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とは、2009年度12月において、流通経済大学のあるゼミが主宰した大学内雪合戦大会のことである。 当会もそこに審判協力として参加した。
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■合戦(第二十二話) 日本での集団戦のこと。 ー集団戦だ。それだけあれば周辺の戦闘騎を駆逐することができるだろう(第二十二話)
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合戦 織田伝 番号 1 2 3 4 5 5-3 平地 平地 丘陵 平地 6-3 平地 山 山 川 山 武田伝 1-1 河 森林 1-2 河 森林 河 2-2 森林 平地 森林 4-3 平地 平地 森林 平地 5-2 平地 丘陵 平地 山岳 6-2 山岳 森林 森林 森林 8-2 平地 平地 河 丘陵 上杉伝 1-2 丘陵 森林 平地 2-2 森林 河 森林 3-3 森林 河 丘陵 山岳 5-3 山岳 山岳 森林 x 6-3 森林 河 丘陵 山岳 7-2 河 河 森 河 7-3 丘 丘 山岳 丘 丘 外伝 2-2 河 河 森林 3-3 丘陵 河 丘陵 山岳 森林 4-3 平地 森林 河 山岳 丘陵 武田43526282 uesugi73 oda53
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仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト ※DX版と違い発光ギミックが省略されている。 ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載すること。 ※販売月ごとに部分編集にすること。 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報 オープン!! 仮面ライダージオウ DXフォーゼコズミックステイツライドウォッチ Amazonで詳細を見る 仮面ライダージオウ DXウィザードインフィニティースタイルライドウォッチ Amazonで詳細を見る 人気のページ ライドウォッチ音声リスト 玩具発売情報 全ライドウォッチ商品リスト 仮面ライダージオウのおもちゃ 仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト2018/09月 2018/10月 2018/11月 2018/12月 2019/01月 2019/02月 2019/03月 2019/04月 2019/05月 2019/06月 2019/07月 2019/08月 コメント欄 2018/09月 [部分編集] GPライドウォッチ01 全6種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ジオウ キラキラメッキver. ゴースト ゴースト キラキラメッキver. ビルド ビルド キラキラメッキver. GPライドウォッチ02 全5種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ゲイツ ゲイツ キラキラメッキver. ドライブ ドライブ キラキラメッキver. 2018/10月 [部分編集] GPライドウォッチ03 全6種 500円 2018.10.中旬 ライドウォッチ名 備考 龍騎 龍騎 キラキラメッキver. エグゼイド エグゼイド キラキラメッキver. ブレイブ ローグ GPライドウォッチ04 全6種 500円 2018.10.下旬 ライドウォッチ名 備考 ファイズ ファイズ キラキラメッキver. フォーゼ フォーゼ キラキラメッキver. メテオ マッハ 2018/11月 [部分編集] GPライドウォッチ05 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 電王 電王 キラキラメッキver. オーズ オーズ キラキラメッキver. チェイサー ビルド ラビットタンクスパークリングフォーム GPライドウォッチ06 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 アギト アギト キラキラメッキver. ゼロノス ウィザード ウィザード キラキラメッキver. スペクター 2018/12月 [部分編集] GPライドウォッチ07 全6種 500円 2018.12.上旬 ライドウォッチ名 備考 ダブル ダブル キラキラメッキver. アクセル 鎧武 鎧武 キラキラメッキver. バロン GPライドウォッチ08 全6種 500円 2018.12.中旬 ライドウォッチ名 備考 クウガ クウガ キラキラメッキver. ネクロム ビルド タンクタンクフォーム ローグ ローグ キラキラメッキver. 2019/01月 [部分編集] GPライドウォッチ09 全6種 500円 2019.01.中旬 ライドウォッチ名 備考 ブレイド ブレイド キラキラメッキver. ギャレン キバ キバ キラキラメッキver. グリスブリザード GPライドウォッチ10 全6種 500円 2019.01.下旬 ライドウォッチ名 備考 イクサ エグゼイド ムテキゲーマー エグゼイド ムテキゲーマー キラキラメッキver. ビルド ジーニアスフォーム ビルド ジーニアスフォーム キラキラメッキver. マッドローグ 2019/02月 [部分編集] GPライドウォッチ11 全6種 500円 2019.02.上旬 ライドウォッチ名 備考 ナイト 斬月 ドライブ タイプトライドロン ドライブ タイプトライドロン キラキラメッキver. ゴースト ムゲン魂 ゴースト ムゲン魂 キラキラメッキver. 2019/03月 [部分編集] GPライドウォッチ12 全6種 500円 2019.03.中旬 ライドウォッチ名 備考 カブト カブト キラキラメッキver. 鎧武 極アームズ 鎧武 極アームズ キラキラメッキver. チェイサーマッハ スナイプ シミュレーションゲーマー GPライドウォッチ13 全6種 500円 2019.03.下旬 ライドウォッチ名 備考 ガタック フォーゼ コズミックステイツ フォーゼ コズミックステイツ キラキラメッキver. ウィザード インフィニティースタイル ウィザード インフィニティースタイル キラキラメッキver. ブレイブ レガシーゲーマー 2019/04月 [部分編集] GPライドウォッチ14 全6種 500円 2019.04.中旬 ライドウォッチ名 備考 響鬼 響鬼 キラキラメッキver. ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム キラキラメッキver. メテオストーム ビーストハイパー GPライドウォッチ15 全6種 500円 2019.04.下旬 ライドウォッチ名 備考 威吹鬼 キバ エンペラーフォーム キバ エンペラーフォーム キラキラメッキver. アクセルトライアル オーズ プトティラコンボ オーズ プトティラコンボ キラキラメッキver. 2019/05月 [部分編集] GPライドウォッチ16 全6種 500円 2019.05.下旬 ライドウォッチ名 備考 ギルス 電王 ライナーフォーム 電王 ライナーフォーム キラキラメッキver. ディケイド コンプリートフォーム ディケイド コンプリートフォーム キラキラメッキver. ドライブ タイプデッドヒート 2019/06月 [部分編集] GPライドウォッチ17 全6種 500円 2019.06.