約 2,130,748 件
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最近のアップデート履歴です。 昔のアップデート履歴は↓からどうぞ アップデート履歴(稼働開始~Rev.10.02) アップデート履歴(Rev.11.02~Rev.20.02) 【更新履歴】 キャラクター性能関連Rev.25.02(2024/09/04)キャラ性能DIO(最高にハイver.)(Rev.25.02) 岸辺露伴(Rev.25.02) 吉良吉影(Rev.25.02) ブローノ・ブチャラティ(Rev.25.02) グイード・ミスタ(Rev.25.02) リゾット・ネエロ(Rev.25.02) 2024/07/16キャラ性能ホル・ホース(2024/07/16) DIO(2024/07/16) 岸辺露伴(2024/07/16) レオーネ・アバッキオ(2024/07/16) ウェザー・リポート(2024/07/16) Rev.24.02(2024/06/05)キャラ性能花京院典明(Rev.24.02) ホル・ホース(Rev.24.02) 虹村億泰(Rev.24.02) 岸辺露伴(Rev.24.02) ブローノ・ブチャラティ(Rev.24.02) パンナコッタ・フーゴ(Rev.24.02) 2024/04/17キャラ性能花京院典明(2024/04/17) ジャン・ピエール・ポルナレフ(2024/04/17) 川尻浩作(吉良吉影)(2024/04/17) グイード・ミスタ(2024/04/17) リゾット・ネエロ(2024/04/17) 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)(2024/04/17) Rev.22.02(2024/03/06)キャラ性能モハメド・アヴドゥル(Rev.22.02) 花京院典明(Rev.22.02) ホル・ホース(Rev.22.02) DIO(最高にハイver.)(Rev.22.02) 広瀬康一(Rev.22.02) 岸辺露伴(Rev.22.02) 川尻浩作(吉良吉影)(Rev.22.02) ブローノ・ブチャラティ(Rev.22.02) 2024/01/17キャラ性能モハメド・アヴドゥル(2024/01/17) 広瀬康一(2024/01/17) 岸辺露伴(2024/01/17) 川尻浩作(吉良吉影)(2024/01/17) ディアボロ(2024/01/17) 空条徐倫(2024/01/17) ゲーム仕様関連Rev.25.02(2024/09/04)ゲーム仕様 2024/07/16ゲーム仕様 Rev.24.02(2024/06/05)ゲーム仕様 Rev.22.02(2024/03/06)ゲーム仕様 2024/01/17ゲーム仕様 コメント欄 [部分編集] 【更新履歴】 表示 21/09/16 新しいものが上に位置するよう順番を変更 21/12/01 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を追加 21/12/02 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容について、一部画像追加 22/02/19 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を追加 22/06/01 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を追加 22/08/27 Rev.15.02(2022/09/07)のアップデート内容を追加 22/11/26 Rev.16.02(2022/12/07)のアップデート内容を追加 23/02/25 Rev.17.02(2023/03/08)のアップデート内容を追加 23/05/31 Rev.18.02(2023/06/07)のアップデート内容を追加 23/08/26 Rev.19.02(2023/09/06)のアップデート内容を追加 23/09/13 稼働開始~Rev.10.02のアップデート履歴を別ページに移行 23/10/14 2023/10/13のアップデート内容を追加 23/11/25 Rev.20.02(2023/12/06)のアップデート内容を追加 24/01/10 Rev.11.02~Rev.20.02のアップデート履歴を別ページに移行 24/03/02 Rev.22.02(2024/03/06)のアップデート内容を追加 24/04/10 2024/04/17のアップデート内容を追加 24/05/31 Rev.24.02(2024/06/05)のアップデート内容を追加 24/07/12 2024/07/16のアップデート内容を追加 24/08/24 Rev.25.02(2024/09/04)のアップデート内容を追加 キャラクター性能関連 ▲:上方修正 ▼:下方修正 ●:どちらともとれるorバグ修正等 Rev.25.02(2024/09/04)キャラ性能 DIO(最高にハイver.)(Rev.25.02) ▲「冷酷な吸血」最高にハイ状態の残り時間が表示されるように変更 岸辺露伴(Rev.25.02) ▲「ラッシュ」ダメージ量を50%増加 ●「メモリー・リーク」の仕様を下記のように変更 旧)1回成功する毎に、下記の中からランダムで効果を得る ・精神力25%上昇 ・精神力25%上昇 ・攻撃力25%上昇 ・攻撃力25%上昇 ↓ 新)1回成功する毎に、下記の順番で効果を得る ①精神力15%上昇 ➁精神力15%上昇 ③精神力10%上昇 ④精神力10%上昇 吉良吉影(Rev.25.02) ▲「シアーハートアタック」が敵に接触してから爆発するまでの時間を0.15秒短縮 ブローノ・ブチャラティ(Rev.25.02) ▲レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.2 なし Lv.3 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.4 なし Lv.5 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 ↓ 新)Lv.2 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.3 なし Lv.4 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.5 なし Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 グイード・ミスタ(Rev.25.02) ▲レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.3 なし Lv.4 「ピストルズ・ストライク」解放 ↓ 新)Lv.3 「ピストルズ・ストライク」解放 Lv.4 なし リゾット・ネエロ(Rev.25.02) ▲ペア戦において、「メタリカの侵入」発動者のリゾットがダウンしても効果が継続するように変更 (ダウン状態ではダメージ量は11.5%減少) 2024/07/16キャラ性能 ホル・ホース(2024/07/16) ▲「構え」中に連射した際の集弾性を25%向上 DIO(2024/07/16) ▲「力の片鱗」発動までにかかる時間を0.15秒短縮 岸辺露伴(2024/07/16) ▲「メモリー・リーク」発動までにかかる時間を0.5秒短縮 レオーネ・アバッキオ(2024/07/16) ▼「記録(レコーディング)」の効果時間を 60 → 45 秒に短縮 ▼「ギャングの「覚悟」」の効果時間を 7 → 6 秒に短縮 ウェザー・リポート(2024/07/16) ▲「ラッシュ」の射程距離を7.7%延長 ▼「ラッシュ」の消費精神力を 120 → 130 に増加 