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アップデート履歴 2010年3月30日 2010年4月6日 2010年4月13日 2010年4月20日 2010年4月27日 2010年5月11日 2010年5月18日
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ゲーム内Info ログインボーナスの見直し(連続7日→連続3日)2014年12月3日(水)より キャラクター登場!新酒場「ケ者の大陸」!第2部3章第6話以降 ver2.2実装に伴うバランス調整のお知らせ2014/12/3 【予告】12月3日(水)バージョンアップメンテナンス実施のお知らせ2014年12月3日(水) 11 00 ~ 15 00 酒場ガチャピックアップ変更2014年12月3日(水) 15 00 “精霊に憑かれしもの”ムニールと“審眼の大盗賊”タリシュガ が「砂漠の湖都」酒場ガチャに追加されます。 リングSHOPにてプレミアムチケット・スタミナの実交換スタート!11月5日(水) 15 00より常時交換可能 新キャラクター「セラカ」登場!ピックアップ変更も実施!10月31日(金) 15 00 【対応端末追加】Amazonアプリストア版のアップデートについて2014年10月24日(金)15時より 一部キャラクターの設定修正について2014年10月24日(金)15 00 酒場ガチャピックアップ変更およびキャラクター追加2014年10月24日(金)15 00 【予告】10/14(火)メンテナンス実施のお知らせ2014年10月14日(火) 精霊島に新キャラクター登場! 酒場ピックアップ変更も実施! 第1部外伝開放「精霊島」にストーリー追加! ver2.1.0アップデート情報2014年9月29日(月) メンテナンス終了後 【予告】リングガチャ更新!リングSHOPに期間限定アイテム追加2014年9月16日(火) 15 00 第2部2章登場!ver2.0.2アップデート情報2014.09.02 【予告】9/2酒場ガチャピックアップ変更9月2日(火) 15 00 Android版2.0.1アップデートのご案内2014.08.14 【再掲】8/4酒場ガチャピックアップ変更8月4日(月) 15 00 【修正完了】"海星の使い"ステラ(SR)のアビリティについて2014.07.28 【7/25更新】"悟りの樹人"フロルのアビリティについて7月25日 12 00更新 第2部「絆の新大陸」アップデート情報2014.07.17 第1部外伝開放「迷宮山脈」&外伝消費AP減少アップデート2014年6月12日(木) 15 00 メインストーリーを突破しよう!クリアで報酬プレゼント!6月5日(木)15 00より実施 5/16バージョンアップ&メンテナンスのお知らせ2014年5月16日(金) 11 00 ~ 15 00 Ver1.2.2バージョンアップのお願い3月20日(木) 3/20メンテナンスのお知らせ2014年3月20日(木) 11 00 ~ 15 00 Ver1.2.1バージョンアップのお願い3月4日 2/21バージョンアップメンテナンスのお知らせ2014年2月21日(金) 11 00 ~ 17 00 12/27(金)メンテナンス終了のお知らせ2013年12月27日(金) 10 30 ~ 14 00
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公式でのアナウンスやアップデート方法に関してはこちら Ver.1.01(2013年7月18日配信)バグ、シナリオミッション修正 Ver.1.02(2013年8月6日配信)※現時点での序章購入者はこのバージョンまでアップデート済みシステム、ユニット能力、誤字、バグ、シナリオミッション修正 アップデート特典あり Ver.1.03(2013年9月4日配信)システム、ユニット能力、バグ、シナリオミッション修正 Ver.1.04(2013年9月6日配信)システム、誤字、バグ、シナリオミッション修正 アップデート特典あり Ver.1.05(2013年9月19日配信)システム、バグ、シナリオミッション修正 Ver.1.06(2013年9月30日配信)システム、バグ、シナリオミッション修正 Ver.1.07(2013年10月11日配信)シナリオミッション修正 アップデート特典あり Ver.1.08(2013年10月24日配信)バグ、シナリオミッション修正 Ver.1.01 2013年7月18日配信 バグ修正 「緑の侵略者」等、一部マップで真ゲッターを編成時に選択しても出撃しないバグを修正 シナリオデモやMAPでの会話が勝手に進んでしまうバグを修正 ユニット性能の上部に表示されるメニューが乱れて表示されることがあるバグを修正 シナリオミッション修正 1章2話サブミッション 「アプサラス強襲」 3話サブミッション 「火星基地襲撃事件」 2章6話-1 「マクロスフロンティア」 7話-3 「首都攻防」 9話-3 「ミューカスの種」 Ver.1.02 2013年8月6日配信 システム修正 戦闘結果画面などの表示速度改善 マクロス・クォーターのコマンド「歌」の効果が表示されている途中でも操作ができるようになった ○ボタンでも戦闘デモOFF時の動作を早送りできるようになった 余剰素材パーツ、強化パーツが売却される際にそのパーツに応じたECが手に入るようになった ライブラリーに「セイバータイガー:オーガノイド形態」が登録されるようになった ミッション中の簡易能力表示で「イノベイター」、「勇者」の表示が修正 ユニット能力修正 機体「ガンバルガー」ガンバーソード 「エスケープ」追加 機体「グレートガンバルガー」グレートファイナルアタック 「対大型」追加 機体「ゴウザウラー」ザウラーキャノン 「対地」追加 機体「ダイテイオー」ダイランチャー 「ロックオン」追加 機体「パーフェクトダイテイオー」ゲンブロック・キャノン 「ガードアーム」追加 機体「紅蓮弐式」グレネードランチャー 「対地」追加 呂号乙型特斬刀 攻撃力+1000 輻射波動機構 攻撃力+400 機体「Zガンダム」バルカン砲 「対空」追加 ビーム・ライフル 攻撃力+100 ビーム・サーベル 攻撃力+300 命中+15 ハイパー・メガ・ランチャー 攻撃力+100 機体「百式」HP+200 