約 553 件
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※この項、【ハングル】で主に扱う。 ーーー 韓国 / 北朝鮮 / ハングル / 朝鮮語 +クチコミ検索〔韓国語〕 #bf +ブログサーチ〔韓国語〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔韓国語〕 <W寄稿>世界の中で日本のイメージが良い理由=韓国の知識人が話す事例(2)(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団) SUGA、ジャスティン・ビーバーらと共にジュース・ワールドさんの遺作に参加…韓国語で作詞も - Kstyle 世界186の国と地域で560万DL突破のゲーム『Obey Me!』のリリース1周年を記念してナイトメア(ガチャ)が最大200連無料など豪華イベントを多数開催!!:時事ドットコム - 時事通信 【韓国語レッスン】「トミと学ぼう 楽しい韓国語 Vol.27」~2PM 「Make it」②~ - K-POP、韓国エンタメニュース、取材レポートならコレポ! パリで開かれたシャネルのファッションショーに響き渡った韓国語の歌、金髪歌手の正体は?(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「K防疫のまやかし」から韓国人は目覚めるか 幼いナショナリズムが生む国家の蹉跌(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカ公演も話題![BTS写真集『BTS goes on!』JAPAN EDITION]がセブンネットショッピング、e-honで完売&再販売決定! 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戦国武将 織田家織田信長 柴田勝家 明智光秀 松永久秀 その他 斎藤家 浅井・朝倉家 豊臣(羽柴)家豊臣(羽柴)秀吉 ねね 石田三成 加藤清正 その他 徳川家徳川家康 本多忠勝 その他 前田家 武田家武田信玄 その他 上杉家上杉謙信 直江兼続 前田慶次 その他 伊達家 真田家 毛利家 その他瀬戸内地方の戦国武将 北条家 九州の大名家 その他 コメント 室町時代の衰退から豊臣家滅亡までの間の戦乱の時代に活躍した戦国武将にポケモンを当てはめてみましょう。 戦国ゲームのイメージの持込みも可。とりあえず公式ネタは入っている…はず。 ただし、基本的には史実のイメージでお願いします。 武将のみに限らず、姫、文化人、忍者も可とします。 織田家 天下人・織田信長を輩出した尾張の大名家。 織田信長 カイロス:鳴かぬなら殺してしまえホトトギス(ハサミギロチンで瞬殺) ゴウカザル:傾奇者・尾張のうつけのイメージ ダークライ:第六天魔王のイメージ。お市と対。 ディアルガ:時の改革者 信長の口癖「で、あるか」より。 ヘルガー 魔王が火炎放射で比叡山焼き討ちといえば。 ゼクロム:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 ボーマンダ:織田軍ドラゴン縛り。じしんかじょう必須。(敵を降せば降すほど強くなる) 名前:ノブナガ、テンマオウ、ハオウ、うつけ 持ち物:れいかいのぬの(ビロードのマント)、その他南蛮渡来の品に見えるもの。 努力値:攻撃素早さ 性格:やんちゃ 技:なげつける(お香系を。父・信秀の葬儀で抹香を位牌に投げつけたから)/だいもんじorかえんほうしゃorやきつくす(延暦寺焼き討ち)/ふくろだたき(撫で斬り)/ロックブラストorタネマシンガン(鉄砲三段打ち)/おきみやげ(是非に及ばず。) 備考:高個体値中の高個体値推奨。 柴田勝家 ローブシン:織田家随一の武闘派。老将のイメージが強い。 カイリキー:同上。 ボスゴドラ:織田家ドラゴンポケ縛り。ドラゴンタイプではないがアイリスも使っていたので無問題。 名前:カツイエ、オニシバタ、ゴンロク、かめわり 持ち物:特に当てはまるものは無い。各自好きにされたし。 努力値:攻撃防御 性格:いじっぱり 明智光秀 ノクタス 本能寺の変を起こした謀反人のイメージ エルレイド:心優しき礼節の士のイメージ フリーザー:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 フライゴン:織田家ドラゴンポケ縛り。バランスのとれた実力者。 名前:ミツヒデ、ジュウベエ、きんかん 持ち物:あかいいと(愛妻家) 努力値:特攻特防 性格:がまんづよい 技:とんぼがえり(敵は本能寺にあり!)/いのちがけ(身も惜しまじ、名も惜しまじ) 松永久秀 ヨルノズク:戦国の「梟」雄。 ギラティナ:信長にもひけをとらぬ苛烈な所業から禁止伝説級でも問題なし。 サザンドラ:織田軍ドラゴンポケ縛り。まさに悪の龍。例の公式ネタにも合う。 ゲンガー:爆死のイメージ アブソル 爆死=不運。 名前:ヒサヒデ、だんじょう 持ち物:壷みたいなもの(平蜘蛛、九十九髪茄子) 性格:(謀反の)かんがえごとがおおい 技:だいばくはつ(爆死)/やみうち(将軍暗殺) その他 アギルダーorテッカニンorオノノクス:滝川一益 忍者大名といわれているので ルカリオorガブリアス:佐々成政 山を超えた逸話より。(進化前のリオルの図鑑説明参照) サーナイトorルカリオ:森蘭丸 信長の側近。側近といえばサーナイト。容姿の美しさも同時に再現できる。ルカリオは例の公式ネタ。 レパルダス:土田御前 信長の母。冷徹な性格。信長を疎む。 アゲハントorムウマージorジャローダ:濃姫 濃姫の本名「帰蝶」から。ムウマージはポケモン+ノブナガの野望でパートナー。ジャローダはマムシ(道三)の娘なので。 チルタリス:生駒吉乃 信長の側室。織田家ドラゴン縛りで、かわいらしい竜ポケモンといえば シザリガーorハブネーク:森長可 暴れ者っぽい ドリュウズorグラエナ 荒木村重 前者は武功を掌握。後者は信長への謀反。 ラプラス:佐治一成 佐治水軍の系統。小牧長久手の戦い後三河に帰る家康に船を渡した。 斎藤家 ウルガモス:小見の方 帰蝶(濃姫)の母。 ナッシーorミロカロス:深芳野 道三の側室 道三が愛した美女。 ザングースorカイリュー:斎藤義龍 前者はvs道三(マムシ) 後者は名前ネタ。 浅井・朝倉家 北近江の戦国大名。信長と同盟を組むも、朝倉家との盟約により裏切り、滅亡の憂き目にあうも、その血は天下人に流れる。朝倉家は越前の名族。 ルカリオ 浅井長政 魔王・信長に立ち向かった勇将のイメージ。 クレセリアorキュウコンorバクオングorプリン:お市の方 信長の妹。浅井長政、柴田勝家の妻となる。戦国一の美女だったと言われる。プリンは例の公式ネタ。 アグノムorアブソル:淀(茶々) 浅井三姉妹の長女で秀吉の側室。秀吉の跡継ぎ・秀頼を産む。アブソルは災い=豊臣家滅亡。悪女。 ユクシーorハピナス:お江の方 浅井三姉妹の三女。三代目将軍・家光を生む。ハピナスは優しいお母さん エムリットorイルミーゼ:お初の方 浅井三姉妹の次女。京極高次に嫁ぐ。唯一、天下人の子を産んでいない。京極高次の妻。 ヤドキング:朝倉義景 浅井・織田の同盟破棄の原因。姉川の闘いにて自身は参加せず。低個体値推奨。 豊臣(羽柴)家 天下人・豊臣秀吉が開いた大名家。華やかな桃山文化を築くも、2代で断絶している。 考察・・・日本を統一し、天下の大名すべてを併呑した豊臣家。ゆえにさまざまなタイプが混在している。 豊臣(羽柴)秀吉 エテボース:ひょうきんで切れ者の猿。特性「テクニシャン」必須。 パルキア:信長とのかねあい。あくうせつだんで太閤検地を表現 ゴウカザル:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 オコリザル:猿 ねねと対。初代からの縁。 カイリュー:織田家ドラゴンポケ縛り。 名前:ひでよし、とうきち、サル、たいこう 持ち物:草履のようなものを 性格:ようき 努力値:素早さ特攻 技:わるだくみ(知恵者) ねね ミルタンク:しっかりもののお母さんのイメージ。ミルクで内助の功もばっちり。 ガルーラ:同じく。 クロバット:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー ペルシアン:秀吉と対。初代から続く縁。 ミミロップ:秀吉にメロメロアタック。 名前:ねね、おね 持ち物:特にあてはまるものなし。ご自由に。 努力値:素早さ(忍者説)特防(きもったま母さん) 性格:がんばりや 技:てだすけ他サポート技(内助の功) 石田三成 キュウコン:左和山の狐。 サーナイト:豊臣への忠義。 キリキザン:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 レントラー:孤高の若獅子。 名前:ミツナリ、チブショウ、きつね、サキチ 持ち物:特に当てはまるものはないが、柿に見える木の実は絶対にNG。 性格:いじっぱり 努力値:特攻特防 技:おんがえし(豊臣への忠義) 加藤清正 エレキブル:虎退治の逸話と「地震加藤」の異名から。正則と対。 チャーレム:知勇兼備・七本槍筆頭のイメージ。 オノノクス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:キヨマサ 持ち物:虎の毛皮みたいなものorたべのこし(腰から下げていた米と味噌のたくわえ) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃防御 技:おんがえし(豊臣への忠義) その他 フーディン:竹中半兵衛 「今孔明」と評されるほどの天才軍師。 ミュウツー:黒田官兵衛 半兵衛と共に「両兵衛」と称され、秀吉に天下取りの道を示し、秀吉に恐れられたほどの天才軍師。 エルレイド:島左近 東海道中にその人ありと言われた知勇兼備の将。三成の禄の半分を貰いうけ、軍師となった。三成の半身ということで分岐進化のエルレイド。 ウインディ:大谷吉継 三成の盟友なので対となるウインディ。 ブーバーンorケンタロスorワルビアル:福島正則 清正の親友なので対となるブーバーン。ケンタロスは猪突猛進・七本槍筆頭のイメージ。ワルビアルは例の公式ネタ。 ウルガモス:池田輝政 家紋の形から。 カクレオン:蒲生氏郷 洗礼名が「レオン」なので キリキザンorガブリアス:細川忠興 冷酷な性格なので悪タイプ。勝竜寺城繋がりで竜ポケモン。勇猛な武将といえば。ガラシャと対。 キルリアorハクリューorムシャーナ:細川ガラシャ お人形のような風貌らしいし光秀の娘だしキリシタンっぽい。キリシタンっぽい竜ポケモンと言えば。忠興と対。ムシャーナは例の公式ネタ。 ゴルダック:宇喜多秀家 「泳いで参った」のイメージ ミロカロス:豊臣秀長 守りに徹したイメージ。 バシャーモ:豊臣秀頼 大坂の陣で大坂城の戦火に包まれる。 ペルシアン:高山右近 気高い武将のイメージ。 徳川家 天下人・徳川家康を輩出し、江戸幕府を開いた三河の大名家。 徳川家康 ビーダル:狸親父のイメージ。 ソルロック:太陽→東照大権現。 レシラム:信長、秀吉から受け継いだ天下を未来へつなげたから一世代後の伝説。 ウインディ:戦の天才。武勇に優れている。 ツチニン:忍耐ポケモン。 ヒヤッキー:腹黒いイメージ。わるだくみ必須 シビルドン:家康の故郷・浜松城→浜松名産・うなぎ。 名前:イエヤス、ごんげん、たぬき、タケチヨ 持ち物:唐の兜っぽいもの、各種漢方薬(健康マニアだった。) 性格:がまんづよい 努力値:防御特防 技:がまん(忍従に次ぐ忍従)/各種積み技 本多忠勝 オドシシ:兜の装飾 メブキジカ:同じく ハガネール:五十回戦に出て傷一つつかなかったという逸話より。 メガヤンマ:忠勝の愛槍・蜻蛉切から。 シェルダー:忠勝の居城・桑名城→桑名の名物・焼き蛤。 メタグロス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。忠勝自身の強さを表すのにもちょうどいいかも。 名前:タダカツ 持ち物:特に当てはまるものなし。 性格:まじめ 努力値:攻撃素早さ 技:エアスラッシュ(天下三名槍が一つ・蜻蛉切の切れ味)/かげぶんしん(身軽な装備で回避に重点を置いていたので傷を負わなかった) その他 ゾロアーク:築山殿 家康の正室。家康と対なので、狐っぽいポケモン バシャーモ:井伊直政 徳川四天王の一人で赤備えの軍を率いたことから エルレイド:榊原康政 武勇と知勇を兼ね備えた武将。 ボーマンダ:酒井忠次 家康第一の功臣。 ゲンガー:本多正信 徳川の謀将。姦計や暗躍の似合うポケモンといえば。 テッカニンorクロバット:服部半蔵 伊賀忍軍棟梁にして「鬼の半蔵」と恐れられた武将。半蔵流アクロバット。 ハハコモリorベトベトン 督姫 サーナイト 千姫 秀頼の妻。美しい姫のイメージ。 前田家 信長の親衛隊から豊臣家の五大老と、天下を支えた前田利家を輩出した大名家。 ムーランドorスピアーorエンペルト:前田利家 幼名が「犬千代」。スピアーは「槍の又佐」、エンペルトは「豊臣五大老筆頭」のイメージ。ペンギン→氷→氷水→水風呂→あひゃひゃひょわ~!というわけではない。 ハピナスorハハコモリ:おまつ 利家の正室。 ポッタイシ:前田利長 ↑のエンペルトの進化前。その理論でいくならハーデリアやコクーンもありだが… ジャローダ:奥村助右衛門 前田家の柱石にして前田慶次の莫逆の友。「花の慶次」のデザインから。 武田家 甲斐の戦国大名。武田信玄の代に全盛期を迎え、長篠の戦いにて織田家に敗れた。 武田信玄 ライコウ:甲斐の虎。 カビゴン:人は城、人は石垣、人は掘り・・・の人懐っこいイメージ。風林火山の【山】。 グラードン:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:シンゲン、かいのとら 性格:むじゃき 努力値:特攻特防 持ち物:軍配みたいなの、各種漢方薬(薬好きだった。) 技:つるぎのまい(鶴翼の陣) その他 チャーレム:山本勘助 信玄に仕えた武田軍の軍師。知勇兼備を表現するため格闘+エスパーのチャーレム。風林火山の【林】。 ポリゴン2orトリデプス:馬場信春 不死身といわれているので耐久の高いポケモンを。 ブースター:山県昌景 「赤備え」のイメージ。ブースターなのは小柄なので。風林火山の【火】。 ギャロップ:高坂昌信 異名の「逃げ弾正」のイメージ。勿論特性は「にげあし」で。風林火山の【風】。 グラエナ:武田信虎 信玄の父。苛烈な性格で、信玄を疎んだ結果、甲斐を追放された。 アブソル:武田勝頼 信玄の息子。悲運な猛将のイメージ。 ジャローダ:三条夫人 信玄の妻。京都の公家出身。 上杉家 越後の戦国大名。上杉謙信を筆頭に「戦国最強」とまで謳われた。手取川の戦いにて織田家を破っている 上杉謙信 レックウザ:越後の龍。 コバルオン:軍神・義将。 ミュウツー:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 スイクン:大河ドラマ「風林火山」のイメージ。 キョジオーン:「敵に塩を送る」から。 名前:ケンシン、カゲトラ、マサトラ、かんれい、ガクト 努力値:攻撃特攻 性格:れいせい 持ち物:おいしいみず(酒好き。一番見た目が近い。) 技:こうそくいどう(車懸かりの陣)/めいそう(毘沙門堂で)/なげつける(ちからのこなを。敵に塩を送る。) 備考:高個体値中の高個体値推奨。 直江兼続 エルレイド:上杉の義の精神。義の伝承者。 カメックスorドダイトスorアバゴーラ:家紋の亀甲。 名前:カネツグ、ヤマシロ、ヨロク 努力値:攻撃特攻 性格:まじめ 持ち物:愛の前立てにみえるようなもの。 技:なげつける(各種メール。直江状。) 備考:いちゃもんをつけるしつこい奴は高威力技で閻魔大王のとこまで送ってあげましょう。その際書状を添えるのも忘れずに。 前田慶次 ウインディ:虎はなにゆえ強いと思う? ライコウ:もともと強いからよ! ゴウカザル:見た目からして傾奇者。 トリデプス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:ケイジ、カブキモノ、トシマス、いちむあん 努力値:攻撃防御 持ち物:特に当てはまるもの無し。 性格:イタズラが好き 技:インファイト(散ってこその桜花、傾いてこその漢花) 備考:高個体値推奨。 その他 ケルディオorギャラドス:上杉景勝 謙信の養子にて後継者。ギャラドスは「軍神の跡目を継いだ重責から眉間の皺が消える事がなかった」という逸話より。 フーディン:宇佐美定満 上杉の名軍師。老将のイメージが強く、頭脳明晰なフーディンにピッタリ。 伊達家 奥州の覇者・伊達政宗を輩出した大名家。 考察・・・独眼竜政宗率いる伊達家だけに自然ドラゴンタイプが集まっている。おそらく全大名家一、タイプのイメージが固まっている。 キングドラorボーマンダ 伊達政宗 「独眼竜」政宗。ドラゴンタイプの中でも屈指の実力を誇り、奥州の覇者にふさわしい。特にボーマンダの場合、コモルーを経ることにより、片目になりふさぎこんでいた頃の再現にもなる。 カイリュー 伊達輝宗 政宗の父。片目になり、暗い性格だった頃の政宗を愛し、独眼竜へ成長させた優しき父。 ガブリアス 伊達成実 伊達の双璧・「武」。武勇の誉れ高き猛将ゆえ攻撃の高い竜・ガブリアス。 ラティオス 片倉(小十郎)景綱 伊達の双璧・「知」。知勇の誉れ高き知将ゆえ特攻の高い竜・ラティオス。 ラプラス 支倉常長 遣欧少年使節団を率い、ヨーロッパに渡航した政宗の家臣。船っぽく、竜っぽくもあるポケモンといえば。 チルタリス♀ 愛姫 政宗の妻。竜タイプで姫っぽいポケモンといえば。 オニドリル♀orオニゴーリ♀orマニューラ♀or ペルシアン♀ 義姫 政宗の母。「鬼姫」と言われたほど気性の激しい女性だったとされている。 フライゴン 鬼庭綱元 成実、小十郎と並び伊達三傑と評される武将。知勇兼備なのでバランスっぽいドラゴン ミニリュウorタッツー 伊達小次郎 政宗の弟。龍の未熟な弟なので。 アリアドス:五郎八姫 ハクリュー 片倉喜多 政宗の乳母。 真田家 大阪夏の陣の英傑・真田幸村や稀代の謀将・真田真幸らを輩出した信濃の戦国大名。「真田十勇士」でも有名。 考察・大坂夏の陣にて捨て身の猛攻にて家康を追い詰めた幸村。ゴウカザルのインファイト・オーバーヒートはまさにそれを体現している。 彼に従う十人の忍び・真田十勇士にも実力派のイーブイ&バルキー組が集まった。全大名家の中でもバランスが取れている。 ゴウカザルorペルシアンorエンブオーorリザードン 真田幸村 ゴウカザルは小柄+赤色、ペルシアンは六文銭のイメージで。なお、幸村は後に付けられた名前で、本名は「信繁」という。エンブオーとリザードンは例の公式ネタ。 スイクンorエンペルト 真田昌幸 幸村の父。上田城にて徳川の大軍を水計を用いて破っている事から水のポケモンを。 ドンカラスorテッカニンorサンダース 猿飛佐助 前者は「十勇士の長」のイメージ。後者は忍者そのもののイメージ。サンダースはブイズ縛り&高い素早さから忍者としての実力を。 シャワーズ 霧隠才蔵 名前のイメージで。 ネンドールorハッサム:三好元長 サワムラー 三好青海入道 エビワラー 三好伊三入道 十勇士の中でも腕っ節が強い兄弟。 ブースター 穴山小助 幸村の影武者だったので同じ炎タイプ&ブイズ縛り。 リーフィア 由利鎌之介 ブラッキー 根津甚八 グレイシア 海野六郎 エーフィ 筧十蔵 カポエラー 望月六郎 以上、全て名前のイメージでブイズ&バルキーズより。 ドダイトス 真田信之 弟、父とは違う草タイプのポケモンを。弟の影に隠れてはいるが、相当な名将である。 毛利家 中国地方を掌握した安芸の大名家。 考察・「一本では容易く折れる矢も、三本集まれば折れない」という教えで有名な毛利家。 ゆえに、元就もその息子たちも「複数のポケモンが集まって進化した」ポケモンが集まった。 ドードリオorホウオウorジャローダorヒスイジュナイパー 毛利元就 三本の矢の逸話から。ホウオウは日輪信仰&稀代の謀将に恥じない伝説ポケを。ジャローダは例の公式ネタ。ヒスイジュナイパーは3本の矢という技を覚えるので。 ダグトリオorオノノクス 吉川元春 毛利元就の次男。毛利両川の一人。 ナッシーorジュカイン 小早川隆景 毛利元就の三男。毛利両川の一人にて豊臣五大老の一人。 ニョロトノ 毛利輝元 毛利元就の孫。関ヶ原の戦いの事実上の総大将。 コイキングorペンドラー 小早川秀秋 暗愚といえば。低個体値推奨 その他瀬戸内地方の戦国武将 クロバットorミロカロスorダイケンキ 長宗我部元親 「鳥無き里の蝙蝠」のイメージならクロバット、「姫若子」のイメージならミロカロス。ダイケンキは例の公式ネタ。 ブースターorメブキジカ 山中鹿之助 毛利家に滅亡させられた尼子氏家臣。尼子家再興に尽力する。「天よ我に七難八苦を与えたまえ」で有名。 ラプラス 大祝鶴姫 瀬戸内のジャンヌ・ダルク。海上で甲冑を纏って戦った姫のイメージ。 北条家 武田・上杉と台頭に渡り合った北条氏康を輩出した相模の戦国大名。豊臣軍に滅亡させられる。 レントラーorエンテイorギガイアス 北条氏康 異名が「相模の獅子」。謙信、信玄と並ぶ威厳がほしいならエンテイ。ギガイアスは例の公式ネタ。 メブキジカ(春)orチェリムorペルシアン 早川殿 別名「春姫」。春っぽいポケモンといえば。ペルシアンは獅子の娘なので。 ミロカロスorゴルダックorヒヒダルマ♀ 甲斐姫 石田三成の水攻めを破った武姫。ヒヒダルマはポケモン+ノブナガの野望でパートナー 。 ゲンガーorゾロアーク 風魔小太郎 北条家に仕えた風魔忍軍の棟梁が代々名乗った名前。ゾロアークは例の公式ネタ。 九州の大名家 ドサイドンorローブシン 島津義弘 島津家の次男。鬼島津と呼ばれる。関ヶ原敗北後、敵本陣をつっきって撤退するという前代未聞の撤退をやってのけた。 秀吉・家康ら天下人に恐れられたほどの猛将。ローブシンは例の公式ネタ。 ルカリオ 島津豊久 義弘の甥。関ヶ原敗北後、義弘を逃すため「捨てかまり(身代わり」となって討死。 コロトックorチルタリスorライチュウ 大友宗麟 立花雪道・高橋紹運らを家臣に持ったキリシタン大名・音楽を好んだ。 人の気持ちを考えない横暴な性格だったと伝えられている。低個体値推奨。 ボルトロスorレントラー 立花道雪 大友家家臣。雷神と呼ばれた武将。 トルネロスorデンリュウ 高橋紹運 大友家家臣。風神と呼ばれた武将。 ムクホーク 立花宗茂 風神の子。そして剛勇鎮西一と呼ばれる武勇の誉れ高き名将。たぶん例の公式ネタ。 サンダース♀orレントラー 立花誾千代 雷神の娘。男勝りで武勇に秀でた女傑だった。レントラーは例の公式ネタ。 リングマorツンベアー 龍造寺隆信 肥後の熊。大友・島津に匹敵する領土を広げる。 ドンファン 鍋島直茂 竜造寺隆信の家臣。 その他 その他の戦国武将。マイナー武将でもなんでもガンガンと。 ハブネークorアーボックorガマゲロゲ 斎藤道三 異名「まむしの道三」から。 油売り出身 キレイハナorメロエッタorサーナイト 出雲の阿国 踊り子といえば。 ジャローダor リーフィア 千利休 茶人 バルビート 京極高次 蛍大名の異名(蔑称) エンペルトorキングドラ 今川義元 前者は貴族趣味の殿様気分。 後者は海道一の弓取り。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 織田家 フラージェスor土田御前 花屋夫人の別称から -- (名無しさん) 2022-04-01 08 09 21 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 毛利元就 「3ぼんのや」という技を覚えるので -- (名無しさん) 2022-02-27 20 11 36 草案 真田家 サメハダーorダダリン 根津甚八 元海賊なので -- (名無しさん) 2021-11-21 19 42 53 草案 徳川家 コジョンド:小松姫 美しく武芸に長けた女丈夫のイメージ。 -- (名無しさん) 2021-07-24 13 59 50 コイキング 小田氏治 -- (名無しさん) 2021-04-12 15 07 30 エレキブルorダークライ:武田信虎 前者は名前 後者は彼の悪辣な逸話から -- (名無しさん) 2021-03-02 23 01 26 草案 上杉家 ジャラランガ:上杉謙信 タイプ的に。 -- (名無しさん) 2021-02-15 06 16 19 明智家 ヨノワール:明智光秀 -- (名無しさん) 2021-02-14 10 00 03 草案 明智家 ワタシラガ:明智倫 明智光秀の長女 -- (ユリス) 2021-02-13 20 52 42 フラージェス:細川ガラシャ -- (名無しさん) 2021-02-11 20 05 11
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木 火 土 金 水 陰 陽 コメント 木 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 白蝋木 ◇ ○ - - - 第一章/黄巾賊撃退戦 黄巾兵長(弓), 親衛隊(弓) 硬木 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 兵卒(弓), 親衛隊(弓) 紫の霊木 ◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第四章/魏/宛城脱出戦 卒伯(弓), 親衛隊(弓)配信/藍亭砦攻防戦 黄巾兵(術), 黄巾兵長(術) 魔封木 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/赤壁の戦い 兵卒(弓), 卒伯(弓)第四章/蜀/成都制圧戦 猛虎戦車第五章/共通/武闘試練 親衛隊(術)第五章/蜀/樊城の戦い 連弩戦車第五章/蜀/夷陵の戦い 兵卒(弓)第五章/蜀/建業の戦い 兵卒(術)第六章/黒き暴風 兵卒(術)配信/電撃戦 妖術編 兵卒(術) 仙界の霊木 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 兵卒(弓)第六章/天頂の塔 兵卒(弓)配信/真・宛城脱出戦 兵卒(弓), 親衛隊(弓)配信/真・江東平定戦 兵卒(術), 卒伯(術), 親衛隊(弓), 親衛隊(術)配信/闘技戦・魏 司馬懿 2 竹材 ◇ - - - ○ 第一章/黄巾の乱第二章/黄巾の残党 第一章/黄巾賊撃退戦*1 桃材 ◆◇ - - - ○ 第三章/呂布対激戦 第三章/前線突破*2 樫材 ◆◆◇ - - - ○ 第四章/共通/軍資金調達第四章/魏/長坂の戦い第四章/呉/夏口の戦い 第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/藍亭砦攻防戦*1 黒檀材 ◆◆◆◇ - - - ○ 第五章/共通/武闘試練第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/蜀/成都制圧戦*2第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1配信/暴風注意報*1 仙力材 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/天頂の塔配信/真・宛城脱出戦 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*1配信/真・宛城脱出戦*1 3 木綿布 ◇ - - - ○ 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦*2 絹織物 ◆◇ - - - ○ 第三章/陳留の戦い 第三章/前線突破*1 黄金の布 ◆◆◇ - - - ○ 第四章/魏/官渡の戦い第四章/呉/呉郡攻略戦第四章/蜀/新野の戦い 配信/電撃戦 計略編*1配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 弩砲 虹色の布 ◆◆◆◇ - - - ○ 第五章/共通/鋼と炎第五章/魏/五丈原の戦い第五章/呉/合肥の戦い第五章/蜀/夷陵の戦い 第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*1 幻の布 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/死鳳封印戦 第六章/幻惑の地*1第六章/操り武人*2第六章/天頂の塔*1 4 麻紐 ◇ - - - ○ 第一章/白昼の奇襲 第一章/黄巾賊撃退戦*1 絹糸 ◆◇ - - - ○ 第三章/前線突破 第三章/前線突破*2 硬革紐 ◆◆◇ - - - ○ 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/江東平定戦第四章/蜀/長坂の戦い 第三章/白門楼の戦い*1配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 弩砲, 連射弩砲, 独楽刃, 投石戦車 金糸 ◆◆◆◇ - - - ○ 第四章/蜀/成都制圧戦第五章/魏/繰り返す機甲第五章/呉/二つの道第五章/蜀/熱き血潮第六章/黒き暴風 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1 幻の糸 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/死虎封印戦配信/真・江東平定戦 第六章/幻惑の地*3第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*1 5 黒炭 ◆ ○ ○ - - 第一章/野盗の罠 第一章/黄巾賊撃退戦 程遠志 白炭 ◆◆ ○ ○ ○ - 第二章/紫の津波 桃園の丸太 ◆◆◆ ○ ○ - - 第三章/下邳の戦い第四章/魏/関羽千里行第四章/呉/玉璽争奪戦第四章/蜀/阿斗救出 第四章/魏/宛城脱出戦 胡車児 虹繭 ◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い 黄蓋第四章/蜀/成都制圧戦 厳顔第五章/蜀/熱き血潮 夏侯惇第五章/蜀/樊城の戦い 凌統第五章/蜀/夷陵の戦い 甘寧配信/V龍の炎陣 黄蓋 古代の葉 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/天頂の塔 第五章/蜀/建業の戦い 孫堅第六章/操り武人 黄蓋第六章/天頂の塔 袁紹第六章/死鳳封印戦 呂布第六章/死龍封印戦 呂布第六章/武幻螺旋 呂布配信/激闘!氷辟邪 曹丕配信/闘技戦・魏 夏侯淵配信/真・江東平定戦 袁煕 6 青龍の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/黒き暴風 張遼第六章/操り武人 呂蒙配信/激闘!