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https://w.atwiki.jp/haruka8502/pages/49.html
公式ブログで、次のアップデートの画面が公開されていました。世情に疎い私なので、もうとっくにチェック済みの方が大半だとは思いますけど。 やっぱり長期間プレイしていると飽きてきますから、飽きさせないための新要素追加は大事だと思います。だからこその定期的なアップデートがあるんでしょうけど、この画面を見てるとどうしても気になる点がひとつ。 基本的なインターフェイスは変わらないんですか? これですよ、これ。現行のインターフェイスは、明度と彩度に差がありすぎて目がチカチカするんです(黒地に白、みたいな)。この点以前のインターフェイスは薄茶色に黒で文字が書かれていて、非常に目に優しかった。私の馬会であるウインズの旧経営陣は「インターフェイス更新以降目が疲れるのでin時間が減った」って言ってましたし、オンラインゲームの中ではたぶんプレイヤーの平均年齢が高い方だと思う競伝にとってこれはけっこう痛いところだと思うんです。意識しなくても、なんだか長時間inする気になれないとか、そういう人多くないですかね?私は確実にインターフェイスの更新からin時間短くなってますよ。さすがに「昔に戻せ!」みたいなことは今更言いませんが、なんと言うか、パソコンのアプリケーションとしての決まり事みたいなラインは守って欲しいんだよなあ。ウインドウ制になったのにウインドウが一個しか開かない、その上一回の調教に要するクリック数が倍増とかさ、なんでこうしたの?ってマジで思いましたから。amazonなんか、トップページに表示されてる商品を買うのに最速2クリックですよ。こういう細かい部分で蓄積されるストレスって結構あると思うんですよね。 なので、運営さんにはインターフェイスの更新をマジで考えて欲しいです。最低限のふたつだけでも検討くらいお願いしたい。 1.目に優しくて、2.クリック回数が少ない。 これだけでもかなり印象変わってきますし、ストレスも減りin時間も長くなると思います。正直、無茶なこと言ってないと思うんですよ。むしろごく当たり前のことだと思います。ついでに、レースになると画面比が変わるのも直してほしい・・・変にチャットウインドウが大きくなって、アナウンサーのセリフが変なとこで切れるし。 前回の大型アップデートは本当に最悪でした。システムの改変は良し、インターフェイスの更新は許容としても、とにかくバグ、バグ、バグ、バグ、バグだらけ。あの時は本当に呆れました。あれだけは二度とやらないで欲しい。別に〆切りがあるわけでもないんだし、しっかりバグを直してお金を取れる状態にしてからプレイヤーに提供してもらえるよう切に望みます。 勝った無名オープンレースが空欄。これもいい加減直してくれないかなあ。
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フォルテ ほたるび祭り バレンタインデー ホワイトデー 聖夜祭 ほたるび祭り バレンタインデー ホワイトデー 聖夜祭 デートに誘う失敗 成功 待ち合わせ他の人を連れているとき 時間より早い時 時間どおりの時 遅刻した時 忘れていた時(翌日) 移動中 デート中食堂 雑貨屋 花屋 飛行船 鍛冶屋 展望台 湖(夏以外) 湖(夏) 僕の家 ほたるび祭り 聖夜祭 今なら行けるかも!近くに寄る 手を握る 頭をなでる ほおをつつく 抱きしめる ほおにキス 何もしない 帰り家まで送る 家以外 他の恋人とのデート中にすれちがった場合(ボイス) デートに誘う レスト「明日なんですけど、どこか一緒に出かけませんか?」 フォルテ「明日ですか?」 フォルテ「そうですね。訓練はありますが……」 フォルテ「…………。」 失敗 「……すみませんが、お断りさせて頂きます。」 成功 フォルテ「たまには息抜きも必要ですよね。」 フォルテ「それで、どこに行きましょう?」 食堂・雑貨屋・花屋・飛行船・鍛冶屋・展望台・湖・僕の家・どこがいい? ▼食堂・雑貨屋・花屋・飛行船・鍛冶屋・展望台 レスト「○○に行きませんか?」 フォルテ「ええ。構いませんよ。」 ▼湖 レスト「セルフィア:竜の湖なんてどうでしょうか?」 フォルテ「え……。」 レスト「?」 フォルテ「い、いえ!なんでもありません。」 フォルテ「で、ではそこで……。」 レスト「……?」 泳ぎを教える約束をした後 レスト「セルフィア:竜の湖に行きましょう。」 フォルテ「え!?」 レスト「フォルテさん、泳げるようになりたいんですよね?」 フォルテ「それは……はい。」 フォルテ「でも……レストさんはたいくつなんじゃあ……」 レスト「がんばりましょう!フォルテさん!!」 フォルテ「は、はい!」 ▼僕の家 レスト「僕の家に来ませんか?」 フォルテ「へ……?」 フォルテ「それは、その、どういう意味で……?」 レスト「フォルテさんをご招待したいなって思っただけですけど?」 フォルテ「あ……。あ、ああ!そ、そうでしたか!」 フォルテ「ほっとしたような、ちょっと残念なような……。」 フォルテ「……って、何を考えてるんだ私はーっ!」 レスト「……?」 結婚後 レスト「家でゆっくりしません?」 フォルテ「ああ、良いですね。そうしましょう。」 ▼どこがいい? フォルテ「では、○○なんてどうでしょう?」 レスト「いいですね。では、○○で。」 フォルテ「分かりました。では、楽しみにしています。」 鍛冶屋 フォルテ「では、鍛冶屋『のらりくらり』なんてどうでしょう?」 レスト「ああ。いいですね!」 フォルテ「楽しみにしてて下さいね。」 レスト「え?」 フォルテ「いえ、なんでも。……ふふ。」 自宅 フォルテ「そ、それでは、その……。」 フォルテ「レストさんの家…………なんて、どうでしょうか?」 レスト「え?」 フォルテ「い、いえ!?深い意味ではなく!!」 レスト「深い……あ……。」 フォルテ「…………。」 レスト「ええと、じゃあ、僕の家で……いいんですよね?」 フォルテ「ええと……はい。」 自宅(結婚後) フォルテ「家でゆっくりと一緒に過ごすのはどうでしょう?」 レスト「良いですね。そうしましょう。」 フォルテ「では、10時にセルフィア:広場で待ち合わせましょう。」 レスト「分かりました。」 初めてのデートの場合 フォルテ「こ、これはもしや、……デートということになるのか?」 レスト「え?」 フォルテ「い、いえ!なな、なんでもありません!」 フォルテ「明日……明日か。」 フォルテ「……楽しみだな。」 レスト「え?」 フォルテ「い、いえ!?ま、また明日ですよね!?」 レスト「あ。は、はい。」 フォルテ「それではっ!そういうことでっ!!」 結婚後初めてのデートの場合 レスト(結婚してもちゃんと待ち合せするんだね。この雰囲気を楽しもう。) フォルテ「明日は10時にセルフィア:広場で待ち合わせです。」 フォルテ「楽しみにしていますよ。」 待ち合わせ 他の人を連れているとき 「レストさん。後ろにいらっしゃるのは……。」 「その……デートには二人でないと出かけられませんよ……?」 時間より早い時 ① レスト「フォルテ!」 フォルテ「あ!レストさん!」 フォルテ「す、すみません!待たせてしまいましたか?」 レスト「気にしないでください。」 レスト「あんまり楽しみで、早く着いちゃっただけですから。」 フォルテ「う……。そ、そうですか……。」 フォルテ「では、行きましょうか。レストさん。」 フォルテ「目的地は『○○』ですよ。」 時間どおりの時 ① フォルテ「あ、レストさん。」 レスト「あ、フォルテ。さすが、時間通りですね。」 フォルテ「当然です。楽しみにしてましたから。」 レスト「え?」 フォルテ「あ……。…………。」 レスト「ふふ……。」 レスト「それじゃ、行きましょうか。」 フォルテ「……はい。」 フォルテ「では、行きましょうか。レストさん。」 フォルテ「目的地は『○○』ですよ。」 遅刻した時 ① フォルテ「あ、レストさん。」 レスト「す、すみません。待たせてしまいましたね!」 フォルテ「いいえ。私もいま来たところですから。」 レスト「あれ?そうだったんですか?」 フォルテ「……いえ、実はこのセリフが言ってみたかっただけです。」 フォルテ「では、行きましょうか。レストさん。」 フォルテ「目的地は『○○』ですよ。」 忘れていた時(翌日) ① フォルテ「レストさん。あなたとの約束の話ですが……、」 フォルテ「ずっと待っていましたが、まさか、忘れてたなんてことは……。」 ごめんなさい ・ …… ▼ごめんなさい フォルテ「…………。」 フォルテ「約束を破るのは、良くないことだと思います。」 フォルテ「ですが……ごまかすためにウソをつくのは、最低です。」 フォルテ「……あなたが正直な人で、良かった。」 ▼…… ② フォルテ「…………。」 フォルテ「……あなたには、もう少し反省する時間が必要でしょう?」 移動中 ① フォルテ「あの、レストさん。」 レスト「はい。」 フォルテ「その、手をつないでも……。」 うん・だめです ▼うん フォルテ「あ……。」 レスト「さ、行きましょう。」 フォルテ「あ……はい。」 フォルテ「……いつまでも、こうしていられたら……。」 ▼だめです フォルテ「あ……。」 レスト「僕は腕を組みたいので。」 フォルテ「え……きゃっ!」 レスト「ダメでしたか?」 フォルテ「い、いえ……。」 ② フォルテ(こういう時なら…つないでもいいのか…?) レスト「フォルテさん?」 フォルテ「はっ!そ、そうですね、せ、節度を持った交際をしないと!!」 レスト「???」 フォルテ「う…」 ③ フォルテ「…………。」 レスト「どうかしたんですか?フォルテ。」 フォルテ「え!?」 フォルテ「いや、何でもないんですが……、その、何でもなくないような…。」 フォルテ「……これが恋……なのかな……。」(ボイス付き) レスト「ん?」 フォルテ「い、いえ!?なんでもありませんよ!?」 ④ フォルテ「不思議ですね…。」 レスト「え?」 フォルテ「いつもと同じ場所を、いつものように歩いているのに、」 フォルテ「あなたが隣にいるだけで、いつもより景色がキレイに見えます。」 僕もだよ・あの、病院に…… ▼僕もだよ フォルテ「ふふ……。」 フォルテ「……幸せだな。」 ▼あの、病院に…… フォルテ「レスト……」 フォルテ「もちろん、ジョウダンで言っているんですよね…?」 レスト「ええっと……。」 デート中 食堂 ポコリーヌ「それでは、ゆっくり食事を楽しんでくだサイ。」 ポコリーヌ(料理代はサービスしマスよ。) ポコリーヌ(がんばってくだサイ♪) フォルテ「おいしそうな料理ですね。さすがはポコリーヌさんだ。」 レスト「そうですね。」 レスト「それじゃあ、冷めないうちにいただきましょうか。」 フォルテ「はい。」 レスト「それじゃあ、いただきます。」 フォルテ「いただきます。」 