バルカン砲 「対小型」追加 ビーム・ライフル 命中+10 ビーム・サーベル 命中+25 機体「ZZガンダム」ハイパー・ビーム・サーベル 攻撃力+300 ハイ・メガ・キャノン/M 攻撃力+300 機体「エルガイム」HP+200 セイバー 攻撃力+300 バスター・ランチャー 攻撃力+300 機体「ヌーベル・ディザード」HP+200 パワーランチャー 攻撃力+400 セイバー 攻撃力+300 バスター・ランチャー 攻撃力+300 機体「マジンガーZ」HP+300、EN+10 防御 改造による増加量が14から15に増加 特殊能力「頑強」追加 格闘 命中+10 ロケットパンチ 命中+5 ルストハリケーン 攻撃力+300 命中+5 移動後使用可 「ガードアーム」追加 ブレストファイヤー 攻撃力+100 命中+5 光子力ビーム 攻撃力+400 命中+5 機体「グリフォン」HP+300、EN+20、回避+5 移動力+1 格闘 攻撃力+400、命中+10 カノン砲 攻撃力+1300 消費EN-5 最低射程-2 命中+10 移動後使用可 「対空」「対大型」追加攻撃力 改造による増加量が200から100に減少 タックル 攻撃力+1600 最大射程+1 命中+10 「ガードアーム」追加 突撃 攻撃力+400 消費EN-5 Bシステム解除 攻撃力+200 消費EN-30 必要気力-15 機体「真ゲッター1(號)」ストナーサンシャイン 攻撃力+600 命中+5 機体「真ゲッター1(竜馬)」ストナーサンシャイン 攻撃力+700 機体「ダンバイン」オーラ・ショット 攻撃力+200 オーラ・ソード 攻撃力+100 オーラ斬り 攻撃力+200 機体「イングラム1号機」、「イングラム2号機」、「零式」一斉攻撃 攻撃力+500 消費EN-15 最大射程+1 バグ修正 中断ロードをしても中断前の取得資金やパーツが継承されてしまうバグを修正 中断ロード時にユニットの気力が上下するバグを修正 28話-3 「ドリーマーズアゲン」でコンテナが配置されている構造物が侵入不可になっていたバグを修正 シナリオミッション修正 3章10話サブミッション 「宇宙要塞ソロモン」 11話-1 「方舟奪回作戦」 誤字修正 特殊スキル「ケロン星人」→「ケロン人」 BGM「Good-by Tears」→「Good-bye Tears」 アップデート特典 資金200,000 EC2,000 Ver.1.03 2013年9月4日配信 システム修正 武器特殊能力「包囲」の効果+15% 武器特殊能力「連携攻撃」の効果+25% ミッション選択時、最初に自動で最新章にカーソルが合うように変更 ミッション選択時、地上ユニットのみで編成した場合、攻略が難しくなるミッションの「地」アイコンにスラッシュが入るようになった 戦績の撃墜ランキングにて、撃墜数が4桁まで表示されるようになったそれに伴い撃墜数の上限が999から9999になった(65535までカウントされる) 達成目標の「パーツ 200種類獲得」が「パーツ 190種類獲得」に変更 再度マクロス・クォーターのコマンド「歌」の効果が表示されている途中の操作ができなくなった。速度自体はVer.1.01以前よりも改善 メインパイロットのSPが最大まで溜まっている場合でも、サブパイロットが「歌」の効果を受けられるようになった レベル、改造段階制限をしてもフル改造ボーナスが付いたままになるようになった 修理・補給使用時の効果音を変更 ユニット能力修正 機体「ライジンオー」ライジンフラッシュ 移動後使用可 機体「ゴッドライジンオー」ゴッドハイパーフラッシュ 移動後使用可 ファイナルファイヤー 「ショック」追加 ハイパーサンダークラッシュ 「バリア貫通」「スタン」追加 機体「ガンバルガー」ガンバーフレアー 移動後使用可 機体「グレートガンバルガー」ガンバーブレストフラッシュ 移動後使用可 グレートファイナルアタック 「バリア貫通」追加 機体「キングゴウザウラー」キングタイタン 移動後使用可 ザウラー・キング・フィニッシュ 「バリア貫通」「対地」追加 機体「ダイテイオー」ダイシャイン 移動後使用可 機体「パーフェクトダイテイオー」ゲンブロック・キャノン 「対空」追加 サン・ダイシャイン 移動後使用可 ダイテイオー・パーフェクト・ビクトリー 「バリア貫通」「ロックオン」追加 機体「リューナイト・ゼファー」「リューパラディン・ロードゼファー」トルネード・アタック 最大射程+1 命中+10 機体「ムラサメライガー」連続エヴォルト 攻撃力+300 機体「ハヤテライガー」HP+200 ストライクレーザークロー 攻撃力+400 命中+10 連続エヴォルト 攻撃力+300 機体「ムゲンライガー」HP+200 3連グラビティキャノン 攻撃力+200 最大射程+1 命中+10 ストライクレーザークロー 攻撃力+200 命中+10 マサムネ・ムラサメ・ブレード 攻撃力+500 改造による攻撃力増加量が150から200に増加 最大射程+1 命中+10 連続エヴォルト 攻撃力+300 機体「ガンダム」ハイパー・バズーカ 「対大型」追加 機体「Zガンダム」ビーム・サーベル 「エスケープ」追加 ハイパー・メガ・ランチャー 「対宙」追加 機体「ZZガンダム」ハイ・メガ・キャノン/M 「対宙」追加 機体「ゴッドガンダム/ハイパーモード」石破天驚ゴッド・フィンガー 「バリア貫通」追加 機体「ウィングガンダムゼロ」ビームサーベル 攻撃力+100 命中+15 ツインバスターライフル 攻撃力+200 ローリングバスターライフル 攻撃力+500 移動後使用可 ツインバスターライフル/M 攻撃力+600 ツインバスターライフル(最大出力) 「バリア貫通」追加 機体「ストライクフリーダムガンダム」高エネルギービームライフル 最大射程+1 カリドゥス 改造による攻撃力増加量が150から200に増加 消費EN-5 移動後使用可 ドラグーン・フルバースト 移動後使用可 機体「ガンダムエクシア」GNソード 「貫通」追加 機体「ライガー」「電撃キック」 最大射程+1 機体「ファイヤーライガー」「電撃キック」 最大射程+1 スプリットクロー 最大射程+1 機体「サンダーライガー」サンダーカッター 最大射程+1 サンダーファイナルスラッシュ 「貫通」追加 機体「リアルPGガンダム」HP+1100 機体「真ゲッター1(號)」ストナーサンシャイン 「バリア貫通」追加 