約 2,130,564 件
https://w.atwiki.jp/dungeonandgirls/pages/34.html
1.3.6 (2020/06/2) 小さなバグ修正 1.31 (2014/2/12) バグ修正 1.3 (2014/1/30) ハーレムシステム 限界突破 チャレンジダンジョン バグ修正 1.2 (2013/12/16) 6000m、6500m バグ修正パートナー取得関連 1.1 (2013/11/16) ハード追加(5000m、5500m) バランス修正メデューサ、メデューサ+の能力値 ソードダンサーのスキル バグ修正
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1405.html
アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ REV.3.59 (2016/11/16) ├ REV.3.58 (2016/09/14) ├ REV.3.57 (2016/07/21) ├ REV.3.56 (2016/06/27) ├ REV.3.55 (2016/06/15) ├ REV.3.54 (2016/04/21) ├ REV.3.53 (2016/03/09) ├ REV.3.52 (2016/02/09) ├ REV.3.51 (2016/01/14) ├ REV.3.50 (2015/12/10) ├ REV.3.39 (2015/09/02) ├ REV.3.38 (2015/07/15) ├ REV.3.37 (2015/04/16) ├ REV.3.36 (2015/03/12) ├ REV.3.35 (2015/02/04) ├ REV.3.34 (2014/12/24) ├ REV.3.33 (2014/10/28) ├ REV.3.32 (2014/10/07) ├ REV.3.31 (2014/09/10) ├ REV.3.30 (2014/07/31) ├ REV.3.29 (2014/06/26) ├ REV.3.28 (2014/04/22) ├ REV.3.27 (2014/03/19) ├ REV.3.26 (2014/02/26) ├ REV.3.25 (2014/01/21) ├ REV.3.24 (2013/12/20) ├ REV.3.23 (2013/12/12) ├ REV.3.22 (2013/10/09) ├ REV.3.21 (2013/07/31) └ REV.3.20 (2013/06/18) ■過去のアップデート情報 REV.3.59 更点一覧(2016/11/16(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.58 更点一覧(2016/09/14(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.57 更点一覧(2016/07/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.56 更点一覧(2016/06/27(月)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.55 更点一覧(2016/06/15(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.54 更点一覧(2016/04/21(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.53 更点一覧(2016/03/09(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.52 更点一覧(2016/02/09(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.51 更点一覧(2016/01/14(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.50 更点一覧(2015/12/10(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.3.39 更点一覧(2015/09/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 セッティングリニューアル全機体特化セッティングに変更変更によって大きく仕様変更された機体はこちらを参照 ボイスシンボルチャットのワードを追加。 追加ワード 護衛アンチ合流するゆっくりいこうゲージ割れ枚数有利枚数不利装甲機動中コスト機味方拠点ステルス設置兵器ダブル モビルスーツ性能・武器性能調整関連 スナイパー着弾予測表示射撃機含むスナイパー装備の着弾地点のカーソルを追加 見えるのは味方機のみ 公式未発表 近距離レーダーにスナイパーの射線が映るようになった。(味方機のみ?) REV.3.38 更点一覧(2015/07/15(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 先行支給MSの正式支給 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・レイド 前衛/格 160 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ゲルググキャノン(JN) 後衛/遠 220 地/宇 ジョニー・ライデンの帰還 システム関連 敵機の上に「ENEMY」の表示を追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 地球連邦軍 ガンダムEz8 ロケット・ランチャー FCS距離:短射程距離:短弾数:増 ミサイル・ランチャー 射程距離:短 ジオン公国軍 グフ・カスタム ガトリング・シールド FCS距離:短射程距離:短クイックドロー時の命中弾数:減 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA FCS距離:長射程距離:長 ビーム・スプレーガンB FCS距離:長射程距離:長 頭部バルカン砲 ダウン値:減弾数:減リロード時間:短弾間隔:短 ジオン公国軍 ザクII ザク・マシンガンA FCS距離:長射程距離:長 ザク・マシンガンB FCS距離:長射程距離:長 クラッカー 弾速:増 ハイゴッグ 機体性能 機動5 落下時ブースト回復速度:減 装甲3 落下時ブースト回復速度:減 ■射撃機体 両軍 ビルドストライクガンダム 機体性能 全セッティング 「バルカン」装備時の機動力が向上 ケンプファーアメイジング アメイジングライフルA 弾の当たり判定:小 アメイジングライフルB 弾の当たり判定:小 公式未発表 REV.3.37 更点一覧(2015/04/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 先行支給MSの正式支給 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ハイブースト・ジム 前衛/近 240 宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 高機動型ザク(R-3S) 前衛/射 280 宇 MSV-R 移動砲台戦 「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」の出撃制限が解除され、全MS出撃可能に変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ザクII(F2)(連邦軍仕様) 機体性能 全セッティング AP増加 MMP-78ザク・マシンガンA 集弾率:向上連射間隔:短攻撃間隔:長威力:減ダウン値:減 MMP-78ザク・マシンガンB 集弾率:向上弾数:減リロード時間:短連射間隔:短攻撃間隔:短威力:減ダウン値:減 ハンド・グレネイド 弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短射程:長弾速:増爆発範囲:広ダウン値:増 ジム(WD隊) 機体性能 全セッティング AP増加ジャンプ速度:増小ジャンプ硬直:減 試作ビーム・ライフル 偏差射撃ができるように変更初期武装に変更FCS距離:長リロード時間:短攻撃間隔:短射程:長弾速:増威力:減ダウン値:減 100mmマシンガン 武装支給順を変更 その他 取得済みの武装については、次の武器に変更となります100mmマシンガン→試作ビーム・ライフル ジム・ガードカスタム 機体性能 全セッティング 機体のコストを(220)→(200)に変更特化セッティングに変更「バランサー」を0/300に変更その他、各セッティングの性能を調整 ハイパー・バズーカ FCS距離:長弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射遅延:短発射硬直:減射程:長爆発範囲:狭弾速:増命中率:向上威力:減ダウン値:増 ビーム・サーベル 格闘威力 [3撃目:減] タックル タックル威力:減][ノーマル、機動1、機動2、機動4、機動5] ジオン公国軍 ザクII(F2) 機体性能 全セッティング AP増加 MMP-78ザク・マシンガンA 削除 MMP-80マシンガンA 「MMP-78ザク・マシンガンA」の代わりに初期武装として追加 ザク・バズーカ中期型 武装支給順を変更FCS距離:長弾数:増リロード時間:長攻撃間隔:短発射遅延:短発射硬直:減射程:短命中率:向上弾速:減爆発範囲:狭威力:減ダウン値:減 シュツルム・ファウスト 武装支給順を変更 その他 取得済みの武装については、次の武器に変更となりますシュツルム・ファウスト→ザク・バズーカ中期型 ヅダ 機体性能 機動8 AP増加ダッシュ速度:減ダッシュ時間:長拠点回復速度:低下ブースト回復速度:向上 ザク・マシンガンA フルオートに変更3点式の武器から5点式の武器に変更集弾率:向上FCS横幅:狭弾数:増リロード時間:長連射間隔:短攻撃間隔:短弾速:増威力:減ダウン値:減 ザク・バズーカA 削除 ザク・マシンガンB 「ザク・バズーカA」の代わりに初期武装として追加 シュツルム・ファウスト FCS横幅:狭リロード時間:短発射硬直:減射程:短威力:増ダウン値:増ノックバック効果を追加 ヒート・ホーク 格闘威力 [1~2撃目:増、3撃目:減] その他 取得済みの武装については、次の武器に変更となりますザク・バズーカA→ザク・マシンガンB ハイゴッグ 機体性能 全セッティング 機体のコストを(200)→(220)に変更特化セッティングに変更旋回:向上移動速度:増ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減水中機動向上率:低下その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・カノン砲 2点式の武器から3点式の武器に変更初期武装に変更集弾率:向上FCS横幅:狭弾数:増リロード時間:長連射間隔:長攻撃間隔:短発射遅延:短弾速:増威力:減ダウン値:減 魚雷A 武装支給順を変更 魚雷B 武装支給順を変更 ハンド・ミサイル・ユニット FCS横幅:狭弾数:減リロード時間:短攻撃間隔:短発射遅延:短発射硬直:増射程:短弾速:減命中率:向上威力:減 アイアン・ネイル 格闘威力 [3撃目:増] タックル タックル威力:減][装甲2、装甲3] その他 取得済みの武装については、次の武器に変更となります魚雷A→ビーム・カノン砲 イフリート 機体性能 全セッティング AP:減旋回:向上移動速度:増ダッシュ速度:増小ジャンプ後硬直:減その他、各セッティングの性能を調整 ショットガンD リロード時間:長攻撃間隔:長射程:短弾速:減 ■遠距離砲撃型機体 地球連邦軍 量産型ガンタンク 120mm低反動キャノン砲 弾数:減リロード時間:長連射間隔:長攻撃間隔:長発射硬直:減発射遅延:長対拠点威力:増 ジオン公国軍 ザクタンク 180mmキャノン砲 弾数:減リロード時間:長連射間隔:長攻撃間隔:長発射硬直:減発射遅延:長対拠点威力:増 公式未発表 REV.3.36 更点一覧(2015/03/12(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) 勲章関連 追加 名前 獲得条件 600コスト作戦 4vs4の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、編成コスト600以下で勝利する 900コスト作戦 6vs6の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、編成コスト900以下で勝利する 宇宙MS作戦 対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、「地上」に出撃できないMSのみで勝利する 3射作戦 4vs4の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、射撃型を3機以上入れた編成で勝利する 5射作戦 6vs6の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、射撃型を5機以上入れた編成で勝利する トリタン作戦 対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、遠距離砲撃型を3機以上入れた編成で勝利する 4スナ作戦 対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、狙撃型を4機以上入れた編成で勝利する 公式未発表 通常戦でもビルドファイターズDAYと同様にブーストが残り30以下になるとゲージが青から黄に変わるようになった REV.3.35 更点一覧(2015/02/04(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 ビルドファイターズDAY 第二弾MS追加ビルドバーニングガンダム パワードジムカーディガン ザクアメイジング ベアッガイIII システム関連 ビルドファイターズDAY移動砲台戦を追加 移動砲台性能を修正 地球連邦軍 バストライナー 対MS弾 威力:減リロード時間:長 ジオン公国軍 スキウレ 勲章関連 追加 名前 獲得条件 移動砲台3rdアタック作戦 移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、3回敵拠点を撃破して勝利する(対人戦のみ) 前衛砲台作戦 移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、前衛のみの編成で勝利する(対人戦のみ) 公式未発表 REV.3.34 更点一覧(2014/12/24(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 新テクニック「バックブラスト」追加以下の機体のみ可能 「ビルドストライクガンダム」「ジムスナイパーK9」「ケンプファーアメイジング」 勲章関連 追加 名前 獲得条件 独立小隊の絆 独立小隊のメンバー同士でバースト、またはIDバーストする(4人のバーストで3回獲得) 3rdアタック作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、3回敵拠点を撃破し、勝利する 射撃型タンク作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、射撃型タンクで拠点を撃破し、勝利する ダブル・カートリッジ作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、ダブル・カートリッジMSを使って勝利 変形タンク作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、変形タンクを組み込んだ編成で勝利する 溜め射撃型作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、チャージ武器を持つ射撃型を使い勝利する オーバーコスト作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、編成コスト1000以上で勝利する トリプル近距離作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、タンクと近距離3機で勝利する 狙撃作戦 4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、狙撃型を入れて勝利する 4エリアIDバースト 全て別々の地方から出撃した4名のパイロットでIDバーストする 6エリアIDバースト 全て別々の地方から出撃した6名のパイロットでIDバーストする 8エリアIDバースト 全て別々の地方から出撃した8名のパイロットでIDバーストする 頂上決戦ー翔ー出場 頂上決戦ー翔ーの本戦に出場する 頂上決戦ー翔ー優勝 頂上決戦ー翔ーで優勝する ブリーフィングの新機能両ペダルを踏むとステージ情報が表示される 両ペダルを踏んでいる間にスタートボタンを押すと、オプション設定(コクピットフレーム変更、サウンドボリューム変更、 レーダー位置変更)が可能 コンプリート表示カテゴリ選択時に、コンプリートしたMS(全ての武装が揃っているMS)に対して★マークの表示を追加。 