氷辟邪 曹丕配信/真・宛城脱出戦 関平配信/真・江東平定戦 孫尚香 よろず屋Max報酬 火 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 短刃のかけら ◇ ○ - - - 第一章/黄巾賊撃退戦 黄巾兵(剣) 鉄の短刃 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 兵卒(剣), 卒伯(剣) 鋼の短刃 ◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/宛城脱出戦 兵卒(剣, 双鉤), 卒伯(剣, 双鉤), 親衛隊(剣)配信/藍亭砦攻防戦 黄巾兵(剣), 親衛隊(剣) 虹色の短刃 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/赤壁の戦い 兵卒(剣), 卒伯(剣)第四章/蜀/成都制圧戦 兵卒(剣), 卒伯(剣), 独楽刃第五章/蜀/樊城の戦い 兵卒(剣)第五章/蜀/夷陵の戦い 兵卒(剣)第五章/蜀/建業の戦い 兵卒(剣)第六章/黒き暴風 兵卒(剣), 独楽刃配信/V龍の炎陣 兵卒(剣), 卒伯(剣) 仙界の短刃 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 兵卒(剣)第六章/天頂の塔 兵卒(剣)配信/真・宛城脱出戦 兵卒(双鉤), 卒伯(双鉤), 親衛隊(剣), 独楽刃配信/真・江東平定戦 兵卒(剣), 卒伯(剣), 独楽刃配信/闘技戦・魏 夏侯惇, 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 月英 2 長刃のかけら ◇ ○ - - - 第一章/黄巾賊撃退戦 黄巾兵(槍), 黄巾兵長(槍), 親衛隊(槍) 鉄の長刃 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 兵卒(槍), 親衛隊(槍), 親衛隊(戟) 鋼の長刃 ◆◆◇ ○ - - - 第三章/白門楼の戦い 兵卒(槍)第四章/魏/宛城脱出戦 兵卒(双鉤), 卒伯(双鉤), 親衛隊(剣)配信/電撃戦 計略編 兵卒(戟), 卒伯(戟) 虹色の長刃 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/赤壁の戦い 卒伯(剣)第五章/共通/武闘試練 親衛隊(双鉤)第五章/蜀/熱き血潮 兵卒(槍)第五章/蜀/夷陵の戦い 独楽刃第六章/黒き暴風 兵卒(槍)配信/暴風注意報 兵卒(槍)第四章/蜀/成都制圧戦 高沛, 劉循, 張任 仙界の長刃 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 兵卒(槍)第六章/天頂の塔 兵卒(槍)配信/真・宛城脱出戦 兵卒(剣), 卒伯(剣)配信/真・江東平定戦 武装刀車配信/闘技戦・魏 曹丕配信/真・江東平定戦 袁煕 3 広刃のかけら ◇ ○ - - - 第一章/黄巾砦攻防戦 黄巾兵(杖) 鉄の広刃 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 卒伯(戟), 親衛隊(戟) 鋼の広刃 ◆◆◇ ○ - - - 第三章/白門楼の戦い 兵卒(戟)第四章/魏/宛城脱出戦 兵卒(剣), 卒伯(剣)配信/電撃戦 計略編 卒伯(棍) 虹色の広刃 ◆◆◆◇ ○ - - - 第五章/蜀/熱き血潮 兵卒(戟), 親衛隊(戟)第五章/蜀/樊城の戦い 兵卒(戟)第五章/蜀/夷陵の戦い 兵卒(双鉤)第五章/蜀/建業の戦い 兵卒(戟)配信/暴風注意報 兵卒(戟)第四章/蜀/成都制圧戦 孟達 仙界の広刃 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 兵卒(戟)第六章/天頂の塔 兵卒(双鉤)配信/闘技戦・魏 曹仁配信/真・宛城脱出戦 関平, 張遼 4 牛のなめし革 ◆ ○ ○ - - 第二章/汜水関の戦い 第一章/黄巾賊撃退戦 程遠志 孔雀の羽 ◆◆ ○ ○ ○ - 第二章/洛陽の戦い第三章/前線突破 炎の鱗 ◆◆◆ - ○ - - 第三章/白門楼の戦い 第四章/魏/宛城脱出戦 胡車児配信/藍亭砦攻防戦 裴元紹 黄金の羽 ◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第五章/共通/武闘試練 第五章/共通/武闘試練 文醜第五章/蜀/熱き血潮 夏侯淵第五章/蜀/樊城の戦い 周泰 怪魚の鱗 ◆◆◆◆◆ ○ - ○ - 第六章/幻惑の地 孫仲第六章/操り武人 許褚第六章/天頂の塔 何進配信/闘技戦・魏 曹仁 5 ニカワ ◆ ○ - - - 第一章/失われた荷 骨の冠 ◆◆ ○ - - - 上質な毛皮 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/囚われの身 配信/電撃戦 計略編*1 配信/藍亭砦攻防戦 馬元義 猛獣の角 ◆◆◆◆ ○ - - - 第四章/蜀/成都制圧戦第五章/魏/猛将連破第五章/呉/知勇集結第五章/蜀/馬謖救出 第五章/共通/武闘試練 華雄第五章/蜀/熱き血潮 孫策第五章/蜀/樊城の戦い 呂蒙第五章/蜀/夷陵の戦い 朱然第五章/蜀/建業の戦い 孫策第六章/黒き暴風 張遼 怪鳥の大爪 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/操り武人 曹仁第六章/天頂の塔 公孫瓉配信/闘技戦・魏 許褚 6 朱雀の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第五章/呉/許昌の戦い 曹操第六章/幻惑の地 趙弘配信/激闘!氷辟邪 甄姫配信/闘技戦・魏 曹丕 鍛冶屋Max報酬 土 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 巨石の塊 ◇ ○ - - - 大鉄塊 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 卒伯(弓) 鋼の棘 ◆◆◇ ○ - - - 配信/電撃戦 計略編 卒伯(棍) 金剛石の塊 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/蜀/成都制圧戦 投石兵, 武装刀車第五章/共通/武闘試練 兵卒(棍)第五章/蜀/熱き血潮 兵卒(棍), 親衛隊(棍)第五章/蜀/樊城の戦い 兵卒(棍), 投爆兵第五章/蜀/夷陵の戦い 投石兵, 投石戦車第六章/黒き暴風 兵卒(双鉤), 兵卒(棍), 猛虎戦車配信/電撃戦 妖術編 兵卒(棍)第四章/蜀/成都制圧戦 厳顔 仙界の巨塊 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 雷晶機, 兵卒(棍)第六章/天頂の塔 兵卒(棍)配信/真・宛城脱出戦 投石戦車配信/真・江東平定戦 猛虎戦車配信/闘技戦・魏 許褚, 典韋配信/真・宛城脱出戦 太史慈配信/真・江東平定戦 甄姫 2 黒曜石 ◇ - - ○ - 第一章/黄巾砦攻防戦 小霊石 ◆◇ - - ○ - 第二章/隠れた侵入者 大理石 ◆◆◇ - - ○ - 第四章/共通/囚われの身 大霊石 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/魏/定軍山の戦い第五章/呉/石亭の戦い第五章/蜀/樊城の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*2配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1 古代の秘石 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/操り武人魔王再臨/真遠呂智、再臨 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*1 3 孔雀石 ◇ - - ○ - 第二章/汜水関の戦い 熱砂の紅玉 ◆◇ - - ○ - 第二章/洛陽の戦い魔王再臨/遠呂智の野望 第三章/前線突破*1 夜想の藍玉 ◆◆◇ - - ○ - 第三章/白門楼の戦い第四章/共通/混沌の乱世第四章/魏/関羽千里行第四章/呉/玉璽争奪戦第四章/蜀/阿斗救出 配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 弩砲, 連射弩砲, 独楽刃 大河の黄玉 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/共通/進むべき道 第四章/蜀/成都制圧戦*2第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1 天空の宝玉 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/武幻螺旋 第六章/幻惑の地*2第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2 4 星砂 ◇ - - ○ - 第一章/逃げた武将たち配信/マルチアタック考 灼熱の砂 ◆◇ - - ○ - 第三章/許田の狩 第三章/前線突破*2 白銀の砂 ◆◆◇ - - ○ - 配信/水没の城下町 第三章/白門楼の戦い*1配信/藍亭砦攻防戦*1 配信/電撃戦 計略編 機関砲車 虹色の砂 ◆◆◆◇ - - ○ - 第五章/魏/猛将連破第五章/呉/知勇集結第五章/蜀/馬謖救出 第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/共通/武闘試練*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1 仙界の白砂 ◆◆◆◆◇ - - ○ - 第六章/幻惑の地*3第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 5 鷹の像 ◆ ○ ○ - - 第一章/黄巾の乱 大蛇の像 ◆◆ ○ ○ ○ - 第三章/呂布対激戦 巨大狼の像 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/曹操包囲網第四章/呉/連鎖する戦場第四章/蜀/三顧の礼配信/藍亭の戦い 配信/電撃戦 計略編*1 第三章/白門楼の戦い 呂布 名君の像 ◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第四章/魏/赤壁の戦い第五章/呉/石亭の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 黄蓋第五章/共通/武闘試練 区星, 顔良第五章/蜀/樊城の戦い 孫権第五章/蜀/建業の戦い 孫権第六章/黒き暴風 高順 幻獣の像 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/操り武人 第六章/幻惑の地 趙弘第六章/操り武人 曹仁, 黄蓋配信/闘技戦・魏 典韋 6 黄龍の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 配信/真・江東平定戦 第六章/天頂の塔 袁紹配信/激闘!氷辟邪 司馬懿配信/闘技戦・魏 司馬懿 金 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 古い棒 ◇ ○ - - - 第一章/黄巾賊撃退戦 親衛隊(弓) 黒鉄棒 ◆◇ ○ - - - 第三章/前線突破 卒伯(槍) 鋼の延べ棒 ◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/宛城脱出戦 卒伯(弓), 補給兵配信/藍亭砦攻防戦 親衛隊(弓) 白金の棒 ◆◆◆◇ ○ - - - 第四章/魏/赤壁の戦い 卒伯(弓)第五章/蜀/熱き血潮 兵卒(術)第五章/蜀/樊城の戦い 工兵, 猛虎戦車第五章/蜀/建業の戦い 兵卒(弓)第六章/黒き暴風 兵卒(弓)配信/V龍の炎陣 兵卒(弓), 卒伯(弓)配信/電撃戦 妖術編 光射砲 仙界の棒 ◆◆◆◆◇ ○ - - - 第六章/幻惑の地 親衛隊(術)第六章/天頂の塔 兵卒(弓)配信/真・宛城脱出戦 連弩戦車, 猛虎戦車配信/真・江東平定戦 卒伯(弓), 工兵, 連弩戦車配信/真・江東平定戦 孫尚香 2 真珠 ◆ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 黒真珠 ◆◆ - ○ ○ - 第二章/洛陽の戦い 瑠璃 ◆◆◆ - ○ ○ - 第三章/速攻戦術第四章/魏/長坂の戦い第四章/呉/夏口の戦い第四章/蜀/長坂の戦い配信/藍亭砦攻防戦 第四章/魏/宛城脱出戦 独楽刃, 連弩戦車 白銀の貝殻 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/共通/鋼と炎第五章/魏/繰り返す機甲第五章/呉/二つの道第五章/蜀/熱き血潮第五章/蜀/夷陵の戦い 第五章/蜀/熱き血潮 猛虎戦車第五章/蜀/樊城の戦い 連弩戦車第六章/黒き暴風 猛虎戦車 幻の柱石 ◆◆◆◆◆ - - ○ - 配信/激闘!氷辟邪 第六章/天頂の塔 独楽刃第六章/死龍封印戦 重弩砲配信/真・宛城脱出戦 独楽刃 3 琥珀 ◆ - - ○ - 第二章/黄巾の残党 翡翠 ◆◆ - - ○ - 第二章/郿城の戦い 象牙 ◆◆◆ - ○ ○ - 第四章/魏/宛城脱出戦第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い 第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/電撃戦 計略編*1 第四章/魏/宛城脱出戦 猛虎戦車配信/電撃戦 計略編 徐庶 黄金の牙 ◆◆◆◆ - - ○ - 第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第六章/黒き暴風配信/電撃戦 妖術編 第四章/蜀/成都制圧戦 武装刀車第五章/蜀/樊城の戦い 猛虎戦車第五章/蜀/夷陵の戦い 投石戦車 仙界の合金 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 雷晶機第六章/天頂の塔 独楽刃配信/真・宛城脱出戦 投石戦車配信/真・江東平定戦 独楽刃, 連弩戦車 4 砂金 ◆ - - ○ - 第一章/黄巾砦攻防戦 珊瑚 ◆◆ - - ○ - 第三章/前線突破 武装刀車 黒珊瑚 ◆◆◆ - - ○ - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/江東平定戦第四章/蜀/長坂の戦い配信/水没の城下町 第四章/魏/宛城脱出戦 投石戦車 虹色の首飾り ◆◆◆◆ - - ○ - 第五章/呉/許昌の戦い第五章/蜀/許昌の戦い 第四章/蜀/成都制圧戦 独楽刃第五章/蜀/熱き血潮 独楽刃第五章/蜀/夷陵の戦い 独楽刃第六章/黒き暴風 独楽刃 古代の腕輪 ◆◆◆◆◆ - - ○ - 第六章/幻惑の地 雷晶機, 親衛隊(術)第六章/天頂の塔 壁固定兵器配信/真・宛城脱出戦 連弩戦車配信/真・江東平定戦 武装刀車 5 水晶片 ◆ - - ○ - 白水晶 ◆◆ - - ○ - 紫水晶 ◆◆◆ - - ○ - 第四章/魏/長坂の戦い配信/藍亭の戦い 第四章/魏/宛城脱出戦*1 配信/電撃戦 計略編 于禁 黄水晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 配信/電撃戦 妖術編 配信/電撃戦 妖術編 光射砲 古代の水晶 ◆◆◆◆◆ - - ○ - 第六章/武幻螺旋 第六章/死龍封印戦 重弩砲配信/真・宛城脱出戦 猛虎戦車 6 白虎の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 配信/真・宛城脱出戦 第五章/蜀/建業の戦い 孫堅第六章/黒き暴風 高順配信/真・宛城脱出戦 太史慈 工房Max報酬 水 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 古紙の札 ◇ - ○ - - 第一章/野盗の罠 第一章/黄巾賊撃退戦*1 純白の札 ◆◇ - ○ - - 第二章/虎牢関の戦い 第三章/前線突破*1 浄化の札 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/下邳の戦い第四章/魏/曹操包囲網第四章/呉/連鎖する戦場第四章/蜀/三顧の礼魔王再臨/平清盛、憤慨 第三章/白門楼の戦い*1第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/電撃戦 計略編*1配信/藍亭砦攻防戦*1 秘術の札 ◆◆◆◇ - ○ - - 第五章/魏/石亭の戦い第五章/呉/樊城の戦い第五章/蜀/定軍山の戦い魔王再臨/妲己の企み 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*1第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1配信/V龍の炎陣*1 仙力の札 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/死龍封印戦 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*2配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 2 庶民の書 ◇ - ○ - - 第一章/失われた荷 匠の書 ◆◇ - ○ - - 第二章/郿城の戦い配信/闘技場の覇者 第三章/前線突破*1 軍師の書 ◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/宛城脱出戦第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/藍亭砦攻防戦 第三章/白門楼の戦い*1第四章/魏/宛城脱出戦*1配信/藍亭砦攻防戦*1 君主の書 ◆◆◆◇ - ○ - - 第五章/魏/建業の戦い第五章/魏/成都の戦い第五章/呉/成都の戦い第五章/呉/許昌の戦い第五章/蜀/許昌の戦い第五章/蜀/建業の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い*1第四章/蜀/成都制圧戦*4第五章/蜀/熱き血潮*1第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*1第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1 仙人の書 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 配信/闘技戦・魏 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*1配信/真・江東平定戦*1 3 にごり油 ◆ - ○ - - 第一章/逃げた武将たち 第一章/黄巾賊撃退戦 張曼成 霊水 ◆◆ - ○ ○ - 第二章/隠れた侵入者配信/闘技場の覇者 高級漆 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/軍資金調達第四章/魏/官渡の戦い第四章/呉/呉郡攻略戦第四章/蜀/新野の戦い配信/電撃戦 計略編 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第四章/魏/宛城脱出戦 賈詡 太陽の雫 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/共通/進むべき道第五章/魏/定軍山の戦い第五章/呉/合肥の戦い第五章/蜀/樊城の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 周瑜第五章/蜀/熱き血潮 周瑜第五章/蜀/夷陵の戦い 小喬第五章/蜀/建業の戦い 孫尚香配信/V龍の炎陣 周瑜配信/暴風注意報 貂蝉配信/電撃戦 妖術編 張梁 幻の蜂蜜 ◆◆◆◆◆ - ○ - - 第六章/操り武人 龐統第六章/死虎封印戦 貂蝉配信/激闘!氷辟邪 甄姫 4 幽州の湧き水 ◆ - ○ - - 第一章/白昼の奇襲 第一章/黄巾賊撃退戦 張曼成 巨大魚の油 ◆◆ - ○ - - 第三章/許田の狩 第三章/前線突破 王楷 誘惑の水 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/二面防衛 第四章/魏/宛城脱出戦 賈詡 月光の雫 ◆◆◆◆ - ○ - - 第五章/魏/石亭の戦い第五章/呉/樊城の戦い第五章/蜀/定軍山の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 龐統第四章/蜀/成都制圧戦 劉璋第五章/共通/武闘試練 張角配信/V龍の炎陣 諸葛亮配信/暴風注意報 貂蝉配信/電撃戦 妖術編 張宝 仙界の万能油 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 韓忠第六章/操り武人 呂蒙第六章/死虎封印戦 貂蝉配信/激闘!氷辟邪 司馬懿 5 玄武の闘気 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/幻惑の地 孫仲第六章/操り武人 許褚配信/闘技戦・魏 夏侯惇配信/真・宛城脱出戦 張遼 学問所Max報酬 陰 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 大地の魂 ◇ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 第一章/黄巾賊撃退戦*1 猛獣の魂 ◆◇ - ○ - - 第二章/紫の津波第三章/兵糧防衛 第三章/前線突破*2 武人の魂 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/速攻戦術第四章/共通/二面防衛 配信/藍亭砦攻防戦*1 覇王の魂 ◆◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/赤壁の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い*2第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*2第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1配信/電撃戦 妖術編*1 仙人の魂 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 2 月光石 ◆ - ○ - - 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 霊珠 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/兵糧防衛 大霊珠 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/電撃戦 計略編 第三章/白門楼の戦い 貂蝉第四章/魏/宛城脱出戦 張繍 闇の結晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 諸葛亮配信/V龍の炎陣 龐統 仙界の霊珠 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/天頂の塔 張魯第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉第六章/武幻螺旋 貂蝉 3 地の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/天頂の塔 何進第六章/武幻螺旋 呂布配信/闘技戦・魏 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 甄姫 交易所Max報酬 陽 編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 活力の札 ◆ - ○ - - 第二章/汜水関の戦い 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 光輝く札 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/陳留の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 陳宮 生命の護符 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/共通/混沌の乱世 第四章/魏/宛城脱出戦*1 第三章/白門楼の戦い 貂蝉配信/電撃戦 計略編 夏侯惇配信/藍亭砦攻防戦 張宝 覇王の護符 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/五丈原の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 周瑜第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 仙界の護符 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/幻惑の地 韓忠第六章/天頂の塔 皇甫嵩第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉 2 太陽石 ◆ - ○ - - 第一章/黄巾の乱配信/マルチアタック考 生命石 ◆◆ - ○ - - 第二章/虎牢関の戦い配信/ポリタンを救え 第三章/前線突破 貂蝉 光の塊 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/官渡の戦い配信/もみ手団の逆襲 第三章/白門楼の戦い 呂布 巨星のかけら ◆◆◆◆ - ○ - - 第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/夷陵の戦い配信/V龍の炎陣配信/暴風注意報 第五章/共通/武闘試練 張角第五章/蜀/夷陵の戦い 陸遜配信/V龍の炎陣 諸葛亮, 周瑜配信/暴風注意報 呂布配信/電撃戦 妖術編 張角 天空の衣 ◆◆◆◆◆ - ○ - - 第六章/武幻螺旋 第六章/操り武人 龐統第六章/死鳳封印戦 貂蝉 3 天の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ ○ - 第六章/武幻螺旋 貂蝉配信/真・江東平定戦 月英 倉庫Max報酬 4 忠臣の懐刀 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯惇 悪来の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!典韋 策士の衣 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!司馬懿 猛将の指南書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張遼 青洲の兜養 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹操 虎痴の環 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!許褚 鋭利な矢尻 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!夏侯淵 求道者の刃 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!徐晃 美しい水墨画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張郃 剛健な甲冑 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹仁 氷の花 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!曹丕 誘惑の指輪 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甄姫 天下二分の書 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周瑜 大都督の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!陸遜 弓腰姫の弦 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫尚香 遊侠の鈴 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!甘寧 伝説の印章 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫堅 約束の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!太史慈 知勇の竹簡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂蒙 老練の腰袋 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄蓋 護衛の薬湯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!周泰 破れた果し状 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!凌統 小覇王の冠 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫策 後継者の証 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!孫権 華の髪飾り ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!小喬 剛槍の破片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!趙雲 春秋左氏伝 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関羽 桃園の酒 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張飛 出師表 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!諸葛亮 大望の杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!劉備 錦の手網 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!馬超 老将軍の矢 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!黄忠 骨の燭台 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!魏延 武神の画 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!関平 連環の鎖 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!龐統 精巧な木細工 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!月英 舞姫の二胡 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!貂蝉 飛将の羽飾 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!呂布 豪華な大杯 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!董卓 名家の埋蔵金 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!袁紹 黄色い布片 ◆◆◆◆◆ ○ - - - 無双伝/対決!