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登録日:2020/11/05 Fri 15 43 35 更新日:2024/03/18 Mon 21 16 02NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イギリス 80年代テレビドラマ NHK グラナダ版 コナン・ドイル シャーロック・ホームズ ジェレミー・ブレット ジョン・H・ワトソン スコットランドヤード ドラマ 海外ドラマ 『シャーロック・ホームズの冒険』とは、1984年から1994年にかけてイギリスのグラナダテレビジョンにより制作された『シャーロック・ホームズシリーズ』を題材にしたTVドラマ。 このため、「グラナダ版」の通称で知られている。 ●目次 【概要】 【主な登場人物】 【放送リスト】第1シーズン/『The Adventures of Sherlock Holmes』 第2シリーズ/『The Adventures of Sherlock Holmes』 第3シリーズ/『The Return of Sherlock Holmes』 スペシャル番組1作目 第4シリーズ/『The Return of Sherlock Holmes』 スペシャル番組2作目 第5シリーズ/『The Casebook of Sherlock Holmes』 2時間スペシャルシリーズ 第6シリーズ/『The Memoirs of Sherlock Holmes』 映像化されなかった作品リスト 【余談】 【概要】 しっかりとした時代考証を元にしたセットや、原作描写に基づいたホームズの描写など、(多少の改変こそあれ)映像化された『ホームズ』作品の中では原作に非常に忠実と言われている。 というのも、ホームズといえば鹿打ち帽を被りインバネスコートを羽織ってパイプを咥えている、と思い起こす方も多いだろうしそんなイメージが広く知られているが、実はこれらは後付けのトレードマークに過ぎない。その点、グラナダ版はそういったものを極力排除しているのだ。 『ホームズ』物はキャラやモチーフだけを使ったオリジナル作品、キャラや舞台にまで大きく変更を加えた作品が多いが、二次創作のようなものではなく原作に近いものを見たい人には本作がお勧めとされることが多い。 最終的に6シーズン+長編シリーズ1回の計7シーズンが放送されたが、主演であるジェレミー・ブレット氏の体調不良もあって後半はかなりアレンジを加えた物が多い。(*1) 残念ながら全てのエピソードを映像化する前に同氏が亡くなったため、一部の作品は映像化されずに終わってしまった。 【主な登場人物】 ()内は演者名。 また、追加収録の記載がある物は放映版でカットされた部分の追加収録の際に吹き替えが変わっている。 シャーロック・ホームズ (ジェレミー・ブレット) 声:露口茂(追加収録:諸角憲一) 本作の主役。詳細は「シャーロック・ホームズ」の項目を参照。 容姿や仕草、ブレット氏の名演により、「小説からそのまま出てきたようだ」と世界中で高評価を受けた。 そのため、彼の死と共に未完ながらもシリーズは終焉を迎えてしまった。 というか、同氏が体調を崩した一因には本作の重圧もあったと言われている。 (一番の原因は躁鬱を患っていたことと、支えてくれていた奥方の死だが、丁度そのタイミングでホームズの死を扱った『最後の事件』を撮影していたのも心労に繋がったとか。) とはいえブレット氏もホームズへの情熱は強く、撮影の都合で原典から変えなくてはならなくなったシーンなどでは監督に強く抗議していたそうだ。 更に晩年も体調不良に悩まされながらも『ホームズ』シリーズの撮影には積極的で、撮影されなかった残りの話も全て演じ切るつもりでいたらしい。それだけに逝去が惜しまれる。 ちなみにブレット氏の御地声は割と尖っており、それが突き放すような印象を与えた。 一方、日本語吹き替えで印象深い露口茂氏の御声はクッションの効いた低めで気取り気味の声色。 方向性が違うが、どちらも甲乙つけがたい名演である。 余談だが、ジェレミー・ブレット氏は元々は舞台俳優。 彫りの深く眼差し鋭い尖った容姿が見初められ、ドラキュラ伯爵役を演じた経験がある。 ジョン・H・ワトスン (デビッド・バーク(第2シーズンまで)) 声:長門裕之(追加収録:金尾哲夫/立木文彦) (エドワード・ハードウィック(第3シーズン以降)) 声:福田豊土(追加収録:園江治/宝亀克寿) ホームズの相棒で、本作の語り手。原作と比べると推理や考察が多少鋭くなっている。 また、原作では結婚によりベーカー街221Bを離れるが、本作においては制作の都合で最後までホームズと同居したままだった。 バーク氏が家族の都合(*2)で引退したので、ホームズが帰ってくる第3シーズンからはハードウィック氏へと交代。以降、ハードウィック氏は公私に渡ってブレット氏を支え続けた。 そのため、グラナダ版の『最後の事件』は「デビッド・バーク最後の事件」とも言われている。 ハドスン夫人 (ロザリー・ウィリアムズ) 声:竹口安芸子 ホームズたちが暮らすベーカー街221Bの下宿の女主人。 ホームズの奇行に振り回されながらも部屋の掃除や食事の用意、ホームズへの依頼人の取次など、自身の仕事はしっかりこなす女傑。 ちなみに彼女が用意した食事が映るシーンも度々あり、本作の時代背景の演出や雰囲気づくりに一役買っている。 レストレード警部 (コリン・ジェボンズ) 声:川辺久造 いくつもの事件に登場する、スコットランド・ヤードの警部。 原作描写に依っているので、ホームズへの態度が話によって結構変わっていることも。 マイクロフト・ホームズ (チャールズ・グレイ) 声:松村達雄/9話以降:久米明 シャーロックの兄にして、彼以上の頭脳の持ち主。 しかし活動的ではないので、表立って行動する場面は少ない。英国政府に関わる仕事をしている。 ……が、ハードウィック氏が撮影に来られない時にワトスンポジションで呼ばれたり、ブレット氏が急に体調が悪化した時にホームズポジションで呼ばれたりしたので、原作よりも出番が増えている。 【放送リスト】 日本語タイトルはNHK放送版(VHS版)表記。 VHS版では放送時のタイトルに依らずに日本語訳タイトルを付けたため、一部はタイトルが変わっている。 後にDVD版が発売された際にはNHK放送版タイトルで収録された。 第1シーズン/『The Adventures of Sherlock Holmes』 第1話 『A Scandal In Bohemia/ボヘミアの醜聞』 元々は『四人の署名』が第1話として作られる予定だったが、他のTV局が既にその話を作っていたので、こちらが第1話として採用された。 有名なアイリーン・アドラー(*3)の登場する話で、ホームズの人格面や変装技術など、彼らしさが描写された第1話。 ちなみに、報酬であるエレーナの写真は別エピソードでも映る場面があった。 第2話 『The Dancing Men』/『踊る人形』 第3話 『The Naval Treaty』/『海軍条約事件』 ホームズの自室のVR(ヴィクトリア女王)の形の弾痕が描かれた回。 第4話 『The Solitary Cyclist』/『美しき自転車乗り』(『あやしい自転車乗り』) 実は最初に撮影された話。ブレット氏やバーク氏に役に慣れてもらうために、重要な第1話などは撮影が後回しにされていたのだ。 第5話 『The Crooked Man』/『まがった男』 第6話 『The Speckled Band』/『まだらの紐』 Bandが楽団(Band)と紐(Band)のどちらを差しているかわからない、というのも本作の謎解きの一つであるため、作中のセリフでは『まだらのバンド』と翻訳されている。 ……が、タイトルは『まだらの紐』表記となっている。 また、ラストの蛇を追い払うシーンはホームズ中心の描写で蛇を映さない形を取ったが、EDで止め絵の形でそのシーンが描かれている。 第7話 『The Blue Carbuncle』/『青い紅玉』 原作では最後にホーナーがどうなったかは省略され不明なまま(*4)だが、本作では最後にホーナーが釈放され家族と再会するシーンで締められている。 第2シリーズ/『The Adventures of Sherlock Holmes』 第8話 『The Copper Beeches』/『ぶなの木屋敷の怪』(『ぶなの木立』) 第9話 『The Greek Interpreter』/『ギリシャ語通訳』 第10話 『The Norwood Builder』/『ノーウッドの建築業者』(『ノーウッドの建築師』) 原作では正体不明の焼死体の件が補強されており、犯人の凶悪さが際立っている。 第11話 『The Resident Patient』/『入院患者』 第12話 『The Red-Headed League』/『赤髪連盟(赤毛連盟)』 ホームズが音楽に聞き入っているサラサーテの演奏会のシーンもしっかり再現されている。 また、次回の『最後の事件』への伏線として、本来は全く無関係のモリアーティ教授が事件の黒幕となった。 第13話 『The Final Problem』/『最後の事件』 バーク氏演じるワトスンの最後の事件。 モリアーティ教授を追い詰める描写としてモナ・リザ盗難事件が前半に追加されており、これを解決したことがモリアーティ教授の脅迫シーンや彼の一味の逮捕へと繋がっていく。 最後の滝への落下シーンはスタントマンと人形によって行われ評価が高い。 ……だが、人形を使ったせいで落下後に水面に浮かんでしまっており、原作で「死体が見つからなかった」とされる描写とは食い違ってしまっているが。 第3シリーズ/『The Return of Sherlock Holmes』 第14話 『The Empty House』/『空き家の怪事件(空家事件)』 ここからワトスンがハードウィック氏に交代となった。 バリツについては英語版では原作通り「Bartitsu」だったが、日本語翻訳版においては「日本の柔術」と翻訳された。 日本で「日本のバリツ」と放送するのはやはりおかしいと判断されたようだ。 第15話 『The Priory School』/『プライオリ・スクール』 原作では犯人への追及シーンはなく、依頼者へ犯人の事を伝え遠くにやってもらう事で事件解決となったが、洞窟で犯人を追い詰めるシーンが追加された。 その結果、犯人が洞窟内の高所から落下して死亡してしまい、原作では死ななかった犯人が死亡する形になった。 第16話 『The Second Stain』/『第二の血痕』 事件を穏便に済ませるために最後にホームズが仕掛けた策が上手く嵌り、最後にジャンプしながら大喜びするホームズが印象的。 第17話 『The Musgrave Ritual』/『マスグレーブ家の儀式書』 原作ではホームズの若い頃の話だったが、ワトスンと共にサセックスへ休養へ向かう今の話に変更された。 儀式書の内容にツッコミどころが目立った為か、基準となる木は屋敷の屋根についた樹木型の風見鶏が目印に変更され、歩数もかなり増やされた。 ラストも行方不明のメイドはどこか国外へ逃げただろうという事で終わっていた原作にアレンジが加えられ、ホームズ達が去った後、近場の湖からメイドの死体が浮かび上がる物へ変更。 原作を知っている程驚く終わり方となった。 第18話 『The Abbey Grange』/『修道院屋敷』(『僧房(アベイ)荘園』) 第19話 『The Man with the Twisted Lip』/『もう一つの顔』(『唇のねじれた男』) 第20話 『The Six Napoleons』/『六つのナポレオン』(『六つのナポレオン胸像』) スペシャル番組1作目 第21話 『The Sign of Four』/『四人の署名』 長編を2時間スペシャル番組として映像化。 日本では1時間の枠で放送する都合上、前後編に分けて放送された。 2時間の枠が取れる場合には1話丸々放送する場合もある。 第4シリーズ/『The Return of Sherlock Holmes』 第22話 『The Devil's Foot』/『悪魔の足』 事件の検証の為にその原因となった粉を焼いて事件現場と同様の状況にするシーンがあるが、その際に非常に印象的な幻覚シーンが作成されている。 第23話 『Silver Blaze』/『銀星号事件』(『銀星号(シルヴァ・ブレイズ)事件』) 第24話 『Wisteria Lodge』/『ウィステリア荘』(『藤(ウィステリア)荘』) 第25話 『The Bruce-Partington Plans』/『ブルース・パーティントン設計書』(『ブルース=パーティントン設計書』) スペシャル番組2作目 第26話 『The Hound of the Baskervilles』/『バスカビル家の犬』 長編の映像化2作目。こちらも2時間スペシャル番組。 第5シリーズ/『The Casebook of Sherlock Holmes』 第27話 『The Disappearance of Lady Frances Carfax』/『レディ・フランシスの失踪』(『フランシス・カーファックス姫の失踪』) 第28話 『The Problem of Thor Bridge』/『ソア橋のなぞ』(『ソア橋の怪事件』) 第29話 『Shoscombe Old Place』/『ショスコム荘』(『ショスコム・オールド・プレース』) 第30話 『The Boscombe Valley Mystery』/『ボスコム渓谷の惨劇』 第31話 『The Illustrious Client』/『高名の依頼人』 第32話 『The Creeping Man』/『這う男』 2時間スペシャルシリーズ 短編3作が大きくアレンジを加えた2時間スペシャル版として映像化された。 第33話 『The Master Blackmailer』/『犯人は二人』(『恐喝王ミルヴァートン』) 第34話 『The Last Vampyre』/『サセックスの吸血鬼』 第35話 『The Eligible Bachelor』/『未婚の貴族』(『独身の貴族』) 第6シリーズ/『The Memoirs of Sherlock Holmes』 第36話 『The Three Gables』/『三破風館』 第37話 『The Dying Detective』/『瀕死の探偵』 第38話 『The Golden Pince-Nez』/『金縁の鼻眼鏡』 ハードウィック氏が映画撮影のため出演できず、マイクロフトが相棒役となった。 第39話 『The Red Circle』/『赤い輪』 第40話 『The Mazarin Stone』/『マザランの宝石』(『マザリンの宝石』・『ガリデブが3人』) タイトルは『マザランの宝石』だが、『三人ガリデブ』も合わせてアレンジされている。 またブレット氏の体調悪化により、マイクロフトが事件解決に動いている。 ラストの霧の中のホームズのセリフが印象的なためか、日本放送時には順番が入れ替えられ本作が最後に放送。ホームズがマイクロフトを褒める台詞で終了となった。 第41話 『The Cardboard Box』/『ボール箱』 本エピソードの撮影後にブレット氏は再度入院し、そのまま第7シーズンを撮影することなく亡くなってしまった。 映像化されなかった作品リスト 『緋色の研究』 『恐怖の谷』 『グロリア・スコット号事件』 『隠居絵具師』 『ライオンのたてがみ』 『株式仲買店員』 『花婿失踪事件』 『オレンジの種五つ』 『技師の親指』 『緑柱石の宝冠』 『黄色い顔』 『ライゲートの大地主』 『ブラック・ピーター』 『三人の学生』 『スリークウォーター失踪』 『白面の兵士』 『覆面の下宿人』 『最後の挨拶』 【余談】 テーマ曲 各回の内容に合わせてアレンジが加えられている。 クリスマスの話である『青い紅玉』ではクリスマスっぽいアレンジ、『最後の事件』ではおどろおどろしいアレンジになるなど、テーマ曲も1つの楽しみになっている。 日本での放送順 日本で放送される際には一部の放送順番が入れ替わっており、以降、再放送する際にもその放送順が使用されている。 アヘン等の麻薬の描写 当時の状況から原作からして一般人が出向く範囲にアヘン窟等が出てくる事もあって、現代で「酒に酔う」程度の感覚でアヘンを吸っているシーンが度々登場する。 とはいえ、やはり撮影された時代的に主役であるホームズが麻薬を肯定するような描写はまずかったようで、「悪魔の足」の際にコカインを手放すシーンがわざわざ追加された。 君を確実に破滅させることが出来るならば、公共の利益の為に僕は喜んで追記・修正を受け入れよう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緋色の研究やってなかったのか。評価高いよねこのシリーズ。 -- 名無しさん (2021-11-05 15 52 00) 原作のドラマ化としてはめっちゃ評価高い。それだけにジェレミーが死んで全部出来なかったのが本当に惜しい。 -- 名無しさん (2021-11-05 16 02 07) 今ちょうどBSで再放送中だから気になるなら途中から見てみるのもオススメ。2時間のやつ以外は単話完結だからどこから見ても問題ない。 -- 名無しさん (2021-11-05 18 59 55) 露口茂のタメの効いた演技がまた良いんだよなあ -- 名無しさん (2021-11-05 19 19 08) ホームズが音楽でうっとりしたりしていて微笑ましい -- 名無しさん (2021-11-05 21 48 36) 子供の頃瀕死の探偵(カルバートン・スミスってのが犯人のやつ)を見てからハマった これと名探偵ポワロのDVDは宝物だわ -- 名無しさん (2021-11-05 23 15 33) たまたま赤毛連盟見たけど本当に想像した通りのキャラの造形してた -- 名無しさん (2021-11-06 01 39 14) 印象的な話だけど黄色い顔の映像化は難しいだろうね -- 名無しさん (2021-11-06 13 46 35) ジェレミー氏の綴りはJeremy Brettだから、ブレッ「ト」の方が正しくないですか? -- 名無しさん (2021-11-06 16 02 49) ↑2 ホームズが推理ミスして恥ずかしいってオチだから俺も好きだわ、あの話。 -- 名無しさん (2021-11-09 15 09 32) 14話で大塚芳忠さんが声を当てている人がマルフォイにそっくり -- 名無しさん (2021-11-17 20 31 44) ↑3 ホームズが自戒のためにこの事件のことを呟いてくれ、というのが印象的だし、事件そのものはいい方向で終わったけれど差別を取り扱った内容だから難しいかな -- 名無しさん (2021-11-28 19 32 22) 「覆面の下宿人」いつか映像化してくれないかな、あのシーンは女性を後ろ姿でみせてホームズの表情から察せさせるとかの演出で -- 名無しさん (2021-11-28 19 33 56) フォン・ブラウン版はないのか -- 名無しさん (2021-12-10 13 53 09) ミルヴァートン最強すぎて怖い -- 名無しさん (2023-06-02 08 52 38)
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心香草 出現するボス一覧 曜日一覧 式神の祠 妖怪印章 式姫進化アイテム 式姫超化 式姫京化 常夜アイテム 出現する単独ボス一覧 利根妖怪印章 富士妖怪印章 北上妖怪印章 木曾妖怪印章 信濃妖怪印章 他妖怪印章 四方の宝玉 心香草 名称 単価 5個で 10個で 心香草(80) 1080 5400 10800 心香草(120) 1620 8100 16200 心香草(120) 1680 8400 16800 心香草(20)が300円、心香草(40)が600円。 80で1080なので、+40(+600円)の120は1680。あるいは80の1080の半分の540を足して1620円。間を取って1640? 出現するボス一覧 ボス 強敵 エクストラ 場所 ドロップ ボス 強敵 エクストラ 場所 ドロップ 案山子神 本郷村 下総(佐倉村) 殿様蛙 大主鯰 常陸(霞ヶ浦浮橋区) 雷獣 上総(大多喜村) 雷獣の牙(聖) 覚 お歯黒べったり 美濃(美濃山城跡) 不知火 安房(乙浜漁村) 不知火の目 頽馬 美濃(関ヶ原暮之刻) 殿様蛙 大主鯰 常陸(霞ヶ浦浮橋区) ヤロカ水 尾張(木曽川御囲堤) 水禍の呼び水(水) 骨武者 相模(一宮神社) 天狗火 三河(三河沿岸漁港) 朱色の羽根 百々目鬼 骨魔人 下野(童子の小江戸) 青行燈 青行燈・這 三河(三河三島) 百語りの切れ端 猩猩 猩猩・酔 上野(伊香保温泉) 猩猩瘴酒(呪) 一目連 伊勢(颶の静謐) 目龍の鱗 絡新婦 大猪 駿河(蠱毒の社) 八握脛 蚣蝮 八握脛・地霊 大和(戒那山神社) 免疫液、八握脛の怨爪 火車 赤入道 甲斐(金山洞窟) 前鬼・後鬼 山城(土御門家別邸) 大蟹 大蟹・仇 伊豆(網代漁村) 橋姫 橋姫・恨 山城(宇治川近辺) 紅梅の衣 鵺×2 遠江(深部) 還幸の記憶(聖) 熊笹王 龍馬 紀伊(熊野古道) オンボノヤス 鬼熊 陸奥(火山麓) 一本だたら 龍馬 紀伊(神倉山) 戦鬼 陸奥(降雪城址) 印章の欠片 伊邪那岐 淡路(伊邪那岐神社) 悪路王 戦鬼・武 陸奥(降雪城址悪路) 夜行 魑魅 阿波(阿讃山脈) 夜行の手ぬぐい(呪) 悪路王・翻 精華陰摩羅鬼 (朧夜の居城) 七人同行 讃岐(塩江温泉郷) 大鬼 霊山(三途下流) 白天狗 伊予(隠身の砦跡) 手負いの大鬼 霊山(三途上流) 牛鬼 白天狗 伊予(四国高原) がしゃどくろ 出羽(三山五重塔) 白うねり タツクチナワ 土佐(土佐海岸・幽) がしゃ・鏡 人魚の鏡像 出羽(三山鏡池) 河童御前 白うねり 豊前(壇ノ浦古戦場跡) 百鬼夜行・大首 越後(三島漁村山間部) 田野久 白うねり 肥前(吉野ヶ里遺跡) 操り糸 朱の盆 越後(三島漁村海岸) 九十九針 シンノ 安芸(己斐浦) 赤舌 黄金矛担 朱の盆・群 佐渡(金鉱山北部) 群 九十九針 サンモト 安芸(己斐浦氷結) 雪入道 信濃(信濃霧ヶ峰) 蜃 因幡(砂丘 遺跡) 毛倡妓 猪突大猪 飛騨(飛騨八賀郷) 雨月 因幡(幽洞) 両面宿儺 猪突大猪 飛騨(飛騨出羽ヶ平) 温羅 備中(鬼ヶ島 内部) 火魂 鬼火 肥後(火の山) 亡幽姫 播磨(亡幽城 天守閣) 悪樓 薩摩(桜島海中) 目一鬼 冥鯨(冥鯨 体内) 渠師者 大隈(陰陽師の隠れ里・幽) 次第高 冥鯨(からくり屋敷 最奥) 雨月 日向(幽洞) だいだらぼっち 冥鯨(樹洞) () () 曜日一覧 月 火 水 木 金 土 日 利根龍神 利根 利根 富士龍神 富士 富士 北上龍神 北上 北上 信濃龍神 信濃前列 信濃前列 木曽龍神 木曽 木曽 熊野龍神 熊野 熊野 吉野龍神 吉野 吉野 筑後龍神 筑後 筑後 月 火 水 木 金 土 日 舶来種 龍神(北上2)獅子女(利根2) 戦乙女(利根2) 吸血姫(利根2)斉天大聖(北上2) 死神(利根2)堕天使(利根2) 天仙(利根2) 舶来激レア ファラ(木曾3)バステト(信濃3) フレイ(信濃3) 真祖(信濃3)カク(木曾3) タナトス(信濃3)アスモ前列(木曾3) 太上老君(木曾3) 式神の祠 刀 印章 場所 槍 印章 場所 斧 印章 場所 弓 印章 場所 術 印章 場所 回復 印章 場所 蜥蜴丸 利根1 安房 シーサー 利根1 安房 邪鬼 利根1 常陸 黒兎 利根1 常陸 狗賓 利根1 相模 織姫 利根1 相模 小狐丸 利根1 上野 猫又 利根1 下野 羅刹 利根1 下野 飯綱 利根1 上野 烏天狗 利根1 上野 吉祥天 利根1 下野 座敷童子 富士2 駿河 仙狸 富士2 駿河 茨木童子 富士2 甲斐 コロボックル 富士2 甲斐 古椿 富士2 甲斐 雪女 富士2 駿河 髭切 北上2 陸奥 九尾 北上2 出羽 閻魔 北上2 霊山 鳳凰 北上2 霊山 鞍馬 北上2 陸奥 輝夜 北上2 陸奥 童子切 木曾2 美濃 空孤 木曾2 美濃 天邪鬼 木曾2 尾張 八咫烏 木曾2 三河 太郎坊 木曾2 尾張 咲耶 木曾2 三河 妖怪印章 利根妖怪印章 富士妖怪印章 北上妖怪印章 信濃妖怪印章 木曽妖怪印章 熊野妖怪印章 吉野妖怪印章 筑後妖怪印章 下総~上野 駿河~遠江 陸奥~出羽 越後~飛騨 美濃 尾張 三河 伊勢~淡路 阿波~伊予 豊前~ 安房:乙浜漁村 駿河:蠱毒の社 陸奥:火山湖畔/麓 越後:三島山間部/海岸 美濃:美濃楽市楽座/山城跡 伊勢:山伏峠/颶の静謐 阿波:大渦の流路/阿讃山脈 豊前:宇佐神宮/壇ノ浦古戦場跡 常陸:霞ヶ浦浮橋区 甲斐:金山洞窟 霊山:三途下流/上流 佐渡:金鉱山南部/北部 尾張:尾張街道/木曽川御囲堤 大和:戒那山神社 讃岐:塩江温泉郷 肥前:虹の松原/吉野ヶ里遺跡 相模:一宮神社 伊豆:網代漁村 出羽:五重塔/鏡池 信濃:諏訪山村/霧ヶ峰 山城:土御門別邸/宇治川近辺 伊予:隠身の砦跡/四国高原 肥後:阿蘇山/火の山 下野:童子の小江戸 遠江:鵺の湖畔/深部 陸奥:降雪城址/降雪城址 悪路 飛騨:飛騨八賀郷/出羽ヶ平 三河:沿岸漁港/三河三島 土佐:土佐海岸/土佐海岸・幽 薩摩:桜島海岸/桜島海中 上野:伊香保温泉 美濃:明之刻/暮之刻 紀伊:熊野古道/神倉山 大隅:陰陽師の隠れ里/幽 陸奥:朧夜の居城/赤光 淡路:自凝島/伊邪那岐神社 日向:大御神社/幽洞 ※伊香保温泉…続 猩猩・酔の討伐(Exp 2500 / 霊珠 2 / 銭 8000 / 報告 誰でも) ※三途上流…北上印章の入手(Exp 6000 / アイテム 北上妖怪印章×2妖怪30体の討伐 / 報告 入口の先遣隊) ※降雪城址悪路…続 戦鬼・武の討伐(Exp 