ステージ、対戦人数の表示プレイ開始前に、「1戦目、2戦目のステージ」と「対戦人数」の表示を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 ジオン公国軍 アッグ 大型ドリルC 追加コスト(+40)→(+30)に変更 ■近距離型機体 地球連邦軍 ジム(WD隊) ハイパー・バズーカ 追加コスト(+10)を削除 ジオン公国軍 ズゴック 6連装ミサイル砲A 威力:減最低射程距離:短 6連装ミサイル砲B 最低射程距離:短 ゲルググM グレネイド・ランチャー リロード時間:短 ■射撃型機体 地球連邦軍 陸戦型ガンダム(ジム頭) 機体のコストが(220)→(200)に変更 180mm大型砲 追加コスト(+60)→(+80)に変更 ■遠距離型機体 地球連邦軍 陸戦強襲型ガンタンク 56連装ロケット・ランチャー 追加コスト(+10)を削除 ジム・キャノン 追加弾(焼夷榴弾) 「機動低下(小)」を削除 ジオン公国軍 ザクタンク 追加弾(対MS弾) 「機動低下(小)」を削除 ザクキャノン 追加弾(対MS弾) 「機動低下(小)」を削除 公式未発表 ズゴックの6連装ミサイルAの弾数が6→3になった マッチング終了時間が10cnt→4cntに短縮 ブリーフィング前にステージマップが表示されなくなった バトルポイント取得画面のデザイン変更 機体選択時のカーソルの速度が上がった REV.3.33 更点一覧(2014/10/28(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 新ステージ追加 鉱山都市(M)、鉱山都市(M)(R)を追加。 勲章関連 追加 名前 獲得条件 頂上決戦ー翔ー予選出場 頂上決戦ー翔ー予選に出場する 公式未発表 REV.3.32 更点一覧(2014/10/07(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 移動砲台戦の仕様変更 「ボール」「ザクI後期型」が出撃できるように変更。 出撃不可のMS 地球連邦軍 ジオン公国軍 遠距離機体 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 移動砲台に搭乗できないMS 地球連邦軍 ジオン公国軍 格闘型機体 ボールK型 ガッシャ 近距離機体 オッゴドラッツェ 遠距離機体 ボールガンタンク ギガン 公式未発表 REV.3.31 更点一覧(2014/09/10(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 新ステージ追加 ニューヤーク(M)、ニューヤーク(M)(R)を追加。 モビルスーツ追加関連 正式支給 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 前衛/射 240 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ゲルググJ(SM) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ 勲章関連 追加 名前 獲得条件 ミラーステージ勝利 ミラーステージで勝利する 公式未発表 称号獲得ルーレットがすぐに止まらなくなった。 REV.3.30 更点一覧(2014/07/31(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 「店内リプレイ再生機能」を追加店内でプレイされた過去1時間分のリプレイを、リストから選択して再生できる機能を追加。 1戦目の店内リプレイも再生可能。 全国対戦へ出撃できる階級を変更二等兵から「全国対戦」が選べるように変更。 「模擬戦」の名称を「店内対戦」に変更 「ヒマラヤ」リニューアル 拠点コストの表示コクピット左上のウィンドウに拠点コストの表示を追加。 ブリーフィングの表示拠点に関する表示部分の「拠点復活回数」を「拠点耐久値」に変更。 モビルスーツ追加関連 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ハイブースト・ジム 前衛/近 240 宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 高機動型ザク(R-3S) 前衛/射 280 宇 M-MSV モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 地球連邦軍 ガンダムEz8 機体のコストが(220)→(240)に変更 機体性能 機動1 ジャンプ特化 機動2 旋回特化 その他、各セッティングの性能を調整 ロケット・ランチャー 追加コスト(+20)→(+10)に変更全ての弾を撃ち終えると、100mmマシンガンに持ち替える武器に変更 100mmマシンガンC 支給順を最後に変更 頭部バルカン砲 ダウン値:増 ミサイル・ランチャー サブ武器に新規追加使用時に持ち替え動作が必要になるが、誘導性能が高い ビーム・サーベル 最大連撃回数:減格闘威力[1撃目:減、2撃目:増、3撃目:増] ビーム・サーベルS 削除 その他 取得済みの武装については、次の武器に変更となります100mmマシンガンC→ミサイル・ランチャーに変更 ジオン公国軍 アッガイ 近距離型機体から格闘型機体に変更 機体のコストが(120)→(160)に変更 機体性能 「バランサー」を120/160に変更 特化セッティングに変更 メガ粒子砲 メイン武器の初期装備に変更格闘型への変更に合わせて調整 頭部バルカン砲 格闘型への変更に合わせて調整 6連装ミサイル・ランチャー サブ武器に変更格闘型への変更に合わせて調整 フレキシブル・アーム 格闘型への変更に合わせて調整 グフ・カスタム 機体性能 機体のコストが(220)→(240)に変更 ガトリング・シールド 弾数:減 ヒート・ロッドB 追加コスト削除 ■近距離型機体 地球連邦軍 陸戦型ガンダム 機体のコストが(200)→(220)に変更 機体性能 全セッティングにおいてAP:減旋回:向上ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増ブースト回復速度:向上小ジャンプ硬直:減 その他、各セッティングの性能を調整 100mmマシンガンA 集弾率:向上FCS横幅:狭連射間隔:短攻撃間隔:長射程:長弾速:増威力:減}ノックバック効果:減 100mmマシンガンB FCS横幅:狭射程:長弾速:増 ブルパップ・マシンガン 集弾率:向上FCS横幅:狭連射間隔:短攻撃間隔:長射程:長弾速:増ノックバック効果:減 ビーム・ライフル FCS距離:短FCS横幅:狭リロード時間:長攻撃間隔:長発射遅延:長射程:長弾速:減威力:増ダウン値:増強制的によろける武器に変更ノックバック効果:削除 胸部バルカン砲 FCS横幅:狭射程:長 胸部マルチ・ランチャー FCS横幅:狭リロード時間:短攻撃間隔:短射程:長 ビーム・サーベル 格闘威力 [3撃目:増] B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてAP:減EXAM停止AP:増 100mmマシンガンC (EXAM時)遠距離威力:減ノックバック効果:追加(EXAM停止後)遠距離威力:減 ジオン公国軍 ズゴック(S) 格闘型機体から近距離型機体に変更 機体のコストが(200)→(220)に変更 機体性能 セッティングを「機動3個、装甲5個」から「機動4個、装甲4個」に変更「装甲5」を所持していた場合、バージョンアップ後、機動セッティング(若い番号順)に変換されます特化セッティングに変更 メガ粒子砲A 近距離戦型への変更に合わせて調整 メガ粒子砲B 近距離戦型への変更に合わせて調整 6連装ミサイル砲A 近距離戦型への変更に合わせて調整 6連装ミサイル砲B 「アイアン・ネイルB」を「6連装ミサイルB」に変更サブ武器に変更 アイアン・ネイル 近距離戦型への変更に合わせて調整 アイアン・ネイルS 削除 公式未発表 出撃メンバーの出撃地域が白く表示されたままになった。 REV.3.29 更点一覧(2014/06/26(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 IDバースト機能追加他店舗の友達と同軍マッチングして、全国対戦に出撃できる「IDバースト」機能を追加。 IDバースト機能追加に伴い、独立小隊優先マッチングは、REV.3.29以降行われなくなります。 勲章 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 IDバースト 別の店舗のプレイヤーとIDバーストをする 「ランダムステージ」にバリエーションを追加 選択されるステージを3から4ステージに限定した、限定ランダムステージ戦を追加。 ランダムステージA (市街地ステージ限定) ランダムステージB (基地ステージ限定) ランダムステージC (格闘型向けステージ限定) ランダムステージD (狙撃型向けステージ限定) ランダムステージE (移動砲台戦ステージ限定) 「リプレイ動画アップロード機能」仕様変更申請可能な時間は【10 00から24 00】までとなります。 公式連動サイト(フィーチャーフォン含む)の有料会員は、1日のリプレイ動画申請回数を2回→4回に変更 移動砲台戦の仕様変更戦闘開始直後に意図せず移動砲台に乗ってしまわないように、移動砲台の初期配置を再調整。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 地球連邦軍 ストライカー・カスタム 機体のコストが(280)→(240)に変更 機体性能 全セッティングにおいて「ダッシュ速度」と「ジャンプ速度」が低下全セッティングにおいて「体力値」増加 装甲1 タックル威力増 装甲2 機敏性向上 装甲3 バランサー性能向上 その他、各セッティングの性能を調整 - サブ武器の初期装備を「頭部バルカン砲」から「ナックル・ダガー」に変更 スパーク・ナックル カメラ破壊効果を削除 バースト・ナックルA 隙が少なくなり、敵を牽制しやすい武装として調整追加コスト:削除機動低下:削除弾数:増リロード時間:短発射後硬直:短威力:減FCS距離:長弾速:減※これまでの「バースト・ナックル」は「バースト・ナックルA」に名称変更されます。 バースト・ナックルB 「100mmマシンガン」を「バースト・ナックルB」に変更 ナックル・ダガー サブ武器に変更チャージ格闘武器として再調整5連撃モーションに変更3連撃からQDとしてつなげることが可能 頭部バルカン砲 4点発射式から6点発射式に変更ダウン値:減発射弾数:増 ツイン・ビーム・サーベル 格闘 [1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル タックル威力:減 ジオン公国軍 イフリート・ナハト 機体のコストが(280)→(240)に変更 機体性能 全セッティングにおいて「体力値」が低下全セッティングにおいて「ジャンプ速度」向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 その他、各セッティングの性能を調整 3連装ガトリング砲 メイン武器の初期装備に変更牽制がしやすい武装として調整射程:長弾速:増威力:増ダウン値:増集弾率:向上FCS距離:長リロード時間:短 コールド・ブレードB 「コールド・クナイC」を「コールド・ブレードB」に変更格闘命中後に、高速で斬り抜けられる コールド・クナイA サブ武器の初期装備に変更※最大射程到達後に痺れ効果のある爆風が発生するように変更射程:短弾速:減弾数:増リロード:増発射遅延:長 コールド・クナイB サブ武器に変更発射遅延:長リロード時間:短 ジャミング サブ武器に新規追加トリガを押している間、敵のFCSを無効化 コールド・ブレードA 格闘 [1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] コールド・ブレードS 削除 タックル タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] 公式未発表 REV.3.28 更点一覧(2014/04/22(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 移動砲台戦の仕様変更「160から200コストの遠距離砲撃型」、「狙撃型」、「拠点弾を持つ射撃型」が出撃可能に変更。 出撃不可のMS 地球連邦軍 ジオン公国軍 遠距離機体 ボール ザクI後期型 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 移動砲台に搭乗できないMS 地球連邦軍 ジオン公国軍 格闘型機体 ボールK型 ガッシャ 近距離機体 オッゴ ドラッツェ 遠距離機体 ガンタンク ギガン 戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。 対戦人数 戦力ゲージ 拠点コスト 拠点耐久力 4vs4 2000 500 1000 5vs5 3000 750 1000 6vs6 3600 900 1250 移動砲台戦 戦略マップ新機能移動砲台に搭乗できるMSは「両トリガ」を押すと、自機のMSアイコンを移動砲台に搭乗したアイコンに変更できる(もう一度「両トリガ」を押すと解除) 戦略マップで敵のリスタート位置が表示されるように変更 シンボルチャットワード追加追加ワード「格闘型」「近距離型」「射撃型」「拠点付近」 モビルスーツ追加関連 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム改(シャドウズ)(WR仕様) 前衛/射 240 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ゲルググJ(SM) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 装甲強化型ジム 前衛/近 200 地 ジオニックフロント ジオン公国軍 アッグ 前衛/格 160 地 MSV モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフルB 追加コスト(+10)→(+20)に変更 ジオン公国軍 ガッシャ 4連装ミサイル・ポッド ダウン値:増集弾率:向上弾数:増リロード時間:増発射弾数:増射程距離:短弾速:増 ■近距離機体 ジオン公国軍 ドム・トローペン(サンドブラウン) 特化セッティングになりました。 