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古泉×ふゆきネタです。 夏休み前。とても暑いです。 僕はいつもの通り、文芸部室に向かっていました。 たまたま保健室の前を歩いていたときに、 「古泉君、ちょっといいかしら」 と天原先生に声をかけられました。 健康診断やその他の検査では異常はなかったと思いますが、なにかよくないところでもあったのでしょうか。 「失礼します」 「どうぞ」 保健室の中に入ると、涼しい風が僕の体にやさしく当たります。 保健室の中は、クーラーがきいていてとても快適ですね。田村さんではありませんが、保健室によく通う人の気持ちがなんとなくよくわかります。 保健室には彼女のほかには誰もいないようです。 「天原先生、何の用でしょうか?」 「古泉君、あなたにお願いがあるのですが…」 どんなお願いなのでしょうか? 「私はあなたのことが好きです。恋人になってください」 突然このようなことをストレートに言われた僕はびっくりです。 「天原先生、いきなり何を言うのですか?そもそも僕とあなたは生徒と教師の関係ですよ。」 「そのようなことは承知の上です。それでもあなたのことが好きです。」 どうしましょうか…。僕は彼女のことは嫌いではありません。小早川さんをはじめ、たくさんの生徒から信頼されている方です。もちろん僕も彼女を信頼していますが、告白をされるとさすがに動揺してします。 「天原先生、気持ちはわかりました。しかし心の準備ができていません。一晩考えさせてください。」 「そうですか。なら、明日返事をきかせてくださいね。」 その夜、僕はベッドの上で考えました。 相手は僕よりはるかに年上の方です。そもそも僕なんかより、もっとしっかりした男の方のほうがいいのではないかとも思ってしまいます。 しかし、涼宮さんの力の影響によって振り回されるだけの人生も嫌です。 彼女の告白にOKを出すか、NOを出すか…。 …決めました。僕は彼女の気持ちに応えます。 次の日、いつもより早く家を出て、彼女のいる保健室に向かいました。 この時間には、誰もいないでしょう。 「失礼します」 「どうぞ」 保健室の中に入っていきます。 「天原先生、僕はあなたの恋人になります。」 そういった後、彼女は頬を赤く染めながら、 「ありがとうございます」 と言いました。 僕が彼女の恋人になって2週間がたちました。 僕はSOS団の活動や期間のバイトなどがあって、なかなか話す機会などはありませんが、それでもメールのやり取りや少しの暇な時間を見つけては、他愛もない話などをするようになりました。 今日もいつもの通りにメールのやり取りをしていたところ、こんなメールが送られてきました。 『今度の土曜日にデートをしませんか?』 デートですか…。そういえば告白されてから、まだ一度もしていませんね。 その日は不思議探索の日ではなかったので、僕はOKの返事を出しました。 『では、土曜日の午前8時にあなたの家に伺いますね。』 『楽しい一日になるといいですね。』 僕と二人でこのようなやり取りを続けていました。 デート当日。午前8時に僕の家に彼女はやってきました。 「おはようございます。古泉君」 「おはようございます。天原先生」 「ふふっ。古泉君、学校ではこの呼び方のほうがいいのですが、今日はデートなので名前で呼んでほしいです…」 「そ、そうですか。ふ、ふゆき先生」 「先生もつけなくていいですよ」 「ふ、ふゆきさん…」 「そちらのほうがいいですね。今日はずっとそれで呼んでください。」 そうしてデートは始まりました。 さて、まずは彼女の好きな古美術品を扱う店を回ります。 さすがは、茶道部の先生といったところでしょうか。有名な方が作ったと思われる茶器を熱心に見ています。僕は茶道を習ったことはないので何を言っているのかはよく分かりませんでしたが、熱心に見ている姿についつい見とれてしまいました。今度彼女に指導してもらいましょうか。 次に書店を回ります。僕は理数系の参考書を、彼女は医学書をそれぞれ購入しました。 