい頃から、ここにくるといっつも作ってたんだもん。」 フレイ「そ、そう……。(早すぎて手が見えない……)」 「よーし、今日は兵隊を100人置いちゃうぞ♪」 フレイ(あ。手が分身してもっと早く……。) 「お城のてっぺんには、ボクとフレイさん。」 フレイ「え?」 「よし、完成!」 「これからもよろしくね。ボクのお姫さま!」 「あ、うん……。」 ▼水でっぽうだ! 「わっ!」 「よーし、じゃあこっちも!」 フレイ「きゃっ!?」 「えいっ!どうだーっ!」 フレイ「もう、このー!」 「わあっ!」 「ぷ……あはは!」 悪天候 「砂浜といえば、砂遊びだよね!」 「さすがにこの天気じゃあそれもできないけど……。」 「でも、こんな日は、別のことを思い出しちゃうなあ。」 「嵐の夜に、お姉ちゃんと二人で、お父さんとお母さんを待ってたときのこと。」 フレイ「えっと、湖で……?」 「あはは。まさかー。」 「待ってたのは家でだよ。でも、約束したんだ。お姉ちゃんと。」 「今度晴れたときに、みんなで湖に遊びに行こうって。」 「楽しいことを考えてれば、怖くないでしょって言ってさ。」 「でも、ホントは知ってたんだよね。」 「お姉ちゃんの手がふるえてたこと。」 「それでも、ボクを守ろうとしてくれたことがうれしくて。」 「なにもできないのが悔しくって……。」 「それで、涙を必死にこらえてたんだ。」 「嵐よりも、なによりも。」 「ボクは、自分に負けちゃうことが、きっと一番こわかったんだと思う。」 フレイ「……そっか。」 「聞いてくれてありがと!フレイさん。」 フレイ「うん。」 「えへへ……。」 私の家 恋人 「ここがフレイさんの部屋なんだー。」 「なんだか、女の子の部屋って感じがするね♪」 フレイ「そう……かな。」 「フレイさんって。家ではいつも何してるの?」 家事とか・寝る子は育つよ ▼家事とか 「そっかー。バドさんと同じだね。」 フレイ「あ……その『カジ』じゃなくて。」 「え?」 「あ、そっか!家事!」 「なんだー。似合ってるからまちがえちゃった。」 フレイ「そう……かな?」 「うん!だってカッコイイもん。フレイさん。」 フレイ「…………。」 ▼寝る子は育つよ 「あはは。うん、そうだね。」 「ボクはいつも、部屋に入ったら本ばっかり読んでるけど、」 「たまには、こうやって、何もしないのもいいなあ。」 「隣を見れば、大好きな人の顔もあるし♪」 「ね、フレイさん。」 フレイ「え……?あ、うん……。」 『…………』 ヴォルカノン「フレイ殿!おられませんかー!」 クローリカ「ちょっと待ってください、ヴォルカノンさん。」 クローリカ「今はキールくんと一緒ですよ。静かにしてあげてくださいね。」 ヴォルカノン「おお。そ、それはめんぼくない。」 『…………。』 「そ、そろそろ帰るね。」 フレイ「う、うん……。」 結婚後 「ただいまー。」 フレイ「キールくん。違うでしょ。」 「あ、そっか。ウチに戻ってきたから、つい……。」 フレイ「まあ……うん。そうだよね……。」 「じゃあ、今度はボクがウチに誘うよ。」 フレイ「それじゃあ、目的地も帰る場所も一緒だよ。」 「あはは♪」 「でも、それって素敵なことかも。」 「どんな道を選んでも、ゴールはいつも一緒ってことだもん。」 「ね?ステキだと思わない?」 フレイ「うん……そうかも。」 「ね、フレイさん。」 「これからも、よろしくね。」 フレイ「うん。こちらこそ。」 ほたるび祭り 「あ、そうだ!」 「明日はほたるび祭りだから、いっしょに見に行こうよ!」 フレイ「うん、分かった。」 「19時にセルフィア:広場だね!」 フレイ「うん。」 「おっけー!」 「ふふ、今から明日が楽しみだなあ♪」 今なら行けるかも! フレイ(い、今なら……今ならもっと距離を縮められるかもしれない……) 近くに寄る キール「わ、フレイさん……。なんだろう。えっと、ちょっと緊張するね……。」 フレイ「…………。」 キール「…………。」 キール(胸がドキドキする……。……けど、全然イヤじゃないや。) 手を握る キール「……ねえ、お姫さま。」 フレイ「へ!?え、えーと、なに?」 キール「どうしたの?そんなにあわてて?」 フレイ「な、何でもない何でもない!それより、どうしたの?」 キール「んっとね……。……その、手を握りたいなって。」 フレイ「え……?」 キール「……ダメ?」 フレイ「う、ううん。……私もそう思ってたから。」 キール「そっか♪じゃあ……。」 ぎゅっ キール「……なんだか、改めて言うと緊張するね……。」 フレイ「そ、そうだね……。」 頭をなでる 「わっ。」 「あはは、くすぐったいよ、○○さん。」 主「キールはかわいいなあ。」 「もー。だったら○○さんだって。」 主「え?」 「かわいいよ?」 主「う……。」 「あ、赤くなった♪」 ほおをつつく 「わっ。」 「もー。いきなりなにするの?」 主「えっと、やわらかくて、気持ちよさそうだったから……。」 「じゃあボクも!」 主「わっ!」 「へへ♪」 抱きしめる 「え?えっと……。」 「…………。」 「フレイさん、あったかいね。」 フレイ「キールくんも、あったかいよ。」 「うん……。」 ほおにキス 「……。」 「…………。」 フレイ「あの……キールくん?」 「ん?なあに?」 フレイ「あ、いや、あんまり反応が普通だったから……。」 「そうかな?」 「あ、そうだ。フレイさん。」 フレイ「うん。」 「な、なんだか心臓が大変なことになってるんだけどど、どうしたらいいかな?」 フレイ「え……?」 何もしない 「もうちょっと、一緒にいたいなあ……。」 帰り キール「そろそろ帰ろっか?」 うん・まだ一緒にいたいな…… 家まで送ってもらう ▼うん キール「じゃあ、家まで送っていくね。」 フレイ「いいの?」 キール「もちろん!その方がちょっとでも一緒にいられるもん。」 フレイ「…………。」 キール「それじゃ、行こっか♪」 フレイ「送ってくれてありがとう。」 キール「どういたしまして♪それじゃあ、また今度、遊びに行こうね。」 まだ、一緒にいてもらう ▼まだ一緒にいたいな…… キール「えへへ。実はボクもそう思ってたんだ。じゃあ、もう少し一緒にいよっか♪」 他の恋人とのデート中にすれちがった場合(ボイス) 「まさか……ね。」
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/12.html