機体性能 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 アクト・ザク 機体性能 全セッティング 機動力:向上 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 ザク・マシンガン改 射程距離:増弾速:増 ブルパップ・ガン 射程距離:増弾速:増 ■射撃機体 ジオン公国軍 ザクI(S) サブ武器に「クラッカーB」が追加されました。 投げたクラッカーが地雷となります。これまでの「クラッカー」は「クラッカーA」に名称変更されます。 ■遠距離機体 地球連邦軍 ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 追加コスト(+10)→(+0)に変更 100mmマシンガン 追加コスト(+30)→(+10)に変更 ハンド・グレネイド 近接信管範囲:増爆発範囲:増 陸戦強襲型ガンタンク 220mm滑腔砲 最短射程距離 400m→210m に変更 MLRS 持ち替え時間削除 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 3連装ビーム・ライフル 持ち替え時間削除 ジム・スナイパー 機体性能 全セッティング 「ダッシュ速度」と「ジャンプ速度」が低下「ダッシュ時間」が増加 100mmマシンガン 追加コスト(+0)→(+20)に変更 機体のコストが(120)→(140)に変更 ボール 120mm低反動キャノン砲B 追加コスト(+30)→(+10)に変更 機体のコストが(120)→(140)に変更 ジオン公国軍 ヒルドルブ 30cm砲A 最短射程距離 400m→210m に変更 30cm砲B 最短射程距離 400m→210m に変更 ザク・マシンガン ダウン値:増集弾率:上昇弾数:減リロード時間:短発射弾数:減射程距離:短弾速:増ノックバック効果:削除 爆散榴弾 持ち替え時間削除 APFSDS弾 持ち替え時間削除 ザクI後期型 マゼラ・トップ砲B 追加コスト(+30)→(+10)に変更 105mmマシンガン 追加コスト(+0)→(+20)に変更 クラッカーA 追加コスト(+10)→(+0)に変更 クラッカーB 追加コスト(+30)→(+10)に変更 機体のコストが(120)→(140)に変更 公式未発表 REV.3.27 更点一覧(2014/03/19(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) ゲーム仕様の調整 戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。 6vs6以上で3拠点落としが可能に変更。 対戦人数 戦力ゲージ 拠点コスト 拠点耐久力 拠点復活回数 バトルスコア 6vs6 4000→3600 1000→900 1000→1250 1→2 320→350 7vs7 5000→4600 1250→1150 8vs8 6000→5600 1500→1400 REV.3.26 更点一覧(2014/02/26(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) モビルスーツ追加関連 先行支給MSの正式支給 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(シャドウズ) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ドム・バラッジ 前衛/近 240 地 ブレイジングシャドウ 勲章 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 記念日マスター 全ての記念日勲章を獲得する ※地球連邦軍とジオン公国軍で絵が異なります。 プライベートマッチ プライベートマッチ選択可能ステージに「サイド7」、「サイド7(R)」を追加。 公式未発表 REV.3.25 更点一覧(2014/01/21(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 ランダムステージで登場するステージを変更次のステージからランダムで決定ニューヤーク(R) ニューヤーク(R)_夜 鉱山都市 鉱山都市(R) オデッサ オデッサ(R) グレートキャニオン グレートキャニオン(R) トリントン トリントン(R) トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ヒマラヤ ヒマラヤ(R) ヒマラヤ(R)(吹雪) タクラマカン タクラマカン(R) タクラマカン(砂嵐) ベルファスト ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地下 リボー・コロニーリボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) ルナツー アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R)グラナダ グラナダ(R)サイド7 サイド7(R) 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『地球侵攻作戦開始』の日 2月7日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 地球連邦軍 ジム改 機体性能 ビーム・カービン メイン武器に追加 ■射撃機体 ジオン公国軍 ドム/リック・ドム 機体性能 機動5 性能向上 ジャイアント・バズC 追加コスト(+20)→(+10)に変更 公式未発表 REV.3.24 更点一覧(2013/12/20(金)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バースト出撃したプレイヤーが、一緒に戦闘を開始できない場合がある不具合を修正。 REV.3.23 更点一覧(2013/12/12(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 再マッチングシステム導入対戦相手が見つからなかった場合、1回のみ再度出撃軍選択を行った後にマッチングを行う事ができる様になります。 新ステージ追加「サイド7」を完全リニューアル。REV3.22以前のサイド7はサイド7演習場の形で残ります 階級昇格降格判定変更階級変動が短いサイクルで行われる様にレベルゲージの総量を調整。※REV3.22までに獲得したレベルゲージ量はそのまま引き継がれます。 レベルポイントの増減値を調整 公式連動サイト「パイロットアバター」との連動開始ゲーム中に、公式連動サイトで設定した「パイロットアバター」が表示されます。今回の調整によりREV3.22以前の設定はリセットされるので公式サイトには再設定が必要 先行支給新MS追加(公式HP)「ジム・スナイパーII (シャドウズ)?」と「ドム・バラッジ」を追加 シンボルチャットワード追加(公式HP)追加ワード「乱戦」「時間を稼ぐ」「体力温存」 プライベートマッチ選択可能ステージ追加。追加ステージ「リボー・コロニー(R)」「リボー・コロニーエリアB(R)」「タクラマカン(R)」「グレートキャニオン(R)」「アイランド・イーズ(R)」 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『ルビコン作戦』の日 12月19日に出撃する 『ソロモン攻防戦』の日 12月24日に出撃する 『クリスマス作戦』の日 12月25日に出撃する 『ソーラレイ』の日 12月30日に出撃する 『ア・バオア・クー攻防戦』の日 12月31日に出撃する 『終戦協定』の日 1月1日に出撃する 『一年戦争勃発』の日 1月3日に出撃する 『ブリティッシュ作戦』の日 1月10日に出撃する 『ルウム戦役』の日 1月15日、16日のいずれかに出撃する 『南極条約』の日 1月31日に出撃する モビルスーツ追加関連 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(シャドウズ) 前衛/射 260 地/宇 ブレイジングシャドウ ジオン公国軍 ドム・バラッジ 前衛/近 240 地 ブレイジングシャドウ モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 機体性能 全セッティング 機動セッティング4個、装甲セッティング4個に変更※装甲5、6を所持していた場合、バージョンアップ後、機動セッティング(若い番号順)として変換されます。 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 MMP-80マシンガンA 弾速:増ノックバック効果が減少し、連続して命中しやすくなりました。 シュツルム・ファウスト 爆発範囲:増 ■射撃機体 地球連邦軍 ジム・スナイパーII(WD隊) 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を160に変更 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 バルカン・ポッド 威力:増リロード時間:短射角変更 ハンド・グレネイド(×2) 射角変更弾速:増 ハイパー・バズーカ 追加コスト削除 B.D.3号機 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を160に変更 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 ビーム・ライフル EXAM発動前の威力:増 100mmマシンガン EXAM発動後の弾速:増 フルアーマーガンダム 機体性能 特化セッティングになりました。 機動1 ダッシュ特化 機動2 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 ミサイル・ベイ 機動低下(中)を(小)に変更 ガンキャノン 追加弾(爆散榴弾) 機動低下削除 ガンダム6号機 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を200に変更 ガンダム(G-3) 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を200に変更 ジオン公国軍 ゲルググキャノン ビーム・キャノンC メイン武器にビーム・キャノンCが追加されました。発射すると、一定フレームで着弾するチャージ式ビーム・キャノンです。 ゲルググ 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を200に変更 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 クラッカー 弾速:増 ゲルググ(G) 機体性能 全セッティング よろけのバランサー値を160に変更 特化セッティングになりました。 機動1 旋回特化 機動2 ジャンプ特化 機動3 ダッシュ特化 機動4 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 クラッカー 弾速:増 ドム・キャノン複砲仕様 機体性能 特化セッティングになりました。 機動1 ダッシュ特化 機動2 全体機動力向上 装甲1 タックル威力増 装甲2 硬直減 装甲3 ブースト量増 装甲4 装甲特化 追加弾(閃光弾) 格闘武器に「追加弾(閃光弾)」が追加されました。命中した敵は、長時間のカメラ破壊状態になります。爆発範囲が広く命中率が高い武装です。 ゾック 肩部メガ粒子砲C 追加コストを30から10に変更 公式未発表 マッチングメンバー紹介時に表示される地図が地域ごとになり都道府県名が表示されるようになった ターミナルやYouTubeのリプレイ動画で機体を撃破する際、撃破される機体がアップになるようになった バンナム戦や戦闘シミュレーション時にCPUがタンクを出し拠点攻撃するようになった REV.3.22変更点一覧(2013/10/09(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 バトルスコアの仕様を調整。戦闘中に自機が被撃墜されたときの減点がなくなりました。 6vs6以上の拠点撃破時の加点量が増えました。 階級「伍長~元帥」のレベルポイントの増減値を調整。 下記のステージを調整・追加。リボー・コロニー_エリアBを調整両軍のスタート地点を右に移動しました。砲撃ポイントから、敵拠点を砲撃しやすく建物の配置等を調整しました。ステージの横幅を広く調整しました。 リボー・コロニー(R)を追加 リボー・コロニー_エリアB(R)を追加 タクラマカン(R)を追加 グレートキャニオン(R)を追加 アイランド・イーズ(R)を追加 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 『ガンダム試作2号機強奪』の日 10月13日に出撃する 『デラーズ宣言』の日 10月31日に出撃する 『オデッサ作戦』の日 11月7~9日のいずれかに出撃する 『観艦式襲撃』の日 11月10日に出撃する 『阻止限界点』の日 11月12日に出撃する 『ベルファスト基地襲撃』の日 11月21日に出撃する 『ジャブロー降下作戦』の日 11月30日に出撃する 『北米掃討作戦』の日 12月5日に出撃する 『北極基地襲撃』の日 12月9日に出撃する モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘機体 地球連邦軍 アレックス 機体性能 以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 機動1 旋回性能強化 機動2 ジャンプ性能強化 機動3 ダッシュ性能強化 装甲1 タックル威力強化 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 タックル タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ジオン公国軍 ゲルググ(S) 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更ブーストゲージ回復時間:短 ノーマル、機動1、機動2 ダッシュ速度:増 ノーマル、機動1、機動3装甲3、装甲4、装甲5 ジャンプ速度:増 機動1、機動2、機動3装甲3、装甲4、装甲5 ブーストゲージ量:減 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフルA 追加コスト削除 タックル タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] ■近距離機体 地球連邦軍 ジム・カスタム 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更ダッシュ速度:増 ノーマル、機動1、機動2、機動4、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 ジャンプ速度:増 ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 ジャンプ性能:低下 その他、各セッティングの性能を調整 ジム・ライフル FCS距離:長射程距離:長 寒冷地仕様マシンガン 射程距離:長弾速:増 頭部バルカン砲 ノックバック効果:減 タックル タックル威力:増[装甲1] ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA 威力:減 ジオン公国軍 ガーベラ・テトラ 機体性能 ノーマル、機動1、機動2、機動4 ダッシュ速度:増 機動1、機動2、機動4 ジャンプ速度:増 機動1、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 小ジャンプ後硬直:減 ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3 体力値:減 以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整 装甲2 機敏性向上 装甲3 ブースト量向上 装甲4 アーマー値向上 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力:減、2~3撃目威力:増] ザクII改 MMP-80マシンガンA 威力:減 ■遠距離砲撃型機体 ジオン公国軍 ザクI後期型 クラッカーB 最大射程での爆風命中時効果を転倒からよろけに変更 公式未発表 ターミナルの所持勲章にて一部の勲章を所持している場合、所持勲章のページが分割されるようになった ターミナルの小隊情報のフォントが変更された。 