5500 / 霊珠 2 / 銭 20000 / 報告 誰でも) ※金鉱山南部…続 朱の盆・群の討伐(Exp 7000 / 霊珠 2 / 銭 26000 / 報告 誰でも) ※木曽川御囲堤…御囲堤の大改修・討伐(Exp 12000 / アイテム 木曽妖怪印章x1 / 報告 先遣隊?) ※木曽川御囲堤…御囲堤の大改修・納品(Exp 12000 / 銭 8000 / / 備考 達成後68時間後再受注可能 / 報告 誰でも) ※三河三島…続 青行燈・這の討伐Exp 8500 / 霊珠 2 / 銭 32000 / 報告 誰でも) ※宇治川近辺…続 橋姫・恨の討伐(Exp 10000 / 霊珠 2 / 銭 40000 / 報告 多分誰でも) 式姫進化アイテム Lv 名称 必要素材 原石入手先 Lv12 北輪の宝珠(玄帝) 玄武の硬甲x1 br;方位神の分霊箱x4 東輪の宝珠(青帝) 青龍の鋭爪x1、方位神の分霊箱x4 南輪の宝珠(赤帝) 朱雀の風切x1、方位神の分霊箱x4 西輪の宝珠(白帝) 白虎の霊毛x1、方位神の分霊箱x4 利根龍の宝珠 真祖の型紙x3、利根龍の宝玉x14、薄紅の原石x6 巨躯の試練 利根龍の宝珠 アスモデウスの型紙x3、利根龍の宝玉x14、薄藍の原石x6 恐水の試練 富士龍の宝珠 フレイの型紙x3、富士龍の宝玉x14、花葉の原石x6 骸髏の試練 富士龍の宝珠 バステトの型紙x3、富士龍の宝玉x14、滅紫の原石x6 骸髏の試練 北上龍の宝珠 ファラの型紙x3、北上龍の宝玉x14、薄紅の原石x6 巨躯の試練 北上龍の宝珠 太上老君の型紙x3、北上龍の宝玉x14、薄藍の原石x6 恐水の試練 信濃龍の宝珠 カクの型紙x3、信濃龍の宝玉x14、花葉の原石x6 骸髏の試練 信濃龍の宝珠 タナトスの型紙x3、信濃龍の宝玉x14、滅紫の原石x6 骸髏の試練 式姫超化 式姫 必要素材 他進化先 他進化先素材 天羽々斬 北の宝玉(玄武)x1、南の宝玉(朱雀)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 膝丸 古代の型紙x18、太古の型紙x21、霊珠x768 くらかけみや 東の宝玉(青龍)x1、北の宝玉(玄武)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 葛の葉 鈴鹿御前 北の宝玉(玄武)x1、西の宝玉(白虎)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 夜摩天 かぶきりひめ 西の宝玉(白虎)x1、南の宝玉(朱雀)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 鵷鶵 おつの 西の宝玉(白虎)x1、東の宝玉(青龍)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 かるら おゆき 南の宝玉(朱雀)x1、東の宝玉(青龍)x1、古代の型紙x2、霊珠x512 紫の君 膝丸 北輪の宝殊(玄帝)x3、南輪の宝殊(赤帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 三日月 葛の葉 東輪の宝玉(青帝)x3、北輪の宝玉(玄帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 おさき 夜摩天 北輪の宝玉(玄帝)x3、西輪の宝玉(白帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 天探女 鵷鶵 西輪の宝殊(白帝)x3、南輪の宝殊(赤帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 熊野 かるら 西輪の宝玉(白帝)x3、東輪の宝玉(青帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 白峯 紫の君 南輪の宝玉(赤帝)x3、東輪の宝玉(青帝)x3、六壬の型紙x32、霊珠x768 知流 三日月 木曽龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 おさき 熊野龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 天探女 木曽龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 熊野 熊野龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 白峯 木曽龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 知流 熊野龍の宝珠x3、遁甲の型紙x12、太乙の型紙x8、霊珠x896 春姫 古代の型紙x18、太古の型紙x21、霊珠x768 八百比丘尼 式姫京化 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京小烏丸 雷公 x 6 古代 x 50 北天の貴宝(玄天) x 30 剣戟 x 30 1024 先駆の妙手 伍 刀技・暗剣殺 四 戦技・方円刃 伍 刀技・刀光剣影 壱 京座敷童子 雷公 x 6 太乙 x 25 北天の貴宝(玄天) x 30 剣戟 x 30 1024 衰退耐性 六 刀技・厄護り 四 刀技・竜跳虎臥 伍 刀技・紅蓮光刃 弐 京童子切 雷公 x 6 太乙 x 25 南天の貴宝(赤天) x 30 剣戟 x 30 1024 筋力上昇 四 刀技・大酩酊 四 刀技・魂裂斬 四 刀奥義[動]・挺身 四 京あめのうずめ 雷公 x 6 太古 x 50 東天の貴宝(青天) x 30 剣戟 x 30 1024 敵視増加・京 伍 刀技・風華刃 四 刀技・昇日舞 四 刀技・紅蓮光刃 弐 ※刀技・厄護り - 出陣中の自身以外の味方の敵視を減らし、減らした分の敵視を自身に集める 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京九尾 雷公 x 6 太古 x 45 西天の貴宝(白天) x 30 刺突 x 30 1024 八門の儀 伍 槍技・一槍疾駆 四 槍技・影突 伍 戦技・露払 壱 京狛犬 雷公 x 6 太古 x 45 東天の貴宝(青天) x 30 刺突 x 30 1024 素早さ上昇 四 槍技・猪突猛進 伍 槍技・空隙払い 四 槍技・聖炎衝槍 四 京空狐 雷公 x 6 遁甲 x 35 東天の貴宝(青天) x 30 刺突 x 30 1024 毒耐性 六 槍技・衰力突 四 槍技・衰知突 四 槍技・天影槍 参 京斉天大聖 雷公 x 6 太乙 x 25 北天の貴宝(玄天) x 30 刺突 x 30 1024 連撃率上昇・京 槍技・一向聴 槍技・乱撃打槍 ※一撃離脱 - 打、斬、突攻撃力の上昇、および敵視が減少※斧技・覆地翻天 - 対象の打耐性上昇効果を反転させる 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京悪鬼 雷公 x 6 六壬 x 40 南天の貴宝(赤天) x 30 破砕 x 30 1024 一撃離脱 伍 戦技・鎧砕打 伍 斧技・覆地翻天 四 戦技・蛮力打 壱 京閻魔 雷公 x 6 太古 x 45 北天の貴宝(玄天) x 30 破砕 x 30 1024 (打、斬、突)MP減 八 斧技・野分掻 伍 斧技・虚無打ち 四 斧技・焦熱断 四 浄鏡神輿 四 京天邪鬼 雷公 x 6 遁甲 x 35 南天の貴宝(赤天) x 30 破砕 x 30 1024 気絶耐性 六 暴威撃 伍 荒風砕魂 弐 一触即発 四 京茨木童子 雷公 x 6 古代 x 50 東天の貴宝(青天) x 30 破砕 x 30 1024 剛力の輝 伍 斧技・紅焔冥撃 壱 斧技・天撃ノ舞 伍 天手力神輿 壱 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京かやのひめ 雷公 x 6 太古 x 50 西天の貴宝(白天) x 30 穿貫 x 30 1024 精道の呼吸 伍 弓技・疾風鋼矢 四 戦技・影貫 伍 弓技・智賢征矢 壱 京コロボックル 雷公 x 6 古代 x 50 北天の貴宝(玄天) x 30 穿貫 x 30 1024 器用さ上昇 四 弓奥義[静]・虎杖貫 四 弓技・穿矢 四 弓技・射崩し 四 京鳳凰 雷公 x 6 太乙 x 25 北天の貴宝(玄天) x 30 穿貫 x 30 1024 悪臭耐性 六 弓技・炎の緋雨 四 弓技・重ね矢 四 弓技・閃光射ち 伍 京白兎 雷公 x 6 六壬 x 40 南天の貴宝(赤天) x 30 穿貫 x 30 1024 大打撃率上昇・京 四 弓技・射崩し 五 弓技・鏑矢 壱 弓技・穿孔剛弓 四 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京狗賓 雷公 x 6 遁甲 x 35 南天の貴宝(赤天) x 30 呪術 x 30 1024 五色の仁風 伍 蒼鷹旋風 伍 凶風 四 風神輿 六 黒細氷 壱 京古椿 雷公 x 6 六壬 x 40 東天の貴宝(青天) x 30 呪術 x 30 1024 知力上昇 四 雹雨 伍 蒼水 壱 海嘯 四 京やたのひめ 雷公 x 6 古代 x 55 南天の貴宝(赤天) x 30 呪術 x 30 1024 鈍足耐性 六 扇技・森羅吸壁 四 扇技・禁呪詠唱 四 夕闇 伍 深淵へ誘う滅門 四 京天仙 雷公 x 6 太乙 x 25 西天の貴宝(白天) x 30 呪術 x 30 1024 森羅の輝 伍 疾風迅雷 壱 凶風 弐 扇戦:混元印 四 ※森羅の輝 - [火][水][風]攻撃力+25 式姫 型紙1 型紙2 四天の貴宝 修練証 霊珠 特性 技・術 技・術 技・術 技・術 京織姫 雷公 x 6 太乙 x 25 東天の貴宝(青天) x 30 神癒 x 30 1024 慈愛の防壁 伍 扇技・八芒星 四 瞬行の印 伍 仁恵光 弐 京輝夜 雷公 x 6 遁甲 x 35 西天の貴宝(白天) x 30 神癒 x 30 1024 精神力上昇 四 開花の光 四 流星雨 四 真月光 弐 京吉祥天 雷公 x 6 六壬 x 40 西天の貴宝(白天) x 30 神癒 x 30 1024 沈黙耐性 六 扇技・精神統一 伍 戦技・流星落 伍 白光 伍 京りりむ姫 雷公 x 6 古代 x 55 南天の貴宝(赤天) x 30 神癒 x 30 1024 敵視減少・京 伍 扇技・護法障壁 六 地母神の清水 参 陰陽 六 ※ - 常夜アイテム 材料名 装備名 種別 必要数 備考 封刻石・太歳 満月の飾り 防具/髪飾り 2 宝箱:常夜の境 壱,常夜の境 弐,常夜の境 参 太陰の飾り 4 封刻石・大将 小烏の鍔飾り 防具/装飾品 4(2) 宝箱:常夜の境 四 小烏の鍔飾り+ 防具/装飾品 3 悪鬼腕甲 防具/籠手 4 拒魔の脛当て 工芸/佩楯 4 因幡腹当 工芸/腹巻 4 魔縁の腕飾り 裁縫/腕輪 4 天人の足輪 裁縫/足袋 4 封刻石・太陰 蜥蜴柄の大鎧 防具/大鎧 4 宝箱:常夜の境 五 蜥蜴柄の大鎧+ 防具/大鎧 3 邪鬼の指貫 裁縫/袖飾り 4 琉獅子の革帯 工芸/装飾品 4(2) 琉獅子の革帯+ 工芸/装飾品 3(2) 玄兎の耳飾り 工芸/装飾品 4 狗賓の藁草履 裁縫/草履 4 狗賓の藁草履+ 裁縫/草履 3 慈愛の羽衣 裁縫/羽衣 4 慈愛の羽衣+ 裁縫/羽衣 3 封刻石・歳殺 獅子笄 工芸/手甲 4 宝箱:常夜の境 八 防具/籠手 工芸/佩楯 工芸/腹巻 裁縫/腕輪 裁縫/足袋 防具/大鎧 裁縫/袖飾り 工芸/装飾品 工芸/装飾品 裁縫/草履 裁縫/羽衣 封刻石・天徳 小烏の鍔飾り+ 防具/装飾品 4 宝箱:常夜の境・虚空 壱, 弐 悪鬼腕甲+ 防具/籠手 拒魔の脛当て+ 工芸/佩楯 因幡腹当+ 工芸/腹巻 魔縁の腕飾り+ 裁縫/腕輪 天人の足輪+ 裁縫/足袋 蜥蜴柄の大鎧+ 防具/大鎧 4 邪鬼の指貫+ 裁縫/袖飾り 琉獅子の革帯+ 工芸/装飾品 4(2) 玄兎の耳飾り+ 工芸/装飾品 4 狗賓の藁草履+ 裁縫/草履 4 慈愛の羽衣+ 裁縫/羽衣 4 鬼眼石 鬼眼の首飾り 防具/装飾品 6(3) ドロップ:悪路王・羅 両面宿儺の具足 ○○の硬兜 防具/兜 4 ドロップ:両面宿儺・烈 ○○の天冠 防具/髪飾り 4 善童の斧欠片 ○○の星兜 防具/兜 ドロップ:前鬼・学 妙童の霊水晶 ○○の宝冠 防具/髪飾り ドロップ:後鬼・賢 悪路王の鈴 鬼鈴の首飾り 防具/装飾品 ドロップ:悪路王 ★黒兜・玄武 玄武の硬甲 防具/兜 1 ドロップ:玄武・式 ★青手甲・青龍 青龍の鋭爪 工芸/手甲 1 ドロップ:青龍・式 ★紅足袋・朱雀 朱雀の風切 裁縫/足袋 1 ドロップ:朱雀・式 ★白羽織・白虎 白虎の霊毛 裁縫/陣羽織 1 ドロップ:白虎・式 アラハバキの硬牙 ★漆黒兜・玄武 防具/兜 3 ドロップ:アラハバキ ★蒼手甲・青龍 工芸/手甲 2 ★焔足袋・朱雀 裁縫/足袋 2 ★四神護・青龍 工芸/手甲 1 ★四神護・朱雀 裁縫/足袋 1 白面金毛九尾の妖毛 ★四神護・青龍 工芸/手甲 5 ドロップ:玉藻前 ★四神護・朱雀 裁縫/足袋 5 神便鬼毒酒の杯 ★四天飾・卜葉 防具/髪飾り 2 ドロップ:酒呑童子 ★四天籠・源綱 防具/手装甲 2 ★四天佩・碓氷 工芸/佩楯 2 ★四天鎧・公時 防具/胴丸 4 強化 必要技能 必要素材 入手先 古の刀 灰白ノ刀 (s0) 武器Lv3 灰白の原石x6 砂鉄x10 3000文 (100%) 宝箱:蛛樹の試練 蒲葡ノ刀 (s0-3) 武器Lv10 蒲葡の原石x6 上砂鉄x10 20000文 (80%) 宝箱:骸髏の試練、枯水の試練 古の槍 薄藍ノ海槍 (s3) 武器Lv10 薄藍の原石x6 上砂鉄x10 20000文 (80%) 宝箱:恐水の試練 古の斧 白練ノ斧 (s0) 武器Lv3 白練の原石x6 砂鉄x10 3000文 (100%) 宝箱:冥境の試練、覆水の試練 古の弓 月白ノ弓 工芸Lv3 月白の原石x6 霊樹液x10 3000文 (100%) 宝箱:陸兇の試練、覆水の試練 瑠璃ノ弓 工芸Lv10 瑠璃の原石x6 魂樹液x10 20000文 (80%) 宝箱:枯水の試練 古の団扇 薄紅ノ炎扇 (s0-3) 裁縫Lv10 薄紅の原石x6 特裂織x10 30000文 (80%) 宝箱:巨躯の試練 古の羽織 薄紅ノ羽織 (s0) 裁縫Lv13 薄紅の原石x6 特裂織x10 20000文 (80%) 宝箱:巨躯の試練 瑠璃ノ羽織 (s0) 裁縫Lv12 瑠璃の原石x6 特裂織x10 14600文 (80%) 宝箱:枯水の試練 古の佩楯 薄藍ノ佩楯 (s0) 工芸Lv12 薄藍の原石x6 神樹液x10 20000文 (75%) 宝箱:恐水の試練 古の膝当 滅紫ノ膝当 (s0) 防具Lv13 滅紫の原石x9 特砂鉄x12 緑柱石x8 30000文 (100%) 宝箱:骸髏の試練 古の足袋 花葉ノ足袋 裁縫Lv11 花葉の原石x6 特裂織x6 20000文 (80%) 宝箱:骸髏の試練、枯水の試練 古の大鎧 花葉ノ大鎧 防具Lv11 花葉の原石x6 特砂鉄x6 20000文 (82%) 宝箱:骸髏の試練、枯水の試練 古の手甲 月白ノ手甲 工芸Lv3 月白の原石x12 霊樹液x10 3000文 (100%) 宝箱:陸兇の試練、覆水の試練 老緑の籠手 工芸Lv10 老緑の原石x6 上裂織x10 10000文 (95%) 宝箱:覆水の試練 古の腕輪 浅紫ノ腕輪 (s0) 裁縫Lv12 浅紫の原石x6 魂樹液x10 30000文 (80%) 宝箱:恐水の試練 古の兜 白練ノ兜 (s0) 防具Lv3 白練の原石x12 砂鉄x10 3000文 (100%) 宝箱:冥境の試練、覆水の試練 古の髪飾り 淡黄ノ花簪 (s0-2) 防具Lv11 淡黄の原石x6 上砂鉄x10 20000文 (80%) 宝箱:巨躯の試練 古の首飾り 灰白ノ御守 (s0) 防具Lv3 灰白の原石x12 霊樹液x10 10000文 (90%) 宝箱:蛛樹の試練 淡黄ノ首飾り (s0-2) 防具Lv13 淡黄の原石x6 神樹液x10 20000文 (75%) 宝箱:巨躯の試練 浅紫ノ首飾り (s0-2) 防具Lv13 浅紫の原石x6 神樹液x10 30000文 (80%) 宝箱:恐水の試練 出現する単独ボス一覧 モンスター 場所 ドロップ 個人ドロップ 悪路王・羅 陸奥(悪路王の間・裏) 鬼眼石 0~2個、中勾玉?(頭)0~1個、小勾玉?(首) 0~3個 鬼眼石0~2個 がしゃどくろ・鏡 出羽(三山鏡池) 濡れた書物?小勾玉?(首) 両面宿儺・烈 飛騨(両面宿儺の間・裏) 両面宿儺の具足x2~4 土御門澄姫 美濃(関ヶ原逢魔刻) 八握脛・地霊 大和(戒那山神社) 免疫液、中勾玉?(頭) 海坊主・壊の右・造の左 淡路(鳴門海峡) 魑魅 阿波(阿讃山脈) 神供醴酒 利根妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 1 基本種族・亜種 蜥蜴丸 安房 小勾玉?(武器) 1 基本種族・亜種 シーサー 安房 小勾玉?(武器) 1 基本種族・亜種 邪鬼 常陸 小勾玉?(武器) 1 基本種族・亜種 黒兎 常陸 小勾玉?(武器) 1 基本種族・亜種 狗賓 相模 小勾玉?(武器) 1 基本種族・亜種 織姫 相模 小勾玉?(武器) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 1 上級種族 小狐丸 上野 小勾玉?(頭) 1 上級種族 猫又 下野 小勾玉?(頭) 1 上級種族 羅刹 下野 小勾玉?(頭) 1 上級種族 飯綱 上野 小勾玉?(頭) 1 上級種族 烏天狗 上野 小勾玉?(頭) 1 上級種族 吉祥天 下野 小勾玉?(頭) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 5 龍神(金・土) 利根龍神 下野 水耐性・火、突攻撃・解毒・衰知 小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 富士妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 2 上級種族・亜種 座敷童子 駿河 小勾玉?(首) 2 上級種族・亜種 仙狸 駿河 小勾玉?(首) 2 上級種族・亜種 茨木童子 甲斐 小勾玉?(首) 2 上級種族・亜種 コロボックル 甲斐 小勾玉?(首) 2 上級種族・亜種 古椿 甲斐 小勾玉?(首) 2 上級種族・亜種 雪女 駿河 小勾玉?(首) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 2 舶来種(木) 吸血姫 武蔵 中勾玉?(武器)小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 2 舶来種(火) 戦乙女 上総 中勾玉?(武器)小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 2 舶来種(土) 死神 常陸 中勾玉?(武器)小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 5 龍神(金・土) 富士龍神 伊豆 火耐性・水攻撃・解毒・衰力・衰知 小勾玉?(頭)小勾玉?(首)冨士龍の宝玉 北上妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 2 最上級種族 髭切 陸奥 中勾玉?(武器) 2 最上級種族 九尾 出羽 中勾玉?(武器) 2 最上級種族 閻魔 霊山 中勾玉?(武器) 2 最上級種族 鳳凰 霊山 中勾玉?(武器) 2 最上級種族 鞍馬 陸奥 中勾玉?(武器) 2 最上級種族 輝夜 陸奥 中勾玉?(武器) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 2 舶来種(月) 龍神 陸奥 中勾玉?(武器)小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 2 舶来種(木) 斉天大聖 陸奥 中勾玉?(武器)小勾玉?(頭)小勾玉?(首) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 龍神(土・日) 北上龍神 陸奥 風耐性・奇跡・衰力・衰知 小勾玉?(頭)小勾玉?(首)北上龍の宝玉 木曾妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 2 最上級種族・亜種 童子切 美濃 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 2 最上級種族・亜種 空孤 美濃 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 2 最上級種族・亜種 天邪鬼 尾張 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 2 最上級種族・亜種 八咫烏 三河 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 2 最上級種族・亜種 太郎坊 尾張 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 2 最上級種族・亜種 咲耶 三河 小勾玉?(首)中勾玉?(武器) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 3 舶来激レア(月) ファラ 三河 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(木) カク 美濃 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(日) 太上老君 美濃 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(土) アスモデウス 美濃 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 10 龍神(日・月) 木曽龍神 尾張 解毒・奇跡・魂呼び・神禊・死者の手・衰力・衰知・生断 木曽龍の宝玉 木曽龍の鋭牙 信濃妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 3 舶来激レア(木) 真祖 信濃 聖攻撃・清水・死者の手 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(火) フレイ 越後 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(土) タナトス 飛騨 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 3 舶来激レア(月) バステト 佐渡 朽ちかけた秘伝書?中勾玉?(武器)小勾玉?(首) 10 龍神(土・日) 信濃龍神 信濃 聖弱点・解毒・奇跡x2・魂呼び・死者の手・衰力・衰神 信濃龍の宝玉 信濃龍の鋭牙 他妖怪印章 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 熊野10 龍神(土・日) 熊野龍神 大和 奇跡・魂呼び・神禊・死者の手・衰力・衰知・衰神 熊野龍の宝玉 熊野龍の鋭牙 吉野10 龍神(土・日) 吉野龍神 讃岐 奇跡・魂呼び・生断 吉野龍の牙 吉野龍の宝玉 筑後10 龍神(金・土) 筑後龍神 筑後 衰神 筑後龍の宝玉 筑後龍の鋭牙 四方の宝玉 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 備考 1 四神 青龍・式 常陸 風耐性・解毒 東の宝玉(青龍) 青龍の宝物 青龍の鋭爪 1 四神 朱雀・式 常陸 火耐性・水攻撃・声明・衰知 南の宝玉(朱雀) 朱雀の宝物 朱雀の風切 攻撃手段が属性攻撃しかなく、武士があまり役に立たない 1 四神 白虎・式 常陸 秘術・神禊 西の宝玉(白虎) 白虎の宝物 白虎の霊毛 スコン!という音が聞こえたら即座に退避ボタン 1 四神 玄武・式 常陸 水耐性・解毒 北の宝玉(玄武) 玄武の宝物 玄武の硬甲 これといって有利になる対処法がない 印章 祠 式神 場所 推奨スキル ドロップ 備考 2 四帝 青帝 常陸 解毒・死者の手・衰知・衰神 東輪の宝珠(青帝)青帝の勾玉(武器)青帝の髭 2 四帝 赤帝 常陸 火耐性・斬耐性・水攻撃・死者の手・衰知 南輪の宝珠(赤帝)赤帝の勾玉(武器)赤帝の鳳翼 2 四帝 白帝 常陸 風耐性・死者の手・衰知 西輪の宝珠(白帝)白帝の勾玉(武器)白帝の裂爪 2 四帝 玄帝 常陸 水耐性・斬耐性・突耐性・死者の手・衰力・衰知 北輪の宝珠(玄帝)玄帝の勾玉(武器)玄帝の巌甲 2 2
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契約暗殺者 CR10 Contract Killer XP 9,600 エルフ、11レベル・ローグ 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+17 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ16(+1反発、+5【敏】、+5鎧) HP 86 (11d8+33) 頑健 +5、反応 +13、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、身かわし、罠感知+3;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1レイピア=+15/+10(1d6+3/15~20、加えて“毒”) 遠隔 高品質のダガー=+14/+9(1d4+2/19~20加えて“毒”) 特殊攻撃 急所攻撃+6d6 戦術 戦闘前 このローグは、ブルー・フィニスの毒を自分のレイピアおよびダガーに塗布する。 戦闘中 このローグは、1体の敵に集中し、短い時間で可能な限り大きなダメージを与えるために、《強打》、急所攻撃、出血攻撃の継続的効果、ブルー・フィニス毒を用いる。目標が逃げようと試みる場合、契約暗殺者は《足止め》を使うか毒を塗ったダガーを投げる。 一般データ 【筋】14、【敏】20、【耐】12、【知】12、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 26 特技 《足止め》、《強打》、《クリティカル強化:レイピア》、《追加HP》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+19、〈軽業〉+19、〈装置無力化〉+21、〈知覚〉+17、〈知識:地域〉+15、〈登攀〉+16、〈はったり〉+13、〈変装〉+13 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 エルフの魔法、武器精通、ローグの技(出血攻撃+6、戦闘技術、弱体化打撃、高速隠密、不意討ち攻撃)、罠探し+5 戦闘用装備 エリクサー・オヴ・ハイディング、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、耐毒剤、ブルー・フィニス毒(4);その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1レイピア、高品質のダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、高品質の盗賊道具、陽光棒(3)、617GP 契約暗殺者は最新の目標を殺すために隠密と毒物を用いる。 死体製造業モラーン Mollarn the Corpsemaker モラーンは老いたエルフであり、数百年かけて見出した唯一の真理は、誰もが脆弱であり、予期せずして傷つき死ぬ傾向にあるということだ。人生において無数の友を失い、彼は他者と日常的に触れ合うことをほとんど諦め、死の使いとなった。殺人は彼に何の満足も喜びももたらさない。それは呼吸と同じほど単に日常のありふれたことだ。彼が狙う目標に到達するために他の者を殺す必要がある場合、彼は良心の呵責も罪の意識もなくそうする。 戦闘遭遇:モラーンはPCたちの1人か、彼らが知る誰かを殺すために訪れるかもしれない。犠牲者は単にモラーンが真の目標に至る道の障害物であることもあり、その者をその道からどかすだけでモラーンは目的の敵に向けて進むようになる。 ロールプレイの指針:全く良心の咎めを持たないモラーンはPCたちのために暗殺者として働くかもしれない。彼が雇用主に裏切られた場合、彼はPCたちに復讐を手助けするように頼むかもしれない。特にPCたちが彼を裏切った者を嫌っている場合には。 エセ魔術師 CR11 Dilettante XP 12,800 人間、12レベル・ローグ 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 57 (12d8) 頑健 +6、反応 +12、意志 +7 防御能力 直感回避強化、身かわし強化、罠感知+4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1フロスト・ダガー=+12/+7(1d4/19~20、加えて1d6[冷気]) 遠隔 ダガー=+11(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+6d6 ローグの擬似呪文能力 (術者レベル12、精神集中 +16) 3回/日―メッセージ 2回/日―コンプリヘンド・ランゲージズ 戦術 戦闘前 このローグは、自分のワンド・オヴ・メイジ・アーマーを使用する。 戦闘中 戦うことを強いられた場合、ローグは状況を打破するために敵に対して武器落とし戦技を用いる。 基本データ メイジ・アーマーを除いた、このローグのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】10、【知】18、【判】12、【魅】17 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 22 特技 《欺きの名人》、《鋭敏感覚》、《回避》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《武器落とし強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈芸能:舞踏、歌唱〉+18、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+20、〈装置無力化〉+19、〈知覚〉+20、〈知識:貴族、宗教〉+16、〈知識:地域〉+19、〈はったり〉+22、〈変装〉+22、〈魔法装置使用〉+18 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 ローグの技(身かわし強化、上級魔法使用、下級魔法使用、迅速解除、心術破り、罠見抜き)、罠探し+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・グリブネス(2)、スクロール・オヴ・タンズ(2)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 +1フロスト・ダガー、ダガー、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+1、変装用具、高品質の盗賊道具、宝飾品(200GPの価値)、696GP エセ魔術師は魔法的能力を発達させたが、ついに秘術の道と信仰の道を共に避けることに決めた。 賢者ネバートン Neberton the Wise ネバートンは術者になることもできたが、それには多大すぎる努力が必要だと感じた。そのかわり、彼は小細工と金と避難所、そしてベッドでのお相手を得るために外見を変える生来の才能を用いる。彼には悪意はないが、騙されやすい金持ちを引っ掛けることに良心の呵責は感じない。 戦闘遭遇:ネバートンは可能ならば戦闘を避ける。騙された味方が彼に向かっていくかもしれないし、鼻であしらわれた恋人が(PCのような)代理戦士を彼と決闘させるために送り込むかもしれないし、“信者”たちの群集を彼らの“救世主”を守るために暴徒化させることもありうる。 ロールプレイの指針:ネバートンの才能は十分な交渉術を欠くPCたちに彼を善玉だと思わせる。さまざまな街での彼の多くの計画は上流と下層社会の価値ある情報を彼にもたらす。関係者以外立ち入り禁止のパーティーに入り込む方法や城や邸宅の秘密の出入り口を見つける方法などだ。 ギルドの頭目 CR12 Guildmaster XP 19,200 ドワーフ、13レベル・ローグ 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+1外皮、+1盾、+1反発、+4【敏】、+5鎧) HP 114 (13d8+52) 頑健 +7、反応 +13、意志 +9;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし強化、罠感知+4 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ショート・ソード=+12/+7(1d6+1/17~20)、+1ショート・ソード=+12/+7(1d6+1/17~20)または +1ショート・ソード=+14/+9(1d6+1/17~20) 遠隔 ダガー=+13/+8(1d4/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、急所攻撃+7d6 ローグの擬似呪文能力 (術者レベル13、精神集中 +14) 3回/日―ディテクト・マジック 戦術 戦闘中 このローグは、可能な限り挟撃と急所攻撃を用いる。危険な敵から命を守るため、ローグの技の回復力と打撃のいなしに頼る。 一般データ 【筋】10、【敏】18、【耐】14、【知】13、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +9;CMB +9;CMD 25(足払い、突き飛ばしに対して29) 特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《追加HP》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+20、〈軽業〉+20(跳躍時+16)、〈真意看破〉+18、〈水泳〉+8、〈装置無力化〉+19、〈知覚〉+18(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+20)、〈知識:神秘学〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈知識:地域〉+14、〈知識:歴史〉+2、〈手先の早業〉+12、〈登攀〉+8、〈はったり〉+17、〈変装〉+9、〈魔法装置使用〉+9 その他の特殊能力 ローグの技(出血攻撃+7、戦闘技術、打撃のいなし、身かわし強化、下級魔法使用、回復力)、罠探し+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、耐毒剤(2);その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1ショート・ソード(2)、ダガー(4)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、高品質の盗賊道具、2,047GP ギルドの頭目は犯罪と政治――しばしば同じことだが――を操って、彼自身と彼に献身する盗賊たちの富と安定を創り出す。 まさかりオレンジャック Olenjack the Axe オレンジャックは今や彼がその忍耐強いが着実な手で運営しているギルドの序列を上り詰めた。彼はドワーフにしては非常に背が高く、しばしば魔法を使って背を高くしたのだと冗談を言う。彼は忍耐強く計画的で、複数の陰謀と長期的な計画を同時に考えることができ、ドワーフである自分の人生が人間の敵のそれよりも長いことを決して忘れない(自分の手下には忘れさせようとする)。彼はしばしば未来のことを計画し、忍耐を保ち、より軽率な敵を彼が仕込んだ罠の中に直接踏み込ませようとする。彼の渾名は静かな計画の後素早く決定的な行動をとって、一気に自らの意思を実行しようとする彼の習慣を表している。その恐るべき性質にもかかわらず、豊かさを広げる価値を知っており、地元を過剰に餌食にしない。その結果、彼は共同体の柱石であり続け、彼の犯罪との繋がりを疑うものにすら高く尊敬されている。彼の縄張りの中で生活するものは彼の助言を求め好意を乞い、ほとんどの者は彼を慈悲深いが確固とした祖父的人物とみなし、真の冷酷な性格を理解することはない。 戦闘遭遇:平和的な会合が恐るべき過ちに終わった場合、PCたちが彼を裏切り、彼がそれに個人的に教訓を与えようと欲した場合、あるいはPCたちが彼のギルドの生計を脅かしすでに彼の手下たちを圧倒することができると判明している場合に、オレンジャックとその護衛はPCたちと戦うかもしれない。 ロールプレイの指針:オレンジャックの共同体とのつながりによって、PCたちは王の宮廷や、商業ギルドマスターの会合や、上流階級の後援者たちの中で彼と関わりあうかもしれない。 破砕の鎖使い CR13 Chain Mauler XP 25,600 人間、14レベル・ローグ 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +10;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+5【敏】、+4鎧) HP 108 (14d8+42) 頑健 +6、反応 +16、意志 +4 防御能力 直感回避強化、身かわし強化、罠感知+4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ヴィシャス・スパイクト・チェイン=+19/+14(2d4+5/19~20、加えて2d6) 特殊攻撃 急所攻撃+7d6 戦術 戦闘中 このローグは、敵にダメージを与える攻撃で止めを刺す前に、足払いと武器落し戦技でひるませる。 一般データ 【筋】14、【敏】22、【耐】12、【知】13、【判】8、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +12(足払い、武器落とし+16);CMD 29(足払い、武器落としに対して31) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《攻防一体》、《上級足払い》、《上級武器落とし》、《追加HP》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器落とし強化》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+23、〈軽業〉+23、〈水泳〉+19、〈生存〉+13、〈装置無力化〉+23、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:宗教〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+8、〈知識:地域〉+9、〈手先の早業〉+23、〈登攀〉+19 その他の特殊能力 ローグの技(出血攻撃+7、特技、ローグの妙技、身かわし強化、追い討ち、跳ね起き、武器訓練)、罠探し+7 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・ヘイスト(2);その他の装備 +1スタデッド・レザー、+2ヴィシャス・スパイクト・チェイン、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ブローチ・オヴ・シールディング、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、盗賊道具、1,020GP 破砕の鎖使いは悪意あるサディストであり、その武器は彼女に血塗れの満足を与える。 ペレサ Peletha ペレサの拷問吏としての黒い経歴は子供の頃、虫を集めて壁に針と釘で磔にしたときから始まる。すぐに彼女はより大きく、より血生臭い動物に移り、近所の子供を無軌道に打ち始めた。苦痛の神のカルトに受け入れられ、10代の歳月を高僧の“ペット”として費やし、苦痛の新たなる高みとどうやってそれを他者に振るうかを学んだ。彼女は拷問の真髄を理解しているが、より直接的な方法、すなわち魔法のスパイクト・チェインで犠牲者を打ち据えることを好む。 戦闘遭遇:ペレサは自分の意志でPCたちを狩ろうとするかも知れないし、カルトの長の命令で追ってくるかも知れない。彼女は都市をうろついているところや、カルトの秘密のアジトを巡回しているところで遭遇することがある。 ロールプレイの指針:ペレサは自分に枷をはめ、拷問者の教会の罪なき犠牲者を装って自身をPCたちへのエサとして使うかもしれない。しかし、彼女は嘘をついたり、社会的に受け入れられるやり方で人々と交流することが上手くなく、彼女の真の人格と役割はすぐに露見する。 見えざる射手 CR14 Unseen Archer XP 38,400 ハーフエルフ、15レベル・ローグ 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+21 防御 AC 22、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1反発、+5【敏】、+5鎧) HP 101 (15d8+30) 頑健 +7、反応 +16、意志 +7;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、身かわし強化、罠感知+5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+14/+9/+4(1d6+2/18~20) 遠隔 +1ショック・コンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+3/×3加えて1d6[電気]) 特殊攻撃 急所攻撃+8d6 戦術 戦闘前 このローグは、リング・オヴ・インヴィジビリティ を使用し、PCたちを待ち伏せすることができる隠れ場所を探す。 戦闘中 このローグは、敵に対して《束ね射ち》と《速射》を使う。発見された場合、リング・オヴ・インヴィジビリティを再び使って位置を変える。 一般データ 【筋】14、【敏】22、【耐】13、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +13;CMD 31 特技 《回避》、《機動射撃》、《技能熟練:隠密》、《強行突破》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《束ね射ち》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+30、〈軽業〉+24、〈騎乗〉+21、〈水泳〉+10、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+8、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+20、〈変装〉+17 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、ローグの技(出血攻撃+8、打撃のいなし、高速隠密、身かわし強化、這い進み、心術破り、武器訓練)、罠探し+7 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(5)、+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー(5)、シルヴァーシーン(2);その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1ショック・コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー50本、高品質のレイピア、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、エフィシャント・クウィヴァー、リング・オヴ・インヴィジビリティ、リング・オヴ・プロテクション+1、変装用具、陽光棒(4)、1,587GP 見えざる射手は目標が彼を見る機会が来る前に殺すための計画をたて、遮蔽から攻撃する。 ロスコリアン Roscolian ロスコリアンは傭兵の狙撃手で、安全な距離をとって戦い、彼がどこにいるのか分からないクリーチャーを撃つ限り、単独またはチームの一部として戦うことを望む。彼はそれが不公平またはスポーツマンシップに欠けるかどうかは気にしない。彼は剣がその首に突き刺さった英雄よりも、100人を殺す臆病者でありたいと考える。彼は揉め事から逃れるためにリング・オヴ・インヴィジビリティにたより、戦いが劣勢になった場合、仲間を捨てて透明になって逃げることをいとわない。彼は狭いトンネルでは自分と目標の間に十分な空間が得られないと感じるため、ダンジョンをとりわけ好まない。 戦闘遭遇:透明である場合、ロスコリアンはどこからでも攻撃し、予期していないPCたちに致死的な矢の雨で奇襲し、リングを再び起動できるまで隠れたまま留まる。彼は距離をとった時もっともよく働けるため、ある目標を殺害し、それから発見される前に移動できる状況を好む。 ロールプレイの指針:ロスコリアンは自分のしたことを自慢しないため、PCたちは彼を地味な田舎の斥候または射手と考えるかもしれない。彼はほとんど誰のためでも働くので、PCたちは彼を雇うことができる。彼の出す条件でだけだが。
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お市 大久保徹 大谷事変 大谷吉継 大友宗麟 オクラ お財腐 織田信長 鬼武者シリーズ 汚林 小山田信茂 オレ的ゲーム速報@刃 お市 戦国時代の姫君。一般には「お市の方」とも呼ばれる。BASARAシリーズでは2から登場している。 史実では織田信長の実妹であり、政略結婚で近江の浅井長政に嫁いだが、夫婦仲は睦まじかったという。 浅井家が滅ぼされた後は織田家に引き取られ、後に織田家家老・柴田勝家と再婚。 勝家が賤ヶ岳の合戦で羽柴秀吉に敗れると、越前北ノ庄で夫と共に自刃した。 戦国一の美女とされ、その数奇な運命から、戦国時代の女性の代表格として扱われることが多い。 彼女自身が実際に戦場に出たことは勿論ないが、戦国時代をモチーフとした作品によく登場する。 なお、彼女の遺児である三人の娘も「浅井三姉妹」と総称され(*1)、母を想起させる美貌と非業で名高い。 BASARAシリーズでは珍しく、戦国無双を参考にしたような要素は少なく(*2)、 一般的な「信長の妹、長政の妻、悲劇の美少女」という設定になっている。 死者の魂などのおどろおどろしい武器を用いており、その性格は自虐的で暗い。 最新作・B3では夫や兄の死後、記憶喪失状態で織田残党軍に祭り上げられている。 一応Bのプロデューサーである小林裕幸はお市の担当声優・能登麻美子女史の熱狂的ファンとして知られている。 そのため、お市はゲームやその他メディアミックスで異常なほどの優遇を受け、 織田家滅亡後という設定の戦国BASARA3でも、「僕(小林)が出したかったから」という理由で、 他の有名武将を差し置いて、モーションをも一新させてプレイヤー武将として続投。 小林の作品私物化を象徴するキャラクターとなっており、その優遇ぶりにはファンすらも批判の声を上げている(*3)。 付記 B市のデザインは、戦国時代の女性の正装と言うべき、鬢削ぎ(所謂「姫カット」)に(二又)薙刀というものである。 これ自体はオーソドックスなデザインであり、問題らしい問題はないと言える。 だが、これを逆手に取り、采配ガラシャや、無双3から登場した綾御前(*4)を市のパクリというB厨が現れた。 しかし、無双ガラシャの原案(*5)の一つが、B市に酷似していたことが発覚しており、 その文脈でいうなら、B市は無双ガラシャの原案のパクリと言えるであろう。 付記2 史実において、市の曾孫は女性ながら天皇として即位しており(*6)、 現在の皇族にも系譜が繋がっている(*7)。 ゲーム内の登場人物である以上、性格や外見にデフォルメを加えなくてはいけない側面があるとは言え、 B市の暗く破滅的なキャラクターは皇族関係者やその支持者にも悪印象を与えるとは言えないだろうか。 大久保徹 Production I.Gに所属するアニメーター・作画監督。 基本的には外部の人間であるが、アニメ版Bのスタッフを務めた経歴から、 B4の新規キャラのデザイン業務を先任の土林氏に代わって務めることとなった。 同時に、B4作中におけるアニメ要素を担う側面もあると思われる。 公開されたB4のキャラクターデザインは旧作とは異質であると指摘されることがあったが、 それが事実であることを証明するものと言える。 B以外にも複数の作品に携わっているが、それらの作品にパクリと呼ばれるような悪評は無い。 そして、上記の土林氏からスタッフ変更があっても、Bという作品の病理は何ら好転する様子すら無いことを見るに、 B公式の腐敗は、上位(小林・山本ら)からの命令の結果であることを傍証するものであると言えよう。 その意味では、仕事上の付き合いとは言え、声優陣と並ぶBの被害者の一員である可能性が高いと考えられる。 大谷事変 アンチの間で、B大谷吉継の設定のあまりの酷さに起きた一連の騒動を指す言葉。 一次と二次が存在し、一次ではアンチと信者の間だけだったが、二次では外部も動く一大事となったため、 アンチと信者、ひいては外部に与えた影響は絶大なものがある。 詳細内容は第一次大谷事変、第二次大谷事変の項を参照のこと。 大谷吉継 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3でPCとして登場。 史実では、豊臣秀吉の近侍上がりの将であり、官職に基づく「刑部」の通称で知られる。 業病(ハンセン病という説が有力)を患ったため、白布(頭巾とも)で顔を隠していたという。 関ヶ原の戦いでは不利であることを理解しながらも畏友・石田三成に味方し討死したため、 戦国時代を代表する義将と評価され、戦国史ファンからの人気が非常に高い人物。 小早川秀秋の裏切りを見抜いて馬防柵を配備するなど優れた戦術眼を持つ他、 徳川家康を含む多くの大名と親交があり、朝鮮出兵時には兵站業務と和平交渉で才能を発揮し、 その器量は、主君の豊臣秀吉から「百万の兵を指揮させたい」と言わしめるほどであった。 