機体「真ゲッター2(渓)」ドリルハリケーン 攻撃力+100 機体「真ゲッター1(竜馬)」ゲッタートマホーク 攻撃力+200 ストナーサンシャイン 命中-10 「バリア貫通」追加 機体「真ゲッター2(隼人)」プラズマドリルハリケーン 攻撃力+200 機体「真ゲッター3(弁慶)」大雪山おろし 最大射程+1 母艦「ホワイトベース」、「マクロス・クォーター」、「ターナ」EN 改造による増加量が10から20に増加 母艦「マクロス・クォーター」EN+100 バグ修正 移動後にMAP攻撃を使用すると加速の効果が消費されないバグを修正 機体10段階改造数が達成目標に反映されないバグを修正 レベル、改造段階制限をするとフル改造ボーナスが「移動力+1」になるバグを修正 シナリオミッション修正 1章1話サブミッション 「アレックス打ち上げ」 3話サブミッション 「火星基地襲撃事件」 2章9話サブミッション 「グリフォンVSアルフォンス」文章修正バド「わいは負けたわけやないからなぁっ!」→「ボクは負けたわけやないからなぁっ!」 3章12話-2 「掃討作戦」敵増援のタイミングが変更 6章22話-3 「デビルガンダム 最終R」 22話サブミッション 「コロニーレーザー再稼動」 23話-1 「ギレンの罠」 25話-3 「邪神ドラゴ」 7章27話-2 「恐怖! 機械神の怒り」 28話-3 「ドリーマーズアゲン」 29話-2 「デススティンガーの猛攻」 シミュレーターDLC 「歴戦のMS乗り」 DLC 「銀河の無法地帯」 DLC 「混成AT部隊」 DLC 「地球の悪夢」 DLC 「ゾイド大部隊」 DLC 「混成機動部隊」 DLC 「奪われた月」 DLC 「対レイバー、対AT戦闘」 DLC 「ダークアタッカー強襲」 DLC 「ジオン地上軍迎撃訓練」 DLC 「無法地帯」 DLC 「ジオン宇宙軍迎撃訓練」 DLC 「うごめく大地」 DLC 「群雄割拠」 Ver.1.04 2013年9月6日配信 システム修正 ライブラリーに「ミューカス・ゲート:中型・機械化帝国と融合」が登録されるようになった ミッション中の簡易能力表示で「螺旋力」の表示が「攻+○% 戦闘、撃墜時、気力+○」から「攻+○% 気力+○(戦闘)+○(撃墜)」に変更 バグ修正 Ver.1.03によって発生した、地中移動を行うと必ずフリーズするバグを修正 味方の防御の数値と敵の攻撃の数値の差が一定値を超えるとダメージが逆に増加するバグを修正 誤字修正 アイアンコングSSの武装「ビームガドリングガン」→「ビームガトリングガン」 シナリオミッション修正 1章4話 「グラドス艦を叩け」 2章7話サブミッション 「ドキドキスペース」 3章11話-1 「方舟奪回作戦」 11話-2 「闇に開く扉」 11話サブミッション 「Zの鼓動」 4章17話-2 「異能生存体」 5章18話-1 「解放への序曲」 6章22話-1 「決戦、DG細胞 R1」 7章28話-2 「リベンジ・バトル」 8章30話-3 「破滅の魔獣デスザウラー」 34話-2 「託された思い」 34話-3 「Operation Extend」 アップデート特典 資金200,000 EC2,000 Ver.1.05 2013年9月19日配信 システム修正 コマンド表示の速度が向上 バグ修正 中断ロードを行うとマップに出ているパイロットの撃墜数が1000以上の場合999になり、それに応じて戦績の総撃墜も減少するバグを修正 シナリオミッション修正 1章2話 「地底に潜む脅威」 4話DLC 「反逆のルルーシュ」 3章12話サブミッション 「蘇る魔獣」 4章15話DLC 「復活のゴブーリキ軍団」 7章26話-3 「ウルトラザウルス復活」 8章30話サブミッション 「インベーダー掃討作戦」 34話-3 「Operation Extend」 Ver.1.06 2013年9月30日配信 システム修正 期待使用時の効果音を変更 歌使用時の効果音を変更 バグ修正 連携攻撃で敵スタック撃墜の際、最後の機体の攻撃で撃墜した分の経験値しか入らないバグを修正 シナリオミッション修正 1章1話サブミッション 「潜入調査」 2話サブミッション 「アプサラス強襲」 4話DLC 「反逆のルルーシュ」 2章7話-1 「マウントオッサ要塞」 7話サブミッション 「ドキドキスペース」 5章21話-2 「ゴブーリキ究極体」 8章31話-1 「死闘!! インベーダー要塞!」マサキの戦闘前会話が正しく表示されない問題の修正 33話-2 「ゲートキーパー」キリコの戦闘前会話の修正 Ver.1.07 2013年10月11日配信 シナリオミッション修正 3章11話-3 「機械化帝国の巣」 6章22話-3 「デビルガンダム 最終R」 シミュレーター「地上モビルスーツ戦」 アップデート特典 資金200,000 EC2,000 Ver.1.08 2013年10月24日配信 バグ修正 8章「コンセンサス」、「Operation Extend」での戦闘前会話が初回でも5EC貰えないバグを修正 シナリオミッション修正 1章2話サブミッション 「防衛組、宇宙へ」 5章21話-1 「暗黒のズワウス」 6章22話-3 「デビルガンダム 最終R」 7章26話-3 「ウルトラザウルス復活」 8章34話-3 「Operation Extend」
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Revアップデート(L1J本家アップデート)