REV.3.21変更点一覧(2013/07/31(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) 移動砲台戦(公式HP) 新MSロールアウト!(公式HP) モビルスーツ追加関連 2013/09/09 新モビルスーツガンキャノン重装型、ガッシャをロールアウト!新MSロールアウト!(公式HP) 陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品 地球連邦軍 ガンキャノン重装型 前衛/格 160 地/宇 MSV ジオン公国軍 ガッシャ 後衛/格 160 地/宇 MS-X システム関連 下記の勲章を追加 名前 獲得条件 勲章ポイント ミノフスキー戦勝利 ミノフスキー粒子の散布された戦闘で勝利する 10 初めてのフルバースト 初めてフルバースト出撃をする 10 初めてのフルバースト対戦 初めてフルバースト同士での戦闘をする 10 日本一周 日本の地方勲章を全て獲得する 100 青獅子 「護衛」を100回達成する 100 赤獅子 「拠点防衛」を100回達成する 100 『ガンダム大地に立つ』の日 9月18日に出撃する 10 『ルナツー出港』の日 9月22日に出撃する 10 『大気圏突入戦』の日 9月23日に出撃する 10 『ガルマ・ザビ戦死』の日 10月4日に出撃する 10 『ギレン・ザビ演説』の日 10月6日に出撃する 10 移動砲台戦 移動砲台の仕様が変更クイック・ライドオン機能搭乗時間が1cntに変更 ECMの強化、ステルス・スリープ機能敵軍からはどのマーカーが移動砲台か判別できなくなり、無人の場合はレーダーに映らないように変更 モビルポッドも出撃出来るように変更ボールK型、オッゴ、ドラッツェが出撃出来るように変更ただし、移動砲台の搭乗・再出撃は不可能 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 B.D.1号機 胸部バルカン砲 FCS距離:短 胸部有線ミサイル FCS距離:短 ■遠距離砲撃型機体 地球連邦軍 ガンタンク 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更旋回性能:向上移動速度:増ダッシュ速度:増 装甲5、装甲6 体力値:増 ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6 ジャンプ速度:増 機動1、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6 ダッシュ後硬直:増 その他、各セッティングの性能を調整 初期武装 初期装備を「追加弾(対MS弾)」から「ボディチャージ」に変更 4連装ボップ・ミサイル 射程距離:長弾速:増威力:増 追加弾(対MS弾) サブ武器に変更対拠点威力:減 追加弾(焼夷榴弾) サブ武器に変更武器間の攻撃間隔:短対拠点威力:減 追加弾(拡散弾) サブ武器に変更対拠点威力:減 ボディチャージ 格闘[威力:減] タックル タックル威力:増[装甲1]タックル威力:減[機動1、機動2、装甲5、装甲6] ボール 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更体力値:増移動速度:増ダッシュ後硬直:減小ジャンプ後硬直:減 ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 ジャンプ速度:増 機動2、機動4、装甲1 ダッシュ速度:減 機動2、機動4、装甲1、装甲2、装甲4 ダッシュ性能:低下 その他、各セッティングの性能を調整 ワイヤーランチャーA クイック・ドロー可能な武器に変更発射遅延:長蓄積バランサーダメージ:減 ワイヤーランチャーB クイック・ドロー可能な武器に変更ワイヤーの引き戻し時間を短縮追加コスト削除攻撃間隔:短発射遅延:短蓄積バランサーダメージ:減 ワイヤーランチャーC クイック・ドロー可能な武器に変更追加コスト+10に変更攻撃間隔:短 マジックハンド 1撃のみから2連撃に変更 タックル タックル威力:増[装甲1]タックル威力:減[機動1、機動2、機動3、機動4] ジオン公国軍 ザクタンク(V-6) 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更移動速度:増ブーストゲージ回復時間:長 装甲5、装甲6 体力値:増 ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5 ダッシュ速度:増 機動1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6 ジャンプ速度:増 機動1、機動2、装甲1、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6 ダッシュ後硬直:増 その他、各セッティングの性能を調整 初期武装 初期装備を「追加弾(対MS弾)」から「ストンパー」に変更 ロケット・ポッドA リロード時間:短発射遅延:短射程距離:長命中率:向上威力:減対拠点威力:減 ロケット・ポッドB 散弾率:上昇リロード時間:短攻撃間隔:短命中率:向上弾速:増射程距離:長威力:減 追加弾(対MS弾) サブ武器に変更対拠点威力:減 追加弾(焼夷榴弾) サブ武器に変更対拠点威力:減 追加弾(ミサイル弾) サブ武器に変更追加コスト+10に変更射程距離:長誘導性能:向上威力:増爆風命中時の威力:増爆風命中時の蓄積バランサーダメージ:減爆風命中時のノックバック効果:追加対拠点威力:減装弾数:減リロード時間:長 ストンパー 格闘[威力:増、破壊可能な地形への威力:増] タックル タックル威力:増[装甲1]タックル威力:減[機動1、機動2、装甲5、装甲6] ヒルドルブ APFSDS弾 スコープモードを使用する武器に変更追加コスト+10に変更持ち替え時間:短弾数:増リロード時間:短弾速:増FCS距離:短発射後硬直:長誘導性能:低下威力:減対拠点威力:減ノックバック効果:減 ザメル ボディチャージ 格闘[威力:減、破壊可能な地形への威力:減] 次のモビルスーツの配備条件を変更(変更点のみ記載) MS名 REV.3.20での条件 REV.3.21での条件 ボールオッゴ 階級:少佐以上 階級:曹長以上 ピクシー水中型ガンダムB.D.1号機ガンダム6号機イフリート改ゾゴックドラッツェイフリートゾック 階級:少尉以上 階級:曹長以上 ジム・スナイパー IのMSをすべて取得済み階級:少佐以上 HのMSをすべて取得済み階級:曹長以上 プロトタイプガンダムジム・キャノン(WD隊)高機動型ザク(R-1A)(3S)ギャン IのMSをすべて取得済み階級:少佐以上 HのMSをすべて取得済み階級:中尉以上 フルアーマーガンダムゲルググキャノン 階級:少佐以上 階級:大尉以上 公式未発表 ジム・スナイパーのロングレンジ・ビーム・ライフルA・Bともにビームエフェクトが青色に変更統一された。 両軍メンバー紹介時とその前後の演出・デザインが変更された。 フルバースト同士の対戦時、両軍メンバー紹介・リプレイにて特殊演出がされるようになった。 REV.3.20変更点一覧(2013/06/18(火)アップデート) バージョン情報(公式HP) AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」6月18日より「REV.3.20」にアップデート(Impress GAME Watch) システム関連 一部階級のレベルポイントの増減値を調整。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■近距離機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ガンダム 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更ダッシュ速度:増ダッシュ性能:向上バランサー性能:低下 機動2、装甲2、装甲4 体力値:増 ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲2 小ジャンプ後硬直:減 その他、各セッティングの性能を調整 ビーム・ライフル FCS距離:長FCS稼動横幅:増弾数:増リロード時間:短攻撃間隔:短発射遅延:短射程距離:長弾速:増蓄積バランサーダメージ:減威力:減 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4] B.D.1号機 機体性能 全セッティング 出撃時からEXAMが発動し、体力値の減少により停止する仕様に変更機動4をEXAM特化セッティングとして調整全セッティングにおいてセッティング特性を変更ダッシュ性能:向上ジャンプ性能:向上【EXAM発動中】旋回性能:向上移動速度:増ダッシュ速度:増ジャンプ速度:増小ジャンプ後硬直:減ブーストゲージ回復時間:長【EXAM停止後】ブーストゲージ回復時間:短移動速度:減ダッシュ速度:減 その他、各セッティングの性能を調整 武装の支給順番を変更しました。 100mmマシンガンA EXAM発動中の弾のエフェクトを変更弾数:増弾速:増射程距離:長リロード時間:長 100mmマシンガンB EXAM発動中の弾のエフェクトを変更射程距離:長【EXAM発動中】弾速:増【EXAM停止後】攻撃間隔:長 100mmマシンガンC EXAM発動中の弾のエフェクトを変更弾速:増射程距離:長 ビーム・ライフル 新たに「ビーム・ライフル」を追加 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4] ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB 威力:減 ハンド・グレネイドC 威力:減リロード時間:長 ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA リロード時間:短弾数:減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 機体性能 ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 体力値:減 装甲4 旋回性能:向上ダッシュ速度:減ジャンプ速度:減 ジオン公国軍 ザクII改 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更ダッシュ速度:増小ジャンプ後硬直:減 機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4 体力値:増 その他、各セッティングの性能を調整 MMP-80マシンガンA 弾速:増射程距離:長ノックバック効果:減 MMP-80マシンガンB 弾速:増射程距離:長 MMP-80マシンガンC 発射遅延:短威力:増射程距離:長弾速:増リロード時間:長攻撃間隔:長 ハンド・グレネイド 射程距離:長弾速:増 タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4] イフリート 機体性能 全セッティング 全セッティングにおいてセッティング特性を変更コスト200に変更ダッシュ速度:増大ジャンプ後硬直:減旋回性能:低下ジャンプ速度:減小ジャンプ後硬直:増 その他、各セッティングの性能を調整 ショットガンA FCS稼動横幅:増 ショットガンB FCS稼動横幅:増 ショットガンC FCS稼動横幅:増弾数:減威力:減 ショットガンD FCS稼動横幅:増 ヒート・サーベル 格闘[1~3撃目威力:減] タックル タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4] 公式未発表 戦闘終了時のポイント加算~レベルゲージ増減が行われる間の描写が速くなった。 プライベートマッチの受付時間が360cntに増加。 過去のアップデート情報(過去のアップデート情報) REV.3.xREV.3.01~REV.3.19 REV.2.xREV.2.50~REV.2.52 REV.2.10~REV.2.18 REV.2.06~REV.2.09 REV.2.01~REV.2.05 REV.1.xREV.1.11~REV.1.16 REV.1.02~REV.1.10
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アップデート情報 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のアップデート情報を日付順に掲載しています。 目次 2019/09/21(土) バージョン1.02 2019/09/17(火) バージョン1.01 2019/09/21(土) バージョン1.02 特定のセーブデータで、6章の会話イベントがギャラリーに登録されない可能性がある問題を修正 2019/09/17(火) バージョン1.01 特定手順で、ストーリーモード4章のBATTLE8、6章のBATTLE4もしくはBATTLE5が消滅してしまい、 該当BATTLEの再戦およびゲームのコンプリートができなくなる問題を修正。 ※上記BATTLEが消滅した状態のセーブデータでも、以後BATTLEが再登場するようになります。 明石の研究所で【重要】にカテゴライズされている交換品の内、 T1~T3のパーツおよび教科書系のアイテムに「20個セット」を新規追加。 ※所持個数が80個を超えている場合は購入できません。 ボス敵の登場時、ボス登場デモの終了と同時に撃破するとボス敵が消滅せずクリアできなくなる問題を修正。 戦闘中のアクションボイスを一部追加。 戦闘中、幾つかのランダム候補からコールされる各キャラのアクションボイスについて、 連続で同じものがコールされにくくなるよう調整。 戦闘中、与ダメージが200万を超過した際に、実際のダメージ値が0となってしまう問題を修正。 ストーリーモード6章のBATTLE4に登場するボス敵の耐久を減少。 エクストリームバトルモード100戦目「セイレーン超大型艦隊」に登場するボス敵の護衛の耐久を増加。 ギャラリーモードの『戦績』で「認識覚醒回数」が60回以上カウントされなかった問題の修正。 メニューのシステム項目『ヘルプ』内の「チュートリアル キャラクター」で、一部の文章表現を微調整。 出撃前のドック編成時、ベルファストからユニコーン、高雄から浜風、ポートランドからヨークタウン、金剛からフッド、ビスマルクからプリンス・オブ・ウェールズへのボイスが正しくコールされていなかった問題を修正。 その他、軽微な不具合を修正。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/galaxys/pages/26.html