戦国時代の挿話集である『名将言行録(*8)』には、「吉継、汎く衆を愛し、智勇を兼ね、能く邪正を弁ず。 世人、称して賢人と言ひしとぞ(*9)。」と記されている。 戦国BASARA3では「重い病を患ったせいで豊臣秀吉存命時代に疎んじられ」「周囲の人間を不幸に陥れたい」 と願う、上記の一般的な印象と正反対のキャラ付けであり、合致するのは三成及び西軍方の人物という設定程度である。 包帯を体中に巻きつけたミイラのような外見をしている他、足が悪いという設定のためか輿に乗っている(*10)。 Bファンの間では、担当声優が立木文彦氏ということもあり、「マダオ」という愛称(*11)で呼ばれる。 史実の大谷吉継の人格や業績、ひいてはハンセン病を患った人を愚弄するようなこの設定は、 アンチや一部のファンを驚愕、あるいは激怒させ、大谷事変と呼ばれる事態が発生した。 詳細内容は第一次大谷事変、第二次大谷事変の項を参照のこと。 ちなみに、無双シリーズ本編にこそ出ていないが、『100万人の戦国無双』で大谷吉継は先行して登場しており、 ここでは、大谷吉継のデリケートな部分である病の部分ははっきりと書かれず、 「白頭巾を使用していた」という伝承を元に白い布で顔を覆うのみにとどまっている(*12)。 むしろ本作で吉継は史実における「三成の親友」という点を強調しており、女性層を中心に高い支持を得ている(*13)。 この点でも無双側とB側で素材を上手く扱えるか否かが浮き彫りになったと言えよう。 大友宗麟 戦国時代の武将。戦国BASARA3ではNPCとして登場する。 史実では豊後の戦国大名・大友家の当主であり、戦国時代を代表するキリシタン大名として有名。 家臣や立地に恵まれ北九州に勢力を拡大するが、自身のキリスト教への入信や、 領内でのキリスト教の布教の推進によって家臣や領民との軋轢が発生。 結果、宗麟は大友家内外の人心を失い、晩年は島津軍の猛攻に苦しめられることになる。 戦国BASARA3では、ザビー教に傾倒する金髪の美少年として描写され、 「愛なんか信じなくても僕の命令は守りなさい」などのセリフがある。 西洋的な容姿はフランドルの画家ヴァン・ダイクの宗教画を由来とされるが、問題なのがザビー教との関係である。 ザビー教は、フランシスコ・ザビエルのパロディであるオリジナルキャラクターの「ザビー」が、 戦国BASARA(初代)から掲げてきた宗教であるが、3で実在したキリシタン大名・大友宗麟が、 ザビー教に入信しているという設定を付してしまったために、ザビー教がキリスト教の悪質なパロディであることを、 愚かにも自己暴露してしまった形となっている。 戦国BASARA3は海外展開を謳っているが、海外では宗教表現に対して強硬姿勢を採るキリスト教団体が少なくない。 まして、宗麟はキリシタン大名として欧米圏にもその名が伝わっている人物であり(先の宗教画はその一例)、 宗教問題に発展するのではないかと一部で懸念されている。 付記 なお、パクリ元である戦国無双シリーズは、大友宗麟をNPCとしても出演させていない。 これは一般的にゲーム内における宗教表現の問題(特にキリスト教関係)がタブーであることを考慮し、 カトリック=イエズス会の問題とは不可分である彼を意図的に不参戦にしているものと思われる。 宗麟同様キリシタンとして名高い細川ガラシャ・黒田官兵衛は、無双では洋装を纏いキリシタンであることを示唆するが、 宗教とは無縁の人物として描かれる。 付記2 2011年8月末に発売された『戦国無双3 Empires』では、大友家、ひいては大友宗麟にも出番があった。 ここでは大友宗麟は「狂信者」となっているが、その対象が神ではなく音楽という扱いになっている。 宗麟が史実で目指した「無鹿(*14)」の国の思想を、宗教色を消す範囲で採用しているわけである。 宗教色無き狂信者という、ギリギリまで踏み込んだ描写は、B宗麟よりも遙かに配慮に溢れたものと言えよう。 付記3 『宴』のエンディングにおいて、ザビー教に入信した毛利元就と共に天国への階段を登って扉を開く描写があり、 これを『戦国無双3(猛将伝&Z)』の阿国シナリオへの当て付けであると指摘する声もある。 無双阿国シナリオの元就は、阿国の協力で信長の大軍団を退けると、領国を孫の輝元に任せて彼女の旅に同行(*15)し、 エンディングではあの世の入り口を意識した鳥居が出現し、そこに戦死者の霊を誘っていく。 一方、B宗麟シナリオの元就は宗麟との戦闘で体力が残り少なくなると、「領国の事はもうどうでもいい(意訳)」と零し、 撃破後に先述した通りのエンディングとなる。 端的に言えば「毛利元就が聖職者(?)とともにあの世の門を潜る」という描写が偶然被るとは考え難く、 アンチ他周辺に疑惑をもたらしている。 オクラ アオイ科トロロアオイ属の食用作物。 正式和名はアメリカネリであり、陸蓮根(おかれんこん)の異名もある。 B腐の間においては、毛利元就を指す隠語である。 戦国BASARAに登場する元就の兜の色・形が似ていることから付けられたのだろう。 厳島神社にオクラを奉納したBASARAファンが出現したことで、アンチの間では一時期笑いの種になった。 オクラは明治時代に日本に入ってきた野菜であり、毛利元就とは勿論何の関係もない。 BASARAファンが本当に歴史人物を尊敬しているのか一考させてくれるアイテムである。 付記 このオクラ奉納の件を中日新聞の投書欄(内容)に送った中学生の存在が、ネット上でも話題となった。 内容自体は極めて正論であり、B厨・B腐の行動規範が小学生程度の物でしかないことを明白にした意義は大きい。 だが、昨今のBに関わる問題を鑑みると、この件はまだ生易しい方であるという事実にまでは、 残念ながら言及されなかった。 付記2 現行犯を抑えられたわけではないため、実際にはネタ雑談から派生したデマという可能性も指摘されている。 しかし、このような愚挙それ自体があり得ないと批判した周辺からの声が極めて小さいこと自体、 B関係者の周囲からの評価を物語っているともいえる。 ちなみに戦国BASARA Xでも毛利元就を指す隠語として使われることもある。 バナナにも書いてあるが、BASARA XプレイヤーとB厨とは別の人種なので見かけてもそっとしておこう。 お財腐 アンチによる、本編を含めたB関係のグッズを買いあさるB厨・B腐(特に後者)への蔑称。由来はお財布+腐女子。 これが深刻化すると、ATM呼ばわりされることとなる。 小林以下Bスタッフの財布扱いになっていることを揶揄するものであり、ある意味幸せな方々ではある。 織田信長 安土桃山時代の武将。戦国BASARAシリーズにも登場している。 言うまでもなく、日本史上最も有名な人物の一人といっても過言ではない人物。 桶狭間の戦いで駿河の大大名・今川義元を破って以降、卓越した軍事的才能で勢力を拡大。 国政における商業の重要性をいち早く察知し、楽市楽座などの制度を政策に採り入れた。 また南蛮文化など新奇なものを積極的に受け入れ、日本ではまだ珍しい黒人に「弥助」と名付け、 大事に育てるといった、偏見なく透徹した理性を持っていたことでも有名。 他人の才能を見抜く力にも優れ、無名の流民だった木下藤吉郎(後の豊臣秀吉)を 引き立てるなどして家臣団の増強にも努める一方、敵勢力や裏切り者への仕打ちは凄惨を極めた。 室町幕府を滅亡に追いやったこと、比叡山焼き討ち、自ら「第六天魔王」と署名したことからも、 伝統権威の破壊者・仏敵・神をも恐れぬ男としてのイメージも少なからずつきまとう。 1582年6月2日、京・本能寺で宿営していたところに家臣明智光秀の襲撃を受け、自害。 一時代を切り拓いたそのバイタリティは日本史を語る上で不可欠であると同時に、 現代を生き抜く日本人にとってすら憧憬と畏怖の対象であり、様々な歴史小説や大河ドラマに登場した。 戦国BASARAでは1から3までPCとして続投。 第六天魔王のフレーズの通り、銀の甲冑に黒いマントといういでたちの壮年男性である。 「すべてを滅ぼす最強の魔王(悪役)」というポジションで描かれており、 史実の信長に見られるような理性や見識はまったくもって皆無である。 担当声優が貫禄ある声かつ特徴的な演技で有名な若本規夫氏ということもあり、 動画などで声優つながりのB厨被害が多い一因となっている。 B3ではリストラされたと思われたが、その後隠しプレイアブルキャラクターとして復活する事になる。 詳細は魔王再臨の項を参照のこと。 付記 小林裕幸プロデューサーは愛知県名古屋市出身だったこともあり、 「子供の頃から信長が好きだった、信長の本の読書感想文も」と過去に発言している。 しかし、B信長は「子供の頃から信長が好きだった」人間が考案したとは思えず、 史実の信長の魅力を表現していないキャラクターであることは瞭然である。 2英雄外伝以降に至っては、B信長の扱いはもはや小林P最愛のキャラクターである、 お市の引き立て役になっていると言わざるを得ないほどお粗末なものとなっている。 鬼武者シリーズ カプコンより発売された、戦国時代を舞台としたアクションゲーム。正式名称は『鬼武者』。 「幻魔」の力で世を統べんとする織田信長と、「鬼」の力を得た人間との戦いを描いた1~3と、 同じく「幻魔」の力で世界征服を目論む豊臣秀吉との戦いを描いた、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が発売された。 初代はPS2黎明期に発売され、国内PS2ソフトでは初のミリオンセラーを達成した。 2もミリオン、3もハーフミリオン以上をクリアしたが、『新』があまり売れなかったためか続編こそ出ていないものの、 PS2初期の傑作ゲームとして名高く、トンデモ戦国が好きなら買って損は無い一作である。 なお、「幻魔」や「鬼」という言葉を見れば分かる通り、一部を除けば史実とはまったく異なる。 結城秀康など史実で実在した人物も多数登場するが、それでもBASARAと違って「日本の歴史だ」などと語らず、 実際の歴史とは異なると明言している。 また。外国人枠キャラがちゃんとスペイン語を話したり、本多忠勝がこちらでは軽装である等、 締める所はちゃんと締めているだけでなく、何よりアクションゲームとしての完成度に天と地ほどの差がある。 アンチの間では小林氏の「戦国時代をテーマにしたライト向けアクションゲームはBASARAが初」との発言を、 同じカプコンの作品であり、自分より上の立場の人間の作った本作品をも無視したものとして、 小林氏の人間性を示す妄言と扱うことが多い。 付記 現在はブラウザーゲームで最新作『鬼武者SOUL』が発売され、『ヴァンパイアシリーズ』、 『大神伝』といった人気作と共にBもコラボ作として参加したが、 このゲームのためにコラボイラストが書き下ろされた『ヴァンパイアシリーズ』や、 本作オリジナルストーリーで絡む『大神伝』とは違い、Bは使いまわしのうえオリジナルストーリー無しという、 やっつけ仕事と言っても過言ではない扱われ方をされている。 汚林 小林氏の蔑称。由来は汚い+小林。蔑称としては他に「ウンコバ」がある。 小山田信茂 戦国時代の武田家の武将。 史実では武田家の親族(武田信玄の従兄弟にあたる)であり、武勇にも秀でた武田家の柱石の一人であったが、 織田家の武田征伐の最終局面である「天目山の戦い」で主家を裏切ったため、武田家の滅亡を決定付けた。 後、この裏切りを信長の嫡子・信忠に責められ処刑された。 BASARAではアニメ「戦国BASARA弐」(アニメ二期)に登場する。 本来は無個性のモブ武将であるが、ゲーム本編未参加の古谷徹氏が声を担当したため、一部で話題となった。 実は登場初回のEDクレジットと公式サイトでは「信繁」と表記している(*16)。 最終的には「小山田信茂」に修正されたため、アニメスタッフのケアレスミスであることが判明。 小林氏だけでなくアニメスタッフまでもが実在した人物の名前を間違うという醜態を晒した。 オレ的ゲーム速報@刃 AAキャラクターのやる夫、やらない夫の二人のAAキャラクターのボケツッコミを中心にしたゲームニュースサイト。 B関係では、一貫してB評価&戦国無双批判を続けており、その意味ではBアンチ層の仇敵の一つである。 最近では小林が名目上プロデュースしたPS3/Xbox360ソフト『ドラゴンズドグマ』を、他社作品と比較すると異常な程持ち上げている他、 2012年5月下旬に『戦国無双 choronicle 2nd』の発表があった時以来、ネガキャンを堂々と現在進行形で続けていることを、 度々指摘されている。 付記 遂に2ch公式から直接指名の形での転載禁止通達がなされ、今後の活動は縮小していくとみられる。
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(´;;) (~⌒ ;' ; r ~ ⌒; ` ( ;;)r、 jjMNvw,, ,,j (´ , ;( ;'; ⌒);' , ., `) ) ) ィ、jjMNvw,, ,,j"""""""""""""""~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`""""""""""" ミ彡シ《,M,》ミ \_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/ 彡 、(`∞´)ノ っ っ < ともあれ、逍遥軒が て 彡ゝミ_)#´Д`) っ < 敵を引きつけている今が > `シ ミ三三三j < 好機ぞっ!! > ,ミ三三(⌒) ./^Y⌒W⌒Y⌒V⌒W'⌒YW⌒Y^\ C C C == し'´ ̄´ と と と と と っ 14 ___,,,, \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ / / | コ 掠疾 | < よーーしっ > / / | l 如如 | < 皆のものっ!! > / / | コ 火風 | < 退却の準備じゃあっ!! > / / | l 不徐 | /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ | コ 動如 | ノノノノ | l 如林 | _,,,∧,,_ (゚∈゚ ) | コ 山侵 | ミ彡シ《,M,》ミ 〃ハレ'ル、ゞ / レ'⌒ヽ | l. | 彡 、( `∞´)ノ `Д´,,ぅリ 'ミ彡ニ ,イ | | ̄ ̄ ̄ 彡ゝミ_)#´Д`) . ri奇,r`i / ノ/ ノVl | | `シ ミ三三三j (Jつし'_,) ,彡彡ヽ_ノ | | ミ三三三j """ し、__)_) ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧ ( ) ( ) ( ),v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w., ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧ ,v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w., ( ) ( ) ( ) 15 ┌─────────────┐ | 俺たちは |, -──────────| ここに残るぜ、殿 。 .|| 左様。 逍遥軒どのは. └──‐┬─────y────┘| 武田を支える大事な柱石。 || 是が非でも、生きて貰わねば | | 困りまする。 | \l、从_人人_!_人_人_!_从/l,イ/`────────y‐────一゙ Z なっ! て,\ ヽ / _≫ お、お前たちっ.!! ≪_ \ |ヽ, / /゙l^WY⌒YY⌒Y⌒WY⌒Yl゙\ ,_, | | ト., ,イ r'´ 》 《ヽ| | ,-| ∪|、 / ニニニl ヒl l 二二 ミ《,M,》シミ彡., 突然 . ,, ノ `,、´)|| _j `ー´) ヽ∧∧. (`∞´)ノ ミ. どうしたっ ノ、 ヘ,乂_ とj, 入 ll = lス,っ Z <::::ミ(´Д`#(彡 ミ l、 `ヵ! =(ィ{二二二二フ <::::: i三三三ミ、ジ | ` ‐ 一'_|| 〈#_,ィ #〉 ∨∨∨i三三三ミ ノ,_,rtr=rェッ|| lモュ,ソ ざ っ (_(__r,_j / | | \ \ 16 , -────────────────-、 | わしも 残ろう。 | o__ | ここで逍遥軒を見捨てたとあっては . | | | 甲 彡 o__ | 武名がすたる。 | | | 山 彡// 飯 彡 `ー────────y──────一''゙゙ . | | 猛 彡/ 富 彡 | | 虎 彡; 赤 彡 \,人_人_人_人_人_/ ∧ ∧ | |~~" 備 彡 < とっ…、 > |=| |=| | | //~~" .,ヘリ彡 < 虎昌…!!> |=| _.._ |=| _. | | ,// / `.、 ⌒YW⌒Y⌒Y⌒Y⌒ '、〃 ~'斗 ./" """"""_ ,‐'゙ # r-、_) ミ彡シ《,M,》ミ ニiニニ ==|/" ッ彡彡ミ'´ ̄`ーfr `=====| 彡 、(;`∞)ノ ::て (┏┓´#レ=ゞ l ソL ノl」」」」」ゝ 彡ゝミ_);´Д`) :::そ 〈o o ;t、=\_ _l ノ_ィ r Y `, `シ ミ三三三j r|幵==と,,ノ'ー'゙ | r'"/´r''" ̄`i |~~'〉 〉 ミ三三三j ,.ソ牛lト==テゝ | | / / | | ./ / し、__)_) . __...,,,, _/'. tュ r〈tュ ;) |__, ‐'. 〈__,|「_/ lr'. ._ ヽ // レ" ,v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w.,从 |/ v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w., ,v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., 17 \l,_人__人__人__人__人__人__人__人__人_,l/< 逍遥軒を失うわけにはいかん!!> \_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_,/< この典厩、身命をかけて > < ミ《,M,》シミ彡 >< 逍遥軒を死なせはせぬ!! ,>. < の…、 ゝ(´∞`)ノ ミ. >/V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^V^^V^V\ < 信繁まで!! ミ(´Д`;(彡 ミ > \ ', / ⌒YW⌒Y⌒Y⌒Y⌒YW⌒Y⌒Y⌒Y⌒YW⌒` \ ', / / \ , , 、 / o__. /1 .1 l'., | | 猛 彡. ‐- ,,,_ | l |l,、_,、_,| | _,,, -‐ | | 牛 彡. ‐- ,,,_ | l /ゝ=ノ .V _,,, -‐ (_) | |~~". 只 ニニニ ┐ /\ /| ノ_.. _ `ヽ _ __, ___, ____,_ ||___(´Д`#レ゙ゝ _,_ __,, ../__\ .|_| ∫ | ノ `ヽ {t.lL. l!==! l^ズ_ 〃 (`へ´ ,,) ∧∧,|| ・━`ー´ ( ) _,,, -‐ || ノ,|!典!i|_|uヘ) <ニロ━⊂━⊂ ヽ (=゚ω゚)! (ヽ_、 __ / ヽ _,,, -‐ || 〈#,ィ_ #;〉 (__,へ__) (,っ っ|| (_ヽ_/、 ー⌒ _) || ヒュl ヒュl. ∪∪ ||  ̄~~ 18 ___,,,, ,-───────────── 、 | コ 掠疾 | | 逍遥軒殿の熱意に. | | l 如如 | | 打たれました。 | l、 , ,.l | コ 火風 | | わたしめもこの場に残り、 | \| \/\/\/|/ |/ | l 不徐 | | 戦いとう ござります。 | ≪ おのれいっ! ≫ | コ 動如 | `────────y────一'゙ , ≦ 貴様も言うかっ!!≧ | l 如林 | ,ノレ1 /|/\/\/\/\|\ | コ 山侵 | + ● ,炎火' | l. | ∧((∧ + ゝ##フ ミ《,M,》シミ彡., | | ̄ ̄ ̄ ☆ . ( ´∀`) ☆ | | ヽ∧∧. (∞´#)ノ ミ | | ,rly/,へ. | | <:::::( Д #(彡 ミ | | \二二二l」==ぃ===し'==∞. _| |_ <::::::i三三三ミ、ジ """. 〈_,_,ヘ,_,_ゝ //lヘ', ´∨∨∨i三三三ミ、 (_(__r,_j 19 ___,,,, | コ 掠疾 | , , 、 | l 如如 | ∧ ∧ ト., ,イ. /1 .1 l'., |ヽ, | コ 火風 | |=| |=| ,-| ∪|、. | l |l,、_,、_,| | ,_, | | | l 不徐 | |=| _.._ |=| _. l 二二 | l /ゝ=ノ .Y . r'´ 》 《ヽ| | | コ 動如 | '、〃 ~'斗 ./" _j `ー´) 只 ニニニ ┐ / ニニニlヒl | l 如林 | ニiニニ ==|/" 入 ll = llス,っ . ||___( Д #レ゙ゝ ,, ノ )|| | コ 山侵 | (┏┓ #レ=ゞ =(ィ{二二二二 フ {t.lL. l!==! l^ズ_ ノ、_ヘ,,乂_ とj | l. |. 〈o o ;t、=\_. 〈#_,ィ #〉 || ノ,|!典!i|_|uヘ) ゙.l、 `ーヵ.! | | ̄ ̄ ̄ r|幵==と,,ノ'ー'゙ lモュ,ソ ●. || 〈#,ィ_ #;〉 | ` ‐ 一'_|| | | ,.ソ牛lト==テゝ ∧))∧ || ヒュl ヒュl. ノ,_,rtr=rェッ|| | | __...,,,, _/' tュ r〈tュ ;) ( ∀ ;; ) . """ lr'. ._ ヽ ,rly/rへ. // レ" \二二二l].==ぃ====し'==∞ |/ 〈_l_,ヘ_l_,ゝ \ │││││││││││││││││││ / 二 くっ…、こやつら、つい前回まで 主君の 二 三 わしを捨て石にして 自分らだけ 三 二 逃げ帰ろう という 腹積もりだったくせに…!!二 三 馬鹿にしているのか…ッ!! 三 / │││││││││││││││││││\ 20 (´⌒;;) \∧∧∧/ (´ ;;; ⌒`) ≪, ゚ ; ・ ≫ \∧∧∧/ ━┛ ┗━ ´´'l|!i!|i`゙` ・ /∨∨∨\ ≪ ・ ∴ ≫ ,へ/ /∨∨∨\ ━┓ ┏━ ミ彡シ《,M,》ミ _|\,/\,/\/\/\/\/\/|__ 彡 、(;`∞)ノミミ∧彡 \ えーーーいっ / 彡ゝミ_)# Д )ミミ; ・ \ < 気分を 害したっ!! > `シミ三三三jミ r、_) < わしは 退却 するぞ!! ≫ ミ三三三jミ l / 引き上げじゃあああっ!!! \, ッ彡彡ミ'´ ̄`し、__)_) _l  ̄|,/\,/\/\/\/\/\/\| ̄ l ソL___」`l」」」ゝ _l ノ_ィ――-、 ノソ ,,_从,, irw Miv_, | r'"/´r''" | ∧ ゙、. v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w., irw | | / / | | 〉 .〉 ,jj,,vvw从,, wvWWw.从 |__, ‐' |__, ゙-' v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., ,.,,,.,w., ,v,,.,.jj vv,.,. ,.,,,.,w., 21 そして 躑躅ヶ崎館 ──ぃ .ッ ゞ ゞ メ, ;ヾ ゞ、 \|\/\/\/\/\/\/|/三三三 |ゞ ゞ メ, ;.ヾ ゞ、 ミ ;ィ ソ < おおっ、奇妙! >三三三 |ゞ ; ゞ ; ; .ぃ;ヾ ;;;ゞ |\/\/\/| < 戻ったかっ!! >三三三 | ゞ ゞゞり ゞゞ ゞゞ < アイゴー!!> < 心配したのじゃぞっ!! >三三三 |ヾシ ;;; ;ヾ ゞゞ ; ;;;; ゞ.ゞ |/\/\/\|゙ ./|/\/\/\/\/\/\|\三三三 | l゙~;;iil| ;; y ゞゞ _,,,∧,,_ |. | | 三三三三三 |ヾ!;;; iii|,// 〃ルレ'ハゞ |. | | 三三三三三 | i;;;; iii|;/ リc,,`∀´ ノノノノ |. 《,M,》シミ彡 | 三三三三三 | |;;;; iii| . (,, _つ( ゚∋゚) |. (∞`)ノ ミ | 三三三三三 | |;;;; iii| ゝ,r'"⌒\/l |. (∀`,,(彡ゝ ミ | 三三三三三 |,v|;;;; iii|,,,Vw,,v、,,v,, (_,,/ / |_ |_,r' ^ヽ、_ジ______.| 三三三三三 | ii|;;;; iii|ソソへミ彳リ ノ r' / く_,/ \ | 三三三三三 | v|;;;; iii|〃イミシ ミヽ/ \/\. / 〈___,,ゝ | 三三三三三 |乂乂X从 从,,,,,_w (__/ \ ) [l二二二二二二二二二二二二| 三三三三三 | // ,r|. |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 三三三三三 | `ミ 乂X从〃イミシハvWィv,ir.xィシwvV | 三三三三三 | 22 ,.-────────── 、 | それで | | あいつらはどうした? | | 助かったのか? | 〃´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`', `──────y───一'゙ ( みんな 一緒ニダよ。 ) \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ ゝ_____ ___ノ < おおっ! ≫ レ' < 逍遥軒も無事かっ!!.≫ ミ《,M,》シミ彡 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ ゝ(´∞`)ノ ミ ノノノノ _,,,∧,,_ / ミ(´∀`,,(彡 ゝ (゚∈゚ ) 〃,ルレ'ハゞ __, ,r.l、y/l ^ヽ、シ /^ l/⌒ヽ リc,, `∀ /~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (二ミ / | ♪ / ̄`つ )) (. ). r r'⌒\ノ. (( (~(~ | `i=l===========i=l''゙ 彡彡ヽ __) Lハ__) └.┘ └.┘ 23 ,.-────────- 、 | 殿、我らの力で .| | 敵軍を 散々に. | ,.-───────────- 、 | 打ち負かして .| | まさか、あの状況から | | 参りましたぞ。 | | 逆転 できるとは | `────── 、 r一'' | 思いませんでした。 | ,. -──────────- 、 \| ゙ー∧───∧─‐_/lミr 7─y‐'゙ | 我らの結束力が | |=| |=| ,r' ´・ lミ | 勝利を導いたのでしょう。 | __. l.、 |=| _.._ |=| (_rー' |ミ, 、 `──────、 r───一'゙ .| ` .、 │ヽ'、〃 ~'斗 〉 .1lミ l'., キラキラ ヽ.l l \. | | ニiニニ ==ト, ,.イ |l,l._,、_,| | .. . . ` + 《,M,》シミ彡| ノ (┏┓´#レ=,|∪ |‐、 rゝ=ノ ヽl. + 。 ☆ _,,,∧,,_ ● (∞`)ノ ミ@ 〈o o ;t,= 二二 l ニニニ -i + 〃ルレ'ハゞ ∧))∧ (Д (彡 ミ.||ミ r'》 《`ヽ L(`ー´ Lフ(´∀` レ゙ゝ キラキラ リc,,`∀´ + (´∀` ) と| 張 | (_つ|| lニニニ ゙iとjl l=l ス.| l!==!l^ス. x とィ 奇 lつ Oly/O`フ | 遼 i | || (`,、´ ゝ ノ_|山|__けノ_|!典i|_|とj . l、_/つ . j∞l__,,ゝ . __/_/ || __乂(t,),_ゝ〈#,ィ_ #;〉.〈#,ィ_ #;〉 x キラキラ ヽ__) ..x. 〈_l_l_l_,ゝ (__,/ ゝ__,) . ||と(_(_,J ヒュl ヒュl ヒュl ヒュl. + . .☆X从〃イミシハvWィv,ir.xィシwvV 乂从〃イミシ,ハvWィv,ir.xィシwvV ソソへミ彳リ,,_从vWィv,ir.xi 24 ト-'^ー…^ー'^'^'^7 \,|\/\/\/\/\/\/\/|/ r‐゙ .l⌒l .l⌒l レ゙て < なっ! > く | | | | > < お前たち、あの痛恨の大敗戦を > ノ | | | | 《_, < 覆したと申すのかっ!! > ゙'っ ゙一゙ ゙一゙ (. /|/\/\/\/\/\/\/\|\゙. ┃く 「 ,,,」 「 ,,,」 > | | | .¦ | ! ┃⌒''、 ,-''`゙ | | ミ彡シ《,M,》ミ ¦ \,|\/\/\/\/\/|/ , | | 彡 、(#`∞) ¦ < 板垣まで .> ¦ | | 彡 ゝミ_,);゚Д゚) ゙.¦ < 失ったのに!! > ¦ | | ゙ジ~ ̄ヽyi. ¦ /|/\/\/\/\/\|\. ¦ | | / ,ィ _j. ¦ | ! ┃ | ¦ ¦ | | く、、_ィ'J^J ¦ | ! ┃ | | ¦ | | く___/、_ .¦ | ! ┃ | | ¦ 25 ,. -──────────- 、 | この勝利.、逍遥軒殿の .| ,. -─────────-.、 | お覚悟のおかげですな。 | .∧ ∧ | うむ。 こたびの戦勝、 .| `──────┐ ,. ──一'゙ |=| |=| | 逍遥軒の奮闘による | \∧∧∧∧∧∧∧.|/ l、. |=| _.._ |=| ∠ ところが大きい。 | < とにかく > .@` 、 .│ヽ'、〃 ~'斗 `──,1─‐l'.,────一'゙ < すごかったニダ!> .l \. | |. ニiニニ ==ト, ,.イ | l,._,、_| | ミ彡シ《,M,》ミ /∨∨∨∨∨∨∨∨\ 《,M,》シミ彡| ノ (┏┓´#レ=|∪ |‐ 、 rゝ=ノ .V ________ 彡 、(#`∞) _,,,∧,,_ ● (∞`)ノ ミ@ 〈o o ;t,= 二二 l ニニニ -i | それがし、 彡 ゝミ_,)#´Д) 〃ハレ'ル、ゞ ∧((∧ (Д (彡 ミ.||ミ r'》 《`ヽ.h.(`ー´ Lフ(´∀` レ゙ゝ<. 逍遥軒から ゙ジ~ ̄ヽyi `∀´ぅリ (*´∀`) . と| 張 | (_つ|| lニニニ ゙(ィj_i l=l ス.「.l!==l!^ス. | 大将としての気風 / ,ィ _j と/奇と) Oly/O`フ | 遼 i | || (`,、´ ゝ ノ_|山|__け |_|!典i!_|とi | を感じましたぞ。 く、、_ィ'J^J. ト.,__,,ハ j∞l__,,ゝ . __/_/ || __乂(t,),_ゝ〈#,ィ_ #;〉 〈#,ィ_ #;〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く___/、_ |__ハ__) 〈_l_l_l_,ゝ (__,/ ゝ__) .、 ||と(_(_,J ヒュl ヒュl. ヒュl ヒュl. ,. -───────ヘ────────-、\,|\/\/\/\/|/ .| いえいえ、諸将の方々の合力なくして | _,ヘ__________< ≫ | 勝利は なしえませんでした。 我々には .| | 下手したら |≪ ぐむむむむっ…!≫゙ | 元より、 あの逆境をはね返すだけの | | 殿よりも用兵 |≪ ≫ | 実力が備わっていたのでしょう 。 | | 上手いんじゃネーノ? .|/|/\/\/\/\|\ `────────────────一'゙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 26 ╋╋╋╋╋┫| |┃┃┃┃┃┃| | r'⌒~⌒~'⌒~'⌒~'⌒~ヽ.╋╋╋╋╋┫| | (, もしかして ,)┃┃┃┃┃┃| | (, わしって いらない子? ,)╋╋╋╋╋┫| | | | | | | | | o O、_,、_,、_,、_,、_,、_,、_ノ┃┃┃┃┃┃| | | | | | | ,.ィ,シ,ミ,ミ,《,ィ ,.-──────────-、┻┻┻┻┻┛| | | | | |. 彡 〃 、(`) | というか、お前ら |¦¦¦¦¦¦| | | | | l 彡 ゝミ_),,´) ∠ 最初から本気出せよ…。|¦¦¦¦¦¦| | | | | .゙シ=ミr゙^ヽ `──────────一''゙××××××| |======== / ヽ,,__ .============================== ××××××| |三三三 ,く,,__,ゝ_)三三SS三三三三三三三三三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ※※※※※ミ' 旦 / / ノノノノ / / / / _,,,∧,,_ / (゚∈゚ ) ┌───────────┐ 〃∩〃ルレ'ハゞ /^l/^ヽ│ 影 本物.│ ⊂⌒リc,,`∀´ (ミ ミヽ.|│( ゚д゚ ) > > > > ( ゚д゚ ) | `つ⌒/⌒0 r r'⌒\ノ└───────────┘ "⌒ ⌒" 彡彡へ __)
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登録日:2018/04/05 Thu 00 18 45 更新日:2024/07/01 Mon 11 43 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 JAM_Project Nintendo Switch PS4 PSVita SRW Steam V・X・T三部作 ちゃん・うーふぇい アル・ワース カオス過ぎるブリキントンの翻訳 キャピタル・アーミィ新兵器『ジェガン』 キングストーンっぽいブルーウォーター クンタラ仮面VS鉄仮面 ゲーム コードギアスR3_復活のルルーシュ スパロボ スパロボX スパロボらしかぬスパロボ スーパーグリリバ大戦 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦X バンダイナムコ マジカル・アマリン マジンカイザー マスク先輩(♂) メタるブリキントン 二大魔神皇帝推参 前日譚がやりたいスパロボ 変態ストーカー男対ヤンデレストーカー 大グラタン団 女ルルーシュと男アンジュ 宝石の国 帰ってきたサイバスター 智の神エンデ 歌部の姫 正義 自由 鋼のWarriors 高河ゆん 魔法(物理) 魔神英雄伝クロスアンジュ 魔神英雄伝ワタル_鋼鉄の機神たち 戦神達の運命は、 新たな世界で交差(X-cross-) する――――。 『スーパーロボット大戦X』とは2018年3月29日に発売されたPS4/PSVのマルチプラットフォーム。 スーパーロボット大戦シリーズの一作。 オープニングテーマ:「鋼のWarriors」 歌:JAM Project エンディングテーマ:「The Oath~夜明けの誓い~」 歌:JAM Project 【概要】 前作『スーパーロボット大戦V』同様Zシリーズを制作したB.B.スタジオが開発を担当し、単独作品になっている。 今作では地球ではなく架空の世界「アル・ワース」を主軸にした、これまでのスパロボとは違うファンタジー要素が多めのストーリーが展開される。 前作同様スパロボファンの著名人を起用したプロモーション企画が実施され、大相撲の振分親方(元・高見盛関)が出演することになった。角界は大変なのに… しかも後日、エイプリルフールにて彼の戦闘シーンが掲載された。どういうことなの…… また、youtubeなどで序盤のストーリー動画のダイジェスト版が公開されるという試みが成された。 2020年1月10日にはNintendo Switch、並びにSTEAMへの移植版が発売された。 【参戦作品】 ★は新規参戦。 ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆聖戦士ダンバイン ☆聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ★ガンダム Gのレコンギスタ ★魔神英雄伝ワタル ☆勇者特急マイトガイン ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 ★バディ・コンプレックス ★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で- ☆クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 ☆マジンカイザー(オリジナル版) ☆真マジンガー 衝撃! Z編 ☆真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 ☆天元突破グレンラガン ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ★ふしぎの海のナディア 参戦作品の大半はZシリーズまたはVからの続投になる。しかしご安心あれ、前作とは一味違うクロスオーバーが用意されているのでプレイしてみて欲しい。 バンプレソフト時代を含めてB.B.スタジオ製の版権スパロボ作品では初めて、ゲッターロボシリーズが不参戦となった。 メインはナディア、グレンラガン、ワタル、マイトガイン、クロスアンジュ。サブはバディコン、Gレコ、マジンガー。 ダンバインとギアスは原作終了後のストーリーとなっている。 ベルチカとZERO、Newダンバインは機体のみ。ただしNewダンバインは厳密にはサブキャラが一名登場する。 今作でもロボットが一切出てこない『ふしぎの海のナディア』が参戦、前作のヤマト同様戦艦枠として活躍する。 更に今回は久しぶりのマジンカイザーが電撃参戦。前作で登場したマジンエンペラーGとの共演を果たすほか、合体攻撃を披露する。 しかも今回は真マジンガー設定で東映版の映画『マジンガーZ対暗黒大将軍』のあのシーンをフルボイスで再現するというファンサービスがあるので期待すべし。 【ストーリー】 (※一部公式より抜粋) 始まりのアル・ワース… 神と獣、光と闇、過去と未来が集う場所。 それは永遠に覚めぬ夢… 大地は人の想いを吸い、木々には知恵の実が熟す。 生と死の狭間に浮かび、誰にも知られず世界は回る。 全ては、智の神エンデの名のもとに…。 地球ではない別の世界、アル・ワース。 そこでは、オドと呼ばれる全ての事象を司る物質を用いてドグマと呼ばれる魔術を操り、智の神エンデの名の元に世界を守る組織『魔従教団』が存在していた。 治安を守る彼らのおかげでアル・ワースには大きな争いは起こっておらず、人々は平和を謳歌しているかのように見えた。 しかし光あるところに影はあり。オドとは違う万能の力『マナ』を操る『マナの国』ではそれを使えない存在―――ノーマの差別と迫害が活発化しており、異界から現れるドラゴンの脅威が忍び寄っていた。 また、アル・ワースの西部にある創界山は魔王ドアクダー率いる邪な者達に乗っ取られ、そこにいる人々は耐え難い苦しみを味わっていた。 この物語は、そんな騒乱の時代に魔従教団から抜け出した一人の若者と使い魔、そして黄金の龍神に選ばれた一人の勇者とその仲間達、異世界からやって来た鋼鉄の機兵を乗りこなす者達の物語である。 …とまあいろいろとオリジナル要素が入っているものの、ぶっちゃけると『勇者ワタルとその御一行様』によるRPGみたいな旅物語である。 また、異世界とそこに招かれた沢山のスーパーロボットとそのパイロット達が織りなす物語ということで、『スーパーロボット大戦EX』や『スーパーロボット大戦NEO』を思い出したプレイヤーも少なからず存在する。 【主な世界観説明】 今作でも『Zシリーズ』『V』同様様々な世界を巡ることになるのだが、主にオリジナルの世界である『アル・ワース』での冒険がメインとなる。 『アル・ワース』 今作の舞台。 翼を広げた大きな鳥の形を思わせる大陸に多くの人々が暮らしている。 一見バイストン・ウェルやラ・ギアスのようなファンタジックな中世の世界と思いきや、意外にも機械文明が発達している所もある(ホープス曰く「昔はもっと多くの文明があったが災害などで滅んでしまった」との事)。 中央部には『聖地』と呼ばれる巨大な樹が立っており、『魔従教団』の本拠地として使われている。 大陸の東側にはクロスアンジュのキャラが住んでいる『マナの国』が、南側にはグレンラガンのキャラがいる『獣の国』が高度な文明を築き上げて存在している。 西側にはワタルのキャラが住んでいる創界山が聳え立っており、現在はドアクダー一味に人々が苦しめられている。 ちなみにこちら側はいわゆる『ド田舎』なので、いまだに公衆電話がある。 宇宙も存在しており、プリズム状の物体が周囲を漂っている(なお人々は宇宙に対して関心を持っていないが、『獣の国』では宇宙研究が進んでいる)。 最近になって異世界からやって来る人々が多くなってきたらしいのだが…? アル・ワース以外の世界(※ネタバレ注意) 平和の世界 『真マジンガー』『マイトガイン』が属する世界。ワタルの元居た地球もここ。 ちなみに平和とは言うものの、あくまで他世界と比較しての話であり、 実際は犯罪者が跳梁跋扈するわ、あしゅら男爵による「血の儀式」は行われてしまうわで、ここもそれなりに物騒な世界である。 戦争の世界 宇宙世紀ガンダム勢、並びに『Gのレコンギスタ』が属する世界。 なお『Ζ』から『逆襲のシャア』までと『F91』は概ね同一時代に統合されているが、 『クロスボーン・ガンダム』はそれより少し先、『Gのレコンギスタ』は更に遥かな未来の時間軸である。 革命の世界 『ガンダムW』『コードギアス』『ダンバイン』『ダイターン3』が属する世界。 本編開始より以前に大戦が起こり、最終的に『W』チーム、黒の騎士団、シーラ&エレ、万丈らの混成部隊とブリタニア、ホワイトファング、ドレイクらの同盟による戦争が勃発。皇帝ルルーシュの死によって世界の革命がなり、情勢が一旦落ち着いていた世界。ノリとしては『第2次Z』のそれに近いと言えば伝わるか。本編時には『Endless Waltz』の時間軸に入っている。 ダンバイン勢やルルーシュは原作通りに展開になっているので……ここからはプレイをしてのお楽しみ。 『バディ・コンプレックス』の世界 『バディ・コンプレックス』が属する世界。渡瀬青葉はこの世界の西暦2014年から西暦2088年にタイムスリップした。 『ふしぎの海のナディア』の世界 『ふしぎの海のナディア』が属する世界。現実の歴史でいうところの西暦1889年頃の時代に相当。 この世界から来訪したはずのネモ船長は、アル・ワースの住民であるジルやエンブリヲと面識を持っているようだが……? 『上記のいずれでもない何処か』の世界 現実の歴史でいうところの20xx年頃の時代に相当。上記の世界と違い、超科学や巨大ロボットは存在していない。終盤に予期せず訪れることに… これらの他、『クロスアンジュ』におけるアウラの民が住む「アウラの世界」、 『ダンバイン』勢が元居た「バイストン・ウェル」、マサキ・アンドーが元居た「ラ・ギアス」が存在のみ言及される。 【オリジナルキャラクター】 今回も男女の選択式で主人公を決める方式になった。メインキャラクターは『機動戦士ガンダム00』にも参加した漫画家・高河ゆんが担当。 その他にも中島和恵、八房龍之助が名を挙げている。 主に宝石の名前が元ネタになっている。 イオリ・アイオライト CV:新井良平 男主人公。『菫青石の術士』の異名を持つ魔従教団のメンバー。 勝ち気かつ生真面目な性格で若干皮肉屋な部分が垣間見られるが、強い正義感を持っている。 両親とは幼い頃から教団によって引き取られた為会ってはいない。幼き頃より修練を積んできたドグマで何ができるか模索するため、使い魔のホープスと共に脱走と言う形で教団から離れ、旅に出る。 キャラデザイン担当が高河氏という事もあってか、スパロボでもお馴染みあの人に似ているとの声も。 アマリ・アクアマリン CV:佐藤聡美 女主人公。『藍柱石の術士』の異名を持つ魔従教団のメンバー。 ネコミミを思わせるフードをかぶっている心優しい女の子で、礼儀正しく真面目な性格であるが気弱で臆病なところがある。かわいい。 しかし心の底には強いを秘めており、時にはそれが強い力になることもある。自分が何のために生きているか模索するため、同じく旅に出る。 当初こそブリキントン相手に不埒な目に合わされそうになって悲鳴を上げたりする一面も見られたが、 ワタルを始めとする仲間達との交流も経た結果か、中盤頃には敵ボスに色仕掛けめいた演技で篭絡を試みるなど割と豪胆な行動にも出るようになった。 前作の千歳程ではないものの、かなりの豊乳の持ち主。もちろん揺れますよ ホープス CV:野田圭一 戦闘のプロでもランシャオでもない 主人公のパートナーを務める魔法生物。眼鏡とジャケットを羽織った黒いキバタンの姿をしている。 魔従教団に縛られることを嫌い、自らの知識を広げる為に主人公と共に旅をすることになる。 礼儀正しく、気配りが出来、更には魔法で服を作ったり、プライベートルームと称した空間を作るなどの完璧な存在だが、真面目過ぎる故か少々口うるさく、小言や嫌味を言う事が多い。 しかしそれも彼なりに他人を気遣っての事なので決して悪い奴ではない。……のだが、本人なりに考えがあって同行しているらしく自称商売ロボのように怪しまれたりすることもある。 プレイヤーからの通称は鳥のプロ。 セルリック・オブシディアン CV:真殿光昭 ユウキではない 魔従教団の幹部で、雷雲のドグマを操る男性。モノクルと紳士服、ステッキを身に付けており、礼儀正しく、そして上昇志向にもあふれた性格。 相手がノーマであろうとも差別することもなく、本名で呼んで話す心の広い性格だが、一方では何らかの思惑を持って行動しているらしい。 キールディン・エンデ CV:なし 魔従教団の最高権力者「導師」の地位に就いている白髪白鬚の老人。 マサキ・アンドー CV 緑川光 ご存知風の魔装機神サイバスターの操者。因みにOGではなくLOE名義。前作のゲスト枠のヒュッケ&グルンが好評だった為、今回は彼が登場。初回特典をインストールすると3話辺りで、しなくても35話辺りで部隊に合流する。割とシナリオにも絡むし、久々にヒイロ・ユイとの声優ネタを絡めたネタも用意されている。DLCだけどな! で、今回のマサキ&サイバスター…つ よ い 。そりゃもう、めちゃんこに強い。序盤からいるいないで難易度が変わってくるレベルで、それがさらに中盤で強化されると来た日には。 ちなみに本人曰く、機体ごと異世界転移するのはするのは二度目らしい。 エンデ アル・ワースの創造主としてその存在を知られる「智の神」。その正体は…… 【オリジナルメカ】 ゼルガード 今作の主役機。元々は魔従教団が開発したオート・ウォーロックと呼ばれる黒い翼の様なマントを羽織った白い魔導士のような人型兵器だが、教団の倉庫の片隅に放置されていた。 100年以上前の機体らしいのだが、後に開発された制式採用機のディーンベルと比較した場合扱いづらく、各部が非効率的だったためそうなったと思われる。 前腕部に機械式の魔法陣が装備されており、戦闘時には素早くドグマを使用することが出来る。しかし、魔力の増幅率が不安定であり、乗り手の実力やコンディションによってダイレクトに戦闘力が変化する。 早い話が魔導師ロボである。 男女ともに武装は共通だが、下位武装の威力が異なるほかに物語の中で新しく増える武装が男性だと格闘判定、女性だと射撃判定に派生する。 魔法(物理)な演出も炸裂するのだが…これについては特に男主人公ルートを通ってみるとうなずけるかもしれない。 ワース・ディーンベル セルリックの操るオート・ウォーロック。ディーンベルのカスタム機で、所々に彫刻が施された漆黒の機体。 雷雲のドグマを操り、主人公の前に立ち塞がる。 セルリックの底力技能と合わさり、恐ろしい耐久力を発揮する。その堅牢さは無改造ならダイターン3ですら最低ダメージしか与えられない場合もある。 【システム】 基本的に前作と同じだが、以下の変更点がある。 ●エクストラアクションの変更点 既存の4種に加えて、1戦闘だけEN・弾数を無消費で攻撃できる「トリックアタック」が追加(消費ExC:3)。 ●エクストラオーダーの変更点 既存の4種に加えて、周囲4マス内の全ての自軍ユニットの能力値を1ターン上昇(格闘・射撃・回避+10、防御+15)させる「周辺指揮」が追加(消費ExC:2)。因みにさらっと説明文に書かれているが、これ10回まで重ね掛け出来る。 ●特殊スキルの変更点 修理技能と補給技能が新スキル「レスキュー技能」へ統合された。 その他の新スキルとして「先制攻撃(出撃時に「加速」「不屈」「突撃」がかかる)」「ラッキースター(出撃時に「幸運」がかかる)」が登場。なお、『V』に存在した「プロテクション」は未採用となっている。 ●精神コマンドの変更点 新規コマンドとして、使用者のエクストラカウントを5上昇させる「決意」が登場。 前作でも採用された戦闘前の精神コマンド使用が低難度化を招いたためか「ド根性」が廃止され、代わりに「根性」の回復量が30%→50%へ強化された。 ●ファクトリーの変更点 TacPカスタマイズがMagicカスタマイズに変更。GREADが全6段階となり、3段階目に特定の精神コマンドの消費SPを割合で下げるカスタマイズが追加された。 一方で『V』で猛威を奮った「クリティカルブースト」は削除され、替わって「レンジブースト」が追加されている。 ●難易度設定の変更点 新たに高難易度の「エキスパートモード」が追加。上級者でも苦戦するので備えよう。 1週目から選択できるが、決してクリア不可なレベルではない。 また、このモードだと全滅せずに一発でクリアするだけでSRポイントが獲得できる。シリーズに慣れたプレイヤーなら「SRポイント条件?そんなものあったっけ?」状態で本作を終えることになる。 ●カスタムサウンドトラック機能の変更点 収録曲に限り、サビなど任意の部分から再生する事が可能になった。 ●合体攻撃の仕様 合体攻撃に必要なメンバーを全員出撃させていないときに限り単独でも使用可能になっている。 但しその分威力は落ちてしまう。 特に4体合体攻撃であるジョイントドラゴンファイヤーなんかはこの仕様を活かさないとまともに撃てない。 ちなみに寺田プロデューサーは実際にプレイしてかなり経ってからこの仕様を知った(*1)ため、「これバグ?」と開発に聞きに行ったとか。 「ブ、ブリキーッ!(追記・修正お願いしますってなんで俺がやらなきゃいかんねん!)」 「ブリキーッ!(トリを占めてもらっただけでもありがたく思えよ…)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりリセットしました -- 名無しさん (2018-06-13 01 48 04) ジュリオ シルヴィアの二人がルルーシュにクソミソに罵られてて笑った -- 名無しさん (2018-08-03 15 46 51) コードギアス復活のルルーシュが真実になるとはこのリハクの目を持ってしても -- 名無しさん (2018-09-12 19 04 13) ジュドーのシャアに対するディスりぶりが酷い(最初だけだが) -- 名無しさん (2018-09-12 19 38 38) 総合相談所での決定に従い、ログ化されたコメント欄の差し戻し編集を行いました。コメント欄ログ化の際はりどみに記載された手順を遵守してください。 -- 名無しさん (2018-09-25 19 10 15) D以来の女性艦長がいないスパロボ。しかも、男性艦長も全員オッサン艦長な上に、1人(ネモ船長)に至っては子持ち -- 名無しさん (2018-10-28 10 55 59) メインの世界が異世界のスパロボには、ブライト艦長は殆ど登場しないんだよね -- 名無しさん (2019-05-07 04 37 28) クロアンとワタルって大丈夫なの?と思ったらそりゃもうしっくり馴染んでて草。 -- 名無しさん (2019-05-18 23 21 23) アンジュやルルがワタルの前だと言葉選んで優しい対応するのな。兄姉気質が良く出てた。 -- 名無しさん (2019-05-25 20 49 03) リューメイジみたいな主役機と思ったらダイモスだった。エクスプロードっぽい上級魔法が新技か?→お前の空手を見せてやれ -- 名無しさん (2020-02-29 00 08 31) ある意味リリカルなのはとコラボ出来ても違和感ないスパロボ。え、生身?スパロボならいつも通りじゃない? -- 名無しさん (2021-06-16 00 00 29) 前作で姫ハーレムやってた鰤だがワタルだけならまだしもドアクダー並びに虎王というおねショタハーレム要因のせいでそっちにヒロイン達の意識を持っていかれてざまあw ついでに言うと遂にシーラ様にサリーちゃんからも拒絶貰った模様。あの変態鰤はクソコテのブレストファイヤー食らって無限に撃墜されるべきなんや -- 名無しさん (2021-07-01 09 52 07) 良くも悪くもワタルありきの作品といった印象。Gレコとか序盤が豪快に端折られてるし -- 名無しさん (2023-02-15 18 27 55) ガードレベル3持ちのクリスを道場にしやがって -- 名無しさん (2024-07-01 11 43 30) 名前 コメント
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キャラクター作成ガイド ※:PDFバージョンをShadowbane GettingStarted(公式リンク)からダウンロードできます。要AdobeReader。 Shadowbaneをプレイする前にまず、どんなタイプのキャラクターでプレイしたいか決める必要があるが、カスタム要素が多いので初めのうちは少し戸惑ってしまうかもしれない。 まず初めにキャラクターコンセプトを決めてほしい。多くのプレイヤーは歴史、神話や大衆文化の姿を模倣して楽しむ。また、難関を好むプレイヤーは欠陥のあるキャラクターを作る。あるいは彼らは、古典的なステレオタイプをもちながら斬新なプレイをするかもしれない。ひらめきの有無に関わらず、コンセプトさえあればキャラクター作成は非常に容易である。 キャラクターを作ることは面白いが、同時に面倒な工程でもある。もし方針や最高の決断を下せないときはOfficialShadowbaneForumsに目を通すと良いかもしれない。これには個々の職業を議論する板やShadowbanePlayer-CreatedGuidesが含まれている。 知っておくべき事 初めてShadowbaneをプレイときは、キャラクターを作る必要がある。キャラクターはShadowbaneの世界であなたの「アバター」であり、ゲーム内であなたが選ぶ行動は、進行していくストーリーと相互に作用し合うことになる。 キャラクター作成の基本を詳しく述べる前に、いくつか述べておくべきことがある。 あなたのキャラクターは食事も睡眠も必要としない。「休息」はあなたのキャラクターをリフレッシュさせ、戦闘と旅行の間に回復を許すが、Shadowbaneにおいてキャラクターは決して「睡眠」をとる必要はない。 あなたのキャラクターが永遠に死ぬことはShadowbaneにおいて無い。あなたのキャラクターがShadowbaneで死ぬとき、あなたの所属する都市の中央にある「命の木」で生き返る。 それでは実際にキャラクターを作ってみよう。キャラクター選択画面で未使用のスロットをクリックする。 サーバー選択 キャラクター作成を始めると、サーバーリストのウィンドウが現れる。サーバーの名前、大陸図や経歴、経験値や取得ゴールドに関する情報、その他特殊な状況まで、このリストはそれぞれのサーバーに関する様々な情報を与えてくれる。 サーバーに関する詳しい情報はここをクリック 名前の決定 Shadowbaneで名前を決める際は、慎重に行うことが重要である。この名前は、あなたの行動次第で有名に(あるいは悪名高く)なる。上の欄はファーストネームで、サーバー毎に同じ名前は存在できない。あなたが例えどんな都市のものでも、人々は名前によってあなたを認識できる。逆に、Shadowbaneでラストネームは固有のものではない。プレイヤー達とギルドは、ラストネームを共有したキャラクターを作ることがある。 Shadowbaneのキャラクター作成をするとき、まず初めにするのはアバターの名前を決めることである。あなたが望むのならば、ラストネームの代わりに形容語句等をつけることもできる。(CatherinetheGreatやLieftheLuckyのように) 上述の通り、ファーストネームはそれぞれのサーバーに一つしか同じものが存在せず、ラストネームはそうでない。ファーストネームは15文字以内でなくてはならず、特殊文字とスペースは使用できない。ラストネームもまた15文字以内でなければならないが、一部記号とスペースを使用できる。有名人になることに賭けてラストネームを完全な空白にしておくのもあなたの自由だ。 ファーストネーム、ラストネーム共に不適当な言葉(汚い言葉)でないか検査を受け、不適当であった場合は許可されない。 性別の選択 名前を入力したウィンドウで、あなたのキャラクターの性別を選択できる。しかし、一部の種族(ドワーフとミノタウロス)の性別はバックストーリーによって制限されている。同様に、一部のクラス(ハントレス及びウォーロック)は特定の性でなければ成れない。Due note that gender does not play a role in determining the the minimum and maximum statistics of your character. 種族の指定 キャラクター作成を始めると、キャラクターのカスタマイズを補助するためのアビリティポイントが30与えられる。アビリティポイントは、種族の選択と、才能及び初期ルーンを得るために使われ、キャラクターを特徴づけていく。The exact cost (in Ability Points) of each Race varies, as does the Attribute minimums and maximums. 例えば、人間を作るのには何も要しないが、エルフを作るためには15のキャラクターポイントを費やさなければならない。 種族を指定するには、リストの中で有効になっているルーンストーンを選べばよい。Note that gender does not play a role in determining the the minimum and maximum statistics of your character.一部の種族(ドワーフとミノタウロス)の性別はバックストーリーによって制限されていることを忘れずに。 以下の種族でキャラクターを作ることが出来る Aelfborn 人間とエルフのハーフ、二つの世界から生まれた Aracoix 鳥人間、風から生まれた Centaurs 馬の長、平原の支配者 Dwarves Shaperの息子、岩から生まれた Elves TheFirstborn,KingsinExile HalfGiants 暴れ者、力の柱石 Humans 人類の子孫、あらゆる父の継承者 Irekei 追放者、灼熱砂漠の悪魔 Minotaurs うなる者、北方からの恐怖 Nephilim 混沌の使徒(RequireseithertheRiseofChaosor ThroneofOblivion Expansion Pack) Shades おぼろげなる者、闇から生まれた Vampires 闇夜の子、忘れられた将軍(RequirestheThroneofOblivion Expansion Pack) 種族に関する詳しい情報はここをクリック ベースクラスの指定 あなたのキャラクターの見習い期間のクラス(一般に「ベースクラス」と呼ばれる)を選ぶことは、キャラクター作成において最も重要な選択だろう。プレイヤーは次の4つのベースクラスを選ぶ:ファイター、ヒーラー、メイジ、ローグ。ここで注意してほしいのは、一部の種族は特定のクラスに成ることを制限されていることだ。例えば、ドワーフはメイジに成ることができない。ベースクラスを選ぶことで、あなたのキャラクターが扱えるスキル及びパワーの基礎が決まる。 In the courseofgameplay,characterswill be able to also choose a Specialty Class,orProfession, and anumber ofmulti-class kits (or Disciplines) to gainadditionalskills andpowers.Apprenticeships are selected, as with Races, bychoosing aRunestonefrom thetable of options. There is no cost to obtain anApprenticeshipforyourcharacter. You cannot choose your Professionduringcharactercreation,only the apprenticeship (or Base Class). Once yourcharacterhas spentsometime adventuring, Professions and Disciplines willbecomeavailable. Beawarethat your character s gender can impact whichProfessions areavailable!Someof the Profession are gender specific such as theFury, Huntress,andWarlock.The best advice is to investigate the route you wishto takeyourcharacter,from BaseClass toProfessionto Disciplines. ExplainingAttributes Attributes represent the physical statisticsofyourplayercharacter, and determine (to a large extent) yourcharacter spotentialwithinthe Shadowbane world. Each character has five primaryattributesthatmeasuretheir mental, physical, and spiritual capabilities. Eachattributeisexpressedas a number (which falls, typically, in a range from 1 to100.)Havinga 100 in any particular attribute means that your characterhasreachedthetheoretical maximum limit a human can achieve. Each Race hasit sownmaximumpotential, some of these are above 100, some below. There arealsowaystoincrease a Race s maximum potential which is explained intheTalentsandTraits portion below. Each attributeisdefinedasfollows Strength A character s physicalstrengthandbrawn.Stronger characters do more damage per swing in combat, andcancarryheavierloads. Fighters tend to have more strength than otherBaseClassesandProfessions. Note that some fighters choose dexterityoverstrength,especiallythose aspiring to be Archers, Blade Masters, Blade Weavers, and Rangers that useBraialla sBlade(aRanger specific sword) since all of their weapons usedexterityastheirprimary attribute when determining attack ratings anddamage. Dexterity This attribute measuresrawspeed,agility,and general coordination. Rogues tend to prize Dexterityaboveallother stats,but any class will find Dexterity very useful andimportant. Constitution A measure oftoughness,resilience,andfortitude, a high Con score ensures that a charactercan enduremorepunishmentbefore dying. Constitution is the basis of acharacter s HealthandStaminascores. Intelligence Reasoning, memory, andeducationareallfactors in a character s Intelligence score. Higher scoresgivecharactersabonus to their skill levels, and also speed skill advancement.Amustforcasters but it is also recommended pure melee characters have atleastascoreof 40 Intelligence since it does affect their Skills but theaverageisaround65. Spirit Spirit defines how strong-willedacharacteris,and also measures how in tune a character is with theinnerworkings oftheuniverse. A high score indicates acute sensitivity todivineorsupernaturalinfluences, and will yield a high Mana score. Every character also has three derivedattributesthataredetermined by their Race, modified by their primaryattributescores,andincrease with each new level gained by your character.Theseattributesareexpressed as point totals, and characters will lose andregeneratepointsundercertain conditions. Health Ameasureofhowwell characters deal with injury, hit points decrease everytimeacharactergets hurt. When they reach zero, the character dies. Mana Stronglyinfluencedby Spirit, Mana is used to powermagical spells. Each spellcastwill reduce thecharacter s Mana total. Once allMana is expended, a spelluserwill bepowerless until their Mana can berecovered. Stamina Ameasureofacharacter s endurance, Stamina measures their capacityforphysicalactivity.Running and fighting can use up a character s Staminaquickly,butStaminapoints are also quickly recovered. Unlike Health andMana,Staminaincreasesvery little over time. Each Race starts with a specific setofStartingAttributesthat are modified when you choose a Class. Also notethateach Racehas definedMinimum and Maximum Attributes, which can only beovercomethroughthe use of Talents and Traits. AddingTalents and Traits In the final stage of Character Creation, playersaregiventhechance to flesh out their Characters by increasinganddecreasingAttributes, andby purchasing Talents and Traits. A TalentorTrait is aparticular gift orarea of expertise, such as Heroicstrength ,which will, inmany cases, allowplayers to overcome normal racialattributemaximums and/orgive them access tohidden in-game powers. As withRaces andBase Classes,Talents and Traits arerepresented by Runestones, and maybepurchased withAbility Points. The Runestones with brown symbolsdenote Traits, specialadvantages granted to a character based on theirbackground,historyortraining. Traits typically impart a bonus to the maximumvalue of oneormoreof your attributes, giving your character the potential toexceed hisorherracial limitations such as Hero s Strength which willincreaseaRace smaximum Strength allowance by 10 points. The Runestones with gray symbolsdenote Talents, specialgifts or abilities that are granted to a characterthroughbirth,fortune, orbloodline. Talents typically provide characters withanintrinsicbenefit insome particular area of gameplay, such as Stormborn (moreresistanttolightning attacks) or Giant s Blood (which will increaseyourstrengthbutlessen your maximum potential in other attributes). If you have any points left, players canalsoadjusttheirAttributes by clicking the small buttons beside eachattributeintheStatistics window. The plus ( + ) button raises thecorrespondingattributebyone point at the cost of one Character Point, and theminus( - )buttondecreases the attribute by one point, freeing up a CharacterPointinexchange.Note that characters will be unable to sell down anAttributebelowthe minimumvalue or raise it higher than the maximum value foryourrace(unless modifiedby Talents/Traits, as described above.) As players adjust their Attributes, notethatthederivedAttributes are also changed. In addition, theircharacter sappearancewillsometimes shift (as the Strength and Constitution attributescanincreaseand decrease your character s height and bulk.) To learn more about the various Talents and Traits, click here. FinalTouches There is an enormous amount of customization thatcanbedoneto your player character. Depending on the Gender andRacechosen,variousaspects of your Character can be personalized to fityourtaste,including suchthings as skin tone, hair style, hair color, facialhairstyle,and facialhair color. You can also pick what starting kit youwishyourcharacter touse, which changes the items he or she has equipped. Alsonotethatincreasingor decreasing certain Attributes will also affectyourcharacter sheight andweight. Now that you have your character made, look overitonemoretime making sure you spelled your name correctly, havethecorrectserverselected, and that all the information is correct. Ifitis,click onFinish button and prepare for your entry into thelandsofShadowbane!
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その他のアイテム[132/134] 名前 英名 種類 説明 売却価格 スターサファイア Star Sapphire 宝石 シルクを含んだ鋼玉(コランダム)の一つで六条の星が輝くサファイア エメラルド Emerald 宝石 緑柱石の一つで濃緑色で透明なもの、緑玉、翠玉とも呼ばれる サファイア Sapphire 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで濃青色透明なもの、青玉とも呼ばれる ルビー Ruby 宝石 鋼玉(コランダム)の一つで赤色のもの、紅玉とも呼ばれる シトリン Citrine 宝石 水晶の一つで鉄分が黄色に見える、黄水晶とも呼ばれ柑橘を意味する アメジスト Amethyst 宝石 水晶の一つで鉄分が紫色に見える、紫水晶とも呼ばれ、酒を意味する トルマリン Tourmaline 宝石 様々な種類、組成を持つ鉱石で高価なものが宝石、電気石とも呼ばれ、元々ジルコンを意味した 琥珀 Amber 宝石 黄色半透明な地質時代の樹脂の化石、正確には非晶質で宝石ではない、赤玉とも呼ばれる ダイアモンド Diamond 宝石 炭素の同素体の一つで透明なもの、金剛石とも呼ばれる 包帯 Clean Bandage 包帯・治療用リソース 患部に巻くためのもので、布材を適度に切り出したもの 水晶玉 Crystal Ball その他のアイテム 水晶を台座に設置したもの、装飾品の一つであまり価値は無い サイコロ Cap and Dice その他のアイテム サイコロとカップをセットにしたもの 動物用ブラシ Animal Brush その他のアイテム 主に動物のケアに使われる大き目のブラシ ワックス Wax その他のアイテム 蝋を固めたもの、家具の艶出しや滑剤として使用する ロウソク Candle その他のアイテム 糸を中心に蝋を固めたもの、灯火などに使用する パン Pan その他のアイテム 底が平らで取っ手の付いている鍋の事、主に料理に使用する 空のマグカップ Empty Mug その他のアイテム 使い古され汚れたマグカップ オイルフラスコ Oil Flask その他のアイテム ランタンなどに使用する可燃性の油を入れたもの お皿 Plate その他のアイテム 料理などを並べるお皿 スプーン Spoon その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくうために使用する ナイフ Table Knife その他のアイテム 食事に用いる道具で、物を切り分けるために使用する 壊れたランタン Fireless Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火、壊れて使い物にならない ランタン Lantern その他のアイテム 角灯とも呼ばれる手提げ用の灯火 スクロール Miscellaneous Scroll その他のアイテム 巻物、無記載のものや解読不可能なものまで様々 フォーク Fork その他のアイテム 食事に用いる道具で、物をすくったり刺したりするために使用する 折れた矢 Broken Arrow その他のアイテム 折れてしまいすでに役に立たない矢、酷使のためか粗悪品かは不明 パンプキン Pumpkin その他・スタミナ回復・消費アイテム ウリ科のつる性一年草の野菜、ハロウィンでは定番 ホリデーチケット Season s Greetings ! その他・証明書 「シーズン・グリーティング!」と書かれた色とりどりのクリスマスカード、使うと何かが起るかも…… ハッピーホリデー! Happy Holidays 06 その他・バッグ 2006年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている サンタさんの落し物 Lost One その他・バッグ 世界中を飛び回るサンタさんがうっかり落としてしまったバッグ、返却は要求されていません クリスマスディナー Xmas Dinner その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスの晩餐を盛り上げるために作られた豪華な料理、非常に美味 ブリテインの雪景色 Snowy Scene of Britain その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るブリテインの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ミノックの雪景色 Snowy Scene of Minoc その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るミノックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ユーの雪景色 Snowy Scene of Yew その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るユーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 トリンシックの雪景色 Snowy Scene of Trinsic その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るトリンシックの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 スカラブレイの雪景色 Snowy Scene of Skara Brae その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るスカラブレイの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ムーングロウの雪景色 Snowy Scene of Moonglow その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るムーングロウの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 マジンシアの雪景色 Snowy Scene of Magincia その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るマジンシアの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ジェロームの雪景色 Snowy Scene of Jhelom その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るジェロームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 ライキュームの雪景色 Snowy Scene of Lycaeum その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るライキュームの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 エンパスアビーの雪景色 Snowy Scene of Empath Abbey その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るエンパスアビーの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 サーパンツホールドの雪景色 Snowy Scene of Serpent s Hold その他・雪景色の水晶細工 水晶の中に雪降るサーパンツホールドの街並みが掘り込まれている精巧な水晶細工 バレンタインギフト Valentine s Gift 07 その他・バッグ 2007年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと色々なお菓子が出来上がる チョコレート料理 Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 チョコレート料理 Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? ジャックオーランタン Jack-o-Lantern その他のアイテム 安価なカボチャをくりぬいて作られたランタン、怖い顔の意匠は悪戯好きな妖精を追い払うためです パンプキンパイ Pumpkin Pie その他・スタミナ回復・消費アイテム 誰が作った物か大変マッドな雰囲気な焼き菓子、ピューレ状のカボチャが練り込まれているので甘くて美味 ピグメント Pigments of Colourless その他・染料 武器や防具の色を普通の色に変える染料(ピグメント)、どちらかと言えばブリーチ(脱色剤)が正解 ピグメント(ルビー) Pigments of Ruby その他・染料 武器や防具の色を赤色に変える魔法の染料 ピグメント(サファイア) Pigments of Sapphire その他・染料 武器や防具の色を青色に変える魔法の染料 ピグメント(パール) Pigments of Pearl その他・染料 武器や防具の色を黄色に変える魔法の染料 ピグメント(エメラルド) Pigments of Emerald その他・染料 武器や防具の色を緑色に変える魔法の染料 ピグメント(ジェット) Pigments of Jet その他・染料 武器や防具の色を黒色に変える魔法の染料 ピグメント(ダイアモンド) Pigments of Diamond その他・染料 武器や防具の色を白色に変える魔法の染料 ハッピーホリデー! Happy Holidays 07 その他・バッグ 2007年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている バレンタインギフト Valentine s Gift 08 その他・バッグ 2008年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている バレンタインチケット Happy Valentine Azure or Scarlet その他・証明書 「ハッピー・バレンタイン!」と差障りの無いことが書かれているバレンタインカード、何気に強力なエンチャントアイテム 記念メダリオン We re Integrated Kindly Information ! 記念品・徳上昇・消費アイテム 「We re Integrated Kindly Information !」と彫られたメダリオン。wiki公開おめでとう~♪ わくわくハロウィンセット Halloween Gift 08 その他・バッグ 2008年のハロウィンにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている クリスタルアイドル Crystal Idol その他・彫像 水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう ルビーアイドル Ruby Idol その他・彫像 火水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう サファイアアイドル Sapphire Idol その他・彫像 水水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう パールアイドル Pearl Idol その他・彫像 風水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう エメラルドアイドル Emerald Idol その他・彫像 土水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう ジェットアイドル Jet Idol その他・彫像 闇水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう ダイヤアイドル Diamond Idol その他・彫像 光水晶で造られた彫像、特殊な効果はなさそう ピンクキャンドル Aroma Candle Pinked その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ピンクカラー ブルーキャンドル Aroma Candle Blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、ブルーカラー オレンジキャンドル Aroma Candle Oranged その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、オレンジカラー グリーンキャンドル Aroma Candle Greened その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、グリーンカラー パープルキャンドル Aroma Candle Purpled その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、パープルカラー アイスキャンドル Aroma Candle Ice-blued その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、アイスブルーカラー リネームチケット Deed of Name Replacement その他・証明書 アイテムの名前を変更できるチケット、改名は一度のみなので注意 クリスマスケーキ Piece of Xmas-Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム クリスマスケーキを切り分けた物、美味、ただし出所不明なので注意 はっぴーぬーいあー Happy New Year 2009 その他・スタミナ回復・消費アイテム 小麦粉で造られたケーキの一種、おめでたい時に用意するらしい外来お菓子? クリスマスキャンドル Aroma Candle of Xmas その他・ロウソク クリスマスの香り?がするロウソク、線香ではありません メモリアルチケット Memory of Em Defeated その他・証明書 強敵を倒した記念に入手できるチケット、さあ沢山集めよう バレンタインギフト Valentine s Gift 09 その他・バッグ 2009年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている チョコレートの材料 Ingredients of Chocolate 09 その他・料理リソース チョコレート料理を作成するための材料、使うと素敵なお菓子が出来上がる、かも チョコレート料理 One s Chocolate Cake その他・スタミナ回復・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、上品で甘い香りはまさに甘露 チョコレート料理 One s Great Old Chocolate その他・スタミナ減少・消費アイテム バレンタインデーを飾るチョコレートのお菓子、名状しがたき刺激臭が立ち上る……あれ、動いた!? サーマタジースクロール Scroll of Thaumaturge, The 魔法の巻物 特定のサーマタジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ソーサリースクロール Scroll of Sorcery, The 魔法の巻物 特定のソーサリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる テンペスタリースクロール Scroll of Tempestry, The 魔法の巻物 特定のテンペスタリーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる シーアルジースクロール Scroll of Theology, The 魔法の巻物 特定のシーアルジーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる ネクロマンシースクロール Scroll of Necromancy, The 魔法の巻物 特定のネクロマンシーに関する秘密が書き記された巻物、魔法書に書き込むことで行使可能になる 切れた草鞋 Broken Waraji/Straw Roped Sandals その他 切れて使えなくなった藁のサンダル、異世界の戦士たちが愛用しているもの 浮世絵・風景画 Ukiyo-e/Landscape Pictures その他 彼らの出所を偲ばせる大変美しい風景画、その心は筆舌に尽くしがたい 浮世絵・美人画 Bijinga/Courtesan Pictures その他 彼らの出所を偲ばせる大変美しい女性画、下から覗いても見えません 浮世絵・春画 Shunga/Erotic Pictures その他 ――武士道ここに極まれり ニンジン Pia Carrot その他・スタミナ回復・消費アイテム セリ科の越年草、白い花をつけ、草、根と食用になる。魔術の秘薬”高麗人参”とは全く別の科 チェリーロリーポップ Cherry Lollipop その他・スタミナ回復・消費アイテム 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。サクランボ味 ライムロリーポップ Lime Lollipop その他・スタミナ回復・消費アイテム 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。ライム味 オレンジロリーポップ Orange Lollipop その他・スタミナ回復・消費アイテム 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。オレンジ味 レモンロリーポップ Lemonsquash Lollipop その他・スタミナ回復・消費アイテム 棒付きキャンディー、煮詰めた砂糖を固めて作成されるらしい。レモン味 ジェリービーンズ Jellybeans その他・スタミナ回復・消費アイテム 豆状のゼリーを糖で覆ったお菓子、様々な着色がなされ見ても楽しい、逆に少し毒々しい…… ヌガスワール Nougat Swirl その他・スタミナ回復・消費アイテム キャンディーの一種、異なる着色の材料を使い、渦巻状の模様にしたもの キャンディー Wrapped Candy その他・スタミナ回復・消費アイテム 棒無しロリーポップ、様々な包装が施してあり、それを楽しむのも一興かもしれない タフィー Taffy その他・スタミナ回復・消費アイテム これもキャンディーの亜種、キャンディーの中に別のお菓子を和えたもの、主にナッツが使われる ターキーの羽 Turkey Feather その他 ターキーから抜け落ちたと思しき普通の羽、どう見ても普通の羽 フレッシュターキー Fresh Turkey その他・リソース ターキーの生肉、各種ターキー料理に使用される、レッツトライ ターキー料理 Turkey Dinner その他・スタミナ回復・消費アイテム ターキーの肉をふんだんに使用したゴージャスなディナー 謎のチケット Mystic Ticket その他・消費アイテム 謎の文字が刻まれた謎の紙切れ、霊験あらたかだとか何とか? クリスタルメイジ Crystal Mage その他・彫像 水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう ルビーメイジ Ruby Mage その他・彫像 火水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう サファイアメイジ Sapphire Mage その他・彫像 水水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう パールメイジ Pearl Mage その他・彫像 風水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう エメラルドメイジ Emerald Mage その他・彫像 土水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう ジェットメイジ Jet Mage その他・彫像 闇水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう ダイヤメイジ Diamond Mage その他・彫像 光水晶で造られた魔法使いの彫像、特殊な効果はなさそう クリスタルウォリアー Crystal Warrior その他・彫像 水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう ルビーウォリアー Ruby Warrior その他・彫像 火水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう サファイアウォリアー Sapphire Warrior その他・彫像 水水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう パールウォリアー Pearl Warrior その他・彫像 風水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう エメラルドウォリアー Emerald Warrior その他・彫像 土水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう ジェットウォリアー Jet Warrior その他・彫像 闇水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう ダイヤウォリアー Diamond Warrior その他・彫像 光水晶で造られた戦士の彫像、特殊な効果はなさそう 不滅の聖石 Divine Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 不滅の宝珠」の欠片をモチーフにし、破片の一部を実際に使用したレプリカ、死亡時に復活できる バレンタインギフト Valentine s Gift 10 その他・バッグ 2010年のバレンタインにサンタさん?からアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている 本 Book 書物/文献 何も書かれていない空白の本 汚れた本 Stained Book 書物/文献 冒険日誌か恋文か、汚れているため、人外の文字、そもそも文字じゃない等、判読不能である フレッシュミート? Fresh Meat スタミナ減少・消費アイテム とにかく臭い、それでいて謎の汁を撒き散らし、さらには謎の蠢虫がモゾモゾしている、美味かも? 汚れたコイン Olden Coin その他 汚れた古い硬貨、あまり価値は無い 古びたコイン Antique Coin その他 古代ソーサリア文明期に鋳造されたと思しき硬貨、それなりの価値がある 神さびたコイン Ancient Coin その他 超古代サーペント文明の痕跡を残す硬貨、かなりの価値がある ハッピーホリデー! Happy Holidays 10 その他・バッグ 2010年のクリスマスにサンタさんからアバタールたちへ配られたプレゼント、中にアイテムが詰まっている ホリデーチケット(ブレイズ) Season s Greetings ! その他・証明書 「シーズン・グリーティング!」と書かれた燃える色のクリスマスカード、非常に強力なエンチャントアイテム 豪華な調味料 Holiday Spice その他・調味料 素晴らしく豪華な調味料、料理につかう 神秘的な調味料 Mystical Spice その他・調味料 とても神秘的な調味料、料理につかう 神々しい調味料 Mythical Spice その他・調味料 神々しいまでに怪しい調味料、料理に…… 豪華なクリスマスディナー Holiday Dinner その他・体力&スタミナ回復・消費アイテム 豪華な調味料とターキーの肉を使用した大変ゴージャスなディナー、体力も回復する 神秘的なクリスマスディナー Mystic Dinner その他・体力&スタミナ回復・消費アイテム 神秘的な調味料とターキーの肉を使用した大変ゴージャスなディナー、マナも回復する 神々しいクリスマスディナー Divine Dinner その他・体力&スタミナ回復・消費アイテム 神々しい調味料とターキーの肉を使用した大変ゴージャスなディナー、見た目に難があるが効果値は素晴らしい…… バレンタインギフト(空袋)及びハッピーホリデー![空袋]はアイテム図鑑には載りませんが数としてはカウントされます。