張角 コメント 配信クエスト「V龍の炎陣」「闘技戦・魏」の分を追加しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 15 23 47 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa) 2009-07-17 15 05 43 aaaaaaaaatasukete---------------- -- (gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa) 2009-07-17 15 08 39 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -- (名無しさん) 2009-07-17 15 09 44 yokumakarimasita -- (tt) 2009-12-18 16 29 38 地の秘宝ほしいです^-^ わかりやすくていいね!!!!!!!!!!! -- (呂布) 2011-12-07 21 53 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のバージョン:version 1.8.10 version 1.8.10 - 2024/06/30 【ポーション】 ポーションショップを追加しました 少量のプリズマで攻略を助けるポーション達を購入できます ポーションの材料や空き瓶も購入可能です ポーションの設計図を追加しました ポーションショップにて購入できます 【アーティファクト】 アーティファクト`緑柱石`が追加されました 【その他の更新】 蝕まれた裁判長、エンダーケーシングの経験値の量が増加しました ステージで討伐完了したときspが0になるようにしました コスチュームガチャからポーションの粉が出るようになりました 【バグ修正】 手元レシピ確認で特定の操作をするとクラフトできてしまうバグを修正 敵シールド関連のサウンドが流れないバグを修正 version 1.8.2 - 2024/06/26 【その他の更新】 ゴールドランクのドロップ品が売れるようになりました ゴールドランクメインクエストを追加しました サブクエストをいくつか追加しました 【バグ修正】 ガチャが無料で引けてしまうバグを修正しました ランタンの下にある石が壊せてしまう仕様を修正しました version 1.8.1 - 2024/06/23 【クラフトシステム】 剣や杖などのアイテムがクラフトしたときにデフォルトでアイテムのロックがつくようになりました スタック数が1のアイテムのみロックされます ".ilock"コマンドを追加しました 手に持っているアイテムのロックを解除 施錠します クラフトの家の中にクラフトヘルパーが登場しました 手に持っているアイテムのロックを解除 施錠します どちらの機能もほとんどのアイテムで使用することができます メニューのオプションでクラフト時のデフォルトアイテムロックの設定をオフにできます 【その他の更新】 空中で風の剣を使用するときの飛距離がすこしアップしました 風の剣のクールダウンがすこし減少 Minexpの数値の部分にMineLvが表示されていた不具合を修正 装備透明化の値段が`200G`= `50G`になりました チャットフィルターが強化されました クラフトのアイテム取得処理を改善しました パーティの招待通知の設定がうまく動いていなかったバグを修正しました ".login"コマンド追加 ログインボーナスフォームを開きます いくつかの場所に初心者のヒント用のnpcを追加しました 忘れ去られた冒険者の武器が風の剣に変更しました(攻撃力や行動パータンに変更はありません) version 1.8.0 - 2024/6/22 【ゴールドランク】 新しく4種類のゴールドステージを追加しました 蒼月郷 地を這う蜉蝣 瘋癲狂気の大審判 堕天使の咆哮 新しくゴールドランクの食べ物を追加しました 金のニンジン 輝くスイカ ゴールドランクの敵達がランク図鑑で見れるようになりました 新しく月光装備、フォルモーント系の武器のレシピを追加しました 【武器】 風の剣を追加しました 【ガチャ】 夏ガチャを追加しました 二つ名、コスチューム、限定の食べ物が排出されます 夏ガチャ用天井ポイントGpsmを追加しました 【シルバーランク】 ホーリーブレードのレシピが追加 新しい魔導書のレシピを追加 リカバーII ヴァインサモンII ファインブレスII 【アーティファクト】 新しいアーティファクトを追加しました フェアトラーク ウラニウム デバフを与える系統のアーティファクトが既に付いている場合デバフを付与しないようになりました 【その他の更新】 モブ図鑑からシールドの値が見れるようになりました ダメージ計測用のダミーの値がダメージを与えた一定時間後に消えるようになりました ワールドルールが変更されました クラフトの個数指定機能で数字以外を打つとクラフト画面に戻らないバグを修正しました ダッシュジャンプをするとspの減りの速さが2倍になります ピッケルを使用するとマインレベルとマインxpの表示を切り替えられるようにしました ストレージチェスト使用中はダメージを受けないようになりました version 1.7.11 - 2024/6/16 【アーティファクト】 マラカイト マラカイトの回復確率が少し上昇 マラカイトの回復量が少し増えました マラカイトの回復条件を変更しました "体力が50以上の敵を倒した時"→"体力が50以上の敵を自分の近くで倒した時" 【ログインボーナス】 ログインボーナスの更新が0時から3時になりました version 1.7.10 - 2024/06/12 【ゴールドハブ】 ゴールドハブが開放されました ゴールドハブアスレチックを追加しました 【ランク図鑑】 ランク図鑑にワイルドファイア討伐のヒントを追加しました 【その他の調整】 モブ召喚系から召喚されたモブが召喚元ではないモブが死んだときに消えていた不具合を修正しました フレイムIIIのクールダウンが20tick→30tickになりました version 1.7.2 - 2024/06/12 【シルバーボス】 ワイルドファイアのプレス攻撃の半径を少し小さくしました version 1.7.1 - 2024/06/09 【装備透明化】 装備透明化がアーティファクトカスタムに追加されました 200Gで透明化加工が可能です 無料で解除も可能です 【バグ修正】 装飾済みアーティファクトが売れないようになりました 【その他の調整】 アーティファクトカスタム関連のコード最適化 version 1.7.0 - 2024/06/08 【シルバーボス】 シルバーボス「火焔の防壁」が追加されました クエストのゴールドの試練を追加しました シルバー関連の実績クエストを追加しました サブクエストに新しいクエストを追加しました 【ステージ】 観戦機能を追加 素手でシフトしながら押すと戦闘中の部屋に飛べます 【ガチャ】 ガチャポイントシステムが追加されました コスチュームはGpc、二つ名はGpnに変換できます ガチャでポイントを使用してガチャの内容をが買えるようになりました 【ストレージブック】 ストレージブックを右クリで取り出しフォームが開くようになりました アイテムを選択すると取り出すアイテムの数を決められます オフハンドにストレージブック、メインハンドに仕舞いたいアイテムを配置した状態で右クリックをするとアイテム書き込みフォームが開くようになりました 空きスロットを選択すると手に持ってるアイテムを書き込みます 【その他の更新】 モブがスポーンした時にちょっとしたパーティクルが出るようになりました チェストフォームのインベントリ部分が省略されました 各ランクのボスステージの前にランクアップクエストを受注することができるNPCを設置しました ワールドに流れるヒントのメッセージが増え、全てのメッセージが流れるようになりました version 1.6.2 - 2024/06/01 【その他アップデート】 試験的にアスレチック中は敵からのダメージを受けないようになり自身の攻撃力が0になります version 1.6.1 - 2024/05/29 【その他のアップデート】 初期アイテムを配布する親切な村人を追加しました 【バグ修正】 チャットで特定の文字を送れない問題を修正しました 装飾済みアーティファクトの上にアーティファクトを重ねられてしまうバグを修正しました version 1.6.0 - 2024/05/25 【ステージ】 ステージのシステムが一新されました 一つのステージに3つの部屋が割り当てられました これにより待ち時間が大幅に減ります 観戦機能は一時的に停止しています 【パーティー】 新しく`パーティー`が追加されました 好きな人とパーティーを組んで一緒にステージを周れます パーティーを組んだ状態でステージに参加するとパーティーメンバーのみでステージを遊べます 【コマンド】 新コマンド`.si`が追加されました 手に持っているアイテムを半径16ブロックのプレイヤーに送信できます 【クエスト】 アイテムクエストブックがチュートリアルクエストのアイテムになりました 初心者向けのstrの進め方がクエストになっています- 初心者でなくてもクエストは受注できます 【アスレチック】 アスレチックのシステムが全体的に更新されました 任意のアイテムを使用するといつでもスタートの地点に戻れるようになりました アスレチック初回クリア時に報酬がもらえるようになりました アスレチックの新ギミック`アンカー`が追加されました 全てのアンカーを記録するまでゴールできません `シルバーフィールドツアー`が新たに追加されました アスレチックタイムランキングが追加されました スタート地点に置いてあるヘッドをインタラクトすると上位10位を確認できます アスレチック関連の実績クエストを追加しました 【ガチャ】 二つ名ガチャ 上に`最狂の`、二つ名ガチャ 下に`少女`,`子ども`を追加しました コスチュームガチャに`ランドセル`,`風船`,`赤いリボン`を追加しました 【その他の追加要素】 `心無き狙撃手`にBGMが追加されました ブースターショップにりんごの被り物が追加されました シルバーフィールドやシルバーハブにネザーの空気が漂いました 【バグ修正】 稀にステージのクリアログが何回も流れてステージが機能しなくなってしまうバグを修正 version 1.5.0 - 2024/05/19 【実績】 クエストカテゴリーに実績が追加されました 実績ではアイコンや二つ名などが受け取れます 【二つ名】 ブースターショップにブースター限定の二つ名やアイコンが追加されました 【バグ修正】 クエスト確認画面で特定の操作をするとクエスト一覧が表示されないバグを修正 version 1.4.2 - 2024/05/18 【フィールド】 新たにマインレベルが追加されました 前までほっていた人は総採掘ブロック数がminexpに反映されます 総採掘ブロック数は消えません 石?から低確率でポテト石?が採れるようになりました ネザーラック?から低確率で火薬?が出るようになりました ネザークォーツ鉱石?から低確率でローズクォーツ?が出るようになりました 新しい採掘系アーティファクト?のスレベイト?が追加 フィールド採掘セット?の設計図?から作成できます 各フィールドに稀に湧くミニボスを追加されました ミニボスは他のモブより経験値を多めにドロップします ミニボスに応じた立像がドロップします 【武器】 鉄の剣?(短剣)を追加しました 【ガチャ】 ガチャ?に二つ名 上と二つ名 下が追加されました 5Cか300Gで引くことができます 二つ名?は上と下で自由な組み合わせが可能です 【フォーム】 メニューをグリッドメニューに変更されました メニューにロッカーが追加されました ロッカーの中に二つ名を設定できる項目を追加 プレイヤー情報が削除され新たにプレイヤーカードが追加されました プレイヤーカードで採掘関連の情報が見れるようにになりました プレイヤーカードで統計を見れるようになりました 【その他の更新】 サブクエストを複数個追加しました アーティファクト?ショップにアーティファクトの核?が販売開始されました アーティファクト?のクラフト?に使用します ブースター?限定アイコンとブースター限定二つ名 下を追加しました いくつかのフォームのサイズを変更しました ブロンズフィールド?にヌーンクリスタル?を設置しました 氷河ゾンビ?のパーティクルの量を半分になりました 氷河ゾンビの?ダメージエリアがプレイヤーが近くにいない場合消滅するようになりました 【バグ修正】 ラージチェスト操作衝突バグを修正 version 1.4.11 - 2024/05/08 【その他のアップデート】 試験的にカスタムチャットが有効になっています 現在は[?Lv]名前 チャット内容 のような構成になっています version 1.4.10 - 2024/05/06 【フィールド】 灼熱洞窟内で採掘が可能になりました 新しく灼熱洞窟内にネザーラック、金鉱石、ネザークォーツが追加されました ブロンズ採掘セットが廃盤になりフィールド採掘セットが新たに採掘ショップに並びました インゴット系のレシピが追加されました 金のピッケルのレシピが追加されました ブロンズ採掘セットはもう使えません フィールドの敵の攻撃力調整が見直されました 各フィールドのダメージ上昇率を調整 地底都市の遺跡 = 1.5倍 = 1.5倍 灼熱洞窟? = 1.5倍 = 1.1倍 【その他のアップデート】 サブクエストを複数個追加しました 設計図ファイルに全ての設計図をセットできる機能を追加しました 一部のモブに攻略のヒントが追加されました 【バグ修正】 価値が1G以下のアイテムを売る時にアイテムの説明文が消えてしまうバグを修正 version 1.4.0 - 2024/05/05 【ランク図鑑】 ランクごとの敵のステータスなどを確認できるランク図鑑が追加されました 武器防具ショップにて売っています 【武器】 イーグニス、サラマンダーのレシピが追加されました それぞれ対応するランクの設計図に追加されています 【その他の調整】 クエストなどで表示される敵アイコンが実際のモブの顔になりました メニューアイテムを持っている状態でもブロックにインタラクトできるようになりました メニューにクエストブックが追加追加されました ホットバーのランクアイコンが専用のものになりました version 1.3.11 - 2024/05/04 【食べ物】 ショップにブロンズ食べ物セットの設計図が追加されました グロウベリークッキーがクラフトで作れるようになりました 【魔法】 ショップにシルバー魔導書セットの設計図が追加されました ストレイトIII?、フレイムIII?、[[エクスプロージョンII]が追加 【その他の調整】 シルバーランクのアイコンが少し変更されました 強放射石の売価が18Gになりました 今あるほとんどの素材と中間素材にちゃんとした説明文を追加 version 1.3.10 - 2024/05/03 【設計図フォルダー】 設計図を複数枚しまえる設計図フォルダーが追加されました 価格は800Gでストレージの娘が売っています 【敵の調整】 シルバー後半の敵が落とす経験値が全体的に増えました シルバーステージ後半のドロップアイテムが売れるようになりました 【採掘】 新たに石炭が追加されました 使い道は今後追加予定です 鉄の売値が3Gになりました version 1.3.2 - 2024/05/02 【ストレージブック】 ストレージブック内部での所有者保存の方法が変わりSwitchなどでログインしたときに名前が変わってもストレージブックが使用できるようになりました 昔に所有者登録した本もそのまま使えます 今の方式で所有者を登録し直したい場合は一旦ストレージチェストのオプションで所有権を放棄し、新たに所有者登録をすると新しい所有者保存方法が適用されます 【クエスト】 新しいシルバー討伐クエストを追加しました 【その他の調整】 菫青石のMP回復量が12になりました 死んだ時のデスペナルティで銅貨が引かれる時、100G以下は所持金から引かれないようになりました スペランカートロフィーがコスチュームになりました version 1.3.1 - 2024/04/30 【その他の変更】 アーティファクト?カスタムの娘がコスチュームを売るようになりました アームバンド[Stadium] 魔法使いの本 生の筋繊維?が作れるようになりました 【バグ修正】 特定のアーティファクト?使用時にテスト用のメッセージが出ていたのを修正 ビジュアライト?の効果が異様に長いバグを修正 version 1.3.0 - 2024/04/29 【ガチャアップデート】 ショップの二階にガチャが追加されました 1回5Cで引けます アーティファクトに適用できるコスチュームが入手できます 【アーティファクトアップデート】 新たに数種類のアーティファクトが追加されました ショップにアーティファクトショップが追加されました アーティファクトショップの隣にアーティファクトカスタムが追加されました 【シルバーランクアップデート】 シルバーランクの後半が開放されました 不屈の砦 趨炎附熱 氷上のコロシアム? 古穢の深都 シルバーランクのフィールドが開放されました 灼熱都市? シルバー武器設計図にクリーガー系統?のレシピが追加 シルバー装備設計図に戦士装備?一式のレシピを追加 シルバー素材設計図に複数の素材のレシピを追加 【ブースターアップデート】 新たにブースターラウンジが追加されました ブーストポイントが追加されました サーバーブーストをしてくれた皆様専用のエリアです 限定コスチュームがブーストポイントで購入できるブースターショップが追加されました ブースターには名前の横にブースターアイコンが表示されるようになりました GUILDにギルドカウンターが追加されました 現在はブースター特典のコードのみが入力できます version 1.2.21 - 2024/04/26 【その他の更新】 完了したクエストを見れるように フィールドの各モブ湧き場での親玉スポーン率が大幅に上昇 【その他の更新】 剣士でコンボ攻撃が出ないバグを修正 version 1.2.20 - 2024/04/22 【ドロップアイテム】 戦利品(ドロップアイテム,経験値,ゴールド)の与え方が一番ダメージを与えた人 = [一番ダメージを与えた人,最後にダメージを与えた人]に変更されます [一番ダメージを与えた人,最後にダメージを与えた人]がどちらも同じプレイヤーだった場合、戦利品は一人分与えられます 【ランク制限】 新たに最高ランク制限が追加されました 例)ブロンズランクを全制覇するとブロンズランクにあるステージには入れなくなる ボスステージとフィールドには入れます 【フィールド関連】 ランクフィールドの敵の強さが耐性0.5 = 耐性1になり、ダメージが1.25倍 = 1.5倍になりました ランクフィールドの敵が落とすアイテムの数が2倍になりました 【職業関連】 魔法使いの防御値が0.8倍になりました 【その他変更】 バニラのポーションが飲めなくなりました 討伐ログの[討伐]が剣の絵文字になりました version 1.2.10 - 2024/04/20 【ドロップアイテム】 戦利品(ドロップアイテム,経験値,ゴールド)の与え方が最後にダメージを与えた人 = 一番ダメージを与えた人に変更されます 敵がプレイヤー以外のダメージで死んだ場合、一番ダメージ与えた人に戦利品を与えるようになりました 【職業関連】 剣のスキルが正式実装 剣の説明文にスキルの説明が追加 古いアイテムは使用すると更新されます 【敵関連】 煤スケルトン[白?] 倒した時に得られる経験値が4から3~4になりました 倒した時に得られるゴールド?が2から1~2に 地底ゾンビの親玉の魂の繭が落ちる確率がアップ 氷河スケルトン?、海洋ゾンビ?から魂の繭がドロップするように 【その他の更新】 シルバー帯のドロップアイテムが売れるようになりました ヌーンクリスタルでhpかmpが回復する時ついでにspを0にするようになりました hpやmpが満タンのときは使えません version 1.2.1 - 2024/04/17 【ショップ関連】 新たに食べ物のパン、ビートルートが販売開始しました 食べ物の並べ方が変わり、8個と32個のまとまりを売るようになりました ショップのタイトルに現在の所持金が出るようになりました 【戦闘関連】 キメラの叡智の豚化ゾンビが近くに一定の子分がいる場合新しく子分を生成しなくなりました 或る工場にてのベルトコンベア先の処理マグマが即死になりました SPの減る速度が少し速くなりました エクス1の攻撃力が10上がりました スキル関連の魔導書のクールダウンを1秒減らしました 【バグ修正】 役職剣士で使える薙ぎ払いにコンボの攻撃が発生し、ダメージが重複して乗るバグを修正 version 1.2.0 - 2024/04/14 【シルバーランクアップデート】 シルバーランクの入口が正式に開放されました シルバーランクのステージが4つ追加されました キメラの叡智 赤色超巨星 或る工場にて? 稀代の魔術師 シルバーランクで作れるレシピが追加されました アルバトロス アルバトロスワンド? 鋼鉄装備?一式 【新レシピ】 ブロンズ装備セットに怨毒装備?のセットのレシピを新たに追加しました ブラスト?を新たにショップで販売し、ヴァインサモン?、エクスプロージョン?、リカバー?のレシピがブロンズ魔導書セットに追加されました 【役職の調整】 魔法使いのMP回復速度が上昇しました 魔法使いが魔法を撃ったときに発生するMP回復クールダウンの時間を短縮しました 【その他の更新】 魔導書の見た目が変わりました 新たにクリアしたときの時間を表示するようになりました 現在は【BOSS】のステージのみで表示されます version 1.1.3 - 2024/04/12 【その他の更新】 エイプリルフールイベントが終了しました スペランカーだった人はニートになります ヌーンクリスタルの初心者無料期間の残り時間がわかるようになりました 観戦から抜けられないバグをほとんど修正しました 再び観戦状態から抜けられない用になってしまった場合.fixで抜けることができます 放置するとtempキックされるようになりました 10分放置するとホーチミンの観光名所に連れて行かれます コードの軽量化をしました その他小さなバグの修正 version 1.1.2 - 2024/04/01 【エイプリルフールイベント】 新役職「スペランカー」を追加しました スペランカー専用の新クエストが追加 オリハルコンの鎧が復刻されました レシピは採掘場にいる娘が売っています 【ロビー】 ギルドの裏に訓練場を追加し、ダメージ量を確認できるダミーを追加しました 【その他の更新】 鉱石などの採掘で手に入れることができるアイテムを売れるようにしました version 1.1.1 - 2024/03/30 ストレージブックの見た目と値段変更されました ストレージブック - ラージが追加 ブロンズフィールドに少しの改装 売却の追加 右クリックで売ることができます 敵が落とすゴールドの数が変更 version 1.1.0 - 2024/03/27 ストレージシステム追加(詳しくはストレージブック&ストレージチェストの使い方をご覧下さい) ブロンズフィールド「地底都市の遺跡」でスポーンするmobの種類を追加 ブロンズフィールド「地底都市の遺跡」で親玉やリーダーがスポーンするように ブロンズフィールド「地底都市の遺跡」の拡張 MP回復食料の追加(shopで売ってます) 現在販売しているHP回復食料の回復量が3倍になりました version 1.0.2 - 2024/03/26 アクションバーのゲージを軽量化しました クラフトの蒼穹石のテクスチャが違う問題の修正 チャットに流れるヒントの種類を追加 loreを一部変更 モブがドロップするアイテム、経験値、コインが倒した人に直接付与されるように変更 ステージが終わった瞬間にtpしたときステージ前にtpしてしまう仕様を修正 その他軽量化のための修正 version 1.0.1 — 2024/03/24 チャットで定期的にヒントが流れるようになりました Discord認証のバグを直し、特典を直しました これにより以前特典を受け取った人ももう一度認証し直す必要があります クラフトの複数個作成のUIがわかりやすくなりました その他細かいバグを修正しました StadiumRPG 2nd version 1.0.0 正式に公開
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登録日:2017/01/18 Wed 23 06 00 更新日:2022/02/04 Fri 23 13 17NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SF コトブキヤ フレームアームズ 所要時間30分以上の項目 用語集 概要 本項目では、コトブキヤが展開するプラモデルシリーズ「フレームアームズ」の世界観における用語を解説する。 人物の解説についてはこちらも参照のこと。 並び順は50音・ABC順。 目次 あ行アント エクステンドブースター オペレーション・アント・クリーナー オペレーション・バードハント か行急進派 技術復興連盟 クラウド・センチュリー (Croud Century) 黒い森事件 月面プラント 降下艇基地 攻性干渉弾 光波 さ行セイルスラスター た行第一次アラスカ基地防衛戦 地球防衛機構日本防衛機構 フランス防衛機構 東アジア防衛機構 イギリス防衛機構 独立自衛組織 トンクワン・ベース は行はぐれFA フォトンブースター フレームアーキテクト フレームアームズ フレームアームズ・ヴォルテックス(FAVT) フレームアームズ・バトルコンプレックス(FABC) プロジェクト・Reスフィア ベイルゲイト攻略戦 ベリルウェポン ベリルユニット ら行リベルタ騒乱 AABSA ATCS弾 EEX計画 OORG RR.V.L.T(リベルタ) SSAS SCARU SX計画 TT結晶 TCS TCSオシレーター TCS干渉弾 TCラミネートシェル UUEシステム VVTOS あ行 アント 無人制御のフレームアーキテクトType001を武装したもの。「アントゥ」とも呼ばれる。 暴走した月面プラントにより地上施設の破壊・占拠をプログラムされたアーキテクトを指す言葉であり、ワールドガイダンスの記述によると大半は自律稼働ではなく、他の機種共々月面側の無人機は降下艇基地を経由した月面プラントAIの遠隔制御を受けているらしい。 通常のアーキテクトに武器を持たせたものだけでなく、フレーム配置を変更した獣型や四脚型のものも存在する。 主に格闘武器で武装するが、銃火器を持ったものも少なくない。 従来兵器を遥かに上回る性能を見せつけ、このアントによる侵攻がフレームアームズ開発のきっかけになる。 エクステンドブースター 外付けの追加ブースターユニット。 元々はスティレット系の航続距離延張目的で開発されたパーツであるが、漸雷強襲装備型やバルチャー改などにも装備されている。 他機種にも割と簡単に搭載・稼働できる辺り、かなり余裕を持った設計がされた汎用的パーツと見られる。 4基搭載すれば重装甲・重武装な漸雷強襲装備型に当時の陸戦型としては最高級の機動力を付与できるパワーも持つ。 またEXU-05(輝鎚・丙)に使用された「エクステンドブースターEX+」など、バリエーションも存在する。 また複数の部品を組み合わせた推進ユニットがまとめてエクステンドブースターと呼ばれる例(*1)もある。 オペレーション・アント・クリーナー CC210年8月に実行された大規模アント掃討作戦。 幾つかのキットの解説で言及されているのみで詳細は不明であるが、三二式三型 誘導弾改良ホーク搭載型 轟雷とSA-16d クファンジャルが作戦実行において大きな戦果を挙げた様子。 特にクファンジャルを大量配備した中東・インド地域では迎撃率100%という凄まじい戦績を残している。 オペレーション・バードハント CC213年10月に北欧で実行された、フレズヴェルク=ルフス迎撃作戦。 戦法としては所定のポイントまでルフスを誘導、待ち伏せていた輝鎚がTCS干渉弾でTCSを破り、三八式のLR-PSCで狙撃するというもの。 誘導とTCS解除には成功したものの、ルフスは即座にTCSを再展開し狙撃は失敗。 その後 ウィルバー少尉 の独断により作戦は続行され、結果としてフレズヴェルク=ルフスを撃墜・鹵獲するという大戦果を挙げた。 か行 急進派 月側に全面降伏することで戦争を終わらせようとする、防衛機構内部の反乱分子。 具体的な方法は不明ながら月面プラントとも通じており、極秘裏に入手したTCSオシレーターの技術を基に独自のFAも開発・保有するなど侮れない勢力を持っていた。 目的を達成するための手段が非常に過激で、特定個人の暗殺や作戦行動の妨害など月側のスパイのような工作を繰り返していたが、 ウィルバー元少尉 の横槍で浮き足立ち、その存在が暴露された結果防衛機構内から一掃された。 その後は残党が防衛機構部隊と直接交戦するなど懲りていない模様。 このような組織が発生した理由としては、月側の開戦理由が不明瞭なこと、一向に終わりが見えない戦況が続いていたことが挙げられる。 技術復興連盟 戦後発足した、防衛機構を前身とする組織。G.A.F(ガフ)とも。逆から読むとFA G 主に月から回収した情報の管理やレイファルクスの研究を行っている。 ある事情から行動理由を世間に対して隠しており、その結果人々に疑念を抱かれてしまっている。 内部にも軋轢を抱えており、行動に疑念を覚えた一部の人間が離反して反抗勢力「 R.V.L.T 」を設立した。 クラウド・センチュリー (Croud Century) 「CC」、もしくは「衆暦」と呼ばれる時代。フレームアームズのストーリーはこの年代の出来事となる。 個人レベルで利用できる情報・ネットワークインフラが極めて充実しているという特徴があり、あらゆる活動が急激に進行する時代であったとされる。 またT結晶とUEシステムの存在によりエネルギー問題が解決し、それに根差す社会問題はほぼ消滅している。 反面、紛争の類が減ったために人口爆発が起きており、生活圏の不足が問題視された結果「プロジェクト・Reスフィア」が立案された。 国家という枠組みと国家を背景に持つ貨幣経済も崩壊しているらしく、取引は等価交換が主とされる。 黒い森事件 CC212年12月に中欧で発生した、新型OS(VTOS)をテスト中の試験部隊が所属不明機の襲撃を受けた事件。 実態はOSが急進派の手で改竄され、暴走状態に陥って起きた「同士討ち」である。 少なからぬ被害を出したが、 ジャン・B・ウィルバー少尉 および リロイ・ハロルド准尉 の活躍により最悪の事態は免れた。 月面プラント 月面の低重力環境を利用した、巨大なフレームアーキテクト製造施設。 AIの管理によりフルオートメーション化されており、常駐する人員はごく少数。 かつては地球に物資を送っていたが、CC209年に突如として降下艇基地による各地への侵攻を開始した。 侵攻開始時には要塞化され、FAによる強固な防衛線を構築していた。 FAの開発においては防衛機構のFAの良い点を素早く貪欲に採り入れるという傾向がある(*2)。 また全体に火力偏重気味であり、時を経るにつれてどんどん火力がインフレしているほか防衛機構と比較して近接・格闘武器を使用するFAが目立つのも特徴。 そのため脳筋呼ばわりされることさえあるが、AI主導の兵器開発だとすればむしろ自然な成り行きかもしれない。 資源と生産拠点の双方を押さえ、常に物量の面で地球側を圧倒しているうえT結晶技術でも上を行っており終始優勢に見えなくもない。 しかし状況を整理してみると地上での戦闘はX1シリーズと物量頼みであり、宇宙においてもXシリーズのみでは苦戦していたようでZ0シリーズの投入がもう少し遅れていればそのまま詰んでいた可能性もある。 開戦の理由・目的が不明瞭であり、数度にわたり調査団が派遣されてもいるがそのすべてを退け続けているため手がかりすら掴めていない。 そのためファンの間では開戦理由について議論が交わされることも多い。 行方不明の科学者 が何かしたのでは? 地球を開拓対象の他惑星と誤認している? 人工爆発で居住圏が不足 → よし、人を減らそう などなど…色々と考察されていた。 紆余曲折の末明らかになった開戦理由は… CC214年2月に防衛機構の手で管理AIを破壊され支配下にあったFA群も沈黙(*3)。その後調査に当たった防衛機構によれば、月面プラントの蜂起の目的は地球上に拡散し続ける危険物ことT結晶とUEユニットを排除することだったと判明した。 