レスト「あ、フォルテ。」 フォルテ「え?」 食べさせて・食べさせてあげようか? ▼食べさせて フォルテ「な!?なな、なにを……!?」 フォルテ「…………。」 フォルテ「では、その、えっと……。」 フォルテ「あ、あ~ん……。」 レスト「…………。」 レスト「うん。おいしい。」 フォルテ「…………。」 レスト「さてと。それじゃあ……。」 ▼食べさせてあげようか? フォルテ「え……!?」 レスト「はい、あーん。」 フォルテ「う……え、ええ!?」 レスト「食べないんですか?」 フォルテ「…………。」 フォルテ「あ、あー……ん。」 レスト「と、みせかけて――」 ! レスト「うん。おいしい。」 フォルテ「な……く、くそ、だまされました……。」 レスト「さてと。それじゃあ……。」 食べさせる・今度は食べさせてあげようか? ▼食べさせる フォルテ「ま、まったく!こんな子供っぽいことをして……!」 フォルテ「だ、だいたいですね。私はこういったことが苦手で--」 レスト「あ、フォルテ。そのままストップ!」 フォルテ「え?」 レスト「はい。パクッとどうぞ。」 フォルテ「んぐ……!?」 フォルテ「(もぐもぐ)」 レスト「おいしいですか?」 フォルテ「…………。」 フォルテ「………………はい。」 レスト「そういえば、食べる前に何か言おうとしてましたけど……。」 フォルテ「……もういいです。」 ▼今度は食べさせてあげようか? フォルテ「べ、別に、私はそんなことーー」 レスト「はい、あーん。」 フォルテ「ぐ……。」 フォルテ「…………あ、あ〜ん……。」 レスト「でも、やっぱりあげない。」 フォルテ「あ……!」 レスト「……うん、おいしい。」 フォルテ「ううう…信じた私がバカでした……!」 フォルテ「だ、だいたいあなたはーー」 レスト「あ、フォルテ。ちょっとストップ。」 フォルテ「え……?」 レスト「はい。めしあがれ。」 フォルテ「んぐ……!?」 フォルテ「(もぐもぐ)」 レスト「おいしいですか?」 フォルテ「……。」 フォルテ「…………はい。」 レスト「そういえば、食べる前に何か言おうとしてましたけど……」 フォルテ「……もういいです。」 レスト「おいしかったですね。」 フォルテ「え、ええ。まぁ……。」 レスト「楽しかったですか?」 フォルテ「それは……その、…………はい……。」 レスト「それじゃあ、また時間があったら来ましょう。」 フォルテ「……はい。喜んで。」 雑貨屋 フォルテ「あ、これ……。」 フォルテ「…………。」 レスト「何か欲しいものでもありましたか?」 フォルテ「へ!?あ、いや、別にそんなこと!」 フォルテ「似合わないのは分かってますし……。」 レスト「…………。」 レスト(せっかくだし、何かプレゼントしようか。) チロリのヌイグルミ 300G・花柄のポシェット 5000G・名刀らしきもの 20000G・幻のチーズケーキ 9999999G ▼チロリのヌイグルミ フォルテ「じーっ。」 レスト「これください。」 フォルテ「じーーーっ。」 レスト「フォルテ、もしかしてこれ、欲しかった?」 フォルテ「え!?あ、いや、これは……そう、訓練なのです!」 フォルテ「ヌイグルミ相手ににらみ合いを続け、いつまで目を開いてられるのか!」 フォルテ「これは王都の騎士訓練要項にも採用されている由緒正しきもので、」 フォルテ「つ、つまり、とにかく違うのです。欲しかったわけではありません。」 レスト「そうですか。」 レスト「フォルテにプレゼントしようと思ってたんだけど……。」 フォルテ「いただきましょう。」 レスト「え?」 フォルテ「せっかくですから。よろしくお願いします。ぜひ。」 レスト「ええと……。それじゃあ、どうぞ。」 フォルテ「ありがとうございます。」 フォルテ「…………。」 ▼花柄のポシェット フォルテ「それは……。」 レスト「どう思いますか?」 フォルテ(かわいい……) レスト「やっぱり、ちょっと少女趣味すぎますか。」 フォルテ「え!?」 フォルテ「そ、そうですね!さすがにこれは……ちょっと……。」 フォルテ「ちょっと…………。」 レスト「じゃあ、受け取ってください。」 フォルテ「え!?」 レスト「無理しなくていいですよ。好きなものは好きなんですから。」 フォルテ「あ……。」 フォルテ「……ありがとう、ございます。」 ▼名刀らしきもの フォルテ「こ、この刀は……。」 レスト「僕からのプレゼントです。」 フォルテ「すごい……。まさか、そんな……。」 フォルテ「これは伝説の騎士がさしていた、名刀『ムネムネ』の一号レプリカ!?」 フォルテ「この刀身の輝きまでも再現した一号は後の劣悪なレプリカとは一線を画し、」 フォルテ「忠実に再現しすぎたあまり切れ味がよすぎると評判になった一品!」 フォルテ「まさか、こんなところで手に入るとは……。」 レスト「えっと……喜んでもらえましたか?」 フォルテ「モチロンです!ありがとうございます!」 フォルテ「ふふ……どこに飾り付けよう。やっぱり、まくら元かなぁ。」 ▼幻のチーズケーキ フォルテ「これを私に……ですか?」 レスト「ケーキが載ってるこのお皿もセットだそうですよ。」 レスト「フォルテ、甘いものはキライでしたか?」 フォルテ「え……!?あ、いや、別にそんなことは……。」 フォルテ「そ、そうですね。では、せっかくなのでいただきますね。」 フォルテ(太るかな……) フォルテ(でも、せっかくのチーズケーキで、レストさんからのプレゼント……!) フォルテ(けど、これで太って嫌われでもしたら……。) フォルテ「……わ、私はどうすれば……。」 レスト「?」 花屋 フォルテ「花は女性らしさの象徴ですよね。」 フォルテ「私には縁の遠いものですから、あこがれてしまいます。」 レスト「真っ直ぐキレイに咲く花だって、ありますよ。」 フォルテ「あ……。」 フォルテ「確かに、そうですね。花もかわいいものばかりじゃない。」 フォルテ「……そんな風に言われたのは、初めてです……。」 レスト(せっかくだし、花をプレゼントしようか。) プレゼントする 555G・今日は……いいや ▼プレゼントする フォルテ「これは……?」 レスト「プレゼントです。」 フォルテ「え?私にですか……?」 フォルテ「そ、そんな!私には花なんて……その、」 フォルテ「やっぱり、似合いませんし……。」 フォルテ「……あ、でも、せっかくですから、いただいておこうかな。」 フォルテ「その代わり、私からも、これを。」 レスト「え……?」 フォルテ「その、こういうことにはうといので……。」 フォルテ「レストさんに、その、似合いそうな花を選んでみました。」 フォルテ「……やっぱり、その、お、おかしかったですか……?」 レスト「そんなことないです。」 レスト「ありがとうございます。大事にしますから。」 フォルテ「……はい。そうしてくれるとうれしいです。」 ▼今日は……いいや 飛行船 ① レスト「風が気持ちいいですね。」 フォルテ「はい。」 フォルテ「透き通るような空もステキですね。」 フォルテ「どこまでもまっすぐに進んで行けそうで……。」 フォルテみたいにですね・たまには寄り道もいいですよ ▼フォルテみたいにですね フォルテ「私はそんな風に見えますか……。」 フォルテ「確かに、その通りなんですけどね。私は本当にユウズウがきかなくて。」 フォルテ「分かってはいても、なかなかどうして、簡単に治せるものではないんです。」 フォルテ「……情けない話ですが。」 レスト「…………。」 フォルテ「でも、最近は、それでいいんだと思えることもあります。」 フォルテ「そんな自分でも、もし誰かに、好きになってもらえたら、なんて……。」 ▼たまには寄り道もいいですよ ② フォルテ「こうしていると、なんだか童心に返ったようで……。」 フォルテ「あ、レスト。あれ見て下さい。」 レスト「え?」 フォルテ「あ、こっちも面白いですよ?ほら、森があんなに小さく見えます。」 レスト「あ、はい。ええと……。」 フォルテ「あの雲なんておもしろい形ですね。あ、こっちの景色も……。」 レスト「あ、あの、フォルテ、ちょっと落ち着いて……。」 フォルテ「きゃっ……!」 レスト「あ、危ないっ!」 レスト「……ふぅ。」 フォルテ「あ、ありがとうございます。少し揺れたもので……。」 レスト「いえ、気をつけてくださいね。こんなところで転んだら大変ですから。」 フォルテ「はい、すみません。少しはしゃぎ過ぎてしまいました…。」 レスト「まあ、そういうフォルテも滅多に見られないので新鮮でしたけど。」 フォルテ「も、もう……。」 フォルテ「でも、たまにはこういうのもいいですね。」 レスト「え?」 フォルテ「守られるというのも、その、悪くないかなぁなんて…。」 フォルテ「た、たまにはですよ!?本当にたまに……。」 レスト「……はい、そうですね。」 フォルテ「……もう。……なんでそんなに嬉しそうなんですか……。」 鍛冶屋 バド「ケガしないように気をつけろヨ。」 バド「まぁ、キミたちの熱でオレがヤケドしそうだけどナ。」 レスト「それじゃあ、始めましょうか。」 フォルテ「はい。共同作業ですね!」 フォルテ「こ、こうして、2人の愛の結晶が……。」 フォルテ「い、いえ、なんでもありません!」 レスト「わ、わ、フォルテ!手元が危ないですよ!?」 フォルテ「え!?いや、そんなに近づいたら……わああ!」 レスト「わあああ!危ない、危ないって!」 ○○が完成した! フォルテ「完成、しましたね……。」 レスト「はい……。」 フォルテ「ちょっと、つかれましたけど……。」 フォルテ「でも……、楽しかったです。」 レスト「それなら、僕もよかったです。」 フォルテ「これは今日の記念に大切にします。」 フォルテ「レストさんも、その、大切にして下さいね!」 展望台 ① ▼晴れ レスト「ここからだと、町が見渡せますね。」 フォルテ「ええ。警備をするには少し高すぎますが。」 フォルテ「でも、キールの姿なら、ここからでも分かるんですよ?」 フォルテ「それと、レストさんも……。」 レスト「え……?」 フォルテ「い、いえ……!」 フォルテ「あ、ほら!あそこにキールがいますよ!?」 ▼雨 レスト「この天気だとさすがに町の様子は見えませんね……。」 フォルテ「そうですか?」 フォルテ「キールの姿なら、ここからでも分かりますよ。」 フォルテ「それと、レストさんも……。」 レスト「え……?」 フォルテ「い、いえ……!」 フォルテ「あ、ほら!あそこにキールがいますよ!?」 ごまかさないで下さい・え?どこどこ?・いえ、あっちにいますよ ▼ごまかさないで下さい ▼え?どこどこ? フォルテ「ほ、ほら。こっちの方です!」 フォルテ(うまくごまかせたか……。) フォルテ「あ……」 レスト「どうしたの?」 フォルテ「い、いえ。その、か、顔がちかい……ので。」 レスト「あ……。」 (…………) ▼いえ、あっちにいますよ フォルテ「え……!?」 フォルテ「あ……いえ、そうでしたか。その、えっと……。」 レスト「どうしたんですか?」 