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賑やかな祭りの縁日、たくさんの屋台が並ぶ中、一際子供たちを集めてる屋台があった 「さぁさぁお立ち合い!可愛い可愛いミニタブ釣り!一回200円だよ~!」 大きな四角い舟の中には体長20センチほどの生まれたての子タブンネがびっしりと詰め込まれています 「ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!ミィッ!」 子タブンネちゃんたちは箱の中で右往左往しています、ママを探してるのでしょうね 「おじさーん、やりたーい!」 「あいよっ、」 おじさんが100円玉2つと交換に子供へ紙のこよりがついた釣り針とビニール袋を渡しました ルアーに着いてるような3本針タイプの釣り針です それを子タブンネに引っかけ、釣り上げてビニール袋に入れる事ができれば持って帰ることが出来ます 「ミ゙ーッ!!」 「あーっ、切れちゃったぁ!」 つり上げるにはコツがいるらしく、下手な子は引っかけてもこよりが切れてしまう事が多いのです そのため、耳や口、酷いのになると目に釣り針が刺さった子タブンネがちらほら見受けられます 「チギュピィー!!」 「わーい、釣れたぁ!」 「ふふふ、良かったねぇ、でもその辺にしといてほしいな」 上手い子は10匹ちかく釣り上げることができます。 ところで、つり上げた子タブンネはどうなるのでしょうか? 家で飼う子供が大多数ですが、子タブンネは離乳も済んでないのに親から離されたもんだから 大多数の子タブンネは一週間ほどで餓死してしまいます 運良く生き延びる個体も居ますが大人にまで成長する個体は500匹に1匹ほどしかいません 釣られずに残った子タブンネはどうなるかというと、 ♀は繁殖用に回され、♂はで舟の中に放置され、死んだ個体や釣り針の刺さったままの個体を取り除き、次の縁日に引き継がれます 死体や釣り針の刺さった子タブンネは焼却処分されます
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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョン(SOFTWARE ID)にするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/mechwarrioronline/pages/25.html
11/20(現地時間)のアップデート内容詳細 Cataphract(カタフラクト)4種の実装 Cataphract CTF-1X * Tonnage 70 * Top Speed 64.8 kph * Armor 352 points * Weapons 4 Medium Lasers, 1 PPC, 1 AC/10 * Hardpoints 5 Energy, 1 Ballistic, 1 AMS * Jump Jets n/a Cataphract CTF-2X * Tonnage 70 * Top Speed 64.8 kph * Armor 416 points * Weapons 2 Medium Lasers, 1 SRM 4, 1 Large Laser, 1 AC/10 * Hardpoints 3 Energy, 1 Ballistic, 2 Missile, 1 AMS * Jump Jets n/a Cataphract CTF-3D * Tonnage 70 * Top Speed 64.8 kph * Armor 352 points * Weapons 4 Medium Lasers, 1 LB 10-X AC, 1 Ultra AC/5 * Hardpoints 4 Energy, 2 Ballistic, 1 AMS * Jump Jets 4 Cataphract CTF-4X * Tonnage 70 * Top Speed 48.6 kph * Armor 434 points * Weapons 1 Large Laser, 2 AC/5s, 1 LRM 5 * Hardpoints 2 Energy, 4 Ballistic, 1 Missile, 1 AMS * Jump Jets n/a ・Beagle Active Probeの実装 25%レーダーの範囲が増加 ターゲットの補足速度 25%増加(←多分だが、ターゲットを切り替えてから補足するまでの時間と思われる) 120m以内に居るシャットダウンしている敵のターゲットが可能 ・Back Face Target Retention Moduleの実装 200m以内の視野外(背後)に居る敵をレーダーで捕捉可能 ・Sensor Range Booster Pilot Moduleの実装 ターゲット取得可能範囲が15%増加 ・ベーシック8つを取得した後でしかXPをGXPに変換する事が出来なくなった (だたし、エリートが必要な訳ではない) ・グループリスト内で「Ready」状態にする事が可能になった。(今までの右上ボタンでも可能) ・グループがフルメンバーになってしまった時にそれで参加出来ないという告知がされるようになった。 (今までグループメンバーがフルになった上で参加しようとすると「失敗した」というメッセージのみだった) ・AMSが装備画面のリストの一番下に表示されるようになった。 ・バトルグリッドに表示される詳細情報がデフォルトでオフになった。「I」キーで表示されるようになる。 ・被撃破後にバトルグリッド(MAP)上でベースがキチンと表示されるようになった。 ・撃破された後もジャンプジェットが噴出し続けていたが、噴出しなくなった。 ・F9キーで座標が表示されるようになった( (実はちょっと前のアップデートでこうなった。FPSと一緒に表示される) ・高速ロックオンチーター対策として、ロックオンに関する立ち振る舞いを厳格化した。 ・SSRMが設計されていたダメージより低かったのを修正。 ・SSRMがレイテンシー(遅延)や途中に遮る物が無ければ100%命中するようになった。 ・稀にクラッシュする問題の修正。 GAMEPLAY ・被撃破後の観戦モード(スペクテータモード)でロックオン表示がキチンとされなかったことの修正 ・クールダウンバーがおかしかったのの修正 ・オーバーヒート含むシャットダウン中に武器グループの変更が可能だったのを不可能にした。 ・HUDにUACがジャム(給弾不良に陥)った時の警告が出るようになった。 ・また、ジャムった時3~5秒で自動的に復旧するようになった。 ・手動での給弾不良の回復、復旧動作が不要になった。 ENVIRONMENTS ・ファイルサイズを小さくするの為level.pakを全て作り直した ・Forest Colony Snowの気温をForest Colonyより2℃下げる微調整をした。 ・Forest Colonyのミニマップをアップデートした。 ・Forest Colonyのパフォーマンス改善を行った。