Rev.24.02(2024/06/05)キャラ性能 花京院典明(Rev.24.02) ▲足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 ホル・ホース(Rev.24.02) ▲「「皇帝」の独壇場」ダメージ量を16.7%増加 虹村億泰(Rev.24.02) ▲「ラッシュ」の消費精神力を 120 → 105 に減少 岸辺露伴(Rev.24.02) ▲小走り(※ラッシュ時、スキルの配置ガイド表示中、スキル発動時を含む)の移動速度を2%上昇 ▲足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 ブローノ・ブチャラティ(Rev.24.02) ▲「スティッキィ・ダイブ」ダウン中に発動した際の移動速度を55%増加 パンナコッタ・フーゴ(Rev.24.02) ▼カプセルが1つ再生するまでにかかる時間を0.5秒増加 2024/04/17キャラ性能 花京院典明(2024/04/17) ▲スタンド遠隔操作中の移動速度を6.7%増加 ジャン・ピエール・ポルナレフ(2024/04/17) ▲「刺突ラッシュ」の連続攻撃スピードを30%増加 川尻浩作(吉良吉影)(2024/04/17) ▼「空気弾」の消費精神力を 640 → 950 に増加 グイード・ミスタ(2024/04/17) ▲「狙撃」の銃弾の当たり判定を拡大 リゾット・ネエロ(2024/04/17) ▲「刃の生成」の1本目の生成時間を0.1秒短縮(2本目以降は変更なし) 空条承太郎(ストーンオーシャンver.)(2024/04/17) ▲「注意深き観察眼」の持続時間を1.5秒延長 Rev.22.02(2024/03/06)キャラ性能 モハメド・アヴドゥル(Rev.22.02) ▼「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 0.25秒 → 0.35秒 に延長 花京院典明(Rev.22.02) ▲レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.3 精神力50%上昇 ↓ 新)Lv.2 精神力20%上昇 Lv.3 精神力30%上昇 ホル・ホース(Rev.22.02) ▲「曲がる弾丸」追尾感知範囲を22.2%増加 DIO(最高にハイver.)(Rev.22.02) ▲「ロードローラー」上空から落下するまでの時間を 0.4秒 → 0.3秒 に短縮 広瀬康一(Rev.22.02) ▲ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 岸辺露伴(Rev.22.02) ▲ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 川尻浩作(吉良吉影)(Rev.22.02) ▼レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.4 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.5 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+250 ↓ 新)Lv.4 なし Lv.5 「バイツァ・ダスト」解放 Lv.6 「バイツァ・ダスト」のシールド増加量+300 ブローノ・ブチャラティ(Rev.22.02) ▲ペア戦において、「スティッキィ・ダイブ」をダウン中に使用できるように変更 2024/01/17キャラ性能 モハメド・アヴドゥル(2024/01/17) ▼「クロス・ファイヤー・ハリケーン」直撃時のダメージ量を 150 → 100 に減少 広瀬康一(2024/01/17) ▲「エコー・スタンプ」がヒットして「幻聴状態」となった敵は、"擬音語が見える範囲が大幅に減少"するように変更 岸辺露伴(2024/01/17) ▲「ラッシュ」射程距離を7.1%増加 ▲「ヘブンズ・ロック」射程距離を7.1%増加 川尻浩作(吉良吉影)(2024/01/17) ▼「空気弾」のダメージ量を下記のように変更 旧)爆発ダメージ(中心部) 800 爆発ダメージ(中間部) 400 爆発ダメージ(外周部) 200 ↓ 新)爆発ダメージ(中心部) 600 爆発ダメージ(中間部) 300 爆発ダメージ(外周部) 150 ディアボロ(2024/01/17) ▲「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加 空条徐倫(2024/01/17) ▲「ストーン・フック」射程距離を20%増加 ゲーム仕様関連 Rev.25.02(2024/09/04)ゲーム仕様 【システム変更】 自分と味方が与えたダメージ値を、ゲーム画面上に表示するように変更 (※味方が与えたダメージ値は水色で表示) ■店内交流/対戦 「店内交流/対戦」モードで、ステージを選択できるように変更 「店内交流」モードのみ、マッチ中に「フィルター」を変更できるように変更 ■キャラクター関連 オートダッシュOFFの場合、ラッシュ系の攻撃の戻り動作がダッシュ入力でキャンセルされないように変更 キャラクターの操作難易度を、下記のように変更 DIO :★★★ → ★☆☆ ポルナレフ :★☆☆ → ★★☆ ホル・ホース :★★☆ → ★☆☆ DIO(最高にハイver.) :★★★ → ★★☆ 東方仗助 :★★☆ → ★☆☆ 虹村億泰 :★☆☆ → ★★☆ 吉良吉影 :★★☆ → ★☆☆ ウェザー・リポート :★★★ → ★★☆ ナルシソ・アナスイ :★★☆ → ★★★ ■ラッキードロー/プレミアムドロー 下記のチャレンジイベントの「先行入手アイテム」を、ラッキードロー/プレミアムドロー に追加 ・「鎮魂歌は静かに奏でられる」 ・「銀の戦車」 【ラスサバ.NET】 ■アチーブメント 高難易度アチーブメントを追加 例) ・「精密動作性-SS」 :全国対戦で1度のアルティメットスキルで5人以上をノックダウン ・「WRYYYYYYYYYーーッ」 :全国対戦で1マッチ中にプレイヤーを10人以上ノックダウン ・「破壊力-SS」 :全国対戦で1マッチ中に20000ダメージ以上与える 等 2024/07/16ゲーム仕様 【ラスサバ.NET】 「カスタマイズ」のアイテム一覧に、所持していないカスタマイズアイテムも表示されるように変更 (ラッキードロー/プレミアムドローから入手可能なアイテムのみ表示) Rev.24.02(2024/06/05)ゲーム仕様 【マップ調整】 ■コロッセオ 全国対戦プレイ時の処理負荷を軽減 地下エリア中央部のオブジェクト配置を調整 地下エリアにおける、一部スキル使用時の視認性を向上 ・ラッシュ系、ブロッキング系スキルのエフェクト ・時止め系スキルの画面効果 など 【システム変更】 ■ビギナー操作 下記のモードに「ビギナー操作」の切り替えボタンを追加 ・トレーニング ・ディーラーズ・チャレンジ ・店内交流/対戦 ■ラッキードロー/プレミアムドロー 下記のチャレンジイベントの「先行入手アイテム」を、ラッキードロー/プレミアムドロー に追加 ・「アナザーワン バイツァ・ダスト」 ・「自由人の狂想曲」 ■その他 タイトルデモ画面に新プロモーションムービーを追加 ロード画面にゲスト、連動サイト未登録者向けのテキスト表示を追加 【不具合修正】 全国対戦、店内交流/対戦 にて、全キャラクターの窓通り抜け時のボイスが再生されない不具合を修正 Rev.22.02(2024/03/06)ゲーム仕様 【マップ調整】 ■農場 序盤~中盤の生存エリアの縮小時間を短縮 新モード「ディーラーズ・チャレンジ」登場 次々と出現するCPU(ダービーの刺客)倒していく、一人用のCPU戦モード 【システム変更】 ■新操作タイプ「ビギナー操作」実装 まだエイム操作が難しい初心者のための新操作タイプ ■カメラ感度設定 新規登録ユーザーとゲストユーザーのカメラ感度のデフォルト値を 1 → 3 に変更 ■ラッキードロー/プレミアムドロー 下記のチャレンジイベントの「先行入手アイテム」を、ラッキードロー/プレミアムドロー に追加 ・「魔術師の赤」 ・「恐怖をのりこえた花京院」 2024/01/17ゲーム仕様 【ラスサバ.NET】 ■「自己紹介カード」 獲得しているプロフィールカードを選んで「自己紹介カード」を生成可能となった ■「戦績カード」 アピールしたい項目を選んでシーズンごとの戦績カードを作成可能となった コメント欄 test -- (管理人) 2023-09-13 20 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/24.html
