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●イラク06Ⅱから ●イラク06Ⅲへ 1230 フセイン元大統領 死刑を執行 イラク国営放送 [毎日] 1227 イラクで爆弾テロ、計95人死亡 米兵も7人 [朝日] 1202 イラク人、国外脱出の波 「戦争うんざり」毎日2千人 [朝日] 1126 イラク武装勢力、石油盗み年2億ドル稼ぐ? 米紙 [朝日] 1125 バグダッドの連続爆破テロ、死者202人に [朝日] 1113 イラク・テロ死者1日で159人 英米兵も7人 [朝日] 0903 イラク:クルド旗の掲揚を命令 自治区で独立機運高まる [毎日] 0902 6~8月のイラク人死者5割増 米報告書「内戦の危機」 [朝日] 0830 イラクで連続爆弾テロ 46人死亡 [朝日] 0829 イラクで2日間で死者100人 武力衝突、テロ続く [朝日] 0814 バグダッドで連続テロ、57人死亡 [朝日] 0801 イラクで49人死亡 テロ相次ぐ [朝日] ●イラク06Ⅱ から続く 1230 フセイン元大統領 死刑を執行 イラク国営放送 [毎日] フセイン元大統領=AP 【カイロ高橋宗男】イラク国営放送は30日午前(日本時間30日午後)、イスラム教シーア派住民虐殺事件の控訴審で死刑判決が確定していたフセイン元大統領(69)に対する絞首刑による死刑が執行されたと報じた。 03年3月開戦のイラク戦争での政権崩壊まで24年間にわたり同国を独裁支配した元大統領は「人道に対する罪」などを犯した「犯罪者」として生涯を閉じた。 米軍占領下に設置された法廷の公正さを疑問視する意見は根強く、旧フセイン政権を支えたイスラム教スンニ派の反発は必至だ。マリキ首相(シーア派)率いるイラク政府は「独裁者の死」を国民和解につなげたい意向だが、かえって宗派対立に拍車がかかる恐れがある。 イラン・イラク戦争やクウェート侵攻のほか、イラク北東部ハラブジャで化学兵器によってクルド人が虐殺された事件などでも起訴される予定だったが、元大統領の死刑執行により真相解明は事実上不可能となった。 毎日新聞 2006年12月30日 12時23分 (最終更新時間 12月30日 14時19分) URL http //www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20061230k0000e030028000c.html 1227 イラクで爆弾テロ、計95人死亡 米兵も7人 [朝日] 2006年12月27日10時21分 イラクで26日、爆弾テロなどが相次ぎ、AP通信などによると少なくとも計95人の遺体が見つかった。またイラク駐留米軍は同日、米兵7人が死亡したと発表した。連日、テロや武装勢力の攻撃で百人近い死者が出ている混乱に改善の兆しは全くみられない。 URL http //www.asahi.com/international/update/1227/006.html 1202 イラク人、国外脱出の波 「戦争うんざり」毎日2千人 [朝日] 2006年12月02日12時00分 イラクを脱出するイラク人の波が止まらない。ヨルダン、シリア両国合わせて120万人に達し、今も毎日2000人がシリアに逃れる。アンマンのイラク人は皆疲れ、「戦争はうんざり」と嘆いた。 「内戦とは考えたくない。外国と国内の政治勢力の助けを受けたギャングの組織的な争いだ」 8カ月前にバグダッドを逃れたイラク航空の地上職員(42)は、「胸の病気の治療」を理由に長期滞在を続けていた。30日にアンマンで行われたブッシュ米大統領とイラクのマリキ首相の首脳会談については「何も期待していなかった」という。 「でも、米国と首相には治安改善の責任がある。米軍には撤退して欲しいが、今撤退すると、本当の内戦になる」 運輸省法律顧問(70)、クルド人ビジネスマン(54)などアンマンに逃れているイラク人はみな、同じ心配を口にした。 首脳会談前、マリキ首相は、米軍のイラク撤退時期を焦点のひとつとして臨む構えを見せていた。AP通信は、シリアのダマスカスに逃れたイラク人が、会談について「イラク人のイラク撤退時期について話し合うんだろう」と冗談を飛ばしたと伝えている。 イラクの全人口は2680万人(06年推定)。国連などによると、ヨルダンに長期滞在するイラク人は約50万人、シリアに約70万人。イラク戦争後の脱出者は100万人とされ、06年以後、特に増えている。 昨年末にアンマンで起きたイラク人による自爆テロ後、ヨルダンが入国を制限したため、脱出の波はいまシリアに向かっている。 URL http //www.asahi.com/international/update/1202/006.html 1126 イラク武装勢力、石油盗み年2億ドル稼ぐ? 米紙 [朝日] 2006年11月26日12時29分 26日付の米紙ニューヨーク・タイムズ(電子版)は、イラクの反政府武装勢力が石油を盗むなど犯罪行為で年間7000万-2億ドル(約82億-約234億円)の資金を稼ぎ、資金的に自立していると結論付けた米政府による機密報告書の内容を報じた。 同紙が入手した報告書は、国家安全保障会議(NSC)を中心にした省庁間作業グループによって6月にまとめられた。