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autolink() DC/WE08-08 カード名:軽音楽部 小恋 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ヘッドフォン》? ノーマル:これはちょっとだけできてるんだ パラレル:うん、うん! これ、いい~ レアリティ:C illust.CIRCUS 何の変哲もない1/0バニラ。 音楽デッキで使う1/0であれば歌姫ななかの方が使いやすい。 もう一つの特徴《ヘッドフォン》?も特に使い道は無い。 ・関連ページ 「小恋」?
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アップデート情報 アップデート情報2011.02.15 2010.12.16 2010.12.03 2010.12.01 2009.04.23 2009.04.05 2009.02.12 2008.12.18 2008.11.27 2008.11.13 2008.11.06 バージョンが異なる方はアドホック・パーティーforPlayStation Portableを再起動し、メッセージに従ってオンラインアップデートしてください。 2011.02.15 プレイヤーが作成した「ルーム」内のメンバーを、「ロビー」から確認できるようになりました。 「ロビー」でプレイヤーが何も操作しない状態が一定時間続くと、自動的に「ロビー」から退出します。 2010.12.16 Ver 1.20 PlayStation(R)Home からの起動に対応いたしました。 ※PlayStation(R)Home からの起動した場合は「特設ワールド」をお選びいただけません。 2010.12.03 Ver 1.11 「モンスターハンターポータブル3rd 特設ワールド」が増設されました。(K2~T2) 2010.12.01 Ver 1.10 「モンスターハンターポータブル3rd 特設ワールド」(A2~J2)が追加されました。 ルーム内でプレイヤーが武器等のアイコンを表示可能になりました。(特設ワールドのみ) 2009.04.23 Ver 1.07 動作ステータスの確認タイトルを新たに2タイトル追加し、全226タイトルとなりました 2009.04.05 Ver 1.06 2009.02.12 Ver 1.05 同じゲームをプレイしているプレイヤー(ルーム)の検索ができる「ゲームサーチ」を追加。 2008.12.18 Ver 1.04 何も入力されない状態が5分間続くと、画面が暗くなるスクリーンセーバー機能が自動的に起動します。 キーボード(周辺機器)使用時に画面上に表示される文字入力エリアが変更されました。 動作確認タイトルが76タイトル追加で全144タイトルに。 2008.11.27 Ver 1.03 ルームを作成して入室中に、他のプレイヤーが入室したタイミングで効果音が鳴ります。 ルーム内でのテキストチャット入力時に効果音が鳴ります。 ルームを作成して入室中に、オプションから、ルームのドアをクローズできます。 アドホック・パーティーforPlayStation Portableをプレイ中に、PLAYSTATION3本体のHDDに保存された音楽を聞くことができます。 2008.11.13 Ver 1.02 ルームを作成したときに、ロビー上にもルーム名が表示されるようになりました。 USBキーボードを利用している場合、スペースキーまたはEnterキーで入力が開始できるようになりました。 チャットログ画面およびルーム内チャットの文字の大きさを、L2ボタン、R2ボタンで変更可能になりました。 タイトル画面でバージョンが確認できるようになりました。現在のバージョンは1.02です。 2008.11.06 Ver 1.00 「アドホック・パーティー for PlayStation®Portable」βバージョンサービス 開始
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初めてのデート【前夜】 「明日10時にうちに来るのよ?遅れるんじゃないわよ?」 「わかってるって、かがみん。初のデートに遅刻するほど馬鹿じゃないよ」 「わ、わかってるならいいけど…」 「おやおやかがみん、デートって言葉に反応して紅くなってるよぉ…萌え☆」 「萌えってゆーな!」 「お姉ちゃんたち、どんだけ~」 ふふ。土曜日である明日、私泉こなたは念願の初デートに出かける。 明日をどれだけ待ち望んだことか…。 ほんとに、嬉しいな。 行くキッカケは月曜日だった。 私とかがみが恋人同士になれてから数日後。 いつもの帰り道、つかさがこんなことを言った。 「お姉ちゃんたちってほんとに仲いいよね~」 すかさずかがみは、 「な、何言ってんのよ…そんなことないって」 と言った。 …むぅ。いくら照れ隠しだからって、恋人に仲良くないなんて酷いんじゃないのかな? なんて、私らしくもないことを考えてしまった。 そんな私を知ってか知らずか、かがみは言った。 「あ、いやそうゆう仲が良くないんじゃなくて、いや、だから、ね、ほら」 かがみん、焦りすぎだよ。 そうやって焦ってくれて、ありがとう。かがみのそうゆうとこ、大好きだよ。 …なんて、ストレートに言うのは流石に私でも恥ずかしい。 だから、いつも通りに。 「焦ってしどろもどろなかがみん、萌え☆」 「あ~もう、ほら帰るわよ!!」 1人先行くかがみ。ツンデレ。 「こなちゃんとお姉ちゃんっていつも一緒だよね」 にこにこしながら言うつかさ。ほんとに和んでるんだろうな。 「まあね~…クラス違うけど授業除けばしょっちゅう顔あわせてるよね」 かがみは即座に振り返って言った。 「なによ。イヤなの…?」 ちょっ、反則だよかがみ…可愛すぎ…! 上目づかいで、ちょっと不安そうで。 今すぐにでも、ぎゅってしたくなっちゃうじゃん…! 「イヤなわけないじゃ~ん。むしろ授業中も顔あわせたいくらいだよ」 かがみの少し凍った瞳が、優しく溶けたように見えた。 私の言葉で一喜一憂してくれるかがみ。 そんなかがみがほんとに可愛くて。 ますます恋に落ちそうで。 まさか自分がこんなに人を好きになるなんて、思いもしなかったよ。 