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電話/約束普通以下 友好 好き以上行き先指定 親友 待ち合わせ普通以下 友好 好き以上 デート評価~デート終了普通以下 友好 好き以上 親友 その他前と同じ場所 名前変化 すっぽかし後の留守電 選択肢××後のフォロー電話 爆弾示唆イベント メモ欄 電話/約束 普通以下 ■デートに誘う 「はい、紺野です。」 「あ、紺野先輩ですか?◯◯です。」 「ああ、こんにちは。何か用?」 「えっと……」 OK 「大丈夫、その日は空いてる。」 「よかった。じゃあ、◯月◯日に◯◯で待ってます。」 「わかった。それじゃ。」 (やった!早く◯月◯日が来ないかな) NG 「ああ、その日は駄目だな。」 「そうですか……」 「うん。それじゃ。」 (うーん、残念……) 友好 ■デートに誘う 「はい、紺野です。」 「あ、紺野先輩ですか? ○○です。」 「君か。どうした?」 「えっと……」 OK 「いいよ。どこで待ち合わせる?」 「じゃあ、○月○日に××でどうですか?」 「うん、構わない。それじゃ。」 (よかった!早く○月○日が来ないかな) NG 「ごめん、行きたいのはやまやまなんだけど……」 「ダメですか……」 「うん、先約が入ってる。また誘ってくれるかな。それじゃ。」 (うーん。残念……) 好き以上 ■デートに誘う 「はい、紺野です。」 「あ、○○ですけど……」 「うわっ!?」 「?」 「あっ、その、ちょうど今君に電話しようかどうしようか迷ってたというか、悩んでたというか…… ……何言ってるんだ、僕は。ごめん、用件をどうぞ。」 「えっと……」 OK 「もちろん、行くに決まってる。」 「やった!それじゃ、○月○日に××で待ってます。」 「了解、楽しみだな。電話ありがとう。それじゃ。」 (よかった!早く月日が来ないかな) NG 「あー……」 「……ダメですか?」 「残念だけど、その日は行けそうにないな。本当に残念なんだけど…… せっかく電話をくれたのに、ごめん。それじゃ……」 (うーん、ホントに残念……) ■デートに誘われる(校内) 「ああ、ここにいた。」 「紺野先輩。どうしたんですか?」 「君の予定を聞こうと思って。今度の日曜日なんだけど、どうかな。」 OK『はい、大丈夫です』『行きます!』 「やった!」 「あっ、えーと……それじゃ、当日どうしようか。」 「今度の日曜日に○○で待ち合わせでどうですか?」 「うん、そうしよう。それじゃ、楽しみにしてる。」 (紺野先輩からデートに誘われちゃった!) 断る『その日はちょっと……』 「……そうか、それならしょうがないな。」 「あの……」 「いいんだ、気にしないで。はぁ……」 (紺野先輩、がっかりしてる?日曜日に何かあったのかな?) 行き先を聞いてから断る『ええと、ごめんなさい……』 「あ、いいんだ。いや、よくないけど、急だったし…… ……はぁ。それじゃ……」 (せっかく誘ってくれたのに、悪いことしちゃったかな……) ■デートに誘われる(電話) 「あれ? 誰だろう。」 「もしもし、紺野です。」 「あ、紺野先輩。○○です。」 「突然なんだけど……今度の日曜日、空いてるかな。」 OK『はい、大丈夫です』『行きます!』 ※校内と同じ 断る『その日はちょっと……』 「駄目なのか……」 「すみません……」 「あっ、君のせいじゃないんだ。突然聞かれても困るよね、はは……」 「はぁ……それじゃ。」 (紺野先輩、がっかりしてる?日曜日に何かあったのかな) 行き先を聞いてから断る『ええと、ごめんなさい……』 ※校内と同じ 行き先指定 「商店街に行こうよ。」 「ライブハウスに行こうよ。」 「ゲームセンターに行こうよ。」 「ボウリング場に行こうよ。」 「映画館に行こうよ。」 「ショッピングモールに行こうよ。」 「臨海公園に行こうよ。」 「水族館に行こうよ。」 「プラネタリウムに行こうよ。」 「今度、花火大会があるだろ?よければ一緒にどうかな。」 「夏だし……海にでも行ってみようか。」 「海に行かないか。少し寒いかもしれないけど、気分がスッキリするよ。」 「博物館に行こうよ。」 「植物園に行こうよ。」 「森林公園に行こうよ。」 「桜が見ごろらしいよ。一緒にお花見しない?」 「それじゃ、城に付き合ってくれないかな。たまに行きたくなるんだ。」 「牧場に行かない?緑がいっぱいで気持ちがいいよ?」 「スキーに行かないか?風を切って滑るのはきっと気分がいいよ。」 「よければだけど……うちにおいでよ。歓迎する。」 親友 ■デートに誘う OK 「彼を差し置いて僕でもいいのかな。」 「もう、紺野先輩……」 「はは、冗談。 いいよ。どこで待ち合わせる?」 「じゃあ、……でどうですか?」 「うん、構わない。それじゃ。」 ※NGセリフは友好と同じ 待ち合わせ 普通以下 遅れてくる (玉緒先輩、まだ来てないみたい。) 「ごめん。待ったよな。」 「大丈夫です。私も着いたばかりですから。」 「それでも、遅刻は遅刻だ。本当にごめん。」 遅れていく (あっ、玉緒先輩もう来てる!) 「ごめんなさい、遅れちゃって!」 「そんなに走らなくても大丈夫だよ。」 「すいません……」 「気にしないで。じゃあ、行こうか。」 早く来ている (ちょっと早かったかな……あれ?) 「紺野先輩、早いですね?」 「そうだな、ちょっと早かったか。」 「ちょうどいい時間に着くのってけっこう難しいよな。」 「ふふっ。そうですね。」 友好 遅れてくる (玉緒先輩、まだ来てないみたい) 「ごめん、待たせた!」 「大丈夫です。わたしも着いたばかりですから。」 「おまけに気まで遣わせちゃったか。」 「本当に着いたばっかりですよ?」 「うん……じゃあ、今回は甘えさせてもらうよ。行こう。」 遅れていく 「ごめんなさい、遅れちゃって!」 「遅刻者には罰として……」 「罰として……?」 「やっぱり思いつかなかったから罰はなし。行こう。」 早く来ている (ちょっと早かったかな……あれ?) 「玉緒先輩、早いですね?」 「あれ、そういう君も早いな。」 「じゃあ、そのぶん長く遊べますね。」 「はは、確かにそうだな。じゃあ、もう行くか。」 好き以上 遅れてくる (紺野先輩、まだ来てないみたい) 「ハァ、ハァ……ごめん、遅れて!」 「紺野先輩。わたしも今来たところですよ?」 「それでも、ごめん。約束しておいて待たせるのは、ダメだ。」 「ふふっ、大丈夫ですよ。気にしないで下さいね。」 「はは、ありがとう。君には癒されるな。」 遅れていく (あっ、紺野先輩もう来てる!) 「ごめんなさい、遅れちゃって!」 「良かった……来なかったらどうしようかと思った。」 「ごめんなさい!」 