市街地や軍事施設を中心に攻撃していたのも、T結晶の集中した人口密集地を優先して制圧する意図があったものと思われる。 降下艇基地 月面陣営の拠点。CC209年2月に最初の降下艇団が確認されている。その後も数回に分けて降下しているらしい(コボルドの取説において、第三次降下艇団の存在が言及されている)。 具体的な降下・展開プロセスやサイズ・外観は明らかになっていないが「アント」の自動製造・整備工場であり、無数の無人機で守りを固めた要塞でもある。 これらのことから降下艇という表現で想像できるガンダムのHLVやコムサイの様な小さいシャトル・カプセル状のものではなく、(少なくとも地上で展開を完了した状態では)巨大な基地というべき規模の代物と推察される。 どのような設備を備えているかもわかっていないが、ユーザーサイドではアント他のFAの組み立て・整備機能までアーキテクト(と工具)で賄い、降下艇基地自体はただの箱なのではないかとも言われる。 月面プラントから地上への投入にはもともとプラントが使っていた地上向けの物資輸送システムを利用しているとされており、降下艇自体もプロジェクト・Reスフィア用に開発されていたものを流用した可能性がある。 降下する場所も選ばないらしく、市街地や海上にも降下している記述が見られるが「海上用」などのバリエーションがあるかは不明。 月面では地上用のFA開発に不都合があるのか、一部の降下艇基地はFAの開発拠点にもなっている(*4)。 いきなり降下してきて周辺を制圧しにかかるという戦略上とても厄介な代物であるが、防衛機構も手をこまねいているわけではないらしく輝鎚・乙の百拾式超長距離砲の説明文では降下してくるこいつを迎撃するための巨大な高射砲が建造されているとの記述がある。 宇宙に向けて物資を打ち上げる能力(ロケット)も備えているようで、防衛機構艦隊への増援を阻止するためフレズヴェルクを打ち上げている描写がある。 終戦時点でまだ相当数が残存していたはずだが、戦後どうなったかについては触れられていない。 攻性干渉弾 防衛機構が開発した対TCS用砲弾の改良型。通称ATCS弾。 干渉弾と通常弾の機能を合わせたもので、単体でTCSを貫通して攻撃可能。 SX-25 カトラスで採用されて以降、防衛機構ではこの砲弾の使用が一般化していたとされる。 戦後は戦闘自体が減り、TCS搭載機の稼働数も大幅に減ったなどの理由から残存しているATCS弾は防衛機構によって厳重に管理されていると考えるのが自然で、防衛機構外部の組織にとっては希少品であるらしい。 防御をTCSに頼る機体であれば容易に撃破できるが、もとより重装甲のFAには効果が薄く攻撃力自体は並である模様。 光波 射撃系ベリルウェポンに関する資料で散見される表記。 おそらくは『弾として発射されるTCS』と同義。 詳細はTCSの項目にて。 さ行 セイルスラスター TCSに指向性を持たせて推力として用いる為の装置。推進剤を必要としないため長時間の運用が可能というメリットを持つ。RF-Ex10/S ワイバーンで初めて実用化され、後にヤクトファルクスのBS-R/L40にも組み込まれる事となった。 ワイバーンの時点では出力自体は大きくないとされているが、結構な重装であるヤクトファルクスの兵装に搭載された=それだけの重量でも動かせる推力となることを考えると、技術革新によって出力が強化されたと推測できる。 た行 第一次アラスカ基地防衛戦 CC211年9月に発生したアラスカ基地での戦闘。 2機のラピエール( ロイ・エイラム少尉 と 今朝霧スミカ )の活躍により基地の防衛には成功したものの、戦術ミスを犯した防衛機構は投入FA48機中32機が撃破されるという壊滅的損害を被った。 SA-17s ラピエール ゼファーが最初に確認された戦闘となる。 地球防衛機構 単に「防衛機構」とも呼ばれる。 降下艇基地による地上侵攻が開始された際、これに対抗するため急遽結成された軍事ORG。 当時の地球上で最大級のORGであり軍隊と呼んで差し支えないが、その目的と規模から巨大企業のような側面や政府のような側面も併せ持つ。 正式に所属している人間以外にも傭兵や民間協力者(PMC?)として雇われているものもいる。 終わりの見えない戦争を続けるにあたり、広報活動に力を入れているのが特徴。 それに加えて月面軍がある時期から進行速度を鈍らせた(*5)こと、ストーリー上では軍事施設を襲撃・占拠しているエピソードが目立つことなども重なり、シリーズファンの間ではこの戦争自体防衛機構の自作自演ではないかという声も出ていた。 ストーリー上で目立つのは無茶振りの多い「上層部」、その無茶に付き合わされる「技術陣/開発スタッフ」、そしてストーリーの主役となる前線兵士たちである。 FA開発においては元祖とも言える存在で、月側がTCS技術を全面に押し出しているため対TCS兵器や対ベリルウェポン装甲を発展させている。 月側に格闘型のFAが多く、火力もインフレしていることからか射撃系の武装が充実しているのも特徴。 戦後はある理由から 技術復興連盟 (G.A.F)と R.V.L.T の二つに分離し、お互い衝突するようになる。 傘下に地域ごとの防衛機構が存在するが、組織として独立しているわけではなくあくまで便宜上呼び分けているだけらしい。 以下にその一部を紹介する。 日本防衛機構 おなじみ日本。陸戦FAの開発に深く関わっているらしく、轟雷や輝鎚は名前が日本風になっている。 漸雷を最初に採用したことでも知られる。マガツキとの関連は不明。 白虎のインストでは東アジア防衛機構に含まれているか統合された模様。 フランス防衛機構 スティレットやラピエールなど、空戦FAの開発を主導したとされる。 東アジア防衛機構 ジィダオのOEM生産を行っている。名前や機体の命名傾向からすると中国を含む地域を管轄している模様。 元は艦載用重レーザー砲の製造を行っておりFA開発では後進とされていたが、 ジィダオの設計を弄って自前のレーザー砲を搭載したレイダオの仕様をネジ込んでくるなど、侮れない一面を持つ。 イギリス防衛機構 変態兵器で有名なイギリスだがフレームアームズの世界ではその側面は鳴りを潜めており、 2017年現在イギリス防衛機構が開発したとされる兵器は公式には登場していない。 代わりに、コボルド、シュトラウス、ヴァイスハイトといった初期の月側FAの運用の限界を一早く見抜き、 対抗するための迎撃陣形「フォーメーション・ガンプ(*6)」を編み出し、出現当初は大きな脅威であったこれらを一気に陳腐化させる事に成功している。 フレズヴェルクが登場するまで負けなしどころか、押され気味だった状況をひっくり返しかけていたという描写から相当な威力があったと見られる。 独立自衛組織 防衛機構とは別の小規模ORG。各地に存在する小規模のレジスタンスや民兵組織のようなもの。 防衛機構が地球上のアーキテクトをほぼ独占していると考えられるため、FAを保有することは少ないと思われる。 そのため出処の怪しい機体にも手を出すことがあり、時に防衛機構と諍いを起こすことも。 戦後の動向は不明。 トンクワン・ベース 中国南部に位置する防衛機構の施設の一つ。 併設された兵器工廠はFA開発の実績もある信頼性の高い物で、戦争終結後はガフに掌握されていた。 防衛任務は レイ・ハン が担っていたが、 ゼラ・アントア の活躍によって最終的にリベルタに奪取される事となる。 は行 はぐれFA 月面プラントの管理AIが破壊された後も地球上で自律稼働を続ける、元・月面側のFA。 具体的な数や内訳は不明ながら、月面側の戦力構成を見るにそのほとんどはアントやヴァイスハイト系で、TCS搭載機は少数と推測される。 その中でもTCS搭載機はレイファルクス研究の為G.A.Fが積極的に接収して回っている模様。 月との戦争が終わった後に「はぐれFA狩り」を専門に活動するFAパイロットも少数ながら居るものの、損傷の少ない機体に遭遇することは滅多にないらしい。 ガフとリベルタの紛争が本格化してからは、FAパーツの需要が増加しその価値が跳ね上がることになった。 フォトンブースター YSX-24 バーゼラルドで採用された新型推進機。 サイズ・推力の割に軽量で優れた推力重量比を誇るとされるが、絶対的な推進力は従来の推進機に比べて劣る模様。 これは本来宇宙用に開発されたものだったためらしい。 フレームアーキテクト 「惑星開拓計画(プロジェクト・Reスフィア)」のために開発された頭頂高14.5mの汎用重機。正式名称「フレームアーキテクト TYPE001」。 「フレームマニューバー」と呼ばれる人型汎用重機を元に開発されており、深海から宇宙まで、あらゆる環境に対応する究極の汎用性を目指したもので、10年ほどの開発期間を経てCC208年に制式化したとされる。 動力であるUEシステムを各部に内蔵することでパーツ単位、例えば腕一本でも稼働でき(ただしコントロールユニットの搭載は必須)、直接または遠隔での操縦が可能。 製造は月面プラントが一手に担っており、プラントの暴走により地球側は地上に残存するアーキテクトだけで対処せねばならなかった(とはいえ、侵攻開始時点で地上には既に相当数のアーキテクトが存在していた)。 当初は全てがモノアイ仕様だったが、月面プラントが送り込んだ「アント」の登場以後は正常なものと区別するためセンサー部にカバー(バイザー)が追加されたタイプが主流になった。 それ以外にも多数のマイナーチェンジを繰り返しており、後期型では多くの点が改善されている(*7)。 後継機構の開発を目的としたTYPE002計画も当初検討されていたが、月面との戦争が勃発して以降は先延ばしにされてしまっていた。 戦争が終結してから多くの研究者や開発者が各々の路線で研究を進めているものの、TYPE001の完成度の高さ故に決定的なものは出ていない模様(*8)。 キットとしてのフレームアーキテクトについては こちら を参照。 またフレームアームズ・ガールにおける擬人化されたアーキテクトについては こちら を参照。 フレームアームズ フレームアーキテクトに追加外装を被せ兵器化したもの。FAと略される。 一部例外もあり設定上素体にアーキテクトを使っていない機体もFAとして扱われている。 逆にアントなど、単純にアーキテクトを武装しただけのものはFAとは呼ばれない。 地球側は地上に残されたアーキテクトだけで「アント」の大群に対抗せねばならず、アーキテクト一体あたりの戦闘力を可能な限り高める必要に迫られた。この問題に対し防衛機構が出した答えがフレームアームズである。 後に月面陣営も地球のFAを参考に独自のFAを開発し、FA対FAという構図が戦場の主流となった。 人型兵器による派手な戦闘は一部で人々を魅了していた節があったとされ、防衛機構のプロパガンダではそうした面を積極的に利用していたらしい。 派手な戦い方をするエース が求められたり、防衛機構のFA開発で外見が重視されていたのもそのためと言われている。 戦後はユニット数の増加によるコスト増や性能・仕様面での制約を問題視される向きもある模様。 特にリベルタ騒乱が終結して以降は人類同士の小競り合いもなくなったようでその存在は急激に廃れて行き、数年後にはもはや時代の徒花という認識が一般的になっている。認識変わるの早すぎひん? フレームアームズ・ヴォルテックス(FAVT) リベルタ騒乱終結後、退役し職にあぶれた軍人の一部が始めた賭け試合が元となっている地下興行。 その性質は非公認の賭博となんら変わらず、レギュレーションも武装無しの格闘戦、レース、実戦さながらの殺し合いと様々。 特に「ベルテッド」と呼ばれる欧州の元締め組織の成長は著しく、多くのFAを保有している事から時の政府もうかつに介入できないでいた。但しこれは相手のFAにFAで対抗できないのも大きな理由と思われる(*9)。 その為下記の「フレームアームズ・バトルコンプレックス」が開催される事となるが、メンバーが参加者として紛れる等一筋縄ではいかない様子。 フレームアームズ・バトルコンプレックス(FABC) CC228年において東アジア防衛機構を前身とする複合企業体「コングラード」が主催する、"有人操作のFAないしアーキテクトでの参加"を条件とした世界規模のバトルコンペンション。 表向きの開催理由は「UEエネルギーによる新たなイノベーションの発生」とされているが、その真の目的はベルテッドに抵抗する為の戦力の確保である。 わざわざ過去の遺物と化していたFAを使用するという参加条件の不可解さもこれが理由。 尤も内情を知る者にはその実態を「FAVTの公式化」と即座に看破された上、そうで無い者も最終的に「FAだってUE由来の技術だしそいつをベースにするのもヘンじゃないよね」という結論で納得したようだ。 とはいえ既に役目を終えたはずだったFAの技術蓄積などある筈もなく、参加した機体の大半はサルベージし改修した当時品、あるいは再設計されたレプリカ機が占めており、新規設計されたFAは数少ない。 かくして戦争の道具だったFAはエンターテイメントの為のガジェットとして再誕、人々を熱狂させる興行の主役として表舞台に舞い戻る事となる。 余談だが、コトブキヤは2015年に「FRAME ARMS BATTLE COMPLEX OVERTURE 【序章】」というFAのコンテストを開催している。 プロジェクト・Reスフィア 「惑星開拓計画」とも呼ばれる、CC198年に始動した「人類の居住圏の拡大」を目的とする一大プロジェクト。 フレームアーキテクトも月面プラントも、この計画のために準備された。 名前から誤解されがちだが、他惑星への入植だけではなく地球上の海や地底への生活圏の拡大も計画に含まれていた。 リンカーであるライト・ロードンの失踪と月面プラントの暴走により計画は凍結状態にあると推測される。 ベイルゲイト攻略戦 CC212年1月に決行された、中東の海上都市「ベイルゲイト(*10)」に展開する降下艇基地の攻略作戦。 この戦いで初めてベリルウェポンが実戦投入され、猛威を振るった。 またラピエール・ゼファーの撃墜に伴う八式電磁加速砲の回収、漸雷 強襲装備型の登場など、FA開発史上見過ごせないイベントが集中している。 ベリルウェポン TCSオシレーターを搭載し、TCSを使用する武器の総称。フレズヴェルクと以降の月側機体が主武装として搭載している。 TCSオシレーターが展開する強固なバリアを攻撃手段へと転用したもので、大別してTCSを発射する射撃型、TCSを纏わせて振るう近接型、それらを兼ねる複合型の3種類がある。 強大な破壊力を持ち、発射すれば榴雷・改を一撃で貫通し、振るえば空戦FAを悠々一刀両断する事ができる程である(*11)。そもそものTCSが極めて強固な障壁であることを考えると当然というべきか。 またバリアで攻撃するという性質上、近接型のベリルウェポンは見た目に対して実際のリーチが大きいのも特徴。 地球防衛機構でも鹵獲品などを元に研究され実用化されたが、大量生産できるほどの体制は整っていない。 近接型の方が技術的にはハードルが低いらしく、防衛機構製のベリルウェポンはTCSの発射機能をオミットした物が多い。 なお作中では専ら光学兵器として扱われそれに準じた描写がされているが、その本質は前述した通り展開/射出した(恐らく)不可視のバリアを叩きつけるというもので、あくまで空間内に存在する素粒子諸々との干渉で副次的に熱と光が発生しているものと推測できる。 またベリルウェポンに分類されるかは微妙なところだが、ベリルユニットを実体弾の射出に利用した兵器(*12)もある模様。 中でもベリルショット・ランチャー、ベリルショット・ライフル、ベリルスマッシャー、アサルトライフルの4種は共通の構造が見受けられるため、同一系統の武器と見られている。 ベリルユニット TCSオシレーターの別称。 各地で猛威を振るったNSG-X1のTCSオシレーターが緑色だったことから「緑柱石」を指す「ベリル(Beryl)」を冠するこの呼び名が付き(*13)、以降の機体が搭載している物も慣例的にベリルユニットと呼ばれている。 詳細は TCSオシレーター の項にて。 なお日本でベリルと言うと、特に透き通った宝石質の緑柱石を指す。 ベリリウムとアルミニウムを主成分とするケイ酸塩鉱石で、混入物の種類や量、または産地によって様々な色・名称のものがある。 代表的なのは 「アクアマリン(青・2価鉄)」 「エメラルド(緑・クロム)」 「モルガナイト(ピンク・マンガン)」 「レッドベリル(濃赤/紫・マンガン)」 「ヘリオドール(黄・3価鉄)」 「ゴシェナイト(無色透明・混入物なし)」など。 ら行 リベルタ騒乱 T結晶の扱いを巡りCC214年から215年にかけて引き起こった、ガフとリベルタによる武力衝突戦。最初は微細な小競り合い程度だったが、やがて世界規模で展開される大規模な戦争となった。 最終的にガフはリベルタに平伏し統合される事となるが、その顛末の詳細については2021年2月時点では不明である。 A ABSA 「Anti Beryl Shot Alloy」の略。防衛機構が開発したバリア機構。名称のとおり対ベリルウェポン用とみられるが、原理や通常兵器への耐性など詳細は不明。「Alloy」は直訳すると「合金」なのだが、装甲材ではなくバリアである。誤植の可能性もあるが 発生装置がクリアパーツであることや「TCSオシレーターを解析して製造された」とされていることからTCSと同質のものではないかとも言われているが、TCS同士が接触すると干渉波による被害が発生するはずなので別のものという見方が有力である。 ……が、一部のSSでは「TCシールド」と明言されており、詳細はよく分からないというのが現状。多分コトブキヤもそこまで深く考えてない YSX-24 バーゼラルドで試験的に実装されたが、エネルギー消費の問題で実用化を見送られた。 後にEXU-02で実用化にこぎ着けているが、現在のところこれを固定装備としたFAは存在していない。 防御性能は高いようで、EXU-02のABSAユニットはドゥルガーⅡのベルングルスト(*14)による攻撃に短時間ながら耐えている他、ガフが所有するGAの物はDDX-101 金剛のM-YN20の直撃を真っ向から受け止められるだけの出力を有している。 ATCS弾 攻性干渉弾の通称。詳しくは 攻性干渉弾 の項へ。 E EX計画 「従来機拡張計画」とも呼ばれる。CC212年1月にSX計画と共に発動した。 FA開発にあたり生み出された夥しい数量の試作・実験パーツを、前線部隊に押し付ける支給することで当座を凌ぐ計画。 支給するにあたって完成度を高めるためのマッチングテストも行われ、SA-16 スティレットとRF-9 レヴァナント アイがテストに利用されている。 過去に凍結された機体の再生産や、前線の心情を推し量った結果のカムフラージュにも用いられた。 O ORG クラウド・センチュリーにおける大小さまざまな「組織」を指す単語。 この時代の組織はどんな規模であれ何らかの目的があると即座に結成され、目的を果たすと同時に解散される、という特徴がある。離合集散を繰り返すのがORGの特徴と言える。 組織の中核となる人物を「リンカー」と呼び、規模の大きなORGではリンカーが複数存在することもある。 R R.V.L.T(リベルタ) 技術復興連盟の行動に不信感を抱いた人々が結成した反抗勢力。 「真相の開示とレイファルクス研究の公開化」を求めて技術復興連盟と対立し、当初は小競り合いだった物が次第に本格的な武力衝突を起こすようになっていった。発生の経緯から技術復興連盟を抜けてこちらへ移籍した者もいる可能性がある。 反抗勢力で尚且つ戦後と言う事もあって台所事情が厳しいのか、月面戦で消耗した機体(主にJX-25シリーズ)を出所を問わず掻き集めたパーツで補修したり、「はぐれFA」を捕獲するなどして戦力を確保しているらしい。 故に配備されているFAの多くはツギハギ状態で、中には原型を留めないような機体もいる模様。 S SAS スケープ・アーマー・システム。 FABCに参加するFAに標準搭載されている特殊装甲。 例え模擬弾でもこれが被弾を感知すると機体OSを強制的にシャットダウンする仕組みで、特に頭部・コクピットなど機体弱点となる部位に優先的に配置されている。要は死傷者を出さない為の措置。 これによってFA同士の戦闘を純然たるエンターテイメントへと昇華させることに成功した。 機体の制御OSの一環として組み込まれているという性質を持ち、この時期に建造されたFAはSASなしでは起動することも出来ない。 また戦争中に活躍した純戦闘用のFAはそれらの機体と区別する目的で"ヴィンテージ"と呼ばれる。 SCARU 「Special Combat Allround Rescue Unit」の略。STARSとは関係ない。 特殊任務の経験がある歩兵を集めてFAパイロットに任命しているのが特徴の特殊部隊。部隊章も略号からとられた髑髏のマークとなっている。 「劣勢下にある友軍部隊の救援と戦線維持」を目的とする全陸上戦闘に対応した任務部隊とされ、機体もSCARU用に設計されたものが用意されるなど、防衛機構の懐事情からすればかなり優遇されている。 実際にはそれ以外にも防衛機構の機密に関わる任務をこなしているようで、代表的なものとしては月側に鹵穫された「XFA-01 ウェアウルフ・スペクター」への対処を担当した(*15)。 SX計画 CC212年1月に発動された、新型機の開発計画。それ以前より存在した「宇宙用FA開発計画」を全領域FAの開発計画に拡大したもの、と記録には残されている。 最終的に現行の機体全てを換装し統合するのが目標という超大規模なもの。 当時の防衛機構がX1の出現等により戦力を拡充する必要に迫られていたため、急ピッチで開発が進められた。 この計画における「次期主力機」を迅速に量産できるよう既存機種の生産ラインを早めに絞らせたため、前線部隊の兵站が悪化する結果を招き兵士たちからは不満の声も多かったとされる。 しかし保有するアーキテクトの数が限られている状況下では戦力の向上=FA一体あたりの性能強化であり、他に採りうる手段が無かったのもまた事実であろう。 T T結晶 「Tクリスタル」とも呼ばれる。CC001年に月面で発見された結晶体。所謂素敵物質。 UEシステムのエネルギー源であり、すなわちフレームアーキテクトの動力源。 使用に伴い消費されるのか、減ることなくエネルギーを出し続けるのかなど詳細は不明。 最新のストーリーでは特殊条件下で機体を進化させるなどとんでもない事をしでかしており、ただの便利エネルギー源というわけではなさそうだったが……? ネタバレに付き折り畳み その正体は極小サイズの物理相転移エンジンの集合体。 つまりエネルギー資源ではなく、エネルギーを生み出す機械という事。 鉱脈を握っていた月面プラントはT結晶の研究を進めていたらしく、戦後にもたらされた「テスタ・ログ」と呼ばれるレポートにその実態が記載されていた。 しかも総体積が一定の水準を越え臨界に達すると、自らをエネルギー体へと変化させるようプログラミングされている。 早い話が、増えすぎると全部まとめて爆発する。 そしてあらゆる構造物にUEユニットとしてT結晶が組み込まれている現在のCCでそんな事が起これば、地球が丸ごと吹き飛んでしまいかねない。 故にその最悪の未来を避けるべく、地球上のUEユニットを排除するための行動を起こしたと言うのが月面プラント蜂起の真相である。 だがその結果、戦況の泥沼化と、それによる双方の運用T結晶量の増大を招いたのは皮肉と言える。 そしてそのどちらにとっても不本意な衝突の果てに、レイファルクス(TCラミネートシェル)という希望が生まれたのもまた皮肉としか言いようがない。 このレイファルクスのTCラミネートシェルを解析し、T結晶の活動を抑制するワクチンを製造する事こそ、ガフの目的である。 最終的にはワクチン開発に成功しT結晶の浄化が完了したが、ガフがリベルタに敗北するまでその進捗は遅々として進まなかった模様。やっぱ名前が変わってもダメな組織はダメだな!! なお、この「総体積」が指しているのが「一定空間内の体積の合計」なのか、「月と地球に存在する全T結晶の体積の合計」なのかは現在の所不明瞭である。 またその性質から明らかに人工物なのだが、一体どんな存在が何を目的にT結晶を月面に仕込んだかは不明(*16)。 T結晶が大量に埋蔵されているはずの月面で臨界反応が起こらないことを疑問視する声もあり、これについては「UEユニットとして加工され「起動」するまでは不活性化された状態なのではないか」とする意見がある。 TCS 「T Crystal Shield(T結晶シールド)」の略。TCSオシレーターによって展開される力場。 「シールド」と呼ばれるのは最初に確認された時にバリアとして使われていたためで、元来汎用的な技術であるとされ、単純な防御だけでなく”発射”することもでき、攻撃にも応用可能。 発射された攻撃用TCSは大気中では距離で拡散したり、砂状金属や水蒸気で乱反射するなどして減衰する特性があるらしく、光学兵器や粒子ビームと似た性質を持つ。 またTCS同士が接触すると「干渉波」が発生するという性質も持ち、この干渉波にも攻撃性があるためTCS兵器による攻撃をTCSで完全に防ぐことは難しい(*17)。 一方で実体を伴う物質的な干渉に対しては非常に強く、攻性干渉弾など特殊なケースを除き、実弾系の攻撃で破られた描写は今のところ存在しない。被弾時の衝撃も吸収するらしく、受け止めた火力に対してTCSの出力に余裕が無い場合に「ダメージは受けなかったが衝撃を殺し切れなかった」という例がある。(*18) ワイバーンのセイルスラスターの解説によると磁場で偏向できるようで、推進にも使える。 他作品ではコードギアス 反逆のルルーシュのブレイズルミナスと似ているとの声がある。 TCSオシレーター TCSの発振器。ベリルユニットとも呼ばれる。 青・緑色等の有色透明なパーツがこれにあたるが、ウェポンセット2の「アサルトライフル」など、TCSオシレーターを搭載するにもかかわらずクリア部分の無いものも存在する(*19)。 当初は作動に必用なエネルギーを外部(主にアーキテクト)に依存していたが、後にUEユニットを一体化させ稼働時間を延長した「TCSオシレーターⅡ型」が実用化されている。 月面プラント戦後には後述のTCラミネートシェルの複製の失敗作として作られたⅢ型も生まれているが、防御力はⅡ型にやや劣る。 TCSをバリアとして展開できる機体はTCSオシレーターを全身に散りばめているのが特徴で、複数を連動させて範囲を拡大したり、強度を高めることが可能と思われる。 TCS干渉弾 防衛機構が開発した対TCS性能特化型の弾丸(砲弾)。材質・原理は不明だが、比較的小型の弾頭でもTCSに「穴を空ける」ことが可能。 単体ではTCSに穴を空けられるだけで攻撃力を持たないが、同時に他の武器で攻撃できればTCSを素通りできる。 実戦でも用いられたが後に攻性干渉弾(ATCS弾)が実用化されたため、ごく短い期間しか使われていない。 TCラミネートシェル レイファルクスの全身を覆う様に配置されたTCSオシレーターに似た物質。ベリルアーマーとも呼ばれる。 通常のTCSオシレーター同様の防御機能を持つが、この物質の最大の特徴は、他のT結晶に干渉できる干渉波を放っていると言う点。 干渉範囲内に入ったFAは全てが機能不全に陥り、戦闘自体が不可能になる。 フレームアーキテクトに限らず、あらゆる建造物にT結晶由来のUEユニットが組み込まれているCCにおいて、その影響力は絶対的。 人為的に作られた物ではなく、後世においても干渉波の発生原理は不明であり、複製も成功していない。 U UEシステム 「UE」は「ユビキタスエネルギー」の略。UEユニットとも呼ばれる動力機関。外観等の詳細は全く不明。 T結晶の発見とUEシステムの実用化によりエネルギー技術に革新がもたらされ、クラウド・センチュリーが始まった。 T結晶を源にエネルギー(恐らく電力)を生み出すが、超小型・高効率を誇り熱の発生が極めて少ないとされている。 そのためフレームアームズは従来の兵器に比べて熱探知に引っかかりにくく、フレーム各部にUEシステムが内蔵されている都合上「フレームの使用数≒機体出力」という関係が成り立つ。 よく「補助動力を内蔵し~」と書かれている装備・パーツが存外スリムなのもこれが非常に小型であるためと考えられ、逆にジィダオのジェネレーター・セルなど、外観から分かるほどのサイズのものは(仮にUEシステムであったとして)相当な出力・容量を持っていると推測することもできる。 V VTOS 地球防衛機構が開発した、FA用の新型OS。 「Versatile Tactical Operating System(多目的戦術オペレーティングシステム)」の略。 高度に自動化された戦闘システムで、戦闘状況に合わせて最適な武装・戦術機動までも自動で選択し、パイロットの承認によって実行に移す。 緊急時にはパイロットの反応を待たずに対応することもでき、これの完成によって新兵でもFAの性能を活かせるようになった。殆どの兵士が経験のない宙域空間での戦闘をも可能としたという点でその優秀さは窺えるだろう。 しかし人間特有の先読みや複雑な駆け引きができるまでには至っておらず、データベースにない「簡単な改修をしただけの敵機」に裏をかかれることもある。 自動制御も一部の熟練兵にとっては疎ましく感じられる場合があり、開発にあたっては トルース・ロックヘッド の戦闘データが参考にされているが、当の本人はOSの挙動に耐え難い違和感を覚えたとされる。おかげでポンコツ呼ばわりされる羽目に またテスト段階ではセキュリティ面に難があったようで、これに急進派による細工が行われた結果、黒い森事件を引き起こすことになる。 余談 「フレームアーキテクトTYPE001」の設定はシリーズ初期とFME版以降では大きく変わっており、主に開発時期が異なる。以前の設定では「プロジェクト・Reスフィア」より前に開発されており、アーキテクトの存在が「プロジェクト・Reスフィア」立案の要因となったとされ、両者の因果関係が逆転している。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特に異論は無いようなのでコメントをリセットしました。 -- 名無しさん (2017-04-09 22 29 17) 最新のであんな事起こってたけど、そういやT結晶って正体不明の謎物質だったな…。すっかりバリアやエネルギー生み出す都合の良い物質としか思わなくなってた -- 名無しさん (2017-05-28 00 28 13) 白虎の設定からしてT結晶がますますよくわからんくなってきた -- 名無しさん (2017-09-19 21 28 14) T結晶の正体は分かった。で、それが進化する理由は一体… -- 名無しさん (2017-11-14 17 34 37) 説明書の文脈から察するにUEユニットの増加=総体積の増加だから、エネルギーの干渉に連動した増殖能力は元々備わってたって事かね。で、それがトラップとしても働いてると。それにしたって無秩序な結晶体じゃなく機体として進化させるって訳わからんが -- 名無しさん (2017-11-14 19 54 57) というかそもそも極小相転移エンジンだったとして誰が開発したの?とか誰が月面に資源と勘違いするような形で埋没させたの?とか謎が更に深まった -- 名無しさん (2017-11-14 21 59 15) 原産地でありT結晶の密度が地球の比じゃないであろう月では(今のところ)相転移現象は起こってないんだよな。やっぱ外部からの人為的な干渉がないと引き起こらない現象なのかな? -- 名無しさん (2017-11-14 23 37 26) 総体積≒エネルギーの総量だからね。 -- 名無しさん (2017-11-15 14 27 15) miss 月でUEユニットにされた出来立てホヤホヤのT結晶は萎んだ風船のようなもの で、まずいことに「T結晶同士はTCSなどのエネルギー作用をダイレクトに吸収する」性質がレイファルクスの件で判明した。これによりUEユニットが一つ臨界に至り昇華を起こすと、至近のUEユニットもそのエネルギーを受けて臨界が連鎖する。…で「地球上の何処ででも即臨界を起こし、しかも地球丸ごと連鎖で消し飛ぶライン」が存在するのだが、既にUEユニットは地球圏全体に普及、このラインが現実的数字になってしまい今に至る -- 名無しさん (2017-11-15 14 37 27) 外部からのエネルギー刺激でそのまま爆発まで行くかは未知数だから。