(時事) URL http //www.asahi.com/international/update/1126/006.html 1125 バグダッドの連続爆破テロ、死者202人に [朝日] 2006年11月25日02時40分 バグダッドのイスラム教シーア派地区で23日に起きた連続爆破テロによる死者は、ロイター通信によると24日までに202人に増え、負傷者は250人以上にのぼった。一カ所でのテロの犠牲者数としては、03年の米軍侵攻以来、最悪を更新した。 このテロはシーア派と対立するスンニ派勢力による攻撃とみられ、報復を防ぐためイラク政府は23日夜から、首都に無期限の外出禁止令を布告し、国際空港も閉鎖している。また、シーア派のマリキ首相をはじめスンニ派など政府を構成する各派指導者が同夜、国民向けに事態の沈静化を呼びかけた。 だが、24日にもイラク北部タルアファルで、自爆や車爆弾による爆発が相次いで22人が死亡するなど、テロの連鎖に歯止めがかからない事態が続いている。 URL http //www.asahi.com/international/update/1125/003.html 1113 イラク・テロ死者1日で159人 英米兵も7人 [朝日] 2006年11月13日10時37分 イラクでは12日、爆弾テロが相次ぐなどして、一日の死者が計159人にも達した。また、英米兵も攻撃などで計7人が死亡。壊滅状態の治安の早急な立て直しを求められているマリキ首相は同日の声明で、近く「包括的な内閣改造」に踏み切る方針を表明した。 葬儀のために遺体を包んで運ぶイラク人のボランティアたち=バグダッド南郊のナジャフで10日、AP AP通信によると、中部バクバの電力会社裏で12日、75遺体が放置されているのが見つかった。うち31遺体に爆発物が仕掛けられている恐れがあるため、イラク側は米軍に処理を依頼した。そのほか、バグダッドの各地区でも、射殺された25遺体が見つかった。 また、バグダッドの警察官募集所では、体に爆弾を巻いた男2人が自爆し、35人が死亡した。現地メディアによると、バグダッドでは他にも中心部で男2人による同時自爆テロがあり5人が死亡するなど、爆弾テロが相次いだ。 イラクでは今月9日にも、一日に見つかった死者の数が72人に達していた。バグダッドとその近郊では、暗殺の応酬に加え、住み分けが進んだスンニ、シーア両派が互いの地区に向かって迫撃砲を撃ち合う市街戦状態に陥っている。 英国防省は12日、南部バスラ沖で警戒中の艦船が爆破され、英兵4人が死亡、3人が重傷を負ったと発表。駐留米軍も同日、米兵3人が西部アンバル州で前日の戦闘中に死亡したと発表した。AFP通信によると、イラク戦争開戦以来の死者は、英兵125人、米兵は2844人となった。 マリキ首相の内閣改造表明は、シーア派民兵に牛耳られ、スンニ派暗殺への関与が指摘される治安部隊の改革などを目指して、閣僚を大幅に刷新するためとみられる。 URL http //www.asahi.com/international/update/1113/002.html 0903 イラク:クルド旗の掲揚を命令 自治区で独立機運高まる [毎日] ロイター通信によると、イラク北部クルド人自治区のバルザニ自治政府議長は2日までに、自治政府施設でイラク国旗の代わりにクルド人自治区の旗を掲揚するよう命じる議長令を出した。 新憲法下で自治権を確保したクルド人自治区では独立に向けた機運が高まっており、イスラム教スンニ派などの強い反発を招いている。 議長令は8月31日付で「これまで(イラクの旧支配政党)バース党主義者の旗を掲げていたすべての政府施設はそれを降ろし、クルド人自治区の旗と交換しなければならない」と明示した。(カイロ共同) 毎日新聞 2006年9月3日 8時48分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20060903k0000e030006000c.html 0902 6~8月のイラク人死者5割増 米報告書「内戦の危機」 [朝日] 2006年09月02日11時30分 今年6~8月の3カ月間で、テロや宗派間対立で出たイラク人の死者数は前期比51%増に及び、全体の攻撃件数も15%増えたことが、米国防総省が1日公開した議会向けの報告書で分かった。今はまだ内戦に突入しておらず、阻止は可能だと主張しつつも、「内戦につながりかねない状況が存在する」と分析している。 報告書は四半期ごとに提出される。これまでは治安状況の改善ぶりを強調していたが、数字を挙げて治安の悪化を裏付けた形だ。 イラクの治安状況に関しては、米軍で中東地域を統括する中央軍のトップ、アビゼイド司令官が8月3日の上院での証言で、宗派間対立による衝突が首都バグダッドで過去最悪と指摘し、「今止めなければ内戦に突入する可能性がある」と認めていた。 報告書は、暴力の度合い、性質の両面について悪化がみられた結果、社会の安定、復興、権力移行といったあらゆる面で悪影響を及ぼしていると総括した。宗派間対立が緊張を増加させ、「処刑」の形を取った殺人や、誘拐、市民を標的とした攻撃、国内避難民の増加につながっていると分析している。 治安状況の詳細な数字は記述されていないが、一般市民の死者数はこの期間、1カ月平均で約1000人増加した。バグダッドの検視事務所で扱った遺体は6月が約1600、7月は約1800に達し、うち約90%が処刑の形で殺されていたという。 朝日新聞がバグダッド中央遺体安置所で調査したところでは、2月下旬から5月中旬にかけての約3カ月間に収容された他殺体は3863体だった。イラク保健省によると、7月のイラク全土の死者は3000人を超え、1日平均100人ほどが殺されている計算になる。 