「ううん、こっちこそ。縁起でもなかったな、ごめん。」 「そんなこと……悪いのはこっちです。」 「いいよ、君の顔を見て安心できたから。それじゃ、行こうか。」 早く来ている (ちょっと早かったかな……あれ?) 「紺野先輩、早いですね?」 「うん、早く来すぎたんだ。何だか格好悪いな。」 「どうしてですか?」 「ほら、小学生の頃、遠足前だけ早く来る奴っていただろ?」 「それって遠足が楽しみだからですよね?」 「……まあ、そういうこと。やっぱり恥ずかしいな。さあ、行こう。」 デート評価~デート終了 普通以下 ◎「今日は楽しかった。誘ってくれて、ありがとう。」 ○「ああ、楽しかった。また一緒に来たいな。」 △「今日はありがとう。」 ×「……まぁ、たまには、こんな日もあるよ。」 ××「……はぁ。やること成すことすべて裏目に出た気がする。」 終了(通常) 「さ、帰ろうか。」 終了(花火大会、ナイトパレード、スキー) 「もう暗いな。送ろうか。」 友好 ◎「今日は本当に楽しかった。贅沢な一日になったよ。」 「今日は本当に楽しかった。また、誘ってもいいかな。」 ○「ずっと笑ってばかりだったよ。一日があっという間だった。」 「……よければまた誘ってもいいかな?」 △「君は今日、どうだった?楽しかったならいいんだけど。」 「今日はお疲れ様。息抜きくらいはできたかな。」 ×「今日はちょっと、調子が悪かったのかな。疲れてるのかもしれない。」 「つき合わせちゃって悪かったかな。今日は一日計算外のことばかりで……」 ××「君に落ち度があったわけじゃない。気にしないで。」 「おかしいな、誘ったときは、まさかこんなことになるなんて思いもしなかった……」 終了 「送っていくよ。一人じゃ危ないから。」 終了(××) 「またね。気をつけて。」 好き以上 ◎評価 「ありがとう。今日は笑うたび、こうして君に感謝してた気がする。」 「あんまり楽しくて怖いくらいだったよ。今日は来てくれてありがとう。」 ○評価 「楽しい時は過ぎるのが早いな。君が一緒だと、なおさらそれを実感するよ。」 「君といると、一日が本当にあっという間だ。またつき合ってもらえるかな。」 △評価 「今日は誘ってもらえて、嬉しかった。また明日から頑張れそうだ。」 「つき合ってもらったからには、気分転換くらいさせてあげたかったんだけど……」 ×評価 「今日は君の顔ばかり見てたよ。本当に僕でよかったのかな、なんて考えちゃって……」 「……今日はごめん。誘っておいて謝るのもなんだけど……」 ××評価 「散々な一日になったな。ごめん。もうちょっとどうにかしようがあったと思うんだけど。」 「ごめん。これに懲りず、またつき合ってくれるかな。本当にごめん!」 終了(通常) 「時間があるなら、もう少し付き合ってもらってもいいかな。」 『はい、大丈夫です』 「よかった。ちょっと寄り道していこう。」 「はい。」 『すみません、今日はちょっと……』 「……そうか。しょうがないな……わかった、帰ろう。」 「はい。」 (断って、悪かったかな……) 終了(花火大会、ナイトパレード、スキー、家) 「送らせてもらっていいかな。もう少しこのまま話していたいから……」 終了(××) 「今日は本当にありがとう。それじゃ、気をつけて。」 親友 ◎「楽しかったな、よかったらまた来よう。はは、本命に悪いかな。」 ○「今日の予行演習が本番に活かせるといいな。」 △「デートの予行演習ならまたいつでも付き合うから。そこは遠慮しないように。」 ×「本番ではあまり無理しないように。本命相手に失敗はできないだろ?」 ××「疲れたの?僕になら、いくらでもわがまま言ってくれていいから。そのための予行演習なんだし。」 その他 前と同じ場所 「ここが嫌なわけじゃないけど、よければ次は違う場所に行かないか?」 (しまった!前のデート場所くらいちゃんと覚えておくんだった!)」 名前変化 「あー、その…… ………………」 「えっ?」 「○○さん。」 「あ、はいっ。」 「君のこと、これから名前で呼んでもいいかな。……どうだろう?」 『もちろんいいですよ』 「じゃ、じゃあ次からはそれで。はは、やった……」 (なんだかちょっと照れるかも……) 『それはちょっと……』 「や、やっぱりそうか。そうだよな。はは……」 (悪いことしちゃったかな…… すっぽかし後の留守電 「あ、携帯に留守録入ってる……誰だろう……」 「紺野です。」 「……紺野先輩?」 「今日はどうした? 事情があるのかもしれないけど約束は約束だ。次からはちゃんと連絡するように。」 「いけない!デートの約束してたんだ!」 選択肢××後のフォロー電話 (はぁ……わたし、何であんなこと言っちゃったんだろ…… 「あれ?電話……紺野先輩から?もしもし。」 「紺野です。……良かった、出てもらえなかったら、どうしようかと思った。」 「あの、わたし。さっきは……」 「ううん、君は悪くないんだ。僕が無神経だった、ごめん。」 「そんなこと……」 「本当に気にしなくていいから。用件はこれだけなんだ、またね。」 (紺野先輩 気を遣って電話してくれたんだ……) 爆弾示唆イベント ■下校時に無言で立ち去る 「あっ、玉緒先輩。」 「………………(溜め息)」 (玉緒先輩怒ってるみたいだったな……) ■デート後に爆弾発生中の相手から電話 ○○「送ってくれて、ありがとうございます。わざわざすいません。」 紺野「気にしなくていいよ。好きでしてるんだから。」 -電話鳴る- 紺野「どうぞ。」 ○○「はい、失礼します。」 -電話出る~電話終了- 紺野「顔色が良くないよ。大丈夫?」 ○○「ううん、全然。大丈夫です。」 紺野「そう?困ったことあったら、すぐに呼んで?」 ○○「はい、ありがとうございます。」 紺野「……よろしい。それじゃ、またな。」 -部屋に戻る- (はぁ、びっくりした…… 早めに紺野先輩に連絡しておこう) ←バグ ※正しくは爆弾発生相手の名前 ■デート後に爆弾発生中の相手と鉢合わせ ※親友発生イベント時と同じ ○○「ありがとうございます。家まで送ってくれて。」 紺野「どういたしまして……あれ?」 -爆弾発生中の□□と鉢合わせ- 紺野「いいの?彼、思い詰めてたようにも見えたけど。」 ○○「えっと……」 紺野「ごめん、お節介だな。でも困ったことがあったら、相談して? じゃあ。」 ○○「はい、ありがとうございます。」 -部屋に戻る- (どうしよう……ちょっと気まずかったかも とにかく!