このページには、アップデート後に起こる不具合や、役立つ情報などについて記述してください。 不具合・挙動がおかしいと思ったら……2.3.3simeji バッテリー関連 アラーム設定の見直し ウィジェットが表示されなくなる タスクキラーアプリ ベンチマーク DioDictが起動しない 動画が再生されない 着信音等の音量が最初小さい 設定が保存されない。 不具合・挙動がおかしいと思ったら…… 不具合まずは不具合を疑うのではなく、そのアプリが最新版になっているか、OSのバージョンに対応しているかを調べよう。 挙動がおかしい・仕様が改悪された設定で変更できるかもしれない。嘆く前にそのアプリやOSの設定を見直そう。 2.3.3 simeji 不具合突然OSが再起動する。 解決方法諦めろ。同じような機能のフリーのIMEは他にいくらでもあるから探せ。 バッテリー関連 不具合FOMA02充電器(100-240V用)で充電していると、残量が80%ちょっとでフル充電したと誤認する。その結果、過充電防止用の警告音やバイブレーションが頻発する。 バッテリーの残量%が急激に下がったり、あるいは上がったりする。(バッテリーの較正が不十分?) 解決方法フル充電するには、PCからUSBで充電するか、FOMA01(100V用)かサードパーティ製の充電器を使う。80%程度の充電で妥協するというのも一つの手。リチウム電池の場合、その方が劣化を抑えられるらしいし。 残量表示に関しては、特に何もせずとも普通に使っていけば、較正が進んでそのうち直る。(ある程度日数がかかる)一度0%まで使い切ってからフル充電するようにすると、較正を早められる? 表示がおかしくなっただけで、実際にはバッテリーはさらに長くもつようになったという意見が多数。 アラーム設定の見直し 不具合例えば毎日鳴るはずのアラームが数日後になっていたりする。 解決方法新たに設定し直す必要は無く、アラームのそれぞれ個別の編集画面を開いたら戻るキーをタッチするだけで直る。 ウィジェットが表示されなくなる 不具合ライブ壁紙を利用していると、それの表示優先度が高くなるのか、ウィジェットが表示されなくなることがある。あくまで表示されないだけで、一応元の位置の部分をタッチすればウィジェットの操作はできる。 解決方法いったん普通の壁紙にしてから全てのウィジェットを配置し直す。その後ライブ壁紙に戻す。 タスクキラーアプリ メモリ周りはデフォルトで良くなっている。もはや害悪な影響の方が多い。そのアプリ自体を切れ。 ベンチマーク スコアはだいたい1400程度。何度も繰り返すと1700程度まで上昇するそうだが、キャッシュによる見せ掛けの数値という意見が多数。 DioDictが起動しない 不具合アップデート時に工場出荷状態に戻す(FR; Factory Reset)と、起動しなくなる。 解決方法ドコモショップに行くと直してくれるらしい。 動画が再生されない バッテリー残量が少なくなると、標準のプレイヤーで動画を再生できなくなる。恐らく仕様。素直に充電しろ。残量が少なくなっても、他の動画プレイヤーなら再生可能。 着信音等の音量が最初小さい 耳元で急に大きな音が鳴ることを防止するための仕様。 設定が保存されない。 該当のアプリをアンインストール後、再インストールすれば直る。
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GF/W33-087 カード名:紅葉デート 夢前春瑚 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ガール》?・《植物》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、次の能力を与える。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。』 どうぞ、いらして下さいね~。歓迎ですよ~ レアリティ:C
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《初デート!?》 イベントカード 使用コスト4/発生コスト1/赤 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで休息状態にしたキャラのAP/DPと同じ値のAP/DPの修正を得る。 オオカミさんと七人の仲間たちで登場した赤色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、そのキャラのAP・DP分自分のキャラ1枚のAP・DPが上昇する効果を持つ。 ようは味方1枚のAP・DPを自分のキャラ1枚に上乗せする効果と言える。 AP・DP30のキャラを休息状態にし、AP・DP40のキャラを対象にすればAP・DP70のキャラとなる。 登場させたばかりのファッティなどを休息状態すれば効率がいい。 コンバットトリックの上に上昇量は決して少なくなく、相手の裏をかくのには十分だろう。 その分コスト4と非常に重いので、ここぞという時に使いたい。 カードイラストは第7話「おおかみさん地蔵さんとダブルデートする」のワンシーン。 関連項目 《兄弟盃》 収録 オオカミさんと七人の仲間たち 01-103 編集
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今日は待ちに待った縁日の日だ。 いい大人が何を…と言われそうだが、縁日には私が毎年楽しみにしている『ある屋台』がある。 この縁日はかなり大規模な祭であり、毎年、数百の屋台が開かれ、数十万人の来場者が来るそうだ。 その中でも私の目的の屋台は、境内の端という人通りが悪い場所に開かれている。 端に開かれてるのには理由がある。この屋台は騒音がうるさいのだ。 そう、その屋台には『ゆっくり釣り』と書かれたのぼりがかかっていた。 ―――――――――― 金魚すくい、亀釣り、ひよこ釣り、etc... 古くから縁日で的屋が出す代表的な屋台のひとつである。 金魚や亀といった、小型の生き物を釣り上げる単純なゲームだ。 生き物を景品に使うとは何事だ!と思われる方もいるが、私は釣り堀の屋台版のようなものだと思ってる。 しかも、この屋台で使われるのは、あの『ゆっくり』だ。 生物学上では生き物と認められてないだけに、縁日の景品としては最適だろう。 私はこの手の遊びには熱くなってしまうタイプで、つい何度もチャレンジしてしまう。 もっとも、熱くなるのは釣ってる間だけで、家に帰ると途端に覚めてしまうのだが。 おかげでお持ち帰りした金魚も亀も長生きした試しがない。 実際、大抵の人は『釣り上げる』というゲーム性を楽しんでいるだけで、釣ったあとのことなど考えていないものだ。 金魚を釣ったはいいが飼えないので、公園の池に捨てられたり、良くても学校などの施設に寄贈されるのが多いと聞く。 私もゆっくりを飼う環境は無いので、いつもお隣のゆっくり好きの鬼意山に差し上げている。 毎年かなりの数を釣って押し付けているが、嫌な顔ひとつせず貰ってくれるので助かっている。 ただ、鬼意山がゆっくりを散歩に連れている姿を見たことがないのが気になるが。 屋台を見ると、すでに数名の子どもたちが、ゆっくり釣り中だ。 あと屋台の端に大人が1人…あれ?あれはお隣の鬼意山だ。 あれだけあげてるのに釣りに来るなんて、よほどゆっくりのことが好きなんだろう。 「よう! 兄ちゃん! 今年も来たな!」 もはや顔馴染みとなった、屋台のおじさんが声をかけてくる。 「お久しぶりです。 今年も来てしまいました。」 「ハハハ! あんたも好きだなあ! まあゆっくり釣ってきな!」 おじさんの豪快な挨拶を受けながら、私は屋台のゆっくりの様子を見た。 金魚すくいの屋台と同じような、底が浅く面積が広い水槽が、屋台の前面一杯に置かれていた。 そしてその水槽には、大量の赤まりさと赤れいむが放されていた。 「ゆっくちしちぇいっちぇね!」 「れいみゅ、おなきゃすいちゃー!」 「まりちゃはうんうんするよ! ちゅっきりー!」 ものすごい数の赤ゆっくりたちが、所狭しと鳴いている。 これが騒音の原因であり、この屋台が境内の端に開かれてる理由のひとつだ。 『喋る饅頭』と言われるゆっくりが、赤ゆっくりとはいえ、これだけ集まれば騒音にもなる。 「くっそー! また失敗した! おじちゃんもう一回!」 「ハハハ! 坊主! 冷静にやらなきゃゆっくりは釣れないぞ!」 屋台のおじさんは、子どもたちに餌の付いた『コヨリ』を渡した。 水ヨーヨー釣りに使われる、針付きのコヨリの使いまわしなのだろう。 違うのは、針が付いていなく、餌として『チョコ柿ピー』が付いている点である。 この餌付きコヨリで、ゆっくりを釣り上げるのだ。 「よーし、このまりさにしよう!」 そう言って、水槽の端にいた赤まりさの前に餌を下げる。 「ゆゆっ! まりちゃのあまあま! ゆっくちたべられちぇねぇ!」 赤ゆっくりは噛む力が足りないので、硬いチョコ柿ピーを噛み砕くことはない。 本来は親ゆっくりに、むーしゃむーしゃ、ぺっ!をして貰わなければ食べられないのだ。 それでも、燃費が悪く、すぐにお腹が空く赤ゆっくりたちは、必死に食べようと努力をする。 赤ゆっくりは消化を助けるために唾液が多めに出るが、その唾液をさらに振りまきながら食らいついた。 「むーちゃむーちゃ、ししししあわちぇー!」 赤まりさは、チョコ柿ピーを口の中に含んで唾液で溶かそうとしてるのだ。 硬いチョコ柿ピーを赤ゆっくりが食べるには、この方法しかないだろう。 赤まりさが口を動かすたびに、チョコが溶けてしあわせーな顔をしている。 コヨリを持つ子どもは、それを見てほんの少しだけ引っ張る。 すると、幸せの絶頂だった赤まりさの口から、引っ張られた餌がこぼれ落ちる。 「ゆゆっ! あまあまにげにゃないでにぇ!」 慌てた赤まりさは、チョコ柿ピーに力いっぱい食いつく。 「いまだ!」 赤まりさが食いついたタイミングで、かけ声とともに引き上げる。 力いっぱい食いついた赤まりさは餌ごと釣り上げられた。 このまま赤まりさを、手に持ったお碗に移せれば釣り上げ成功だ。 しかし、釣り上げる速度が早すぎる。このままだと…。 「おちょらをとんでるみちゃい!」 ヒュ~ドシャ! 「ゆべっ!」 「ああっ!」 空中に釣り上げられた赤まりさは、反射的に鳴き声を発してしまい、餌を離して落ちてしまった。 持ち上げられたゆっくりが、反射的にしゃべる言葉『おそらをとんでるみたい!』 これがあるのでゆっくりを釣り上げるのが難しいのだ。 「くそ~早かったかなあ? これぐらいゆっくりなら落ちないかな…」 「ゆゆっ! にがしゃないよ! むーちゃむーちゃ!」 先ほどの失敗を生かし、今度はゆっくりと釣り上げようとする。 しかし今度はゆっくりすぎる。しかもその餌は一度溶かされてる餌だ。このままだと…。 「むーちゃむーちゃ…ゆっ?! ゆべえぇぇぇぇ?!?!」 「あー!?」 突然、赤まりさは悲鳴を上げて吐餡しだした。 餌であるチョコ柿ピーを溶かしすぎたのだ。表面はチョコだが中身は柿の種。 チョコを溶かしきれば、ゆっくりの毒になる辛味が出現する。 唾液の多い赤ゆっくり相手に、あまりにもゆっくり釣るとこうなるのである。 「きょれ、どくはいっちぇる…がくっ」 「あー…また失敗しちゃった」 命である中身を吐きすぎて赤まりさは死んでしまった。 ちなみにこの悲鳴が、屋台が境内の端に開かれてるもうひとつの理由だ。 楽しい縁日で、饅頭とはいえ何度も悲鳴など聞きたくないということだ。 「ど、どぼじで、まりちゃがちんでりゅのおぉぉぉぉ?!」 「ゆんやあぁぁぁぁ!! きょわいよおぉぉぉぉ!!」 「ゆっくちできないぃぃぃぃ!!!」 それ見たほかの赤ゆっくりたちが逃げ出した。 これだけ怯えてしまっては、続けて釣り上げることが難しくなる。 と、初めてゆっくり釣りを見るお客はそう思うだろう。 「ハハハ! またやっちまったな坊主! ちょっと待っててくれよ!」 屋台のおじさんが笑顔で子どもに声をかけると、水槽の方に向き直った。 「ゆっくりしていってね!!!」 「「「「「ゆっくちしちぇいっちぇにぇ!!!」」」」」×たくさん おじさんの声に反応して、逃げ惑っていた赤ゆっくりたちも振り返って挨拶を返していた。 その隙に素早く、死んだ赤まりさの帽子と、吐き出した柿の種を回収する。 「おまえたち! おいしいあまあまが落ちてるぞ!」 「ゆゆー! これはれいみゅのだよ!」 「まりちゃにも ちょうらいにぇ!」 「ゆっくちできりゅよおぉぉぉぉ!!」 なんと、挨拶ひとつで少し前の嫌なことを忘れてしまうのだ。 飾りを撤去したとはいえ、共食いにも気づかずおいしそうに食べる赤ゆっくりたち。 縁日の間、彼らが食べれるのは釣りそこなった赤ゆっくりの中身のみである。 ゆっくりの知能は、その中身の種類と質と量で変化すると言われている。 まりさ種とれいむ種は基本種の中でも頭はよくないほうだ、しかも赤ゆっくりとなれば中身も少ない。 さらに景品用に大量繁殖させているので、当然餡子の質もよくない。 種類・質・量ともに最低の部類に属するこの赤ゆっくりたちは、ありえないぐらい頭が弱くて楽観的だった。 しかし、景品で使うにはこれぐらい馬鹿なほうが都合が良いのだ。 ちなみに同じ基本種の赤ぱちゅりーがいないのは、質の悪いぱちゅりー種は貰いゲロで衰弱死してしまうから。 赤ありすがいないは、質の悪いありす種は赤ゆっくりでもれいぱー化しやすく、数が減ってしまうので使えないそうだ。 と、顔なじみになった屋台のおじさんに教えてもらった。 ほかにも、加工所で商品にならない弾かれたゆっくりを格安で買い取って母体に使っているとか、 1匹の成体ゆっくりから一度に100匹の赤ゆっくりを作る方法や、 強力な成長促進剤を使っているので副作用で寿命が短い等、色々と裏話を聞いたが、 事実を知ると遊んでる子どもたちが確実に泣くのでここでは割愛しよう。 「ほ~らほ~ら、あまあまだよ~ 美味しいよ~ フヒッ!」 ふと見ると、屋台の端で鬼意山もゆっくり釣り中だ。 鬼意山はコヨリを手に取ると、赤ゆっくりが集中しているポイントに餌を下げる。 集中してるだけに、入れ食い確実で一見よさそうな釣り方だが、実は一番よくない釣り方だ。 「ゆゆ! あまあまみちゅけたよ!」 「まりちゃに よこちゅんだじぇ!!」 「れいみゅの ちょらないでにぇ!!」 餌に気づいた赤ゆっくりたちが群がりはじめた。 もみ合い、押し合い、ぶつかり合って大混乱だ。 「むーちゃむーちゃ、ちあわ…」ドガッ!「ぶぎぇ!!」 「ちょれは、まりちゃのあま…」ブチッ!「げへぇ!!」 「きょれは、れいみゅのあま…」グシャ!「ぐべぇ!!」 赤ゆっくりたちが互いを蹴落としながら交互に食いついたため、コヨリが唾液でドロドロだ。 集まった赤ゆっくりたちで小山のようになったころ、濡れたコヨリが負荷に耐え切れずに餌ごと千切れた。 ブチィ!ドサドサドサ! 「「「「「ゆぎゃああああぁぁぁぁ!! ちゅ、ちゅぶれりゅうぅぅぅぅ!!」」」」」 「あ~、また失敗したよ! フヒッ! フヒヒッ!」 このように、意地汚い赤ゆっくりたちの前に置くと、コヨリの耐久度が持たないのだ。 子どもたちのように、端などにいる1匹を狙うのが正しい釣り方だ。 しかし、鬼意山はゆっくり釣りがあまりうまくないようだ。 ゆっくりを可愛がる人が、ゆっくりを釣り上げるのは難しいのかもしれない。 