フォルテ「いえ、私としては、話をそらしたかっただけというか、」 フォルテ「その……。」 フォルテ「…………ご、ごめんなさい。」 ② レスト「いい景色ですね。」 フォルテ「はい。」 レスト「2人きりですね。」 フォルテ「……はい。」 フォルテ「あなたが町に来た頃には、まだ考えもしなかったです。」 フォルテ「……こんな気持ちになるなんて。」 僕もです・こんな気持ちって? ▼僕もです 「感謝しています。」 レスト「え?」 「まさか、こんなにも、色々な気持ちになるなんて、」 「こんなにもステキなことだなんて、思ってもみませんでしたから」 「……人を好きになるだけで、こんなにも世界が変わるなんて。」 「…………。とまあ、その、感謝しているんです。」 ▼こんな気持ちって? フォルテ「それは……その……!」 フォルテ「あなたのことが……その、…………好きだということです。」 レスト「え?」 フォルテ「だから……!」 フォルテ「も、もう、知りません……!」 湖(夏以外) フォルテ「湖に来ると、よく昔のことを思い出します。」 レスト「キールとのことですか?」 フォルテ「な、なんでキールのことだと思うんですか。」 レスト「違うんですか?」 フォルテ「…………違いませんけど。」 レスト「あはは。」 フォルテ「わ、笑わないでください……。」 レスト「すみません、つい。」 フォルテ「もう……。」 レスト「昔のことって、どんなことを思い出すんですか?」 フォルテ「晴れた日は、キールと一緒に遊んだこと。」 フォルテ「雨の日は……嵐の夜に、二人で両親の帰りを待ったときのことですね。」 レスト「えっと、湖の思い出ですよね……?」 フォルテ「ああ。そうですね。」 フォルテ「嵐の夜はよく湖の話をしたんですよ。」 フォルテ「今度晴れたときに、みんなで湖に遊びに行こうって。」 フォルテ「そうやって楽しいことを考えてれば、怖くないからって。」 フォルテ「でも……。」 レスト「本当は怖かったんじゃないですか?」 フォルテ「え?」 レスト「それでも、フォルテのことだから、我慢して怖くないフリをしたりして……。」 フォルテ「どうして……。」 レスト「なんとなく、そんな気がしたんです。」 レスト「フォルテは、優しくて意地っ張りだから。」 フォルテ「それ、褒めてるんですか?」 レスト「ふふ。どうでしょう。」 フォルテ「もう……。」 フォルテ「……でも、うれしいですよ。……気づいてくれるって思えるだけで。」 レスト「え?」 フォルテ「いいえ。なんでもありません。」 レスト「?」 フォルテ「ふふ……。」 湖(夏) フォルテ「ふぅ……。」 フォルテ「この季節の湖は、本当に気持ちがいいですね。」 レスト「そうですね。」 フォルテ「さすがに、もう子供のようにははしゃげませんが……。」 手を引いて水の中へ・波打ちぎわで水をかける ▼手を引いて水の中へ フォルテ「えっ!?な、なにをするのですか!?」 レスト「せっかくだから、一緒に泳ぎましょう。」 フォルテ「え、ちょ、ちょっと待って!私、水に浮かなーー」 レスト「って、フォルテ!?」 フォルテ「けほっけほっ!」 レスト「すみません、泳げなかったんですね……。」 フォルテ「よ、よろい姿なら、もともと浮きませんから……。」 レスト「……もしかして、バレるのが恥ずかしかったんですか?」 フォルテ「そんなことは……!!ただ、騎士が泳げないというのはーー」 レスト「恥ずかしかったんですね?」 フォルテ「…………。……そうです。」 レスト「じゃあ、今度僕が教えますよ。」 フォルテ「え!?」 レスト「イヤですか?」 フォルテ「い、いえ!そんなことは……!」 レスト「じゃあ、また今度きたときにでも。」 フォルテ「……はい。よろしくお願いします……。」 ▼波打ちぎわで水をかける フォルテ「きゃっ!」 フォルテ「あ……。」 レスト「フォルテも、そんな声だすんですね。」 フォルテ「う……。」 フォルテ「あー、もう!いいでしょう!受けて立ちましょう!」 レスト「よーし、それじゃあ……ってうわ!?」 フォルテ「戦いはもう始まっているのです。」 レスト「く、負けるかー!」 フォルテ「ふふふ、まだまだですね!レスト!」 (暗転) レスト「じゃあ、今日のところは、ひ、引き分けって事で……。」 フォルテ「そ、そうですね……。……もうヘトヘト……。」 フォルテ「でも……ふふ。楽しかった♪」 「手を引いて水の中へ」を見てから変化 フォルテ「ふぅ……。」 フォルテ「この季節の湖は、本当に気持ちがいいですね。」 レスト「そうですね。」 フォルテ「さすがに、もう子供のようにははしゃげませんが……。」 泳ぎ方を教える・波打ちぎわで水をかける ▼泳ぎ方を教える 「」 レスト「そんなにカタくなると、浮くものも浮かないよ?」 「う……。」 レスト「そうそう。リラックスして。」 レスト「じゃあこのまま水に入って、顔を水につけまーす。」 「な……い、いや、まだ心の準備が……!」 「ひ!?いや、無理! いやーっ!」 レスト「うわっ!ちょ、ちょっと、そんなにしがみついたら……!?」 「もうイヤだ!帰る! 帰りたいです!!」 レスト「わ、分かったから……。落ち着いて……。」 (暗転) 「す、すみませんでした……。その、取り乱してしまって…………。」 レスト「いえ……。」 「あの、レストさん。」 「私は泳げるようになるのでしょうか?」 レスト「……ええ。僕に任せておいて下さい。」 僕の家 フォルテ「これが……男の人の部屋か……。」 フォルテ「あ、いや、キールの部屋は見慣れてますが、」 フォルテ「ずいぶんと印象が違うものですね。においとかも……。」 レスト「え……?」 フォルテ「あ……。い、いや、びんかんなもので!!」 フォルテ「ああ、違う!?そうじゃなくて、キライじゃなくていいにおいで!」 フォルテ「わああ、こ、コレも違うな!?えーと、だから……。」 レスト「フォルテ……?」 フォルテ「と、とにかく、大丈夫ですから!おかまいなく!?」 レスト「は、はい。」 フォルテ「……ああ、もう。なにをやっているんだ私は……。」 ほたるび祭り フォルテ「ホタルが、こんなにたくさん……!」 フォルテ「わぁ……。………………。」 キレイだね、ホタル・キレイだね、フォルテ ▼キレイだね、ホタル フォルテ「そうですね……。」 フォルテ「こんな景色を、いつか見た覚えがあります。」 フォルテ「父が私の隣に立っていて、」 フォルテ「母がキールを抱いていて。」 フォルテ「あの頃に戻れたらと、昔はよく思っていましたが……。」 フォルテ「……今は、戻りたくないと思います。」 フォルテ「ずっと、こうしていたい。」 フォルテ「こうして、……あなたの隣に立っていたいです。」 ▼キレイだね、フォルテ フォルテ「はい……。」 フォルテ「……って、ええ!?い、いきなりなにを……!?」 レスト「いや、思ったことを口に出しただけなんですけど…。」 フォルテ「……そ、そうですか。」 フォルテ「…………。……ありがとう、ございます。」 聖夜祭 フォルテ「やはり、ここからはよく町が見えますね。」 レスト「はい。」 フォルテ「私はこの町が大好きです。」 フォルテ「同じくらい……、この町にいる人も。」 僕もです、と相手を見つめる ・ 僕もです、と手を握る ▼僕もです、と相手を見つめる フォルテ「…………。」 フォルテ「レストさん。今日は聖夜祭です。」 フォルテ「……願いごと、しましょうか。」 ▼僕もです、と手を握る フォルテ「あ……。」 フォルテ「……そ、そうだ。願いごと!願いごとをしましょう!」 フォルテ「今日は聖夜祭です。……きっと、かないます。」 フォルテ「…………。なにを願いましたか?」 レスト「フォルテさんは?」 フォルテ「私は……。聞きたいですか?」 フォルテ「……なんて、ダメですよ。口にしたら溶けてなくなってしまいますから。」 レスト「え?」 フォルテ「だから、願いごとは胸の中に、大切にしまっておくんです。」 フォルテ「母が昔、そう教えてくれました。」 レスト「そうなんですか?」 フォルテ「……どうなんでしょう?」 レスト「え?」 フォルテ「でも……、それもステキだと思いませんか?」 再会話 フォルテ「今日は付き合って下さってありがとうございます。」 フォルテ「よろしければ、その、……またご一緒したいです。」 今なら行けるかも! 近くに寄る フォルテ「え……!?」 フォルテ「えっと、その……。」 フォルテ「な、なんだか、照れますね……あはは。」 フォルテ「あは、は……。」 フォルテ「…………。」 フォルテ『こ……こんなに近くに……!』 手を握る フォルテ「ひゃっ……!」 レスト「あ、ごめん……。」 フォルテ「い、いえ、ちょっとびっくりしただけで……。」 レスト「う、うん……。」 フォルテ「…………。」 フォルテ『指先がぶつかって……』 フォルテ「(そっ)」 レスト「え……?」 フォルテ「…………。」 レスト「…………。」 頭をなでる フォルテ「わ……!」 レスト「フォルテの髪って、キレイですよね。」 フォルテ「そ、そうですか……?」 フォルテ『く……くすぐったいです。』 レスト「これからも、なでたりしていいですか?」 フォルテ「それは……お断りします。」 フォルテ「……な、なんだか恥ずかしいので。」 ほおをつつく フォルテ「わひゃっ!」 レスト「フォルテ、びんかんですよね。」 フォルテ「い、いきなりそんなことされたら、誰だってビックリします!」 フォルテ『ビックリするじゃないですか!』 フォルテ「まったくもう……。」 ぷにっ。 フォルテ「ひゃあっ!」 フォルテ「って、なんなんですか、もう!」 抱きしめる フォルテ「え?え???」 フォルテ「あの……。レストさん……?」 フォルテ「その……。」 フォルテ「温かい、ですね。」 ほおにキス フォルテ「?」 フォルテ「……!?」 フォルテ「…………!!」 レスト「フォルテ……?」 フォルテ「な、なな、なん……!」 フォルテ『頬に……!』 何もしない フォルテ「それでは、もう少し一緒に歩きましょうか。」 帰り レスト「それじゃあ帰りましょう。」 フォルテ「はい。」 レスト(家まで送ってあげたほうが良いかな。) 家まで送る フォルテ「たまにはこうして、家まで送ってもらうのも……。」 フォルテ「あ、いえ……!なんでも!」 フォルテ「とにかく、その…………ありがとうございました。」 家以外 フォルテ「あの、今日は楽しかったです。ありがとうございました。」 フォルテ「その……また誘ってくれるのを、楽しみにしてます。」 他の恋人とのデート中にすれちがった場合(ボイス) 「なんでしょう、これ……。胸が少し……。」
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/76.html