□□に連絡してみよう) ■爆弾発生中の場合 他の男子とのデート後に電話 ○○「もしもし?」 紺野「紺野です、少し聞きたいことが……あれ? 今、外?」 ○○「……はい。」 紺野「タイミングが悪かったか。ごめん、またにするよ。」 他の男子とのデート後に鉢合わせ 紺野「……やあ。」 (爆弾爆発音) ○○「玉緒先輩!?」 紺野「お邪魔だったみたいだな。……失礼するよ。」 爆弾爆発後のフォロー電話 宇賀神「バンビ……。紺野先輩にバンビの話したら、話を逸らされた。避けてる。」 ↓電話する 紺野「はい、紺野です。」 ○○「あの、○○ですけど……」 紺野「………………」 (き、気まずい……でもここはきちんと話しとかなきゃ……) -- 紺野「……そうか。僕が誤解してただけだったんだな。」 ○○「そんな、わたしが……」 紺野「いや、僕も大人げなかった。ごめん。」 ○○「玉緒先輩……」 紺野「わざわざ、ありがとう。それじゃ。」 (よかった、なんとかわかってもらえたみたい……) 更新日時:2024/01/22 00 38 57 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2016年12月 2016年11月 2016年10月 2016年09月 2016年08月 2016年07月 2016年05月 2016年04月 アップデート予定 2016年12月 ▼2016/12/07 センターモニター LMA J A A 2016120701 クライアント LMA J B A 2016120701 2016年11月 ▼2016/11/16 センターモニター LMA J A A 2016111601 クライアント LMA J B A 2016111601 2016年10月 ▼2016/10/26 センターモニター LMA J A A 2016102601 クライアント LMA J B A 2016102601 データ追加10月18日(火)までに結果申請承認が完了したQMAジャパンツアー公認大会の特典データを付与します。 グリムバスターズに敵データを追加します。 グリムバスターズにジョブデータを追加します。 検定クイズに検定データを追加します。 カスタマイズアイテムを追加します。 仕様改善「グリムバスターズ」の調整を行います。ジャマーのステータスのパラメータを上方修正します。 ジャマーのコマンド「APバキューム」、スキル「ポイズンフィーバー」の効果を上方修正します。 「トーナメント・NEO Limited」でフェアリー組及びペガサス組でヒントが利用できる仕様の見直しを行います。 2016年09月 ▼2016/09/14 センターモニター LMA J A A 2016091401 クライアント LMA J B A 2016091401 仕様追加「新規イベント」の仕様を追加致します。 内容、開催日程等の詳細は、近日公開いたします。 「モードめぐりの旅」の仕様を追加致します。 データ追加9月6日(火)までに結果申請承認が完了したQMAジャパンツアー公認大会の特典データを付与します。 グリムバスターズに敵データを追加します。 グリムバスターズにジョブデータを追加します。 検定クイズに検定データを追加します。 仕様改善次回「全国大会」の1ゲームにおける報酬を一部調整致します。区間賞取得時にボコスカパワーが追加で付与される仕様を追加いたしました。 獲得できる魔法石の数を改善いたしました。 次回「全国大会」において、COMが前半戦・後半戦で同じジャンル(サブジャンル)を選択しないように、仕様を変更いたしました。 次回「全国大会」の開催期間の見直しを行います。 不具合修正購買部に一部のアイテムが陳列されない症状を改善致します。 2016年08月 ▼2016/08/08 センターモニター LMA J A A 2016080801 クライアント LMA J B A 2016080801 仕様追加「全国大会」の運営準備が完了。なお、大会ルール、入賞者特典、開催日程等については後日お知らせします。 「ひなビタ♪」とのコラボイベント「ひなビタ♪ゆでゆでだこさん大作戦」を新規実装します。「ひなビタ♪」オリジナル新規ストーリーが追加された「グリムバスターズ」や「ひなビタ♪」の知識を試す「検定クイズ」を実施します。 データ追加7月29日までに結果申請承認が完了したQMAジャパンツアー公認大会の特典データを付与します。 グリムバスターズに敵データを追加します。 検定クイズに検定データを追加します。 仕様改善トーナメント・NEOの所属組における昇降条件を変更します。変更前昇格条件:所属組における過去3戦の順位平均が3位以上(順位の合計数が11以下)降格条件:所属組における過去3戦の順位平均が7位以下(順位の合計数が21以上) 変更後昇格条件:所属組における過去3戦の順位平均が2位以上(順位の合計数が8以下)降格条件:所属組における過去3戦の順位平均が6位以下(順位の合計数が18以上) 以下のクイズ形式における仕様を改善します。画像クイズ:問題文が表示される時間を調整します。 順番当てクイズ:選択肢が画像の時に選択順を表示する欄を追加します。 検定クイズ「ご当地グルメ」Sランクで取得できるサブモニター壁紙について、上下黒帯部分にジャンルカラーにちなんだ色のグラデーションを追加します。 2016年07月 ▼2016/07/15 センターモニター LMA J A A 2016071501 クライアント LMA J B A 2016071501 「グリムバスターズ」にて、特定条件下における「絆のルーペ」「想伝のメガホン」を使用時に、画面最上部に表示されるプレーヤーの回答がステータス表示に隠れて見えなくなるなどの不具合を修正致します。 ▼2016/07/13 センターモニター LMA J A A 2016071301 クライアント LMA J B A 2016071301 仕様追加「QMAジャパンツアーボコスカード」を新規実装します。QMAジャパンツアー認定大会1大会参加毎に、オリジナル壁紙や金の魔道書などの特典をもれなく獲得! データ追加7月6日まで結果申請承認が完了したQMAジャパンツアー公認大会の特典データを付与します。 グリムバスターズに敵データを追加します。 グリムバスターズにジョブデータの追加します。 検定クイズに検定データを追加します。 