「なら、いいんだけど」 とかがみ。 「平日も結構一緒だけど、休みの日も付き合う前とだいたい同じだよね」 と私。 するとつかさは言った。 「えぇ~、同じなの?デートとかしてないの?」 「「で、でえと…!!」」 一緒に言っちゃった。シンクロ率100%。ちょっと嬉しいな。 「し、してないわよそんなもん…!だいたい一緒に住んでるんだから、してるかしてないかぐらいわかるでしょ!」 「隠れてしてるのかと思ってたよ~」 「私にそんな器用なことできないわよ」 確かに。でもデートをそんなもん呼ばわりするのはやめようよ。 実は、私はデートしたくて仕方なかった。 いつも一緒だけど、デートと呼ばれるような、そうゆう特別な時間を過ごしたかった。 でもかがみはしたくなかったのかな…? ちょっとだけ、悲しかった。 特別な時間を共有したいのは私だけだったのかな… 聞いちゃおうかな?デートしたいかしたくないか。 「かがみはデート、したくないの?」 「え…」 こっちを向いたかがみは、突然顔色を変えた。 そしたら急に近寄ってきて、抱き締められた。 「ちょ、かがみ…つかさいるし恥ずかしいよ…」 「デートしたくないわけないでしょ?だって、こなたとのデートなのよ?したいに決まってるじゃない。だから、ね…そんな淋しそうな顔しないで…」 え?淋しそうな顔? 顔に出ちゃうほど淋しかったのかな。 最近私は自分を思い通りにコントロールできなくなった。 というのは、みんなかがみ関係での時だけど。 かがみの言う言葉は、私の心を飛び跳ねさせたり。逆に、青く染めたり。わくわくとか、ドキドキとか。 そんな風に、いろいろ変えちゃうんだ。 あ、そっか。 一喜一憂してるのは私もだったんだね。 かがみの言葉しだいで気持ちはすぐに変わっちゃうんだね。 それくらい、私はかがみに依存しているのかも…。ヤンデレ。 かがみの気持ちがわかって、嬉しかった。 テンションがあがってきたよ! 「じゃ、今度の土曜日にしよう!」 「おいおい、えらく突然だな…ま、いいけど」 やった~! 念願のデート、できるよ! そんなにしたかったならもっと早く誘えばよかったと言われそうだけど。 私だって、誘うのはちょっと恥ずかしいんだよ。 いつも余裕に見えるかもしれないけど、私だって普通なんだ。 だから、好きな人に何か言うのって、やっぱりドキドキしちゃうんだ。 ふふ。何を着て行こうかな? いよいよ明日に迫った。 なんだかんだで、結構緊張。 私柊かがみは家に着くなり部屋に閉じこもった。 「どこにいくんだっけな…書いておこうっと」 普段は勉強に使うルーズリーフだけど、書く内容で違うものに見えるもんなんだな。 私が書いた内容は以下の通り。 10:00……こなたが来る 12:00……お昼 13:30……映画 16:00……ゲーセンとか買い物とか 19:00までには帰る なんかえらくオーソドックスだな。 でも、2人で決めた、日程。 2人で決めたんだ。 そう思うと、また心が、ギュッとなった。 …恋する乙女か、私。いや、違いないんだけどね。 晩御飯になった。定位置につく。今夜はエビフライ。ソースをかけていたら… 「あのね、かがみお姉ちゃん明日デートなんだよ~」 …!! ソースがドバっといった。 つかさ、なにを…!! 「つかさ!!」 「あれ、内緒だったの…?」 ちょい焦り気味なつかさ。しまった、みたいな表情。 「いや別に隠すつもりはないけど…」 ないけど、ないんだけど、言うと必ずうるさいのがいるんだよね…。 「明日、なんだって!?」 「かがみがデートなんだって」 「まじ!?いよいよかがみも乙女だね~」 「乙女って」 「でもさ、付き合いだして結構たつんでしょ?なんで今頃…」 「予定とかあったんじゃない?」 「いや、かがみから誘う甲斐性ないしね~。向こうがしびれ切らしたとみた」 …ムカつく。しかも当たってるし。 まつり姉さんはいつもそうだ。 お母さんはにこにこしてるし、お父さんは複雑そうだ。 実はこなたとの関係は公認で。 最初つかさに教えて、次にお母さんとお父さんに。 最後に、いのり姉さんとまつり姉さんに教えた。 親2人以外はすぐに「いいんじゃない?」なんて簡単な返事だった。 なんか悩んだのがアホらしいくらいで。 でも、お父さんとお母さんはいろいろと話した。話してくれた。 お説教にも似た、でも、そうじゃなくて。 女の子同士の世間の目について、たくさん話してくれた。 人生について、話してくれた。 そして、最後には私の強い意志をわかってくれて。 いいよ、と言ってもらえた。 嬉しくて。 ただただ、嬉しかった。 涙が溢れたのを、覚えてる。 「じゃあおこづかい、あげなきゃかしら?」 とお母さん。 「ず、ずるいよ母さん、私の時は全然くれなかったのに…!!私にも頂戴よ」 とまつり姉さん。今せびってどうする。というか、大学生だろあんたは。バイトしろ、バイト。まぁ、私もバイトしてないけどね。 私は言った。 「全く、まつり姉さんは…。嬉しいけどお金は大丈夫だよ、お母さん」 意外そうな顔になる。 そんな変なこと言ったかな? まぁ、多分以前ならもらってた。 でもね、今回は違うの。ただ遊びに行くんじゃないの。 好きな人と、思い出をつくりに行くんだよ。 前までのお出かけとは、全然違うんだ。 だから、今回はもらわないんだ。 夜、寝る前。 お風呂から出た私は明日のために早めに寝ようと思って布団に入る。 目を瞑りながら、明日のことを考えた。 明日、あいつちゃんと10時に来るかな? あいつのことだから、寝坊したりするかも… でも、遅刻しないって言ってたし大丈夫かな… 意識がぼんやりしてきた。 もうそろそろ、夢の中に落ちそうだ。 今日は夢を見るのかな? 見たらどんな夢なのかな? ――早く明日に、なればいい。 初めてのデート【午前】へ続く コメントフォーム 名前 コメント (≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-05-24 01 41 38)