アップデート履歴 公式サイト:https //gnmonster.mutan.co.jp/ からコピペしただけ 【Ver.2.5.0】2024.1.24 ◆新エピソード追加 ・エピソード6の更新データを実装いたしました。 ◆新規追加 ・パーティプレイにルールカスタム機能を追加いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『きのこボンバー』に「毒」効果を追加いたしました。 ◆不具合の修正 ・PS5版でアクティビティからエピソードマッチへ遷移した際に進行不能になる不具合を修正いたしました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.4.0】2023.10.25 ◆新エピソード追加 ・エピソード5の更新データを実装いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・プレイヤーモンスターとマッチングしたとき、パーティメンバーにCPUが混ざっているとアンデッドのスポーン数が多くなるように調整いたしました。 ◆不具合の修正 ・『らほつ』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。 ・『ガーゴイル』のスキル使用直後、ブロックにめり込み動けなくなる不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.3.0】2023.9.8 ◆新規追加 ・BGM設定に『GO ON YA WAY/アリス』を追加しました。 -オプション>サウンド設定>BGM設定から『GO ON YA WAY/アリス』を選択することで、選択されたBGMの中からランダムで再生されます。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『ソウルヒーラー』の「威力」をやや高く調整しました。 ・『ソウルヒーラー』の「回復力」をやや高く調整しました。 ▼モンスター ・メッセージの使用にクールタイムを設定しました。 ・「パンチ」をバスターにヒットさせた時にダメージがバスターの残りHPを超える場合「捕食」になるように変更しました。 ・『ミノタウロ』の「突進アタック」の発動回数を3回から1回に変更しました。 ・『ミノタウロ』の「突進アタック」のホーミング範囲を小さくしました。 ・『ミノタウロ』のスキルの「クールタイム」を短くしました。 ◆機能調整 ・レーティングの減少値を少なくなるように調整しました。 ・ソウルガチャから排出される「ソウルジェム」の獲得個数を増やしました。※確率に変更はありません ・エピソード終了イベントをスキップできるように変更しました。 ・「あそびかた」にソウルポット周辺のモンスターにダメージが発生するエリアに関するページを追加しました。 ◆不具合の修正 ・トロフィー「ファーストバイト」が獲得できない不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.2.0】2023.7.26 今回、特定の立ち回りでゲームバランスが偏ってしまう現象への対策として「モンスターにのみダメージが発生するエリア」を実装いたしました。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ■変更点TOPIC ◆モンスターの変更点 ・ソウルポッド周辺に一定時間とどまるとダメージが発生するエリアを追加しました。 -エリア内にとどまっていると、時間経過とともにダメージ量が増加していきます。 -エリアから数秒出ることで、ダメージ量がリセットされます。 ■アップデート内容 ※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。 ◆新エピソード追加 ・エピソード4の更新データを実装いたしました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・COMモンスターとの対戦時、CPUバスターのAIが以前より強くなるように調整しました。 ▼モンスター ・ソウルポット周辺にとどまり続けると、ダメージを受けるエリアを追加しました。 ・『きゅうび』がスキル使用中に無敵状態にならないように変更しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチのステージが切り替わる間隔を1時間から30分に変更しました。 ◆不具合の修正 ・トレーニングでギアのカスタムが反映されない不具合を修正しました。 ・ステージ外に落下した時のダメージが無敵状態でも入ってしまう不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.1.0】2023.7.6 現在、特定の立ち回りでゲームバランスが著しく偏ってしまう現象については認識しており、 7月末に予定している次回のアップデートで対応策を実装する予定となっております。済 暫定対処として、ガードの効果から「ダメージ無効」を削除しました。 ゲームをプレイ中、不快だと感じる行動をされた場合はブロックや報告機能をご活用ください。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼モンスター ・バスターを捕食するとHPが回復するようにしました。 ・『らほつ』の倒れ込みの「起き上がり不能時間」を延長しました。 ・『らほつ』のスキル使用可能時間を短縮しました。 ・『らほつ』のスキルによるソウル浄化範囲を狭くしました。 ▼アンデッド ・『リーチ』がダメージを受けると地上付近でとどまるように修正しました。 ▼ギア ・モンスターの『HPアップギア』による回復量を半分に変更しました。 ◆機能調整 ・イベントを後から視聴しやすくするためにメニューを追加しました -オプションのストーリーイベントから確認できます ◆不具合の修正 ・ステージ外へ落下した後、転がってまた落下してしまう不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.2.0.0 メジャーアップデート配信】2023.6.16 今回のメジャーアップデートでは、「モンスターを遊ぶ楽しさ」や「バスターの全滅率の低下」「ゲーム全体の操作性の向上」など、 ゲームを遊ぶ中で発生していた煩わしさを改善し、バスターとモンスターのどちらをプレイしても楽しくなるようなアップデートを目指しています! アップデート詳細は以下のようになっております。 ■変更点TOPIC ◆共通の変更点 ・ブロックへの引っかかりを軽減して動きやすくなるように調整しました。 ・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。(壁越しでも視認できます) ・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。 ◆モンスターの変更点 ・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。 -パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。 ・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。 ・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。 ・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。 ・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。 ◆バスターの変更点 ・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。 -ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。 ・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。 ・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。 ・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。 -キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。 ・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。 ■アップデート内容 ※TOPICの内容と一部重複する箇所があります。 ◆新規追加 ・ログインボーナスとして1日1回ガチャを無料で引ける機能を追加しました。 ・バトル結果によってスタンプが溜まり、コインやジェムが獲得やストーリーが解放されるスタンプボード機能を追加しました。 ・アップデート後、カスタム画面を初めて開くと以下のウェポンが解放され使用できる状態になります。(既に所持している場合はソウルコインに変換されます) -ソウルピストル -ソウルショットガン -ソウルレーザー -ソウルボム -ソウルマシンガン -ソウルハンマー -ソウルアロー ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・バトル中の行動を評価する項目を増やして、それに応じたポイントでEXP、ソウルコイン、ソウルジェムが獲得できるように変更しました。 【バトルバランス】 ・ブロックへの引っかかりを軽減して動きやすくなるように調整しました。 ・ソウルの接触判定を大きくしました。 ・バスター、モンスター共にお互いのネームタグが見えるように変更しました。 ▼バスター ・ゴースト状態になった時、時間経過によって自動復活できるように変更しました。 -ただし、ゴースト状態になった回数に応じて自動復活にかかる時間が増加します。 ・ゴースト状態の時、バスターに接触するだけで復活できるように変更しました。 ・捕食されているバスターをゴーストアタックで救出した時にゴースト状態から復活するように変更しました。 ・ゴーストアタックやキックがモンスターに対して少しホーミングするように変更しました。 -キックがモンスターに当たった時、モンスターとバスターがお互いに弾かれるような挙動になります。 ・ゴーストアタック後の動けない時間を短縮しました。 ・モンスターが自身の近くにいる時に画面の枠が赤くなるアラート機能を追加しました。 ・ガードボタンの長押しの回復を削除して、ソウルポットにソウルを入れることでHPが全回復できるように変更しました。 ・アンデッドに近づくと、ウェポンでのショット時に自動でロックオンされるようにしました。(一部のウェポンを除く) ・障害物につまずいたときに起き上がりやすいように調整しました。 ・アンデッドを倒してソウルが出現するまでのクールタイムがなくなりました。 ・捕食をキャンセルされたとき、一定時間無敵になるように変更しました。 ・ソウルやアンデッドの位置がわかりやすいようにUIの追加を行いました。 ・全てのステージでバスターの初期位置を調整しました。 ▼モンスター ・バスターを捕食してキルした回数に応じてパワーアップするように変更しました。 -パワーアップすることでモンスターの体が段階的に巨大化していき、パンチなどの判定が大きくなるためブロック破壊や捕食がしやすくなります。 ・捕食の条件を変更して、バスターのHPがある程度減少した状態でパンチを当てた時に捕食が発生するように変更しました。 ・捕食でバスターをキルした直後にバスターを遠くへ吹き飛ばすように変更しました。 ・バスターのキックやパンチとステージ上の障害物でモンスターがコケないように変更しました。 ・壁を利用して可能だった2段ジャンプを3段ジャンプができるように変更しました。 ・モンスターの出現位置をソウルポット周辺に固定しました。 ・バトル開始してから最初の3秒間は動けないように変更しました。 ・パンチが左右交互に出る挙動に変更しました。 ・パンチが当たりやすいように調整しました。 ・パンチやキック中に移動中の慣性が無くならないように変更しました。 ・アンデッドを捕食したとき、数秒で自動的に捕食キャンセルするように変更しました。 ・捕食中のアクションを重くしました。 ▼スキル ・『キグルミー』がスキル発動中に放ったパンチがバスターに当たったときも、「一撃捕食」が行われるように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキルダメージを減少しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たりやすいように調整しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったときに突進が止まるように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキルがバスターに当たったとき、バスターを回転させながら上に飛ばすように変更しました。 ・『ミノタウロ』のスキル発動中のブロックへの引っかかりを軽減しました。 ・『オキュラス』がスキル発動中に無敵状態になるように変更しました。 ・『オキュラス』のスキルを障害物に当たりにくく調整しました。 ・『オキュラス』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。 ・『パンプキン』のスキルに微弱なロックオン要素を追加しました。 ・『パンプキン』のスキルがブロックを貫通して、地面にぶつかると爆発するようにしました。 -触れた破壊可能ブロックは破壊されて、破壊不能のオブジェクトは貫通はするがそのまま残ります。 ・『デス』のスキルを、自身の正面に円範囲を発生させる仕様から、自身を中心に円を設置する仕様に変更しました。 ・『デス』のスキル範囲を拡大しました。 ・『ドール』のスキル発動後、ビームを発射していないときでもスキルゲージが減るようにしました。 ・『ドール』のスキルを、手動でビームを発射する仕様から、一度発動するとバスターが射程範囲内にいるときに自動でビームを発射する仕様に変更しました。 -射程範囲外の場合はドールの体の周りにエフェクトが出るのみとなります。 ・『ドール』のスキルの射程を短くしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルを、手動で火炎ブレスを発射する仕様から、3回火炎ブレスを発射する弾数制へ変更しました。 ・『ドラゴンヘッド』の火炎ブレス本体のダメージを減少しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどのダメージをガード可能にしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの効果時間を15秒程度に延長しました。 ・『ベビー』がスキル発動中の移動速度を増加しました。 ・『バルーン』のスキルを、手動で投げる仕様から、発動後は自動的に足元にボムを落とす仕様に変更しました。 -発動後に空中で自由に移動できる機能はそのままです。 ▼ウェポン ・『シューター』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。 ・『キャンディシューター』の「威力」をやや高く、「ショット中の移動速度」をやや遅く調整しました。 ・『バンデッドシューター』の「威力」を高く、「ショット中の移動速度」を遅く調整しました。 ・『ピストル』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。 ・『ピストル』系の「射程」を長くしました。 ・『タイガーアタック』の「射程」をやや長く、「威力」をやや高く調整しました。 -「ノックバック」がやや大きく、「クールタイム」がやや長いです。 ・『パープルライン』の「射程」を長く、「威力」を高く調整しました。 -「ノックバック」が大きく、「クールタイム」が長いです。 ・『モンスターアイ』『microSD 256GB 改』の「射程」を短く「威力」を低くし、ボタンを押し続けている間は自動でショットを続けるようにしました。 ・『ショットガン』系の「ノックバック」を少なくしました。 ・『ショットガン』系の「ブロック破壊」の付加効果をなくしました。 ・『ハニカムコンプレッサー』の「威力」をやや高くしました。 ・『モンスターファング』の「威力」を高くしました。 ・『ジラッフチャージ』の「威力」を低く、「クールタイム」を短くしました。 ・『レーザー』系は「威力」によってレーザーエフェクトの太さを調整しました。 -「威力」が大きいほどレーザーエフェクトも太くなります。 ・『あおじるレーザー』の「ノックバック」がやや大きく「威力」をやや高くし、「ショット中のアクション」をやや重くしました。 ・『ブラッドレーザー』の「ノックバック」を大きく「威力」を高くし、「ショット中のアクション」を不可にしました。 ・『ブラッドレーザー』にレーザーを当て続けることにより「ブロック破壊」が可能な効果を付与しました。 ・『ホルスタインレーザー』『フューチャースペクトル』『Driver Pro 20 改』『クリームラムネレーザー』の「射程」を短く、「威力」を低くしました。 ・『マシンガン』系をチャージ型から、ボタンを押している間に一定数の弾を発射する仕様に変更しました。 -長く押すほど発射する弾が増えますが、1回のショットに弾数の上限があります。 ・『マシンガン』系に「ブロック破壊」の付加効果を付与しました。 ・『ボーンクラッシャー』は1回の「ショット弾数」がやや多く、「ショット中のアクション」がやや重くなっています。 -「クールタイム」がやや長いです。 ・『ダイアモンドスマッシャー』は1回の「ショット弾数」が多く、「ショット中のアクション」が重くなっています。 -「クールタイム」が長いです。 ・『スチームパンクボム』の「威力」をやや高くし、「ノックバック」をやや大きくしました。 -「クールタイム」がやや長いです。 ・『マイン』系を2秒接触がなければ自動で爆発する仕様に変更しました。 ・『ハンマー』系をチャージ型へと変更しました。 -チャージ中のアクションが重くなります。 ・『ソウルハンマー』はチャージ完了で「ショット範囲」が大きくなる仕様に変更しました。 ・『コブラショック』はチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。 ・『モンスターパンチ』はチャージ完了で「爆発」を起こす仕様に変更しました。 ・『アロー』系に「エイムアシスト」を付与し、当たりやすく調整しました。(一部のアローを除く) ・『アロー』系をチャージ型へと変更しました。 -チャージ中のアクションは重くなりません。 ・『ソウルアロー』『アロー・ネガ』をチャージ完了で「連射」する仕様に変更しました。 ・『ホークアイ』をチャージ完了で「威力」が高くなる仕様に変更しました。 ・『ソウルヒーラー』の「回復力」を下げました。 ▼ギア ・ギアの初回購入時に必要なソウルジェムを10個から5個に変更しました。 ・バスターの『ガード回復量アップ』を『ソウルインHPアップ』に変更しました。 ・バスターの『索敵能力アップ』の効果を「アンデッドのHPバーの見える範囲が広がる」から「アンデッド アイコンの見える範囲が広がる」に変更しました。 ・モンスターの『ガード回復量アップ』を『HP自動回復』に変更しました。 ・モンスターの『索敵能力アップ』を『アンデッドHPアップ』に変更しました。 ▼ステージ ・『オリエンタルテンプル』の蓮に乗りやすいように調整しました。 ・『オリエンタルテンプル』の灯籠に引っかかりにくいように調整しました。 ■機能調整 ・キーコンフィグを改修し、3種類の操作タイプを選択できるようにしました。 ・アネモネ、スラッグ、オルカ、クリオネは未所持状態でもパーティプレイで選択可能にしました。 ・エピソードマッチのステージ切り替わり時間を2時間から1時間に変更しました。 ・「ウェポン」のカスタムページの分類が少なくなるように整理しました。 -『マイン』系は「ボム」、『ヒーラー』系は「その他」ページに移動しました。 ◆不具合の修正 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.3.0】2023.4.26 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆新エピソード追加 ・エピソード3の更新データを実装いたしました。 ◆新規追加 ・BGM設定に『ZITABATA(ぐーにゃん Ver.)/SAKANAMON』を追加しました。 ・プライベートマッチでプレイする時、モンスター役のプレーヤーを固定できるようにロビー設定変更の項目を追加しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチやプライベートマッチで対戦するCPUのスキンなどがランダムで切り替わるように変更しました。 ◆不具合の修正 ・メッセージのカスタム画面で上ボタンでタブに移動すると強制終了する不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.2.2】2023.3.29 新規機能追加と画面UIの調整、不具合修正の為3/29(JST 12 00)にアップデートver1.2.2の配信を予定しております。 アップデート詳細は以下のようになっております。 ◆新規追加 ・メッセージを4種類まで設定できるよう変更しました。 ◆機能調整 ・カスタムの『メッセージ画面』と『プロフィール画面』を改修しました。 ・試合中に対戦相手のランクとギアが表示されるように変更しました。 ◆不具合の修正 ・その他、軽微な不具合を修正しました。 【Ver.1.2.1】2023.3.2 プライベートマッチの新機能追加とバランス調整、不具合修正の為3/2(JST 12 00)にアップデートver1.2.1の配信を予定しております。 アップデートの詳細は以下のようになっております。 ◆新規追加 ・プライベートマッチでゲームルールをカスタムできる機能を追加しました。 ・プライベートマッチの設定で、ロビーIDでの参加とフレンドからの参加以外に、だれでも参加が可能になりました。 ◆ゲームバランス調整 【バトルバランス】 ▼バスター ・『マシンガン』系の「ウェポンの威力」を強化しました。 ・『マシンガン』系の「射程」を伸ばしました。 ・『マシンガン』系の弾の当たり判定を小さくして地形に当たりにくくなるよう調整しました。 ・パンチとキックの「吹き飛ばし方向」をキャラクターが向いている方向になるよう調整しました。 ▼モンスター ・『オキュラス』の「スキルチャージ時間」を減少しました。 ・『デス』の「スキルの効果発動時間」を5秒から4.5秒に減少しました。(カウントダウンの表記は5秒から開始されます) ◆機能調整 ・Switch版でオンライン対戦を一緒にプレイしたユーザーがいっしょにあそんだ人一覧に表示されるように修正しました。 ◆不具合の修正 ・『アースレッドスロワー』の煙エフェクトの処理負荷が高い問題を修正しました。 ・特定の環境で操作中のキャラクターが意図しない動作をする不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正 【Ver.1.2.0】2023.1.26 不具合の修正、バランスの調整の為、1/26(JST 12 00)にアップデートver1.2.0の配信を予定しております。 アップデートの詳細は以下のようになっております。 ◆マッチング機能の改善 ・バスターが試合後に「つづける」を選ぶと他に「つづける」を選んだバスターと一緒に次のマッチングへ参加できるようにしました。 ・プレイヤーがバスターのみでもバスター同士がマッチングするよう調整しました。 ・レーティングによるマッチングの幅を調整しました。 -低いレート帯では、よりレートの近いプレイヤーと、高いレート帯のプレイヤーは、より広範囲にマッチ ングできるようになります。 ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・獲得できる報酬がバスターとモンスターで差が出にくくなるように調整しました。 ・経験値とソウルコインの獲得条件を一部変更いたしました。 ・モンスターのソウルジェム獲得の条件を「バスターの早期全滅」から「バスターの全滅」に変更しました。 【バトルバランス】 ・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。 ・転倒状態から起き上がるのに必要なボタン入力回数を減らしました。 ・モンスターが捕食をキャンセルした時、バスターが上方向へ吹き飛ぶように調整しました。 ▼バスター ・ゴーストアタックでダメージが与えられるようにしました。 ▼モンスター ・ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによるやけどの「ガード中のダメージ量」を減少しました。 ▼アンデッド ・『ステージからの「落下による被ダメージ量」を増加しました。 ◆機能調整 ・ゲーム全体のデフォルト音量を調整しました。 ◆不具合の修正 ・PS5版でBGM設定からデフォルトBGMのチェックを外すとセーブデータが認識されず初めからになる不具合を修正しました。 ・PS5版でトロフィー「オバケ救助のプロフェッショナル」の獲得条件が表記と実際の条件で異なる不具合を修正しました。 ・トロフィー「ネコ中毒」の対象となるネコちゃんグッズが正常に設定されていない不具合を修正しました。 -すでに条件を達成しているプレイヤーは、次に対象のアイテムを獲得するとトロフィーが獲得できる状態になっております。 -近日公開予定のEP2のショップで新しく対象のアイテムを獲得することができます。 -ソウルガチャで獲得して重複でコインとなった場合でも条件が達成されていればトロフィーが獲得できる状態となっております。 ・クラウンのレベルアップ報酬で獲得できないアイテムがある不具合を修正しました。 -獲得条件が達成された状態でレベル画面へ遷移すると獲得できる状態となっております。 ・『ナイトメアクリスマス』ステージで落下後、ステージに戻った時に屋根に挟まる不具合を修正しました。 ・COMが障害物に引っかかりやすい不具合を修正しました。 ・水上にソウルがある場合、COMが付近で止まる不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正 【Ver.1.0.2】2022.12.16 新規追加と不具合の修正、バランスの調整の為、12/16(JST 12 00)にアップデートver1.0.2の配信を予定しております。 ◆新規追加 ・「トレーニング」モードを追加しました。 ◆ゲームバランス調整 【報酬】 ・エピソードマッチで敗退した時に、参加報酬としてEXPを獲得できるようにしました。 【バトルバランス】 ・アンデッドを倒した時に「ソウルが出てくるまでの時間」を短縮しました。 ・ステージからの「落下後の行動不能時間」を長くしました。 ・バスターがモンスターに攻撃を与えると、一定時間味方全員にモンスターのHPゲージとミニマップ表示が見えるように変更しました。 ・上り坂での「移動速度」を減少しました。 ・ミニマップに地形やアンデッドの出現地点を表示するよう変更しました。 ▼バスター ・ゴーストから「復活した時の無敵時間」を長くしました。 ・ゴースト状態でステージ外に落下するとソウルを落とし、転倒して復帰するように変更しました。 ・『ショットガン』や『ピストル』の「吹き飛ばし効果」を調整しました。 ・『ショットガン』の「最低威力」を増加しました。 ・『ショットガン』の近距離での攻撃を当たりやすく調整しました。 ・『ピストル』の弾を当たりやすく調整しました。 ・『ヒーラー』の「回復量」を減少しました。 ・『ヒーラー』の「ダメージ量」を増加しました。 ・『ヒーラー』の「ショット間隔」を長くしました。 ▼モンスター ・バトル終盤の「スキルチャージ時間短縮」を軽減しました。 ・「捕食判定」を大きくしました。 ・ボタンを押してからの「捕食判定の発生」を早くしました。 ・『キグルミー』のスキルの「捕食完了までの時間」を長くしました。 ・『キグルミー』のスキルで「捕食完了した時のスキルゲージの消費量」を減少しました。 ・『オキュラス』と『サカなもん』のスキルの挙動を変更しました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどの継続時間」を長くしました。 ・『ドラゴンヘッド』のスキルによる「やけどのダメージ量」を減少しました。 ▼アンデッド ・『カトル』の「盾の防御範囲」を縮小しました。 【ステージ】 ・ソウルポットに引っかからないように判定を調整しました。 ・『ディープフォレスト』の「転倒オブジェクトの数」を減らしました。 ・連続して転倒オブジェクトに触れた時、一度離れないと転倒しないように修正しました。 ・「柵の転倒判定」をジャンプ中のみに修正しました。 ◆機能調整 ・エピソードマッチのマッチング機能の改善を行いました。 ・エピソードマッチにおいて、勝利したプレイヤーがリザルト画面でパンチ、キック、ショット/スキル発動ができないように変更しました。 ・エピソードマッチの「バスターで参戦」した時のCOM戦で、ノルマ達成が近くなるとマッチングを止めるように変更しました。 ・SAKANAMONコラボのBGM『ZITABATA』の音量を下げました。 ◆不具合の修正 ・Steam版でキーボード/マウス操作ができなくなる不具合を修正しました。 タイトル画面でいずれかのキーまたはボタンを押した時、「キーボード/マウス操作」あるいは「ゲームパッド操作」で認識されます。 ・キーコンフィグを変更した時、正常に動作しない不具合を修正しました。 ・PS5版でエピソードマッチでマッチングした時にエラーが起こる不具合を修正しました。 ・一部のモンスターの連射可能な放射系スキルがボタンの連打で高威力になる不具合を修正しました。 ・バスターがゴースト状態になってもモンスターが捕食し続ける不具合を修正しました。 ・柵、石、木の根などの転倒オブジェクトがあるブロックにソウルが落ちる不具合を修正しました。 ・複数ソウルが出現している時、ソウル未所持であってもソウルを所持できない不具合を修正しました。 ・カメラが上下反転する不具合を修正しました。 ・その他、軽微な不具合を修正しました。
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autolink() DC/W09-093 カード名:デート中の麻耶 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《委員長》?・《メガネ》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「お友達」があるなら、あなたは自分の山札の上から4枚を、控え室に置く。それらのカードに《メカ》?のキャラがあるなら、あなたは1枚引いてよい。それらのカードに《委員長》?のキャラがあるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 今日はありがとね レアリティ:C illust.CIRCUS CXシナジーによってデッキを削り、その中身によって効果を発揮する。 条件を完全に満たすためには特徴が二つ必要であり、またその内容も1ドローとストックブーストと、他のカードとそこまで差があるわけではない。 ただし、この2つの効果を同時に発動させることが出来れば中々に強力ではある。 特に美夏&麻耶は1枚でこのカードの2つの条件を同時に満たせるため相性がいい。 チェンジによってレベル1から登場できるため、早い段階で登場できればリフレッシュを早めつつアドバンテージを得ることができる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー お友達 本 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 料理中の麻耶 1/1 4500/1/1 青 チェンジ ・関連ページ 《メカ》? 《委員長》?