最新の更新 2024/7/11の更新 (Ver 1.299) 【要望】9周年記念として、12体の新モーションとキャラチップを追加 【要望】おまけ素材のPixel Artにカットインプロジェクトを追加 【要望】公式プラグインのcustom-unit.jsを更新(属性を画像でも表現可能に) 【バグ】トレントのキャラチップの横向きが逆になっていた[[不具合]]を修正 公式のアップデート情報へ
https://w.atwiki.jp/redorb2/pages/25.html
アップデート情報 - 2024/07/15[未告知]ワールドチャットの条件改正 2024/07/15 ワールドチャットの条件改正(未告知) ワールドチャットの条件を1000Lv以上のキャラクターのみに変更。 今回の改変に伴うアップデートやホームページ上での告知はありません。 なお、前例があるため一時的な処置であると推測されます。 ※新規プレイヤーは現在(2024/07/15時点)ワールドチャットが使用出来ないため、 ギルド募集の叫びをしているプレイヤーへ耳打ちして承認してもらうか、 GHがOpen状態のギルド(副ギルドマスター以上)へ申請して自動加入しましょう。 + 2024/07/07[告知]ギルドの削除について 2024/07/07[告知]ギルドの削除について ギルドマスター移行の条件を一部変更した結果、一部ギルドが消える事象が発生しました。 該当したギルドの復旧等はできません。 現在30日以上ギルドマスターがログインしていない場合、ギルドが削除される可能性があります。 + 2024/05/12[告知]メンテナンス終了 2024/05/12[告知]メンテナンス終了 メンテナンスは終了しました。 ゲームファイルの更新のため、GAMEDOWNLOADよりGAMEUPDATERをダウンロード、実行してください。 修正内容 プリンセスの一部スキルを調整 詳細はこちら 攻城戦の開始時間を変更 攻城戦の制限時間を40分から20分に変更 攻城戦への入場制限回数を2回までに変更 ギルドホールがオープンの場合、ギルド申請を自動で承認するよう変更 アイテム称号ジョン・マルコがドロップしない問題の修正 その他バグ等の修正 + 2023/12/23[告知]メンテナンス終了 2023/12/23[告知]メンテナンス終了 本日13 00より開始したメンテナンスは終了しました。 ゲームファイルの更新のため、GAMEDOWNLOADよりGAMEUPDATERをダウンロード、実行してください。 修正内容 サマナーの一部スキルを調整 詳細はこちら 他一部職業のスキルを再調整 剣士 ワイルドダンス パラレルスティング 二刀流 盾の代わりに片手剣を2本装備可能 ウィザード メテオシャワー ウォーターキャノン ライトニングサンダー アースクエイク ランサー ラジアルアーク ファイアー・アンド・アイス 光奏師 オプティカルホール バイタリゼーション トリプルクラッチ 蜂の巣 その他バグ等の修正
https://w.atwiki.jp/juju-senkasouran/pages/19.html
このページではアップデート情報を掲載しています。 公式のパッチノートはこちら。 2024/5/30 + クリックすると開きます。 本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。 PlayStation®5、PlayStation®4:1.1.0 Nintendo Switch™:1.1.0 Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.0 STEAM®(ビルドナンバー):1.1.0 機能改善/不具合修正 機能改善 「ピクチャードラマモード」の難易度調整 特に領域展開チュートリアル、後編の難易度を緩和しました。 バトル中のエフェクトの調整・視認性を向上 キャラクターが纏う呪力エフェクトをやや小さく調整しました。 バフ/デバフのエフェクト、共撃ボーナス発動エフェクトをやや小さく調整しました。 一部バトルステージでオブジェクト破壊が起こった際に発生する瓦礫エフェクトの描画時間を短くしました。 「オンライン対戦モード」で最後に選択したキャラクター/バトルステージを起動中は保存するように調整 キャラクターやバトルステージ選択時のカーソル位置を起動中は最後に選択したキャラクター/バトルステージを保持するようにしました。 カスタマイズアイテム「カスタムボイス」の再生機能追加 ショップ/カスタマイズ画面にてカスタムボイスの再生をできるようにしました。 ユーザーインタフェースの改修 キャラクター追加に伴い、キャラクターセレクト画面のレイアウトを変更しました。また、バトル開始前のキャラクター選択画面にて、味方プレイヤーの選択状況がわかるようにしました。 「フリーバトルモード」のユーザーインタフェースを改修しました。 バトル中のタスク表示位置を改修しました。 バトル中のボタンガイドを改修しました。(テキストの長さに合わせ、大きさを可変するよう変更。) 「ピクチャードラマモード」の任務選択画面のレイアウトを調整しました。 「メインメニュー」に各モードのガイドテキスト表示を追加しました。 「オンライン協力モード」の育成/装備画面にて、キャラクターLvアップに必要な経験値が足りていない項目がわかるように調整しました。 オンラインプレイに関わる機能の改善 オンラインでのバトル中の切断行為に対するペナルティ機能を実装しました。切断行為を行うとオンラインプレイ全般で一定時間プレイできなくなるようになります。故意の切断は味方/敵プレイヤーへの迷惑行為になりますのでご注意ください。 オンラインバトルの安定性を向上しました。 バトル前に通信が不安定な場合に表示されるダイアログを表示されやすく変更しました。 不具合修正 バトル中のキャラクター挙動の修正 キャラクターの特定条件下の描画の不具合やアクションカメラの調整、一部意図しない挙動の修正を行いました。 その他、軽微な不具合の修正 ※キャラクターごとの詳細は、下記バトルバランス調整をご確認ください。 コンテンツ追加 要素 内容 「オンライン対戦モード 昇級戦」にて累計スコアランキングの上限を開放 上限を999999 → 9999999 に変更しました。 新規プレイアブルキャラクターを追加 「西宮桃」「禪院真依」を追加しました。 新規バトルステージを追加 「盤星教本部」「薨星宮 本殿」を追加しました。 新規カスタマイズアイテムを追加 「西宮桃」「禪院真依」追加に伴いカスタマイズアイテムを追加しました。 「オンライン協力モード」の熟練度上限の引き上げ新規バトルを追加 熟練度上限が引き上がり、各難易度ごとに新規バトルを抽選に追加しました。