挨拶しようとおもったが、集中してるのを邪魔しても悪いのでそっとしておこう。 「おじちゃんこれ難しいよー! 本当に釣れるのー?!」 「ハハハ! 坊主には難しいか! どれ、兄ちゃん! 手本を見せてあげな!」 「は?! …はい、いいですよ」 急に話を振られて面食らったが、見てるばかりのも悪いと思い、子どもたちに手本を見せてあげることにした。 「いいかい? まず、キミがやったように、1匹だけの赤ゆっくりを見つけるんだ」 「でも、こいつらチョロチョロしてるから、1匹だけなんてなかなかいないよー?」 「そういう時はこうするんだ」 私はコヨリに付いた餌を、赤ゆっくりたちがギリギリ届かない位置で前後に揺らした。 「よーしおまえら、あまあまだぞ」 「ゆー! あまあまちょうらいにぇ!!」 「そりぇはれいみゅのだよ! はやくちょうらい!」 「ちがうのぜ! まりちゃのにきまっちぇるのぜ!」 「ほーら取ってこい!」 ブンッ!と、揺らした反動をつけて餌を遠くに放り投げた。…フリをした。 「「「「「ゆゆー?! まっちぇね! あまあましゃん!!」」」」」 あっさりとフェイントに引っかかった赤ゆっくりたちは、一斉に奥へ跳ねだした。 しかし、見た目が同じ赤ゆっくりとはいえ、個体差というものが必ず存在する。 反応が良い赤ゆっくりは先に跳ねていくが、反応が鈍い赤ゆっくりは行動が遅いぶん手前に残る。 その中でも一番遅れていて、一番手前に残っていた、赤れいむの前に餌を下げる。 「ゆ? あまあまがあるよ! むーちゃむーちゃ!」 鈍そうな赤れいむが餌に食いついた。 「そして食いついたら、腕全体を使って真上に引き上げる」 ヒュン! 「……おちょらをとんでるみちゃい!」 空中に釣り上げられた赤れいむは、反射的に鳴き声を発してしまい、餌を離して落ちる。 しかし、腕全体でしなるように釣り上げたので、餌を離すころにはかなりの高さに達していた。 落ちてくる赤れいむを、やさしく受け止めるようにお碗を差し出す。 ポスッ 「ゆべっ! …ゆゆ? おにいしゃん、ゆっくちしちぇいっちぇね?」 「ほら、簡単だろ?」 「うおー!? あんちゃんスゲー!!」 「ハハハ! どうだい、ちゃんと釣れるだろう?」 この手法だと鈍い赤ゆっくりを選べるので、餌を離すのが遅く、初心者でも釣りやすいのだ。 そして釣り上げるコツは手首だけで釣らないこと。腕全体で釣ることだ。 「お、おじちゃんもう一回! もう一回やるよ!」 「ハハハ! 毎度!」 どうやら、子どもたちのやる気に繋がったようだ。 商売上手なおじさんの思惑通りな気がするが、面目躍如といったところだろう。 「ほ~ら釣れた~ フヒッ!」 ふと見ると、鬼意山も赤ゆっくりを釣り上げていた。 どうやったのか、鬼意山は立ち上がっていて、とても高い位置に釣り上げている。 「お~っと! 手が滑った~!」 ゆっくりとした動作でお碗に移そうとして、コヨリから手を離してしまった。 「おちょらをとんでるみちゃい! …ほんちょにとんでるぅうぅぅぅぅ!?」 グシャアァァ!! 「「「「「ゆぎゃああああぁぁぁぁ!!!」」」」」 運の悪いことに、赤ゆっくりが集まっている場所に落下してしまい、まとめて潰れたようだ。 「ゆっくりした結果がこれだよ! フヒッ! フヘヘッ!」 どうやら鬼意山は意外におっちょこちょいのようだ。 あと挨拶がてらに、ゆっくり釣りのコツを教えてあげようと思う。 「やったー! 釣れた! あんちゃん見て見て!!!」 「お、がんばったな」 先ほどの子どもたちが赤まりさを釣り上げていた。 「こいつ、うちで飼ってやるんだ!」 「そうか、なら私の釣ったゆっくりもあげよう。 つがいで飼ったほうが、ゆっくりも寂しくないからね」 「ハハハ! そりゃ違いねえな! 一緒に飼ってやんな!」 屋台のおじさんは、赤まりさと赤れいむを受け取ると、ラムネの欠片を食べさせた。 「「むーしゃむーしゃ、しあわ…ぐーぐー」」 これで赤ゆっくりたちは、数時間ぐっすりと眠ったままだ。 他の屋台を見るのに、赤ゆっくりを持ち歩いてもうるさくないようにとの配慮だ。 金魚釣り用のお持ち帰り袋を取り出すと、赤ゆっくり二匹を入れて子どもに渡した。 「あんちゃんありがとう! 大事に育てるよ!」 「ああ、がんばれよ」 そういって子どもたちは走り去った。 ああは言ったが、縁日の赤ゆっくりは長生きできないことを、私はおじさんから聞いている。 劣悪な環境で大量繁殖させた弊害で、大事に育てても一年も持たずに寿命がきてしまうそうだ。 おじさん曰く、屋台側としてはそのほうが都合が良いらしい。 一度飼えば飼育道具だけが残るので、来年の縁日でまた釣ってくれる可能性が高くなるからだ。 「じゃあ、私も本格的に遊ばせて貰いますね」 「ハハハ! 兄ちゃんさっきはありがとうな!」 「いえいえ、あれぐらいのことでしたら」 「実はな、兄ちゃんのためにこんなのを用意したんだ」 そういって、おじさんは新たな赤ゆっくりを水槽に追加した。 「「「「「わきゃるよー!!!」」」」」 「おお?! 赤ちぇんじゃないですか!!」 「ハハハ! そうなんだ! やっと繁殖に成功してね! でもこいつらは動きが機敏だから、初心者には釣れそうにないんだよ」 水槽に放された途端に縦横無尽に飛び跳ねる赤ちぇんたち。 赤れいむや赤まりさを数段上回る軽快なスピードだ。 ゆっくり釣りは、動きが鈍い固体ほど釣りやすい。逆に言えば速い固体ほど釣りづらい。 パッと見ただけでも、赤ちぇんを釣り上げるのは難易度が高いのがわかる。 しかし、私は難しいほど燃える性分なのだ。今日は万札を使ってでも釣り上げる覚悟をした。 「でも兄さんなら、きっと釣れるんじゃないかい?」 それを見透かしたように、おじさんはニヤリと笑った。 本当にこの人は商売が上手いなと、心の中でつぶやいた。 作:248あき 過去作 ・ふたば系ゆっくりいじめ 821 路地裏(後) ・ふたば系ゆっくりいじめ 808 路地裏(前) ・ふたば系ゆっくりいじめ 765 かまくら ・ふたば系ゆっくりいじめ 633 バス停
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過去のアップデート履歴 2011/2/6 4 30版 バグ修正/ran監視ウィンドウを最小化→戻すとサイズがおかしくなっていたバグを修正しました。 ウィンドウ位置を初期化すると、ウィンドウのサイズも初期化します。 2011/1/30 5 45版 /ran監視結果をゲーム内のマクロで貼り付ける機能を追加/ran監視結果をゲーム内のマクロで貼り付ける機能を追加しました。 使い方1.「オプション設定」の「外部読み込みマクロファイルの場所指定」でEverquest2.exeの場所を設定 2.「オプション設定」の「外部読み込みマクロのコマンドをクリップボードにコピー」からマクロコマンドをコピーし、EQ2内で個々のマクロを作成「アイテムリンク」:リーダールートのアイテムをチャットに貼り付け 「ran集計結果(1)」:ran集計結果をチャットに貼り付け 「ran集計結果(2)」:(1)の続きをチャットに貼り付け(終わりの行は「+++ 終了 +++」が表示されます。) 3.ログフォルダを指定し、「ログの常時監視」をON 4.「/ran監視ウィンドウ常駐」をONにし、/ran監視ウィンドウの「マクロに出力」をON 5.手順②で作成したマクロを押すと、/ran監視ウィンドウで取得されたデータをチャットに貼り付け /ran監視ウィンドウの大きさ、上下分割の位置を記憶します。 2011/1/24 1 45版 バグ修正/ran監視で上限値を100より大きくするような運用(例:1-100,101-200, 201-300)で正しく集計されなかったバグを修正しました。下限値と上限値の差をオプションで指定する必要があります。(通常99だと思います。) /ran監視中に監視が不正終了するバグを修正しました。 2011/1/23 6 00版 /ran監視にいくつか機能を追加/ran監視にいくつか機能を追加しました。範囲外として無効にカウントする/ran値の上限を設定できるようにしました。メニューの「ログ管理」→「オプション」から設定可能です。 不正チェックを行わないオプションを追加しました。/ran監視ウィンドウの「値チェック」のチェックをはずすと、範囲外や複数回などのチェックを行わずに順位付けします。切り替えると順位を再計算します。 クリップボード貼付のボタンで、EQ2の貼付文字数を超えるとコピー内容を分割します。例:(1/2)→2つに分割、1回ボタンを押すと前半、もう1回押すと後半をコピー。最後までいくと先頭に戻ります。 2011/1/22 1 30版 Ctrl+C、読み込みの高速化オプションの追加アイテム名の列でCtrl+Cでコピーするとアイテムリンクをクリップボードにコピーしま 処理を省略する代わりにツリーの読み込みを高速化するオプションを2つ追加しました。「件数を省略」はツリー上の件数表示を省略します。 「2階層目を省略」はツリーの2階層目を省略します。 括弧が含まれるアイテムのツリーからの選択や検索で結果が表示されないバグを修正しました。 .net framework4.0 Client Profileが必要になります。インストールされてなければ、ダウンロードしてインストールするか選択できます。 2010/06/07 00 00版 バグ修正詳細検索関連のバグを修正しました。詳細検索実行後にカレンダーから日付を選択すると、不正落ちが発生したり、検索結果がおかしくなったりしていました。 2010/06/03 00 30版 CSV出力機能表示データをCSV形式で出力できます。メニューバー→「ファイル」→「表示データをCSVで出力」 2010/06/01 02 00版 またバグ修正バグを修正しました。詳細検索で「指定」のリストに簡易検索や再読込をしてもチェックを維持します。 詳細検索で「指定」のリスト項目は重複しません。 詳細検索で「期間指定」の指定が無い条件を呼び出したときに、前の「期間指定」の設定は残りません。 フィルタ条件の「トークン類」に「アイシーキープ:報復」のアイテムを追加しました。 メニューバーの「アプリ」に「ウィンドウ位置を初期化」を追加しました。ran監視ウィンドウが画面から消えてしまった場合に押してみてください。 2010/05/27 03 30版 バグ修正なんかまたDBが初期化され(ry そんなつもりじゃなかったんですゴメンナサイ。 詳細検索で期間を指定しなかった場合に検索結果がおかしくなっていたバグを修正しました。 常駐監視ウィンドウに消去ボタンをつけました。押すと集計もクリアされます。 ran監視ウィンドウの位置を保存します。(サイズ変更はまだ保存しません) 2010/05/16 23 00版 詳細条件指定&保存呼び出しの機能導入詳細な抽出条件を設定・保存・呼び出しができるようにしました。「条件を編集」ボタンから設定画面を呼び出して条件を設定します。 使い方の「詳細検索を使うための準備&使い方」に最初の設定なんかの説明を少し書きました。 プルダウンから作成した条件を選択して「条件で検索」します。 条件を設定しすぎると検索処理が重くなるのでご注意ください。 データベースをチューニングしました。過去のデータは使えません。 常駐監視ウィンドウに消去ボタンをつけました。集計クリアするの忘れてました…。次のアップデートで。 フィルタのチェックボックスの設定を記憶します。 2010/04/08 22 15版 たえられないほど処理が重くなっていたのを修正ツリービューの更新やデータ画面の更新で処理が以上に重くなっていたのを修正しました。 暫定処置として、ツリービューやデータ画面の更新を行うと、統計情報をクリアします。 2010/04/08 02 00版 主にツリービュー周りを調整ツリービューのノード名にデータ件数を表示します。データ件数はフィルタ条件を反映します。 フィルタ条件で件数が0になった場合、色をグレーがグレーになります。 更新やフィルタ条件変更が合った場合でもツリービューの選択状態を維持します。 春なので、データ行の色がアイスクリームっぽくなりました。 2010/04/05 01 15版 バグ修正フォームの閉じるボタンで終了させた場合に、プロセスが正常に終了しない場合があったバグを修正しました。 2010/04/01 21 00版 ネタ募集中エイプリルフールなので、ノームの科学力を結集しました。 2010/04/01 01 00版 統計情報にフィルタ条件を反映統計情報はフィルタ条件を反映した数値になります。フィルタ指定することで「鉄箱の/ranだけの統計」を見たりできます。 フィルタの「クジなし」は「ソロ採集」を含みます。 2010/03/31 02 15版 キャラクター別の統計情報表示を追加キャラクター別の統計情報を表示するようにしました。現在表示しているデータの中で、選択したキャラクターの統計値を表示します。 このバージョンでは「フィルタ条件」でフィルタしても統計値に反映されません。 「アラドのシール」「ファーシーズ商会トークン」他をトークン類のフィルタ条件に追加しました。 64bit OSの場合、SQL Server CEを別途手動インストールしてもらっていましたが、今回からバイナリを32bit固定にして別途手動インストールの必要がなくなりました。ただし、自動アップデートができないので、アプリケーション本体を再インストールしていただく必要があります。 まだまだUIデザインを試行錯誤中…。 2010/03/25 02 15版 バグ修正&フィルタ条件追加バグで、ソロ採集のログが記録されていませんでした。お手数ですが再度ファイルを読み込みなおしてください。 フィルタ条件にルート種別を追加しました。 UIデザインを試行錯誤中・・・。 2010/03/23 04 00版 /ran結果やNBGのサイコロ値を記録古いデータベースは使えません。お手数ですが再度ログを読み込んでください。 /ranやNBGのサイコロ結果を記録します。「ルート」列・「目」列にカーソルを合わせると、その時の取得者以外の人がふったサイコロもツールチップで表示します。 /ranは以下のような条件で記録しています。条件によっては正確ではない場合があります。範囲0-100以下、複数回ふった場合は最初の値、アイテム取得時刻より120秒以内、/ranの途中で別のアイテムの取得が無い セラ跡地など、一部地名がおかしかったものを修正しました。 /ran監視ウィンドウのボタンにツールチップを表示します。 /ran監視ウィンドウで「/ran結果」ボタンを押すとクリップボードには短縮版の集計結果をコピーします。貼り付けデータが長いとEQ2の制限で貼り付け時にカットされるため。 必要があれば、長いログはウィンドウから手動でコピーしてください。 2010/03/14 13 30版 バグ対応(20100314)ソロ採集と同様のログ形式で、他人が拾うパターンが抜けている →2010/03/14 13 30版で修正エルディン文庫の証拠など (20100314)サイコロ集計で多人数で何度も振った場合に集計がおかしい場合がある →2010/03/14 13 30版で修正 /ran集計で数値が同じ場合には同着&ふった時間が早い方を上位に表示 2010/03/09 03 45版 Web検索追加EQ2 WikiをWeb検索に追加しました。 ran監視ウィンドウのデザインを変更しました。 ロット種別のダブルクリックで検索するようにしました。 2010/03/06 03 30版 英名記録&Web検索機能を導入データベース構造を変更したため、過去のデータベースは利用できません。お手数ですが、再度ログを読み込んでください。 アイテム/ゾーン/取得元で英名がある場合は記録するようにしました。英名で検索しても該当ログが抽出されます。 セルにカーソルを合わせると、ツールチップで日本語名・英名を併記します。 該当行のログ全文を記録するようにしました。日時にカーソルを合わせるとツールチップで全文が表示されます。 右クリックから各種メニューを選べる用にしました。