やはりどんなときでも生徒を思う姿勢には尊敬の念を抱きます。 お昼の時間になりました。どこかに飲食店はないかと探していたところ、 「私のお勧めの店があるのですが…」 と彼女が提案したので、早速行ってみる事にしました。 彼女のお勧めの店とは料亭のことでした。 「さすがは、茶道部の先生ですね。ここまでこだわるとは。」 「いえいえ。ささっ、古泉君入りましょう。」 中はとても格式高いかと思っていましたが、案外そうでもありません。 僕に気を遣ってくれたのですね、感謝します。 料亭の料理は格別でした。また行きたいですね。 さて、料亭を出た後は映画を見に行きます。 「ふゆきさん、どのような映画がいいですか?」 「私はホラー映画が好きなので…。でっ、でも、古泉君が嫌いなら別のでも…」 「いえいえ、構いませんよ。」 今までホラー映画より怖いものを見てきているので、はっきり言って怖くはありません。 ただ、普通の人である彼女がホラー映画を怖がりもせず、ジーと見ていられるのは少しすごいですね…。 映画の後は、ショッピングモールに向かいます。 ショッピングモールの中を二人で歩いていると、ある衣料品店に目がとまり、そこに入りました。 彼女は、楽しそうに服を眺めています。 数分後、僕の前に二着のワンピースを出しました。 一着は緑を基調としたもの、もう一着は紫を基調としたものです。 「古泉君私に似合うのは、どちらだと思います?」 「困りましたね。ふゆきさんだとどちらでもとてもよく似合うと思うので」 「それでは困ります…。古泉君に選んでもらうことに意味があるですから…」 「で、では、僕のキャラソンの色にかけて、紫ということでいいですか?」 「はい、ありがとうございます古泉君。あ、あと先に外で待っていてください。」 「は、はい、ふゆきさん」 その後、しばらくしてから彼女が出てきました。ワンピースを買っただけだったと思いますが、それにしては袋が少し大きいと思います。 いったい何を買ったのでしょう? ショッピングモールをふらりと散策していると、すっかり日が暮れてしまいました。 そろそろ帰りましょうかと考えていた頃、 「古泉君、あなたは今一人暮らしですよね?」 と質問されました。 「確かにそうですけれど、何か?」 「明日もあいていますか?」 「えぇ、あいていますが」 「なら、最後にひとつお願いがあるのですが…」 「はい?」 「わ、私と…ら、ラブホテルに泊まりませんか?」 「は、はいぃっっ?」 ちょっと待ってくださいふゆきさん。いくらなんでも恋人になって2週間ちょっとだというのに、いきなりそれはどうかと思いますよ。 僕だって男です。理性が保てません。 「だ、だめですよね?」 ふゆきさんそんな目で見ないでください。僕の理性が崩れてしまいます。 しかも本能というものがだんだん強くなっていきまして…。 「ふ、ふゆきさん。こ、後悔はなしですよ?」 「は、はい…。」 僕と彼女は顔から湯気が出るぐらい顔が真っ赤になりました。 なぜ、袋が大きかったのかという理由も分かりました。 夕飯を適当(といってもしっかりした店で食べましたよ)に済ました後、ラブホテルに向かいました。 ラブホテルについてからは、僕から先にシャワーを浴び、ベッドで寝て待っていました。 彼女のシャワーが終わり、寝ているベッドの中に入ってきました。両方とも裸です。 僕は起きて彼女を抱きしめます。 「あったかいです。もっと私を抱きしめてください。」 強く抱きしめ、ディープキスをしながら、すこしづつ押し倒します。 「私の体をとことん気持ちよくしてくださいね…」 「胸から触りますけどいいですか?」 「はい…」 彼女の胸を揉みました。巨乳ではないですが、とても柔らかくて弾力があります。 年上の人の体はすごいです…。 「ハァハァ…、私の乳首も…んぁっ…舐めてください…」 言うとおりに舐めてみました。舐めるたびに喘ぎます。 「ああんっ!き、気持ちいいです!」 「アソコも気持ちよくしますか?」 「はい…やんっ…」 僕は、アソコに手を伸ばしました。 もう既に、大量に愛液が流れ出ていました。 「ふゆきさん、M字開脚してもらえますか?」 「はい、アソコも舐めてくださいね」 アソコを舐めてみました。すると彼女は、とても敏感に感じていました。 「古泉君、そこにコンドームが…やぁぁんっ…あ、るので、つけ…てアソコに…あんっ…さ、挿して気持ちよくしてください!」 僕は言われるままにつけて、アソコに挿しました。 僕らは絶頂に達しました。 朝になり、ベッドから起きた僕は彼女を起こし、頬にキスをしました。 「おはようございます。ふゆきさん」 「おはようございます」 そうして挨拶を交わした後、またキスをしました。 朝食を簡単に取り、チェックアウトを済ましたそこで別れることになりました。 ただ、別れ際に二人で誓いました。 「「ずっとあなたを愛し続けます」」と。
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アップデート -5月18日(日)- TIパンドラ前レク販売アイテム追加 英雄のイヤリング ヘリオチャーム ボーンアミュレット 各種バグ修正 TI町中アクセサリー販売NPC設置 INT盾 マナマント 各種属性リング ドロップ率調整 バウンスアタックのドロップ率上昇 (オーレンのオリジナルモンスターよりドロップ) クエスト系マテリアルのドロップ率上昇 各種NPCをTI町内に配置 デレック(弓) オリム タラス エリオン(エルフ)属性変更 カリフ ゲレン
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今日は先生とデート! 付き合って半年、初めて外でちゃんとしたデートだ!わーい、すごく嬉しい。 本当は『待ち合わせ』をしたかったんだけど、昨日先生の家にお泊りしたからそれは出来ないんだよね・・・。 まっ、先生とデート出来るんだからそんな贅沢言ったら怒られちゃう。 あたしは家から持ってきたお気に入りのワンピースに着替えてお化粧中。 「あ〜ちゃんは化粧しなくても全然可愛いのに〜」 あたしにそう言いながら先生は寝癖を直してる。 「先生がそうでも、あ〜ちゃんが嫌なの!」 だって先生はなんでも可愛いって言ってくれるから、それに甘えてちゃダメな気がするんよね。あれ?これってノロケw? 先生に飽きられないように、あ〜ちゃん努力するの! 「準備出来ましたか〜?」 人さし指で車のキーが付いたキーホルダーをクルクル回している先生。 いつの間にかあたしよりも早く準備が終わってた。 「あっ、はーい。」 「んじゃ、行こっか」 先生の家を出て、下の小さな駐車場へ向かう。 先に助手席のドアを先に開けてくれてあたしを乗せ、またドアを閉めてくれる。 まるで英国紳士みたいな振る舞い。って、本物の英国紳士って見たことないけどw。 ヤバイ、かなりのジェントルマンな先生。これは、惚れ直しちゃうじゃろ・・・。 「シートベルトは自分で締めてね〜。」 「はーい」 「では、しゅっぱ〜つ〜しんこー!!」 先生のユル〜い掛け声で車は走り出した。 走り始めて気づいた事。 ヤバイ!運転してる先生カッコよすぎ!!キャー!! 横顔の顎のラインがたまらん!キャーキャー!! ハンドル握ってる手も腕のラインもヤバイ!キャーキャーキャー!! しかも運転が上手!!キャーキャーキャーキャー!! 左手でギアをカコカコ動かしてる動作もヤバイ!!キャー・・・・!! あたしが脳内で興奮してたのを知ってか知らずか、先生が話しかけてきた。 「あっごめん。つまらんよね・・・」 そう言って先生の左手がカーステレオに伸びた。 流れてきたのはあたしの大好きなaikoさんの曲だった。 でもなんで?先生ふだんはaikoさん聴かんのに・・・。 あたしが不思議そうな顔してたのか、先生が察してその疑問に答えてくれた。 「・・・いやぁね、前からあ〜ちゃんを乗せたいと思ってたから、車にずっとCDを置いといたけ。 今日やっと使命を果たせてよかったわwあ〜ちゃん、aiko好きじゃろ?やっぱドライブにゃ、好きな音楽を連れていかんと」 嬉しすぎて泣きそうになるよ。