アップデート アップデート 第1段「機能アップデート」2012年12月27日 エイダ編のCo-opモード追加これに伴いエイダ編がクリス、レオン、ジェイク編をクリアしていなくてもエイダ編がプレイ可能に。 最上位難易度「No-Hope」追加 カメラ調整機能追加 第2弾「機能アップデート」2013年1月22日 エージェントハント検索機能強化これに伴いシナリオをクリアしていなくてもエージェントハントがプレイ可能に。 チャプターセレクト機能強化 オートアクションボタンのオプション追加 その他バランス調整ロープ登りQTEが簡単に。 トリプルショット3点バーストの連射速度が上昇。 その他 2013年2月3月上旬? 告知なしのアプデサバイバーなどのDLコンテンツのバランス調整? DLコンテンツ エクストラコンテンツステージ 「空母」「地下鉄 車両基地」「カタコンベ 最下層」の3点。 PS3版:各100円 Xbox 360版:各80MSP エクストラコンテンツステージパックA 「イドニア 内戦後」「マグマ制御室 動力炉」の2点1セット。 PS3版:200円 Xbox 360版:160MSP エクストラコンテンツステージパックB 「クワッドタワー屋上」「海底基地 研究所」の2点1セット。 PS3版:200円 Xbox 360版:160MSP サバイバー・プレデター・オンスロート Xbox 360版、PS3版で配信中。 Xbox 360版は12月より先行配信され、PS3版は2月から配信された。PC版での配信予定は未定。 PS3版 各400円 Xbox 360版 各320MSP シージ Xbox 360版、PS3版で3月より配信された。 PS3版 400円 Xbox 360版 320MSP PC版の配信予定は未定。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/390.html
縁日とは、東方風の祭りで、色々無料で、安いけれど珍しい食い物をだしたり、夜に明かりをとも灯したり、囃子とか言う音楽を流する祭り。 3年目晩夏、東の砦将の提案で、連絡議会開催中の開門都市の大通りで開かれた。人族と魔族の交流が目的。売上金の半分は開門都市の自治委員会から拠出されたため、全品半額であった。 初出 2-4 2スレ968レス 2009/09/08(火) 15 02 11.70 勇者「いや、今回は街の大通りで縁日をやるっていうから」 行事
https://w.atwiki.jp/aiueoserver/pages/22.html
12/9アップデート内容 Gvの開催時間を毎日21~22時に変更。 ゲフェンフィールド14を、素材用MAPに変更。 装備のドロップ率を15倍から50倍に変更。 MVPのステータスを修正。 宝箱の中身を変更。 次回アップデート内容 カードトレートNPCの設置。 MOBのバランス調整。 上級Dから入手できるアイテムを使って作成するオリジナル装備の実装。 お金を使ったコンテンツ作成。
https://w.atwiki.jp/rocksimulator/pages/29.html
ミニアップデート/パッチノート 2022年4月2日(土) RS2の準備 PlayFabとの統合第一弾を追加し、ゲームタイトルをまたいでレベルを保存できるようにしました。これにより、Rock Simulator -- Rock Simulator 2 の間でレベルが移行され、レガシーレベルとして表示されるようになりました。レガシーレベルはゲームプレイに影響を与えませんが、オリジナルのロックシミュレーターで苦労して作ったレベルを披露することができます。 元ページ ミニアップデート/パッチノート 2021年9月6日(月) チャット/マルチプレイの不具合修正 小さな修正 チャットを修正しました。 マルチプレイで、他のプレイヤーと合流した際に、一部のプレイヤーのレベルが早く上がってしまう不具合を修正しました。 元ページ 一般的なアップデート 2021年3月16日(火) 新しい チャット+ロックパスのコンテンツ パッチノート 3/15 新チャットシステム チャットでメッセージの履歴を見ることができるようになりました チャットに新しい外観とアニメーションが追加されました チャット履歴の名前が、プレイヤーレベルに応じて色分けされるようになりました ロックパスの新コンテンツ ロックパスに以下の5つのレベルが追加されました 新スキン4種(グロー(ピンク)、グロー(イエロー)、線(紫)(代替)、線(緑)(代替)) 新マップ(海洋) 新マップには報酬(平穏(青))のある新パズルが含まれます チャレンジ 新たに2つの高難易度チャレンジを追加 レベル50000に到達(太陽(緑)をアンロック) レベル100000に到達(太陽(紫)をアンロック) 設定 3つの色覚異常オプション(2色型色覚、1色型色覚、3色型色覚)を追加しました 最近、アップデートに時間がかかるのはなぜですか?現在、新しいプロジェクトに取り組んでおり、Rock Simulatorから多くの時間を割いています。とはいえ、時々コンテンツを追加していくつもりです。 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください。 もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください 元ページ ゲーム内イベント 2020年12月23日(水) 終了 2021年1月6日(水) 期間限定イベント // 50%オフセール // x2XP + x2RP // プレゼントキャンペーン 期間限定イベント 12月23日~1月5日 イベント期間中、いくつかのマップがお祭り仕様になります! イベント期間中に任意のマップをロードして、限定スキンキャンディケインをアンロックしよう! 経験値2倍 イベント期間中は、経験値とロックパスの獲得速度が2倍になります! これでうまくいけば、今後にも期待できます! Steamウィンターセール Rock SimulatorがSteamウィンターセール期間中50%オフ 友達に買ってあげたい、知らない人にプレゼントしたい、と思っていた方、今がチャンスです! ロックパスプレゼントキャンペーン この年末年始のお返しとして、ロックパスのコードを10名様にプレゼントします ご希望の方はこちらからご応募ください! 毎日プレゼントキャンペーンに参加するか、上記のリンクから@RockSimulatorのTwitterをフォローすると応募できます。 ロックパスのコードを獲得した方で、まだゲーム本体をお持ちでない方は、ロックパスの代わりにリクエストすることも可能です! ご連絡ください ロックシミュレーターに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! もしバグを見つけたら、いつでもdiscord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ 大型アップデート 2020年11月28日(土) ロックパスが登場! パッチノート 11/27 ロックパスが登場! ロックパスとは? - ロックパスは、レベルアップしてロックを解除するための30レベルを含むDLCです! ロックパスには何が含まれている? - ロックパスでアンロックされる28種類の新スキン(静止画15種類、アニメーション13種類) - 新マップ2種(峡谷、バンカー) - 2種の新しいパズル、それぞれに報酬があります! ロックパスはどうしたら進む? - ロックパスの報酬は、レベルアップすることで獲得できます!30岩レベル=1ロックパスレベルです。