アイテムリンクや座標のコピーは右クリックメニューに移動しました。 EQ2 ZAMのWeb検索をできるようにしました。 ログ上で英名がない場合には関連メニューは選べません。 日時を右クリックするとログ全文をコピー出きます。 データの色塗りを少し調整…したけどあまり変わってない? 2010/03/04 00 00版 バグ対応座標を出力していないログで、ゾーンが空白になるバグを修正(ご連絡ありがとうございました!) フィルタ条件に「マナールのマーク」を追加(虚無のシャードと同一条件) 2010/02/28 16 00版 バグ対応表示を更新するとエラーになるバグを修正(ご連絡ありがとうございました!) 2010/02/28 07 00版 リーダールート用ミニウィンドウ導入 常駐読み込みのバグ修正リーダールートした箱の中身と/ran結果を表示するミニウィンドウを導入しました。 (20100226)検索時に期間表示がおかしい→2010/02/28 07 00版で修正 (20100225)ログ監視をONにしていても、途中から自動読み込みされなくなる場合がある。事象確認中。→2010/02/28 07 00版で修正 2010/02/26 01 15版 ちょびっと修正下部にログの監視中かどうかを表示 監視するログはEQ2のログのみ(ファイル名がeq2log*.txt)に限定、フォルダにEQ2のログがない場合には監視を中止 ログの監視で、表示データに本日のデータが含まれる場合のみ画面を自動更新 2010/02/25 03 40版 リソースリークバグ対策 (20100224)リソースリーク→2010/02/25 03 40版で修正CPU利用率が異常な値になる。 ログ監視のON/OFFを切り替ると、プログラムを終了してもEQ2LootManager.exeが実行されたままのケースがある。 (20100224)統計情報のカウントがぜんぜん違う。(ラベルがずれている?)ハズカチイ…。→2010/02/25 03 40版で修正 2010/02/24 00 30版 ログの常時監視機能導入ログを常時監視する機能を導入 ちょびっと統計情報を表示 (20100223)ゾーン名で戦闘にスペースが入っているものがある。→2010/02/24 00 30版で修正 (20100221)取得元がないログで、ドロップ種別に入るべき箱名が取得元に入っている。→2010/02/24 00 30版で修正(1266762191)[Sun Feb 21 23 23 11 2010] \rq 分裂されしフロンティア\ The Sundered Frontier\/r(1,295.47、-2.23、3,816.00)内のTreasure Chestから \aITEM 1751005619 -1504230250 人目忍びのスタッド\/aをルートします。 2010/02/21 22 00版 ログ解析のエラー対応とファイル読み込み高速化ファイル読み込みを高速化(かかる時間を約10の1ぐらいに短縮) ログに座標を出力している場合、アイテムを取得した座標(/way XX,XX,XX)をクリップボードにコピーするボタンを導入座標が取得できなかった場合、「/way unknown」がコピーされる デフォルトで日付降順で並ぶように設定 起動時にカレンダーで期間を選択した状態(今月)で開始 (20100218)座標なしログの場合、ゾーン名にインスタンス番号がつく→2010/02/21 22 00版で修正「The Sundered Frontier 3」 (20100216)検索したときに、期間表示が更新されていない。→2010/02/21 22 00版で修正 (20100215)ゾーン・取得元・ドロップ種別がおかしいものあり。→2010/02/21 22 00版で修正シャード箱のようなドロップ種別が「特殊」になるべきもの 取得元にゾーン名が含まれてしまっているもの ゾーンが「\rf クナーク遠征隊~」 ゾーンが「\rq 分断されしフロンティア~」 (要調査)同じゾーンなのに取得元が日本語と英語(死体が「ヴェンリルサジール」、箱が「Venril Sathir」)→ログ自体で英語・日本語で出力されているためそのまま。 2010/02/16 1 40版 今日はちょっとだけ機能を修正、ログ解析部分の修正は未着手データベースをちょろっといじったので、自動インストールでデータベースが初期化されます。もとに戻すには「注意事項」参照。 取得元とアイテムツリーにそれぞれを「全部」表示するノードを追加 カレンダー上の太字(記録がある日)は選択期間内だけじゃなく常に全期間 2010/02/15 0 10版 座標なしログでゾーンがおかしいものがあったのを修正 2010/02/14 23 00版 オプションで座標出力をONにしていなくても読み込めるように修正座標を出力していない形式のログでも読み込めるように (20100214)シャード箱からのシャード取得が検出されていない。 → 2010/02/14 23 00版で修正 (20100213)XP環境でログを読み込んでもアイテムの取得が検出されない(調査中) → EQ2のオプションによってログを取得したゾーンと座標が出力されていない場合があり、その場合には読み込めない。 → 2010/02/14 23 00版で修正 2010/02/13 4 00版 地道にバグ対策(2010/02/12)ファイル読み込み終了時に不正終了する場合がある、 → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)古いログに”トレジャー宝箱”というのがある。 → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)自分のキャラクター名の先頭文字が小文字になっているときがある(ログファイルが小文字) → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)ファイルを開くからキャンセルをすると初期表示(今月)に戻ってしまう。 → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)フィルタのGroupBoxがウィンドウサイズ変更に追従する。 → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)ツリーで選択状態から日付の移動などでツリーを更新すると、選択している項目以外のツリー項目が消える → 2010/02/13 4 00版で修正 (2010/02/12)「取得元」で英サーバ名まじりのものがある。→ 2010/02/13 4 00版で修正 ACT対応ログじゃなくてもきちんと読み込めるか検証、できなかったら対応→ 確認済、通常の日本語版ログ読み込み可能 2010/02/12版 アルファ版公開
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アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2018年1月 2017年11月 2017年10月 2017年9月 2017年8月 2017年6月 2017年5月 2017年4月 2017年3月 アップデート予定 2018年1月 ▼2018年1月17日 リリース(2018年1月17日)バージョン センターモニター LMA J A A 2018011701 クライアント LMA J B A 2010011701 以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。※2018/01/10までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ 2018/01/15~21のウィークリーミッションのスタンプが正しく表示されないバグの修正。 2017年11月 ▼2017年11月15日 リリース(2017年11月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017111501 クライアント LMA J B A 2017111501 以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。※11/07までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ 2017年10月 ▼2017年10月18日 リリース(2017年10月18日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017101801 クライアント LMA J B A 2017101801 今後登場予定のグリムバスターズ・EVOのエネミー報酬を調整致します。 ▼2017年10月11日 リリース(2017年10月11日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017101101 クライアント LMA J B A 2017101101 仕様追加グリムバスターズ・EVOにて新ジョブ「パイロマンサー」を追加いたします。新ジョブパイロマンサーの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「パイロマンサーメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 実施期間につきましては、別途本サイト及びSNS等で告知いたします。 仕様改善・調整第三回全国大会の出題ルールを一部変更いたします。※詳細は後日お知らせいたします。 データ追加QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加いたします。 ※9月26日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 各種報酬データカスタマイズアイテムデータ エネミーデータ シナリオデータ BGMデータ 2017年9月 ▼2017年9月13日 リリース(2017年9月13日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017091301 クライアント LMA J B A 2017091301 仕様改善・調整グリムバスターズ・EVO 活躍スコアについて以下のとおり調整いたします。ファイター使用時に獲得できる活躍スコアの上方修正をいたします。 データ追加以下のデータを追加いたします。 QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加致します。※9月4日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年8月 ▼2017年8月3日 リリース(2017年8月3日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017080301 クライアント LMA J B A 2017080301 グリムバスターズ・EVOのマッチング後画面(アナウンス画面)において、自分の設定しているあいさつコメントが正しく表示されない(他人と入れ替わる)不具合を修正。 ▼2017年8月2日 リリース(2017年8月2日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017080201 クライアント LMA J B A 2017080201 仕様追加ヴァニィを利用しているプレーヤーが、新キャラクター「ヴァネッサ」を利用できる仕様を追加いたします。 グリムバスターズ・EVOにて期間限定で出現するキャンペーンエネミーを追加いたします。 グリムバスターズ・EVOにて新ジョブ「サムライ」を追加いたします。新ジョブサムライの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「サムライメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 仕様改善・調整第二回全国大会の仕様を以下のとおり改善いたします。全国大会のクラス分けを2クラス→3クラスにいたします。 新規問題を一定期間ごとに追加いたします。 出題されるジャンル/形式/難易度の偏りが少なくなるようにいたします。 データ追加以下のデータを追加いたします。QMAジャパンツアー公認大会の報酬データを追加致します。※7月24日までに結果申請の承認が完了した公認大会分のデータとなります。 カスタマイズアイテムデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年6月 ▼2017年6月28日 リリース(2017年6月28日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017062801 クライアント LMA J B A 2017062801 仕様追加 マジカを使用して現在取得できなくなった報酬を獲得できる「掘り出し物市」を実装いたします。 マジカ、魔法石、経験値アップの期間限定キャンペーンを実施いたします。いずれも実施期間につきましては、別途本サイト及びSNS等で告知いたします。 仕様改善・調整 ゲームプレー中に、スタンプチャットのセットを切り替えられる仕様を追加いたします。 4人対戦及び協力時に、最終プレーヤーがマッチングした後にスタンプチャット等のやりとりができる時間を設けます。 モード選択画面で、「キャラ&名前変更」のボタン位置を調整しキャラクターと被らないようにいたします。 グリムバスターズ・EVOで以下の調整を行います。 活躍スコアランキングのスコアについて、以下の通りスコア調整を行います。全員正解時及び単独正解時のスコア チュートリアルプレー時のスコア 各ジョブのコマンドによるスコア データ追加 以下のデータを追加いたします。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ 2017年5月 ▼2017年5月31日 リリース(2017年5月31日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017053101 クライアント LMA J B A 2017053101 仕様追加 全国大会を実施(6月予定)するための仕様を追加いたします。 新ジョブ解禁イベント「グリモワール:アップデートミッション/ver.Holy」を実施いたします。新ジョブホーリーナイトの解禁が可能になります。エネミーがドロップする「ホーリーナイトメモリー」を5つ集めることで解禁可能です。 マジカを使用して、以下の機能を利用することができるようになります。キャラネーム及び使用キャラの変更が可能になります(15000マジカ)。 カスタマイズアイテムのお気に入り枠が拡張可能になります。(3000マジカ、上限5個追加可能) チャットスタンプのセット枠数が拡張可能になります。(2500マジカ、上限2個追加可能) グリムバスターズ・EVOの活躍スコアランキングにて、入賞者への報酬付与の仕組みを追加いたします。次回の活躍スコアランキングでの報酬付与条件と報酬は以下の通りです。 500位まで スタンプA,B,C,D 1000位まで スタンプB,C,D 5000位まで スタンプC,D 9999位まで スタンプD ジャパン・ツアー関連の報酬(称号・通り名)付与の仕組みを実装いたします。 仕様改善・調整 トーナメントNEO・Limited で順位決定戦で獲得できる魔法石の上限個数を調整いたします。 グリムバスターズ・EVOで経験値アップチケットを複数枚所持している場合の効果の上限を999%までとします(5/31 アップデート以前に獲得したチケットについては999%を超える分も使用できます)。 