新規バトルには「西宮桃」「禪院真依」「五条悟(懐玉・玉折)」「夏油傑(懐玉・玉折)」「伏黒甚爾」達も登場いたします。 有料追加コンテンツ「懐玉・玉折」追加に伴い各種対応を行いました。※プレイするには追加コンテンツの購入が必要となります。 バトルバランス調整 2024/3/28 + クリックすると開きます。 本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。 PlayStation®5、PlayStation®4:1.0.2 Nintendo Switch™:1.0.2 Xbox Series X|S、Xbox One:1.0.2 STEAM®(ビルドナンバー):1.0.2 機能改善 PlayStation®4版でのフレームレート低下を改善 特定条件下で動作が不安定になる問題の改善を行いました。 オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善 PlayStation®版でのオンラインロビー検索時にエラーが表示される問題の修正を行いました。 PlayStation®版でのオンライン対戦マッチング時にエラーが表示される問題の修正を行いました。 PlayStation®版でのマッチングアルゴリズムを調整し、より同じ地域のプレイヤーとマッチングしやすく改善しました。 不具合修正 オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善 Xbox版で特定条件下でゲームが強制終了してしまう不具合の修正を行いました。 オンライン対戦バトルリザルトで特定条件下で進行不能になる問題の修正を行いました。 オンライン対戦時、共連撃、覚醒技を行った際、特定条件下で進行不能になる問題の修正を行いました。 オンライン対戦時、再戦が行われた場合に特定条件下で意図しない挙動になる問題の修正を行いました。 バトル中のキャラクター挙動の修正 特定条件下でキャラクターが吹き飛ばされた時、行動不能になってしまう問題の修正を行いました。 その他、軽微な不具合の修正 コンテンツ追加 要素 内容 店舗特典DLCの配信 下記4種のアイテムの配布を行いました。・称号「呪術高専 入学」・二つ名「呪術廻戦」「戦華双乱」・エンブレム「高専校章」・プレート「スペシャルプレート メインビジュアル」
https://w.atwiki.jp/smash_jp/pages/27.html
アップデート履歴 ShotbowTheWeeklyArrowのsmashの欄を翻訳した文章を載せています。 5/24 rank matchの参加申請がタイムアウトしなくなりました 5/10 FallingDutchmanがSMASHチームに参加しました。 4/12 Adamが非ランク戦でのチーム戦に関するコーディングを公開しました。今はまだ実装されていませんが、そのうち実装されるでしょう。 3/15 バグ修正:ランク戦中にプレイヤーが抜けた場合ELOが変動しなくなるバグを修正。 3/8 demon_peanut、svdragster、ReillyFoxHD、roel_LP、Lizze がSMASHチームに加わりました。 3/1 新しいシーズンが火曜日に始まり、ランキングがリセットされました。またELOがUUIDに紐づくようになり、名前を変えても消えなくなりました。 Swampがランク戦からコミュニティの投票により除かれました。 Sadが新しくSMASHチームに加わりました。 プレイヤーを透明にする一連の行為が修正されました。 ランク戦がプレミアムのステータスとXPを正しく反映するようになりました。 2/22 Yunが新しくマップに追加されました。 SMASHチームが新しいadminの訓練を始めました。 2/15 /meをEUでも使えなくしました。 1/25 Lava Spireがランク戦から除外されました。 バグ修正:雲入り瓶(Cloud in a bottle)はプレイヤーを固定することがなくなりました。 バグ修正:プレイヤーは溶岩の中で泳げなくなりました。 バグ修正:プレイヤーはSwampの下から落ちるようになりました。 バグ修正:マップの最大人数を超えたパーティはマップに入ることができなくなりました。 バグ修正:プレイヤーは/meを使うことができなくなりました。 バグ修正:EUのプレイヤーによるレポートがシステムに届くようになりました。(不幸なことに、これまでは届いていませんでした) 1/18 プレイヤーにもっとランク戦をもっと知らせるため、ロビーの中央正面に台を設置しました。 チュートリアルの看板に投げとつかみに関する内容を追加しました。 サーバーのシステムをAnniのようにアップデートしました。 1/4 3つの新しいマップ、コミュニティによるマップからOvergrowthとHighlandが、GoldbladeのSanctuaryが追加されました。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/132.html
未実装情報2.2第9回プロデューサーレターLIVE 3.0第8回プロデューサーレターLIVE 実装時期不明第4回プロデューサーレターLIVE 第8回プロデューサーレターLIVE 時期不明 実装された項目 過去のアップデート 大型パッチは2.5ヶ月から3ヶ月ごとに予定。 サブインデックスはそれぞれ情報元を示す。 プロデューサーレターライブについてはプロデューサーレターライブのページで。 未実装情報 2.2 第9回プロデューサーレターLIVE 3.0 第8回プロデューサーレターLIVE エクスパンション(拡張ディスク) 実装時期不明 第4回プロデューサーレターLIVE 魔道アーマーに関して(魔道アーマー自体はローンチ時から)他のマウントとの差別化をする 第8回プロデューサーレターLIVE エクスカリバーシステム ファイナルファンタジーシリーズの歴代有名アイテムを包括するシステムを実装検討中です。 これに類するアイテムは、すべて「固有」のグラフィックスを持ち、固有のパラメーターを持ちます。 エオルゼア全土に、伝説として残るこれらのアイテムは、ゲームシステム側に「申請」を行うことで、 特定パラメータ条件をクリアしたアイテムのみが、その姿/その能力を与えられる、という仕組みです。 また、その「認定条件」はアップデートにより、変動することがあり、変動した場合には、 新規グラフィックスが追加され、伝説のアイテムは見た目にも変貌していきます。 