各報酬の獲得にかかるプレイ時間はおおよそ40分程度なので、ロックパスをコンプリートするには合計20時間かかります - 購入していない場合でもロックパスは進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 価格 - ロックパスは現在3.99米ドルで販売されています。なぜロックパスはゲーム本体の2倍の値段なんだ⁉という疑問があるかもしれません。このアップデートの最終目標は、将来的にRock Simulatorを無料プレイできるようにすることであり、同時にRock Simulatorの続編を作るための十分な資金を得ることです。 Rock Passには今後もコンテンツが追加される? - はい!今後のアップデートで、新しいスキンやマップなど、ロックパスのコンテンツを追加していく予定です! ロックパスに実績を追加する? - ほとんどの場合ありません、というのも、このバージョンのロックパスは、将来的にすべてのプレーヤーが利用できるとは限らないからです。例えば、このロックパスの第一弾を引退させ(購入された方は当然アイテムは残ります)、新しいアイテムやマップを追加した第二弾をリリースすることもできます。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました マルチプレイの各種修正 *既知の問題(早急に修正予定)* ロックパスメニューからメインメニューに移動する際、クリックすると音が消えます メニューの切り替え時にサウンドの音量が変わることがある...おかしい 頻繁に更新されているRock Simulatorのtwitterをフォローしてください! 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ニュース 2020年11月11日(水) 今後のDLC + パッチノート(暫定版) 11月27日配信のパッチノート ロックパス! ロックパスがウィッシュリストに登場! Rock Simulatorに11月27日に追加されるDLC第1弾ロックパス!現在、30のアンロックレベルがあり、それぞれに報酬が用意されています。ロックパスはレベルアップ(30レベル=1ロックパスレベル)することで進行します。現在、ロックパスのコンプリートには900レベルが必要で、合計で20時間程度かかります。ロックパスは未購入でも進行しますが、購入するまではアイテムは使用できません。 ロックパスは現在、2つのマップ(それぞれに新しいパズルがあり、パズルをクリアすることでスキンがアンロックされます)と28の新しいスキン(静止画15、アニメーション13)が含まれています。 マルチプレイの改善! マルチプレイで岩をクリックすると、そのユーザーのプロフィールが表示されるようになりました。(これは最も要望の多かった機能の1つです!) マルチプレイで岩にカーソルを合わせると、ユーザー名とレベルが表示されるようになりました ユーザーの名前は、進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されます ロビーセレクターの外観を更新しました マルチプレイのセッション名が、ロビーのホストが進化している場合は金色で、レベル5000以上の場合は赤色で表示されるようになりました フレンドとだけ岩したい場合は、プライベートロビーをホストできるようになりました パッチノートは、リリース日にさらに詳しく説明します。 今回のアップデートについてのご意見をお聞かせください! もしバグを見つけたら、Discord @Park#6615かSteamでメッセージを送ってください 元ページ ゲーム内イベント 2020年10月24日(土) 終了 2020年11月1日(日) 祝岩無月(しゅくがんなづき)... 期間限定イベント開催! 10月24日~10月31日 平原マップをロードして、期間限定のジャック・オー・ランタン・スキンを永久にアンロックしよう! イベント期間中、平原マップは夜間となります 11月27日に配信されるRock SimulatorのDLC第1弾の情報にもご期待ください! Rock Simulatorに追加してほしいアイデアや提案があれば、遠慮なく教えてください! 興味のある方がいれば、Rock Simulatorで一番見たいものは何か投票することができます 本イベントに伴う変更点・修正点 小屋マップに照明を追加し、パズルの岩を見やすくしました すべてのボタンに新しいクリック音を追加しました 銀河スキンの見た目をわずかに変更しました もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615かSteamのメッセージで気軽に連絡してください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年10月1日(金) 言語オプション! パッチノート 10/1 みなさん、こんにちは!これは、大きな準備をする前の小さな更新です。 言語 新たに6つの言語を追加しました メインメニューのオプションで言語を変更することができます。 簡体字中国語 (简体中文) 日本語 (日本語) フランス語 (FRANÇAIS) 韓国語(한국어) ドイツ語 (DEUTSCH) ロシア語 (РУСКИЙ) UIの変更 HUDに小さな変更を加え、オプションがより見やすくなりました 修正 宇宙と進化の岩が、重心を中心に正しく回転するようになりました 密林の環境音の音量が正しく変更されるようになりました 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年9月5日(土) 新スキン、UI、実績を追加! パッチノート 9/5 新スキン 20種類以上の新しいスキンを追加 すべてのアンロックは、チャレンジをクリアするか、石で購入することで可能になります。 ギフトのスキンを太陽に改名 牛のスキンを影に改名 チャレンジ いくつかのチャレンジを追加しました スキン25個を購入 -流れ(緑)スキンをアンロック スキン5個を購入 - 流れ(白)スキンのアンロック レベル5000に到達 - 太陽(赤)スキンをアンロック レベル50に到達 - スチール(つや有り)スキンのアンロック メニューとUI スキンメニューのデザインを変更しました チャレンジメニューのデザインを変更しました 実績 33の実績を追加しました すべての実績は、ストーンを使用してスキンを購入することで獲得できます 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 一般的なアップデート 2020年8月26日(水) パズル、チャット、新マップを追加! パッチノート 8/25 マルチプレイの改善 マルチプレイチャット!Tキーで他の岩とチャットできるようになりました 現在、英字のみ対応 ロビーのホストが追加で経験値を受け取ることができるバグを修正しました アクティブなオンラインロビーに初めて参加した際に、プレイヤーのスキンが正しく更新されるようになりました パズル 既存の全マップと新マップ「密林」にパズルが追加されました。 難易度はフィードバックを受けて調整する予定ですので、ぜひご意見をお聞かせください D マップ 2つの新マップが追加されました 密林 平原、砂漠、宇宙、雪、小屋、北のパズルをクリアすると獲得できる ??? ??? メニューとUI F1キーを押してUIを隠すことができるようになりました レベルバーの見栄えを改善しました 音量スライダーを追加し、パズルのサウンドを調整できるようになりました メインメニューに「全パズルリセット」オプションを追加しました メインメニューに自分のレベルが表示されるようになりました 実績 7つのアチーブメントを追加(次のアップデートでもっとたくさん追加したいです) 平原のパズルを完成させる 砂漠のパズルを完成させる 宇宙のパズルを完成させる 雪のパズルを完成させる 小屋のパズルを完成させる 北のパズルを完成させる 密林のパズルを完成させる チャレンジ 新しいチャレンジを追加しました ギフト 報酬に新しいスキンを追加しました ギフト 次回のアップデートに望むことを以下に教えてください! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ 大型アップデート 2020年7月17日(土) マルチプレイができるようになりました! パッチノート 7/17 マルチプレイ 最大2人のフレンドと一緒に岩! これは最もリクエストの多かった機能なので、ぜひ楽しんでください ) 一緒にプレイしていると、いくつかのバグに遭遇する可能性が高いことを覚えておいてください。もし、バグを発見したら、遠慮なく教えてください。 オンラインセッションを作成した後に招待ボタンを追加し、岩仲間を招待できるようになりました。 誰とでも遊べるようにサーバーブラウザを追加 統計情報 アンロックしたスキンを含め、すべてのステータスがリセットされました。 すべてのステータスはSteamサーバーに移動され、進捗が失われることを防ぎます。 PCからPCへの統計情報の引き継ぎが可能に マップを早期にアンロックできてしまう不具合を修正 流れスキンを早期にアンロックできていた不具合を修正 アチーブメントの進捗はリセットされていません スキン スキンの価格を大幅に再調整 最適化 全マップを大幅に最適化(平原と砂漠のGPU使用率を半分に削減) GPUの使用率が高いというのが最大の不満だったので、誰もが楽しめるようにゲームの最適化に多くの時間を費やしました チャレンジメニュー チャレンジメニューの見栄えを改善しました。 マップ 平原マップに新しいサウンドを追加 平原マップの照明を変更 雪マップが再構築され、雪が降るようになりました マルチプレイ用チャットボックスは次回のアップデートで登場します! もしバグを見つけたら、Discordの@Park#6615にメッセージしてください。 元ページ ニュース 2020年7月12日(日) マルチプレイに関する最新情報 岩の準備を 皆さん、こんにちは!まずは、Rock Simulatorへの素晴らしいサポートに感謝します。近い将来、マルチプレイが可能になりますが、グローバルリーダーボードの準備のため、獲得した進捗はすべてリセットされることを、あらかじめ皆さんにお知らせしておきたいと思います。これはゲームを改善するための不幸な副作用ですが、私はその価値があることを約束します 3。マルチプレイは最大3人で、苦労して手に入れたロックスキンを世界中の誰にでも見せびらかすことができるようになります!そして、熱心なプレイヤーのために、いくつかのサプライズが追加される予定です ) 元ページ 一般的なアップデート 2020年5月7日(木) Rock Simulator パッチノート 新しいレベルが追加されました! 北 - レベル50でアンロックされます。 6種類の新しいスキンが追加されました。すべて石を使用して入手できます。 - 厚紙 - 花崗岩 - レンガ - ホログラム - 牛 - レザー 新テーマによる全メニューの改善 銀河スキンの改良 平原の草のアニメーションと照明の改善 FPSの上限を60に引き上げ 流れスキンは、チャレンジを完了する前に15個のスキンをアンロックする必要があるようになりました。(アップデート前に流れスキンを持っていた場合は、アンロックされたままです。) 以上のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月14日(土) Rock Simulator パッチノート 新しいメインメニュー。気に入ってくれるといいな! ハードコアプレーヤーのために4つのアチーブメントを追加 マップ選択にカーソルを合わせると、プレビュー画像がポップアップ表示されるようになりました。 メインメニューでは、画面右上にスチーム名と画像が表示されます。特殊文字や英語以外の文字が使えるかどうかは今のところ不明です。 他のメニューのUIは今後のアップデートでさらに見直される予定です。 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月7日(土) Rock Simulator パッチノート 以下のパッチは現在公開されています。もし、不具合を発見されましたら、お知らせください! フレームレートの上限を30FPSに設定し、GPUへの負荷を軽減しました 平原マップに新しい空を追加 砂漠マップに新しい空を追加 雪マップに新しい空を追加 宇宙環境を変更 レベル10、20、30、40でマップがアンロックされるようになりました 11のアチーブメントを追加しました。次回のアップデートでさらに追加予定(前回のパッチでレベル1000を修正しました) 元ページ 一般的なアップデート 2019年12月2日(月) Rock Simulator パッチノート パッチは米国東部時間午後10時にリリースされます。 メインメニューに音量スライダーを追加 3つのチャレンジを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの流れスキンを追加 チャレンジの報酬として、アニメーション付きの銀河スキンを追加 メニューを複数回クリックすることができる不具合の修正 新しいファイルサイズは1.9GBです(以前は2.9GB) ご意見、ご感想は下記までお願いします。 元ページ
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8月29日 アップデートのお知らせ(8/29 13 25 追記) 2007.08.29 日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 8月29日(水)のアップデート内容、及び修正・変更点をお知らせいたします。 【アップデート内容】 トラバチェスサーバーのサーバー交換を実施しました。 トラバチェスサーバーのスペックをアップグレードしました。 トラバチェスサーバーではアップグレードを記念し、レアアイテムドロップ率2倍イベントを実施いたします。 期間:8月29日(水)メンテナンス後~9月5日(水)メンテナンス開始まで ※他のサーバーでは実施しておりませんので、ご注意下さい。 ※「幸運の紋章」の効果がある場合は、ドロップ率が3倍になります。 【修正・変更点】 イベント「ペンペン夏の出席イベントだキュ!」を終了しました。 イベントアイテムを処分可能に変更しました。 イベント「夏バーゲン2007☆」を終了しました。 ティアサーバーオープン記念キャンペーン中、下記のキャンペーンを終了しました。 ・経験値 1.5倍キャンペーン ペットの最大生命力の設定が間違っていた問題を修正しました。 高レベル専用の染色剤アイテムを銀行に預けることが出来ないように修正しました。 ガナポリーサーバーで倒せないモンスターがいる問題を修正しました。 ※現在、キャラクター「クロエ」で「夏のむぎわら」を装備したときのグラフィックが通常の「むぎわら帽子」になっている問題が確認されております。 このアイテムのグラフィックは、次回のバージョンアップ時に修正を行います。 「クロエ」でプレイしていただいているお客様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、修正をお待ちいただきますよう、お願いいたします。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。 8月22日 アップデートのお知らせ ver.4.23 2007.08.22 日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 テイルズウィーバーはver.4.23にアップデートしました。 アップデート内容、及び修正・変更点をお知らせいたします。 【アップデート内容】 サーバー並び順を変更しました。 【変更前】 【変更後】 ティア イカボーン イカボーン サンスルリア サンスルリア ペリウィンクル ペリウィンクル ネニャフル ネニャフル アノマラド アノマラド オルランヌ オルランヌ ガナポリー ガナポリー ハイアカン ハイアカン ドゥルネンサ ドゥルネンサ パルシュ パルシュ レンム レンム トレビゾ トレビゾ トラバチェス トラバチェス ルグラン ルグラン レコルダブル レコルダブル 新サーバー「ティア」を追加しました。 ティアサーバーでのみ、新サーバーオープニングイベントを行っております。 詳細につきましては、お知らせをご覧ください。 ショップアイテムを追加しました。 [染色] クロエの染色剤 10種 【修正・変更点】 イベント「ペンペン夏の出席イベントだキュ!」の仕様を変更しました。 モンスターに最も多くのダメージを与えたキャラクターが「ペンペンコイン」を取得するよう変更しました。 一部モンスターの能力値を変更しました。 各キャラクターのドッペル リッチ ナルビク、クラド、カウル、ライディアに隣接するマップの各種モンスター イベント「クロエ・ダ・フォンティナ!キャンペーン」を終了しました。 抽選やプレゼント送付につきましては別途お知らせいたします。 「†ほおひげ団マスク」を交換不可アイテムに修正しました。 キャラクター選択後や地域サーバー間移動で接続がきれてしまう問題を修正しました。 皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/yogurt/pages/14.html
アップデート掲示板 ここではアップデート情報を掲示します またGMコメントはGM.yogurtと表示されます test -- (GM.yogurt) 2006-03-11 07 50 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/459.html
デート報酬順 デート報酬順ハート1:親密度制限3【親密度11、経験値1126】2時間:3000ドル 【親密度11、経験値1182】2時間:3000ドル 【親密度15、経験値1126】2時間:4500ドル 【親密度17、経験値1260】2時間:5700ドル 【親密度17、経験値1800】4時間:6800ドル 【親密度19、経験値2500】4時間:7500ドル 【親密度20、経験値2500】6時間:8000ドル 【親密度21、経験値2120】4時間:7000ドル 【親密度21、経験値2226】4時間:7000ドル 【親密度22、経験値2800】6時間:11000ドル 【親密度30、経験値3000】6時間:10000ドル 【親密度30、経験値3150】6時間:10000ドル ハート2:親密度制限288【親密度13、経験値2138】2時間:9000ドル 【親密度13、経験値2245】2時間:9000ドル 【親密度22、経験値3600】2時間:15000ドル 【親密度25、経験値4024】4時間:17000ドル 【親密度25、経験値4225】4時間:17000ドル 【親密度28、経験値5218】2時間:23000ドル 【親密度28、経験値5900】6時間:23000ドル 【親密度30、経験値5980】2時間:25000ドル 【親密度30、経験値5122】4時間:21000ドル 【親密度35、経験値5700】6時間:25000ドル 【親密度35、経験値5985】6時間:25000ドル ハート3:親密度制限1128【親密度15、経験値3150】2時間:37000ドル 【親密度15、経験値3308】2時間:37000ドル 【親密度28、経験値5932】4時間:70000ドル 【親密度28、経験値6229】4時間:70000 【親密度40、経験値8400】6時間:100000ドル 【親密度40、経験値8820】6時間:100000ドル 【親密度43、経験値9744】6時間:120000ドル ハート4:親密度制限2472【親密度17、経験値4164】2時間:56000ドル 【親密度17、経験値4372】2時間:56000ドル 【親密度32、経験値7836】4時間:105000ドル 【親密度32、経験値8228】4時間:105000ドル 【親密度37、経験値9744】4時間:130000ドル 【親密度45、経験値11100】6時間:150000ドル 【親密度45、経験値11655】6時間:150000ドル 【親密度68、経験値16650】10時間:225000ドル 【親密度68、経験値17483】10時間:225000ドル ハート5:親密度制限5712【親密度19、経験値5176】2時間:93000ドル 【親密度19、経験値5435】2時間:93000ドル 【親密度35、経験値9744】4時間:176000ドル 【親密度35、経験値10231】4時間:176000ドル 【親密度50、経験値13800】6時間:250000ドル 【親密度50、経験値14490】6時間:250000ドル 【親密度55、経験値14800】6時間:29000ドル 【親密度80、経験値20000】10時間:250000ドル ハート別の報酬順に並べてあります。 ハート1:親密度制限3 1時間:3000ドル 北海道 ソポロの時計台 運河散策(街中) 大阪 WakuWakuランド 大阪城散策(街中) 九州 わくわくテンボス わくわくSF(館内) 1時間:4000ドル 東京 渋谷 原宿散策(街中) 【親密度11、経験値1126】2時間:3000ドル 中国北部 避暑山荘 サッカー中継(館内) 中国北部 少林寺 大聖堂観覧(街中) 中国北部 少林寺 薪割り(街中) 中国南部 江南TV 遭難訓練(街中) 中国南部 江南TV 都会夜景(街中) 中国西部 礼江古城 初心者登山訓練(街中) 【親密度11、経験値1182】2時間:3000ドル 台北士林 士林夜市 淡水老街観光(街中) 台北士林 新光八月 101ラブストーリー(館内) 台北東区信義 信義商圏 フランス料理コース(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾PUBデー(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾クラブナイト(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球生中継(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球観戦I(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球観戦II(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球観戦III(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球観戦IV(館内) 台北東区信義 信義商圏 台湾野球観戦V(館内) 台北東区信義 信義商圏 観覧車ビル観光(街中) 台北師大公館 西門町 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今日は待ちに待った縁日の日だ。 