下旬 ライドウォッチ名 備考 ナイトサバイブ カブト ハイパーフォーム カブト ハイパーフォーム キラキラメッキver. ディエンド ディエンド キラキラメッキver. ゴースト 闘魂ブースト魂 2019/07月 [部分編集] GPライドウォッチ18 全6種 500円 2019.07. ライドウォッチ名 備考 仮)ゼロノス 仮)ゼロノス キラキラメッキver. 仮)ディケイド 仮)ディケイド キラキラメッキver. 仮)鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮)ディープスペクター 2019/08月 [部分編集] プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB01 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ナイト キラキラメッキver. デルタ 威吹鬼 キラキラメッキver. ゼロノス キラキラメッキver. ディエンド キラキラメッキver. アクセル キラキラメッキver. スペクター キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXL ブレイブ キラキラメッキver. プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB02 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ゾルダ ギャレン キラキラメッキver. ガタック キラキラメッキver. イクサ キラキラメッキver. メテオ キラキラメッキver. ビースト キラキラメッキver. バロン キラキラメッキver. マッハ キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXR コメント欄 ■「仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 以下3つのライドウォッチ名をテレビ朝日公式の名称に変更しました ファイズフォンX→フォン(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/faizphoneX.html タカウォッチロイド→タカ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/taka-watchroid.html コダマスイカアームズ→コダマ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/kodama-suikaarms.html -- (名無しさん) 2019-03-11 14 15 41 ジクウドライバー音声一覧のページが、またレスポンシブ非対応になってしまっていたので、直して編集保存しました。 -- ((編集者)) 2019-06-13 22 25 54 いい加減にしてください もう編集しないでください -- (名無しさん) 2019-06-13 23 34 54 私が編集したあとに、またしてもレスポンシブ非対応にされてました…。 このまま編集合戦になるのはよろしくないと思うので、管理人さん、レスポンシブ対応版の内容と非対応の内容版どちらにすべきかジャッジお願いします。 -- ((編集者)) 2019-06-14 05 16 30 名無しさんは編集後にスマホ表示の確認をし 表示が崩れる場合はコメントにて連絡するというルールを違反していますので編集を無効にします。 レスポンシブ対応は閲覧ユーザーのための措置ですので 編集後に表示が崩れていないか確認せずに編集終了しないようにしてください。 これからも当wikiをよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-06-14 11 41 10 編集者さんへ 言いたいことはいっぱいありますが言いません 私はこのwikiのページの8割以上を編集していますが今日からもう編集しないので今後はあなたが全てページを編集してください -- (名無しさん) 2019-06-14 13 16 10 私が編集してたもう -- (名無しさん) 2019-06-22 17 56 01 https //www65.atwiki.jp/zero-one/ 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報をオープンしました。 プログライズキーのギミックすごくいいですね!! これからはこちらのwikiもよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-07-17 15 48 06 ジオウライドウォッチの欄がかなり長くなっていたので2行にしました -- (名無しさん) 2019-07-21 23 46 12 PCで見ると表がページ外まではみ出して読めなくなっていたので、一部名称を省略するなどして見える幅に収めました。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルネサンス到来(1)-ライフルラッシュ 目次 目次 [#zddb7873] 技術ツリー方針 [#ib2a9d47] 戦法 [#cc02f62a] 徴兵ラッシュ [#w2bae0aa] 無印版とBtS版の違い [#r43eca15] ラッシュの種火 [#b91f472e] その他 [#k698b8be] ご意見・ご感想 [#q6e96783] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)『おぼろなる月もほのかに雲かすみ晴れて行くへの西の山のは』 - 武田勝頼 ルネサンス期による科学技術・経済技術の充実により、内政面での差が明確なものとなります。 先行できた場合、勝利への道程が確実なものとなることでしょう。 そのルネサンス期の集大成の一つが"ライフルラッシュ"です。 概要 ライフリングの研究終了と同時に、破格の戦闘力14のユニット『ライフル兵』による進撃を 開始します。圧倒的な火力の前に、旧世代ユニットは対抗する術を持ちません。 シンプルかつ破壊力抜群の戦法です。 ゲームの勝敗を決定付けることが多く愛用者が最も多い戦法といえます。 参考プレイリンク プレイレポ/BtS/戦争狂だらけの大陸 エチオピアの制覇レポ 第三章-プレイレポ/BtS/BtS クメールでやってみた-激動のルネサンス編-(注:グレネードラッシュ) 技術ツリー方針 選択肢が多い中世技術ですが、官吏以後いち早くライフリングへと抜けるルートを採用します。 ライフリングは銀行制度・ギルド・教育により内政を充実させると共に 自由主義レースの勝利を目指す王道ルートとも言えるでしょう。 一方、ナショナリズムの研究も大きな意味を持ちます。 国民国家を採用し、一旦は経済を崩壊させる勢いで徴兵を続けるのです。 一度にライバルを滅ぼすことができるのですから、最終的にはあなたが勝利者となるのです! ちなみに、火薬後に生産できるマスケット兵・専業軍人後に生産できる騎兵隊は、 扱いが多少特殊となります(後述)。 優先すべき技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifling) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Liberalism) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nationalism) 戦法 ライフルを集めて突進、それだけです。とはいえ、いくら旧世代ユニットが相手でも 完全に無傷というわけにはいきません。初期ラッシュとは異なり、1都市や2都市だけでなく 1国2国をも落とせることを考えれば、なるべく早く次の戦場へ向かいたいところ。 こちらの損害を減らす方策を取ったほうが無難でしょう。 