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New Live Wall クライアントアップデート情報 九尾 クエリがURLエンコードされていない問題と実体参照がそのまま表示される問題を修正したv0.1.4をアップロードしました。 使用中の九尾のバージョンはFirefoxの[ツール]-[アドオン]で表示されるアドオンマネージャーから確認できます。 0.1.2と0.1.3を使っていた場合はアドオンウィンドウから「更新を確認」で自動アップデートすることもできます (それ以前のバージョンでは自動更新できないのでいったん削除などして入れ替えてください)。 1.1.0をリリース クライアントにデータを溜め込み、サーバーからは差分のみ取得する機能をクライアント側でつけました。 Heppoko(開発終了しました) nurikabe 1.0.7 緊急告知 いままでのバージョンをお使いの方は現在こうしきでUPされているバージョンにお手数ですが乗り換え、よろしくおねがいします。 公式がつながらなくて重たいので、 http //heppoko.en.tc/lib/addon/firefox/update/nlwfx.xpi から入れなおしていただければ幸いです。 右下をクリックしなければログをとりに行きません。 最新の書き込みを見に行くのも中止です。 それにともない、設定画面を廃止しました。 とりあえずの対策です。 Nurikabe 1.0.5 フレームページの時、機能を無効にした状態でページを移動すると、「Error on has no propery」というアラートが表示されないようにした 長いタイトルのとき、小窓が伸びないようにした。 Nurikabe 1.0.4 359 名前:Heppoko ★[] 投稿日:2008/06/01(日) 03 50 11 ID ???0 負荷対策(不完全)を少し 右下に表示するように変更 書き込みあったときはピンクになるように変更 ページを更新しなくてもぬりかべを閉じて開いたら最新のログを取得するように変更 サーバー 2008/05/12 :連続投稿の制限 2008/05/10 18 :削除依頼機能のテスト 2008/05/09 0 36:トリップの不具合を修正(正規表現に関連)。 旧クライアント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12989.html
DS/W46-036 カード名:水族館デート 乃絵里 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《風南島》?・《家族》? 【自】記憶あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたの思い出置場の《風南島》?のキャラが2枚以上なら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 【起】●助太刀1500 レベル1[①手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) はい、餌だよ レアリティ:U illust.CIRCUS
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更新情報 20090616 20090423 20090128 20090113 20081029 20080924 20080724 20080712 20090616 アップデート情報 ○ファミ通ブログより アフロディーテ・ドルイドの下方修正。 効果時間の短縮と、効果終了後の施設回復問題の正常化。 これにより特殊技使用前に封印されていた施設は、効果終了後も回復せずに残る。 イセリアクイーン・ガブリエセレスタ・ロキの上方修正。 特殊技のレベルごとの上昇幅を増加。 但し、レベル4まで溜めるのは時間がかかるので、実用に耐えうるかは謎。 愛染明王の特殊技の下方修正。 サーチアイ封印が90%から70%へ低下。 これにより、サーチアイを少しでも踏まれたら2発では封印出来ないようになった。 ニーズヘッグは従来通り90%。 オーバーキルゲージの仕様変更。 オーバーキルレベル3以降は溜りが遅くなるように変更。 ランカーがよくやってるOK連射対策と思われる。 防御力の仕様変更。 使い魔のDEF81以上修正を101以上修正に緩和し、修正分も以前よりマイルドになる。 但し、主人公はDEF81以上修正のままで修正分もそのまま。 クリティカルダメージの補正 「煉獄からの誘い」以上、「新たなる胎動」以下に。 防御修正緩和で機甲や不死が硬さを取り戻す為、火力増強によってバランスを保とうとしたのかと。 マッチングの仕様変更 称号レベルごとの人口に合わせて調整。 20090423 アップデート情報 ○ファミ通ブログより 罠の特殊技の仕様変更。 罠を設置してから、発動できるまでにかかる時間が延長。 防御力の仕様変更。 防御力が80を超えたプレイヤーキャラクタと使い魔が受けるタメージにちょっとした補正が入るように。 これにより、高レベルで防御力が高いプレイヤーキャラクタや使い魔に対して、いままでよりダメージが与えやすくなるようです。 防御力80以下のキャラクターが受けるダメージに変更はない模様。 柴プロデューサー曰く「カッチコチな主人公は、ちょっと固いくらい」になるそうです。 クリティカルダメージの補正 弱点を突いたクリティカル攻撃のダメージがやや減少。 マッチングの仕様変更 称号レベル10付近のプレイヤーが増えてきたので、全国対戦モードなどのマッチング幅が変化。 詳細は不明ですが、称号レベル10付近のプレイヤーでも、称号レベルが近い相手とマッチングしやすくなるとのこと。 20090128 アップデート情報 ○以下の使い魔の特殊技効果を調整いたします。 「ワーライオン(範囲上昇もリセットボイス等打消し特殊技による打消しが可能に)」、「【激昂】ワータイガー(能力低下が50%から30%に)」、「【魅惑】ウィッチ(ワーライオンに同じ)」、「リリス」、「【蛮】酒呑童子(ウェイトタイムの調整)」、「【憤怒】アルビオン」 ○「ローカル対戦モード」「オンライン対戦モード」において出現していた、一部の対戦フィールドの出現率を調整いたします。 ■2ch有志によるの情報 ○共通 ウェイトバグはすべて修正 ○ワーライオン 攻撃上昇 同種+10他種+5 > 同種+4他種+2 範囲縮小 サクリファイス以上の範囲 > サクリファイスと同等 範囲拡大時間 3C > 2C 範囲拡大は打ち消し不可? ○【激昂】ワータイガー 能力低下 50% > 30% ○【魅惑】ウィッチ 効果時間 1C > 2C 範囲縮小は打ち消し可能っぽい ○【憤怒】アルビオン 効果時間 5C > 8C 20090113 アップデート情報 公式より抜粋。 ○以下の使い魔の特殊技効果 「オーガ(攻撃力上昇効果の下方修正)」、「アンヘル(効果時間の下方修正)」 ○以下の使い魔の通常攻撃範囲 「アルカナ」のスキルを持つ使い魔すべて(1/2程度に) ○以下の特殊技の与ダメージ 範囲内の敵1体にダメージを与える(単体攻撃)特殊技すべて ○サクリファイス効果時間(コスト10使い魔へのサクリファイス時間の短縮) ○(種族選択による)使い魔への種族ボーナス 4体→ATK+5 DEF+5 5体→HP+5 ATK+5 DEF+5 6体→HP+10 ATK+6 DEF+6 ○以下の武器のオーバーキルの与ダメージ レイピア、剣、両手斧 ○特殊技使用時のグラフィック変更 20081029 オンラインアップデート ■「全国大会モード」を追加いたします。 ※このモードは大会開催時に店舗で設定することで選択できるようになります。 ■オンライン対戦モードにおいて、マッチング設定を調整いたします。 これにより称号レベル5(騎士)~9(侯爵)のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。 ■種族選択画面における最初のカーソル位置を変更いたします。 これにより登録した使い魔のうち最も多い種族にカーソルが合った状態となります(その後、決定ボタンを押すことで種族が選択されます)。 ■以下の使い魔の特殊技範囲を調整いたします。 「ケイロン()」、「フェニックス()」、「アヌビス()」、「エルダーワイバーン()」 20080924 オンラインアップデート ■「ロードオブヴァーミリオン 神々への離反」稼動開始 ■新使い魔カード追加50枚。新使い魔カード情報はこちら ■装備品に対する調整 ○剣のオーバーキルの範囲(長さ拡大) ○主人公の複数攻撃の攻撃間隔() ○すべての武器のオーバーキルの与ダメージ(レイピア減少・他は未確認) ■使い魔の特殊技に対する調整 ○以下の使い魔の特殊技の範囲 「ワーウルフ」、「コカトリス(手前に変更)」、「セルケト(範囲縮小)」、「ダンピール」 ○以下の使い魔の特殊技の効果 「フェニックス」、「みずち」(同種族+150、異種族+75) ○特殊技「罠」の範囲(コストによって直径が異なる。コスト30は変更なし) ■その他の調整 ○バーサーカーのLV上限変更(12→14) ○特殊技使用時のグラフィックの変更(ガーゴイル・バハムート、アルタイル、他未確認) ○一部カードのテキスト修正 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の追加 レオントケンタウロス ユニコーン アヌビス リッチ 「ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。」の削除 ケルベロス バジリスク キラーフィッシュ スライム ゾンビ 「(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)」の追加エンジェル 「一定時間」の追加ワーウルフ バーサーカー サキュバス トリトン ダンピール ケイロン セラフ コカトリス 20080724 オンラインアップデート Ver.1.0200 ※それ以前はVer.1.0104 ■ストーリーモードにおいて「イージーモード」が追加されました。 ■ストーリーモードの難易度を一部のステージにおいて見直しました。 ■サクリファイス中の使い魔の能力効果を調整いたしました。 ■以下の項目に関して調整を行いました。 レイピア装備時のオーバーキルのダメージ値 剣装備時のオーバーキルのダメージ値 槍装備時のオーバーキルのダメージ値 杖装備時のオーバーキルのダメージ値 主人公の複数攻撃間隔 主人公の複数攻撃範囲 使い魔の複数攻撃間隔 スマッシュのダメージ効果 ■「トリトン」「シーパンサー」の特殊技が正しく効果を発揮していなかった不具合を修正いたしました。 ■モバイルサイト「LoV.net」に関する不具合を修正いたしました。 ■その他ゲームの進行に関する修正をいたしました。 Lovオフィシャルグッズ発売 カードアルバム、カードケース、サイドローダーの3種類。 インターネットのオンラインショップや、カードショップなどで入手可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《念願のデート 神凪 雅》 キャラクターカード コスト1/黄/CP4000/RANK1 特徴なし ボーナスアイコン なし あ、もしかしてあたしに見とれちゃった? この中に1人、妹がいる!で登場した黄色・特徴を持たない神凪 雅。 関連項目 神凪 雅 収録 この中に1人、妹がいる! 01-026 C