いい大人が何を…と言われそうだが、縁日には私が毎年楽しみにしている『ある屋台』がある。 この縁日はかなり大規模な祭であり、毎年、数百の屋台が開かれ、数十万人の来場者が来るそうだ。 その中でも私の目的の屋台は、境内の端という人通りが悪い場所に開かれている。 端に開かれてるのには理由がある。この屋台は騒音がうるさいのだ。 そう、その屋台には『ゆっくり釣り』と書かれたのぼりがかかっていた。 ―――――――――― 金魚すくい、亀釣り、ひよこ釣り、etc... 古くから縁日で的屋が出す代表的な屋台のひとつである。 金魚や亀といった、小型の生き物を釣り上げる単純なゲームだ。 生き物を景品に使うとは何事だ!と思われる方もいるが、私は釣り堀の屋台版のようなものだと思ってる。 しかも、この屋台で使われるのは、あの『ゆっくり』だ。 生物学上では生き物と認められてないだけに、縁日の景品としては最適だろう。 私はこの手の遊びには熱くなってしまうタイプで、つい何度もチャレンジしてしまう。 もっとも、熱くなるのは釣ってる間だけで、家に帰ると途端に覚めてしまうのだが。 おかげでお持ち帰りした金魚も亀も長生きした試しがない。 実際、大抵の人は『釣り上げる』というゲーム性を楽しんでいるだけで、釣ったあとのことなど考えていないものだ。 金魚を釣ったはいいが飼えないので、公園の池に捨てられたり、良くても学校などの施設に寄贈されるのが多いと聞く。 私もゆっくりを飼う環境は無いので、いつもお隣のゆっくり好きの鬼意山に差し上げている。 毎年かなりの数を釣って押し付けているが、嫌な顔ひとつせず貰ってくれるので助かっている。 ただ、鬼意山がゆっくりを散歩に連れている姿を見たことがないのが気になるが。 屋台を見ると、すでに数名の子どもたちが、ゆっくり釣り中だ。 あと屋台の端に大人が1人…あれ?あれはお隣の鬼意山だ。 あれだけあげてるのに釣りに来るなんて、よほどゆっくりのことが好きなんだろう。 「よう! 兄ちゃん! 今年も来たな!」 もはや顔馴染みとなった、屋台のおじさんが声をかけてくる。 「お久しぶりです。 今年も来てしまいました。」 「ハハハ! あんたも好きだなあ! まあゆっくり釣ってきな!」 おじさんの豪快な挨拶を受けながら、私は屋台のゆっくりの様子を見た。 金魚すくいの屋台と同じような、底が浅く面積が広い水槽が、屋台の前面一杯に置かれていた。 そしてその水槽には、大量の赤まりさと赤れいむが放されていた。 「ゆっくちしちぇいっちぇね!」 「れいみゅ、おなきゃすいちゃー!」 「まりちゃはうんうんするよ! ちゅっきりー!」 ものすごい数の赤ゆっくりたちが、所狭しと鳴いている。 これが騒音の原因であり、この屋台が境内の端に開かれてる理由のひとつだ。 『喋る饅頭』と言われるゆっくりが、赤ゆっくりとはいえ、これだけ集まれば騒音にもなる。 「くっそー! また失敗した! おじちゃんもう一回!」 「ハハハ! 坊主! 冷静にやらなきゃゆっくりは釣れないぞ!」 屋台のおじさんは、子どもたちに餌の付いた『コヨリ』を渡した。 水ヨーヨー釣りに使われる、針付きのコヨリの使いまわしなのだろう。 違うのは、針が付いていなく、餌として『チョコ柿ピー』が付いている点である。 この餌付きコヨリで、ゆっくりを釣り上げるのだ。 「よーし、このまりさにしよう!」 そう言って、水槽の端にいた赤まりさの前に餌を下げる。 「ゆゆっ! まりちゃのあまあま! ゆっくちたべられちぇねぇ!」 赤ゆっくりは噛む力が足りないので、硬いチョコ柿ピーを噛み砕くことはない。 本来は親ゆっくりに、むーしゃむーしゃ、ぺっ!をして貰わなければ食べられないのだ。 それでも、燃費が悪く、すぐにお腹が空く赤ゆっくりたちは、必死に食べようと努力をする。 赤ゆっくりは消化を助けるために唾液が多めに出るが、その唾液をさらに振りまきながら食らいついた。 「むーちゃむーちゃ、ししししあわちぇー!」 赤まりさは、チョコ柿ピーを口の中に含んで唾液で溶かそうとしてるのだ。 硬いチョコ柿ピーを赤ゆっくりが食べるには、この方法しかないだろう。 赤まりさが口を動かすたびに、チョコが溶けてしあわせーな顔をしている。 コヨリを持つ子どもは、それを見てほんの少しだけ引っ張る。 すると、幸せの絶頂だった赤まりさの口から、引っ張られた餌がこぼれ落ちる。 「ゆゆっ! あまあまにげにゃないでにぇ!」 慌てた赤まりさは、チョコ柿ピーに力いっぱい食いつく。 「いまだ!」 赤まりさが食いついたタイミングで、かけ声とともに引き上げる。 力いっぱい食いついた赤まりさは餌ごと釣り上げられた。 このまま赤まりさを、手に持ったお碗に移せれば釣り上げ成功だ。 しかし、釣り上げる速度が早すぎる。このままだと…。 「おちょらをとんでるみちゃい!」 ヒュ~ドシャ! 「ゆべっ!」 「ああっ!」 空中に釣り上げられた赤まりさは、反射的に鳴き声を発してしまい、餌を離して落ちてしまった。 持ち上げられたゆっくりが、反射的にしゃべる言葉『おそらをとんでるみたい!』 これがあるのでゆっくりを釣り上げるのが難しいのだ。 「くそ~早かったかなあ? これぐらいゆっくりなら落ちないかな…」 「ゆゆっ! にがしゃないよ! むーちゃむーちゃ!」 先ほどの失敗を生かし、今度はゆっくりと釣り上げようとする。 しかし今度はゆっくりすぎる。しかもその餌は一度溶かされてる餌だ。このままだと…。 「むーちゃむーちゃ…ゆっ?! ゆべえぇぇぇぇ?!?!」 「あー!?」 突然、赤まりさは悲鳴を上げて吐餡しだした。 餌であるチョコ柿ピーを溶かしすぎたのだ。表面はチョコだが中身は柿の種。 チョコを溶かしきれば、ゆっくりの毒になる辛味が出現する。 唾液の多い赤ゆっくり相手に、あまりにもゆっくり釣るとこうなるのである。 「きょれ、どくはいっちぇる…がくっ」 「あー…また失敗しちゃった」 命である中身を吐きすぎて赤まりさは死んでしまった。 ちなみにこの悲鳴が、屋台が境内の端に開かれてるもうひとつの理由だ。 楽しい縁日で、饅頭とはいえ何度も悲鳴など聞きたくないということだ。 「ど、どぼじで、まりちゃがちんでりゅのおぉぉぉぉ?!」 「ゆんやあぁぁぁぁ!! きょわいよおぉぉぉぉ!!」 「ゆっくちできないぃぃぃぃ!!!」 それ見たほかの赤ゆっくりたちが逃げ出した。 これだけ怯えてしまっては、続けて釣り上げることが難しくなる。 と、初めてゆっくり釣りを見るお客はそう思うだろう。 「ハハハ! またやっちまったな坊主! ちょっと待っててくれよ!」 屋台のおじさんが笑顔で子どもに声をかけると、水槽の方に向き直った。 「ゆっくりしていってね!!!」 「「「「「ゆっくちしちぇいっちぇにぇ!!!」」」」」×たくさん おじさんの声に反応して、逃げ惑っていた赤ゆっくりたちも振り返って挨拶を返していた。 その隙に素早く、死んだ赤まりさの帽子と、吐き出した柿の種を回収する。 「おまえたち! おいしいあまあまが落ちてるぞ!」 「ゆゆー! これはれいみゅのだよ!」 「まりちゃにも ちょうらいにぇ!」 「ゆっくちできりゅよおぉぉぉぉ!!」 なんと、挨拶ひとつで少し前の嫌なことを忘れてしまうのだ。 飾りを撤去したとはいえ、共食いにも気づかずおいしそうに食べる赤ゆっくりたち。 縁日の間、彼らが食べれるのは釣りそこなった赤ゆっくりの中身のみである。 ゆっくりの知能は、その中身の種類と質と量で変化すると言われている。 まりさ種とれいむ種は基本種の中でも頭はよくないほうだ、しかも赤ゆっくりとなれば中身も少ない。 さらに景品用に大量繁殖させているので、当然餡子の質もよくない。 種類・質・量ともに最低の部類に属するこの赤ゆっくりたちは、ありえないぐらい頭が弱くて楽観的だった。 しかし、景品で使うにはこれぐらい馬鹿なほうが都合が良いのだ。 ちなみに同じ基本種の赤ぱちゅりーがいないのは、質の悪いぱちゅりー種は貰いゲロで衰弱死してしまうから。 