URL http //www.asahi.com/international/update/0902/007.html 0830 イラクで連続爆弾テロ 46人死亡 [朝日] 2006年08月30日20時44分 イラクの首都バグダッドや中部ヒッラで30日朝、連続爆弾テロがあり、現地警察などによると計46人が死亡した。最近、米軍やイラク治安部隊がスンニ派武装勢力に対する攻勢を強めており、アルカイダ系組織が反撃を示唆していた。 現地警察によると、ヒッラの新兵募集センターで午前8時ごろ、入り口に止めてあった自転車が爆発。応募者ら12人が死亡、19人が負傷した。 国防省は25日から、イラク軍の増強を目指し、大々的な新兵募集キャンペーンを開始。狙われたのは全国に14カ所開設した募集センターのひとつだった。この募集開始直後、「イラク・アルカイダ機構」を名乗るグループが、バグダッド各地の街頭で「応募すれば殺害する」と警告するビラをまいていた。 その数時間後、バグダッド中心部ショルジャの市場で爆発があり、ロイター通信によると24人が死亡、35人が負傷した。市場はスンニ派、シーア派に関係なく市民が買い物に利用する場所で、治安撹乱(かくらん)を狙った無差別テロとみられる。同じころ近くのカラダ通りでも爆発で2人が死亡した。 一方、南部サマワでは、新兵募集センターで警察と応募者が衝突。群衆の投石に対し警官が発砲して1人が死亡、警官を含む9人が負傷した。その他、各地で衝突が相次いでいる。 URL http //www.asahi.com/international/update/0830/017.html 0829 イラクで2日間で死者100人 武力衝突、テロ続く [朝日] 2006年08月29日01時29分 イラクで28日、武装組織の衝突や自爆テロなどが相次ぎ、ロイター通信によると、計50人以上が死亡した。前日も各地で計約60人が死亡しており、2日間で100人以上が犠牲になった。マリキ首相は27日、米CNNとの会見で「暴力は減っている」と語ったが、実際には治安の悪化は止まっていない。 同通信によると、同国中部の町ディワニヤで28日、シーア派の対米強硬派サドル師率いるマフディ軍と治安部隊が衝突し、部隊の兵士25人と市民9人が死亡した。マリキ首相は、公約である民兵組織の解体に向けて治安部隊の増強を続けており、「部隊の能力は増している」とCNNに述べた。だが、現実にはその力は依然、主要な民兵組織に劣るとみられる。 首相は26日、全国の各派の部族長ら数百人をバグダッドに集めて会合を開き、国民の融和をアピール。その後、CNNに「内戦に陥ることは決してない」と強調したが、そのひざ元のバグダッドでテロが相次ぎ、28日は内務省近くで車による自爆があり、13人が死亡した。 URL http //www.asahi.com/international/update/0829/001.html 0814 バグダッドで連続テロ、57人死亡 [朝日] 2006年08月14日11時23分 バグダッドで13日、自動車爆弾やロケット砲攻撃などを組み合わせた連続テロが起き、AFP通信のまとめでは少なくとも57人が死亡した。 バグダッド南東部のザファラニヤで同日、商店や住宅が入居する4階建ての建物にロケット弾が撃ち込まれて崩壊。周囲の民家も大破した。住民らを助けようと近所の人々が集まったところ、路上の自動車爆弾が爆発し、犠牲者を増やした。 さらに、近くの建物でも爆弾が爆発し、群衆に爆弾を抱えた男がオートバイで突っ込み、自爆したという。 ザファラニヤはイスラム教各派やキリスト教徒が住む街。手口から、スンニ派武装勢力が無差別殺害を狙ったとみられる。イラク駐留米軍とイラク政府は12日、武装勢力60人の拘束を発表するなど、治安対策を強化しており、これに反発した可能性もある。 URL http //www.asahi.com/international/update/0814/007.html 0801 イラクで49人死亡 テロ相次ぐ [朝日] 2006年08月01日22時33分 イラクのバグダッド中心部などで1日、爆弾テロが相次ぎ、AFP通信などによるとイラク軍兵士や警官、市民など計49人が死亡した。 イラク首相府によると1日未明、中部ティクリート近郊の村でイラク軍兵士の乗ったバスが路上爆弾に爆破され、乗っていた兵士23人が死亡、20人が負傷した。 またAFP通信によると、バグダッド中心部カラダ通りの銀行前で車を使った自爆テロがあり、少なくとも10人が死亡した。この日は治安部隊への給料日に当たり、多くの隊員が銀行に集まっていたという。カラダ通りでは、31日にも携帯電話販売店の店員と米国貿易協会事務所の事務員計26人が、一度に拉致されたばかり。このほか、首都北東郊外でも爆弾テロで7人が死亡している。 首都では最近、宗派や政治的背景とは無関係に、営業している商店や事業所を襲撃、居合わせた従業員や客を無差別に拉致する事件が続いている。多くは遺体で発見されるか行方不明のまま。首都の市場や通りから市民の姿が消え、経済活動はマヒ状態に陥りつつある。 URL http //www.asahi.com/international/update/0801/025.html ●イラク06Ⅱ から続く