仕様改善QMAジャパンツアー公認大会としてのプレーを大会当日の深夜時間帯でも可能なように変更します。 クイズ中の2Dキャラクターエフェクトの描画優先度を改善します。 2016年05月 ▼2016/05/30 センターモニター LMA J A A 2016053001 クライアント LMA J B A 2016053001 仕様追加QMAジャパンツアー大会仕様を追加します。 検定クイズに検定データを追加します。 グリムバスターズに敵データを追加します。 キャラクター誕生日関連データを追加します。 仕様改善クイズ中のタイマーを問題開始時にクイズが分岐するかが分からないように変更します。 キューブ・エフェクトクイズで問題文が消えないように変更します。 店内イベントモード時のクイズセレクトの時間を延長します。 クイズセレクト画面で選択したジャンルにジャンル名を表記するように変更します。 グリムバスターズ参加者発表(募集)画面の表示時間を若干延長します。 トーナメント・NEO参加者発表画面の表示時間を若干延長致します。 クイズスコアにおいて、パーフェクトスコアの割合を減少致します。 不具合修正トーナメント・NEO、グリムバスターズ、店内対戦における同点時の順位判定不具合を修正致します。 クイズ出題時タイトルの誤表記「科学」を「化学」に修正します。 スロットクイズで、解答が2文字の時のみスロットの回転が速くなる不具合を修正します。 グリムバスターズでパラメータの表記くずれを修正します。 カイルのちびキャラお辞儀モーションが途中でとまってしまう不具合を修正します。 アメリア先生のスペル間違いを修正します。 トーナメント・NEO決勝でマジックアカデミーからの出題がセレクト系しか出題されない不具合を修正します。 フェニックス組で優勝した場合にドラゴン組で優勝にカウントされる事がある不具合を修正します。 センターモニターのランキング表示でプレーヤーと違うキャラ背景が表示される不具合を修正します。 センターモニターの成績閲覧で、魔道書所持数に誤りがある不具合を修正します。 グリムバスターズのプレーシェア画像で、自分のQレベル制限マークが正しく表示されない不具合を修正します。 2016年04月 ▼2016年4月27日 リリース(2016年4月27日)バージョン センターモニター LMA J A A 2016042701 クライアント LMA J B A 2016042701 ゲーム仕様の追加QMAトーキョーグリモワールのデータを追加致しました。
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Steamは自動でGTA5をアップデートしてきますが、 アップデートされるとSHVを用いたスクリプトMODが全て使えなくなってしまいます。 この場合、SHVの開発者がSHVをアップデートするまで待つしかありません。 Steamの自動アップデートは強制で、オフにすることはできません。 しかもSteam側がアップデートを検知した時点でロックが掛かり、 アップデートが終わるまでゲームが起動できなくなります。 ですが以下の事前設定と回避手順をすることでアップデート内容を別のフォルダに誘導させ、 回避することができます。 Steamでの事前設定自動アップデートのタイミング 帯域幅の制限 dlclist.xmlのバックアップ アップデート回避手順1.アプデが始まったら即一時停止 3.”Grand Theft Auto V”のフォルダ名を適当な名前に変更 4.新しいフォルダ作って名前を"Grand Theft Auto V"に変更 5.アプデ再開、終わるまで待つ 6.回避用に作ったGTAVフォルダ名を適当な名前に変え、元のGTAVフォルダの名前を戻す 7.起動 Steamでの事前設定 まず、知らない間にアップデートされたり止める間もなくアップデートされるのを防ぐべく 以下の設定をしておきましょう。 自動アップデートのタイミング バックグラウンドのアップデートが許可されている場合、 知らない間にアップデートが実行されてしまいます。 ゲームのプロパティで、起動した時にだけアップデートするように設定しましょう。 帯域幅の制限 アップデート内容が小さいと、一時停止する前にアップデートが終わってしまうことがあります。 Steamの設定→ダウンロード→ダウンロード制限で、 帯域幅を無制限から16KB/sに変えておきましょう。 これでアップデートが非常にゆっくりダウンロードされてくるので、 落ち着いて一時停止ができるはずです。 回避処理を行った後は帯域幅を無制限に戻しましょう。 dlclist.xmlのバックアップ addonpedsやアドオンの車両等を追加されている方は、 アップデートが適用される前にOpenIVを開き、 dlclist.xmlをどこかにバックアップしておきましょう。 mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml アップデートが適用されるとこのファイルが上書きされてしまうので、 アドオンで追加されたMODが使えなくなってしまいます。 アップデート回避手順 1.アプデが始まったら即一時停止 上記の設定通りにしている場合、ゲームを起動した瞬間アップデートが始まります。 Steamアプリを開き、ライブラリからダウンロードを選びます。 GTA5のアップデートが進行中ですので、右の一時停止を押して一旦ストップさせます。 3.”Grand Theft Auto V”のフォルダ名を適当な名前に変更 4.新しいフォルダ作って名前を"Grand Theft Auto V"に変更 5.アプデ再開、終わるまで待つ 先ほど作ったフォルダの方にアップデート内容が入ってくるはずです。 「ダウンロードほぼ終わってるのに退避用フォルダが空のままだ、失敗したかな?」と思うかもしれませんがご安心下さい。 ダウンロード完了と同時に表示されます。 アップデートの規模によっては帯域制限をかけたままだと2日くらいかかってしまうので、 その場合は帯域幅を無制限に戻して下さい。 6.回避用に作ったGTAVフォルダ名を適当な名前に変え、元のGTAVフォルダの名前を戻す 7.起動 SHV系のスクリプトMODが使えれば成功です。 もし後でアップデート内容を適用したくなった場合、回避フォルダに入っているファイルを GTAVのフォルダにコピペしましょう。 名前 コメント