データ追加 以下のデータを追加いたします。 カスタマイズアイテムデータ エネミーデータ 各種報酬データ シナリオデータ クイズデータ BGMデータ あいさつコメントデータ 2017年4月 ▼2017年4月26日 リリース(2017年4月26日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017042601 クライアント LMA J B A 2017042601 以下の項目の調整を行います。【グリムバスターズ・EVO】「防衛戦」エボルブタイムに出現するクイズ形式を調整し、タイピング形式が出ないようにいたします。 クイズ難易度の調整を行います。★1の正解率が低い問題を★2にいたします。 データ追加各種報酬データ 全生徒ボイスデータ グリムボイスデータ シナリオデータ クイズデータ エネミーデータ カスタマイズアイテムデータ アーカイブ検定データ BGMチケットで利用できる楽曲に「トーキョーグリモワール予選」「暁の鐘予選」を追加いたします。 以下の仕様を追加いたします。ジャパン・ツアー2017 の開催に向けた仕様を追加いたします。 トーナメントNEO・Limitedの開催に向けた仕様を追加いたします。 一部のチャットスタンプの効果音にキャラクターボイスを実装いたします。 トーナメントNEO・Limitedの「トーキョーグリモワール」からの仕様変更点は以下の通りです。予習回数が「0回」から「1回」になります。 ランキングの対象が「合計優勝回数」から、「1プレーの合計得点」になります。 クイズ難易度を「HARD相当」から「NORMAL相当」にいたします。 仕様変更「オシャレだね」ボタンを一人に対してのみ押せるようにいたします。 今後オシャレ評価のランキング等を予定しております。 不具合修正BGMチケットで「QMA1」を選択すると、「THE WORLD EVOLVE」のBGMとなってしまう不具合を正しく「QMA1」の楽曲になるように修正。 ▼2017年4月10日 リリース(2017年4月10日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017041001 クライアント LMA J B A 2017041001 「グリム・サンダース 防衛戦」において、稀にプレーができなくなる不具合を修正。 ▼2017年4月5日 リリース(2017年4月5日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017040501 クライアント LMA J B A 2017040501 以下の項目の調整を行います。 【グリムバスターズ・EVO】 クイズ難易度の調整を行います。 マッチング調整を行います。クラス別難易度(EASY~GOD)で出題されるクイズ難易度を下方修正するとともに、より適正な難易度でプレーできるように修正いたします。 また、より多くプレーヤー同士でのマッチングが行われる状態で遊んでいただけるようにマッチングの調整を行います。 【トーナメント・NEO】 フェアリー組及びペガサス組のCOMの正解率を下方修正いたします。各組でCOMとマッチングした際にも、適正な組分けを維持するためにCOMの正解率を調整しております。 今回はフェアリー組・ペガサス組のCOM正解率を調整し、各組に適正なプレーヤーが所属するようにいたします。 新たに追加するデータは以下の通りです。 各種報酬データ 新音声データ(グリムボイスのみ) シナリオデータ クイズデータ エネミーデータ 以下の仕様を追加いたします。 グリムバスターズ・EVOに新ゲームモード『防衛戦』が追加!首都トーキョーに巨大グリムが急接近!?協力してトーキョーを守ろう! 毎週新アイテム獲得のチャンスが発生する「ウィークリーミッション」追加!気になるアイテムがあればチャレンジしてみよう! 以下について改善いたします。 モード選択時のUI クイズ中のUI 2017年3月 ▼2017年3月15日 リリース(2017年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2017031501 クライアント LMA J B A 2017031501 ゲーム仕様の追加QMAトーキョーグリモワールのデータを追加致しました。
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/27.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) Starboundの未来(The future of Starbound) Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) なお、宇宙船のアップグレードや乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足) ゲーム進行について 現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。 今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。 最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。 例えば、tier 1で十分なpixelを集める tier 1ミッションを受ける ボスと戦う 酸素タンクテックを獲得する tier 2の呼吸できないような気候の星に行けるようになる pixelの獲得手段 pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。 各tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。 今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。 最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。 例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。 一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。 他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町や村から略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。 こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。 それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、 スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。 私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。 終盤戦 最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。 そのときがセクターXの出番だ。 セクターXはデフォルトでPVP可能な星が集まっている。 プレイヤーは様々な星を管理しながら戦うことになる。 戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。 これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。 宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。 各種ブロックやオブジェクトで自由にカスタマイズできる。 PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。 モンスターもクエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。 ディレクターモード セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。 ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。 ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は ブロックやアイテム、モンスターやNPCを思い通りに出現させることが出来る。 このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。 つまりディレクターモードの管理者はD Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。 ユーザーメイドミッション ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。 これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。 サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。 パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。 Modサポート Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。 これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。 それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。 これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。 サーバーセキュリティ チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。 また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。 これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、 さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。 アップデートスケジュール 現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。 Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。 次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。 この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。 Starboundの未来( The future of Starbound ) 未実装の導入を考えている要素のリストだ。 これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない) だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。 いつも通り、変更されるかもしれないけどね。 NPCスポナーと建築ロジック NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく マクロ地形変化 惑星全体の地形や天候に影響を与える 詳しい惑星スキャンデータ 惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように 地下 多くの隠し要素が出現するように 宇宙での戦闘 将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている 宇宙船ダンジョン 惑星級のとても大きいサイズ 危険なバイオーム 砂嵐、氷の嵐、流星群、有毒な惑星、空気のない惑星など 鉱石と難易度 難易度が高い惑星ほど鉱石の分布が良くなる ストーリーミッション 各Tierの終わりにストーリーミッションとボスが出現する 船のナビゲーター変更 まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。 最終的にセクターは無限大になる。 難易度のカーブを緩やかに Tierの難しさをより良く表示する。 難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように モンスターの生成 現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。 例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。 口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる ミニマップ 回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。 詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを 作る必要がある。 テレポーター 最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに 劇的な惑星変更 すぐに実装する予定はない。 軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。 巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。 Tech優先度 最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。 それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。 サーバーコマンド チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視 村人のAI プレイヤーが村人の物を盗むと怒るようになる 世界の管理 世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。 ランチャーの統合を追加する。 復活地点 個々の惑星上の復活地点を変更できるように 操作 キーバインドの変更ができるように 船の大きさ 船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい 種族の装備 種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される 例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる 捕獲ポッドと傭兵 NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する ワイプの減少 キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。 それはそれとして、その為にワイプが必要だ その他の変更 色盲モードとエンジンの最適化。 FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい