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フーカ ナイトビーチほたるび祭り バレンタインデー? ホワイトデー? 聖夜祭? デートに誘う失敗 成功 待ち合わせ他の人を連れている時 時間より早い時 時間どおりの時 遅刻した時 忘れていた時(翌日) 移動中 デート中 デートに誘う 失敗 成功 待ち合わせ 他の人を連れている時 時間より早い時 時間どおりの時 遅刻した時 忘れていた時(翌日) 移動中 デート中
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+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
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アップデート ここは配信されたアップデートに関する情報を取り扱うページです。 第六弾アップデート 2014/02/05 配信開始 第五弾アップデート 2013/12/20 配信開始 第四弾アップデート 2013/10/09 配信開始 第三弾アップデート 2013/09/24 配信開始 第二弾アップデート 2013/09/03 配信開始 第一弾アップデート 2013/08/07 配信開始 ver1.06 - 2014/02/05補足 ver1.05 - 2013/12/20補足 ver1.04 - 2013/10/09補足 ver1.03 - 2013/09/24補足 ver1.02 - 2013/09/03補足 ver1.01 - 2013/08/07補足 コメント欄 ver1.06 - 2014/02/05 【不具合修正】 エレメンタルロアーの属性変化判定を修正いたしました。 一部の装備効果で発生していた不具合を修正いたしました。 特定のダンジョンで階層を逆走してマッチングする不具合を修正いたしました。 キャンプで指カーソルの操作が効かなくなる不具合を修正いたしました。 特定のボス戦でアイスジェイルを使用した際の不具合を修正いたしました。 「夢幻の天廊」で付与される装備効果の数値に関する不具合を修正いたしました。 味方ウッドゴーレムのレベルが低下する不具合を修正いたしました。 その他、特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能改善】 カメラワークの挙動を改善し、快適性を向上させました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第六弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2014/02/ps3psvita-6.html 補足 エレメンタルロアーの属性変化判定がver1.04以前の物に戻った 矢のドロップ判定の緩和、雷光・魔法弾・ロアーでも矢が出るように、ロニが矢を出すタイミングが速くなった アローストックのレベルに応じてロニによる矢の補給数が変動するようになった 帝王バグ・断罪バグ・光ペン・階層バグ等の修正 クリエイトフードでPT内にドワーフがいる場合、岩が出るようになった。アニメイトスケルトン持ちのソーサレスが居ない場合骨が出ないようになった。クリエイトゴーレム持ちのウィザードがいる場合樽が出るようになった。 ボムザックの威力半減が無くなった トールハンマー強化、ファイアバレル強化、投げ強化 大雪山ハンマーでのトールハンマー時に短時間のブリザードが出るようになった 近接職のメガスマッシュ強化 料理効果が調整された ヴァンパイアとデーモンロードの使うアイスジェイルが強化 NPCの装備の耐久が1ラウンドクリアするごとに5%回復するようになった ver1.05 - 2013/12/20 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。 新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。 新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。 アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。 ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。 視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。 クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。 一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。 【機能改善】 各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。 NPCの挙動を調整いたしました。 闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html 補足 LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。 新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。 クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。 ショートカット登録はL1+ボタン、方向キー(L2)+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。 シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。プレイヤーと一部のボスがエフェクト等で本来見えなくなる状況でも表示される。 混沌の迷宮での階層指定で☓ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。 混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。 馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。 迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。 キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。 料理の効果調整。 難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度強化など。 幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。 ボスの部屋に木箱追加配置。 混沌の迷宮の骨出現率がアップ。矢筒が出るようになった。 混沌の迷宮の船上・塔入り口ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。 混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。 ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。 クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。 敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。 蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。 ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。 炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。 床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。 隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。 木箱、樽、大砲を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。 メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。 ファイターのリフレクトミサイルの反射率上昇、Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。 ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。 ファイターの盾がない時のバッシュの威力が以前の約10倍程度に上昇。 ファイターのソードテンペストの範囲縮小。 アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。 ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。 ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。 ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。 ドワーフのフレンジィの威力上昇。 ドワーフのグランドスラムの投げ攻撃の与ダメージが上昇。 ドワーフのトールハンマーのメガスマ本体の威力上昇値が下降。 ドワーフのメガスマッシュのHIT数が7から5に。 ドワーフの空中□攻撃(ボディプレス)がイーグルダイブのレベルを上げることで連続で出せるようになった。 エルフの弓の耐久消費が緩和された。 エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。 エルフのエレメンタルロアーの竜巻以外の精霊魔法の発動条件が地形、状態異常、松明所持、サラマンドラオイルONのみに変更。 エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。 ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。 ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。 ウィザードのウッドゴーレムがHPが膝まで浸かる水場で自動回復するようになった。 ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。 ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。 ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。 ソーサレスのスケルトンの攻撃に杖の状態異常が乗るようになった。 ガーゴイルゲートの門が一番上まで上がりきってる時に大砲を撃つと弾が素通りして門にダメージを与えない。 コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。 難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。 ゲイザー、レイスが空中判定に変更された。 炎上ダメージが緩和された。 ミノタウロスの攻撃が取り巻きに当たるようになった。 大盾を所持しても歩行速度が低下しなくなった。 火炎放射器の射程と威力が上がった。 OPによる敵からのコインドロップがパターン化され端に寄るようになった。 アマゾンのルナティックがスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになったHP減少量にも変更あり。 ファイターのリフレクトミサイルが大盾でもできるようになった。 一時武器を持ちながらガードできるようになった。 インフェルノ以降の通常ラウンドの船上クラーケン戦にパイレーツ(アサシン)追加。 跳ね返した攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。 ドラゴンリスク・セイバートゥースの攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。 ファイターのリフレクトミサイルがスキルレベル最大で反射弾が光り貫通効果が付くようになった。 ファイターのアトラクトに仰け反り無効効果が付いた。 アマゾンのイモータル使用時の被ダメが10から1になった。 ウィザードのファイアーゲートの効果がデーモンロード、エンシェントドラゴン相手に乗るようになった。 ドワーフのイーグルダイブのレベルに応じてボディプレスの回数が上がるようになった ver1.04 - 2013/10/09 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 PS3版のユーザーとPSVita版のユーザー同士で協力プレイ、対戦を楽しめるようにクロスプレイができるようになりました。 所持アイテムを誤って捨てたり売却したりしないように所持アイテムの保護をON/OFFできるようになりました。 「ゲーム設定2」画面にて、NPCが合流する/合流しないを選択できるようになりました。 【機能改善】 各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。 NPCの挙動を調整いたしました。 混沌の迷宮のマッチング条件を緩和し、ラウンド数に関係なく接続するようになりました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第四弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/10/ps3psvita-4.html 補足 アイテムの保護はモルガンの店の売却画面でR1 武器を吹き飛ばされたときのクールタイムがなくなったただし、ファイターの盾が吹き飛ばされた場合は従来通り拾えるまでのクールタイムあり。 エレメンタルロアーが一時武器を持った状態でも出せるようになった エレメンタルロアーの派生に松明を所持している時とサラマンドラオイル使用中に、火柱が立つ新しい形態が追加された。なお、ロアー発動しても松明・オイルの使用回数は消費しない。 イヴェイド後横移動で着地硬直キャンセルできるようになった ドワーフの掴み中の敵にダメージが入るようになった。ただし通るダメージは50% 投げの衝撃波で特定の小型敵が即死するようになった ウィザードのチャージエフェクトを変更、タメ段階が上がる瞬間の効果音がなくなり、全身が青色にならなくなった ソニックブーム、フォールスラストが素手でも出せるようになった ソニックブームがLv.5で性能変化、エフェクト追加と共に対空魔法並の高さの衝撃波を上に出すようになるようになった フォールスラストがLv.7で性能変化、衝撃波が連続で出るようになった ネックスプリッターが素手時のヒップドロップにグランドスラム並みの衝撃波を付加するようになった、ちなみにジャンプ一回でよい 馬屋・ゲートでの混沌の迷宮ランダム参加で到達階層から→を押すと1階層に表示が戻るようになった 氷魔法による炎上の状態異常消しが、凍結の状態異常が発生した時のみになった メガスマッシュ後、1秒強の無敵点滅時間が追加された ファイターのメガスマッシュ後のクールタイムが3秒強に短縮された 骨を誤って埋葬したりしないように埋葬画面でR1押すことで骨の保護をON/OFFできるようになった ブランディッシュとデッドリーリボルヴのヒットストップが無くなった リフレクトミサイルの反射時の与ダメがスキルレベルに応じて最大+250%まで乗るようになった バーサーク中は赤いエフェクトが付くようになった サクリファイス使用中ダメージを肩代わりしてもらったキャラは紫に光るようになった エレメンタルロアー渦潮の発生時に瀑布が追加された 一時武器のダガーの攻撃範囲が狭くなった 拾った骨や宿の仲間のオンラインIDが8文字目までしか表示されなくなった ver1.03 - 2013/09/24 【不具合修正】 ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。 【機能追加】 画面下部の位置表示三角カーソルをオプションにて操作プレイヤーのみ表示/全員表示/表示しないに選択できるようになりました。 敵に与えたダメージ数値をオプションにて操作プレイヤーの値のみ表示できるようになりました。 【機能改善】 ファイター、アマゾンのガード時における装備品の耐久性が上がりました。 アマゾンのバーサーク状態に関連する効果を調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 第三弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/09/ps3psvita-1.html 補足 オプションに3ページ目が追加された 装備品の耐久ゲージが、耐久力に応じて色分けされるようになった 三角矢印だけでなくリングもオプションで「全員/プレイヤーのみ/なし」を切り替えられるようになった レベルが高すぎて合わない装備は装備変更時に表示されなくなった、表示するように切り替えも可能 混沌のランダムマッチがクリアした階層+1まで検索できるようになった ver1.02 - 2013/09/03 【不具合修正】 特定の状況下での動作安定性を向上させました。 【機能追加】 通信メニューにて「混沌の迷宮」にランダム参加できるようになりました。 操作キャラクター視認性向上のため、画面下部に位置表示三角カーソルを表示するようになりました。 ウィザードのMPが上限値の状態でさらにMPをチャージすると魔法の威力が上昇するようになりました。 【機能改善】 『PS3版』同じシナリオ進行度同士の複数キャラクターによるオフラインマルチプレイにて、シナリオ進行度が同時に進むようになりました。 オンラインプレイにて通信エラーが起きた場合、街に戻らずに同じステージを再びプレイするようになりました。 アマゾンのパリィ成功時にバーサーク状態が一段階上がるようになりました。 アマゾンのネックスプリッターをキャンセルできるようになりました。 各クラスのスキルについて効果を調整いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 第二弾アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/09/ps3psvita2.html 補足 システム酒場でNPCと別れる時に表示されるテロップに文字編集が適用されるようになった 耐久・補充量が装備欄でゲージ表示されるようになった カオス武器でステータスアップが複数あると固有以外消えるのを修正 マッチングエリアの説明を「現在のエリア」「全てのエリア」から「国内版のみ」「制限無し」に変更 街中でHPゲージがキャラ下に表示されるようになった 混沌でXX-2やXX-3でも他のプレイヤーの進行に追いつくor追いつかれることで合流が起きるようになった キマイラ戦でスロウ等を設置してると床が抜ける際通信エラーが起きるバグを修正 矢がドロップしなくなるバグを修正 アマゾンバーサークの効果時間減少、時間切れによるバーサーク段階リセットを段階ごとに減るように緩和ウォーペイントの分身の攻撃力低下、ブランディッシュの威力が連撃回数に応じて下がるようになった、スタンウェイブが耐久消費するようになった エルフキック微強化、エレメンタルロアーの竜巻を微強化 ウィザードエクスティンクションが当たった時にエフェクト追加、杖魔法の威力約20%強化、メテオが水場で不発しなくなった ソーサレスブリザードのエフェクトを若干薄く、杖魔法の威力約20%強化 ver1.01 - 2013/08/07 【不具合修正】 ネットワーク接続時の動作安定性を向上させました。 【機能追加】 隠しアイテムが指カーソルを当てるだけで取れるようになりました。 アイテムショートカットをL1ボタン(PS3)、Lボタン(PSVita)でも使用できるようになりました。 ダガーや爆弾を左スティック↑+△ボタンで斜め投げできるようになりました。 全てのカバンに入っている装備品を一括修理する機能を追加いたしました。 オプションメニューにてマッチングするエリアを選択できるようにし、同じ設定のユーザー同士がマッチングする機能を追加いたしました。 【機能改善】 パーティ内でのエルフの人数に合わせて矢のドロップ制限が拡張するようになりました。 手持ちルーンストーンの表示が画面下部でも視認しやすいように改善いたしました。 その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。 PS3/PSVita版 「ドラゴンズクラウン」 アップデートのお知らせ http //dragons-crown.com/info/2013/08/Update.html 補足 システムレッドドラゴンを最下部まで誘導してもブレスを吐くようになった 一部スキルアイテム使用時のクールタイム大幅減少(エルフのオイル等) 町中で一度流れたナレーションは以降ボイスが出なくなった(2回目以降は字幕のみ)ゲームを起動しなおすとまた一度だけボイス有りになる マッチングするエリアの選択はシステム設定から行う タイトル画面もしくは竜の天国亭のオプションでゲーム設定にカーソルを合わせ左右キーを入力するとシステム設定が選べる。選べるのは「同じエリア」と「全てのエリア」のどちらか 隠しアイテムの大量発掘ポイントはカーソルを当てておくだけで一気に掘れる マルチプレイ中にキャラアイコンの横に「NPC」と出るようになった 指カーソルをアクティブにした時、前回位置記憶ではなく、自キャラを起点にして出るようになった 種族ENDの後のスタッフロールがスキップできるようになった 寺院で復活や埋葬させる時のテロップに文字編集が適用されるようになった キャンプの食材のステータス上昇率変更 ドワーフ横投げが画面端に当たってもダメージ入るようになった エルフ武器変更時のクールタイム大幅減少 ウィザードクリエイトゴーレムで作ったウッドゴーレムの攻撃速度増加 武器変更時のクールタイム大幅減少 ソーサレス武器変更時のクールタイム大幅減少 コメント欄 通常古竜のテコ入れ案出してたはずが、怒涛の追加要素要望の流れに もうちまちまアプデ対応に追われるくらいなら、金掛けて豪華なバージョンアップディスクでも出してくれ もちろんキャラとかスキルとか武器いじる要素とか追加でな -- (名無しさん) 2014-02-22 00 24 21 カバンは500で十分だけど、忘却の秘薬と覇者の勲章は一つにまとめて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-22 09 14 41 ↑カバンじゃなくてアイテム所持数だった -- (名無しさん) 2014-02-22 09 15 59 覇者効果のキャラクター間共有はいい加減実装されてもいいと思うの 進行レベルのフラグ管理がキャラ別になってたりして難しいのかしら -- (名無しさん) 2014-02-22 09 48 22 発売から半年以上たつのにこれだけ支持されてるということは基本面白いんだわ。 なので遊びやすさにもう少し神経使ってくれたら有難い。 逆に今2を制作しててこっちにもう気が回らないのかな? -- (名無しさん) 2014-02-22 17 53 54 これだけアプデされてて気がまわらないも何もないもんだが むしろいたれりつくせりのゴネ得状態だろ でもカメラは直してくれ -- (名無しさん) 2014-02-22 20 16 19 いつでもカバン変更は無理ならせめてボス戦直前にも変更できるようにしてもらいたいです。オンラインで不十分な装備でメデューサとか勘弁してください。 -- (名無しさん) 2014-02-22 21 20 46 いつでも鞄変更とかつまらなくなる要素しかないんだけど 自分の腕の無さを棚に上げてゲームの難易度下げようとする人はちょっと考え方を改めて欲しい -- (名無しさん) 2014-02-23 01 19 32 カバンは名前だけつけさせてくれたらいいかな。 しばらく弄ってないキャラのカバンが、どういう方針で装備組んだのか忘れてしまう。 -- (名無しさん) 2014-02-23 14 03 16 そこで手書きメモですよ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-23 21 14 32 レベル100超えで最大HPが増えてくれないかなLV255で+100とか これならそこまでバランス崩さずに実質SP追加と同じにならないかな -- (名無しさん) 2014-02-26 18 40 38 上限固定のままなら、HP関連フード関連のスキルの価値が下がって、 レベルが上がるほどSPが余る可能性は増える流れになるね でもまあ最終的な効果としては敵の攻撃力下げろって言ってるのと同じだね -- (名無しさん) 2014-02-28 17 33 24 いやいや上限がふえなくても一応覇王OPのハードルが下がるとか あと回復系はフード以外は元の数値以上に回復しないからゴルヒとかの効果が実質上方修正だよ そんなもんよりもレベル上がると自動でポケットレベルが上がるとかしてくれる方がいいけど -- (名無しさん) 2014-02-28 20 34 02 オンルァイン環境ねーからアプデとかヒデェわ -- (*****) 2014-06-06 12 27 00 クソニーのせいでアカウント取り直しになって泣く泣くデータ初期化してからやってないわ ドワーフ以外ほとんどカンストだったのに -- (名無しさん) 2014-06-26 13 54 41 難易度ウルティメイトでオンラインすると全然人がいないんだがw まぁNPCで魔女3人でも充分だけど、なんかさみしい -- (名無しさん) 2014-06-30 23 19 21 朧村正みたいに追加キャラとか出ないかな DLCとかでもいいからさ -- (名無しさん) 2014-07-13 21 44 58 部屋立てが出来ないから野良だと何も選べない、 混沌も夢幻も自分で進んだ分しか反映されない→優しい人期待してオン→来なくて結局ソロ 方向性の違いだとしても、他ゲーみたく意思疎通したりワイワイやれるシステムが欲しかった -- (名無しさん) 2014-07-14 23 03 36 発売当初からそうだが混沌マルチで進めたければネット上で募集するしかないね -- (名無しさん) 2014-07-15 00 16 41 PS4版表記1.03アップデート配信 オンラインプレイ不可バグの修正 -- (名無しさん) 2022-03-04 12 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る アップデート/コメントログ
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アップデートノート 過去のアップデートノート。 アップデートノート/20100615 Doom of the Ancient Ones リリース! アップデートノート/20100331アップデートノート/20100302アップデートノート/20100223アップデートノート/20100209アップデートノート/20100122アップデートノート/20100108アップデートノート/20091216アップデートノート/20091202アップデートノート/20091124アップデートノート/20091022アップデートノート/20091015アップデートノート/20091013Travelers リリース!アップデートノート/20090903アップデートノート/20090812アップデートノート/20090729 アップデートノート/20090724アップデートノート/20090723アップデートノート/20090715アップデートノート/20090709Storm Break リリース!アップデートノート/20090619アップデートノート/20090618アップデートノート/20090602アップデートノート/20090601アップデートノート/20090430アップデートノート/20090331アップデートノート/20090312アップデートノート/20090303 アップデートノート/20090227アップデートノート/20090226アップデートノート/20090212Against the Void リリース! アップデートノート/20090202 アップデートノート/20081218 アップデートノート/20081204 アップデートノート/20081119アップデートノート/20081113アップデートノート/20081031アップデートノート/20081030アップデートノート/20081017アップデートノート/20081014アップデートノート/20081009Ethernauts リリース!アップデートノート/20080924アップデートノート/20080910アップデートノート/20080903アップデートノート/20080813アップデートノート/20080807アップデートノート/20080729アップデートノート/20080701アップデートノート/20080626アップデートノート/20080620アップデートノート/20080619Oathbreaker リリース!アップデートノート/20080604アップデートノート/20080530アップデートノート/20080529アップデートノート/20080508アップデートノート/20080424アップデートノート/20080417アップデートノート/20080403アップデートノート/20080321アップデートノート/20080313アップデートノート/20080311アップデートノート/20080307Inquisitor リリース!アップデートノート/20080214アップデートノート/20080131アップデートノート/20080111アップデートノート/20080102アップデートノート/20071219Forsworn リリース!アップデートノート/20071116アップデートノート/20071024アップデートノート/20071012アップデートノート/20070928アップデートノート/20070921アップデートノート/20070913アップデートノート/20070904アップデートノート/20070831アップデートノート/20070822
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アップデート情報について アップデート情報について新問の追加に関して週刊配信の実施 週刊配信のスケジュール 闇の新問配信 その他の仕様 2006年11月のアップデート情報 2006年9月のアップデート情報 2006年8月のアップデート情報 2006年7月のアップデート情報 2006年5月のアップデート情報 2006年4月のアップデート情報 2006年3月のアップデート情報 2006年2月のアップデート情報 2006年1月のアップデート情報 2005年12月のアップデート情報 新問の追加に関して 前作ではオンラインアップデートの度に一括で数千もの新問が配信されていましたが今作では大幅に仕様が変更されました。 週刊配信の実施 1週間毎に特定の1ジャンルが500問ずつ配信されます。Ver.JBDより正式に開始されました。 配信のタイミングは毎週日曜日で具体的な時刻は午前7時だと思われます。 該当する新問が出題されると、翌週の配信がされるまでは出題時に「New」という表示が全国正解率の左側に出現します。 週刊配信とはいっても実際は、オンラインアップデート時に一括して問題データを筐体に取り込みそれを少しずつ解禁しているだけだと推測されます。 週刊配信のスケジュール センターモニターで確認できます。 Ver.JBGでのスケジュールは以下の通りです。 2006年2月5日 アニメ・ゲーム 500問配信 2006年2月12日 スポーツ 500問配信 2006年2月19日 芸能 500問配信 2006年2月26日 雑学 500問配信 2006年3月5日 学問 500問配信 2006年3月12日 アニメ・ゲーム 500問配信 2006年3月19日 スポーツ 500問配信 (2006年3月26日の週は全国大会につき新問配信はお休み。) 2006年4月2日 芸能 500問配信 2006年4月9日 雑学 500問配信 2006年4月16日 学問 500問配信 今後どのような流れになるかははっきりとしませんが、恐らくはこのサイクルが続くかと思われます。 注:10月現在、新問配信が不定期になっています。 闇の新問配信 正式な新問以外にも週刊配信と同じタイミングで少しずつ新問が追加されています。 日曜日にプレイして「New」の表示がないのにも関わらず全国正解率が集計されていない問題がそれに該当します。 この新問の正体は、前作で使用された問題の流用です。多少の手直しがされていることはありますが基本的には同じものです。 特に注意すべき点は、タイピングクイズにおいて伏字の対象が変更されている場合が多々ありますので、満を持してダイブすると泣くことになりかねません。 その他の仕様 「新問回収をもくろむも予習でなかなかNew表示の問題が出題されずに本戦でようやく遭遇。」 なんてことはありがちでしょうがこの現象は偶然ではなく必然なのです。 現行の仕様では、New表示がされる問題は予習では一切出題されません。 問題を回収させない為の対策かと思われます。 予習という言葉の意味が薄れてしまいますが、店舗によって予習の回数と問題数が違うことを考えれば妥当な措置とも考えられます。 ちなみに、上であげた闇の新問に関しては予習でも配信(解禁)からすぐに出題されます。 2006年11月のアップデート情報 2006/11/15 Ver.JBN(センモニはVer.JAN) ・(公式サイトでの発表なし) 2006年9月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBM(センモニはVer.JAM) ・画像クイズ関連のシステム機能を改善致しました。 2006年8月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBL(センモニはVer.JAL) ・特別大会『クイズ夏祭りスペシャル』のシステムを追加いたしました。 2006年7月のアップデート情報 2006/07/19 Ver.JBK(センモニはVer.JAK) ・「e-AMUSEMENT PASS」データ引き継ぎサービスの移行 「e-AMUSEMENT PASS」のデータ引き継ぎサービスに関しましては、 今回のソフト更新より従来のゲーム機上でのサービスに変わり、 コナミのサイト内の「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」および 携帯電話サイト「コナミネット」(am.573.jp) 内の「コナミネットDX」から 行っていただけるようになります。 ※「教員室」の”e-AMUSEMENT PASS”内にある 「カードナンバー(ユーザーコード)を使用したデータの引き継ぎ方法」もご覧下さい。 <データ引き継ぎに関する詳しい情報> e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp コナミネット(携帯サイト) http //am.573.jp 2006年5月のアップデート情報 2006/05/24 Ver.JBJ(センモニはVer.JAJ) ・「優勝回数ランキング」を公開開始(06/05/23より) センターモニターで公開されているランキングに「優勝回数ランキング」を追加致します。 それに伴いまして、「ゴールドメダルランキング」は公開を終了させていただきます。 ご了承下さい。 ・EXポイントの対人ボーナスを調整 オンライントーナメントモードで獲得されるEXポイントを調整し、対戦人数・対戦相手によって EXポイントボーナスが獲得できるように変更いたしました。 対戦者人数が多く、かつ階級差が大きいほどゲーム終了時に 獲得できるEXポイントの値が大きくなります。 ・賢者漆段(7段)以上になるために必要なEXポイントを修正 賢者漆段以上になるために必要になるEXポイントの値を減らしました。 条件に該当するプレーヤーの方は アップデート後のオンライントーナメント初回プレー時に、昇段いたします。 ・全国大会の仕様変更 次回大会から大会プレー1ゲームで、4人以上勝ち抜いた時に、 ボーナスステージとして第3試合に進出できるようになります。 2006年4月のアップデート情報 2006/04/17 Ver.JBI(センモニはVer.JAI) 特別大会「トム・ヤム・クン!」杯のシステムを追加いたしました。 「エルフ組」の問題難易度を調整いたしました。 2006年3月のアップデート情報 2006/03/24 Ver.JBH(センモニはVer.JAH) バグ修正 スポーツの新問配信 2006/03/21 Ver.JBG(センモニはVer.JAG) 『第1回 全国大会』のシステムを追加いたしました。 センターモニターのランキングに『タイムアタックランキング』を追加いたしました。 このランキングでは「[[個人授業]]」モードを5時限目まで終了した時の時間を 大魔導士以上の生徒で競います。 アニメ&ゲームの新問配信 2006/03/07 Ver.JBF(センモニはVer.JAF) 「全国オンライントーナメント」をプレー時に、特定の条件下において 「対戦者発表」 画面で長時間待たされる現象が発生いたしました。 今回のオンラインアップデートにて症状を改善いたします。 2006年2月のアップデート情報 2006/02/28 バージョンの変更はなし 四段以上の組昇格・降格条件が変更になりました。 2006/02/21 Ver.JBE(センモニはVer.JAE) ケルベロス組が新しく追加されました。 所属条件に該当する生徒は、プレー開始時に組が変更されます。 店内スクールポイントランキングと店内ゴールドメダルランキングの公開を開始いたしました。 2006/02/07 Ver.JBD クイズ問題の週刊配信を開始いたしました。 配信状況につきましては、センターモニターの「クイズ配信カレンダー」 をご確認下さい。 センターモニターでクイズ問題の配信カレンダーが見られるようになりました。 学校対抗スクールポイントランキングと月間ランキングの公開を開始いたしました。 スクールポイントの仕様を変更いたしました。 所属校以外の店舗でプレーされた場合も、スクールポイントが取得できるようになります。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 2006年1月のアップデート情報 2006/01/19 Ver.JBC 個人情報閲覧画面で、取得したメダルが見られるようになりました。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 公式より抜粋 2006/01/11 Ver.JBB センターモニターで公開しているランキングにおいて、女子生徒キャラクターが1位になった場合に 正しく表示されない症状を修正いたしました。 「全国オンライントーナメント」の決勝戦で発生するイベント杯にて、4位でもイベントメダルが 授与される症状を修正いたしました。 イベントメダルは1位~3位のプレーヤーに授与されます。 クイズ問題の一部に誤字、間違いがあったため修正いたしました。 以上、公式HPより抜粋 他 決勝戦で、他プレイヤーが回答待ち、正解、不正解時にアニメーションをするようになった (これまではユリとヤンヤンだけ顔が変わるだけだった)。 タイピングがしやすくなった?(認識範囲が広くなった?) 予選敗退のおしおき時に、一瞬だけキャラ画像が表示されるようになった。 学問ランダム3の特定の問題(正解率50%、NEW)の問題で固まるバグがある。 2005年12月のアップデート情報 2005/12/29? Ver.JBA (センモニはJAA) メンテナンスのお知らせ 「全国オンライントーナメント」の予習・決勝戦でクイズを選択すると再起動がかかってしまう症状が稀に発生しておりました。 サーバー側のメンテナンスを行い、症状を解決いたしました。 ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。 2005/12/14の初版ではクライアントVer.JB (センモニはJA)
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喫茶店、追加デート会話(親友愛情)『男の人って』 『異性の好みについて』 『ドキドキする時って』 『女の子らしさについて』 『片思いについて』 『恋してる?』 『キスについて』 『スキンシップについて』 『男女の友情って』 喫茶店、追加デート会話(親友愛情) ●●「……ところで、琥一くん。 琥一「あ? 『男の人って』 ●●「男の人って、 わかんないな…… 琥一「……どうした? ●●「ときどき、なに考えてるのか わかんなくなるよ…… 琥一「……いいか? ●●「うん。 琥一「本気で惚れてんならな、 ヤツのことを とことん信じてやれ。 ●●「でも…… 琥一「でもじゃねぇ。 ちょっとやそっとで、 揺れんじゃねぇよ。 ●●「うん…… 琥一「オマエまでそんなじゃ、 俺は…… なんでもねぇ。 ●●(琥一くん……) 『異性の好みについて』 ●●「男の子に好かれる女の子って どんな子だと思う? 琥一「おい…… どした? 穏やかじゃねぇな。 ●●「どうすればもっと 好かれるのかな…… 琥一「オイ! ●●「わっ!? ……なに? 琥一「今のオマエが 気に入らねぇって、 言ったのか? ●●「べつに、そういうわけじゃ…… 琥一「そうか…… 悪ぃ、デケェ声出して。 ●●(琥一くん……) 『ドキドキする時って』 ●●「男の人が女の子に ドキドキするのって、 どんな時? 琥一「なこと、 俺に聞いてどうすんだ。 ●●「それは、 参考になるかなって…… 琥一「ならねぇよ…… そんなもん。 ●●「やっぱり、人それぞれ? 琥一「まあな。 そういうことにしとけ。 ●●「しとけって? 琥一「しつけーぞ。 ●●「ゴメン…… 琥一「悪ぃとは思う。 けど、そんなこと 今の俺に考えさせねぇでくれ。 頼む。 ●●(琥一くん……) 『女の子らしさについて』 ●●「どうしたら、もっと 女の子らしくなれるのかな…… 琥一「女らしくねぇって、 言われたのか? ●●「わたし…… 琥一「オマエは、いい女だ。 俺が保証してやる。 ●●「うん、ありがとう、 琥一くん…… 琥一「おう、言ってやれ、 俺がそう言ったって。 だからいい女だって。 琥一「そんでもガタガタ つまんねぇこと言いやがるなら そん時は、俺が…… 琥一「俺がぶん殴ってやる。 そう言っとけ。 ●●(琥一くん……) 『片思いについて』 ●●「片思いって、やっぱり つらいね…… 琥一「………… ●●「琥一くん? 琥一「オマエの口から、 そんなセリフ 聞かされたくねぇよ。 ●●「わたし、 なんか気に障る事…… 琥一「チッ…… ●●「ごめん…… 琥一「謝んな。 テメェの器の小ささに、 舌打ちしただけだ。 ●●(琥一くん……) 『恋してる?』 ●●「ねぇ、 琥一くんは、恋してる? 琥一「………… ●●「ごめん…… 変なこと聞いて。 琥一「そうじゃねぇ。 ただ…… ●●「……? 琥一「もし、いま俺がそれに 答えたとして、 誰か得するヤツがいんのか? いねぇだろ。 琥一「やめだ、こんな話は。 ●●(琥一くん……) 『キスについて』 琥一「あのね、 琥一くんは、 キスってどう思う? 琥一「さあな。 ●●「琥一くんの考えを 聞きたいなって—— 琥一「俺がどう思おうと、 そんなこと カンケーねぇだろうが。 ●●「琥一くん…… 琥一「俺がやめろって言ったら、 やめんのか? じゃ、やめちまえ。 ついでに そんな浮っついてんなら—— ●●「ゴメン…… 琥一「そりゃ、俺のセリフだ。 ……悪かった、忘れろ。 ●●(琥一くん、 傷ついてるみたい……) 『スキンシップについて』 ●●「琥一くんは、 スキンシップって どう考えてる? 琥一「あぁ、 まあいいんじゃねぇか? 好きあってんならよ。 ●●「うん…… ねぇ、なんか怒ってる? 琥一「怒ってる? 俺が? なんでだ。 ●●「ううん、 そんな気がしただけ。 琥一「……悪ぃ。 スキンシップな? まあ、そうだな…… ●●「うん。 琥一「あんまり、刺激すんな。 相手も男だからな。 ●●「そっか、気をつける。 琥一「そうしろ。 万が一、相手が妙な気 起こしやがっても、俺は、 一緒にいてやれねぇから。 琥一「だからよ、 ほどほどにしとけ。 ●●(琥一くん、 ありがとう……) 『男女の友情って』 ●●「琥一くんは、 男女の友情って あり得ると思う? 琥一「さぁな…… どうだろうな。 ●●「やっぱり、難しいのかな…… 琥一「まあ、ガキの頃よりは、 ややこしいみてぇだな…… 最近な、ガキの頃を思い出す。 ●●「子供のころ? 琥一「俺とオマエとルカ、 三人で、何にも考えねぇで 日が暮れるまで遊んでた。 ●●「うん、そうだったね。 琥一「あの頃は、 こんな日が来るなんて、 考えもしなかった…… ●●「琥一くん…… 琥一「いつまでも ガキのままじゃねぇ。 わかり切ってたのにな。 ●●(子供のままじゃ、 いられない、か……)
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アップデート
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待ち合わせ一緒に乗るジェットコースター コーヒーカップ 観覧車 他の男子と乗せるジェットコースター コーヒーカップ 観覧車 みちると乗せるジェットコースター コーヒーカップ 観覧車 ひかると乗せるジェットコースター コーヒーカップ 観覧車 デート終了 メモ欄 ※GS3の時は△相手だとセリフが違ったので、グループ友情相手でセリフが違ったら新規項目作ってください 待ち合わせ 柊「〇〇さん。」 〇〇「柊くん!そっか、柊くんも呼ばれたんだね。」 柊「ええ。そうだと思います。」 一緒に乗る ジェットコースター 普通以下 柊「000000000」」 友好 柊「あ、一番前だ……これは楽しみです。」 好き以上 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 コーヒーカップ 普通以下 男子「000000000」」 友好 柊「別世界に来たようで、ワクワクしますね。」 好き以上 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 観覧車 普通以下 男子「000000000」」 友好 柊「はばたき市のおすすめスポット、教えてくれますか。」 好き以上 男子「000000000」 〇〇「000000000」 男子「000000000」 他の男子と乗せる ジェットコースター 柊「はい、いいと思いますよ。どなたと一緒でも、最高に楽しめるのがコースターのいいところですから。」 コーヒーカップ 柊「狭いですね?」 観覧車 柊「まあ……こういう趣向も面白いかもしれません。」 みちると乗せる ジェットコースター 普通以下 男子「000000000」 友好 柊「僕が花椿さんとですね。はい。」 好き以上 男子「000000000」 コーヒーカップ 普通以下 男子「000000000」 友好 柊「承知しました。花椿さん、ぐるぐるは好きですか?」 好き以上 男子「000000000」 観覧車 普通以下 男子「000000000」 友好 柊「花椿さんが僕と一緒?そう、行きましょう。」 好き以上 男子「000000000」 ひかると乗せる ジェットコースター 普通以下 男子「000000000」 友好 柊「では移動しますよ、花椿さん。」 好き以上 男子「000000000」 コーヒーカップ 普通以下 柊「000000000」 友好 男子「ぐるぐる勝負ですよ。花椿さん。」 好き以上 男子「000000000」 観覧車 普通以下 男子「000000000」 友好 柊「はい。花椿さんと親睦を深めます。」 好き以上 男子「000000000」 デート終了 ◎評価 柊「少し羽目を外しすぎたかもしれない。ま、そのくらい楽しめました。ありがとう。」 △評価 柊「こういった趣向も、たまにはいいですね。楽しかった。」 ×評価 柊「もう、これでいいですね。お先に……」 更新日時:2024/03/29 18 35 24 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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デートの選択肢 ※◎バッチリ好印象、○良い感じ、△まあまあ、★特別会話 ※特別会話は相手がときめいていないと発生しません ※火、木はバイトのシフトが入っているため、その日のデートは必ず断られます(誘いのTELをかけるのは可能) ※特定の場所に特定のファッションで行くと追加台詞があります(ファッション、追加台詞参照) | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | はばたき山 待合せ:バス停 【動物園(通常)】 1.◎早く、早く見たい! 2.◎不二山くんには懐きそうだね 3.○不二山くんを警戒してるのさ ★世界が終末を迎える前兆!? 【動物園(わんにゃん)】 1.◎わぁ!みんなかわい過ぎる 2.◎ここに住んでもいい感じ? 3.◎アイス食べながら休憩しよう! ★……悩みがなさそうでいいね 【動物園(アルパカ牧場)】 ※三択後背景のアルパカタッチ可 1.○カワイイ~ 2.○と、いうことはツバがクサイ!? 3.◎不二山君の家で飼う! ★売店でぬいぐるみ売ってたよ! 【はばたき山(スキー)】 1.◎スキーは任せて!(運動値一定以上必要) / ○教えてくれると 2.○もう貴様なぞには負けん! 3.○妖怪かまいたちの仕業じゃ! ★そんなもん、なめときゃ治る! 【はばたき山(紅葉)】 1.○静かで落ち着くね? 2.◎よし、さくさく行っちゃおう! 3.○ここから見る景色がきれい ★足が痛い…… 【遊園地(ジェットコースター)】 ※ミニスカートで追加台詞あり 1.◎もう一回 2.◎風を切って飛ぶ鳥になった気分……最高! 3.○最初とシメはコレだよね! ★そう……? 【遊園地(観覧車)】 1.△退屈で眠りそうになっちゃった 2.△ジェットコースターとは別のスリルだよね 3.○中休みって感じでね? ★不二山くんは嫌いなの? 【遊園地(ゴーカート)】 1.◎じゃあ、次は本気で行くよ! 2.◎よーし、がんばる! 3.○わたしも運転したいなぁって ★横顔にウットリしてました 【遊園地(お化け屋敷)】 1.◎怖いけど、面白かった! 2.○だって怖かったんだもん…… 3.◎こここ怖くないよっ ★不二山くん、ひどい…… 【遊園地(メリーゴーランド)】 1.△一度は乗らないとね? 2.△歴史ある乗り物なんだよ? 3.○付き合ってくれてありがとう! ★王子様がいてくれたらな…… 【遊園地(ナイトパレード)】 1.◎わぁ、きれい…… 2.○すっかり慣れちゃったとか? 3.○皆が幸せになりますように! ★魔法使いにしてもらう 【はばたき城(展示コーナー)】 1.○戦国時代って憧れる? 2.○ふふっ、目立っちゃうね? 3. ◎えっ、どれどれ? ★そんな些細な違いまで…… 【はばたき城(天守閣)】 1.◎殿様気分だね! 2.◎気になるものでもあった? 3.○わたしと一緒で編入組? ★ま、まさか問題を起こして!? 【牧場】 1.◎のどかだねぇ…… 2.◎白馬に乗って迎えに来て 3.○生き物のお世話は難しそう…… ★ぜーったい、大変だね! | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 繁華街地区 待合せ:駅前広場 【ライブハウス】 1.○うるさいだけだったね? 2.△聴きやすい曲だったよね 3.○次のときは耳栓してみちゃう? ★…………だよ 【ボウリング場(ボウリング)】 ※アクティブプリーツスカートかサテンラインジャージで追加台詞あり 1.◎200点くらいとれるよ? 2.◎ここから崩れる~崩れる~…… 3.◎この仇は、我が討つ! ★日頃の行いが悪いせい? 【ボウリング場(ダーツ)】 1.△全然わからないの…… 2. ○わたしも負けていられない! 3.○ホントに上手になったよね ★置いていくなんてヒドイ! 【ゲームセンター】 1.◎メダルゲームに挑戦したい! 2.○エアホッケーはどう? 3.○特大お菓子がたくさんあるよ! ★ぬいぐるみが欲しいな~ 【カラオケBOX】 1.○歌うぞ~っ! 2.○柔道世界選手権のテーマソング! 3.○あれだけ熱唱したら暑くなるよ ★それは二人でいるからかな 【映画館】 ※薄着(胸元の開いた服)で追加台詞あり 『月並学園物語』 1.○最高だったね 『USHIRO~丑牢~』 1.○最高だったね 『大隕石』 1.○ハズレだったね 『とんがりボウシ』 1.○まあまあだったね 『リーサル・マジシャン2』 1.○まあまあだったね 『HEAVY METAL COBRA』 1.◎最高だったね 『ホワイト・タウン』 1.○ハズレだったね 『抱擁の季節』 1.△ハズレだったね 『レッドトレーサー7000』 1.○最高だったね 『チェルシーの悩み』 1.○ハズレだったね 『流氷物語~迷子のアザラシ~』 1.○まあまあだったね 『グレート・ウィザード』 1.○最高だったね | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 森林公園 待合せ:公園入り口 【森林公園(春)】 1.◎眠くなりそうな陽気だね 2.◎もぐらは泳ぎが得意なんじゃよ 3.○なんだったらいま食べちゃう? ★それは作れってことかな? 【森林公園(花見)】 ※三択後背景タッチ可 1.◎きれいだな…… 2.◎わたしたちも負けてないよね! 3.○こういうのも含めて、桜だよね ★不二山くんも潔く!ね! 【森林公園(噴水)】 1.○水浴びしたくなるね? 2.○水面がキラキラして宝石みたい! 3.◎はーい、わたしもわたしも! ★男の子でしょ!我慢しなさい! 【森林公園(秋)】 1.◎スポーツの秋だね! 2.◎秋といえばサンマだね! 3.○へーっ、見てみたい! ★初めて聞いたよ、そんなの! 【森林公園(冬)】 1.○雪、降らないかな? 2.○近くまで来たら買っちゃう? 3.○2匹なら寒くないね ★カイロ代わりに抱いてこよう 【温水プール】 1.◎水泳ならまかせてよ!(運動値一定以上必要) / △不二山くんはどう? 2.◎あったか~い飲み物でも…… 3. ○ふざけすぎは良くないよね ★もう、よそ見しちゃイヤ 【スケート場】 ※ミニスカートで追加台詞あり 1.◎銀盤の妖精だよ!(運動値一定以上必要) / ○滑り方、教えてくれる? 2.◎○○行きまーす! 3.◎楽しくて……興奮してるの! ★ 不二山くんについていくのが大変で…… 【植物園】 1.○果物コーナーに行こうよ 2.△賑やかなところのほうが好き? 3.○酸っぱくて粘りがあるらしいよ ★お腹空いたなら素直に言う! 【博物館(常設展示)】 1.○古きをたずねて新しきを知る! 2.○ゆっくり見てもいい? 3.○これで美味しいもの、食べたのかな ★触らないで!壊れちゃう! 【博物館(ビンテージバイク展)】 1.○貴様には我が教えてやろう! 【博物館(印象派絵画展)】 1.◎グレた嵐・印象派、なんちて! 【博物館(宝石展)】 1.◎わらわに献上してたも! 【博物館(三原色展)】 1.○芸術家が描いたって感じだね 【フリーマーケット】 1.○ま、エコブームですからね…… 2.○食べ物とかもあるよ 3.○伝説の柔道家の黒帯とか? ★そう易々とは出てこぬわ! | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | 臨海地区 待合せ:はばたき駅 【ショッピングモール(フードコート)】 1.◎ジェラート食べなきゃ! 2.◎覗くと真実が見えるのじゃ!! 3.○じゃあ、いつもの買ってくる! ★じゃあ、カップルストローで! 【臨海公園(煉瓦道)】 1.○ちょっと気取ってるよね? 2.○はばたき山とか? 3.○わたしも走る! ★ここに来てまでトレーニング? 【臨海公園(遊覧船)】 1.◎おさかな食べ放題まだ? 2.○この程度じゃスリルが足りん! 3.○今はだいじょうぶ? ★えーっ、この程度で!? 【臨海公園(波止場)鐘を鳴らす】 ※鐘(紐)タッチ可(キャラと一緒に鳴らせる) 「へー。こんな音がなるのか。」 1.◎キレイな音だね…… 「ん?なんだ、今の……」 1.○不吉な感じだね…… 【臨海公園(波止場)鐘を鳴らさない】 1.○ウミネコがいっぱいいる! 2.○二人で親密語らいTIME! 3.○これがラストで、いいかなー!? ★あなたとならば孫子の代まで! 【水族館】 1.○すごく神秘的な感じがするね 2.◎断然、でっかいジンベイザメ! 3.○生きていけるって思いたいな ★そんなのムリムリ! 【水族館(イルカショー)】 1.◎すごいジャンプだったね! 2.◎うん、行く行く! 3.○お父さん、肩車して! ★よし、今日はもう帰ろう! 【水族館(水中トンネル)】 1.◎海の中を散歩してるみたい 2.〇大技、イワシトルネード! 3.○全長97メートル ★この先は永遠の闇っ……! 【イベントホール】 『KCH交響楽団』 1.◎今日のイベント、最高だったね! 『とんがりボーズ』 1.◎今日のイベント、最高だったね! 『はばたきロックフェスタ』 1.○今日のイベント、ハズレだったね 『お笑いジャイアント』 1.○今日のイベント、まあまあだったね 『シルク・ド・リューン』 1.◎今日のイベント、最高だったね! 『TRAN-SPARK』 1.△今日のイベント、ハズレだったね 【プラネタリウム】 1.○天の川がきれいだったな…… 2.◎もちろんしたよ! 3.○だから、今でも残ってるとか? ★バッドエンド上等! 【海 海水浴(夏)】 1.○海の家でなんか食べようよ! 2.◎わたしも潜りたい! 3.◎もちろん、全身くまなく! ★そんなもの、必要ないッ! 【海 青の洞窟(夏)】 1.◎わぁ、神秘的だね…… 2.○パンフレットを読んでみよう! 3.○きっと感動したんだろうなぁ ★さすがにここで結婚式は…… 【花火大会(夏)】 1.◎たーまや~!! 2.◎ザ・サマーじゃない? 3.◎うん……もっと見ていたい ★始まりあれば終わりあり! 【海辺の散歩(冬)】 1.○冬の海って、寂しいね 2.◎昼間の月もさびしんぼうだね 3.○トレーニングしたくなるとか? ★砂でお城を作りたくなるとか? | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | その他 【彼の部屋(待ち合わせ:自宅前)】 ※三択後背景タッチ可 ※薄着で追加台詞あり 1.◎男の子っぽい部屋だね 2.◎模様替え、楽しそう! 3.○あのダンベル、使ってるの? ★カラーボックスの中身って…… 【公園通り】【商店街】【ショッピングモール】共通 ※商店街のみ背景タッチ可 「こういうの、おまえ好きそう。」 1.◎本当だ!買っちゃおっかな! 「なぁ。こういうのって、どうだ?」 1.◎似合いません! | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | ▲▲ページ top
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