新生以降実装予定ですが、詳細は追ってお知らせします。 結婚システム(出来るだけ早めに) 宝の地図クエスト:トレジャーハンティング(結構早い) 新生後のフィールドからはギャザラーが「宝の地図」を発見することがあります。 地図の示す場所で、宝箱/ダンジョン等の発見があり、フィールド+クラフター+バトルクラスの ミックスコンテンツとして新生後に実装予定です。 蛮族デイリークエスト(結構早い) CF利用で報酬UP(Lv50ダンジョンを後2個ぐらい増やしてから実装:トークンシステム) アドオン開発環境の開発をスタートしたばかり(発売から半年から8ヶ月程度かかる) 時期不明 型紙システム バハムート拡張 神話装備じゃないAF2装備の実装 新ジョブ追加 実装された項目 過去のアップデート 大きめの変更があった場合のみ パッチ2.1情報 A Realm Awoken 覚醒せし者たち特設ページ(公式) 2.1関連記事 抜粋新コンテンツ開始場所パッチ影響が大きそうな点ジョブ調整関連朗読会 追加解説 戦士の強化内容 → 戦士スレ - Page 73 生産カンストでのアイテム需給の改善 → 需要と供給のバランスが悪すぎる? - Page 15 神話の上限が450に緩和 → 神話の週300制限の撤廃を求む - Page 13 ハウジング詳細 → 「ハウジング」について (2013/11/25) 愛蔵品キャビネット拡張 → 季節イベントの新装備品宿屋キャビネットに収納できない~ - Page 3 2.1で追加されるダンジョンについて → FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|インスタンスダンジョンについて (2013/11/27) クリスタルタワーについて → FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|クリスタルタワーについて (2013/12/03) HUD拡大縮小の細分化 → 選択肢を用いるウィンドウが一回り大きくなった アチーブメント取得条件の緩和 → ギルドリーヴのアチーブメント 難易度が高すぎる!! FATE範囲外に湧くモンスターの調整 → 範囲外でわくMOB 新式の哲学素材消費量緩和 → 装備の現状・・・ - Page 7 表示優先順位の改善 → ベヒーモスやオーディン等のFATEについて - Page 15 2013/10/18 Hotfix 2.05 重要項目のみ 簡易まとめ- 飛空艇、定期船の運賃値下げ- 園芸、採掘のギルドリーヴの報酬XP上昇- 園芸、採掘のLV16以降の取得経験値量増加- ワンパレ、アムダの哲学量上昇- ワンパレ、真ガル、真タイタンの神話量上昇- ワンパレ、外郭のモンスター配置変更- ワンパレ、アムダ、外郭、魔道城で敵がギルをドロップするように- 自信のBuff/Debuff情報が一番左端に表示されるように- アムダプールのメンバー補充バグ修正- レイズ後の衰弱回避バグ修正- 詠唱中のペットへの指示出しが可能に- http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/dff3c408f6506caaa830f37a1fc164d3f7b0ff65
https://w.atwiki.jp/yasmatome/pages/44.html
530ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 07 34 53.73 ID MmQMrsAOおはよう! 禁煙4日目~!! いよいよだ。やっぱドキドキするねwww 昨日は俺が寝た後もいろいろアドバイスありがとな!しっかり読ませてもらいました♪ じゃ、いってきますノシ 538VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 10 35 23.28 ID DyWKwnooつい出来心でやってしまった。後悔も反省もしないが余計心配になってきた。 http //pict.or.tp/img/1525.jpg 543VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 11 10 50.86 ID 4kQC/aUo脳内でこう変換された俺イニDスキー ヤス=池谷先輩 さくら=碓氷峠の真子 沖縄=( 同 )沙雪 イケメン=高橋涼介 545ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 11 51 31.73 ID MmQMrsAOちょっとトイレ来たんで書き込み すごい楽しいが、別行動はまだだなwww 手は繋ぎたいけど、できればの報告でorz 543 イケメン彼女に言われたのが 俺らを木更津キャッツアイに例えると 俺 バンビ イケメン アニ ドラム マスター ギターさん 該当者なしw だそうだwww 似てるとかじゃなくキャラとか雰囲気ね でもドラムのマスターはだけはハマってるww じゃまたノシ さすがに次は夜だとおも 558VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 20 04 31.77 ID 42fJuhIoやっぱヤス来ないとスレ伸びないな 今ごろ・・・ どうなってんだ? 559VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart7742007/04/21(土) 20 06 14.02 ID xRMfiUQoそろそろ修羅場ってくる時期じゃないかなww 560VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart7742007/04/21(土) 20 09 41.97 ID sRUB/3oo基本的に ヤスの報告→感想を言い合うスレ住人→新たなイベントへの期待→その実現への対策 の循環で回ってるスレだからな・・・。 おまけにしても料理談義はカレー以来ないし 劇男は現在メール停滞中なんでスレを賑やかせもできないんだよな・・・。 561VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart7742007/04/21(土) 20 10 50.94 ID 4kQC/aUo結局はぐれそこなって、4人でカラオケな希ガス 562VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 20 27 49.36 ID ma8hI8Yoヤスが帰ってくる時間でどこまでいってたか予想 21:00 なにもなし 22:00 なにもなし ヤス宅で4人で飲み 23:00 手をつないだ 24:00 ちゅらをなぐさめた 25:00 さくらに告った 返事待ち 565VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 20 50 10.02 ID QlL2SOc0そろそろ急展開があってもいいと思うんだ 568VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart7742007/04/21(土) 20 59 14.61 ID xRMfiUQoさくらが事故 ↓ 記憶喪失 ↓ ヤス必死に看病 ↓ 二人恋人に ↓ 突然さくらの記憶が戻る ↓ イケメンへの恋心復活 ↓ ヤス傷心の旅 ←いまここ 569VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 21 02 19.30 ID QlL2SOc0 568 あるあるwwwwwwwwww 570VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/21(土) 21 03 26.54 ID xSwXDWko 569 ねーよwwwwwwwwww 571ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 21 03 44.80 ID MmQMrsAOねーよwwwwww 580ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 21 09 31.64 ID MmQMrsAOファミレスにいるwww 待たしてスマンねorz 591ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 22 44 13.53 ID MmQMrsAOただいま! 報告まとめてくるノシ 598ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 22 52 37.44 ID MmQMrsAO報告 なんとか無事に朝は起きられた 準備してたらさくらから電話 さくら「おはよ!準備できた?」 俺「もうちょいで出られるよ」 さくら「じゃ、準備できたら電話ちょうだい?」 みたいな感じで朝からさくらと会うという幸せ展開 まあ、一緒に出かけるんだから当たり前だけど、なんか嬉しいww ドラムと沖縄とは駅で合流になってたんで、さくらと二人で駅に向かう 約束の時間より少し早く着き、ちょっと待つと沖縄、遅れてドラムが来た それから電車に乗って移動 続く 600ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 23 04 48.33 ID MmQMrsAO続き 電車の中では、ごく自然に俺とドラムのバカトーク、それに乗るさくらと沖縄みたいな感じで非常に楽しく過ごせた 天気も悪くないし楽しい日になりそうで安心した 移動時間も楽しく過ごせたんで高いテンションで某遊園地に到着した 以下、特定されないよう遊園地の情報はなるべく伏せぎみに報告するなwww わりとすんなり場内に入れた 沖縄は去年もここへ来たようで、沖縄の案内で午前中は回った 基本的に俺は乗り物系弱いんだけど 今日のテンションはおかしかったねwww4人でかなりはしゃいだ なんかドラムと沖縄もギクシャクせずに普通に楽しく話とかしてるし さくらと小声で「今日はもしかしてイケるかもしれん」みたいな話とかしてた 続く 603ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 23 17 10.97 ID MmQMrsAO続き その調子で昼過ぎになって、場内の軽食みたいなのがあったんから 俺とさくらが4人のぶんを買いに行くことに 空気を読まないドラムは「男の俺とヤスで行けばいい」とか言ったが黙らせたwww 沖縄には事前にこのタイミングで別行動と伝えておいたし 俺も後からドラムへフォローのメールをした ドキドキの別行動だ。正直沖縄とドラムのことを考える余裕なんてなかった さくらと二人で遊園地にいるなんて状況に今さら緊張しだしてた 手を繋ぐどころの話じゃねーな… 俺とさくらは道案内役の沖縄を失ったので昼食とりながらパンフレットとにらめっこした 俺もさくらも正直、感覚で乗り物を決めるタイプだったから 結局歩いて行きたいとこへ行く感じになった 続く 610ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 23 33 50.90 ID MmQMrsAO続き さくら「次は観覧車乗ろうよ♪」 いくつか二人で回ったあたりでさくらが言った 観覧車……かなり苦手な部類だ 高所恐怖症の俺にとって、ゆっくりと信じられない高度を維持する観覧車のような乗り物は 絶叫マシンみたいなものだ けど、さくらが言うなら行きましょうww そして観覧車 久しぶりに乗ったけど、やっぱり恐い 俺は座って固まったまま動けなかったよorz さくら「ね、そっち座ってい?」 信じられないくらい嬉しい申し出をしてくれた 車内で立ち上がるさくら が、俺は必死に 「ちょ、重心!重心!!」 とか言ったorz相変わらずだな、俺 さくら「そんなん大丈夫だってwww」 俺「すんませんorz」 俺は怖くて極端に口数が減った そしたら さくらが手を握ってきた 一瞬びっくりして、さくらの顔を見た 目が合って「あはは」って笑ったから俺もつられて笑った まさか、さくらから来るとは驚いたけど、すごい嬉しかったwww ゴンドラもだいぶ低くなってきたあたりで 「実は私、男の子と二人で遊園地って初めてでさ」 って言った ちょっと意外だったかも?まあ、もちろん遊んでる感じの子ではないんだけどね 「恥ずかしいけど、俺もなんだよねww」 って言ったら二人で笑ってしまった やばい報告してて恥ずかしくなってるorz 続く 624ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 23 43 18.77 ID MmQMrsAO続き 観覧車降りてもまた、ちゃんと手を繋いだ 正直、前にさくらがウチに泊まった日は確かに手は繋いだけど遠くにいる気がして不安になったりした でも、今日は幸せでしたwww そのまま楽しいまま二人でいくつか回って、また沖縄ドラム組と合流した というか偶然会ったorz ドラムにも「少しさくらと二人で回りたいから、ちょっと別行動させてくれ」みたいなメールはしてたんで普通に納得してくれてたよ 小声で「明日スタジオで話は聞こうwww」とか言われた お前はどうだったんだ…? とりあえず、また4人で少し遊んで帰ることに 続く 639ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/21(土) 23 54 17.45 ID MmQMrsAO続き とりあえず沖縄とドラムの雰囲気が悪化してる感じはしなかったから 少なくとも無難には過ごせたのだろう 帰りの電車も行き同様のノリで楽しく帰れた また、このメンバーで遊びに行ければいいな、とか思ったりしてしまったwww その後、こっちに着いてからファミレスで4人で食事 そこそこ話し込んで、そのまま解散になった と言っても、さくらは帰りも一緒なんだけどww 沖縄サイドの感触はさくらが沖縄から少し聞き出してた …いつのまにwww さくらの話だと、沖縄は別に今日告白しようとか思ってたわけじゃなかったらしい だから、二人でも楽しく遊べることがわかったから 素直に喜んでたみたいね まあ、帰りの沖縄見ても、少なくとも怒ってたり凹んでるようには見えなかったもんな そんな話をしつつ帰宅 今に至ります! 645ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 03 17.51 ID FnfSHsAOあ ちょっと捕捉 軽食で別行動に移ったのは 場所とりの人員が必要で別れるチャンスだったってことね 646ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 07 53.51 ID FnfSHsAOイケメンの話は出なかったね 最近、あまり聞かないな いい傾向か? 647VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/22(日) 00 08 31.18 ID UcYc55koもうそろそろファミレスとか学食でさくらのおかずつまみ食いシェアぐらい余裕でいけそうな空気。 …これは安価じゃない。希望だwwwwww 648VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774sage2007/04/22(日) 00 09 41.69 ID vmwxSe.0 647 さくらをつまみ喰い、まで読んだ。 650ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 10 54.42 ID FnfSHsAOちょwww シェアはまだ無理じゃね?ww さくらつまみ食いもなwww 655ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 14 37.91 ID FnfSHsAO 649 メール、来ないか…… なんて言っていいかわからなくて申し訳ない でもさ、まだその子の事は好きかい? 音信不通になるくらいなら告白しちゃうとか …無責任なこと言ってんな。ごめんorz 659VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart7742007/04/22(日) 00 19 21.04 ID xU2lBgDOヤスの報告聞いてたら自分の事の様に嬉しい ところで禁煙して何日目だっけ? 660ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 19 58.99 ID FnfSHsAO今告白して、付き合えるかはまだわからないけど イケメンのほうはやっぱりケジメはつけたほうがいいのかもな これは俺にとってもね 俺はイケメンの代わりにはなりたくない 664ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 24 16.68 ID FnfSHsAOそっか 月曜にでも沖縄に聞いてみよう!何か聞いてるかもなwww それで好感触なら告白できるかな あとはさくらのイケメンへの気持ちがどうなってるのか、だな 659 ありがとう!禁煙は4日目だよ 今日もなんとか乗りきったorz こんな時間なんで失礼して風呂入ってくる 668ヤス◆TZwbBPAwyc2007/04/22(日) 00 27 30.35 ID FnfSHsAO風呂行く前に 今日は皆たくさん待たせてごめんな! 報告聞いてくれてありがとな♪ じゃ、また後でノシ ミント登場編へ さくらの料理教室編へ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2699.html
autolink() DC/W09-037 カード名:手を取る小恋 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】チェンジ[手札を1枚控え室に置き、このカードを思い出にする]あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「変わらない故郷 小恋」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 わ、あわ。なになに? レアリティ:U illust.CIRCUS “正義の魔法使い”音姫同様にノンストック消費のレベル3へのチェンジ持ち。 チェンジ先の変わらない故郷 小恋の手札アンコール付加条件はストック数によるものであるため、ノンコストで出せるのはありがたい。 チェンジ時にストックゼンマイ美春を使えば容易にチェンジ条件を満たす事が出来る上に、耳掃除を使えば、レベル1の段階で変わらない故郷 小恋を出せる。 音姫達のような通常のレベル3とは違い、手札アンコール付加の条件が整っていれば 出てきたすぐ後のターンに倒されてしまう可能性も低いため、極力条件を満たした上でのチェンジを狙いたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 変わらない故郷 小恋 3/2 10000/2/1 緑 チェンジ ・関連ページ 「小恋」?