具体的に以下の方法があります ①事前に砲撃ユニットを多数製造しておく。 ②スパイ任務(都市反乱)による都市防御消滅の活用 ③衛生兵の昇進 徴兵ラッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ユニットを1ターン最大3体まで徴兵する国民国家は、時期的にも ライフル以降が本領発揮の場となります。 とはいえ、徴兵はデメリットとして市民の不満増加があり、続けてはできない諸刃の剣。 そんなデメリットの回避には、 グローブ座 がお勧め。 グローブ座の建設都市では、不満が増加しないので 人口が続く限り喜んで国家のために参戦してくれるでしょう! マインドコントロールされてるんじゃね?やばくね?と、しばしばネタになることも。 無印版とBtS版の違い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) BtS版においては、技術ツリーとユニットの必要技術に多少の差が存在します。 その違いが最も顕著であるのが、騎兵隊ユニットの扱いです。 無印版においては、職業軍人+火薬の技術で生産可能であったために、 ライフル兵と遜色のない速度で投入することが可能でした。 その機動力とライフル兵を超える戦闘力を生かし、迅速なラッシュが可能であり 定番の戦法であったと言えます。 しかしながら、 BtS版においては騎兵隊にもライフリングが必要 となった為に 登場が遅れることとなりました。 ライフル兵がスムーズに内政を充実させつつ、さらにアップデートできるのに対し 騎兵隊の為に職業軍人を研究することは、多少の寄り道を意味します。 今日では、騎兵隊でのラッシュはライフルの補助(後詰)として、あるいは その機動性を生かした特殊な戦術に対して用いられることが多くなりました。 後期にカノン砲へのアンチユニットとしての活躍を期待されることもあります。 一方でまったく研究・生産しない、という選択肢も支持されています。 ラッシュの種火 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) マスケット兵も扱いが特殊です。ルネサンス期のユニットでありながら戦闘力9は なんとも微妙な数字。全く生産されないことも多い不遇のユニットです。 あえて意味を持たせるとするならば、 マスケット兵の最大の魅力は ライフル兵にアップグレード可能 であることです。 ライフリングの研究終了後、生産により数が揃うのを待っていては せっかくの技術リードを最大限に生かすことができません。 そこでライフリング研究中に生産都市でマスケット兵を生産し続け、 研究完了と共に税率を一気に下げ金銭を蓄積、溜まったお金で数ターンで ライフル軍団を生成してしまう方法があります。 また可能であれば経済学#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) へ寄り道し無償の大商人で荒稼ぎしてアップグレード費用に充てると言うのもいいでしょう あなたがエチオピアであれば、マスケットの代替であるオロモ戦士を活用しましょう#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) オロモ戦士は先制攻撃Ⅱが付いており神権政治や主従制と兵舎を組み合わせ ライフルにアップグレードさせるとあっと言う間に精鋭になります マスケット代替のUUの中でアップグレードしても、持ち越せる昇進が付いてくるのはオロモ戦士だけ なのでその点でもエチオピアはアップグレード戦略に適しています 大抵、都市襲撃を付けられる白兵ユニットからのアップグレードが優先されるのですが その他 ①ライフリング完成による防壁の陳腐化 ライフリングの開発によって防壁が陳腐化します。 しかし、防御効果自体は陳腐化によっては失われません。 (防御効果を陳腐化させるのは敵国の火器ユニットによる攻撃です) ですから防壁の陳腐化をあまり気にする必要は有りませんが、 例えばケルトのUBであるダンを利用している場合などは注意が必要でしょう。 ご意見・ご感想 防衛志向持ちならばマスケ生産でライフルにUGもボーナスがついて有効かも? -- エチオピアのUUオロモ戦士は先制攻撃Ⅱまでついてるから、ライフルへのアップグレードにはおすすめ -- 城の陳腐化は経済効果のみ。防御効果はそのまま。 -- オロモ戦士の記述と経済学大商人の記述追加。記事主様勝手にやってすいません -- 名無しの権兵衛 wikiにうpした時から改変(つーか加筆修正=改良)は当然覚悟の上だと思うよ。編集合戦にならない範囲で構わず行こうぜ。 -- 名前 コメント
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戦闘準備・心得 出陣するのにあたり便利と思われる技能や装備等の資料集です。 戦闘準備・心得 マクロ 補足として。 合戦に向け準備するもの一覧1:移動補助 2:戦闘技能 双手 防御 戦術 投射 練丹 妖術 追記 マクロ 合戦や軍略狩りに便利と思われるマクロ集です。 合戦用マクロ マクロ代名詞コマンド集 集合する手間を省くために、移動時・突撃時にマクロで追尾状態にする マクロ設定はこんな感じ。 1:徒党長追尾(マクロ番号008で初期設定) 2:連合長追尾 コマンドライン1段目 /追尾 %rl コマンドライン2段目 /徒党 連合長を追尾します 補足として。 突撃時にも双手に追尾することで確実に戦場に潜り込むことができる。 そこで範囲をぶっ放すと・・・。 敵軍の死体が山積みになってることでしょう。 突撃の仕方は、以下に記載する。 合戦に向け準備するもの一覧 合戦に必要と思われるアイテム・技能 1:移動補助 徒党疾駆・疾駆1といった技能もしくはアイテム。 装飾品につけれる「俊足の金霊玉」は全員あれば理想だけど、揃えられる予定がないので、なくていい。 2:戦闘技能 双手 攻撃技能なぎ払い1・2(両方あるといい) 突進(遠距離から一気に間合いを詰めれる) 連撃(トドメ用?) 補助技能捨て身(火力up・移動力up・防御down) 剛力(火力up) 集中(命中・クリティカルup) 鼓舞(火力up) 攻撃手順としては、 突進で間合いを詰め、なぎ払いで範囲攻撃。 周囲が安全なら、連撃でとどめを刺せばいいが 周りに敵がいるなら、さっさと後退する。 陣形技発動>突撃のときに、一気に敵陣に潜り込むべし。 防御 攻撃技能(というよりも弱体化させるのが役割)咆哮(敵の攻撃スピードdown) 罵倒(自分に強制的に攻撃させる) 練気の矢(遠距離攻撃、突撃時は使わない) 連撃(トドメ用、余裕があればやってよし) 補助技能(重要)守りの要(周囲味方の防御up) 戦神の盾(罵倒を使った際の自分への攻撃無力化) 疾駆(戦術Lv8技能、移動力up) 双手同様、突撃の際に真っ先に突っ込むべし。 弱体化を積み重ねることで、敵から受けるダメージを減らすことができる上、練丹徒党が後ろから来た際、呪詛散布の効果が上がる。 戦術 攻撃技能(防御同様、弱体化させるのが役割)大喝(敵の命中率down、範囲攻撃) 落心(気絶させる) 強振(敵を下がらせる) 連撃(トドメ用、運用は双手・盾と同様) 補助技能徒党疾駆1・2(両方必須、部隊の移動力up) 疾駆(移動力up) 戦術は、部隊の移動力を高めることで突撃するときの速さ得、後退の速さをあげることで一撃離脱をやりやすくする。 投射 攻撃技能(突撃時は、前に出すぎずにあくまで後方からの援護)火炎矢(指定範囲を燃やすことで、敵の前進を妨げる) 爆裂矢(技能詠唱を妨害) 乱れ撃ち(1・2範囲攻撃) 波状射撃(突撃後の後退するときの追撃を妨害) 近接射撃(近くに敵がいたときに使うと、行動不能にさせる) 必殺矢(敵単体に大ダメージ) 補助技能索敵(常時やれると、伏兵対策になる) 無心(次に使う技能使用時間0) 狙撃の構え(攻撃力up) 投射部隊は、突撃時には最前線まで行かずに、前衛が突撃から後退してきたときにサポートする。 また、遠距離攻撃の利点をフル活用することで、単独で動いている敵を追い払う。 練丹 攻撃技能(自分の周囲攻撃しかできないことを考えるべし)呪詛散布1・2(両方入れることで確実にダメージを与えられる。 混乱(使いどころは難しいが、極めると大活躍) 補助技能回復波(むしろこれだけでいい) 蘇生(戦力の早期立て直しに必須) 蓮華(自己復活可能) 活性化(あると便利という程度) 痛覚反転(突撃時にかけておくとダメージ吸収) 精神集中(詠唱時間短縮) 突撃の際、前衛に追尾して、敵のど真ん中へ行き、呪詛散布をぶっ放す。 その後、痛覚反転して後退。 余裕があれば、誰かにターゲットして回復波を。 死んだ人の蘇生は突撃が終わってから。 妖術 攻撃技能(遠距離範囲と自分周囲範囲がある)催眠(敵単体を眠らせる) 火炎柱(敵標的周囲を攻撃する) 氷結嵐(自分周囲を攻撃・移動不可にする) 太極波(自分周囲を攻撃) 補助技能精神集中(詠唱時間短縮よりも、消費気力が減るのがいい) 詠唱強化(詠唱時間短縮・火力up) 硬気功(気防御up、気力回復up) 突撃要員。敵陣深くに潜り込み範囲攻撃をして後退する。 防御が低いので無理はしない。 追記 どの装備でも「疾駆」は必須となります。 また、生産できる人は、アイテムを活用することで、いろんなサポートもできます。
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合戦とは 天梯戦規則 順位規則 天梯戦報酬順位報酬 名声報酬 対戦回数報酬 コメント・情報提供 ▲ 合戦とは 他のユーザーと戦姫を戦わせることができます。 順位・名声ポイント・対戦回数に応じて各種報酬が取得出来ます 対戦結果と対戦したユーザーの順位に応じて貰える名声ポイントが取得できます 対戦相手の順位が +21~の場合 名声20 +1~+15の場合 名声15 -1~-20の場合 名声10 -21~の場合 名声5 敗北時 名声3 ▲ 天梯戦規則 毎日20回まで天梯戦に参加できます 「天梯戦」に参加するには、待機状態にする必要があります 待機状態のプレイヤーが一覧に表示され、対戦する事ができます。同時に自分も一覧に表示され、他のプレイヤーからも対戦可能になります 同じ「ch」でなければ、対戦する事はできません 勝敗の結果により名声値が変動します。上位のプレイヤーに勝利すると獲得でいる名声値が高くなり、低順位のユーザーに敗北した場合、失う名声値が多くなります(挑戦した側、された側、ともに名声値は変動します) ▲ 順位規則 毎週1回、勝率と名声値をリセットします 名声値に応じて、自動的に順位が更新されます ▲ 天梯戦報酬 順位報酬 週間の1位~50位のユーザーは報酬を取得します 順位 報酬 内容 1位 名声金箱 金弊召集券x2、神具解放書、神具昇級書、絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x3 2~3位 名声銀箱 金弊召集券、神具解放書、絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x3 4~10位 名声銅箱 神具解放書、絆心召集券、精強系の物怪x2 11~20位 栄光箱 絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x2 21~50位 燐光箱 霊玉召喚書、戦闘用道具x2 ▲ 名声報酬 名声のポイントに応じて報酬を取得します 名声値 報酬 50 絆箱(100) 120 福禄袋 350 華月宵箱 600 活力丹(30) 850 精良装備箱 ▲ 対戦回数報酬 対戦回数に応じて報酬を取得します 対戦回数 報酬 内容 15 友情之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3 30 支援之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2 45 闘志之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x2 60 激戦之箱 絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 75 勝者之箱 絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 100 戦場之箱 活力丹(30)、神具解放書、神具昇級書、絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 ▲ コメント・情報提供 名前 コメント ▲
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集合知について http //ja.wikipedia.org/wiki/集団的知性 http //www.blwisdom.com/word/key/001237.html 1.多様性:各人が独自の情報を持っている。 2.独立性:他人の考えに左右されない。 3.分散性:各人の意見にばらつきがある。 4.集約性:個々人の判断を集計して1つの判断に集約するメカニズムが存在する。 181 【第11号議案:「名無し党」をどのような存在にしたいか】 2011/09/18(日) 21 51 01.83 ID 2kj/3YJd ばあちゃん予言分析スレで誰かが「集合知」って話をしていたけど、 日本国民の集合知を結集出来るシステムを備えた国内初の党がいいね。 議長が提案したネットでの投票とかもそうだけど、何か皆の思考を結集 させるようなシステムがある党。 政治家は情報を整理してまとめて、それを実行する感じ? だけど、きちんと適性のある政治家(プロ)が深い状況も判断して実行もする。 そのズレは何らかの情報説明(情報提供)などをしてやっていく。 187 第6号議案:今後の選挙・立候補の制度はどうあるべきか】 2011/09/19(月) 00 50 03.72 ID r8u/A5dz これからの選挙はインターネットを活用していくべきだよ。 それと候補者は日本(国民)の国益を第一に考えることは言うまでもない。 でも、もし国民の集合知みたいなのが結集されるシステムが導入されたら 国会議員の数も減らして構わないのではないだろうか? それと変に学歴に拘る必要も無いか、それに相応しい教育システムが必要になるかも。 422 【1.1m】 2011/10/15(土) 03 48 22.51 ID BGnn+P36 需要無いかもしれないけど 370-371の続き (ただし、内容は”ばあちゃん予言本スレ”からコピペ) http //naturalseven.web.fc2.com/log/obalog45.html 473から 489くらいまで 473 本当にあった怖い名無し sage 2011/09/23(金) 00 38 40.14 ID 5CfmKs6m0 ラビ・バトラさんはこう予言してますね。 「世界は大恐慌による混乱期を経て※ プラウト主義経済による 共存共栄の社会へと徐々に移行して行くだろう。 光は極東の日本から。」 今年を境に何かが変わりつつあると、なんとなく感じている人たちが集まって、 今現在、ああではないか、こうではないかと、議論し始めています。この胎動、 議論、煽り、喧嘩の末に、光みたいなものが見えてくるのではないかと 思います。この日本から。 集合知、高度な知識の共有、伝播力の高さ、そして理解力の高い日本人。 ちなみにプラウト主義経済とは 「均衡した貿易、賃金格差の縮小、均衡した財政、自国産業の保護、終身雇用、 環境保護、銀行規制って感じのことです。 要するに、中産階級が多い社会、自国の産業の保護を重んじる上に終身雇用、 社会主義的な国家運営、がんじがらめの規制などなど」 と解釈されてるブログがありました。これって日本人が最も得意とする作業ではないですか? 和洋折衷とか妥協、玉虫色の決着、神仏融合みたいな作業ですね。 とてもワクワクしています。 804 名無しさん@3周年 2011/11/15(火) 11 57 07.33 ID +VNy1chz すみません、ちょいと質問。 ここのスレの趣旨ってネットの集合知を利用した新しい政党を作るってことではないの? もしそうでないなら、ばあちゃんの予言スレにここのスレのリンク貼らなきゃよかったかも…。 812 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2011/11/15(火) 16 57 30.91 ID uI6Lr8uW 804 ここのスレの趣旨ってネットの集合知を利用した新しい政党を作るってことではないの? その方向なのですが、どうやって実現するかを模索中です 今現在も重要な課題がありまして… 集合知の要素、集約性(個々人の判断を集計して1つの判断に集約するメカニズムが存在する) について、どのように実現するか? 今現在では、私一人でまとめ役をやっていますが、さらに人が増えたとき まとめ役一人あたりに、どの程度の意見を出す人数が適正なのか課題となります そもそも意見を出す人に比例して、まとめ役が出てくるかどうかも重要な課題 859 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2011/11/23(水) 05 57 29.15 ID efIc6O6Y 唐突ですが… 181 187 804 812で出た集合知について http //ja.wikipedia.org/wiki/集団的知性 http //www.blwisdom.com/word/key/001237.html 1.多様性:各人が独自の情報を持っている。 2.独立性:他人の考えに左右されない。 3.分散性:各人の意見にばらつきがある。 4.集約性:個々人の判断を集計して1つの判断に集約するメカニズムが存在する。 「1.多様性、2.独立性、3.分散性」 これらは、ここ2ちゃんでは有り余っているというほど揃っていると思いますが 問題は「4.集約性」をどうやって実現させるか…だと思います そして、このスレは実現できているかどうか? 何か意見のある方が居れば、意見をお願いします 860 77410の25 ◆eAScmuiLGRPx 2011/11/23(水) 07 18 55.67 ID N173us/V 859 617で出ているんじゃないでしょうか ここで改めて 117-118の形そのままを目指す形を提案します このスレで実現するんじゃなくて、ネットの集合知を利用した政党をどうやって作るかだと思います。 863 第一議長 ◆EQ0MILp.twwJ 2011/11/23(水) 16 00 07.39 ID efIc6O6Y 860 このスレで実現するんじゃなくて、ネットの集合知を利用した政党をどうやって作るかだと思います。 なるほど”このスレで”よりも、最終的に政党がその形であることが重要ですね 804の意見があったので、なにか間違ってるというかズレているような気がしたので 他にも何か意見のある方が居れば、意見をお願いします 名前
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. 【作品名】クチュクチュバーン 【名前】集合体 【属性】不定形の超巨大な集合体 【大きさ】超巨大。最終的には下手すると太陽と地球の距離よりもデカくなっている。 【攻撃力】同化。飲み込んだ相手を無機質でも有機物でも四次元でも、太陽でも同化する 同化するとその分大きくなるようだ 【防御力】大きさ相応以上。同化するので太陽を食っても大丈夫。 【素早さ】大きさ相応以上。空を食える程度のサイズの時に どうやったのか知らないが(体を伸ばした?)、短時間で4つの太陽を飲み込んだ 【特殊能力】まともな物理法則に従っていない あらゆる生き物を即死させる腐臭を放つ集合体とも同化しているが、 その力を利用できるのかはよく分からない 【長所】ナンセンスなほどの同化能力。四次元と(詳細不明)すら同化した。 【短所】遠距離攻撃がない 【備考】全てと同化すると、しばらくして(長さは不明)自滅するので 最後の一人と同化していない状態でエントリー 21スレ目 海の集合体と交代で番外へ 20スレ目 977 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 18 33 53 ID Ukht+b9D クチュクチュバーン借り直しました、なかなか考察が難しい 集合体の特徴 形は太陽系のコロナのように不定形 大きさ 空を覆いつくしていた雲や4つの太陽、そして大地までも同化した 4つの太陽は、オリジナルの太陽とは別に存在し、オリジナルの方は同化していない 4つの太陽は地平線に集まっており、ぶつかり合っては激しい閃光を放つ 最終的に残された台地は数キロ未満であとは集合体が占めている ↓ 最終的な大きさは地球+大気圏くらいか しかし、 シマウマ男を飲み込んだあとも(目は未消化)、集合体同士で合体している 果たして、大きさをどうするべきか? スピード 不明、大きさ相応にゆっくり動く 特徴 どんな大きさのものでも触れれば瞬時にして取り込む 生物、無機質、電波、四次元などなんでも飲み込む 接触だけでなく吸い込むことで同化できるらしい 観察以外何もしない、と言うような強い意思が無い限り、 意思のある存在は自分から集合体の方に突っ込んでしまっている (もはや、無機物や腐敗物と区別できないようなものも突っ込んでいる) 集合体が存在しているという事実が突っ込みを誘発しているっぽい よって、光速云々はあまり関係が無い 978 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 19 19 42 ID 60t1lEHy なんでも喰うって攻撃とかはくらってないの? 986 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 23 42 43 ID Ukht+b9D 978 食らってない。みんな衝動の駆られて同化されてるし。 その前の度重なるカオスと核ミサイル乱射のせいでまともな兵器が残っていない。 あと、集合体同士の合体時に核融合に近いことがおきているらしい。 19スレ目 626 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 00 46 ID ggs34Zv0 四次元食えるって事は三次元の物は大体食えるって事でいいのかな? 627 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 03 41 ID 8od+MVj4 FFの空間切断には効くのかな? まぁ効いてもどうやったら死ぬのかわからんが 628 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 06 31 ID wn+oAf/Z 不思議パウワで恒星破壊より大幅に強ければ倒せるんじゃね? 629 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 11 15 ID ggs34Zv0 その他の質問 1、最後の(ry の状態(エントリー時)ってどのくらいの大きさ? 太陽四つぶん? 2、空から食い始めて最初の太陽を飲み込んだ時間は八分以下? (太陽から地球まで光が届くのに八分かかるので、八分以内に食ったなら食う速度が 超光速になる……よね?) もしくは四つの太陽を食った時間をできるだけ詳細に 3、最後の一人って何? 4、その他物理法則の超越例(無理ならいいけど) 630 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 54 24 ID x8PPr2sA 図書館で必要なことだけメモって来たのだけなのて、 うかつなことは話せないが、覚えている範囲で。 こんなことなら本ごと借りて来ればよかった。 1. 他の集合体との合体前に日本の全てのもの(シマウマ男除く)存在と同化、 ただし、日本よりも小さい。(大陸や海から他の集合体が日本に集まってきているので) 他の集合体と合体してから4つの太陽飲み込んだので、その後のサイズは不明。 便宜的に太陽4つ分で良いかと。そうしないと、ますます意味不明キャラになるんで。 で、伸びた時は1億5000万kmくらいにすると。 2. 不明。最低値をとっとくのが無難かと。 日没までの時間=12時間に1億5000万kmを4回往復? 3. 最後の人間、キメラ化してるが能力は平凡。集合体を観察することに決めたので、 一番最後に飲まれた。同化後も、観察の役割が認められ目玉だけ分離していた。 4. 全ての人間を飲み込んだ後に自爆し、無意味極まりない輪廻システムを創出する 集合体自体も世界が狂ったために生まれた存在 他の世界の狂いとして人間の体がデタラメな形態へと変化(キメラはまだマシ)、 太陽が4つになる。水が宙を漂う。空の色が無茶苦茶になるなど 世界の狂いは宇宙の各地でランダムに起きるものらしい 631 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 23 01 22 ID zQ3sm755 太陽や空食ってる時も、男が飢え死にしてないので、 どういう意味? 632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 00 07 05 ID g/I2v+83 630 12億キロを12時間で、時速1億km 直して秒速2万7778km 約マッハ8万、光速の9パーセント はやっ 685 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 17 59 32 ID t5SWKyLA 集合体考察。光速の九%の速さででかくなるんだよな。 四次元も吸収出来ると。 ルーファ>カーリー>レディ・ロン>ジーク>ガンバスター セイバー>アザトート>ファントム・ガイア>ブラスティー=SSBゼラ トモル・オーガン>ジャスミン・クーア>クルスディア>デュグラディグドゥ ガ>TA-29=ソードブレイカー>ミリィ ○ミリィ 数字がはっきりしてるこっちの方が速い。飲みこんで勝ち。 ○ソドブレ 同上 ○TA 同上 ○ガ 同重 ○ディグラ 同上 ○クルス 同上 ○ジャス 同上。 ○トモル 同上 ○SSB 同上 ○ブラスティー 同上 ○ファントム 四次元も飲みこめるなら精神体も飲みこめるんじゃないの、勝ち。 ○アザトート 四次元も(ryブラックホールごとの見こめるんじゃないの、勝ち。 ○セイバー 倒されない、勝てる。 △ガンバス 倒されない、倒せないか。 ○ジーク 倒されない、勝てる。 ○れdぃ 飲み込んで勝ちと。 ○カーリー 相手が積極的に接触してくれるから、勝てる。 ○ルーファ 四次元も(ryなら精神体も飲みこめるんじゃないの、勝ち。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 03 37 ID t5SWKyLA 続いて。 ラジェンドラ>グラオーグラマーン>メフィスト>ジャグヘッド>マイロー 姫城玲>ストーカー>ヴァルキュア>竜機神>戦天使 バルンガ=ヴァイブ ○ヴァイブ 四次元も(ryなら吸い込めるんだろう、勝ち。 ○バルンガ 相手よりでかく鳴れる勝ち。 ?戦 詳しい人お願い ?竜 詳しい人お願い ×ヴァルキュ 飲みこむ前にアカシア記録層さ負けか。 ○ストーカー 飲み込んで勝ちだろう。 ×姫 弥勒負けか。 ○~△マイロー 吸い込んで勝ちかな?負けは無いが。 ○~△ジャグヘ 吸い込んで勝ちかな?負けは無いが。 ?メフィ 詳しい人お願い。 ○グラオー 接触できないが、惑星取りこみ勝ち。 ○ラフェン 自滅してくれて勝ち。 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 17 41 ID 3zKuP5hS 数字がはっきりしてる~って言ってるけどそこらへんの連中にはちゃんと速度だされてるの多いぞ テンプレちゃんと読み返せ 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 28 04 ID /f1Tz7XF ブラスティー~ミリィの間は、もっと分け分けになると思うが。 まあ、上で少し勝ち分がとれるから問題無いのか? 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 35 22 ID 3zKuP5hS というか光速の九%ででかくなるんじゃなくて光速の九%で移動できるんだろ? 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 35 22 ID pPt7ZHaZ ブラスティーは10倍以上早いしな。99.998%だっけか? 691 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 39 58 ID PPi7jzNB てか半分くらいは数字きちんと出ているし 光速の9%より上がほとんどだと思うが 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 43 24 ID St4N9g12 集合体はあくまで「相手を吸収してでかくなる」んだよな? 竜機神・戦天使 遠距離から攻撃されて負けだろう。接触しても異相空間に逃げられる。 マイロー この場合結晶化と吸収とどっちを優先するんだ? 集合体が命あるものなら、反応差で負けてるので負け。 ジャグ これってユイが召喚主扱い――ではないよな? ってかそもそも単体でいけるだろこれ。 半径二百メートル消失攻撃の超光速連打で負けるだろうな。 693 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 45 01 ID 3zKuP5hS ジャグヘッドは自立行動が出来ないのでユイがいないとどうしようもない 695 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 19 06 31 ID Oic/acUc 693 ただまあユイが死んでも最後の思考を読み取って自律稼動するから問題はない。 .
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登録日:2020/03/01 (日) 02 46 46 更新日:2024/04/25 Thu 21 46 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SF テレパシー 集合精神 集合精神とは、複数の個体で一つの人格を共有する仕組みのこと。 いわゆる多重人格の逆パターンである。 このページでは「一人分の人格が複数の個体に出現する」という現象を「集合精神」の定義とし、それに当てはまるものを紹介する。 概要 たとえば、創作ものでは「テレパシー」という特殊能力が登場する。 これは相手の考えていることを直接読み取ったり、あるいは自分の思っていることを直接相手に送信したり、まあ脳内を直接のぞき見したりさせたりできる能力なのだが、これを常時使い続ければどうなるだろう。 相手が感じることを自分も感じる。喜びも、悲しみも、痛みも、快楽も、なにもかもを文字通り共有する。 まるで携帯端末を同期するように、意識を同期しつづける。 すると、別々の体であってもその魂が一つに統合されるのではないか。 そんなアイデアを極めていった先の終着点(かもしれないもの)が、集合精神なのだ。 なお、現実にそんな生き物は存在しないし実現されてもいない。 いつか現実となる日が来るのかもしれない。 なお、類義語として「概念人格」「共有人格」「総体」「総意」などと呼ばれることもある。 集合精神の特徴の一例 作品によって解釈がバラバラなため、ここではあくまで一例としての特徴を挙げる。 群れの中に「実体を持たない人格」がいる ボスや本体となる存在がいて、そいつを倒せば止まるようなものはこの項目での定義には含めない。 それらはむしろ「肉体の乗っ取り」「遠隔操作」に近いからだ。 (もちろん、それを「集合精神」と定義している作家もいることには留意されたし) これには「共有人格以外に人格がなく、個体はみんな端末である」パターンと、「共有人格が群れの構成員とは別にいる」パターンがある。 人格を共有できる個体が2体以上いる 実体を持たないものと言えば「憑依」もある。 概念としては結構近しいのだが、こちらは基本的に「一人の体を支配し我がものとする」=集合も共有もしてないという点からここでは除外。 集合精神はいかにして成り立つか? 実現していないのは上述した通り。 それゆえ、「なぜ意識が共有されているのか?」という部分に関しては作品ごとに多様な、そして明確な理由付けがなされている。 テレパシーや電気的リンクで共有している、といったもの、元々そういう生命体で、種族特性としてそうした性質を持つ存在だった、などがある。 基本的に「人格と一緒に記憶も共有されており、構成員が死んでも問題はない」というパターンが大半。 ごくごく稀に「特に共有はされてないけど、複数の人物間に共有人格が出現する」という、集団催眠じみたものも。 共有人格 ある種、集合精神のキモともいえる部分。 「群れの中で共有される、誰でもない人格」のこと。 そいつが群れのリーダーになるとは限らないが、とにかく、「個体間を行ったり来たり俯瞰したり出来る、形のない誰か」というのが現れるのである。 その「誰か」は不死である。個体がダメになるたびに、共有リンクの繋がっている別の誰かに乗り換えればいいからだ。 またそうなった場合、自らの「死」の瞬間をつぶさに認知し、学習できるというメリットも存在する。 生きているし死んでいる、生きてもいないし死んでもいない、そうした、通常の生命体が持ちうる価値観を乗り越えた先にいる神のごとき高次存在……集合意識とは、そういうものだったりする……かも、しれない。 意識を同期していても共有人格がない例外パターンもあり、たとえば攻殻機動隊のタチコマがこれにあてはまる。 総意と自我の定義 ここアニヲタwiki(仮)にはすでに集合的無意識という記事が存在する。 この集合的無意識、簡単に言うと「みんなが持ってる共通のイメージそのもの」を指す語なのだが、まずもって、情報のやりとりがないとこの集合的無意識は生まれない。 上で挙げた意識の共有には劣るが、我々人類も言葉や文字やコミュニケーションによって情報をやりとりし共有している以上、我々の間にも「総体」「共有人格」は生まれ得る可能性がある。 そも、「日本」「クラス」「会社」「組織」といったくくりで集まって、その総意のもとに動くのが人間である。 ということは、「日本の総意」「組織の総意」といったものは、それ自体が自我を持った一個の「自我・人格」と言えるのではないか。 人間の脳にしてみても、無数の脳細胞が集まって脳を構成している。脳細胞は入れ替わり立ち替わり生まれたり死んだりしているが、だからと言ってそのたびに我々は死んだりはしない。 それどころか、一つの脳の中に複数の人格が発生する「多重人格」という現象さえ実在しているくらいである。 砂山のパラドックスではないが、脳が細胞の集まりであるのなら、魂や意識といったものはどこに宿っているのか。脳細胞をひとつずつ減らしていって最後に1個だけ細胞が残ったとしたら、そこに魂はあると呼べるのか。 これらの例を総括すると、 自我の正体は「集まり」「脳細胞の総意」である そうした荒唐無稽な仮説も現実味を帯びてはこないだろうか。 創作での扱い 集合精神の持ち主には原則本体やコアにあたるものが存在せず、あったとしても実体がない。 その上、たいていの場合100や1000では済まないものすんごい群れとして登場することがほとんどである。 さらに言えば、意識を共有していることで感性が人類と異なる=人類と相容れないパターンも多いため、登場するのは決まって強大な敵あるいはラスボスとして、というのが定番。 また、上記に挙げた通り並大抵のことでは滅びないので、最終的に打ち倒されずに物語が終わるパターンも多い。 「滅ぼすのが大変」って属性はシリーズものの敵としては美味しいしね ある種、ボスにつけられがちな属性と言えなくもない。 集合精神のパターン 集合精神の持ち主(達)には大きく分けて3つのパターンが存在する。 性質上、ほぼ確実に作品の重いネタバレが含まれるので閲覧には注意。 人格が統一され、個体ごとの人格が消えているタイプ 事実上、群れの一人一人が端末同然というもの。「ハイブマインド」とも呼ばれる。 群れの意識がネットワーク的な何かで一つに統一されており、共有人格にあたる存在が「たくさん身体を持つ一人分の存在」として振舞う。このため、「群れの総意=個人の意思」という難解な精神構造を持つ。 会話を行う際は、端末となっている個体を一個人っぽく見せかけた上で意思疎通を図る。 性質上、群れを構成する個体が死ぬのを軽い擦り傷程度にしか考えていないものが大半。そのため、「一人二人死んだところで人類は滅びないっしょ?いいじゃんいいじゃん」的なノリ善意で人間に害をなしたり、人間とそもそもの価値観が相容れない、理解不能なエイリアンとしての登場が見られる傾向にある。 (一例)ネタバレ防止のため折りたたみ “生きもの”(遊星からの物体X、「遊星からの物体Xの回想」より) ラフム(Fate/Grand Order) キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) ELS(機動戦士ガンダム00) 〈侵略者〉(双亡亭壊すべし) 個体ごとの人格があるタイプ 個体ごとに自我があり、それとは別に、個体の体を借りたり俯瞰したりできる共有人格がいるパターン。 この場合だと、共有人格は純粋に「肉体を持たないメンバー」となる。 構成員それぞれに人格が残っている分、上のタイプほどにはまとまった行動がとれないからである。 逆に言えば、わざわざ統合する必要性を本人たちが感じていないという事でもあり、こちらのタイプは割と穏健だったりする。 (一例)ネタバレ防止のため折りたたみ ボンドルド(メイドインアビス) 総体(とある魔術の禁書目録) ターミナル(NieR Automata) パラドー人(太陽系最後の日) 意識共有されてる描写がないパターン 上記二つと違い、意識が共有される仕組みがないが、でも一つの人格が複数人の間に出現するパターン。言わば、「演じられる存在」と言えるだろう。 意識の同期がなされていないので記憶とかどうするの?という疑問が浮かぶが、少なくともここに挙げた2例は「同一性を問いただすシーンがない」「そもそも一緒に行動しているので記憶の誤差がわずかである」という風にぼかされたり誤魔化されて描写されている。 果たしてこれを集合精神と呼ぶのかどうか、という疑問はあるが、冒頭で挙げた集合精神の定義に従い、こちらも記述する。 (一例)ネタバレ防止のため折りたたみ ヘンゼル&グレーテル(BLACK LAGOON) 風浦可符香(さよなら絶望先生) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成相談されてたっけと思ったら例示メインじゃないからセーフなのかな?これから追記で増えたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2020-03-01 03 14 54) そもそも「この作品のこの設定は集合精神といえる」「この作品のこの設定は集合精神とはいえない」とひとつひとつ判定されているわけじゃないから、【本体となる「個体」が存在しないこと】って決めつけるのは早計。女王にあたる存在とそれの配下がいて、それが集合精神として扱われるケースもある -- 名無しさん (2020-03-01 03 21 47) 例にある絶望先生のやつって別に集団精神じゃなくない?あくまで記憶と人格が同一であるだけで、意識を共有してるわけじゃないでしょ -- 名無しさん (2020-03-01 04 32 35) ウルトラマンでいえばヤプールやゴーデス見たな感じですか? -- 名無しさん (2020-03-01 10 15 15) ゼノギアスとフロントミッションVからしか気軽に思いつかん…あとはフェストゥムとバジュラとELSあたりを含めるかによってこの項目入りするキャラや種族たちが固まるだろうか -- 名無しさん (2020-03-01 10 23 06) フラワーナイトガールのミズウォルムもこれに該当したかな、確か -- 名無しさん (2020-03-01 10 39 31) ウルトロンやな -- 名無しさん (2020-03-01 10 46 28) 「?」と思ってWikipediaとかも見たけど分かりにくいね…最初から総体があるパターンなら分かりやすいけど、個人が総体に変化するのもあるし。その場合、個人の人格をベースとしてるが集合意識前提の人格に変化してればこの項目に該当する感じ?(ボンドルドがこの例) -- 名無しさん (2020-03-01 10 55 52) 伊藤計劃の「ハーモニー」のラストもこれなんだよね -- 名無しさん (2020-03-01 11 19 07) マルドゥックシリーズのシザーズもこれやな -- 名無しさん (2020-03-01 11 22 57) ボンドルドって「人格が他に移る」んだから集合精神じゃなくね -- 名無しさん (2020-03-01 11 25 18) ボンドルドは上の絶望先生のコメと同じパターンでは?オリジナルの複製集団ではあるけど意識の統一がなされてるわけじゃないから集合精神には当てはまらないと思う -- 名無しさん (2020-03-01 11 29 15) この手の項目って例を自由に増やしていいってなると論争が尽きないから、集合精神を持つキャラの一覧は外したほうがいいと思う。それでないなら、建て主に相当な知識が要求される -- 名無しさん (2020-03-01 11 35 37) 脳細胞というか神経細胞って殆ど入れ替わりが無いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-03-01 11 45 13) 集団幻覚の例はおかしくない?これじゃ単に仲良し集団なら何でも集合精神になっちゃうじゃん -- 名無しさん (2020-03-01 13 26 53) scpのアイツもそうだな。名前忘れたけど。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 39 22) ヘンゼルとグレーテルや絶望のやつって意識を共有する仕組みや描写が無いのに集合精神にカテゴライズする必要あるの? -- 名無しさん (2020-03-01 14 48 48) 灼眼のシャナのオルゴンも一応このタイプ。『千征令』という徒のうち意思総体がオルゴンで手足となって戦うレギオンは同一の存在、だからオルゴンが消えてもレギオンが残ってる限り新しいオルゴンが再構築される -- 名無しさん (2020-03-01 15 21 00) ↑2冒頭で「一つの人格が複数の個人に出現するものを集合精神として取り扱います」って書いてるじゃん。 -- 名無しさん (2020-03-01 15 29 31) ↑それ後から書かれた定義だし -- 名無しさん (2020-03-01 16 15 33) 個を捨てる統合意識化は少年少女向け作品やエンタメ作品だと大抵悪役で否定的に描かれがち。何故なら人間賛歌・人情賛歌・個人主義賛歌が基本だから。けどハードSFだと相互理解・共存可能だったりあるいは統合もいいかもor絶対的にダメなものではなく一長一短かも的な結論が出されることも -- 名無しさん (2020-03-01 17 06 18) サイコパスのシヴュラシステムとか -- 名無しさん (2020-03-01 17 27 11) 建て主、連続修正しすぎ 鯖に負担かかるからほどほどにせよ -- 名無しさん (2020-03-01 18 38 41) ↑4 2020/03/01 (日) 04 46 51の建て主さんの編集で加えられたみたいですね。後↑にも同意。現状ルール的にグレーな感じなのに細かい編集が多くて後から履歴が追えなくなってしまいかねない。 -- 名無しさん (2020-03-01 18 57 06) 「個体ごとの人格があるタイプ」だと、TRIGUNのザジ・ザ・ビーストなんかもかな。まああっちは個体認識が虫レベルなので、固有の人格がはっきりしてない手合いではあるんだが -- 名無しさん (2020-03-01 22 05 29) ワンパンマンの黒い精子や東方のヘカーティアもコレかな -- 名無しさん (2020-03-01 22 07 13) 禁書のアレイスターもこうなりつつあるような -- 名無しさん (2020-03-01 22 07 52) つまり戯言シリーズの『断片集(フラグメント)』みたいなのってことでいいんだよね? あと西尾維新繋がりで思い出したけどめだかボックスの悪平等の人達もとい安心院さんの端末はどうなの? -- 名無しさん (2020-03-02 10 32 04) 説明を読んでみたら、同人活動の集いの中でのルールを概念化した様な言葉に感じてきた。このwikiで一つ一つのページ内に個々のユーザーが同一要素を持つ存在をリストアップしていくのも似た感じがする。 -- 名無しさん (2020-03-02 11 59 07) ミサカ妹は実際には個体ごとに自我があるわけじゃない。自我自体は1つだけど、肉体が複数ある関係上、普通の人間のように行動を取捨選択する必要がないから、全部やってみようって行動に差異が生まれた結果、自我のように見えているだけ。 -- 名無しさん (2020-03-02 14 01 08) 「我々はボーグ」「お前たちを同化する」「抵抗は無意味だ」 -- 名無しさん (2020-03-02 16 04 21) 一覧項目になるのであれば違反にあたってしまいますので、ここに書かれてるようなキャラの追加はないものと思ったほうが良いかと -- 名無しさん (2020-03-02 16 06 55) SFのハイブマインドの歴史はないのか? -- 名無しさん (2020-03-02 22 49 21) ↑今ではパラレルワールド扱いだけどスター・ウォーズのスピンオフ小説でフェロモンを使って意識を共有する昆虫種族キリックとか1体の人格プログラムを同型3体にコピーして4体で同一人格を共有したドロイドのIG-88とかあるな -- 名無しさん (2020-03-02 23 04 06) Stellarisでおなじみ -- 名無しさん (2020-03-02 23 30 54) ↑4 一覧項目って違反じゃなくね?編集ルール見に行ったけど何も書いてなかったぞ -- 名無しさん (2020-03-02 23 32 25) ↑「作成時に相談所の許可が必要な項目」だったはずだけど -- 名無しさん (2020-03-02 23 34 16) ナルトのペインもコレか? -- 名無しさん (2020-03-04 10 38 49) ノーマ・レギオとレギオン達はどれだ?(GジェネDS) -- 名無しさん (2020-03-04 12 06 34) バルタン星人の場合はどうなんだろう。Story0だとまさに集合意識体と解釈されてたけど、実写シリーズだと個々の自我は普通にある感じだったし -- 名無しさん (2021-10-10 18 59 10) Dr.ベガパンクの場合も当てはまりそう。 -- 名無しさん (2024-04-25 21 46 25) 名前 コメント