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施設 シナジー施設設置案1.序盤 2.中盤 3.終盤①魔法塔増設LVMAX前 ②魔法塔増設LVMAX後 最終段階①(隠し通路未発見Dや育成したいキャラやチェックが終わっていない場合) 最終段階② 最終段階②-1 コメント 施設 隣接して建設するとシナジー効果が発動する。 シナジーといってもアンチシナジーも存在する。 宿屋と魔法塔は動かせないため、宿屋と魔法塔とのシナジーを最初に考えると良い。 また、ゲームが進行してから登場する愛の巣屋は左下固定かつ破壊不可なので空けておくと良い。 愛の巣屋(10/24から)、それと魔法塔のレベル9と10(2年目1/4から)はゲームが進行するとイベントで解禁される。 それまでは必要素材を見ることもできない。 戦術屋の上昇量 シナジーは魔法塔と鍛錬屋どちらでも上昇量は一緒です。 シナジーx0 ATK&INT 1.05倍 シナジーx1 ATK&INT 1.1倍 シナジーx2 ATK&INT 1.15倍 シナジーx3 ATK&INT 1.2倍 シナジーx4 ATK&INT 1.25倍 名称 効果 シナジー効果 建設日数 建設費用 必要素材 施設維持費 宿屋 雇用人数 (6/10/20/30/40)人 市場調査屋 アイテム購入価格が(2/4/10)%軽減金儲け屋 1日毎に雇用冒険者の所持金が(50/75/100)J増える建設屋 建設素材数(10/15/25)%軽減、施設維持費(800/1600/3500)Jインテリア屋 家賃が(20/30/40)%UP引きこもり屋 1日毎に毎日待機冒険者に次のレベルアップに必要な経験値が(1/2/3)%入る Lv2 10Lv3 20Lv4 30Lv5 40 Lv2 100000Lv3 200000Lv4 500000Lv5 800000 Lv2 硬い木(10)Lv3 硬い木(20)Lv4 硬い木(45)Lv5 硬い木(100) 家賃Lv1 70000Lv2 150000Lv3 300000Lv4 450000Lv5 600000 魔法塔 ダンジョン出現雇用リストに来る冒険者数の増加Lv8から出撃パート画面のBGM変化 鍛冶屋 アイテム開発費用を5%軽減建設屋 建設費用5%軽減ダンジョン屋 ダンジョン探索速度をUP戦術屋 ボス、変異種、シンボルとの戦闘時冒険者の能力UP栽培屋 1日毎に取得したことがある3すくみ(マナ/マナS/上級マナ)をランダムで1個取得する保管屋 マナの減衰率が15%軽減される Lv2 10Lv3 10Lv4 10Lv5 Lv6 15Lv7 15Lv8 20Lv9 20Lv10 20 Lv2 10000Lv3 50000Lv4 85000Lv5 150000Lv6 200000Lv7 350000Lv8 500000Lv9 750000Lv10 1000000 Lv2 石材(5)Lv3 石材(10)鉱石(5)グリッターストーン(3)Lv4 石材(15)鉱石(15)エコージェム(3)Lv5 無の上級マナ(10)火の上級マナ(10)水の上級マナ(10)土の上級マナ(10)風の上級マナ(10)Lv6 石材(20)鉱石(20)蛍石(10)雲母(10)Lv7 石材(35)鉱石(35)スノーダイヤ(2)緑柱石(5)Lv8 石材(50)鉱石(50)ライトクリスタル(2)精霊の篭(1)虹色真珠(10)Lv9 石材(75)鉱石(75)竜氷石(5)星の欠片(1)Lv10 石材(100)鉱石(100)銀のたてがみ(5)天青石(1) - 武器屋 武器開発アイテム売却の追加 鍛冶屋 装備時、武器の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日(300/500/1200)J Lv1 3Lv2 10Lv3 15 Lv1 5000Lv2 70000Lv3 180000 Lv1 硬い木(5)Lv2 硬い木(15)鋭利な爪(15)Lv3 硬い木(30)鋭利な爪(10)鋼鉄針(15)炎結晶(5)黒い牙(5) - 防具屋 防具開発アイテム売却の追加 鍛冶屋 装備時、防具の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日(300/500/1200)J Lv1 3Lv2 10Lv3 15 Lv1 5000Lv2 60000Lv3 220000 Lv1 硬い木(5)Lv2 硬い木(15)堅硬な尾(10)Lv3 硬い木(30)堅硬な尾(10)雲母(10)青い鱗片(10) - 道具屋 道具、職業別装備、アクセサリー開発アイテム売却の追加 鍛冶屋 装備時、アクセサリーと職業別防具の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日300J Lv1 3Lv2 10Lv3 15 Lv1 5000Lv2 55000Lv3 200000 Lv1 硬い木(5)Lv2 硬い木(15)エコージェム(5)Lv3 硬い木(30)エコージェム(10)大きな甲羅(15)丈夫な骨(15)コウモリ羽(10) - 鍛冶屋 アイテム開発費用を(5/10/15)%軽減 魔法塔 アイテム開発費用を(5/10/15)%軽減武器屋 装備時、武器の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日(300/500/1200)J防具屋 装備時、防具の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日(300/500/1200)J道具屋 装備時、アクセサリーと職業別防具の各能力が(5/8/10)%UP、施設維持費1日(300/500/1200)J Lv1 3Lv2 5Lv3 8 Lv1 8000Lv2 15000Lv3 30000 Lv1 鉱石(10)Lv2 鉱石(20)鋭利な角(10)Lv3 鉱石(50)オリハルコン(1) Lv1 140Lv2 280Lv3 480 救助屋 救助費用を(10/20/30)%軽減 運び屋 救助費用を5%軽減罠回避屋 罠ダメージ10%軽減 Lv1 3Lv2 3Lv3 3 Lv1 10000Lv2 10000Lv3 35000 Lv1 石材(15)Lv2 石材(20)精霊の篭(3)Lv3 石材(25)提灯炎花(10)清水珠(5) Lv1 180Lv2 350Lv3 700 運び屋 移動費用を(5/10/15)%軽減 救助屋 救助費用を5%軽減ダンジョン屋 採取取得アイテム数+(15/20/25)%※小数切り捨て、施設維持費1日50J愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大SPDが(15/30/50)上昇 Lv1 3Lv2 5Lv3 8 Lv1 2000Lv2 13500Lv3 28000 Lv1 硬い木(5)Lv2 硬い木(10)コウモリ羽(5)Lv3 硬い木(15)極楽鳥花(3) Lv1 40Lv2 170Lv3 560 罠回避屋 罠回避率(10/20/30)%UP 救助屋 罠ダメージ10%軽減ダンジョン屋 罠回避率(5/10/15)%UP愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大DEXが(15)上昇 Lv1 3Lv2 3Lv3 8 Lv1 3000Lv2 8000Lv3 20000 Lv1 石材(5)Lv2 石材(10)風鈴羽(8)Lv3 石材(15)ルーンの石(1) Lv1 100Lv2 200Lv3 360 採取屋 通常アイテム採取率(5/10/15)%UP 発掘屋 レアアイテム採取率が(1/3/5)%UP愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大INTが(15/30/50)上昇 Lv1 3Lv2 5Lv3 3 Lv1 4500Lv2 10000Lv3 30000 Lv1 硬い木(10)Lv2 硬い木(20)ささやき花(2)Lv3 硬い木(30)雲糸(2) Lv1 140Lv2 270Lv3 500 市場調査屋 アイテム購入価格が(1/2/5)%軽減 宿屋 アイテム購入価格が(2/4/10)%軽減金儲け屋 アイテム購入価格が(1/2/5)%軽減 Lv1 3Lv2 3Lv3 3 Lv1 8000Lv2 16000Lv3 40000 Lv1 鉱石(5)Lv2 鉱石(10)黒い枝(10)Lv3 鉱石(15)不死鳥の金貨(1) Lv1 300Lv2 700Lv3 1600 金儲け屋 1日毎に(100/150/250)J増える 宿屋 1日毎に雇用冒険者の所持金が(50/75/100)J増える市場調査屋 アイテムの購入価格が(1/2/5)%軽減引きこもり屋 1日毎に(50/100/?)J増える Lv1 3Lv2 5Lv3 Lv1 6000Lv2 9000Lv3 Lv1 鉱石(15)Lv2 鉱石(30)獅子金(1)Lv3 鉱石(50)王竜石(1) - 建設屋 建設費用(10/20/30)%軽減 宿屋 建設素材数(10/15/25)%軽減、施設維持費(800/1600/3500)J魔法塔 建設費用(5)%軽減インテリア屋 施設破壊時、建設費用10%返金 Lv1 3Lv2 Lv3 Lv1 5000Lv2 Lv3 Lv1 硬い木(5)Lv2 Lv3 Lv1 50Lv2 80Lv3 200 インテリア屋 家賃が(20/40/60)%UP 宿屋 家賃が(20/30/40)%UP建設屋 施設破壊時、建設費用10%返金鍛錬屋 冒険者の取得経験値を(10/20/25)%UP引きこもり屋 施設維持費1日(100/500/1000)J発掘屋 施設破壊時、建設素材(10/20/50)%返戻 *小数値切捨て Lv1 3Lv2 3Lv3 3 Lv1 2000Lv2 4000Lv3 12000 Lv1 石材(5)Lv2 石材(10)蛍石(5)Lv3 石材(15)絢爛な鏡剣(10) - 鍛錬屋 冒険者の取得経験値を(5/10/15)%UP インテリア屋 冒険者の取得経験値を(10/20/25)%UP戦術屋 ボス、変異種、シンボルとの戦闘時冒険者の能力UP愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大ATKが(15/30/50)上昇 Lv1 3Lv2 3Lv3 3 Lv1 9000Lv2 18000Lv3 40000 Lv1 石材(20)視肉(1)Lv2 石材(45)視肉(1)Lv3 石材(100)視肉(1) Lv1 180Lv2 400Lv3 1000 ダンジョン屋 ダンジョン探索速度UP 魔法塔 ダンジョン探索速度をUP運び屋 採取取得アイテム数+(15/20/25)%※小数切り捨て、施設維持費1日50J罠回避屋 罠回避率(5/10/15)%UP発掘屋 隠し通路発見可能 LvMAX 5 LvMAX 30000 LvMAX 鉱石(15) LvMAX 1250 戦術屋 ボス、変異種、シンボルとの戦闘時冒険者の能力UP 魔法塔 ボス、変異種、シンボルとの戦闘時冒険者の能力UP鍛錬屋 ボス、変異種、シンボルとの戦闘時冒険者の能力UP LvMAX 5 LvMAX 50000 LvMAX 石材(30)砕けた歯(1) LvMAX 650 訓練屋 冒険者のスキル、クラスチェンジが可能になる なし LvMAX 5 LvMAX 5000 LvMAX 硬い木(3) - 晴れ屋 晴れ率UP 栽培屋 3日毎に甘い蜜を1個取得する LvMAX 2 LvMAX 3000 LvMAX 硬い木(5)炎結晶(5) - 曇り屋 曇り率UP 栽培屋 3日毎にお化け茸を1個取得する LvMAX 2 LvMAX 3000 LvMAX 石材(5)雲母(5) - 雨屋 雨率UP 栽培屋 3日毎にきれいな貝殻を1個取得する LvMAX 2 LvMAX 3000 LvMAX 鉱石(5)水泡石(5) - 雪屋 雪率UP 栽培屋 3日毎に白雪花を1個取得する LvMAX 2 LvMAX 3000 LvMAX 硬い木(5)スノーダイヤ(1) - 嵐屋 嵐率UP 栽培屋 3日毎に人型の葉っぱを1個取得する LvMAX 2 LvMAX 3000 LvMAX 鉱石(5)風鈴石(5) - 栽培屋 (3/2/1)日毎に癒し草を1個取得する 魔法塔 1日毎に取得したことがある3すくみ(マナ/マナS/上級マナ)をランダムで1個取得する晴れ屋 3日毎に甘い蜜を1個取得する曇り屋 3日毎にお化け茸を1個取得する雨屋 3日毎にきれいな貝殻を1個取得する雪屋 3日毎に白雪花を1個取得する嵐屋 3日毎に人型の葉っぱを1個取得する木こり屋 3日毎に癒し草を1個取得する愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大RESが(15)上昇 Lv1 3Lv2 Lv3 Lv1 1800Lv2 Lv3 Lv1 硬い木(3)水のマナ(5)Lv2 Lv3 Lv1 5Lv2 Lv3 木こり屋 (3/2/1)日毎に硬い木を1個取得する 栽培屋 3日毎に癒し草を1個取得する石切屋 (3/2/1)日毎に薬石を1個取得する Lv1 3Lv2 5Lv3 8 Lv1 1800Lv2 3600Lv3 8000 Lv1 硬い木(3)風のマナ(5)Lv2 硬い木(5)風のマナ(10)3 硬い木(8)風の上級マナ(10) Lv1 100Lv2 200Lv3 500 発掘屋 (3/2/1)日毎に鉱石を1個取得する ダンジョン屋 隠し通路発見可能採取屋 レアアイテム採取率が1%UP石切屋 (8/5/3)日毎に錬石を1個取得するインテリア屋 施設破壊時、建設素材(10/20/50)%返戻 *小数値切捨てて Lv1 3Lv2 5Lv3 8 Lv1 1800Lv2 3600Lv3 8000 Lv1 石材(3)火のマナ(5)Lv2 石材(5)火のマナ(10)Lv3 石材(8)火の上級マナ(10) Lv1 150Lv2 300Lv3 700 石切屋 (3/2/1)日毎に石材を1個取得する 木こり屋 3日毎に薬石を1個取得する発掘屋 (8/5/3)日毎に錬石を1個取得する Lv1 3Lv2 5Lv3 8 Lv1 1800Lv2 3600Lv3 8000 Lv1 硬い木(3)土のマナ(5)Lv2 硬い木(5)土のマナ(10)Lv3 硬い木(8)土の上級マナ(10) Lv1 125Lv2 250Lv3 600 引きこもり屋 1日毎に毎日待機冒険者に次のレベルアップに必要な経験値が(1/2/3)%入る 宿屋 1日毎に毎日待機冒険者に次のレベルアップに必要な経験値が(1/2/3)%入る金儲け屋1日毎に(50/75/100)J増えるインテリア屋 施設維持費1日(100/500/1000)J愛の巣屋:チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大SPが(5/10/15)%上昇 Lv1 3Lv2 5Lv3 3 Lv1 7000Lv2 14000Lv3 35000 Lv1 石材(5)折れた刀(15)Lv2 石材(10)錆び付いた剣(20)Lv3 石材(15)ひび割れた器(5)ブルーホープ(1) Lv1 210Lv2 420Lv3 1000 保管屋 魔法塔 マナの減衰率が(15/30/50)%軽減される 魔法塔 マナの減衰率が(15/30/50)%軽減される愛の巣屋:マナの減衰率が(5/10/15)%軽減される、チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大DEFが(15/30/50)上昇 Lv1 3Lv2 3Lv3 Lv1 10000Lv2 20000Lv3 Lv1 鉱石(5)大きな甲羅(5)清めの灰(1)Lv2 鉱石(15)ホーリーリーフ(10)ひび割れた器(5)Lv3 鉱石(30)精霊の籠(5)清水珠(5)干乾びた魔獣の皮(10) Lv1 40Lv2 80Lv3 200 愛の巣屋 チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大HPが(5/10/15)%上昇 運び屋:※SPDが(15/30/50)上昇罠回避屋:※DEXが(15/30/50)上昇採取屋:※INTが(15/30/50)上昇鍛錬屋:※ATKが(15/30/50)上昇栽培屋:※RESが(15/30/50)上昇引きこもり屋:※SPが(5/10/15)%上昇保管屋:マナの減衰率が(5/10/15)%軽減される、※DEFが(15/30/50)上昇※チーム内に男と女の両方がいた場合チーム全員の最大~が上昇 Lv1 5Lv2 10Lv3 15 Lv1 200000Lv2 500000Lv3 1000000 Lv1 鉱石(20)石材(20)ヒカリゴケ(1)サキュバスのマナ(15)Lv2 鉱石(50)石材(50)純白の羽毛(1)インキュバスのマナ(15)Lv3 鉱石(100)石材(100)怪しい吸盤(1)バンニケドのマナ(15) - シナジー施設設置案 PT構成等で、必要建設設置物は変りますので、以下はあくまでひとつの例です。 基本的に自分の現状に足りない建物を建設すれば、困らないかと シナジー考えるの面倒くさい人や初心者向け 配置位置番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1は、魔法塔固定 4は、宿屋固定 13は、愛の巣屋(※1)固定 (※イベントにて作成できるようになった段階でこの位置にしか作れません) 1.序盤 序盤必要素材が集まらないので、 武器屋・防具屋・道具屋を作りながら 空き地に、石切屋、発掘屋、6.7番の空き地に優先で、その後何個も建設しておく (※余裕があれば錬石確保シナジーのために、並べて作って置く。) 優先度は、発掘屋=石切屋 木こり屋 色変更のマスは、次まで固定 魔法塔 石切屋 発掘屋 宿屋 ダンジョン屋 発掘屋 石切屋 武器屋 罠回避屋or石切屋 発掘屋or石切屋 道具屋 鍛冶屋 訓練屋 石切屋or発掘屋 木こり屋 防具屋 2.中盤 必要素材が集まってきているので、色々な建物が建設できるようになってるはず 石材などが集まってきたら、建物を少しずつ変えていきましょう 13の位置は、愛の巣屋の予定なので、 愛の巣屋が製作できるようになったら、14の位置に、訓練所を移動しましょう。 (愛の巣屋は、一度建設すると破壊できないので注意) 色変更のマスは、次まで固定 魔法塔 戦術屋 鍛錬屋or発掘屋 宿屋 ダンジョン屋 発掘屋 石切屋 武器屋 罠回避屋 採取屋or石切屋 道具屋 鍛冶屋 訓練屋or愛の巣屋 発掘屋or石切屋 木こり屋 防具屋 3.終盤 ①魔法塔増設LVMAX前 石材・硬い木が、必要な分集まったら、建て替えていきましょう。 色変更のマスは、次まで固定 魔法塔 戦術屋 鍛錬屋 宿屋 ダンジョン屋 発掘屋 石切屋 武器屋 罠回避屋 採取屋 道具屋 鍛冶屋 愛の巣屋 訓練屋 木こり屋 防具屋 ②魔法塔増設LVMAX後 終盤例1 装備全般20-30%UPの組み合わせ おまけ程度のレアアイテム採取率5%UP付き 魔法塔 戦術屋 鍛錬屋 宿屋 ダンジョン屋 発掘屋 鍛冶屋 武器屋 罠回避屋 採取屋 道具屋 鍛冶屋 愛の巣屋 訓練屋 鍛冶屋 防具屋 終盤例2 レアアイテム採取率が無くなり 防具とアクセのUP率少なくなるが 隠し通路発見可能を消さずに 罠回避率UPを上げる組み合わせ 7の位置と15の位置は、鍛冶屋と訓練屋をお好きに入れ替えて 魔法塔 戦術屋 鍛錬屋 宿屋 ダンジョン屋 罠回避屋 鍛冶屋 武器屋 罠回避屋 ダンジョン屋 道具屋 鍛冶屋 愛の巣屋 発掘屋 訓練屋 防具屋 最終段階①(隠し通路未発見Dや育成したいキャラやチェックが終わっていない場合) ダンジョンの隠し通路がまだ残っている場合の最終配置 武器屋の位置が40%UP 防具屋と道具屋の位置が30%UP好みに合わせて入れ替え可能 お好みの位置に、訓練屋や罠屋。必要ないならば、対変異種用に晴れ屋と嵐屋以外の天気屋でもいい 魔法塔 戦術屋 鍛冶屋 宿屋 ダンジョン屋 鍛冶屋 武器屋 鍛冶屋 発掘屋 道具屋 鍛冶屋 訓練屋 愛の巣屋 鍛冶屋 防具屋 鍛冶屋 最終段階② 全てを終わらせた人向やあとは図鑑を埋めるだけの人向け 強さと狩りやすさのみを追求した形になっており、変異種やボスも楽々 天気屋の部分は、晴れ屋と嵐屋以外で。罠屋や訓練でも、用途に合わせて自由に 鍛冶屋が7軒あるので、開発費105%減の効果で開発費用が全て無料になる 魔法塔 戦術屋 鍛冶屋 宿屋 ダンジョン屋 鍛冶屋 武器屋 鍛冶屋 鍛冶屋 道具屋 鍛冶屋 天気屋 愛の巣屋 鍛冶屋 防具屋 鍛冶屋 最終段階②-1 魔法塔 ダンジョン屋 罠回避屋 宿屋 戦術屋 罠回避屋 ダンジョン屋 鍛冶屋 鍛冶屋 道具屋 鍛冶屋 防具屋 愛の巣屋 鍛冶屋 武器屋 鍛冶屋 コメント 魔法塔のレベル上げのため最初は石切屋と発掘屋をたくさん建てると良い -- 名無しさん (2013-05-09 01 20 00) 魔法塔Lv9の素材見ようと増設押したら「これ以上増設できません」って言われたんだがどうすりゃいいの -- 名無しさん (2013-05-09 21 56 39) 1年経過したら魔法塔Lv9建設できるようになったような -- 名無しさん (2013-05-10 09 24 43) サンクス、地震の翌々日に開放されたわ。害虫も付いてきたが -- 名無しさん (2013-05-12 23 11 23) 愛の巣屋は左下の土地に巣か建設できません。防具やとか建て直しや~~~TT -- 名無しさん (2013-05-16 17 15 31) ゲームが進行してから登場する愛の巣屋は左下固定かつ破壊不可なので空けておくと良い。 書いてあるの今まで気づかなかったのか -- 名無しさん (2013-05-16 17 54 41) 気付かずやっちまったな・・・。どの土地とどの土地が隣接しているかも初期では少し分かりづらいのが辛いな。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 44 41) 4x4マスてことも右下の位置表示おかしいしな まぁゲームは悩むことも楽しみの一つだよ -- 名無しさん (2013-05-16 18 51 35) どうしても死ぬほど罠が憎い、というなら、ダンジョン屋と罠回避屋を交互に2セット並べる(ダ罠ダ罠 など 直線じゃなくてもいいが罠回避屋のどちらかはダンジョン屋両方と隣接させる)と罠回避率が100%を超える(罠回避屋LVMAX時)。いろいろもったいない気はするけど快適。ダンジョン屋は魔法塔の隣に建てると探索速度上がって一石二鳥。 -- 名無しさん (2013-06-02 07 02 31) 罠回避は罠で死ぬほどHPが低いけど効率いい所で稼がせたい場合に有用だよなあ -- 名無しさん (2013-06-02 10 19 55) 戦術屋のシナジー。魔法塔と鍛錬屋に隣接させて同時に発動させたとしてもシナジー一覧にはひとつしか表示されないの判りづらくて辛い -- 名無しさん (2013-06-02 10 21 55) ダンジョン屋の効果って重複するの? -- 名無しさん (2014-01-10 20 53 37) 施設配置を追加。これ以外に良さそうなのがあれば塗り替えてください -- 名無しさん (2015-07-04 11 39 19) ダンジョン屋に魔法塔のエナジーで積極的のキャラだととにかく速いからアイテム採取とかにオススメ -- 名無しさん (2016-04-06 00 40 07) 左上から順に【魔法塔・ダンジョン屋・罠回避屋・宿屋】【戦術屋・罠回避屋・ダンジョン屋・鍛冶屋】【鍛冶屋・道具屋・鍛冶屋・防具屋】【(自由)・鍛冶屋・武器屋・鍛冶屋】で罠回避率100%+全装備30%アップ+α。男or女キャラなんて使わねーよ派は、自由の部分に好きな施設を建てればいい。最終段階②と比べて装備2種の性能が40%アップ→30%アップになるぐらいで、後はこっちのほうが色々と快適だからお勧め -- 名無しさん (2016-06-06 05 04 46) 愛の巣いらねぇ、邪魔すぎ -- 名無しさん (2016-06-20 21 14 11) 愛の巣屋の増設2年目6/15以降? -- 名無しさん (2017-06-25 14 04 40) 運び屋Lv3を4軒建ててダンジョン屋とシナジーさせると、採取アイテム2倍ではかどるよー -- 名無しさん (2018-02-02 15 21 12) 名前 コメント
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※この項、【ハングル】で主に扱う。 ーーー 韓国 / 北朝鮮 / ハングル / 朝鮮語 +クチコミ検索〔韓国語〕 #bf +ブログサーチ〔韓国語〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔韓国語〕 <W寄稿>世界の中で日本のイメージが良い理由=韓国の知識人が話す事例(2)(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団) SUGA、ジャスティン・ビーバーらと共にジュース・ワールドさんの遺作に参加…韓国語で作詞も - Kstyle 世界186の国と地域で560万DL突破のゲーム『Obey Me!』のリリース1周年を記念してナイトメア(ガチャ)が最大200連無料など豪華イベントを多数開催!!:時事ドットコム - 時事通信 【韓国語レッスン】「トミと学ぼう 楽しい韓国語 Vol.27」~2PM 「Make it」②~ - K-POP、韓国エンタメニュース、取材レポートならコレポ! パリで開かれたシャネルのファッションショーに響き渡った韓国語の歌、金髪歌手の正体は?(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「K防疫のまやかし」から韓国人は目覚めるか 幼いナショナリズムが生む国家の蹉跌(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アメリカ公演も話題![BTS写真集『BTS goes on!』JAPAN EDITION]がセブンネットショッピング、e-honで完売&再販売決定! 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