赤ありすがいないは、質の悪いありす種は赤ゆっくりでもれいぱー化しやすく、数が減ってしまうので使えないそうだ。 と、顔なじみになった屋台のおじさんに教えてもらった。 ほかにも、加工所で商品にならない弾かれたゆっくりを格安で買い取って母体に使っているとか、 1匹の成体ゆっくりから一度に100匹の赤ゆっくりを作る方法や、 強力な成長促進剤を使っているので副作用で寿命が短い等、色々と裏話を聞いたが、 事実を知ると遊んでる子どもたちが確実に泣くのでここでは割愛しよう。 「ほ~らほ~ら、あまあまだよ~ 美味しいよ~ フヒッ!」 ふと見ると、屋台の端で鬼意山もゆっくり釣り中だ。 鬼意山はコヨリを手に取ると、赤ゆっくりが集中しているポイントに餌を下げる。 集中してるだけに、入れ食い確実で一見よさそうな釣り方だが、実は一番よくない釣り方だ。 「ゆゆ! あまあまみちゅけたよ!」 「まりちゃに よこちゅんだじぇ!!」 「れいみゅの ちょらないでにぇ!!」 餌に気づいた赤ゆっくりたちが群がりはじめた。 もみ合い、押し合い、ぶつかり合って大混乱だ。 「むーちゃむーちゃ、ちあわ…」ドガッ!「ぶぎぇ!!」 「ちょれは、まりちゃのあま…」ブチッ!「げへぇ!!」 「きょれは、れいみゅのあま…」グシャ!「ぐべぇ!!」 赤ゆっくりたちが互いを蹴落としながら交互に食いついたため、コヨリが唾液でドロドロだ。 集まった赤ゆっくりたちで小山のようになったころ、濡れたコヨリが負荷に耐え切れずに餌ごと千切れた。 ブチィ!ドサドサドサ! 「「「「「ゆぎゃああああぁぁぁぁ!! ちゅ、ちゅぶれりゅうぅぅぅぅ!!」」」」」 「あ~、また失敗したよ! フヒッ! フヒヒッ!」 このように、意地汚い赤ゆっくりたちの前に置くと、コヨリの耐久度が持たないのだ。 子どもたちのように、端などにいる1匹を狙うのが正しい釣り方だ。 しかし、鬼意山はゆっくり釣りがあまりうまくないようだ。 ゆっくりを可愛がる人が、ゆっくりを釣り上げるのは難しいのかもしれない。 挨拶しようとおもったが、集中してるのを邪魔しても悪いのでそっとしておこう。 「おじちゃんこれ難しいよー! 本当に釣れるのー?!」 「ハハハ! 坊主には難しいか! どれ、兄ちゃん! 手本を見せてあげな!」 「は?! …はい、いいですよ」 急に話を振られて面食らったが、見てるばかりのも悪いと思い、子どもたちに手本を見せてあげることにした。 「いいかい? まず、キミがやったように、1匹だけの赤ゆっくりを見つけるんだ」 「でも、こいつらチョロチョロしてるから、1匹だけなんてなかなかいないよー?」 「そういう時はこうするんだ」 私はコヨリに付いた餌を、赤ゆっくりたちがギリギリ届かない位置で前後に揺らした。 「よーしおまえら、あまあまだぞ」 「ゆー! あまあまちょうらいにぇ!!」 「そりぇはれいみゅのだよ! はやくちょうらい!」 「ちがうのぜ! まりちゃのにきまっちぇるのぜ!」 「ほーら取ってこい!」 ブンッ!と、揺らした反動をつけて餌を遠くに放り投げた。…フリをした。 「「「「「ゆゆー?! まっちぇね! あまあましゃん!!」」」」」 あっさりとフェイントに引っかかった赤ゆっくりたちは、一斉に奥へ跳ねだした。 しかし、見た目が同じ赤ゆっくりとはいえ、個体差というものが必ず存在する。 反応が良い赤ゆっくりは先に跳ねていくが、反応が鈍い赤ゆっくりは行動が遅いぶん手前に残る。 その中でも一番遅れていて、一番手前に残っていた、赤れいむの前に餌を下げる。 「ゆ? あまあまがあるよ! むーちゃむーちゃ!」 鈍そうな赤れいむが餌に食いついた。 「そして食いついたら、腕全体を使って真上に引き上げる」 ヒュン! 「……おちょらをとんでるみちゃい!」 空中に釣り上げられた赤れいむは、反射的に鳴き声を発してしまい、餌を離して落ちる。 しかし、腕全体でしなるように釣り上げたので、餌を離すころにはかなりの高さに達していた。 落ちてくる赤れいむを、やさしく受け止めるようにお碗を差し出す。 ポスッ 「ゆべっ! …ゆゆ? おにいしゃん、ゆっくちしちぇいっちぇね?」 「ほら、簡単だろ?」 「うおー!? あんちゃんスゲー!!」 「ハハハ! どうだい、ちゃんと釣れるだろう?」 この手法だと鈍い赤ゆっくりを選べるので、餌を離すのが遅く、初心者でも釣りやすいのだ。 そして釣り上げるコツは手首だけで釣らないこと。腕全体で釣ることだ。 「お、おじちゃんもう一回! もう一回やるよ!」 「ハハハ! 毎度!」 どうやら、子どもたちのやる気に繋がったようだ。 商売上手なおじさんの思惑通りな気がするが、面目躍如といったところだろう。 「ほ~ら釣れた~ フヒッ!」 ふと見ると、鬼意山も赤ゆっくりを釣り上げていた。 どうやったのか、鬼意山は立ち上がっていて、とても高い位置に釣り上げている。 「お~っと! 手が滑った~!」 ゆっくりとした動作でお碗に移そうとして、コヨリから手を離してしまった。 「おちょらをとんでるみちゃい! …ほんちょにとんでるぅうぅぅぅぅ!?」 グシャアァァ!! 「「「「「ゆぎゃああああぁぁぁぁ!!!」」」」」 運の悪いことに、赤ゆっくりが集まっている場所に落下してしまい、まとめて潰れたようだ。 「ゆっくりした結果がこれだよ! フヒッ! フヘヘッ!」 どうやら鬼意山は意外におっちょこちょいのようだ。 あと挨拶がてらに、ゆっくり釣りのコツを教えてあげようと思う。 「やったー! 釣れた! あんちゃん見て見て!!!」 「お、がんばったな」 先ほどの子どもたちが赤まりさを釣り上げていた。 「こいつ、うちで飼ってやるんだ!」 「そうか、なら私の釣ったゆっくりもあげよう。 つがいで飼ったほうが、ゆっくりも寂しくないからね」 「ハハハ! そりゃ違いねえな! 一緒に飼ってやんな!」 屋台のおじさんは、赤まりさと赤れいむを受け取ると、ラムネの欠片を食べさせた。 「「むーしゃむーしゃ、しあわ…ぐーぐー」」 これで赤ゆっくりたちは、数時間ぐっすりと眠ったままだ。 他の屋台を見るのに、赤ゆっくりを持ち歩いてもうるさくないようにとの配慮だ。 金魚釣り用のお持ち帰り袋を取り出すと、赤ゆっくり二匹を入れて子どもに渡した。 「あんちゃんありがとう! 大事に育てるよ!」 「ああ、がんばれよ」 そういって子どもたちは走り去った。 ああは言ったが、縁日の赤ゆっくりは長生きできないことを、私はおじさんから聞いている。 劣悪な環境で大量繁殖させた弊害で、大事に育てても一年も持たずに寿命がきてしまうそうだ。 おじさん曰く、屋台側としてはそのほうが都合が良いらしい。 一度飼えば飼育道具だけが残るので、来年の縁日でまた釣ってくれる可能性が高くなるからだ。 「じゃあ、私も本格的に遊ばせて貰いますね」 「ハハハ! 兄ちゃんさっきはありがとうな!」 「いえいえ、あれぐらいのことでしたら」 「実はな、兄ちゃんのためにこんなのを用意したんだ」 そういって、おじさんは新たな赤ゆっくりを水槽に追加した。 「「「「「わきゃるよー!!!」」」」」 「おお?! 赤ちぇんじゃないですか!!」 「ハハハ! そうなんだ! やっと繁殖に成功してね! でもこいつらは動きが機敏だから、初心者には釣れそうにないんだよ」 水槽に放された途端に縦横無尽に飛び跳ねる赤ちぇんたち。 赤れいむや赤まりさを数段上回る軽快なスピードだ。 ゆっくり釣りは、動きが鈍い固体ほど釣りやすい。逆に言えば速い固体ほど釣りづらい。 パッと見ただけでも、赤ちぇんを釣り上げるのは難易度が高いのがわかる。 しかし、私は難しいほど燃える性分なのだ。今日は万札を使ってでも釣り上げる覚悟をした。 「でも兄さんなら、きっと釣れるんじゃないかい?」 それを見透かしたように、おじさんはニヤリと笑った。 本当にこの人は商売が上手いなと、心の中でつぶやいた。 作:248あき 過去作 ・ふたば系ゆっくりいじめ 821 路地裏(後) ・ふたば系ゆっくりいじめ 808 路地裏(前) ・ふたば系ゆっくりいじめ 765 かまくら ・ふたば系ゆっくりいじめ 633 バス停