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アップデート・DLC アップデート アップデート インターネット経由で、すべてのプレイヤーに向けて無料で配信されるコンテンツ。 新しいミッションや装備・プレデタースタイルの追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正などが行われる。 ※最新版にアップデートすれば過去のアップデート内容も全て適用される。 アップデートには無線でネットに接続する環境が必要。 Wi-Fi機能(Vita)をオンにしておくのもお忘れなく。 DLCと違い、アップデートの適用にSEN(PSN)アカウントは不要。 アップデートの手順(Vita版) GOD EATER RESURRECTIONのLiveAreaを表示させ、上部にある『アップデートアイコン』(橙色の○)を選択。 表示される手順にしたがってアップデートを行う。
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アップデート情報 2008年2月27日(水) セガネットワークカジノクラブVer.2全国稼動開始! 2007年3月9日(金) 「セガネットワークカジノクラブ」全国で稼動開始! 詳細はSNC公式サイトを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/cryptoisdead/pages/16.html
アップデート 7/25 V1.0.1 Fixed a bug with the Magnifier not correctly loading from a save. The serial number is now more readable even if it gets stamped. 7/25 V1.0.2 7/25 V1.0.3 7/25 V1.0.4 リスト
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/27.html
Version 106 Version 105r1 Version 105 Version 106 {Infrastructure Update (v106) 9月16日 - petey123567} http //steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/3219368082983774408 Hello Kings and Queens, we’ve been reading the forums, chatting with you on discord, and checking out all the suggestions on our community feedback page. We’re happy to announce our first free content update. This was originally going to be part of our upcoming Merchants and Ports update, but there was enough here we thought we’d release it early. We also want to demonstrate our commitment to updating and improving the game. Huge thanks to all the people who tested it in the beta branch last week! Let’s get to the changes Wooden Walls You can now build wooden walls. They have a height limit of 3 and cost 7 wood a piece. They can help keep vikings out early, but they are vulnerable to fire and ogres. Stone Roads Stone roads are now available to build and can also be placed over the top of existing roads. They increase peasant movement speed 50% over normal roads. New Statue - Queen Barbara A new statue is available to impress your peasants. We also added a happiness bonus to both statues. Noria, Aqueduct, and Reservoir You can now irrigate the land (soil enrichment)! Build a noria near fresh water to pull water up. Use aqueducts to transport it to your fields, and reservoirs to provide irrigation. An irrigated tile allows you to farm it regardless of underlying soil type and provides a bonus crop yield to tiles that are already fertile. You can chain norias together in the same aqueduct system to push water further across the map. We ve also added the concept of salt water vs fresh water and you ll need place your norias in fresh water. Fire Changes Now only buildings with fireplaces can spontaneously catch fire, and if you have good well coverage you can reduce the risk of fires spreading to zero. Tune Food and Time We’ve