どんだけ気配り屋さんなん? 「先生、あ〜ちゃんとドライブしたかったん?」 「ん、ま〜ね。のっちの愛車の助手席はあ〜ちゃんの指定席じゃからな。やっと座ってくれたわ」 「ありがとう、先生」 「いえいえ、こっちこそ。でも指定席だから料金高いからね〜w」 「えぇー!?お金とるん?あ〜ちゃん持っとらんよww」 「しょうがないな〜、お金がないなら体で払ってもらうしかないねw」 「先生、それじゃあエロオヤジじゃよwww」 aikoさんの曲をBGMに先生とふざけ合いながら約1時間半ちょい、今日の目的地に着いた。 車で1時間半って結構遠いトコだよね? 「ごめんね。ずっと座ってんの疲れたでしょ?でも、誰にも邪魔されたくないから遠くの水族館にしちった」 先生の言ってることわかるよ。 やっぱり学校の近くじゃアレだから先生、用心したんだね。 「ううん、大丈夫。あ〜ちゃんも邪魔されたくないもん」 じゃあ、あたしも用心しなきゃ・・・ 「先生!あの、あ〜ちゃんも提案なんじゃけど?」 「なに?」 「えっと、今日だけは『先生』じゃなくて『のっち』って呼んでええ?」 ハノ字眉になる先生。 先生はあたしが『のっち』って呼ぶのをあまり好きじゃないことは知ってるけど、外で『先生』って呼んだら関係がバレかねないもん・・・。 そう言いたいけど、上手く説明出来ないのがもどかしい。 でもすぐにあたしの伝えたい事がわかったようで 「いいよ。外にいる時はそう呼んで」 と頭を軽く触って言ってくれた。 先生はあたしが説明下手でも、少ない言葉と表情を読み取って気持ちを理解してくれる。 まるでエスパーみたいな人。 あたしはいっつも、それに甘えてしまう。 ごめんね先生、あ〜ちゃん早く大人になるように頑張るからね。 水族館内は休日だけあって、周りは家族連れとカップルばかりだった。 いいな〜、みんな手繋いだり、腕組んだりして、あたしもほんとは先生としたいけど・・・やっぱり周りの目があるからワガママ言えないよ。 先生はそんなあたしをよそに、ひとりで勝手に水族館を楽しんでた・・・。 「おおおー。サメでけーw」 「うわっ、クラゲきしょい」 「蟹、足長っ」 「白くまじゃなくて黄色いくまになってるよww」 「やっべ、水族館すげー!」 もう、楽しんでるのはいいけどあたしの存在忘れてない? 「せん・・・のっち!」 『先生』と言いかけて、先生の服の裾を引っ張る。 「あっ、ごめんごめん。ほら、あ〜ちゃんも見てみ?ペンギンチョーかわいいよ」 拗ねようとしたけど、子供のようなキラキラした笑顔に負けて止めた。 「のっち、楽しい?」 「うん!チョー楽しい!だって水族館初めて来たんだもん」 そうなんだ道理で・・・ハシャギまくってた理由がわかった。 「えっ、あ〜ちゃん、もしかして楽しくないん?」 あたしを気遣ってくれる先生。 「ううん、チョー楽しい。のっち見てるとさらに楽しいよ」 「な〜んだそれ?バカにしてんのか?コラw」 「あはは、バカにしちょるよ〜」 「なにー!」 ハタから見たら、あたしと先生がじゃれ合ってる光景はどういう風に見られてるんだろ? 友達?にしては年が離れてるよね・・・。 姉妹?にしては似てないよね・・・。 まさか、恋人って思われるワケないよね・・・。 堂々と先生と手を繋ぎたい、腕を組みたいだけなのに、出来ないのが悔しい。 「どした?」 不安な思いが顔に出てしまってたみたい。 「ううん、なんでもない!そうだ、あ〜ちゃんイルカのショー見たい!!」 先生に心配させちゃいけん!明るく、明るく!折角のデートなんじゃからね! 「よっしゃ!じゃ、ショー見に行こう!」 先生はあたしの手を取り足早に館内を出た。 先生が手を繋いでくれた。いや、正確には引っ張ってるって言うのかな? さっきまでモジモジ悩んでたのが吹っ飛んだ。 でもただ手を握られてるだけなのに、嬉しくて泣きそうになった。 先生はあたしを喜ばせたり悩ませたり泣かしたり愛してくれたり、忙しい人だね。 イルカのショーの間、誰にも見えない角度で先生は、ずっと手を繋いでてくれた。 — Fin —
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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【登録タグ FF10 ま ティーダ ユウナ】 【タイトル】まったりデート 【概要】ユウナとティーダがまったりデートする話、ギャグです。 【対象】この2人の恋愛が好きな人 【バトル】固定カスタマイズ、難易度普通。敵装備レベル低 【作者より】キャラ崩壊は一部を除いて抑えたつもりです。 【コード】0000-1037-5611-5608 コメント 名前 コメント
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[09/02/24書き込み] 支度中 俺「途中、薬屋で飲み物買って行こうぜ。長いペットボトル98円だから。 あのたこ焼き結構熱いから飲み物ないと口ヤケドするよ」 幼「私、なんかヨダレ出てきちゃった」 俺「俺も熱いの想像したらヨダレ出た。 交換といきますか?」 幼「なんでよ!」 俺「あーん」 幼「ほ、ほんとに!?」 俺「うん」 幼「ん……」 俺「ふう、おいしい」 幼「朝からまったくもう」 銀だこにて 幼「はふはふ……ふわ……はわわ……」 目を白黒させながら口をもごもごする幼なじみ。 だから熱いと言ったのに。 幼「ふう、熱っ」 俺「飲み物なかったらやばかったろ?」 幼「うん、アツアツだ」 俺「これ、油使ってるから外カリカリしてんだぜ」 幼「へえー」 俺「でもたこ焼きじゃないよな、たこ揚げだよ」 幼「美味しいから良いじゃん」 俺「まあな。俺のも食べてみるか?」 幼「食べてしんぜよう」 ◇ 幼「ごちそうさま」 俺「また食べに来るか?」 幼「うん」 俺「ここ以外にもいくつかたこ焼き屋あってさ。 上野の方に行くと6個200円12個400円のとこがあるんだよ。腹ペコん時はそっちで食うんだ」 幼「200円て安いね」 俺「その分小さいから12個でもそこまで量があるわけじゃないけどな。 だけど関西出身の友達も美味いって言ってたから、そこも値段のわりにいけると思うよ」 幼「いつもメールしてる子?」 俺「ああ、違う違う。 平日の朝からゲーセンにいるおっさんだよ」 幼「それ、お前も平日の朝からゲーセン行ってたってことだよね」 ◇ ゲームセンターにて 幼「すごいな、何あの椅子」 俺「あれで寝ちゃう人よくいるらしいよ」 幼「寝そう寝そう。普通にソファーみたいだよね」 俺「俺はあれはメダル増やせないんだよな」 ◇ 俺「ほい」 幼「これ何枚?」 俺「両方五百だからどっち選んでも同じ」 幼「五百枚も使って良いの?」 俺「まだたくさんあるし、もうあんまり来ないだろうからな。 期限切れで無くなる方がもったいない」 ◇ 幼「もうちょっとなのに全然ボールが落ちない」 俺「プッシャーはもうちょっとからが長いんだよ」 幼「プッシャー?」 俺「こういうメダルゲームのことだよ。メダルをプッシュするからプッシャーなんじゃない? ここまでやって他の人にボール落とされるんならと、あと千円あと千円とだらだら続けて全部使って帰る高校生がよくいる泥沼システムだ」 幼「あらら、かわいそ……」 俺「あと少しになった所をすかさず俺が座ると」 幼「ひどっ」 俺「だから客層の甘い店じゃないと増やせない」 幼「なるほど……小賢しくズルをするわけか」 俺「ズルって言うな」 ◇ 俺「微妙に増えた?」 幼「どうだろ」 ズシャッ ザラザラザラザラザラ…… 1123枚 俺「123枚増えた」 幼「私のおかげ」 俺「お前ほとんどアイス食べながら見てただけじゃねーか」 幼「ボタン押したじゃん」 俺「一番楽しいとこ取りやがって」 ◇ ヨドバシカメラにて 幼「定価よりこんな安いんだ」 俺「まあゲームならポイント合わせれば一割以上は安いかな」 幼「結構ポイントカード持ってるよね、秋葉原のとか」 俺「まあね」 幼「値段なんて関係ないって感じで買ってるのかと思ってた」 俺「そんなことないよ、ここにあるおもちゃはヤマシロヤでは買わないし。あそこ定価ばっかなんだよな」 幼「一応節約するんだ」 俺「俺は結構ケチだぞ? 携帯のクーポンだってたくさんあるし」 幼「本当だ。ガストなんて行くの?」 俺「行かない」 幼「意味ないじゃん」 俺「今週はマックのクーポンが神クーポンなんだよ。 ナゲット百円フィレオフィッシュ百円、東京はてりやきも百円」 幼「すげー!」 俺「二時からだけどな」 幼「それ後でちょうだい」 俺「おう」 幼「フィレオフィッシュ好き」 俺「じゃあ帰りマックにする?」 幼「うん」 ◇ ヤマシロヤにて 幼「ヤマシロヤでかっ!」 俺「ああ、お前と行った時はまだ改装前か。あれから、ここが大工事になって仮店舗で一年ぐらいやってたんだよ」 幼「なー……」 俺「なーってなんだよ」 幼「分かんない」 俺「分かんないのかよ」 ◇ 幼「これどうなってるの?」 俺「それは、中に鏡が入ってて……」 ◇ 幼「あーこれ懐かしいね」 俺「こういうのまだあんだな」 ◇ 俺「おもちゃ屋なんてしばらく来てなかったんじゃないの?」 幼「うん、十年は来てないと思う」 俺「どう?」 幼「面白い。びっくりした」 俺「買いたくなるの分かるでしょ?」 幼「うんうん」 俺「でも最近のおもちゃはとにかく高いよな。貯金箱が数千円だぜ」 幼「でもゲームみたいになってて楽しそうだよね」 俺「全体的にハイテクだよな」 ◇ 洋服屋にて 幼「これどう?」 俺「露出度高いの好きじゃないなあ」 幼「あー、ロリコンだもんね」 俺「胸ないんだからかわいい服の方がぶな、イテッ」 幼「……これは?」 俺「良いね」 幼「うーん白と黒どっちが良いと思う?」 俺「白」 幼「えー、黒のが良くない?」 どっちが良いか分かっててなぜ聞いたのだろう。 ◇ 幼「これ着てみれば?」 俺「もうちょっと地味なのが良いな」 幼「派手かな?」 俺「出来れば無地が良いな」 幼「無地ってあんた(笑)」 俺「だってこんな格好したら調子に乗ってるとかいちゃもん付けられて中学生にカツアゲされちゃうよ」 幼「さすがにそれはないだろ」 俺「ついでにエアマックスとGショックとたまごっち強奪されちゃうよ」 幼「持ってないだろ」 ◇ 結局着てみた。 俺「どうかな」 幼「良いんじゃない?」 俺「そうかな」 幼「でもちょっと高い?」 俺「ゲーム買えるよね」 幼「漫画何冊買えるとかで考えるのやめろっての」 俺「買おうかなー、服がダサくてお前に嫌われたら嫌だし」 幼「それ着た方が格好良いよ」 俺「買う!」 ◇ 上野駅構内の本屋にて 幼「これ集めてなかった?」 俺「それは限定カバーあるからちゃんとメロンブックスで買ってる」 幼「よく覚えてるよねそこまで」 俺「特典ペーパーとか付く漫画は大体決まってるからな」 幼「そういえば思い出したけど、前によく知らないで特典ペーパー捨てちゃってた。なんかチラシみたいのたくさん挟まってらって思って」 俺「なんてこったい/(^o^)\」 ◇ マクドナルドにて 俺「かざすクーポンで」 ♪たらったんらんら 幼「何それ何それ」 俺「かざすクーポンだよ、Suicaみたいにかざすだけで使えるんだよ」 幼「番号言わないで良いの?」 俺「番号とか古いよお前」 幼「マック行ってなかったから知らなかった」 俺「これ始まったの結構前だぞ」 幼「普通に一つ一つ注文するより早くて良いね」 俺「かざすクーポンになってからマック行く回数増えたよ」 幼「かざすクーポン、私ハマりそう」 俺「毎日作るのは大変だろうし、たまにはマックにしてみれば?」 幼「うん、今度使ってみる」 ◇ 帰宅後 俺「なんか、あんまり案内出来なくてごめん。女の子の喜ぶ所分からなくて」 幼「お前にしては上出来じゃん?」 俺「じゃあまたデートしてくれるか?」 幼「でも外嫌いなんじゃないの?」 俺「お前といっしょに遊びたい」 幼「それなら、今度お父さん所に戻る時に荷物持ちでいっしょに来てくれる?」 俺「それは気まずいな」 幼「和君のこと覚えてるから大丈夫だよ?」 俺「覚えてても、こいつなんでいっしょに来たんだと思われるべ」 幼「ゲームすれば良いじゃん」 俺「あの人すぐ俺のスター取るからなあ」 幼「もうマリオなんてないって(笑)」 俺「全自動麻雀卓まだあるの?」 幼「あるよ」 俺「あれって壊れたりしないの?」 幼「あー、前のはないよ」 俺「お前賭けて麻雀でもするかな」 幼「勝手に私を賭けるな」 俺「俺が勝ったら一晩好きにして良いと。親の居る家でこれは燃えるな!」 幼「やっぱ来なくて良いお前」
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アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/990.html
待ち合わせ場所 デートスポット 開催時期 施設利用料 追加デート 中央公園周辺 河川敷公園 フルシーズン 0リッチ 喫茶店 中央公園 並木道 毎年春・秋・冬 噴水前 毎年夏 桜並木 毎年3月中旬~4月中旬 植物園 フルシーズン 3リッチ コンサート会場 KNM交響楽団 2009年4~5月2011年9~11月 20リッチ ロックフェス 毎年夏 JAZZライブ 2009年秋 J-POPライブ 2010年春 寄席 2011年春 洋楽大物コンサート 2010年秋 吹奏楽コンクール 毎年冬 図書館 フルシーズン 0リッチ 美術館 常設展 毎年秋を除く 3リッチ 現代アート展 2009年秋 日本画家展 2010年秋 サブカルチャー展 2011年秋 神社 縁日 2009年8月9日2010年8月8日2011年8月7日 初詣 毎年元旦 中央駅周辺 ショッピング街 ブティック フルシーズン 0リッチ スイーツショップ 雑貨屋 ジャンク屋 アミューズメントスポット ビデオゲームコーナー 3リッチ プライズコーナー ボウリング場 2010年3月以降 映画館 青春野球 2009年4~8月 5リッチ 悪魔嬢ドラキュラ 2009年秋 サイレントリバー 2009年12月~2010年2月 メタルスネーク 2010年3~8月 夢大陸のペンギン 2010年秋 ボーイズサイド 2010年12~2月 バイオ!ミラクルアカデミー 2011年3~8月 きらめきのメモリー 2011年9月~2012年3月 カラオケ フルシーズン 4リッチ スタジアム 野球 2009・2011年春・秋2010年夏 10リッチ サッカー 2009・2011年夏2010年春・秋 総合格闘技 毎年冬 プラネタリウム 2010年9月以降 3リッチ 郊外(バス停) 水族館 通常 フルシーズン 12リッチ なし イルカショー 毎年夏・秋 スケート場 毎年冬 14リッチ 遊園地 絶叫マシーンビビール2 2010年8月まで ナイトパレード ゴーストハウス フルシーズン 大観覧車 大回転ドリール 2010年12月以降 動物園 フルシーズン 12リッチ なし プール 2010年6月以降 14リッチ 市外(駅前) 海 夏限定 20リッチ 夕日 山 ハイキング 毎年春・夏 なし ハイキング(紅葉) 毎年秋 スキー 毎年冬 夜のゲレンデ ※季節で書いてある場合、春=3~5月(2009年は4~5月)、夏=6~8月、秋=9~11月、冬=12~2月(3年目は3月まで) 関連項目 地名・デートスポット デートスポット詳細(『1』) デートスポット詳細(『2』) デートスポット詳細(『3』) デートスポット詳細(『GS1』) デートスポット詳細(『GS2』) デートスポット詳細(『GS3』) デートスポット詳細(『GS4』)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51048.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ にいとPの曲レゾンデートル/にいとP InterLudeの曲レゾンデートル/InterLude サドヤの曲レゾンデートル/サドヤ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