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2015-05-31 kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。 まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。 Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読みしてしまった。あぶねぇ。もし全巻出ていたらまだ読み耽っているところだ。 省スペースだし、一々本棚で続刊を探す手間が省ける。後者の利点は使うまで気付かなかったが、これが滅茶苦茶快適。即座に続刊に着手することができて……ある意味、デメリット。時間泥棒だこれ。一冊読み終えたタイミングで別の作業に取り掛かる、ということができなくなってシリーズ物は一気読みしてしまう。これでジョジョ全巻購入したらヤバいな、キンクリだな。 まさか、ここまでとは……恐るべし、電子書籍……! diary 2015-05-30 TRPG自作26日目。 サイバーソニックセイバーズ_Count_Rule_Section? カウントのルールを別にした。これですっきり。 ところで今更、サイバーソニックセイバーズじゃなくてサイバーセイバーズのほうがよかったかなーと悩んでいる。ソニックって厳密に言うと音速って意味だから、ちょっと違うかなーと。超速いくらいのニュアンスで使うこともあるから、決して間違いではないんだけど。そっちの意味合いのつもりだけど、もしかしてイメージを誤解させちゃうんじゃないかと。あと、意外なことにサイバーセイバーズのほうが検索で出やすくなる模様。サイバーソニックとソニックセイバーはって名前は既に存在するから。サイバーセイバー(ズ)は存在しない。サイバーセイバーズのほうがいいだろうか。 TRPG自作の話だけ、というのもなんなので。 kindleの導入を決意。省スペースのメリットは大きい。まだまだ不安の多い電子書籍だけど、再購入の容易な少年漫画の単行本等は 電子書籍に移行してもいいんじゃなかろうかと判断。主要少年誌は軒並み揃ったことだし。いつかどこかのタイミングで乗り換えないといけないだろうし、mp3が流行り出した時のように。MDが時代遅れになった時の悲しみをぼくたちはわすれない。映像作品もフルHDに対応してくれたらDL版に乗り換えるんだけど。その時は、いつ。 diary 2015-05-29 TRPG自作25日目。 ゲームの進行部分に着手したわけだが、どうにもうまくまとまらない。構成を考え直さないといけないかもしれない。このゲームはネクロニカのようなカウント制で進行するわけだが、カウント制を解説する別のページを作ったほうがいいかもしれないなー。 ミドルフェイズもクライマックスフェイズも殆ど同じ要領で進む感じを想定している。インセイン等、サイコロフィクションのように。そのほうが時間の管理がしやすい。あと、デザイン的に美しい。色々利点はあるけども、最終的に俺の好みである。 段々、分かってきた、システムの作り方。ルールは個別に記載したほうがいい。ひとつのページの中で複数のルールを説明しようとすると、ややこしくなる。なるべく、分けて書いたほうがいい。ソースコードのように。スパゲッティ、ダメ、絶対。 diary 2015-05-28 TRPG自作24日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定関連のルールはこれで全て完成。一部予定していたルールは廃した。このまんまがスッキリしていて良い、と判断。次はゲームの進行関連。一番難しいところに入る。ここが完成すれば、とりあえずテストプレイに漕ぎ着ける。 diary 2015-05-27 TRPG自作23日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary 2015-05-26 体力が限界なので一回休み。 20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary 2015-05-25 TRPG自作21日目。 サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section? 判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary 2015-05-24 TRPG自作進行中。 過去ログを遡ってみたら二十日目だった。やべぇ、予定じゃ四十日程度で作り終える予定だったのにもう半分だ。大雑把に構成を作ってみて大体四十ページくらいになりそうだったから一日一ページで進めたら四十日くらいで完成するかなー、程度で考えていた非常に雑な予定だから予定通りにいかないことも予定の内と言えなくもないけど。モチベーションの維持のためになんとなく作業日数も数えておこう、みたいなゆるいノリ。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? まだ、判定のルール。各種判定の根っこの部分だから、ここは丁寧に作る。ここがバッチリ決まったら各種判定の説明は一ページで済んじゃうかもしれないし、購入判定とか諸々消えたルールもあるから総ページ数は四十より少なくなるかも。ペラペラの実に薄いシステムである。なによりデータ量が少ない。もう一個くらいスキル枠増やしてもいいかなー、と思わなくもないけどそれは全部完成してから考えよう、追加ルールとかそんなんで。まずは最低限運用出来るレベルで完成に漕ぎ着ける。 