まあ結局膨張増殖するならそれだけリミットが近づいて地球が吹っ飛ぶのに変わりはないけど -- 名無しさん (2017-11-15 14 58 50) チャロンのVクリスタルみたいなもんかね、T結晶って? -- 名無しさん (2017-11-15 15 53 33) 個人的にはシズマドライブのがしっくりきたなT結晶の本性 -- 名無しさん (2017-11-28 08 45 16) 月で発見された結晶質という意味ではVクリスタルを想起させられるが、夢のエネルギー源から一転、下手すりゃ世界を滅ぼしかねないテクノロジーであると真実が明らかになる辺りはシズマドライブと似ている。 -- 名無しさん (2017-11-28 12 09 12) ↑5 んん…? ちゅー事はアーセナル装備でTCSマシマシだったゼルフィがレイファルクスに変貌したのは「偶々」運が良かっただけで、下手したらあの宙域ごと吹っ飛んでた…? -- 名無しさん (2017-11-28 15 46 17) ↑GAFはT結晶同士の「共振反応」と呼んでる。そしてレイファルクスは共振が産んだ突然変異であり、そのメカニズムを解明して抑止ワクチンを開発・普及して破滅を回避するのが目的。…その為にプラントの設備やデータを使ってレプリカを建造したものの、マルチプルシフターは再現できてもベリルアーマーが再現できず難航してる -- 名無しさん (2017-11-29 07 49 05) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 タイガー 大河ドラマ(タイガドラマ) 大宮司(ダイグウジ) 太閤(タイコウ) 太閤単発シリーズ(タイコウタンパツシリーズ) 隊長(タイチョウ) 大弩弓(ダイドキュウ) 台風(タイフウ) 卓(タク) 太宰(ダザイ) 狸(タヌキ) 多部隊戦法(タブタイセンポウ) ダメ景(ダメカゲ) ダメ君主(ダメクンシュ) ダメ松(ダメマツ) タワー 単騎(タンキ) 単騎駆け(タンキガケ) 弾正(ダンジョウ) 弾道ミサイル(ダンドウミサイル) 弾幕(ダンマク) タイガー [部分編集] 三国志における 厳白虎 のこと。 どちらかといえばホワイトタイガーの方が一般的。 Fate/staynightにおける女教師、大河 こちらも本編バッドエンド回避講座の異名からタイガーとよばれる。 上へ 大河ドラマ (タイガドラマ) [部分編集] 1963年からNHKが放送している大型ドラマシリーズ。放送期間は1年(例外もあった)で、毎年1作ずつ製作される。 過去には近現代ものや、架空人物メインのものもあるが、多くの視聴者(特に「歴戦動画」を見ているような戦国好き)には、 「戦国時代や幕末を舞台として、豪華俳優陣が迫真の演技で演じる、スケールの大きな歴史ドラマ」と認識されている。 期待も大きいだけに、作品ごとに毀誉褒貶が激しいが、なんだかんだと言いながらも、 世間一般的な(或いは、ネット上に限定的な)流行語を生み出したり(例:「武者震いがするのう!」「 カピバラ 」)、 ドラマの地元を色めき立たせたり、便乗本を出版させたりする程度の能力は持っている。 この界隈では、近年の戦国ものは「葵 徳川三代」(2000年)や「風林火山」(2007年)の評価がわりといい。 「信長の野望」などを制作するコーエーも、大河ドラマの影響を受けるメーカーで、 メッセージにドラマの名台詞を取り込んだことがある。 (「今宵はここまでにいたしとうございます」「 アテブレーベ・オブリガード 」) また、顔グラが役者に似るとか、主役となった武将の扱いが良くなる( 大河補正 )とか、 登場した人物の能力の加減・グラが似るなど色々と取りざたされている。 ・・・最上義光さん、貴方は哀しい被害者だ。 上へ 大宮司(ダイグウジ) [部分編集] 歴戦界隈では通常、「信長の野望」において北肥後の大名として登場する、阿蘇神社第75代大宮司・阿蘇惟将を指す。 阿蘇神社は肥後国一の宮。阿蘇一族は、古代に阿蘇山を神として信仰する神官の末裔とされる。 阿蘇家は珍しい「神官系大名」であること、忠臣の鑑ともいうべき老将・甲斐宗運がいること、 なにより「九州三国志」(竜造寺・大友・島津)のどまんなかにいる弱小勢力で 「大名も柱石もばたばた寿命で死ぬ」「幼君はリアルで悲惨な運命を辿った上ゲームでも低査定」…… といった不憫さなどから、人気もありネタにもされる。 寺社は古代から中世にかけて宗教的な権威だけではなく政治的な権力も握った。 信長の野望の過去作品には宗像氏貞(宗像大社大宮司)なども武将として登場した。 ほかに諏訪神社の諏訪頼重が知られるが、諏訪には「大祝」(おおほうり)という称号があるため、「大宮司」とは呼ばれない。 近作においては神社勢力が「諸勢力」扱いになっており、取扱いに頭を悩ませる局面があるが、 反面、個々人としては影が薄くなってしまった。 なお、神社勢力の出自などはなぜか「旧仏教」(あるいは「仏教」)として設定されている。 「非キリスト教・非一向宗の宗教勢力」ではあるんだけど、どうにかならんかね、という声はある。 #当時は神仏習合していたから、これでいいんじゃね、という声もある。 上へ 太閤 (タイコウ) [部分編集] 摂政・関白を引退した人物のことだが、とくに 豊臣秀吉 を指すことが多い。 ★コーエーのゲーム、「太閤立志伝」の略称 例:太閤5(=太閤立志伝Ⅴ) ★「信長の野望・革新PK」の仮想シナリオ「太閤の恩」(1603年スタート)の略称 例:太閤松前(=「太閤の恩」の松前家プレイ)、太閤佐竹 上へ 太閤単発シリーズ(タイコウタンパツシリーズ) [部分編集] 「ニコニコ歴史戦略ゲー」「太閤立志伝」の派生タグ。 一発ネタ、MAD、イベコンの実演、短編などに用いられる。 関連タグ: 【太閤単発シリーズ】 上へ 隊長(タイチョウ) [部分編集] ★部隊長のこと 三國志Ⅸでは、隊長の統率によって部隊の攻撃力・防御力が決まるので、 できるだけ統率が高い武将を隊長にして、狙撃されない位置(後列)に置くことが望ましい。 ★「ひぐらしのなく頃に」の登場人物、小此木のこと 作品中において、特殊部隊の隊長だったことから。 ニート三国志では、初期に自軍に加入したメンバーの一人。 当初の負け犬キャラから成長していく様は、視聴者に感動を与えた。 1ターン三回の兵法発動を記録した 陽平関防衛戦 は、伝説とも言われている。 上へ 大弩弓 (ダイドキュウ) [部分編集] バリスタのこと。 ★「信長の野望・革新」の 南蛮技術 の一つ イギリスから友好度50でもたらされる。 弓隊の攻撃力+8、戦法威力+100%。 #PKにおいて射撃系兵科が幅を利かせるようになった主犯。 上へ 台風(タイフウ) [部分編集] 西太平洋で発生し、東アジアに襲来する強力な熱帯性低気圧。暴風雨を伴う。 「信長の野望」シリーズでは、定番の災害である。 旧作では、風神雷神図屏風の風神が地図上を移動するアニメーションがみられた。 「革新」では、渦を巻いた雲が列島上を通過する様子が見られる。 「革新」では、内政施設が被害を受ける。このとき、通常の解体や、戦闘中の破壊と同様に、 土埃を上げて施設が「爆発」するため、空襲になぞらえられる事もある。 台風によるダメージは大きく、弱小大名の場合、即座に再起不能に追い込まれることすらある。 学舎が複数巻き込まれ、研究が中止に追い込まれるのも、よくある話である。 歴戦動画では、「台風なし」に設定することが多い。 上へ 卓(タク) [部分編集] テーブル。あるいは複数人でかける机のこと。 TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)をプレイする様を「卓を囲む」、転じて“卓”と表現する。 ニコニコ動画には近年多くのTRPG動画(リプレイやプレイ実況等)が挙げられており、 アイドルや東方キャラやゆっくり、その他漫画・アニメやゲームのキャラがゲームに興じる姿も見られる。 PL/PC同士の掛け合い「RP(ロールプレイ)パート」(「茶番」ともいわれる)には、 歴戦ゲの「紙芝居」と通じるものがあるせいか、より自由度の高い卓ゲー界隈に移っていった投稿者も多い。 それゆえにか歴戦うp主の中にも卓ゲ動画の話題を組み込んだりするものもおり、 逆に卓ゲ動画側に歴戦動画に通じる雰囲気の作品やそのまま歴戦ネタを使用した動画があったりする。 現在卓ゲー界隈でもっとも人気が高いのはCoC(クトゥルフの呼び声)をプレイ風景をゆっくり実況した動画であるが、 もっとも数が多いのは「東方卓遊戯」としてまとめられる作品群であり、次点がアイドルマスターである。 とくに一部の人気卓の投稿者は歴戦ゲ界隈からの出向組であり、視聴者にも両方を見ている人が多くいる。 関連: 東方卓遊戯 上へ 太宰(ダザイ) [部分編集] 日本の小説家、太宰治(1909~1948)のこと。 主な作品として、「走れメロス」「津軽」「人間失格」などがある。 ★Hearts of Iron2における太宰 コロンビアの閣僚候補にして空軍司令官である、カミロ・ダーサ・アルバレスのこと。 製作スタッフが太宰(DAZAI)とダーサ(DAZA)を間違え、太宰治の写真を使ってしまったことから。 転じて、コロンビアを「太宰の国」と呼ぶことがある。 馴染みの薄い南米に突然現れた日本人小説家のインパクトは強く、 これをネタにした AAR ( これ )も存在する。 上へ 狸(タヌキ) [部分編集] 徳川家康の渾名。狸じじい、古狸などとも。 戦国ランスでは、本当に狸にされた。 上へ 多部隊戦法(タブタイセンポウ) [部分編集] ★三國志Ⅸの場合 三国志Ⅸの仕様では、「1万×1部隊」よりも「1000×10部隊」が圧倒的に強い。 ぶっちゃけ、兵1でもたくさん揃えるとかなり有効( 兵1戦術 )。 わかりやすい実例は、101匹阿斗ちゃんで見られる( 参考動画 ) 単発検証に定評のある皇族劉虞の軌跡FCでは、こんな実験も行っている( リスト )。 兵1軍団の恐怖 罵声地獄 99匹チルノ 101匹統率が阿斗のチルノ システムの穴を突いた戦法なので「リアリティ」の面で著しく難があり、 「ゲーム」として見ても反則気味の効果があるため、封印されることが多い。 ただ、ある意味「ネタ」として使われることもある。 でも、戦国時代の「啄木鳥」「車懸」のように立派な戦法であり、立案者は評価されるべき。 ★信長の野望 革新の場合 同作品において、弱小大名で統一などを目指す場合にたまに用いられる事がある。 主に防衛戦において、壁役の部隊を城外に出し、城内に兵1の鉄砲隊を多数配置して 全体の攻撃力を水増しするという、兵1鉄砲と呼ばれる戦法が有名。 関連用語―――― 101匹 兵1 上へ ダメ景(ダメカゲ) [部分編集] 越後長尾家当主・長尾晴景の事。 上杉謙信の実兄であり、長尾氏嫡流であったが、病弱で指導力に欠けていた。 そのため早くに隠居し、家督を弟・景虎(後の上杉謙信)に譲ることとなる。 あまりにマイナーなうえに、史実でもたいした活躍をしていないためか、 謙信の血族にしては珍しく、ゲーム上は、かなり低めの能力に設定されることが多い。 このあだ名によく似た人物として、彼と謙信の父である長尾為景(タメカゲ)がいるが、 こちらはダメ景どころか、 チート名将 として有名である。 長尾晴景の能力 天道 統率 52 武勇 3 知略 63 政治 70 義理 76 上へ ダメ君主(ダメクンシュ) [部分編集] 能力がいろいろと残念なことになっている君主・大名のこと。 三国志での代表例は、 劉禅 や「 荊州四英傑 」。 戦国時代では、 今川氏真 ・ 一条兼定 など。 史実における彼らは、領国の騒動を収められなかったり、勢力を滅ぼしたりと、確かに事績がパッとしない。 また、情けなくも愉快なエピソードが残されていたりもする。 このため、「 逆コーエー補正 」を受けて、ネタ要員にされてしまうのである。 なお、「あくまでもイメージであって、史実では決してダメ人間じゃない」という擁護論もある。 歴史戦略ゲーム界隈では、彼らに注目した動画が多い。 イメージ通りにダメっぷりで周囲を絶望させたり、ギャグ担当になったりすることもあるが、 時にはイメージを覆す感動的な役割を演じたり、並み居る名将に伍して大活躍を果たしたりする。 「バカ殿」と似ているようでもあるが、「ダメ君主」には、プレイヤーからの愛が込められているのである。 ★プレイ動画の一つ、「ダメ君主の野望」の略称 一条兼定・今川氏真らが天下を目指す。 ★軍師黄皓の憂鬱の主人公たち サブタイトルは「ダメ君主劇場」。主人公は、劉禅・今川氏真・ジョン欠地王の三人(「 諸王の戦い 」参照)。 関連動画―――― [革新]信長の野望 駄目武将ランキング[PK] 上へ ダメ松(ダメマツ) [部分編集] 三国武将、楊松(ヨウショウ)のこと。有能な張松(チョロ松)との比較から、この名がついたと思われる。 出典は某休載漫画家の有名作品からと思われる。 歴戦動画界での使用は、霊夢の旅日記のうp主が作中で述べたコメント、 「(楊松があまりにも酷過ぎるから)あだ名ダメ松でいいや!」が始まりだと思われる。 三国志演義では張魯の配下としながらも劉備陣営から賄賂をもらい客将として匿っていた馬超を孤立させたり、賄賂をくれた曹操に漢中を制圧させるなど、 特に金に汚い悪代官キャラとして有名。最後は「主君を売った罪」を問われ、曹操に処刑される。 実に見事なダメっぷりである。 三国志演義を元にしているコーエー三国志においても、その扱いはとても悪い。 特にパラメーターが重要な三国志Ⅹにおいては、統率2・武力4・知力32・政治37・魅力2、特技も商業のみと、 悲惨なレベルである。最弱武将候補なのは、言うまでも無い。 なお、楊松は楊柏の兄という設定だが、正史には登場しない。演戯において、話を盛り上げるために創造された架空のキャラである。 顔グラも、いかにも小悪党といった面構えで描かれているが、その点だけで言えば、有能だが容姿に優れなかった龐統や張松と大差はない。 上へ タワー [部分編集] Hearts of Iron2で、一つのプロヴィンスに大量の師団が集まること。 同一のプロヴィンスに複数の師団がいる場合、師団を示すカウンタが積み上がることで表現されるのだが、 師団の数が多くなると、カウンタが高く積み上げられて、まるでタワーが建っているように見えることから。 AIは、妙なところに大量のタワーを築くことがあり、ときには画面に収まりきらない数のタワーが出現する。 変な島嶼部に積み上げた結果他の領土を取られて滅亡したり、補給が持たなくなって壊滅したりする。 またドイツは戦いが無くなると大西洋岸にタワーを並べだす習性があり、「大西洋の壁」等と言われる。 上へ 単騎(タンキ) [部分編集] ★部隊長一人しかいない部隊 三國志Ⅸでは、1部隊に最大5人まで武将を配置できる。 兵法の発動や連鎖は、武将数が多いほど起こりやすいため、単騎での行軍は下策とされる。 だがCPUは、やたら微妙な武将をソロで送り出してくる事が多い。 (なお、ストレス解消のために、嫌いな武将をわざと単騎行軍させるプレイヤーもいる) 信長の野望・革新も、1部隊に最大3人の武将を配置するシステムだが、 兵法の威力が三国志Ⅸ程ではないため、兵法のために複数武将を詰め込む意味は少ない。 一方、部隊の通常攻撃力は、兵数や武将数に影響されないので、 兵と武将を小分けにして複数の部隊を作ると、総合攻撃力が高くなる。 このため、特に射撃系兵科では、単騎を多数出撃させたほうが強かったりする。 ★兵数1の部隊 大抵は、 釣り のために建設を行わせたりするのだが、 とある外道君主の場合、 仕官した武将を敵に捕縛させるために、これを行う。まさに外道。 防衛戦では、武将が逃げさった後に、ただ1人の兵士が数万の敵軍と戦うという、極めて悲壮な場面を見ることができる。 (しかも敵部隊は、綺羅星の如く並んだ名将が率いていたりする) これで 百人以上を道連れにする のだから……名も無き英雄に合掌。 関連用語: 兵1内政 ( ピンポンダッシュ )、 兵1築城 上へ 単騎駆け(タンキガケ) [部分編集] 敵中を単騎で駆け抜ける雄雄しいありさま。 本来はかっこいいはずなのだが、プレイ動画界隈では落差のある使われ方をすることが多い。 たとえば、 兵1内政 ( ピンポンダッシュ )の雅称として使われたり、 兵1を率いて火計に向かう空気君主の勇姿をこう表現したり。 上へ 弾正 (ダンジョウ) [部分編集] 官職の一つ。名称は、弾正台(律令制における行政監察・首都警察機関)に由来する。 行政監察という役職上、朝廷の方針に公然と否を唱えることが許された事から弾正台の三等官「弾正忠」は多くの武将が名乗った。 ★歴戦動画界隈で単に「弾正」と言った場合、 松永久秀 を指すことが多い 松永弾正を主人公に据えた動画、弾正の野望もある。 ★ほかに、以下のような人物も指す ・織田信長: 「織田弾正忠家」出身 ・高坂昌信・保科正俊・真田幸隆: 「 三弾正 」と並び称される ・長尾景虎(上杉謙信): 朝廷から正式に「弾正少弼」に叙せられた これらの弾正が勢ぞろいした動画もある。(竹中半兵衛の憂鬱特別篇「 七弾正の野望 」) 上へ 弾道ミサイル (ダンドウミサイル) [部分編集] ★「信長の野望・革新」での長射程兵器全般、特にPKでの長弓の事。 防衛兵器としての弾道ミサイル 防衛戦で用いられたものとしては、真田ミサイルが初出。 攻撃兵器としての弾道ミサイル 攻撃での使用例では、剣豪将軍の野望での弓(「 OMIKATA 」)が判りやすい。 兵器好きにあんな物を持たせてはいけない。 数キロ先から城を破壊する映像は、どう見ても戦国時代の物ではないためインパクトが強く、 ネーミングの妙もあって、「OMIKATA」の通称が広まった。 動画によっては 「弾正ミサイル」(弾正の野望) 「SSM(Satake-to-Surface Missile)」(太閤佐竹滅亡録) ※SSMは本来 surface-to-surface missile(地対地・地対艦ミサイルなどの総称) などの愛称も使われる。 ★Hearts of Iron2の弾道ミサイル Hearts of Iron2にも登場するが、出番は少ない。 (開発年が遅いうえに、デフォのAIだと、研究自体行わない国が殆どなので) 上へ 弾幕(ダンマク) [部分編集] ★「信長の野望」で鉄砲隊から放たれる攻撃のこと。「三国志」での弓兵部隊からの攻撃をさすこともある 革新では、鉄砲櫓という施設を建設すると、近寄った敵を自動的に迎撃してくれる。 鉄砲櫓を大量に建設して、防御体制「弾幕要塞」を作り上げた動画もある。 ★ニコニコ動画で、画面が埋め尽くされるほどのコメントのこと 歴戦動画では、特定の武将が登場したときに、 ここにいるぞ!やいい笑顔などのコメントで埋め尽くされることがある。 動画シリーズごとの名物弾幕としては、「特産物の野望」の「泳、泳、魚ーー!!」、 「西園寺世界の逆襲」の「さわりたいです!」などが有名。 ★主に東方シリーズにおけるキャラたちの「コミュニケーション方法」のひとつ この能力を買われて、東方キャラには弓や鉄砲の適正が与えられることが多い。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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アクセサリーお守り 髪飾り 首飾り 鉱物 十字架 人形 ピアス ブレスレット ブローチ 指輪 その他 アクセサリー おすすめアクセサリーアトラスリングATKを2倍になり、与えるダメージが2倍になると考えていいです。ただしデメリットがあり、全属性弱点だけでなく、直接攻撃をガードされたら隙だらけになるので要注意。 シルバーチャーム攻撃呪文の威力を1.1倍にし、MAG上昇のミスティシンボルや昴翼天使の腕輪よりも高威力になります。特定属性の威力1.3倍のウォーター・サンダー・ファイアリング、アイテムのメンタルポット・知恵の鏡・ピクシーコロン、スキルのトランスが発動すれば目に見えて威力が向上する。 スターガードオリジナル版では盾でしたがリメイク版でアクセサリーに変更。回避補正とガード時反撃が強力です。反撃は通常攻撃の0.25倍のダメージの星を8個出します。何を装備するか迷ったら、とりあえず装備させて損はしません。リメイクでは完全回避が不可能になったのが痛く、1/32の確率で攻撃を食らってしまう大幅な弱体化がされました。ラティとフィア以外が装備できる唯一の盾でしたが、スターガードがアクセサリーとなったのも痛手といえるでしょう。 スレイヤーリング通常攻撃回数+2にします。+1毎に通常攻撃の0.5倍のダメージですので、通常攻撃のダメージが2倍になることと同義。通常攻撃で星を飛ばす昴翼天使の腕輪と組み合わせると星の数が3倍になり、星の威力も0.5倍の補正がかかりますが凄まじい力を見せつけます。ちなみにメテオリング等と同様に「攻撃回数に○回分加算する」ではなく「攻撃回数を○回にするだけ」で、複数装備しても意味がありません。 バーサークリング常に怒り状態になるので、ATKが2倍になります。アトラスリングと比べると弱点属性がないのが利点です。しかし戦闘中に仲間が倒されて怒りになっても無意味になるので、怒りになるのを考慮すればアトラスリングに劣ります。 ピヨノンとルナティックリングの組み合わせルナティックリングが破損するまで無敵状態になります。 フィートシンボルATKとHITが割合上昇します。ガブリエルの防御時反撃を防ぐために重要なアクセサリーです。 フェアリィリング消費MPが半減するため実質的にキャラのMPが2倍になります。ただし本作は回復アイテムの調達が簡単で、MP回復アイテムを節約してまでアクセサリー欄を埋める必要があるかは疑問。真のメリットはメンタルリングやリフレックスと組み合わせて必殺技や呪文の熟練度稼ぎに大活躍するところ。 ブルータリスマン全員が装備できて、水属性半減・スタミナの上昇・DEF30%上昇の効果です。2個目は「1個目装備時の最終DEFからさらに30%上昇。つまり1.69倍にする」のでDEFがものすごく上がります。リーフペンダントとバトレイヤーリングの完全上位互換です。 プロテクションリング破損するまでは打撃攻撃のダメージを0にするどころか回復します。属性攻撃を吸収すると逆にダメージを受けます。 マイトチェインATK30%上昇だけでなくSTMも30上がります。消費MP半減の効果しかないフェアリィリングを装備するくらいならこちらを装備しましょう。 リバースドール術師の呪文に火力を求めずに、確実に打たれ強くさせるならコレ。状況によっては戦士に装備させるのもアリ。 リフレクションリングプロテクションリングの呪文版。 ルナティックピアスATK2倍のかわりにHIT1/2になる女性専用アクセサリー。このアクセサリーを使いこなせるのは、命中率100%になるラウンデルダガーを装備できるフィア。 トライエンブレム魔力とラック以外のステータスの大きな上昇と複数の属性耐性を持つ高性能なバランス型アクセサリー。どのアクセサリーを装備するか迷ったら、とりあえず2個装備してもいいです。 お守りラティ専用装備。スタミナ以外のステータスの大きな上昇と複数の属性耐性を持つ高性能なバランス型アクセサリー。リフレックスとトライエンブレムを装備すれば全属性を無効か吸収します。オリジナル版はプライベートアクションが何回でも発生してお守りを無限入手できるバグがありましたが、当然ながらリメイクでは不可能です。 イスラフィルティアミリーとエリス専用装備。スタミナ以外のステータスの大きな上昇を持つ高性能なバランス型アクセサリー。属性耐性がなくても気にしないならトライエンブレムよりもコチラ。 昴翼天使の腕輪スタミナとクリティカル率以外の各ステータスの大幅な上昇と全属性耐性に加え、通常攻撃時に星が出て追加攻撃できます。何を装備するか迷うくらいなら腕輪を装備しましょう。 アタックピアス。降伏のペンダント。破魔の指輪。ファーストピアス。パープルミスト。マジックミスト。エンカウント歩数の増減と奇襲の対策ができます。控えキャラが装備しても効果があり(ミスト系は装備キャラのみ?)、スカウトなどとの相乗効果もあります。 レビテートリングについて。オリジナルはレビテートリングの説明文に「空中浮遊できる」とあり、当時の多くのプレイヤーがレビテートリングの使用方法を探していました。その後、トライエース開発者らがネット上で「効果なんて無いのに、まじめに探してお疲れ様(笑)」という旨のコメントを出し、見事に大炎上した事件があります。その後『スターオーシャンブルースフィア』で空中浮遊ができるようになったのは、当時の大炎上事件があった反省ではないかと言われています。 本作はオリジナルから大幅な変更点こそ多々あれど、オリジナルの没敵(フェザントなど)や没アイテム(ウィルポーションなど)を正式採用するという、オリジナルで不遇だったものへの救済措置があります。リメイクのレビテートリングの当たり障りのない説明文は妥当な判断でしょう。 お守り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アンクレット 細工 銀製のアンクレット。少しは身を守る足しになるかも? お守り シルヴァラントPA 風光闇 地水火 ミリーのおまもりATK+200、DEF+15、HIT+20、AVD+25、MAG+5、GUTS+20、LUC+80、CRT+20ラティ専用 シルバーアンク 細工 光 闇 聖なる力を纏ったお守り即死防止 ストーンチェック 細工 装備者を石化から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り石化防止 セントエルモ 海賊討伐後ポートミス港の少年 水 港の少年からもらった、海の男が持つというお守り タリスマン 細工 装備者の防御力を上げてくれる名もない神の加護を受けた不思議な護符DEF+10% トライエンブレム オラクルルームシルヴァラント 火風闇 偉大なる創造神。トライアの力を秘めた紋章ATK+200、DEF+50、HIT+50、AVD+50、MAG+100、GUTS+20、STM+50、LUC+50、CRT+10 トライエンプレム サンタブーツ どこかの神様の紋章CRT+2、攻撃10 命中10 防御12 回避5 魔力3 パラライチェック 細工 装備者を麻痺から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り麻痺防止 ピヨノン 細工 装備者をピヨりから守ってくれる不思議なお守りピヨリ防止 ピヨハン 細工 装備者のピヨり時間を半分にしてくれる不思議なお守りピヨリ時間1/2 フィートシンボル 細工 装備者の攻撃力と命中を上げる戦士の力を秘めた不思議なお守りATK+10%、HIT+30% ブルータリスマン 細工 水 装備者を水から守り防御力も上げてくれる水の神の加護を受けた聖なる護符DEF+30% へっぽこな飾り 細工失敗 誰がどう見てもへっぽこな飾り ポイズンチェック 細工 装備者を毒から救ってくれる。不思議な魔力を秘めたお守り毒防止 ミスティシンボル 細工 装備者の知恵を上げてくれる。不思議なアクセサリーMAG+10% ムーンライト 細工 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれているHP・MP+20% ルナタブレット 細工 装備者の精神力を上げてくれる。月の魔力を秘めたお守りMP+30% ルナタリスマン 細工 装備者の生命力を上げてくれる月の神の加護を受けた聖なる護符HP+20% 髪飾り 女性専用 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 エンゼルヘア 細工 白銀に輝くカチューシャ。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 シルバーバレッタ 細工 銀製の簡素な髪留め。少しは身を守る足しになるかも?※女性専用 首飾り 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 イスラフィルティア 落:レディ・エルビス(七星の洞窟) 遥か昔からのあやまちに涙する悲しき乙女の祈りが込められたペンダントATK+60、DEF+30、HIT+30、AVD+30、MAG+80、GUTS+20、LUC+50、CRT+30、即死防止 降伏のペンダント 細工 近くに敵が寄ってくることを妨げる。聖なる加護を受けたペンダントエンカウント率減少 シルバーチャーム 細工 装備者の紋章力を上げてくれる。魔神の加護を受けたアクセサリー紋章術ダメージ+10%、MAG+3、※術師専用 シルバーペンダント 細工 装備者の素早さを上げてくれる。魔力を秘めた銀製のペンダント スターネックレス 細工 装備者を饒舌にする不思議な力を秘めたネックレス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」LV5、※術師専用 ネックレス 細工 黄金で出来たネックレス。少しは身を守る足しになるかも? パープルミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の気をそらしてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度上昇 パイルティア 落:ルーター(七星の洞窟) 水 火 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー紋章術で受けたダメージの1/10をMPに変換 フェアリィティア 落:アスモデウス(シナリオ) 火 水 紋章術により受けた傷の1/10を自らの精神力に変換してくれる不思議な力を秘めたアクセサリー紋章術で受けたダメージの1/10をMPに変換 マイトチェイン 細工 装備者の攻撃力を上げてくれる。闘神の加護を受けたチェーンATK+30% マジックミスト 細工 身につけていると逃げる際に敵の目を眩ませてくれる不思議な魔力を秘めた首飾り逃走速度上昇 リーフペンダント 落:バーグラー(メトークス廃坑) CONの30%分防御力が上昇する。魔法のペンダントDEF+30%、※術師専用 ルビーペンダント 細工 火 ルビーをあしらったペンダント。少しは身を守る足しになるかも? 鉱物 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アイアン ショップ 鉄鉱石。中に含まれている酸化鉄を還元し精錬することによって鉄になる オリハルコン 錬金 地闇 伝説の大陸アトランティスで使用されていたと言われる飛行金属 グリーンベリル ショップ 地 緑柱石。不純物で鉄を含むとアクアマリンクロムを含むとエメラルドと呼ぶ クリスタル ショップ 風 石英の結晶体。水晶ともいう 賢者の石 錬金 光闇 錬金術師が生涯をかけて製作を試みる鉱物 ゴールド ショップ 金鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない サファイア ショップ 水 赤色以外の綱玉の呼び名中でも、不純物として適量のチタンと鉄を含む物は青く見える シルバー ショップ 銀鉱石。ただし、純度がかなり低いため精錬をしないと大した価値はない スタールビー 錬金 火闇 カボッションに磨いて光をあてると白い星のような模様が発生するルビー ダイヤモンド ショップ 世の中で最も固い鉱石純粋な炭素原子が規則正しく正四面体に並んで形作られている ダマスクス 錬金 水闇 弾力と耐久力に富む。奇妙な黒い金属 ミーティアライト 錬金 地光 不思議な光沢を持つ、魔力を秘めたいん石のかけら ミスリル 錬金 風光 伝説にのみ。その存在が認められる魔法金属 ムーナイト 錬金 水光 不思議な力を秘めた魔法の石その正体は月のかけらだともいわれている ルーンメタル 錬金 風闇 魔力の結晶体といわれているがその真偽は今だに解明されていない ルビー ショップ 火 赤色の鋼玉。赤く見えるのは不純物として適量のクロムを含むためである レインボーダイヤ 錬金 火光 光を当てると七色の輝きを見せる。世にも珍しいダイヤ装備中のみIC・特技のレベル+1 十字架 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドクロス 細工 火 装備者の命中を大幅に上げる。