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/43.html
アップデート履歴 2024年8月27日 + 2024年8月27日 Bot Revamp Redesigned bots are now more intuitive with toggle options, new stats, and labs. UW Improvements Adjusted stats, new upgrades, reworked multiple UW+, and introduced new labs. Performance Improvements Rewrote code for smoother performance; fixing spawn rate disparities. New Tiers (16-18) Also rebalanced T13-15. Perk Improvements Auto Perk Priority labs and minor perk changes Many, many other changes and bug fixes.」 2024年7月18日 + 2024年7月18日 新ティア追加・調整 ティア14・15の調整 ティア16・17・18の追加 UWの改善 CL:ダメージスケーリングを変更 SM:ダメージスケーリングを変更 ※最後まで鍛えると少し強くなっているが、途中の強化具合が下がっている クールダウンと数量に新しいレベルを追加 DW:コインボーナスの適用範囲が「倒した敵」→「ヒットした敵」に変更 エフェクト変更 CF:スロー % に新しいレベルを追加 GT:持続時間とボーナスに新しいレベルを追加 PS:持続時間に新しいレベルを追加 BH:持続時間に新しいレベルを追加 SL:角度と数量に新しいレベルを追加 UW+の改善 CL+,CF+,BH+,SL+ の機能変更 GT+のコンボカウント条件を「現在のアクティベーション中に出現した敵のみをカウント」に変更 研究追加 防御の研究 防壁回復 Lv10→30 ULTIMATE WEPON RESEARCH スワンプレンド - 基本的な敵 スワンプレンド - 追加の敵 チェーンサンダー ライトニングアンプ - 散乱 PERKS RESEARCH 禁止された特典 Lv4→8 自動選択ランキング BOTS 「頻度」→「クールダウン」に変更 フレームボット:バーンスタック サンダーボット:リンガータイム ゴールデンボット:期間 増幅ボット:期間 モジュール 破片を粉砕する ※モジュールの粉砕時の効率アップ(Lv1 につき 20% 白パーク追加 絶対防御 キャッシュ 緑パーク変更 クロノ フィールド特典を範囲追加→+5 秒の持続時間 BOTアップグレード内容変更 強化項目「頻度」を削除し、「クールダウン」に変更 その他、ボット毎に下記強化項目追加 フレームボット:被害軽減 サンダーボット:溜まる ゴールデンボット:時間 増幅ボット:時間 その他 スポーン レートと FPS の改善 ボス出現ウェーブをスキップ可能にした 2024年4月12日 + 2024年4月12日 エリート敵の実装 【吸血鬼】赤三角。通常敵の2倍の体力、毎秒タワーの最大体力の2%のダメージ、タワーのヘルス回復とライフスティールを無効に。ノックバック耐性が高く、吸血でのトゲ発動はしない。基本コイン4。 【レイ】黃三角。通常敵と同等の体力、30秒チャージして敵の基本攻撃の2倍ダメージの光線を放つ。ノックバックの影響を受けない。基本コイン4。 【散布】青三角。通常敵の2倍の体力、倒すと4回まで分裂を行い、そのたび最大体力は半分になる。ノックバック耐性が高い。基本コイン4。 すべてのエリート敵はオーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ブラックホールの影響を受けない。 エリート敵を倒すとエリートセルを落とす。エリートセルは使用すると研究所がスピードアップ。 研究所のスピードアップ エリートセルを使用するとラボの速度が最大5倍速になる。持続時間は最大24時間。 消費するエリートセルの量は研究の速度、期間、数によって増加する。 ワークショップの強化 研究を完了するとワークショップの強化を行うことができる。 その他の機能改善 ブラックホールのフリーズを改善。 モジュールのサブエフェクトをリロールする際、元の効果を新しい効果のどちらを選ぶか尋ねられるよう変更。 モジュールのお気に入り機能。お気に入り設定を行うとインベントリの最初に表示され、自動マージの候補から外れる。 モジュールのマージ解除。研究により開放。 装備モジュールがプロフィールに表示されるように。 新しいカード枠が2つまで追加可能(5500ダイヤ→6500ダイヤ) 新カード「ニューク」画面上にニュークボタンが追加され、使用すると画面内の敵を全滅させる。(デーモンモードのような挙動) 特定能力を再起動できるようにする研究追加。