diary 2015-05-23 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_判定のルール? 判定のルールに着手。基本的にPLとGMで対決する方式。運の要素が強くなるが、それも狙いの内。ダイスゲーは究極的に言えば幸運不運自体を楽しむ運ゲー、運の要素を強くする方向で進めていく。 キャラクターの作成もまだ文面詰めないといけないしスキルデータも揃えないといけないが、平行して進めていくということでひとつ。スキルで手間取り過ぎた、何日食ったんだ。モチベーションの維持のためにも、とりあえず先へ先へ。 diary 2015-05-22 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。 極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary 2015-05-21 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary 2015-05-20 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary 2015-05-19 「Zアイランド」観てきた。 品川ヒロシ監督、哀川翔主演のゾンビ映画。吉本興業の映画なのでほとんど期待していなかったが、哀川翔主演のゾンビ映画なのでとりあえず観に行くことに。そしたらびっくり、ド直球王道ゾンビ映画だった。もう最高。良い意味で吉本、漫才仕込みのテンポの良い展開で自然に色々なネタを詰め込んでる。掛け合いの上手さ、突然の事態の後のスピーディーな展開――そして、スピーディーに話が進むから尺に余裕が生まれ、色々なネタを仕込んだり、登場人物全員に美味しい見せ場を用意することができている。すごい、良い意味で吉本だ。 内容は予告編を見ていただくとして――ヤクザである。ヤクザVSゾンビである。ヤクザヴァンパイアの極道大戦争といい、今年はB級ヤクザ映画が盛んのようなので、この流れに乗ってヤクザウォーズも実写化してくれねーかな、極道兵器実写化できたし。それはさておき――意外なことにヤクザはゾンビと良く合うのだ。先述の通り、この映画は王道で、そんなおかしなことはやっていない。ただし、ヤクザという要素を入れると、たとえば「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな場面が滅茶苦茶映えるのだ。そして日本刀ブン回す哀川翔が滅茶苦茶カッコイイ。ぶっちゃけゼブラーマンよりカッコイイ。 ジークンドーでゾンビをボコり倒すJK二人組を始め、脇役も良い。そしてこれも先述の通り、全員美味しい見せ場が用意されている。それも役者自身が喜びそうな見せ場を。たとえば窪塚洋介は、とある場面で「もういいや」って台詞を言う。あの軽いノリで、ただし重い意味を込めて。窪塚洋介の真骨頂である。この台詞だけだとどういう場面なのかわからないだろうけど、すっげーかっこいいんだ……そういう役者自身も喜びそうな見せ場が全員分用意されているからか、どいつもこいつも良い味出している。監督と脚本だけでなく、アクションの振付も品川ヒロシによるものらしいし、もう品川ヒロシは俺の中で注目の監督になった。松本いらん。吉本興業は品川に映画資金全部ブッ込め。 円盤出たら、絶対買う。ゾンビ映画の最高峰にランクインした、少なくとも、俺の中では。 ちなみに―― 最初は記念作ということでヒューマンドラマををやるという話もあったらしいんですけど、僕の企画を訊いた翔さんが「イエーイ、ゾンビやろうぜ!」って。その一発で決まっちゃった(笑) パンフレットより抜粋。言い出しっぺは哀川翔だった模様。ゾンビにハマっちゃったんだ、翔さん……! diary 2015-05-18 TRPG自作進行中。 スキルの効果を考え中。先にこっちを考えないと不味かった、とようやく気付いた。攻撃値判定値増、反撃値判定値増、電脳値判定値増、援護値判定値増、行動値判定値増、HP増、SP増――基本は全部で七項目。組み合わせ方は二八通り……で合ってるよな? 重複を避けた場合、二一通り。これに攻撃値C値減、反撃値C値減、電脳値C値減、援護値C値減、行動値C値減の組み合わせを足すと――組み合わせ方は一五通り、重複を避けた場合は一〇通り――四三通り、または三一通り。これに同能力値の判定値増とC値増を組み合わせたパターンを足すと四八通り、または三六通り。 1d10に落とし込むには、どうにもこうにも中途半端な数ばかり、というのがデータを作る上で最大のネックになっているので、これをうまいこといい具合に解決する方法を考えなくては。あと、攻撃値を優遇しないといけない、行動値を消費しない反撃が優位になってしまわぬように。それから、必殺技めいたものも入れたい。これは戦闘の高速化の役に立つので浪漫だけのものではない、のでこだわって良い。たったこれだけのデータでも、バランスを取るのって難しいもんだ。プロってすげーよなー。 diary 2015-05-17 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? 後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。 とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary 2015-05-16 TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section? キャラクターの作成は大体完成したけど、キャラクターシートの例を作ってみたら、めっちゃ小さい。そりゃあ全面軽量高速化を徹底して脳内妄想してきたが、出力後の実物を見てびっくりだ。いいのか。これでいいのか。これでいい、これでいいのだ。オンセでも一晩で終わるような軽量高速ダイスゲーがコンセプトなのだから、これでいい……はずだ。ちょっと不安になる情報量の少なさだけど。 TRPGを自作する時、コンセプトを突き詰めること“だけ”に集中しないといけない、と考えている。コンセプトがブレたらいけない。ここで欲張ったら、コンセプトがブレてしまう。尖っていこう。だから、これでいいんだ。そこんとこを突き詰めるとMPが余計なものな気がしてくる……とりあえず、今日のところはここまで、ということでひとつ。 diary 2015-05-15 TRPG自作進行中。 キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。 ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。 つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。 サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成? 明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary 2015-05-14 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか…… 文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary 2015-05-13 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? 設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。 気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary 2015-05-12 TRPG自作作業進行中。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? サイボーグの設定に着手。無駄に設定を書き連ねては「これいらねーな」と消す……その悲しい繰り返し。なので本日分の成果物はめちゃんこ少ない。もったいないから消したくないが、消さないと邪魔になる。邪魔になると、ルールブックが読みにくくなる。そうするとこのシステムでだれかが遊んでくれる、ただでさえ少ない可能性がさらにゼロに近付く。いけない。それではいけない。どうせ作るんだったら、だれかに遊んでもらえるようなものを作りたい。 次、オーバードサイボーグの設定が出来上がったら、キャラクターの作成手順に着手出来る。早くそこまで進めたい。でも、もう一個設定を付け足すべきかどうかで悩んでいる箇所があって、うごごご……ってなってる。あと、「GMやPLは自由に設定を決めて良い」「参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良い」ってどこかで明示しないといけないから、どこでそれを入れようかなーと。お前達も兎に惑わされて、不思議の国に迷い込んだのだ。 diary 2015-05-11 TRPG自作進行中。設定をチマチマと。 舞台設定のおおまかなところは出来上がった。ぶっちゃけインガノックとBLAME!の影響が大きい。 赫炎のインガノックFull voice ReBORN 新装版 BLAME!(1) (KCデラックス) とりあえず本日分の成果物はこちら。よーするになんでもありですよって世界観。細かいとこはGMが好きにやってくれ方式。 仮面ライダー555の再現くらいは、なんとかなるかなーと。 サイバーソニックセイバーズ_World_Section? diary 2015-05-10 TRPG自作妄想中。いや、もう実制作始まってるから妄想ではない、進行中。 設定から書き出したけど、まだまとまっていないから見せられる成果物はない。ほぼ一回休み。まだ時間はあるけど体力がない。目が霞む。休ませてくれ。というわけで休む。あえて寝る。もう戦争のとこはさくっと流して荒廃した世界の中で完全環境型輻輳都市――通称“ドーム”の中で人類は生存していますよ、という設定でいこうかと。戦争のとこを書いては消してを繰り返していたけど、これでいいじゃないか! と気付いたのが今日のハイライト。設定厨だからついつい設定を作りたくなってしまうが、これでいい、これでいいのだパトラッシュ。 diary 2015-05-09 TRPG自作妄想中。 ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。 テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary 2015-05-08 TRPG自作妄想中。 サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。 サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない。 等々。 ネーミングが苦手で、こんなところでけっつまずいている次第。ファイル名を入力しようとして手が止まったままだ。とりあえず仮題で進めて後で変えればいいんだけど。だけどタイトルをビシッと決めないと、なんとなくしっくりこない。なんとなくサ行縛りにしようと思ってステージとかセッションとか色々組み合わせては首を捻っている。手が止まるのは嫌なんだけど名前って大事だしなー。 diary 2015-05-07 昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。 カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。 TRPG自作妄想中。 仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復 戦闘ルール 戦闘の進行 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 オーバークロック オーバーヒート オーバードライブ オーバーレイジ Gamemaster Section シナリオの作成 NPCデータ エネミーデータ Data Section 出自チャート 経験チャート 義体チャート 覚醒チャート 汎用スキル オーバースキル オープニングチャート エンディングチャート シーンチャート アイテムデータ ざっとこんなもんか。 システム作成のノウハウがないので、おもいっきりトワガンからパクった。とにかくダイスを振るだけでスピーディーに話が進行するようにしたい。判定失敗時の処理等、PL有利な救済措置をガッツリ入れて。それでもファンブル連発されたりしたら戦闘で全滅することも有り得るかもしれないけど、そんなことは滅多に起こらないだろ。多分。きっと。メイビー。 diary 2015-05-06 TRPG自作妄想中。 シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。 まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。 次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しいと判断。自治体や軍、企業、宗教団体、犯罪者、等々……都市の支配者によって異なる例を提示すると、やりやすくなるだろうか。あと、なんか肝になる設定が欲しい。スチームパンクでいうところのスチームテックのような。こういうものを出すとそれっぽくなりますよ、という設定。ナノマシンはなんでもありすぎてやりにくい。もっと見た目にわかりやすい設定をでっち上げなければ。 サイボーグまわりの設定は戦争終結後、サイボーグがあぶれている、というありふれた方向性で問題無いはず。あとはサイボーグの種類や能力、等々。ここのところはやりたいことを注ぎ込むだけで良いと判断。 そしてシナリオフック。都市の抱えている問題点や火種。現在一番足りていないのは、これだろう。戦争の遺産、企業の暴走、犯罪者集団がヒャッハー……色々、パターンはあるけど、まずシステムの方向性を明確にしなければいけない。このシステムはこういうシナリオを回すのに向いていますよ、という方向性。俺のやりたいことは……映画のようなかっちょいいシナリオをダイスを振るだけで簡単にブン回せるシステムだ。俺の作るシナリオが色物枠なのは置いといて。それは置いといて。やりたいのはそういうことだ。なので好きな映画の設定を確認して、そういうのをブッ込もう。核とかわかりやすい。 戦争まわりの設定はもう簡単に済ませてしまおう。そのほうが邪魔にならない。とにかく邪魔な設定は作らない。じゃないとシナリオが作りにくい、その行き着くところはGMが泣きを見て廃れるという未来である。俺以外回す予定はないけど。つーか俺が回す予定もいまんところないけど。作っても参加者が集まらないとか当たり前に有り得る話だ。んじゃなんで作ってるかというと……なんでだろう。いやほんと、なんで作ってるんだろう。謎。 明日は全体の構成を考えるか-。それから実際に作っていこう。 diary 2015-05-05 TRPG自作妄想中。 完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。 判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの階層に分かれいる。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。都市の外は無毛の荒野が広がっていて、大気汚染が酷く、生物の生存は困難。衛星の通信も途絶している為、物理的にも電子的にも都市間の交流は途絶えている 事実上、無政府状態に陥っている為、自治体や企業が都市を管理している。残党軍や犯罪者集団が支配していることも。いずれにせよ法の力が失われている為、武力や暴力で市民を従わせていることが殆どである。なんらかの事情で都市の機能を全て使いこなせていないことが多い。たとえば生命維持に必要な機能は生きていても、市民の完全な管理に必要な機能が死んでいる場合、犯罪の発生を未然に防ぐことができないなどの弊害が生じる 技術競争の結果、都市ごとの技術格差が存在する。情報操作の結果、市民の常識が異なることも起こり得る。