https://w.atwiki.jp/socom4/pages/22.html
バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる 【ABANDONED】【SOCOM Proアサルトパック】【β特典ショットガン】【追加DLC】等は再ダウンロードの必要あり バージョン1.06 2011年月日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 長い距離でSMGsの精度を削減 グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている これ知らんよ パーティーやクランシステム パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された バージョン1.04 2011年7月12日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4 U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ゲームの安定性を増す修正を施しました。 バージョン1.03 2011年6月14日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース 方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 復活時や次ラウンド開始時に、時計が0 00で停止する問題を修正しました。 PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 ローカライズの不具合を修正しました。 バージョン1.02 2011年4月19日配信 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ 階級アップのために必要なXPが増加しました。 「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 (シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) 残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル (オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 (オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース (オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 (スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 (スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 (クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 (クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http //www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http //26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので 視野は20%拡大 発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 SMGの効果範囲減少 グレネード投擲距離減少 HUD上のチームメイト名表示を改善 (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)
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ver 0.029(b) マップパーツを追加しました 針と樹海看板の画像を追加、変更を行いました 「map看板樹海r1.gif、map看板樹海l1.gif」→ 統一、追加「map看板樹海1.gif」 「針d1.gif」 → 追加、変更「針ud.gif、針rl.gif」 一度ログアウトした後、再度接続した時にオリジナルマップの一部が生成されない問題を修正しました オリジナルマップ受信中にスタートしてしまう問題を修正しました 樹海看板の左右のマップチップが逆になっている問題を修正しました ver 0.028 オリジナルマップをサーバーから受信して生成するようになりました オリジナルマップをファイル名を指定してスタートできるようになりました 他、調整などを行いました ※重要 オリジナルマップをプレイするにはサーバー側に実行ファイルがあるフォルダと同じところに "MAP"という名前のフォルダを作る必要があります オリジナルマップでプレイするには 実行ファイルと同じと所にある"MAP"フォルダにマップデータを置き サーバーのマップ設定を"オリジナルMAP"にして 右の入力ボックスに使用するマップ名を入力してください ver 0.027(b) マップ選択に"オリジナルMAP"を追加しました オリジナルMAPは順番設定時には選択されません 他、調整などを行いました 人生オワタ\(^o^)/マップエディタ ver0.1をうpしました 使い方はhttp //clover.45.kg/owata/owatamap/を参照してください オリジナルマップでプレイするには マップエディタで作成したデータのファイル名を「オリジナルMAP」「オリジナルMAP.ima」に変えて "dataフォルダ"に入れ、サーバーのマップ設定を"オリジナルMAP"にする事でプレイできます オリジナルMAPで他のプレイヤーと対戦する場合は アップローダーなどを使って導入してもらってください サーバー側で設定したポイント値がクライアントで反映されない問題を修正しました オリジナルマップでマップチップ数が230を越えるとそれ以上のマップが表示されない問題を修正しました ver 0.026 使用するポートを設定してサーバーを立てられるようになりました 空いているポートを自動で検索してサーバーを立てられるようになりました クライアントの接続画面で接続するport2を設定できるようになりました 左側からポート1、ポート2となります ゲーム中のメニュー表示に現在のサーバー設定を表示するようになりました Serverで設定したゲーム設定を保存するようしました 他、調整などを行いました ver 0.025(b) ゲームモード「クラッシャー」(仮名)を実装しました 設定項目に「ポイント」を追加しました スコアがこの値を超えた場合、残り時間がある場合でもゲーム終了になります また"0"に設定する事で無制限になります ※現在クラッシャー時のみ有効 Serverでメインウィンドウ以外の閉じるボタンを押した時 対象のウィンドウだけ閉じるようにしました MAP2の復活ポイントを調整しました クラッシャーのルール 相手チームの看板により多くのダメージを与えられるかを競うゲームです 敵チーム陣地にある「看板」を攻撃する事でポイントが入ります 先に一定ポイントを獲得するかタイムオーバー時に獲得ポイントが多いチームが勝者となります このモードでは敵を倒した場合にはポイントは入りません またチーム所属していない場合は看板にダメージを与える事は出来ません ver 0.024 ※重要※ BGMファイルを "実行ファイルのあるフォルダ/BGM" から読み取るように変更したので 「実行ファイル」でアップデートする場合は実行ファイルと同じ所に "BGM"という名前のフォルダを作成してdataフォルダ内の"BGM1.mp3"をBGMフォルダへ移動させてください プレイ中にファンクションキー1でメニューを表示するようにしました 現在ログアウトボタンが表示されます ゲームロビーにログアウトボタンを追加しました 相手が倒れた時、正常な座標で表示されるように修正しました チャット関連の一部バグを修正しました 他調整などを行いました ver 0.023(b) 環境設定ボタンを追加しました 画像バッファをメインメモリで取るかビデオメモリで取るかを選択する事が出来ます ゲーム中のBGMを追加しました 環境設定ON,OFFするが出来ます 発言中のキャラクターが落ちた時に">"が残ったままになる問題を修正しました IDキック周りの調整をしました キャラクタ生成関連を調整しました IPBANリスト.txtがフォルダに無い場合自動生成するようにしました ゲーム中の効果音のON,OFFが出来るようになりました 環境設定から設定できます 使用するBGMを選択できるようになりました dataフォルダ内に使いたいBGMのファイルを入れた後 環境設定の"BGMの選択"ボタンを押して使用するファイルを選択します ver 0.022(b) チャット入力中の時はIDの左側に「>」と表示されるようになりました HPとOBのゲージを画像で表示するように変更しました 通常弾でダメージを受けた時の無敵時間を無くしました 左右の移動キーを交互に高速で押した時に クライアント間で移動方向がずれる問題を修正しました タイトルから(仮)を外しました ※dataに画像を追加したので実行ファイルからアップデートする場合は 追加データも落としてください HP,OBゲージが手前に表示されない問題を修正しました 使用ポートが間違っている問題を修正しました ver 0.021 DATAとフルバージョンに説明書.txtを付属しました チャットシステムを調整しました ヒットポイント(HP)、オワタバスター(OB)ゲージを追加しました HPとバスター連射制限を3から4へ変更しました 被弾時に無敵時間を設けるようにしました チャージ弾のダメージの仕様を変更しました チャージ弾の弾速をやや早くしました ver 0.020 MAP3とMAP4の復活位置を調整しました 設定でチャージの使用を制限できるようになりました 不要な部分を削って処理が軽くなりました 他、調整等を行いました アップデート履歴へ アップデート履歴2へ アップデート履歴3へ アップデート履歴4へ アップデート履歴5へ アップデート履歴7へ アップデート履歴8へ