(第2風、デーモンモード、ミサイル弾幕、ニューク) 壁強化の研究追加。体力回復で壁の体力の上限を突破して回復できるように。 チェインライトニングが3回以上連鎖しない問題の解消 アストラルでリバランスがバウンスの追加ダメージを与えない問題の修正 デーモンモードが表示以上のダメージを与える問題の修正 その他さまざまな小さな改善とバグの修正 2024年2月10日 + 2024年2月10日 ヘルス及びヘルス回復でワークショップでの5000〜6000レベル間の必要コイン数を再調整 前回アップデートでTire12〜15の敵攻撃力を下げすぎていたため再調整(前回の調整前よりは低くなっている) 2024年2月8日 + 2024年2月8日 Tier10~15の敵の攻撃力を大幅に下方修正 ヘルスのレベル上限を5000→6000に変更 ヘルス回復のレベル上限を5000→6000に変更 リカバリーパッケージ回復量のレベル上限を30→300に変更 リカバリーパッケージ最大回復量のレベル上限を50→500に変更 2024年2月5日 + 2024年2月5日 毒の沼にスタントグル(ON/OFF)が追加 地雷、内側地雷に爆発範囲の表示とエフェクトが追加 別のモジュールを装備する際にレベル引き継ぎが可能に 以前もレベル初期化→再レベルアップで同じことが可能だったが、操作が簡略化 トーナメント参加時にプロフィールが更新されるように ブラックホールに優先順位が追加 複数同時に吸い込まれる際、より近いBHに吸い込まれるように パーク取得時にクロノフィールドのリングが動く問題の修正 レア+のモジュールを自動マージする際、レジェンダリーを所持しているモジュールが優先されるように 新しいテーマを選択した際に正しくクリアされない問題の修正 ゴールデンタワー発動時に表示が重複する一部テーマを修正 ラウンド開始時にタワーが表示されるまで一部テーマが表示されない問題の修正 2024年1月21日 + 2024年1月21日 モジュールの自動マージ機能実装 ただしエピック+→レジェンダリー以降は自動マージされない。 (エピック+はミシックやアンセストラルの素材になるため) バウンスショットのリワーク 通常ショットの場合もライトニングショットと同じ速度で飛ぶようになる。 (負荷軽減や通常→ライトニングで戦闘結果が変動しないように) モジュール用の研究が追加 ティア4ウェーブ70 一般的なドロップチャンス ボスのモジュールドロップ率アップ リロールシャード ボスのリロールシャードドロップ率アップ 毎日のミッション破片 デイリーミッションのリロールシャード数アップ ティア10ウェーブ40 モジュールシャードコスト モジュールのアップデートにかかるシャードコストを減らす モジュールコインコスト モジュールのアップデートにかかるコインコストを減らす 珍しいドロップチャンス ボスがレアモジュールをドロップする確率を増やす モジュールのエフェクトリロール時、ロックされてないミシック、アンセストラルのエフェクトが1つでもあると確認メッセージが表示されるように バランス調整 モジュールのメイン効果が修正。低レベルでの効果上昇が緩やかに。(高レベルでは調整前と同等) モジュールのエフェクト調整 攻撃速度 レア度 C R E L M A 変更前 0.5 1 1.5 2.5 5 8 変更後 0.3 0.5 0.7 1 3 5 レンドアーマーの確率調整 レア度 L M A 変更前 1% 2% 4% 変更後 2% 5% 8% レンドアーマーマルチの調整(想定より遥かに強すぎたため) レア度 L M A 変更前 100% 200% 300% 変更後 2% 5% 8% 絶対防御の調整 レア度 C R E L M A 変更前 50% 100% 200% 500% 1000% 3000% 変更後 15% 25% 40% 100% 500% 1000% キャッシュボーナスの調整 レア度 C R E L M A 変更前 0.2x 0.4x 0.7x 1.2x 1.6x 2.5x 変更後 0.1x 0.2x 0.3x 0.5x 1.2x 2.5x SMクールダウンの調整 レア度 L M A 変更前 -3s -6s -8s 変更後 -2s -4s -6s モジュールのユニーク効果調整 マルチバースネクサス GT、BH、DWの同時発動時、クールダウンが最も大きい武器→それぞれの平均を参照するよう変更 ディメンションコア 最初のターゲットに到達する確率が30/40/50/60%→60%固定に変更 チェーンライトニングショックの確率と倍率が2倍→変更なし 同じ敵に再びショックを与えると乗数が最大5/10/15/20スタック→新効果 ハーモニー導体 15/20/25/30%の確率で毒を受けた敵が攻撃を失敗する。(ボスは半分の確率で発動)→変更なし?記載ミス? アストラルデリバランス バウンスショットの射程がタワーの最大射程の10%→3%に縮小→バウンスショットのリワークの影響のため、上方修正とのこと バグ修正 細かいため割愛