increased the length of an in-game year by 50%. We’ve also re-tuned food production and consumption rates. This has the effect of allowing people more time to transport food, which should reduce the cases where heads of household can’t get food back to the houses in time. UI Updates The building information UI is now docked at the left corner of the screen (speed controls are in the top left now) and has received an overhaul. You can now see how much a building is at risk of catching fire if a something is burning nearby. We also added a list of everyone living and working in the building as well. There’s also a new highlight effect on building selection! Tweaks and Fixes Z now pans camera down as well as s, so wazd works now too. Added more names to the villager pool Town squares count as roads for house happiness bonus Pressing Escape closes any visible UI You can now see and edit your map generator seeds Added expanded tooltip info for all resources Added hotkeys (delete for demolish, and c for chop) Houses now count neighbors across the street Generals can regen while out of battle Fix issue where viking raid would always happen shortly after loading a save Fixed bugs where vikings could kidnap people on the other side of walls Ogres can now disembark their ships and attack even if your land is completely walled off Viking ships now have catapults Fix bug where generals could die before the rest of their army Running multiple festivals at once yield diminishing returns with each stacked festival Fixed bug where demolishing an in progress wall section would cause walls below to have strange life values If you find any bugs or issues you can email contact@lionshieldstudios.com. You can also chat with us on discord, and check out our community feedback site (https //community.kingdomsandcastles.com/), where many of the changes in this update came from. Pete Michael インフラストラクチャのアップデート(v 106) 9月16日 - PETEY 123567 変更 木製の壁 彼らは早くバイキングを保つのを助けることができますが、彼らは火事や鬼に脆弱です。 ストーンロード 彼らは通常の道路より農民の移動速度を50%増加させる。 新しい像 - クイーンバーバラ あなたの農民に印象的な新しい像があります。両方の彫像に幸福ボーナスを加えました。 ノリア、水道橋、貯水池 あなたは今土地を灌漑することができます(土壌濃縮)!それをあなたの畑や貯水池に運ぶために水道を使って灌漑を提供してください。潅漑されたタイルを使用すると、基礎となる土壌の種類にかかわらず養殖することができます。同一の水道システムでノリアを連鎖させて、水を地図上にさらに押し込むことができます。 私たちはまた、「塩水」対「真水」というコンセプトを加えました。あなたは新鮮な水にあなたのノリアを持たなければなりません。 火災の変化 今では暖炉のある建物だけが自発的に火をつけることができます。また、井戸が良好であれば、火災の危険性をゼロにすることができます。 食べ物と時間を調整する 私たちは、ゲーム内の年の長さを50%増やしました。また、食糧生産と消費率を再調整しました。家計は時を経て家に食糧を戻すことができません。 UIアップデート 建物情報UIが画面の上部にドッキングされるようになりました(スピードコントロールは左上にあります)。近くに何かが燃えている場合、どの建物が火災の危険にさらされているかを見ることができます。生きていて建物で働いています。 建物の選択にも新たなハイライト効果があります! 微調整と修正 Zは現在カメラだけでなく、カメラもパンするので、wazdも今でも動作します。 村落プールにさらに名前を追加しました 町の広場は家の幸福のための道として数えられるボーナス エスケープを押すと表示されているすべてのUIが閉じます。 