不思議な黄金の十字架 シルバークロス 細工 火 光 装備者の身を色々なことから守ってくれる聖なる銀の十字架50%の確率で状態異常防止、破壊確率10% マジッククロス 細工 光闇 1/5の確率であらゆる攻撃を近くのモンスターにそらしてくれる魔法の十字架1/10の確率で被ダメージの1/2を近くの敵にそらす ライトクロス 落:ダークストーカー(魔界) 地火光 水風闇 装備者の精神力を倍増させてくれる強い力を秘めた不思議な十字架最大MP2倍、DEF+20、AVD+40、GUTS+10 レフトクロス 細工 水風闇 地火光 装備者の生命力を上げてくれる強い力を秘めた不思議な十字架最大HP+1000、HIT+40、MAG+20、STM+20、CRT+10 人形 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドアイドル 細工 純金によって作られた偶像の人形その緻密な仕事ぶりは多くの人の目を唸らせる シルバーアイドル 細工 純銀によって作られた偶像の人形その丁寧な仕事ぶりはいかなる鑑定人の目をも唸らせる プリティアイドル 細工 ダイヤモンドで作られた偶像の人形その素晴らしい仕事ぶりは見る人全ての目を唸らせる 変な人形 細工 鉄で作られたへんてこりんな人形 リバースドール 細工 地水火風光闇 装備者が命の危機に陥ったときにはその人の身代わりになってくれる不思議な人形戦闘不能時復活、破壊確率は99% ピアス 女性専用 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アタックピアス 細工 身につけているといつの間にかモンスターが集まってくる不思議なピアスエンカウント率上昇 エメラルドピアス 細工 風 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが5レベルになるスキル「早口」LV6、※術師専用 輝きのピアス 細工 光 ダイヤモンドの宝石をあしらった美しいピアス ゲイルピアス 落:デル・アーガスィ(シナリオ) 風 装備者に疾風の動きを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法のピアス攻撃回数+1、※戦士専用 ゴールドピアス 細工 装備者の回避を上げてくれる黄金のピアスAVD+10% シールドピアス 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/5にしてくれる守りのピアス物理ダメージ1/5、破壊確率5% 漆黒のピアス 細工 紋章術によって受けたダメージの1/20を自らの精神力に変換してくれる不思議なピアス紋章術によって受けたダメージの1/10をMPに変換 シルバーピアス 細工 装備者の精神力を上げてくれる。純銀製の美しいピアス最大MP+30%、※術師専用 スターピアス 細工 光 装備者を饒舌にしてくれる不思議なピアス早口のスキルが3レベルになるスキル「早口」LV3、※術師専用 そよ風のピアス 細工 装備者の素早さを上げてくれる。銀製のピアス ダサダサなピアス 細工失敗 かなりダサダサなピアス ハードピアス 細工 装備者の攻撃力を上げる鉄のピアスしかし、その重さ故に攻撃を当てることは困難になるATK+30%、HIT-10%、※戦士専用 ファーストピアス 細工 闇 身につけているとバックアタックをされなくなる。不思議なピアスバックアタック防止 フラッシュピアス 細工 風 装備者に向けられた雷撃を自らの精神力に変換してくれる特殊なピアス ブラッドピアス 細工 1/10の確率で装備者に向けられた攻撃を生命力に変換する不思議なピアス1/10の確率で受けるダメージを吸収 ムーンピアス 細工 1/10の確率であらゆる攻撃を近くの仲間にそらしてくれる魔法のピアス1/10の確率で被ダメージの1/2を近くの仲間にそらす ルナティックピアス 細工 装備者の攻撃力を倍増させるピアスだが、力任せのその一撃を命中させることは非常に困難になるATK2倍、HIT1/2、※戦士専用 ルビーピアス 細工 ルビーの宝石をあしらったピアス。少しは身を守る足しになるかも? ブレスレット 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 グリーンブレスレット 細工 エメラルドをあしらった腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ゴールドブレスレット 細工 黄金によって作られた腕輪。少しは身を守る足しになるかも? ドリームブレスレット 細工 一時的に装備者のレベルを一つだけ上げてくれる夢のような腕輪装備中のみLV+1 リコイルブレスレット 細工 1/10の確率で、あらゆる攻撃を近くのモンスターにそらしてくれる魔法のブレスレット1/20の確率で被ダメージの1/2を近くの敵にそらす ロットブレスレット 細工 敵に与えられるダメージが2倍から1/4倍に変化する奇妙なブレスレット敵から受けるダメージが2倍から1/4倍に変化する ブローチ 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 ゴールドブローチ 細工 複雑な金細工の装飾品 ブローチ 細工 中央にダイヤをあしらった装飾品 指輪 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 アクアリング 細工 火 水 装備者に向けられた水の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 アストラルリング フィア固定装備(外せない) 飛翔剣を操るために必要な特殊な指輪 アトラスリング 細工 地水火風光闇 装備者の攻撃力を増大させてくれる古の大巨人の力を秘めた指輪でも、魔力属性の変化には注意ATK2倍、ガードされると硬直増加 インセインリング 細工 身につけていると敵を吹き飛ばせるようになる不思議な指輪常に強打、ガードされると硬直増加 インフィニティリング 細工 地水火風光闇 装備者の成長を促す不思議な魔力を秘めた指輪歩くたびに経験値+1、ガードされると硬直増加 ウォーターリング 細工 火 水 身につけていると水の紋章術の威力が上がる不思議な指輪水紋章術ダメージ上昇、※術師専用 エメラルドリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の2/3ですむ紋章の力を秘めた指輪消費MP2/3 重たい腕輪 細工失敗 闇 鉄の塊でつくられた重たすぎる指輪。魔力属性の変化に注意しよう 悲しみの指輪 ピックポケット 装備者の攻撃力を下げるかわりに防御力を上げる不思議な指輪ATK-30%、DEF+30% ゴールドリング 細工 黄金によって作られた指輪身につけているとリッチな気分になれるかも? サンダーリング 細工 地 風 身につけていると風の紋章術の威力が上がる不思議な指輪風紋章術ダメージ上昇、※術師専用 幸せの指輪 落:サキュバス(シナリオ) 巷では幸せを呼ぶと話題になっている高価な指輪身につけると幸せな気分に浸れます※女性術師専用 シールドリング 細工 装備者に向けられた攻撃の威力を通常の1/10にしてくれる守りの指輪物理ダメージ1/10 シュトゥルムリング 細工 装備者の回避力と命中力を上げてくれる不思議な魔力を秘めた黄金の指輪 シルバーリング 細工 光闇 白銀で作られた指輪。少しは身を守る足しになるかも?即死無効50% スターダストリング 細工 光 1/2の確率で装備者に向けられた星々の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 スレイヤーリング 落:デーモニックアイ(七星の洞窟) 装備者に閃光の動きを与え攻撃回数を2回も増やしてくれる魔法の指輪攻撃回数+2 バーサークリング 細工 装備者の心を常に怒りの炎で燃やす狂気の指輪常に怒り状態、ガードされると硬直増加 ハードリング 細工 光 装備者の攻撃力を上げる鉄製の指輪でも、魔力属性の変化には注意ATK+20%、HIT-5% バトレイヤーリング 細工 地火風闇 装備者に不幸をもたらす呪いの指輪しかし、その凄まじい防御力ゆえに身につける者は後を絶たないと言う10%の確率で被ダメージ2倍、DEF+30%ガードされると硬直増加 破魔の指輪 細工 身につけているとあらゆる敵の接近を妨げてくれる退魔の指輪エンカウント率減少 ヒールリング 細工 装備者の受けた傷を時と共に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪5歩歩くごとにHPが3%ずつ回復 ファイアリング 細工 水 火 身につけていると炎の紋章術の威力が上がる不思議な指輪火紋章術ダメージ上昇、術師専用 フェアリィリング 細工 身につけていると精神力の消費が通常の1/2ですむ強力な紋章の力を秘めた指輪消費MP1/2 フェザーリング ヨシュア固定装備(外せない) 両親の形見の指輪 プリズムリング 細工 1/20の確率で装備者の身をあらゆることから守ってくれる不思議な指輪1/20の確率であらゆるダメージを無効化 プリンセスリング 細工 装備者の精神力を上昇させる可愛らしさと気品とを兼ね揃えた美しい指輪最大MP+100、術師専用 フレアリング 細工 水 火 装備者に向けられた火の力を完全に遮断してくれる不思議な指輪 プロテクションリング 細工 装備者に向けられた攻撃を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪物理ダメージを吸収、破壊確率10% プロミスドリング 細工 自らの愛する騎士に勇気の心を与えてくれる魔法の指輪親しい仲間が多いほどGUTSが上がる ヘビーリング 細工 火風 鋼鉄製の重厚な指輪少しは身を守る足しになるかも?でも、魔力属性の変化には注意吹き飛びにくくなる ホーリィリング 細工 1/10の確率で装備者の身をあらゆる紋章術から守ってくれる不思議な指輪1/10の確率で紋章術を無効化 マインドリング 細工 風 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる安らぎの力を秘めた指輪戦闘中10秒ごとにMPが2ずつ回復 メテオリング ピックポケット 装備者に流星のきらめきを与え攻撃回数を1回増やしてくれる魔法の指輪攻撃回数+1 メンタルリング 細工 装備者の精神力を闘いの最中に癒してくれる強力な紋章力を秘めた指輪戦闘中5秒ごとにMPが2%ずつ回復 リジェネレートリング 細工 装備者の受けた傷を戦いの最中に癒してくれる再生の魔力を秘めた指輪戦闘中5秒ごとにHPが3%ずつ回復 リフレクションリング 細工 装備者に向けられた紋章力を自らの生命力に変換してくれる不思議な指輪紋章術のダメージを吸収、破壊確率5% ルナティックリング 細工 降り注ぐ強力な月の魔力によって装備者の身を完全に守ってくれる強力な魔法の指輪常にピヨリ状態 無敵、破壊確率5% レジストリング 細工 装備者に向けられた紋章術の威力を通常の1/10にしてくれる防御の指輪紋章術で受けるダメージを1/10、破壊確率5% レビテートリング サンタブーツ オリハルコンの指輪 ワイズリング 細工 装備者の身を色々なことから守ってくれる古代の英知が込められた偉大な指輪70%の確率で状態異常防止、最大HP・MP+20%破壊確率15% その他 品名 主な入手場所 弱 半 吸 無 備考 オカリナ 海賊討伐後ポートミス レッサーフェルプールの少女が持っていたオカリナペリシーを仲間にするのに必要 昂翼天使の腕輪 七星の洞窟最下層落:ガブリエル(音楽) 地水風光闇 火 天の住人が身に着けているという腕輪星のきらめきを武器に与えるATK+60、DEF+60、HIT+60、AVD+60、MAG+200、GUTS+60、LUC+60攻撃時に星が飛び散る サンタブーツ オラクルルーム 子供の夢をいっぱいに詰めた真紅の長靴装備して宿に泊まるとアイテムがもらえる スターガード 闘技場賞品収容所リヴォースタワーサンタブーツ 強力な防御紋章が刻み込まれている。特殊な魔法の指輪DEF+30、AVD+100防御時のみ攻撃力の0.25倍の威力を持つ星が飛び散る つるはし ショップ 岩をくずす道具装備して光っている所を調べると鉱石を採取できる 盗賊てぶくろ ショップ 仕事をするために必要な微妙な指の動きを妨げることのない薄手のてぶくろピックポケットに必要 火打ち石 海賊のアジト 2つの石を打ち合わせて火をおこす道具海賊討伐に必要 マジシャンハンド マシーナリー しなやかで動きやすい特殊なてぶくろ身につけることによって、より確実にピックポケットを行うことができるピックポケットに必要、成功率高い マジカルジャー オラクルルームLv10の部屋 魔法の壷持ち歩けば中からきっとすばらしいものが出てくるに違いない歩くとアイテムを獲得することがある リンクコンボ ヴァン・イ・シルヴァラント洞窟 必殺技と必殺技を連結できるようになる腕輪必殺技を連結することができる。※ただし他の仲間は技が使えなくなる。
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目次 汎用スキル 上位スキル継国巌勝:日本:戦国 射命丸文:化外生誕奇譚・北欧:ユグドラシル 白洲アズサ:中華:三国志 古田織部:ルーマニア:聖杯戦争 アリス:中華:封神演義 Es:ルーマニア:聖杯戦争 複数該当 汎用スキル 始めから開放されているスキル 上位スキルの割引にも関わるので割引されてからとることが好ましい 名称 力 体 技 知 精 系列 説明 射撃 10 15 武芸 射撃を行なう判定にボーナス 投擲 10 20 武芸 物を投げることにボーナス 魔術 20 20 魔術を使えるようになる 剣術 10 10 20 武芸 剣の扱いにボーナス 槍術 10 10 15 武芸 槍の扱いにボーナス 武術 10 20 10 武芸 武器を持たない戦闘にボーナス 居合 20 20 武芸 斧術 20 20 武芸 斧の扱いにボーナス 航海 10 10 20 船の扱いにボーナス 発明 20 15 副業 発明を行なうことができる 芸術審美 30 文化 物の価値を見定めることが出来る 医療 10 10 20 20 副業 人を癒すことが出来る 内政 30 20 内政に携われる 戦略 20 30 戦略的に物事を思考できる 戦術 20 20 10 戦術的に物事を思考できる 仕切り直し(戦闘続行) 20 40 20 判定に成功時不利な状況を仕切りなおすことが出来る 怪力 50 50 筋力の数値を一定ターン数1ランク向上させることが出来る 心得 150 150 150 150 150 ある事柄に対する心得、それに対し有利な判定を行ないやすい 破壊工作 10 20 20 敵保有戦力に戦闘開始前にダメージを与える。戦略を持つものに特攻する 追跡 10 20 10 探索 20 20 副業 推理 20 10 礼節 20 20 文化 魔力放出 20 20 20 20 魔力を使ってステータスの一時的向上を行なう 演説 20 20 手品 20 20 20 彫刻 20 20 芸術/副業 絵画 20 20 芸術/副業 拷問 20 10 20 副業 信仰 30 文化 教導 20 10 20 副業 学術 30 芸術/文化 音楽 20 20 芸術/文化/副業 文筆 20 10 10 芸術/文化/副業 踊り 20 20 芸術 交渉 10 20 20 頑強 30 30 鍛冶 20 20 20 副業 料理 20 20 10 副業 自己改造 20 20 20 20 20 詩歌 20 20 芸術/副業 詩歌に歌う技術 上位スキル 条件を満たすことで取得できるようになるスキル 初期の割引は前提となるスキルのうち最も割引率の低いものが適用される? 前提スキルを内包する場合が多い 継国巌勝:日本:戦国 + ... 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 晴眼(EX)(織田信長) 魔王 魔王+剣術(EX) 灰燼楼鐘 2000 2000 2000 2000 2000 晴眼(EX)(織田信長) 大戦略 100 100 イベント(指南役) 剣禅一如 10000 新陰流+剣境(EX) 空絶 任意の合計能力値0~20000 新陰流+剣術(EX) 陰の剣 5000 5000 柳生新陰流+剣境(EX) 風雷断 2000 4000 4000 晴眼(EX)(冨田勢源) 天狗の兵法 200 200 200 200 200 頑強+怪力+剣境(EX) 霞併せ 1000 1000 1000 1000 1000 頑強+怪力+剣術(EX) 閃 3000 斧術+剣境(EX) 華流 2000 2000 3回行動(刀を振る) 京楽廻し 1000 1000 1000 1000 1000 5回行動(刀を振る) 剣華朗唱 1000 1000 1000 1000 1000 幼少期イベント 心技三法 2000 2000 2000 2000 2000 晴眼(EX)(冨田勢源) 心眼 任意の合計能力値2000~15000 仕切り直し+晴眼(EX) 双眼 仕切り直し+剣術(EX) 零点 仕切り直し+剣境(EX) 居屏風 学術+礼節+剣術(EX) 剣の王道 200 200 200 空絶+拝轟 静 任意の合計能力値10000 空絶+大三覚 俗宗 2000 2000 2000 2000 2000 行動(剣の道)+ファンブル 剣果 1000 1000 1000 1000 1000 行動(剣の道)+クリティカル 烈星 任意の単独または合計能力値10000 一念の武芸+剣境(EX) 透明 8000 イベント(奥州仕置き)+クリティカル 返し火 5000 武芸百般+剣境(EX) 透景 10000 10000 剣神開眼or献刀取得時消滅 武芸百般+剣術(EX) 剣神開眼 1000 1000 1000 1000 1000 透景or献刀取得時消滅 武芸百般+晴眼(EX) 六幻戦形 六幻戦形+剣術(EX) 献刀 任意の合計能力値1000以上/透景or剣神開眼取得時消滅 射撃+投擲+剣術(EX) 山風 2000 槍術+剣境(EX) 果断 2000 1000 武術+剣境(EX) 風柳 2000 2000 居合+剣境(EX) 寵流 1000 1000 1000 1000 1000 武術+居合+剣境(EX) 立正 3000 槍術+斧術+剣術(EX) 巻き割り 3000 2000 怪力+居合+斧術+剣術(EX) 徒歩袖 2000 2000 頑強+居合+武術+剣術(EX) 死地追い 2000 2000 晴眼(EX)(柳生宗厳) 無刀取り 任意の合計能力値5000~20000 行動(剣の道) 双奏 1000 1000 1000 教導+剣術(EX)+剣境(EX)+宝具(新陰流指南書) 鉄浅 1500 1500 1500 1500 1500 踊り+武術+剣術(EX)+剣華朗唱 鳴閃反響 2000 2000 手品+心技三法 偽装文珠 1000 1000 1000 1000 1000 芸術審美+晴眼(EX) 審美理惑 500 500 500 500 500 手品+透景+剣境(EX) 逆鱗削ぎ 1000 1000 1000 1000 1000 教導+剣境(EX)+大三覚 霊験金照 5000 芸術審美+踊り+剣術(EX) 剣凱旋 2000 2000 2000 行動(剣の道)+クリティカル 虹彩輪廻 任意の単独能力値10000~20000 宝具(新陰流指南書) 転 2000 2000 2000 2000 2000 極意五点+剣術(EX) 天成城廊 1000 1000 1000 1000 1000 封印の巫女+剣境(EX) 大和黄泉原八雷霆 800 800 800 800 800 2倍から8倍まで能力値を払って強化取得可能 封印の巫女+剣術(EX) 封印斬り 1000 1000 1000 1000 1000 行動(剣の道) 春雷 2000 2000 中条流免許皆伝+剣境(EX) 奥義桃源 奥義桃源+拝轟 奥義二心 1500 1500 1500 1500 1500 奥義桃源+空絶 流星 技あるいは力10000 宝具(新陰流指南書) 先の先 2000 宝具(新陰流指南書) 後の先 2000 燕返し+剣境(EX) 三昧三位 3000 3000 3000 3000 3000 イベント(諸国国巡り) 縁太刀 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(諸国国巡り) 魂砕き 3000 イベント(諸国国巡り) 晴れの剣 2000 2000 2000 2000 2000 行動(剣の道) 圧し切 5000 宝具(新陰流指南書) 参学円之太刀 3000 3000 剣術(EX)内包10 虹 2000 2000 2000 2000 2000 行動(剣の道)+クリティカル 束 任意の単独能力値二項5000~10000 奥義二心+拝轟+転 二刀残心 1500 1500 1500 1500 1500 心技三法 心技四天 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(悪神) 魂魄分身 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(悪神) 至高 任意の合計能力値/崇高取得時消滅 イベント(悪神) 崇高 任意の合計能力値/至高取得時消滅 イベント(悪神) 神座 5000 イベント(悪神) 湖底 5000 イベント(悪神) 請来 5000 イベント(悪神) 光来 5000 イベント(悪神) 天昇 5000 信仰+剣術(EX) 払い太刀 2000 信仰+心技三法 心割連弾 5000 5000 信仰+大和黄泉原八雷霆 神技一閃 1000 1000 1000 1000 1000 天昇+神座+湖底+光来 禊祓八天照 イベント(卍) 万世弐系 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(卍) 卍傾城・黒牢一光 任意の合計能力値 奥義二心+拝轟+奥義桃源 奥義天降 1500 1500 1500 1500 1500 魔術+剣術(EX) 飛切 2000 魔術+縁太刀 振出 2000 2000 追跡+手品+剣境(EX) 尻尾抜き 1000 500 1000 500 1000 追跡+教導+剣術(EX)+新陰流指南書 追稽古 1000 1000 1000 1000 1000 奥義二心+拝轟+二刀残心 我楽多 100 100 100 100 100 退魔神楽(A)+剣境(EX) 刃神楽 5000 行動(剣豪彷徨) 三宝老幼 3000 3000 宝具(新陰流指南書) 九箇之太刀 3000 晴眼(EX)(宮本武蔵) 勝功追求 2000 2000 2000 踊楽昂揚+剣境(EX) 碇成流転 5000 霊験金照+宝具(新陰流指南書) 銀光雅 1000 1000 1000 1000 1000 射命丸文:化外生誕奇譚・北欧:ユグドラシル + ... 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 無限洋錘+大空専制 虚宙耀雲 探索+追跡+肥大装翔(EX) 鋼紅殻 5000 怪力+頑強+虚宙耀雲(EX) 美天落槍 5000 5000 5000 拷問+追跡+愛命留生(EX) 戒光 5000 5000 頑強+拷問+愛命留生(EX) 魂々璃空 10000 探索+追跡+虚宙耀雲(EX) 雲上機運 1000 1000 1000 1000 1000 戦闘続行+虚宙耀雲(EX) 超高離攻 戦闘続行+愛命留生(EX) 想公佗児 筋耐敏魔(A+++)+虚宙耀雲(EX) 輝雲光城 2000 2000 2000 2000 2000 白洲アズサ:中華:三国志 + ... 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 行動 微風揺籃 5000 5000 行動 頼征抱擁 1000 1000 2000 2000 2000 内政+政斉濫星(EX) 治水知風 2000 2000 仕切り直し+政斉濫星(EX) 星夜幸明 仕切り直し+主霊昂揚(EX) 宿星回遊 戦略+主霊昂揚(EX) 摩嶺翔陽 5000 行動(人に会う) 天光影滅 知or精神5000 芸術審美+礼節+政斉濫星(EX) 星見織 1000 1000 1000 魔術+学術+内政+主霊昂揚(EX) 功臣無辺 2000 2000 礼節+詩歌+頼征抱擁 高声豊穣 3000 芸術審美+魔術+政斉濫星(EX) 相御唯才 1000 1000 1000 1000 1000 戦略+学術+内政+頼征抱擁 諫言無情 5000 5000 スキル進化 心敬壮卿 1000 1000 1000 1000 1000 投擲+魔術+政斉濫星(EX) 玉放来宝 1000 1000 1000 1000 1000 戦術+戦略+内政+主霊昂揚(EX) 正道諫言 1000 1000 1000 1000 1000 戦術+戦略+内政+魔術+学術+政斉濫星(EX) 天向阜功 任意の合計能力値8000 戦略+内政+魔術+学術+主霊昂揚(EX) 洗練航巡 2000 2000 2000 内政+教導+政斉濫星(EX) 文令恒常 1000 1000 1000 1000 1000 頑強+戦略+拷問+主霊昂揚(EX) 砕身献身 1500 1500 1500 頑強+戦略+拷問+頼征抱擁 奮励追才 2000 2000 2000 発明+軍略+政斉濫星(EX) 高霊官制 1000 1000 1000 1000 1000 礼節+教導+信仰+政斉濫星(EX) 宝成鉱脈 5000 5000 魔術+発明+学術+政斉濫星(EX) 響礼 1000 1000 1000 1000 1000 信仰+魔術+政斉濫星(EX) 無辜の礼達 8000 内政+信仰+学術+発明+政斉濫星(EX) 豊穣厚有 2000 2000 2000 魔術+教導+戦略+主霊昂揚(EX) 将励更正 2000 2000 拷問+教導+学術+戦術+主霊昂揚(EX) 君令号主 1000 2000 1000 2000 1000 高声豊穣+頼征抱擁 天地昂揚 12000 自己改造+軍略+天地昂揚+曹操 覇国の軍略(写) 2000 2000 2000 2000 2000 自己改造+魔術+政斉濫星(EX) 湖中聖陵 5000 自己改造+頑強+主霊昂揚(EX) 柱石の餞 2000 自己改造+発明+教導+魔術+摩嶺翔陽 君励奉興 1000 1000 1000 1000 1000 自己改造+学術+信仰+頼征抱擁 主影命伝 3000 3000 古田織部:ルーマニア:聖杯戦争 + ... 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 行動(開発する)+クリティカル 万霊万活 2000 2000 2000 2000 2000 行動(開発する)+ファンブル 無断即 500 500 500 500 500 行動(開発する)+クリティカル 固有結界 全能力値500~2500 行動(開発する) 岐路巡礼 800 800 800 800 800 イベント(心深嶺上) 緊急同調 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(心深嶺上) 刻銘悦 2000 2000 2000 2000 2000 3回選択行動 心贋剛理 任意の合計能力値5000 3回選択行動 無意識の井戸 1000 1000 1000 1000 1000 行動(開発する) 簡易捏造 3000 魔術+静寂壊昂(A+++) 開花巡種 3000 学術+信仰+礼節+静寂壊昂(A+++) 温故深壊 1000 1000 1000 1000 1000 芸術審美A+心の蓋門 演異情景 任意の単独能力値3000 魔術+学術+陰陽師(関係) 陰陽術 300 300 300 イベント(裏京都) 五乗大魔典 3000 3000 3000 マスターピース+心の蓋門 心の開門 1000 1000 1000 1000 1000 総門の賢景+心の蓋門 歪みの根本 陰陽術+信仰+踊り 憑依覚醒 1000 1000 1000 1000 1000 陰陽術+絵画+文筆 巫門妙筆 3000 陰陽術+礼節+芸術審美 霊験召喚 1000 1000 1000 1000 1000 陰陽術+御壊成形(A++) 冒涜の凶手 1200 1200 1200 1200 1200 信仰+静寂壊昂(A+++) 反転授戒 任意の単独能力値3000 陰陽術+踊り+詩歌+音楽 神魔の祝詞 2000 2000 2000 陰陽術+御壊成形(A++) 十戒壊劫 5000 陰陽術+心の蓋門 正興未修 5000 イベント(光綾の呪術) 霊前の菩提 5000 アリス:中華:封神演義 + ... 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 副業(メソポタミア) 開闢の霊水 全能力値500~2000 副業(中華) 黄天鍼珠 任意の合計能力値0~12000 発明+魔力放出(EX)+無導峰(EX) 無手握 3000 3000 発明+魔力放出(EX)+魔豪門(EX) 賢曙光 5000 3回行動(気を高める) 鳳珠輪転 任意の単独能力値5000 5回行動(気を高める) 轟魔抱擁 任意の合計能力値10000 行動(気の向上)+クリティカル 万冠の杭 10000 魔豪門(EX)+魔力(A++) 星の景門 5000 行動(同好教室)+ファンブル 撞勧請 3000 副業(日本) 明光の予言 1d5×500 1d5×500 1d5×500 1d5×500 1d5×500 取得時ダイスにより変動 副業(中華) 八卦六十四卦 知1000~10000 筋耐敏魔(A)+魔力放出(EX) 属性相乗 500 500 500 500 500 属性置換取得時消滅 筋耐敏魔(A)+魔力放出(EX) 属性置換 500 500 500 500 500 属性相乗取得時消滅 筋耐敏魔(A)+無導峰(EX) 山海崩 3000 3000 行動(星導光) 灼涙全書 5000 筋耐敏魔(A++) 覚醒の力 1000 1000 1000 1000 1000 筋耐敏魔(A++)+魔力放出(EX) 覇断 任意の合計能力値10000 魔術+魔豪門(EX)+魔力(A++) 探求への酖溺 2500 5000 2500 魔力放出(EX)+魔術+宝具(警醒盤古) 魔力放出(星) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+宝具(警醒盤古) 魔力放出(引力) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+宝具(竜骸節) 魔力放出(竜) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+宝具(竜骸節) 魔力放出(爪) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+神代中華 魔力放出(炎) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+神代中華 魔力放出(雷) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+神代中華 魔力放出(土) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+神代中華 魔力放出(水) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 魔力放出(EX)+魔術+神代中華 魔力放出(金) 500 500 500 500 他の魔力放出取得時消滅(同時取得は可能) 自己改造+魔力放出(EX) 魔象賢 3000 仕切り直し+魔豪門(EX) 志返し 仕切り直し+魔力放出(EX) 残影の希死 自己改造+魔豪門(EX) 二順項 2000 武術+魔力放出(EX) 大返し 2000 2000 武術+自己改造+無導峰(EX) 正面金剛 2000 2000 2000 万冠の杭+自己改造+魔力放出(EX) 魔力放出(跳躍) 350 350 350 350 万冠の杭+自己改造+魔力放出(EX) 魔力放出(内爆) 350 350 350 350 魔力放出(星+引力+内爆)(EX) 魔力放出(天狼星)(EX) 怪力+頑強+自己改造+魔力放出(EX) 地天竜 1000 1000 1000 1000 1000 怪力+頑強+自己改造+無導峰(EX) 栄悦の勢 1000 1000 1000 1000 1000 信仰+魔力放出(EX) 魔力放出(光) 350 350 350 350 信仰+魔力放出(EX) 魔力放出(聖) 350 350 350 350 信仰+魔力放出(EX) 魔力放出(鋼) 350 350 350 350 魔力放出(天狼星)(EX)+魔術(あるいは学術)+武術(あるいは武芸) 天狼星の弾雨 任意の合計能力値5000 覚醒の力 導理の破壊者 任意の合計能力値10000 魔力(EX)+魔力放出(EX) 魔鋼外殻 5000 魔力(EX)+魔力放出(EX) 魔翔戦翼 5000 魔力(EX)+魔力放出(天狼星)(EX) 天身の輝影 5000 5000 行動(星導光) 魔力煥発 500 500 500 500 500 魔力放出もしくは魔力派生スキルを取得 魔力放出(天狼星)(EX)+魔力放出(竜)+魔力放出(跳躍) 魔力放出(蛮竜) 地天竜+万冠の杭 万閃貫 力、体、技何れかの単独能力値10000 魔力放出(蛮竜)+魔力放出(光)+魔力放出(爪) 魔力放出(天誅) 魔力放出(天誅)+魔力(EX) 天機臨世 任意の合計能力値20000 無導峰(EX)+魔力放出(天誅)+筋耐敏魔(A++) ステータス上限2段階解除 剣術+魔力放出(EX) 大断円 3000 槍術+投擲+槍宝貝+魔力(EX) 降天鐘楼 5000 5000 戦術+魔術+魔力放出(EX) 戦術装甲 1000 1000 1000 1000 1000 剣術+射撃+槍術+投擲+武術 武芸百般(A) 射撃+槍術+武術+魔豪門(EX) 降雨空楼 2000 2000 2000 剣術+射撃+武術+魔豪門(EX) 古兵廟 5000 武芸百般(A)+無導峰(EX) 暴虐会心 5000 剣術+射撃+武術+無導峰(EX) 総身武技 1000 1000 1000 1000 1000 戦術+投擲+射撃+魔術+魔豪門(EX) 間断糾弾 5000 槍術+怪力+投擲+魔力放出(EX) 魔力の槍 力または知1000~10000 剣術+戦術+武術+魔力放出(天狼星) 天狼の狩り 1000 1000 1000 1000 1000 投擲+武術+戦術+魔力放出(天誅) 中天の秘法 1000 1000 1000 1000 1000 武芸百般(A)+魔力放出(天狼星) 瞬きの美学 5000 5000 武芸百般(A)+魔力放出(天誅) 心技明浄 1000 1000 1000 1000 1000 魔術+戦術+自己改造+魔豪門(EX) 故事成隷 5000 射撃+武術+自己改造+無導峰(EX) 無断粒 2000 2000 怪力+頑強+魔術+戦術+魔力(EX)+魔豪門(EX) 霊感接続 任意の合計能力値10000 怪力+頑強+投擲+無導峰(EX) 空落し 10000 自己改造+剣術+武術+魔力放出(EX) 硬紅殻 1000 1000 1000 1000 100 自己改造+剣術+魔力放出(天誅) 断罪 精神1000~10000 自己改造+戦術+魔力放出(天狼星) 追い込みの美学 2000 2000 2000 2000 副業(北欧) 原初のルーン 100 100 100 100 副業(中華) 重華奉納 500 500 500 500 500 魔力放出(天誅)+魔力放出(聖+鋼+炎+雷+水+土+金) 魔力放出(地) 剣術+射撃+槍術+投擲+武術+居合+斧術 武芸百般(A++) 魔力放出(地)+武芸百般(A++) 青天征竜の誇り 5000 魔力放出(地)+武芸百般(A++) 朱天昂雀の猛り 5000 魔力放出(地)+武芸百般(A++) 白天襲虎の蹴り 5000 魔力放出(地)+武芸百般(A++) 玄天練武の護り 5000 武芸百般(A++) 武芸の窮み 武芸の窮み+無導峰(EX) 暴虐の嵐 1000 1000 1000 1000 1000 魔術+武芸百般(A++)+魔豪門(EX) 全門焦 1000 1000 1000 1000 1000 魔力放出(EX)+武芸百般(A++) 千変の攻 1000 1000 1000 1000 1000 魔力放出(EX)+武芸百般(A++) 万天の望 1000 1000 1000 1000 1000 魔力放出(地)+魔力放出(天狼星)+武芸百般(A++)+覚醒の力 冠天対衝 任意の合計能力値 拷問+学術+魔術+魔豪門(EX) 総身刻印陣 5000 手品+武術+戦略+魔豪門(EX) 連想秘術 2000 2000 発明+音楽+魔術+竜系宝具 超霊の咆哮 任意の単独能力値3000 踊り+音楽+無導峰(EX) 重緩の足取り 2000 2000 頑強+戦術+盾宝具 盾術 200 200 200 盾術+魔力放出(地)(EX) 冠皇境壁 任意の合計能力値15000 青天征竜の誇り+朱天昂雀の猛り+白天襲虎の蹴り+玄天練武の護り 天麒王麟の誓い 5000 黄天黄龍の契り取得時消滅 青天征竜の誇り+朱天昂雀の猛り+白天襲虎の蹴り+玄天練武の護り 黄天黄龍の契り 2000 2000 2000 2000 2000 天麒王麟の誓い取得時消滅 青天征竜の誇り+朱天昂雀の猛り+白天襲虎の蹴り+玄天練武の護り+魔力放出(地) 魔力放出(天) 250 250 250 250 魔力放出(地)+魔力放出(天) 魔力放出 魔力放出 魔力放出(全) 0 0 0 0 0 このスキルの取得後魔力放出を取得できない 魔力放出 魔力放出(悟) 0 0 0 0 0 このスキルの取得後魔力放出を取得できない 魔力放出 魔力放出(一) 0 0 0 0 0 このスキルの取得後魔力放出を取得できない 副業(北欧) 鉄火雷鳴 20000 魔豪門(EX)(インド) 救世光 30000 魔豪門(EX)(インド) 三昧耶曼荼羅 500 500 500 500 500 千変の攻+万天の望 億照の妙 2000 2000 2000 2000 2000 筋耐敏(A++++)+魔力放出(EX) 旋纏 任意の単独能力値20000 筋耐敏(A+++++)+武芸百般 武芸無辺 1000 1000 1000 1000 1000 原初のルーン+黄天応龍の契り 原初のルーン(神獣) 3000 3000 3000 原初のルーン+三昧耶曼荼羅 原初のルーン(文珠) 2000 2000 2000 2000 2000 原初のルーン+三昧耶曼荼羅+万冠の杭 原初のルーン(界陣) 2000 2000 2000 2000 2000 原初のルーン 原初のルーン(戦士) 1000 1000 イベント(通天教主) 魔門開城 体or精神10000 原初のルーン(界陣) 戦士の学問 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(万仙陣) 復活の道標 1000 1000 1000 1000 1000 イベント(万仙陣) 百鬼夜行 任意の能力値(支払い能力値に応じて、宝具を得る) イベント(愛玩の王) 引導苛星 任意の単独能力値10000 Es:ルーマニア:聖杯戦争 前提 名称 力 体 技 知 精 説明 手品+礼節+学術 服飾 58スレ目 6998に回答あり 行動(聖杯戦争) 盤霊戦略 5000 行動(聖杯戦争) 真名看破 100 100 100 100 100 ランク制スキル 仕切り直し+主従命題(EX) 勇壮 仕切り直し+光臨英慈(EX) 天宗宮 魔術+主従命題(EX) 急流返し 3000 3回行動(聖杯戦争) 霊号令 1000 1000 1000 1000 1000 5回行動(聖杯戦争) 未曾有邂逅 任意の合計値12000 探索+主従命題(EX) 心潜行 2000 嵐の航海者+探索 宝狼の冒険 2000 2000 霊号令+探索 霊鈴鳴らし 2000 2000 2000 戦術+戦略 軍略 軍略+光臨英慈(EX) 拝礼同化 8000 星深論取得時消失 軍略+主従命題(EX) 星深諭 5000 拝礼同化取得時消失 魔術+軍略+霊号令 短期現界 1000 1000 1000 1000 1000 交渉+礼節+主従命題(EX) 抱擁牢 3000 真名看破+軍略+礼節 誓約落城 4000 魔術+交渉+主従命題(EX) 命鄭孝 2000 2000 2000 野火の略奪+軍略 野火の略奪(A) 1600 1600 1600 野火の略奪+魔術+真名看破 利導廃道 5000 魔術+学術+軍略+主従命題(EX) 想嵐授受 5000 5000 魔術+学術+野火の略奪 身魂抜き 2000 2000 2000 学術+礼節+主従命題(EX) 捧礼敬 3000 複数該当 条件 名称 英霊 地域 時代 槍術 極みの一刺し クーガー ギリシャ アキレウス世代 アリシア ケルト アルスター シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 剣術+踊り 剣舞 銀 中華 三国 黄川人 日本 平安 剣術 神剣一閃 黄川人 日本 平安 剣術+神性 ブラボー インド マハーバーラタ 武術+魔術 仙術 サクセス外(3スレ目) 魔術+信仰+音楽+踊り 銀 中華 三国 槍術 投槍 クーガー ギリシャ アキレウス世代 槍術+投擲? アリシア ケルト アルスター シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 射撃 一射必殺 ダンマバク インド マハーバーラタ 黄川人 日本 平安 アリシア ケルト アルスター ブラボー インド マハーバーラタ シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 射撃 百発百中 ダンマバク インド マハーバーラタ 黄川人 日本 平安 アリシア ケルト アルスター ブラボー インド マハーバーラタ シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 怪力+頑強 後天の良体 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 アリシア ケルト アルスター ブラボー インド マハーバーラタ グラハム ヨーロッパ(フランク王国) 神聖ローマ 自己改造+後天の良体 黄金律(体) アリシア ケルト アルスター ブラボー インド マハーバーラタ シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 師匠(ドローナ) マントラ ダンマバク インド マハーバーラタ 師匠(ドローナ)(or魔術+信仰) ブラボー インド マハーバーラタ マントラ チャクラ開眼 ダンマバク インド マハーバーラタ ブラボー インド マハーバーラタ マントラ 聖別 ダンマバク インド マハーバーラタ ブラボー インド マハーバーラタ 魔術 呪術 オルステッド ブリテン 円卓 黄川人 日本 平安 魔術 ドルイド呪術 ティオ ケルト アルスター アリシア ケルト アルスター ガリィ ブリテン 円卓 魔術 ルーン魔術 オルステッド ブリテン 円卓 ティオ ケルト アルスター アリシア ケルト アルスター ガリィ ブリテン 円卓 魔術上位スキル3種 森久保 ルーマニア 現代 魔術+全知神の加護 エドワード 北欧 百年戦争 魔術 高速詠唱 オルステッド ブリテン 円卓 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 ガリィ ブリテン 円卓 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 エドワード 北欧 百年戦争 魔術A+ 森久保 ルーマニア 現代 マントラ 真言詠唱 ダンマバク インド マハーバーラタ ブラボー インド マハーバーラタ 魔術 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 ガリィ ブリテン 円卓 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 讃美歌+魔術 エドワード 北欧 百年戦争 高速詠唱+真言詠唱 高速真言 ガリィ ブリテン 円卓 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 魔術+学術 卜占 サクセス外(3スレ目) アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 医療+魔術+学術 万物の識見 銀 中華 三国 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 ガリィ ブリテン 円卓 グラハム ヨーロッパ(フランク王国) 神聖ローマ 芸術審美+交渉 詐欺師 銀 中華 三国 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 ブラボー インド マハーバーラタ モグロ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 グラハム ヨーロッパ(フランク王国) 神聖ローマ 芸術審美+学術+文筆 万物百科 銀 中華 三国 アレックス ギリシャ ヘラクレス世代 ガリィ ブリテン 円卓 エドワード 北欧 百年戦争 航海+戦術 嵐の航海者 クーガー ギリシャ アキレウス世代 銀 中華 三国 シロエ バビロン ギルガメッシュ叙事詩 内政+戦術+戦略 理想の王政 クーガー ギリシャ アキレウス世代 銀 中華 三国 シュテル ヨーロッパ(東ローマ帝国) 百年戦争 グラハム ヨーロッパ(フランク王国) 神聖ローマ
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概要 一覧表 特定武将 (S)『真田丸』における固有武将 概要 Empiresで新たに追加された、固有武将の一覧。 計88人であり、通常版の特定武将10人、4-IIのアニメ逆輸入武将2人を合計すると丁度100人となる。 戦場策:武将が敵として登場したときに使用する戦場策。 血縁:親を配下にしていれば元服時に仕官してくれる。 例外は親が敵勢力におらず親族が仕官している場合は、親族の国に仕官する。 条件が同じ場合は武将列伝の数字が若い武将の国に仕官する(例:真田信之よりも真田幸村の国に仕官する)。 一覧表 武将名 武器 音声 敵戦場策 登場年 血縁 備考 赤井直正 槍 猪突 ― 1544 ― 丹波の豪族。「丹波の赤鬼」の二つ名を持つ猛将であり、織田家の名将・明智光秀の猛攻をも退けた。「青鬼」籾井教業は一般武将。 秋山信友 刀 猪突 騎馬隊突撃・壱 1542 ― 武田家臣。二十四将の一。東美濃攻略で活躍したが、降伏後信長に裏切られ処刑された。 明智秀満 刀 知将 ― 1551 明智光秀 明智家臣。通称・左馬介。本能寺の変では先鋒を務めるなど光秀から高い信頼を受けた。降伏の際、光秀の宝物類を敵陣に譲り渡したことでも知られる。 朝比奈泰朝 刀 猛将 ― 1553 ― 今川家臣。桶狭間の戦いの後の衰運著しい主家を支えた忠臣。作中では何よりも蹴鞠を愛する主君・今川親子に「ダメだ、ダメすぎる…」と嘆く姿が印象的。 足利義昭 槍 知将 ― 1552 足利義輝 足利幕府第十五代将軍。織田信長に擁立されて就任するが、自身を利用する信長に反発。各地の大名を糾合し、信長包囲網を形成した。 足利義輝 刀 若輩 ― 1551 足利義輝 足利幕府第十三代将軍。「剣豪将軍」の異名を持つ剣客でもあり、衰退著しい幕府再興を志すも松永久秀らに謀殺された。 蘆名盛氏 槍 老練 ― 1536 針生盛信 陸奥蘆名氏第十六代当主。蘆名氏最盛期の当主として各地の合戦に介入した。 蘆名盛隆 槍 熱血 ― 1576 ― 陸奥蘆名氏第十八代当主。十七代当主・盛興が早世したため盛氏の養子となったが、寵臣の凶刃に倒れた。 尼子晴久 槍 老練 ― 1529 尼子経久 出雲の戦国大名。毛利元就と一進一退の攻防を繰り広げたほか、家内の統一と安定に腐心した。 荒木村重 槍 老練 ― 1550 ― 摂津の豪族。利休七哲の一。織田信長に降伏後、有岡城で造反。説得に来た黒田官兵衛を幽閉したことで知られる。 安藤守就 槍 老練 ― 1518 ― 美濃三人衆の一。織田家臣として活躍するが、後に追放される。本能寺の変に乗じて失地回復を図るが、同じ三人衆の稲葉一鉄に討たれた。 磯野員昌 槍 猪突 ― 1549 ― 浅井家臣。姉川の戦いでは「十一段崩し」の猛攻を行った猛将である。 一条兼定 刀 知将 ― 1558 ― 土佐一条家最後の大名。長宗我部元親と土佐の覇権をかけて争うがことごとく敗戦。「性質軽薄にて、人の諫言を顧みなかった暗愚な人物であった」とされており、忠臣・土居宗珊を無実の罪で殺してしまった為、家臣の信望を失って追放された。その後、大友宗麟の後援を得て旧領回復を企てるが失敗した。 伊東義祐 刀 老練 ― 1527 ― 日向の戦国大名。島津氏と争うも木崎原の地で大敗。後に流浪の身に落剝した。 稲葉一鉄 槍 老練 ― 1530 ― 美濃三人衆の一。「頑固一徹」の由来となった頑固者であり、織田・豊臣政権に忠義を尽くした。 今川氏真 刀 知将 ― 1553 今川義元 駿河今川家第十代当主。今川義元の子。早川殿の夫。桶狭間で父・義元亡き後の今川家を統制することが出来ず、北条・徳川に庇護された。後世では文化人・蹴鞠人として名高いが、新当流の剣豪でもあり武勇にも優れた。 宇喜多直家 槍 知将 炮烙兵急襲・弐 1544 ― 備前の戦国大名。戦国有数の暗殺術で下剋上を果たした梟雄であり、実弟の忠家ですら彼に会う時は帷子を着込んでいたという。 宇喜多秀家 刀 熱血 ― 1587 宇喜多直家 豊臣五大老の一。宇喜多直家の子で、豊臣秀吉の養子となる。関ヶ原では西軍の雄として活躍するが、敗戦後に八丈島へと流刑となった。貴公子然とした肖像画が現存しており、戦国有数の美男として知られる。 氏家卜全 槍 猪突 ― 1527 ― 美濃三人衆の一。伊勢長島の一向一揆討伐で討死。 宇都宮広綱 刀 猪突 ― 1560 ― 下野の戦国大名。忠臣・芳賀高定の庇護を受けて旧領回復に成功したが、終生病に苦しんだ。 浦上宗景 刀 若輩 ― 1541 ― 備前の戦国大名。備前統一に邁進するが、宇喜多直家の裏切りに遭い播磨に逃亡した。 遠藤直経 刀 猪突 ― 1546 ― 浅井家臣。浅井長政に無二の忠誠を誓い、信長に対して警戒を緩めなかった。本シリーズでも、浅井家臣の代表として度々登場している。 太田資正 槍 猛将 炮烙兵急襲・弐 1537 ― 武蔵の土豪。通称・三楽斎。一度は北条氏に降伏したが後に造反し、関東各地の反北条勢力と協力し転戦した。日本史上初めて軍用犬を実戦に用いた将としても知られる。 大友宗麟 刀 知将 鉄砲隊急襲・弐 1545 ― 豊後の戦国大名。二階崩れの変の後に家督を継ぎ北九州に覇を唱えたが、切支丹への過剰な傾斜が人心の離反を招いた。宗教関係の話題が不可避であるためか、本編にはあまり登場しない。 岡部元信 槍 猪突 ― 1542 ― 今川家臣。桶狭間では最後まで抵抗を続け、今川家滅亡後は武田家に仕え、徳川家康を度々苦戦させている。のち、高天神城で武田勝頼にやむなく見殺しにされ、武田家の名声を失墜させる原因を作っている。 小川祐忠 刀 猪突 ― 1562 ― 豊臣家臣。関ヶ原の戦いでは小早川秀秋らと共に寝返るが、予め約束された内応でなかったので、戦後に改易された。尚、この時に彼の家臣が西軍の勇将・平塚為広を討った。 織田信雄 刀 知将 ― 1573 織田信長 織田信長の次男。小牧長久手の戦いでは徳川家康と同盟を組むが、独断で秀吉と講和。このために家康の孤立を招いてしまった。 織田信忠 刀 若輩 鉄砲隊急襲・弐 1572 織田信長 織田信長の嫡男。松永久秀討伐や武田討伐で着実に後継者の地位を固めるが、本能寺の変では二条城で父の後を追った。 小野鎮幸 刀 猪突 ― 1561 ― 立花家臣。四天王の一。日本七槍に数えられた武辺者として知られる。 甲斐宗運 槍 冷静 ― 1530 ― 阿蘇家臣。終生阿蘇氏に忠節を誓い、旧友・相良義陽を討った。己の肉親すら誅殺する苛烈な忠義で知られる。 柿崎景家 槍 猛将 ― 1528 ― 上杉家臣。軍事・外交に大車輪の活躍をした上杉家臣の筆頭格。 片倉重長 大太刀 知将 騎馬鉄砲突撃 1599 片倉小十郎 伊達家臣。片倉小十郎(景綱)の子。大坂の陣では猛将・後藤又兵衛を討ち、「鬼の小十郎」の異名をとる。戦後、真田幸村の遺児・守信や娘・阿梅を庇護している。 可児才蔵 槍 猛将 ― 1569 ― 首級に目印として笹を挿したことから、「笹の才蔵」の異名をとった豪傑。その武勇で主家を転々とした後、福島正則に仕えた。 上泉信綱 刀 冷静 ― 1523 ― 「剣聖」の異名を持つ戦国最高の剣豪。各地を放浪し、柳生石舟斎や宝蔵院胤栄ら多くの弟子を育成した。 蒲生氏郷 大太刀 熱血 鉄砲隊急襲・弐 1571 ― 織田家臣。信長の娘・冬姫を娶った。利休七哲の一人であり、文武に多くの逸話を残した名将。 吉川元春 大太刀 猪突 ― 1545 毛利元就 毛利元就の次男。武に秀で毛利家の数多くの合戦で不敗の活躍をした。兄の隆元亡き後は弟の小早川隆景と「両川体制」を築き、甥の輝元を支えた。 木村重成 大太刀 若輩 ― 1608 ― 豊臣家臣。秀頼の寵臣として大坂の陣で活躍。その首級には香が焚き込めてあったという。 九鬼嘉隆 刀 猪突 ― 1557 ― 織田家臣。伊勢水軍を率いた「海賊大名」であり、鉄甲船で毛利水軍を圧倒した。 黒田長政 大太刀 熱血 ― 1583 黒田官兵衛 黒田官兵衛の嫡子。父が有岡城に幽閉された際、竹中半兵衛に匿われて生き長らえた。関ヶ原の戦いでは小早川秀秋の内応を取り付け、東軍の武功筆頭とされた。 高坂昌信 槍 冷静 騎馬隊突撃・壱 1542 ― 武田家臣。四名臣の一。「逃げ弾正」と称された軍略家であり、川中島の戦いでは要衝・海津城の守備を務めた。長篠の戦いの後は四名臣最後の生き残りとして武田家の維持に尽力。 河野通宣 刀 猪突 ― 1542 ― 伊予の戦国大名。毛利家と同盟を結び、長宗我部元親の伊予侵攻に抵抗した。 小西行長 刀 知将 ― 1573 ― 豊臣家臣。商家出身の能吏であり石田三成と並ぶ文治派の雄。肥後の切支丹大名として加藤清正とは不倶戴天の仲であった。 後藤又兵衛 槍 猪突 ― 1575 ― 黒田家臣。黒田長政とはそりが合わず、出奔後は奉公構を受けた。後、大坂の陣では大坂方五人衆の一人として活躍。 小早川秀秋 大太刀 若輩 ― 1597 豊臣秀吉 ねね(北政所)の甥。後に豊臣秀吉夫妻、次いで小早川隆景の養子となる。関ヶ原の戦いでは東軍に内通し勝敗を決定づけたが、戦後間もなくして急死。その死は大谷刑部の祟りとも噂された。 斎藤利三 槍 猪突 ― 1549 ― 明智家臣。美濃斎藤氏の一族とも。山崎の戦いでは先鋒を務めるも、敗北後刑死した。彼の娘・福が徳川幕府三代将軍家光の乳母・春日局である。 斎藤義龍 大太刀 猛将 忍者隊急襲・弐 1542 斎藤道三 美濃の戦国大名。斎藤道三の嫡子であり、濃姫の兄。長良川の戦いで父・道三を討ち下剋上を果たした。 酒井忠次 槍 老練 鉄壁・弐 1542 ― 徳川家臣。四天王の筆頭。徳川家臣団の最長老であり、家康の合戦の多くに参加し、功績を挙げている。 榊原康政 大太刀 猪突 ― 1563 ― 徳川家臣。四天王・三傑の一。本多忠勝とは同年の友人であり、多くの戦で肩を並べた。徳川家を代表する能筆家でもあり、秀吉討伐の檄文を著したとされる。 相良義陽 槍 猪突 ― 1559 相良晴広 肥後の戦国大名。島津家に降伏したのち、彼の畏友・甲斐宗運に敢えて討たれたとされる。 佐竹義昭 刀 猪突 ― 1546 ― 常陸の戦国大名。佐竹氏十七代当主。常陸統一を目指し周辺諸侯と鎬を削った。 佐竹義重 大太刀 熱血 騎馬隊突撃・壱 1562 佐竹義廉 常陸の戦国大名。佐竹氏十八代当主。「坂東太郎」の異名を持つ猛将であり、伊達や北条と大いに争った。 佐竹義宣 槍 若輩 ― 1585 佐竹義廉 常陸の戦国大名。佐竹氏十九代当主。「困ったほどの律義者」と家康に評された人物であり、恩人の三成に協力。 里見義堯 刀 老練 ― 1522 ― 安房の戦国大名。房総半島に勢力を拡大し、里見家の全盛期を築いた。古の聖王・堯の名を冠するに相応しい仁君だったとされる。 里見義頼 槍 猪突 炮烙兵急襲・弐 1558 里見義堯 安房の戦国大名。義堯の子。外交の才に優れ、北条への対抗策として武田家、次いで豊臣家に接近した。 真田昌幸 大太刀 老練 鉄壁・弐 1562 真田幸隆 北信濃の戦国大名。真田信之・幸村兄弟の父。武田信玄の近侍として成長し、武田家滅亡後は独立し周辺諸侯の間で真田家存続を図る。「表裏比興」と称された謀略の才は、徳川家康すら恐れさせたという。『真田丸』では無双武将に昇格。 真田幸隆 槍 老練 忍者隊急襲・弐 1528 ― 北信濃の豪族。昌幸の父。戸石崩れで大敗を喫した武田信玄に接近し、謀略で戸石城を攻略。信玄に絶賛され、真田家の事実上の祖となった。 島津家久 大太刀 猪突 鉄砲隊急襲・弐 1562 島津貴久 島津家四兄弟の末弟。島津豊久の父。軍略に優れ、沖田畷や戸次川での島津の大勝に大きく貢献。九州征伐の後に急死したため、暗殺の風聞が残る。 島津歳久 槍 知将 鉄砲隊急襲・弐 1552 島津貴久 島津家四兄弟の三男。島津義弘の弟。知略に優れ、兄・義久の軍師として活躍。梅北一揆の責任のため追討されることとなった。 島津義久 槍 冷静 鉄砲隊急襲・弐 1548 島津貴久 島津家四兄弟の長男。島津義弘の兄。政略に優れ、島津の九州統一を当主として指揮。島津家が豊臣に降伏した後は主家存続に奔走。 清水宗治 大太刀 猛将 ― 1552 ― 毛利家臣。水攻めを受けた備中高松城の降伏の際に切腹し、秀吉から大いに称賛された。 仙石秀久 大太刀 猪突 ― 1567 ― 豊臣家臣。通称・権兵衛。戸次川の大失態で長宗我部信親らを討死させた責から改易。後、小田原征伐で失地回復に成功した。 太原雪斎 刀 老練 ― 1511 ― 今川家臣。今川義元の師。甲相駿三国同盟の締結など今川家の政治に多大な功績を挙げた。彼が存命ならば桶狭間の大敗は無かったとも言われる。 滝川一益 大太刀 冷静 ― 1540 ― 織田家臣。四天王の一。前田慶次とは同族。各地を転戦し関東を攻略するが、本能寺の変後の混乱のため神流川の合戦で敗北し事実上失脚。所領よりも茶器の珠光小茄子を求めたという。 武田信繁 槍 猪突 騎馬隊突撃・壱 1540 武田信虎 武田信玄の弟。通称・典厩。兄・信玄の副将として活躍するが、川中島の合戦で壮絶な最期を遂げた。彼の諱は、信玄の近侍であった真田昌幸の次男の諱としても残っている。 立花道雪 刀 老練 ― 1528 立花誾千代 大友家臣。立花誾千代の父。落雷で半身不随となったことから「雷神」と称された名将。高橋紹運と共に衰運著しい大友家を最後まで支えた。 伊達成実 大太刀 熱血 騎馬鉄砲突撃 1583 伊達晴宗 伊達家臣。「智の小十郎」こと片倉小十郎と並び、「武の成実」と並び称された伊達家を代表する闘士。「毛虫(百足とも)」を象った前立でも名高い。 伊達輝宗 刀 冷静 騎馬隊突撃・弐 1559 伊達晴宗 奥州伊達氏十六代当主。伊達政宗の父。右目を病で失い苦しむ嫡子・政宗に多大な恩愛と教育を施した人格者。後、二本松義継に拉致された際、彼もろとも政宗に射殺された。 伊達晴宗 槍 老練 騎馬鉄砲突撃 1534 伊達晴宗 奥州伊達氏第十五代当主。伊達政宗の祖父。父・稙宗との御家騒動「天文の乱」を起こした。 長宗我部信親 大太刀 熱血 一領具足 1580 長宗我部国親 長宗我部元親の嫡子。将来を嘱望されたが、戸次川の戦いで勇戦した末討死。彼の不慮ともいえる討死は、父・元親のみならず長宗我部家その物を暗転させた。 津軽為信 刀 冷静 忍者隊急襲・弐 1565 ― 弘前藩初代藩主。南部晴政の死後に独立を図り造反した後、豊臣家に接近し本領安堵を果たした。このため南部家との確執は根深く、現代にも痕跡が残っている。 戸沢盛安 大太刀 熱血 騎馬隊突撃・参 1581 ― 出羽の大名。安東愛季の子で猛将として知られる秋田実季を負かし、「夜叉九郎」の異名をとった傑物。小田原征伐で秀吉に謁見した後、若くして急死した。 富田長繁 槍 熱血 ― 1567 ― 朝倉家臣。朝倉家滅亡後は織田家に仕えるが、一揆を煽動し造反。自身もまた裏切られて惨死を遂げた。 豊臣秀長 槍 知将 ― 1555 豊臣秀吉 豊臣秀吉の弟。放浪時代の藤堂高虎の主であり恩人。人格に優れ、親族の層の薄い豊臣政権の柱石として大きな存在感を示した。彼の急死から、豊臣政権の暗転は始まることとなる。4-IIではNPCながら印象的な活躍を示した。 鳥居元忠 槍 猪突 鉄壁・弐 1554 ― 徳川家臣。主君の家康に終生絶対の忠誠を誓い、関ヶ原の戦いでは伏見城で玉砕。その忠勇は「三河武士の鑑」と称された。 内藤昌豊 槍 老練 騎馬隊突撃・壱 1537 ― 武田家臣。四名臣の一。武田信繁に次ぐ武田家の副将格であり、多くの戦で重要な小荷駄隊を指揮した。 長野業正 槍 老練 ― 1506 ― 山内上杉家臣。箕輪城城主として武田信玄の侵攻を度々食い止めた。「彼が生きている限り、上野には手は出せぬ」と信玄は嘆いたという。 南部晴政 槍 猛将 騎馬隊突撃・壱 1532 ― 陸奥の戦国大名。「三日月の 丸くなるまで 南部領」と詠まれた程の勢力を築いた名将。『天翔記』の南部騎馬隊の猛威は今なお語り草である。 丹羽長秀 槍 知将 鉄砲隊急襲・弐 1550 ― 織田家臣。四天王の一。「米五郎左」の異名を持つ、織田家に欠かせない人物。信長の統治の象徴である、安土城築城にも携わった。 畠山義綱 刀 知将 ― 1551 畠山義続 能登の戦国大名。領内の集権化を図るが、家臣団の反抗により追放された。 波多野秀治 刀 熱血 ― 1564 波多野宗高 丹波の戦国大名。一度は織田家に服するが造反。明智光秀の軍勢に敗れた。 蜂須賀小六 刀 猪突 鉄砲隊急襲・弐 1541 ― 豊臣家臣。木下藤吉郎時代から秀吉に仕えた、豊臣家臣団の最長老。軍記物に描かれた、矢作橋での出会いから野盗の親分としてのイメージが強いが、実際には同地の土豪であった。 馬場信房 槍 老練 騎馬隊突撃・壱 1529 ― 武田家臣。四天王の一。「不死身の鬼美濃」の異名を持つ勇者であると同時に、今川の財宝を焼き捨てて家名を守ろうとした高潔なる士。 日根野弘就 槍 老練 ― 1533 ― 斎藤家臣。斎藤滅亡後は流浪し各地の諸侯に仕えるが、度々主家滅亡の憂き目に遭うことになった。鎧兜の研究者としても知られるが、彼と言えばその壮絶な自刃が有名。 北条早雲 槍 老練 ― 1447 ― (後)北条家初代当主。北条氏康の祖父。伊豆韮山を拠点に東国で下剋上を果たし、戦国時代の幕開けを飾った。登場年代の関係から本編には直接は登場出来ない人物であるため、このような形となった。『信長の野望』シリーズでは、太田道灌・尼子経久と並ぶゲスト武将の常連である。 北条綱成 槍 老練 ― 1530 北条早雲 北条家臣。五色備の一・黄備え。北条氏綱(氏康の父)の娘を娶り、一門に迎えられた。「地黄八幡」の異名を持つ家中随一の猛将。 細川忠興 刀 熱血 ― 1578 細川藤孝 細川藤孝の嫡子。(細川)ガラシャの夫。利休七哲に数えられる文化人だが、ガラシャへの偏愛ぶりでも色々な意味で名高い。作中でのガラシャからの呼ばれ方から、「婿殿」の綽名が内外で定着している。 細川藤孝 刀 知将 ― 1549 ― 織田家臣。号は幽斎。古今伝授を受けた当代一の教養人であり、その技芸の豊かさを語る逸話には事欠かない。 堀秀政 槍 熱血 ― 1568 堀直政 織田家臣。信長の横死後は秀吉に仕えた。「名人久太郎」の異名を持つ知勇兼備の将。 真柄直澄 刀 猛将 ― 1553 真柄直隆 朝倉家臣。直隆の弟。兄と同じく大太刀「次郎太刀」を振るう勇武の士であるが、姉川の戦いで討死。 真柄直隆 刀 猛将 ― 1551 真柄直隆 朝倉家臣。直澄の兄。「太郎太刀」と呼ばれる大太刀を振った豪傑であるが、姉川の戦いで討死。 三好長慶 刀 知将 ― 1538 三好長慶 阿波・摂津の戦国大名。足利将軍家を追放し畿内に一大勢力を築くが、松永久秀の暗躍に苦しんだ。 三好政康 槍 猛将 ― 1543 三好長慶 三好家臣。三好三人衆の一。長慶の死後、松永久秀との内紛を制すが織田信長に敗れた。後、大坂の陣に参陣した三好清海(同名の真田十勇士のモデル)が彼であるという。 