マップジェネレータのシードを表示および編集できるようになりました すべてのリソースに拡張されたツールチップ情報を追加 追加されたホットキー(破棄の場合は削除、チョップの場合はc) 家は今通りの向こうの隣人を数えます 将軍は戦闘中に回復することができます 保存をロードした直後にバイキングの不正行為が常に発生する問題を修正しました バイキングが壁の反対側の人を誘拐する可能性のあるバグを修正 あなたの土地が完全に塀で塞がれていても、オーガは彼らの船と攻撃を上ることができます バイキング船は今すぐカタパルトを持っています 将軍が他の軍隊よりも前に死ぬ可能性のあるバグを修正 一度に複数のフェスティバルを運営すると、積み重なった各フェスティバルごとに収益が減少します 進行中の壁セクションを破棄すると、下の壁に奇妙な生命値が生じるバグを修正しました Version 105r1 Patch Release - Version 105r1 - Now Out! 7月31日- PETEY123567 http //steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/1433686298094520050 In case you missed it, we released version 105 back on Thursday. While we are still working on a content update, first we wanted to quickly get some fixes and improvements out to everyone. If you are still running version 104, make sure to restart steam. That should trigger the update. Improvements Statues will no longer catch of fire, and tuned fire spreading in general. Still more to do here but it should be better. When fully staffed, foresters now also replant trees on tiles without trees (instead of tiles only with) and employs one more person. Added setting for camera keyboard pan speed. Added v-sync setting. Fixes Fixed math bug in food info tooltip. Fixed issue where ogre and dragon were still moving when paused. Fixed issue where viking raids could happen back to back. Fixed issue where vikings and armies would sometimes freeze. Fixed issue where roads/bridges couldn’t be built sometimes. Fixed issue where you could get more than three generals by destroying and rebuilding chamber of war. Fixed issue where you could place a rock removal on top of an existing rock removal. Stealth update got a couple more quick fixes in today In 105r1 Fixed issue where heads of household could also erroneously join the army Fixed performance issue if you had a lot of jobs requiring wages and your gold was greater than 0 but less than the amount it took to page a wage This is just one tiny step in our continued support of the game. There will be much more to come! Pete Michael 改善 像はもはや火をつかむことがなくなり、一般的に広がっている火を調整します。ここでもっとやるべきことがありますが、それはより良いはずです。 完全に人員を雇ったとき、森林伐採者は今も木なしのタイルの上に木を植える(タイルだけではなく)人をもう一人雇う。 カメラのキーボードパンの速度の設定を追加しました。 v-sync設定を追加しました。 修正 食糧情報のツールチップの数学のバグを修正しました。 一時停止時に鬼と龍がまだ動いていた問題を修正しました。 バイキングの襲撃が何度も起こりうる問題を修正しました。 バイキングや軍隊が凍ることがあった問題を修正しました。 道路や橋を建設できないことがあった問題を修正しました。 戦争の戦場を破壊して再建することで、3人以上の将軍を獲得できる問題を修正しました。 既存の岩石除去の上に岩石除去を置くことができた問題を修正しました。 ステルスアップデート:今日のいくつかのより迅速な修正を得ました: 105r1では: 世帯主が誤って軍に加わることがあった問題を修正 賃金が必要な仕事がたくさんあり、金が0よりも大きいが、賃金のページングに要した金額よりも少ない場合は、パフォーマンスの問題が修正されました Version 105 Version 105 - Now Available on main branch! Hi Everyone, UPDATE 105 is now out for everyone! We ve been working on a content update that ll come out later on, but in the meantime we ve got a patch release ready. Thanks to everyone in the comments for testing! Here’s the patch notes Statues will no longer catch of fire, and tuned fire spreading in general. Still more to do here but it should be better. When fully staffed, foresters now also replant trees on tiles without trees (instead of tiles only with) and employs one more person. Added setting for camera keyboard pan speed. Added v-sync setting. Fixed math bug in food info tooltip Fixed issue where ogre and dragon were still moving when paused. Fixed issue where viking raids could happen back to back. Fixed issue where vikings and armies would sometimes freeze. Fixed issue where roads/bridges couldn’t be built sometimes. Fixed issue where you could get more than three generals by destroying and rebuilding chamber of war. Fixed issue where you could place a rock removal on top of an existing rock removal. ここにパッチノートがあります: 像はもはや火をつかむことがなくなり、一般的に広がっている火を調整します。ここでもっとやるべきことがありますが、それはより良いはずです。 完全に人員を雇ったとき、林業者は今も木なしのタイルの上に木を植える(タイルだけではなく)人をもう一人雇う。 カメラのキーボードパンの速度の設定を追加しました。 v-sync設定を追加しました。 食品情報ツールチップの数学バグが修正されました 一時停止時に鬼と龍がまだ動いていた問題を修正しました。 バイキングの襲撃が何度も起こりうる問題を修正しました。 バイキングや軍隊が凍ることがあった問題を修正しました。 道路や橋を建設できないことがあった問題を修正しました。 戦争の戦場を破壊して再建することで、3人以上の将軍を獲得できる問題を修正しました。 既存の岩石除去の上に岩石除去を置くことができた問題を修正しました。
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現時点までのアップデート状況 9/8【Step Update】 新規ワールドを準備。 段階発展をコンセプトにしたサーバーを準備。運営開始。 今後のアップデート予定
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【登録タグ WOL は シャントット ジェクト プリッシュ】 【タイトル】初めてのデート!? 【概要】プリッシュとWOLが初デート!?話は「胸に刻む想い3・スイート【0000-1017-0272-5089】」のLoseイベントの後から始まります。登場人物は、WOL・プリッシュ・ジェクト・シャントット。はたして、プリッシュの初デートの行方は!? 【対象】WOL♥プリッシュ好きな方、WOL好き、プリッシュ好き、シャントット好きな方。013クリア済みで、レポート19済み推奨。オヤジ好きな方。 【バトル】バトルはプリッシュで1回のみ。設定フリーで推奨LV50。バトル勝敗で展開変化及びラスト変化あります。 【作者より】「胸に刻む想い3・スイート」Loseイベント後の話ですが、これだけでもプレイして頂けると思います。勝敗でイベント変化ラスト変化ありますので、よろしければ両方お試し下さいませ。よろしくお願い致します。 【コード】0000-1016-7973-0530 【作者名】ひこの コメント 名前 コメント
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「ふたば系ゆっくりいじめ 1173 縁日に行こう/コメントログ」 ゆっくり側からの視点がないから恐怖感が少ないかも、まぁ露天とゆっくりとのコラボを見せたいんだったらこの形が良いのかもね -- 2010-05-17 04 38 14 夢のような祭りじゃないか -- 2010-07-10 23 48 57 将来の虐待鬼意山に幸あれ -- 2010-12-11 15 57 49 ふらんちゃん可愛い -- 2012-01-05 09 50 02 この作者、一部のゆっくりばかり優遇しているな。 -- 2012-10-09 00 18 12 こんな祭あったらいきたいな -- 2013-07-11 05 12 58 ブロリー「おじさん、饅頭団子1つくれ。」DIO「俺にも、1つ。」おじさん「はい毎度割り」 -- 2014-11-08 23 37 38 スマートボールを知らない世代です。 似たようなボードゲームなら買ったことあるが、 縁日でスマートボールなんて見たことないww ※射的は劇鉄を引いてから玉を詰める。 大抵、商品はオモリが仕込まれ棚は前屈みに傾いているので、後ろに落ちない。 紐引きは、当たりに繋がっていないからやっても無駄。 -- 2018-01-05 19 10 28 ↓追記。 紐引きは、全紐の本数と商品数から当たる確率を計算して、 店主に訴える。 ※「暗○教室」参照。 -- 2018-01-05 19 15 08