三好義継 槍 若輩 ― 1564 三好長慶 三好長慶の甥。長慶の死後、松永久秀と組んで三人衆と対峙。 村上武吉 刀 熱血 ― 1548 ― 瀬戸内の水軍・村上水軍の首領。小早川隆景に従い、厳島の合戦などで活躍した。 村上義清 槍 猛将 ― 1516 ― 北信濃の豪族。武田信玄を二度まで退けるが真田幸隆の謀略により敗北、越後の上杉謙信を頼った。これが川中島の戦いの遠因となる。 毛利勝永 大太刀 猪突 ― 1592 ― 豊臣家臣。大坂の陣では五人衆の一人として活躍。落城時は主君・秀頼の介錯を務めた後、主に殉じた。 毛利隆元 槍 冷静 ― 1538 毛利元就 毛利元就の嫡子。父や弟二人に比べると目立たないが、財政や人物面で毛利家を確かに下支えした。彼が急死した後、毛利家は急速にその版図拡大の勢いを失っていく。 毛利輝元 大太刀 若輩 ― 1568 毛利元就 毛利隆元の嫡子。叔父の元春・隆景に支えられて毛利家の存続に尽力した。だが、二人亡き後の関ヶ原の戦いで毛利家率いる西軍は東軍に敗れ、服属への道を歩むこととなる。 最上義守 刀 老練 忍者隊急襲・弐 1536 ― 出羽の戦国大名。義光の父。伊達家の介入で混乱した家内をまとめ上げていくが、子の義光とは再び家督を巡る争いになってしまった。 母里太兵衛 槍 猪突 ― 1571 ― 黒田家臣。八虎の一。民謡「黒田節」に謳われた、福島正則から名槍「日本號」を呑み取った逸話で知られる。 森長可 槍 猛将 ― 1573 森可成 織田家臣。森蘭丸の兄。「鬼武蔵」の異名を持つ豪傑であり、得物「人間無骨」を振るい活躍したが小牧長久手で敗死。残虐な戦い方に関する逸話も多く、戦国最狂の狂戦士とも評される。 山内一豊 大太刀 猪突 ― 1561 ― 織田家臣。妻・千代の内助の功で出世をしたことで知られる。 山県昌景 槍 猛将 騎馬隊突撃・参 1544 ― 武田家臣。四名臣の一。戦国最強・武田騎馬軍団の最精鋭「赤備え」の指揮官。4-IIでは豊臣秀長と同様、NPCながら印象的な活躍を示した。 山中鹿介 大太刀 熱血 ― 1560 ― 尼子家臣。主家再興を目指し悪戦苦闘を続けたが、吉川元春に討たれた。三日月に「七難八苦を与え給え」と願をかけた逸話は戦前の教科書にも記載された逸話である。 山本勘助 刀 老練 騎馬隊突撃・壱 1508 ― 武田家臣。信玄の軍師として川中島の合戦では「啄木鳥戦法」を考案するが、見破られた責を取り敗死した。 結城秀康 槍 熱血 ― 1589 徳川家康 徳川家康の次男。三名槍の一・御手杵の持ち主。父から嫌われ、羽柴秀吉の養子、後には結城晴朝の婿養子となった。徳川家よりも豊臣家に縁深く、石田三成から遺品代わりの刀を拝領している。 由布惟信 刀 猛将 ― 1542 ― 立花家臣。四天王の一。雪下。七十余りの感状を賜った歴戦の忠臣であるほか、立花宗茂に厳しい教育を施したことで知られる。 渡辺守綱 槍 冷静 ― 1557 ― 徳川家臣。「槍の半蔵」の異名を持つ武辺者であり、「鬼の半蔵」服部半蔵とは好一対で語られる。 特定武将 武将名 武器 敵戦場策 登場年 血縁 備考 朝倉義景 槍 鉄砲隊急襲・弐 1548 朝倉宗滴 上杉景虎 刀 領民同心・弐 1569 北条早雲 斎藤龍興 刀 騎馬隊突撃・壱 1563 斎藤道三 陶晴賢 刀 忍者隊急襲・弐 1536 ― 高橋紹運 大太刀 騎馬隊突撃・弐 1563 ― 武田勝頼 刀 騎馬隊突撃・弐 1561 武田信虎 徳川秀忠 刀 鉄砲隊急襲・弐 1594 徳川家康 豊臣秀頼 刀 鉄砲隊急襲・弐 1608 豊臣秀吉 鍋島直茂 槍 騎馬隊突撃・弐 1553 ― 弘中隆包 刀 騎馬隊突撃・壱 1536 ― 最上義光 大太刀 炮烙兵急襲・弐 1561 最上義守 龍造寺隆信 刀 騎馬隊突撃・弐 1544 ― (S)『真田丸』における固有武将 Empiresで登場した彼らは、引き続き『真田丸』においても続投。 無双武将に昇格した武田勝頼・徳川秀忠が抜けた代わりに、真田家の関係者が固有武将に昇格している。 武将名 備考 真田信綱 真田幸隆の嫡子。昌幸の長兄。武田二十四将の一。冷静沈着な勇士であり、後の甥の姿を彷彿させる人物。 真田昌輝 真田幸隆の次子。昌幸の次兄。豪放磊落な如何にも豪傑然とした好人物。 高梨内記 真田家臣。真田昌幸・幸村の二代に仕えた忠臣。本作では物語の最初から最後まで一貫してムードメーカーとして物語を彩っている。 矢沢頼綱 真田幸隆の実弟。昌幸の叔父。名槍「小松明」を片手に沼田城を北条の大軍から幾度も死守。 堀田作兵衛 真田家臣。名は興重。大河ドラマの設定と合わせ、こちらも農民上がりの武士として描かれる。 出浦昌相 真田家臣。名は盛清とも。真田忍軍の頭領として活躍。 矢沢頼幸 真田家臣。名は頼康とも。上記の頼綱の子で真田兄弟の従兄弟。犬伏の別離では兄の信之方につく。 長宗我部盛親 元親の四男。大坂方五人衆の一。関ヶ原の敗戦後牢人となり、大坂に入城。藤堂高虎らを破る活躍を見せるが戦後に刑死。 明石全登 宇喜多家臣。大坂方五人衆の一。熱心な切支丹大名であり、戦後は「明石狩り」が行われた程の武勇の士。生存説があり、本作でもこのために生き残っている。 横谷重氏 真田家臣。幸重の弟で真田忍軍の一人。犬伏の別離では昌幸・幸村方についた。 横谷幸重 真田家臣。通称は左近。重氏の兄で真田忍軍の一人。犬伏の別離では信之方についた。 土屋昌次 武田家臣。名は昌続とも。奥近習六人衆の一。昌幸とは同期の友人というべき人物。活躍期間の都合から、追加固有武将の中では例外的に絆が無い人物なのが残念。 来福寺左京 真田家臣。真田忍軍の一人。作中ではほら貝に関するイベントを担う、物語よりもゲームの仕様上の重要人物。
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最終更新日時 2019年05月31日 (金) 00時55分03秒 Thanks a lot for coming to this page! (画像は埼玉西武ライオンズ公式HPより) ※選手名が黒文字はドラフト選手、赤文字は転生選手、青文字は新規登録選手、緑文字は移籍選手となっております。 ※短評(悪意なく真面目に)書ける方募集中です 790年度支配下登録選手 投手 起用法 選手名 制作者 コメント 先発 磯埼 Admi エースは開幕の挨拶を欠かさない。6連覇時(782~787年)から現在(790年)までものスゴイ成績を残し続けている。 先発 月岡恋鐘 LAntica ドラフト入団時、めちゃくちゃ強いステータスにミーティング室がザワつく事態が発生していた。(同期投手談)V6時後半には抑えを。満を持して先発転向後大開花、789年V奪の立役者 先発 ソケットレンチ (´-д-`) 通称顔文字さん(呼び方は一体・・・?V6時前半は抑えを、後半から現在まで先発を務める。 先発 帆足 帆立www ナルい球を放ってバックと打線にすべてを賭ける。同期投手がスゴイ。V6時最終年に先発転向、ちょこっとだけ活躍。 中継ぎ 75 服部 直球のみで勝負する新人猫セットアッパー 抑え 三鷹光一 パワフル なし 圧倒的な成績でエースを分かち合い、6連覇へ導いた平山紀之の血を引く。 野手 守備位置 選手名 制作者 コメント 中堅手 ミューチャリー 頭文字KY 一塁手 月野うさぎ セーラー戦士 捕手 ロコン レッド 右翼手 上原照 -23 三塁手 恐怖のエクソダス 道楽工房 遊撃手 GoldStandard プロテイン 二塁手 RX-93 多寡 左翼手 鷲崎健二郎 オーロラ 指名打者 バルテズ 名無し 642年度支配下登録選手 + 投手 起用法 選手名 制作者 コメント 先発 稲荷入 鳳龍 なし 豊富なスタミナを生かし2桁被安打完封勝利がお家芸 先発 京極ホルモー 大盛り ピンク髪のキャラはとりあえず好きです 早くから先発陣の一角としてチームを支える、娘が三人と男児に恵まれない。 先発 エレナ アクア 中持続きっついわ・・・ 西武の譜代一族の令嬢。実家から持ち出した家宝シルバーを操る。チョロい 先発 ネパール 国旗好き6 形が独創的で色使いも見やすく国旗における完成形の一つ 抑えを経験したことにより定期的に炎上したがる。今季は谷間を埋めるため先発へ 先発 小鳥遊ひかり yossy 語りたいよ 君の素敵 オリジナル 今なお衰えない投球で先発陣の一角を務める。次の選手名が楽しみ 中継ぎ 毛利隆元 Mouri なし 一選手目から大豪邸をゲットした実力派。Sカーブを覚え緩急で打ち取る 中継ぎ サッカーボーイ 永進光 ミッキークィーン飛ぶのはキャプテン本命で予測出来た なお 野手として西武を支えてきたが今選手は投手へチャレンジ。野球なのにサッカーボーイ 中継ぎ 続木佑規 名無し 一言募集中 選手募集中 抑え ヘンソウ 碧蛙 なし 早熟を引いてしまったが問題なくまとめてくれるだろう。来期は先発での活躍を期待 野手 守備位置 選手名 制作者 コメント 捕手 モモ26 モモ 西武最古にして最強の一族 一塁手 松本桃多浪 田中たろうあ 巨砲の萌芽 未来の主砲。ロマン溢れるバッティングが持ち味。 二塁手 ドミニオン Neu 名作ボードゲーム(カードゲーム) 若き頃から二遊間を担い続ける二番打者。まだまだ成長中。 三塁手 西木野真姫 liver 真姫ちゃんハイペナ?\ハヒフヘホー/ ハイペナラブライ部第三の刺客。一年目から四番を任されるなど期待大 遊撃手 佐藤洋 ヒガ 球界屈指のエンターテイナー クリーンナップと遊撃を務める西武になくてはならない選手。注目度No1 左翼手 島村抱月 あんこいり 天然しまむら 西武の未来を担う栗毛の美少女。度々練習をサボってどこかに行っているという 中堅手 永進光 永進光 その走り、世界クラス 先行逃げ型の西武の核弾頭。守備においてもセンターラインを支え続けている。 右翼手 Lastnote おはし 西武の柱石 西武の次期捕手。高いポテンシャルを秘めている。 指名打者 名無し 名無し 一言募集中 選手募集中 598年度支配下登録有人選手 + 投手 起用法 選手名 制作者 コメント 先発 騎士カタン Neu 遊び飽きない拡張セット 西武の頼れるエース。597年度は無冠に終わったものの防御率0.58、22勝と20年目ながらキャリアハイの成績を残した。 先発 零崎双識 ラロッカ 女子中学生のプロ オリジナル変化球自殺志願で打たせて取るピッチングが持ち味。先発2年目の597年度はノーヒットノーランを達成。 先発 三好紗南 おはし ゲーマーアイドル 豊富なスタミナと緩急を使った投球術で相手打者を翻弄。決め球は昇竜コマンド623P。 先発 吉良 蒼焔 江戸の旗本 ロマン溢れる左サイド。ランディジョンソンを彷彿とさせるMAX162kmの豪速球は相手打者の脅威。 先発 レム 真夏の鹿実 実質メインヒロイン 豪速球と磨き抜かれたHシンカーが武器の若き右腕。先発1年目ながらリーグ6位、チームではトップの230奪三振をマーク。 中継ぎ 星空凛 liver はじまりですか? スクールアイドルμ sのアイドルがプロ野球に参戦。特殊持続の洗礼を受けるも健闘、昨季は勝ち越した。 中継ぎ ドゥリット 碧蛙 一言募集中 西武を代表するエースの家系。力を蓄え未来に輝きたい 中継ぎ 川尻博光 名無し 一言募集中 寸評募集中 抑え 鉄腕DASH 早見 日曜夜19 00~ 西武の若き守護神。鋭く落ちるフォークボールを武器に西武投手陣を盛り上げた曾祖父男多村を越えられるか。 野手 守備位置 選手名 制作者 一言 捕手 菰式 鳳龍 一言募集中 西武の正捕手兼主砲。昨年遂に覚醒の時を迎え見事33本塁打,106打点のパリーグ2冠王に輝いた。 内野手 黒澤ルビィ あんこいり 一言募集中 高いアベレージと軽快な守備を魅せる西武の一番打者。 内野手 †刹那・たろう† 田中たろうあ 一言募集中 未来の主砲。ロマン溢れるバッティングが持ち味。 内野手 リデル アクア 一言募集中 走攻守のバランスが取れた選手。599年からショートへ転向。 内野手 佐藤洋 ヒガ 一言募集中 ドラフト4年目の期待の新人。進化を続ける。 外野手 栄進光 栄進光 一言募集中 投手だったが、打撃センスを買われて野手転向。早くも守備は一線級。 外野手 モモ26 モモ 一言募集中 攻守に渡って西武を支えるチームの柱。 外野手 梅津瀬名 蓮 一言募集中 若き頃はショートを守り苦しい守備事情を支えてきた。今年から心機一転外野に挑戦。 指名打者 ツインターボ 頭文字KY 一言募集中 俊足巧打の2番打者。昨年はリーグ4位の打率.323を記録し打てる2番として機能した。 592年度支配下登録有人選手 + 投手 起用 画像 選手名 / 入団年度(年齢・現役年数) / 利き腕等 / 二つ名 / 主なタイトル球歴 / 昨年度成績(タイトル獲得部門は太字)コメント 先発 コガタコケ(碧蛙) 575(35歳・18年目) 右投右打オーバー Theloderma bicolor 最優秀中継ぎ2回月間MVP1回AS出場3回 富山・富山商高 → 西武 0.57 16-9 285.0回 284奪三振 西武を支えるエースの家系。力を蓄え目指すはタイトル乱獲だ。昨年はリーグ2位の防御率0.57と最下位のチームにおいて輝きを放った。願うはチームの浮上のみだ。 先発 たろう(田中たろうあ) 571(39歳・22年目) 右投右打オーバー 謎のうちゅう人 最多セーブ1回AS出場1回月間MVP3回 沖縄・南部商高 → 西武 1.52 13-14 260.1回 233奪三振 ハイペナ界に突如現れた宇宙人。ミラクルなボールに期待がかかる。先発としての経験を積み、毎年進化を続ける。最速160km/hの速球を武器に奪三振の山を築く。衰えも見えるがまだまだエース格。 先発 騎士カタン(Neu) 579(31歳・14年目) 右投右打オーバー 遊び飽きない拡張セット 最多セーブ4回AS出場1回 東京・日大三高 → 西武 1.40 8-11 269.2回 196奪三振 航海者カタンの子が待望の先発転向。成績もどんどん上げていきたい。今若くして4度のセーブ王に輝いた実績を持つ。次代のエースとして、さらなる活躍を期待。 先発 園田海未(liver) 577(33歳・16年目) 左投左打オーバー ラブアローシュート! 最多セーブ2回最優秀中継ぎ2回 東京・安田学園高 → 西武 5.10 6-21 225.2回 175奪三振 音乃木坂学院のスクールアイドルがまさかの野球参戦。中二の子とのアイドルリレーや楽天の某選手との共演を期待する声も各所から上がっているとかなんとか。顔芸を披露するような機会はないと願いたい。のだがここ数年はやや苦しい展開。巻き返しに期待。 先発 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 名無し(名無し) ここに入団年(歳・年目) 投打 選手募集中! ここに獲得タイトル ここに経歴 防 勝敗 回 奪三振 寸評は各自でお願いします 中継 吉良(蒼焔) 587(23歳・6年目) 左投左打オーバー 大名じゃないよ旗本だよ なし 愛知・豊橋東高 → 西武 8.23 3-5 35回 23奪三振 江戸の旗本がハイペナ界に乱入。向こうの時代では討ち入りに遭ってクビを切られてしまった。ルーキーながら158kmをマークするなど高いセンスを見せつけている。 中継 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sana.png) 三好紗南(おはし) 587(21歳・4年目) 右投右打3/4 熱い8bit魂 なし 東京・帝京高 → 西武 4.78 0-8-1H-1S 90.1回 42奪三振 西武投手陣を盛り上げた二宮飛鳥の後継者はへビーゲーマーアイドル。オリジナル変化球昇竜コマンドとフォークのコンビネーションで目指すは悲願のタイトルだ。 中継 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lem.jpg) レム(真夏の鹿実) 589(21歳・4年目) 右投両打オーバー 実質メインヒロイン なし 熊本・九州学院高 → 西武 0.00 0-0 6.2回 3奪三振 長らく西武の4番を担った由比ヶ浜結衣の後継者はなんと異世界の鬼の一族。潜在能力は高くクオン選手が叶わなかった悲願の投手としての大成なるか? アル・ヒューマ! 抑え 零崎双識(ラロッカ) 584(24歳・7年目) 右投右打オーバー マインドレンデル 最優秀中継ぎ4回 広島・近大福山高 → 西武 2.60 1-2-12S 17.1回 5奪三振 守備職人ラロッカが色々あって授かった子供は妹マニアの変態だった。新球・ジサツシガンで相手打者をばったばったとなぎ倒す。 野手 位置 画像 選手名 / 入団年度(年齢・現役年数) / 利き腕等 / 二つ名 / 主なタイトル球歴 / 昨年度成績(タイトル獲得部門は太字)コメント 捕手 菰敷(鳳龍) 586(24歳・7年目) 右投左打神主 千葉の難読地名 最優秀新人 千葉県 東海大望洋高-西武 .230 11本 58打点 1盗塁 200勝エース羽計の息子は強肩野手。将来の正捕手として期待がかかる。読みは(こもしき)。若き4番としてチームを牽引できるか。 一塁 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 春草剤(こんぺいとう) 589(21歳・4年目) 右投右打スクエア 春に生えし若草 なし 北海道・駒大苫小牧高 → 西武 .192 2本 17打点 3盗塁 先代は首位打者を2回獲得した水草剤選手。守備センスや送球のレベルは高く将来は打って良し守って良しの名選手になることに期待だ。 二塁 川内青葉(疎い失敗) 579(31歳・14年目) 右投左打スクエア 東北大学川内キャンパス前 ベストナイン1回 神奈川・向上高 → 西武 .215 3本 24打点 0盗塁 ドラフト指名を受け西武に入団。持ち前の守備センスを活かし二遊間を固められるか。 三塁 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kurosawa.jpg) 黒澤ルビィ(あんこいり) 589(21歳・4年目) 右投左打神主 CYaRon! なし 青森・平内高 → 西武 .228 7本 33打点 1盗塁 浦の星女学院のスクーゥアイドゥー「Aqours」から参戦。ふんばルビィ! 遊撃 梅津瀬名(蓮) 585(25歳・8年目) 右投右打スクエア トライポフォビアとは無関係 最優秀新人 埼玉・坂戸西高 → 西武 .236 5本 39打点 1盗塁 守備力を評価され西武へドラフト入団。攻守の両面で活躍できる選手となれるか。 左翼 リデル(アクア) 589(21歳・4年目) 右投右打オープン リブ生地纏う亜人 なし 埼玉・鷲宮高 → 西武 .215 5本 36打点 2盗塁 先代はMr.パーフェクトアルル選手。初の野手挑戦となったが期待は大きい。レムとの亜人種コンビでチームを引っ張れるか。アルコバレ〜ノ〜 中堅 モモ26(モモ) 592(18歳・1年目) 右投左打オープン 西武の誇るレジェンド一族 ---- 東京・東海大菅生高 → 西武 ---- 先代は通算3803安打を放った最強西武打線の核弾頭。身体能力は優れたものがある。一族の名に恥じない活躍を期待だ。 右翼 ツインターボ(頭文字KY) 591(19歳・2年目) 右投左打オープン 片道切符の大逃走者 ---- 茨城・水戸葵陵高 → 西武 .189 1本 25打点 2盗塁 本塁打王3回の大砲・ラニの息子。積極的なプレースタイルでポカも多いが、打撃センスはある。スピードを活かす選手として活躍なるか? DH ヤク・キョーハラ(早見) 575(35歳・18年目) 右投右打クラウチング ご存知あの人 盗塁王1回ベストナイン2回GG賞2回AS出場3回 神奈川・厚木西高 → 西武 .276 5本 33打点 20盗塁 長く西武のローテを支えた名投手・男多村は記憶に新しい。いろいろあって西武に投手として復帰するも、打力を買われ野手転向。現在の西武打線では貴重なベテラン。まだ終わるには早い。 引退(移籍)選手(537年度以降) 537~549年 + 選手名 初年度(*1) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 柴犬 528 537 のん --- AS出場1回 主に中継ぎや抑えで活躍したしかし未ログインの所為か537年度オフに消滅してしまった メリロット 517 538 ハーヴィス 岡山県 ベストナイン1回GG賞10回月間MVP2回 長年西武投手陣を女房役としてけん引GG賞に10回輝くなど守備力の高さを示した ワイ内野手 537 541 那須野 広島県 --- ドラフト入団選手。これからというところでまさかの引退 ふにゃお 540 543 はぐれ 東京都 最優秀新人1回本塁打王1回打点王2回最高出塁率1回ベストナイン5回月間MVP2回AS出場7回ASMVP3回 晩年にオリックスから移籍入団し、西武を支えた投手最終年も打率.335を残すが転生引退した 竜也 520 543 マツダ 広島県 最優秀新人1回首位打者1回最多安打1回最高出塁率1回ベストナイン2回GG賞5回月間MVP1回AS出場5回 通算打率3割超えを残す外野手だったが戦力外に息子に思いを託して球界を去った 珍宝敏々丸 544 544 サムライ 沖縄県 --- 有人選手としてキャンプはするも1年で引退名前からしてアウトですね サワー 519 545 アクア 埼玉県 最多セーブ3回月間MVP5回AS出場6回ノーヒッター2回 西武のs枚エースの1人通算328勝を上げて、息子へとバトンをつないだ カナヅチ 527 545 カント 福井県 GG賞4回月間MVP2回 投手として球界デビューするも2年目に野手転向転向後は内野手捕手を務めユーティリティプレーヤーとして活躍した デュランダル 544 545 池添 北海道 --- 待望の友人若手と思われたが2年で引退定着とまではならなかった モモ23 526 547 モモ 東京都 ベストナイン12回サイクルヒット1回 チームのレジェンドも年齢と年俸には勝てずに戦力外になった 田沼意次 525 548 sansin 長野県 GG賞1回月間MVP1回 長年選手として粘ったが結局跡継ぎに恵まれずに戦力外にいつか帰ってくるのを待ってます 小日向美穂 536 549 くまモン 熊本県 --- 伸び悩むピッチャー毎年結果を残せず、ついにピークを前に引退となった 550~559年 + 選手名 初年度(*2) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 シロアゴ 528 550 碧蛙 富山県 最優秀選手1回最優秀防御率4回最多勝1回月間MVP5回GG賞3回AS出場14回 西武の大黒柱ともいえる大エース最後まで選手たちを引っ張り続けた 獣の槍 523 550 焔 東京都 --- 球団にとって非常に大きいローテの一角黙々と練習し結果を出すエースピッチャーであったが20年目にして無念の戦力外となった ハク 535 550 おはし 東京都 最優秀新人1回GG賞2回 新人王も獲得した西武のヒットメーカー捕手として投手を引っ張り打線もけん引するチームの要であった Dr.Boom 535 551 こんぺいとう 北海道 ベストナイン1回GG賞4回月間MVP1回 チームの4番を任せられた好打者打撃だけでなく守備も堅実で若手選手のとても良い見本となる選手であった 平敦盛 536 557 平敦盛 広島県 MVP1回投手四冠1回沢村賞1回最多奪三振5回ノーノー3回など 200勝を達成した生え抜きの大エース551年度には投手四冠などタイトルを総なめそれ以降は引退年まで一流の成績を残し続けた カタン 547 558 Neu 東京都 最優秀中継ぎ2回AS出場3回 中日から移籍した翌年から先発投手として開花200勝にわずかに届かなかったものの安定した好成績で西武の台所を支えた 菅野智之 552 558 GP 神奈川県 月間MVP1回AS出場4回ノーノー1回 巨人のエース菅野が晩年西武へ移籍以降西武のエースとして君臨し続け最終的に271勝をマークした 島津義久 558 558 平敦盛 広島県 --- 将来を期待された野手であったが18歳という若さで引退 560~569年 + 選手名 初年度(*3) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 加藤タッツ 544 560 タツ 愛知県 ベストナイン1回GG賞1回月間MVP1回 大卒から2500本を超える安打を積み上げた素晴らしい選手 トランセンド 549 560 ジン 神奈川県 最多セーブ4回 主に抑えとして活躍した本格派チーム34年ぶりの優勝を置き土産にソフトバンクへ移籍した 昇吾 544 564 マツダ 広島県 最優秀新人ベストナイン1回GG賞1回月間MVP1回AS出場1回サイクルヒット1回 通算3854本安打を放ったヒットメーカー。最終年も衰えを見せない打撃で長くチームを牽引した。 一ノ瀬志希 551 565 おはし 東京都 月間MVP1回 早熟ながら通算150勝と2000奪三振をマーク。イニングイーターとしても優秀であった。 甘草剤 552 565 こんぺいとう 北海道 GG賞2回AS出場1回 晩年でも1番打者として働くなど、走攻守において安定した成績を残し続けた。 クオン 550 566 真夏の鹿実 熊本県 最優秀新人首位打者1回最多安打1回最高出塁率1回ベストナイン1回GG賞4回など ドラフト時は投手指名だったが、打力を買われ野手コンバート。内外野どちらもこなせる守備と安定した打率で長くチームを牽引した。 ペルーサ 547 566 頭文字KY 茨城県 最優秀新人ベストナイン4回GG賞3回など 打ってよし、守ってよしの大型内野手。打撃タイトル獲得を子に託し引退。 きんぐ 544 566 はぐれ 東京都 本塁打王6回打点王3回ベストナイン10回GG賞3回など 本塁打王6回、通算477本の名アーチスト…だったのだが突然連絡が取れなくなってしまった。オフシーズンに酒に溺れる姿が目撃されたとかなんとか。 ダンボール 546 567 カント 福井県 最多勝利1回月間MVP3回 200勝に惜しくも届かなかったものの、長い間先発ローテーションの一角として働き続けた。同期入団の逸見とのWエースは記憶に残っただろう。 逸見 546 567 アクア 埼玉県 AS出場2回 タイトルにこそ恵まれなかったが、エース相手であっても貯金を稼ぐ姿は立派。大豪邸を子に託し引退。 モモ24 548 569 モモ 東京都 ベストナイン4回GG賞5回月間MVP3回AS出場4回 チーム事情から内野手から捕手に転向するも長く正捕手として君臨。捕手ながらクリーンナップを務めるなど攻守ともに西武の中心選手であった。 570~579年 + 選手名 初年度(*4) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 男多村 552 570 早見 神奈川県 AS出場2回 名前とは裏腹にスペることなく長く西武のローテを守った。野手希望もあってロッテへと転生移籍。 ニッパー 568 573 カント 福井県 ---- 連絡がつかず球団からクビを切断されてしまった。 コケ 551 574 碧蛙 富山県 最多奪三振1回最優秀中継ぎ2回月間MVP8回AS出場10回ASMVP1回 先発転向後10年以上防御率1点台以下と安定感抜群のエース。主要タイトルこそ最多奪三振1回に留まったが、その背中で西武投手陣を引っ張った。 聖人 565 575 マツダ 広島県 最優秀新人GG賞6回AS出場1回 GG賞の常連の核弾頭だったが突如行方不明に。 おてぃんてぃん 561 577 オブライエン 東京都 ---- 戦力外通告を受け無念の退団。新天地阪神での巻き返しなるか。 航海者カタン 559 578 Neu 東京都 最多勝利1回最多セーブ2回AS出場5回 若くから1点台を叩き出すなど安定した投球内容で長く西武の先発として働いた。577年度にはチームメイトのクワタと分け合う形で最多勝を獲得。 580年~589年 + 選手名 初年度(*5) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 クワタ 559 582 GP 神奈川県 最優秀選手1回最優秀防御率1回最多勝利2回最優秀投手1回最多奪三振1回最優秀中継ぎ1回沢村賞1回ベストナイン2回GG賞2回月間MVP9回AS出場9回ASMVP1回交流戦MVP1回ノーヒットノーラン1回投手四冠王1回 576年度には投手四冠を達成するなど、数々のタイトルを獲得した大エース。ボロボロになるまで投げ続け戦力外。お疲れ様でした。 ラロッカ 568 583 ラロッカ 広島県 GG賞6回 高い守備力を見込まれ西武にドラフト入団。6度のGG賞を獲得しその守備力を遺憾なく魅せつけた。 羽計 562 585 鳳龍 千葉県 最優秀選手3回最優秀防御率1回最多勝利2回最優秀投手2回最多奪三振2回最優秀中継ぎ1回沢村賞2回ベストナイン2回GG賞2回月間MVP12回AS出場9回ノーヒットノーラン2回 見事歴代投手記録にランクイン。最終年も1点台をマークするなど輝き続けた。 めぐみん 561 585 タツ 愛知県 最優秀新人1回首位打者1回打点王1回最多安打1回 最高出塁率1回ベストナイン9回ゴールデングラブ賞4回月間MVP4回オールスター出場10回 西武アニメトリオ長女。安定して3割をマークし25年間の現役生活に幕を閉じた。お疲れさまです。 二宮飛鳥 566 586 おはし 東京都 月間MVP1回オールスター出場8回日本シリーズMVP1回 オリジナル変化球シンセカイを武器に20年間ステージに立ち続けたタイトル獲得こそはならなかったが西武日本一に大きく貢献した。 由比ヶ浜結衣 567 588 真夏の鹿実 熊本県 本塁打王1回打点王1回ベストナイン5回ゴールデングラブ賞3回月間MVP6回オールスター出場4回 西武アニメトリオ三女。1年から西武のショートの座を守り続け、583年にはホームラン・打点の二冠や10年連続20本塁打を放つなどリーグを代表する強打者として活躍した。惜しくも高校の同級生と日本シリーズで対戦は叶わず。 ヴィルヘルミーナ 566 588 あんこいり 青森県 首位打者1回打点王1回最高出塁率2回ベストナイン12回ゴールデングラブ賞1回月間MVP4回オールスター出場12回オールスターMVP1回日本シリーズMVP1回サイクルヒット1回 西武アニメトリオ次女。安定してハイアベレージを残せる巧打力と勝負強い打撃で長らくクリーンナップを担い、53年ぶりの日本一に大きく貢献した。サンキューミーちゃん フォーエバーミーちゃん。 アルル 568 588 アクア 埼玉県 最多勝利3回最優秀投手2回最優秀中継ぎ1回ベストナイン3回月間MVP1回完全試合1回 オリジナル変化球シルバーとCチェンジのコンビネーションで打者を翻弄したMr.パーフェクト。ばよえ〜ん 水草剤 566 588 こんぺいとう 北海道 首位打者2回最多安打1回最高出塁率1回ベストナイン7回ゴールデングラブ賞1回月間MVP3回オールスター出場7回 若手時代は打撃不振が続いたが、17年目の582年に打率.346をマークしてから引退まで7年連続で3割をマーク。晩年は苦しいチームの守備事情からファーストからセカンドへコンバートした。 590年~ + 選手名 初年度(*6) 引退年度(移籍年度) 制作者 出身地 獲得タイトル 短評 ラニ 567 590 頭文字KY 茨城県 最優秀新人本塁打王3回打点王3回ベストナイン4回ゴールデングラブ賞3回月間MVP7回オールスター出場4回 世界を股にかけるクレイジーホース。本塁打・打点の二冠に3度輝くなど球界屈指の強打の捕手として活躍した。守備でも扇の要として高い評価を得た。気性は荒いがリードは緻密。 モモ25 570 591 モモ 東京都 最優秀新人首位打者2回最多安打4回盗塁王1回ベストナイン4回ゴールデングラブ賞4回月間MVP1回オールスター出場7回 7年連続200安打を記録した切り込み隊長。通算安打は3803本、盗塁は313個を誇る。センター守備も優秀で走攻守三拍子揃った名選手であった。 Access Counter 今日: - 昨日: - 合計: - あなたのご意見おきかせください コメント欄に改善点などをコメントしていただけたら幸いです。 お名前 ご意見内容 すべてのコメントを見る