戦争で使用された大規模破壊兵器の影響で時空が狂っていて、似て非なる平行世界と混線してしまっている――という噂も。つまり? シナリオ次第で都市の詳細な設定が異なるだろうけど問題無い、ご都合主義も問題無い 必要なもの 戦争まわりの設定。無政府状態に陥っている理由付け。企業やヒャッハー集団が都市を支配出来るような NPCのデータ。沢山。端役で使えるもの。NPCを通じて世界観が共有出来るように サイボーグ 第一世代:医療用義肢や義体の延長線上。人体の再現が目的の義肢や義体 第二世代:本来人間に備わっていない機能を備えている。能力の拡張が目的の義肢や義体 第三世代:思考と行動の加速――クロックアップが可能な義肢や義体。PCは全て第三世代 diary 2015-05-04 TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。 他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面 クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする 必要なもの 情報収集判定 交渉判定 行動判定 簡易戦闘判定 義体換装 義体修復 クロックアップリカバリー クライマックスフェイズ ボスキャラクターと戦闘を行う場面 マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし 必要なもの 行動値判定 攻撃判定 回避判定 電脳攻撃判定 電脳防御判定 援護判定 妨害判定 オーバードライブ オーバーヒート オーバースキル キーワード オーバードサイボーグ クロックアップ ワンセカンドバトル エンディングフェイズ PLが依頼を達成した後の場面 必要なもの エンディングチャート diary 2015-05-03 もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。 妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。 唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に重きを置いている印象だが、どうなのだろう。 基本的にぼくのかんがえたかっこいいさいぼーぐでわるいさいぼーぐをボコるようなシナリオをブン回すためのシステム。仮面ライダーだ。あと「ノー・ガンズ・ライフ」ってこの前読んだ漫画に影響を受けそう。もうあのデザイン時点で勝ってる。なにかに勝ってる。とりあえず俺の財布の紐に勝った。買ったよ。それはさておき……依頼を請けて、情報収集とか説得とか交渉とか、襲撃したりされたりして、ラスボスをボコる。ダイスを振って、ランダムイベントを挟んで、クリティカルが出たりファンブルが出たりして、そういうダイス運を楽しむ。徹底的にダイス。自由性は狭まるが、目的を明確にしないと。これはダイスゲー。ダイス運が悪くてもなんとかなるように救済措置も忘れないように。PL有利が大原則だ。 つーわけで掌編の更新頻度が落ちるかもしれないけどそっとしておいてください……とか言ったらフラグが立ちそうだ。ネタを思い付いて早速掌編更新してるかもしれない。明日とか明後日とか、そんな先のことは分からない。 diary 2015-05-02タッチ 夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。 久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」 ――突然、強く背中を叩かれた。 振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。 唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」 と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。 見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。 男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。 逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」 と、男は叫び、走り去っていった。 みるみるその背中は小さくなる。 何だったんだ、まぁ、何事もなかったから……と、思っていたが。 男とすれ違うようにして、なにかがこちらに向かって走ってくる。 速い。全力疾走している、だれか。 夕日を浴びて、黒くて大きい、人型の。 近付いてくる、そいつは頭の先から爪先まで、黒い煙のようなものを纏っている。 そいつの周囲のものはちゃんと見えている、車道の標識もはっきりと――制限速度四〇㎞。 輪郭が捉えられない、ゆらめく黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……なんだあれ。なにか、おかしい。 鬼が来るぞ、逃げろ。男の言葉を思い出す。 狂人の戯言を信じるのか? 逃げ出す自分を理性が嘲る。 だが、感情は怖い、逃げろ、絶対に危険だと訴えている。 ――感情が勝った。 黒いそいつに背を向け、走り出す。家とは逆方向だ。 全力で走る。すぐ、息が上がる。 ちらりと背後を見る。いなくなっていることを期待して。 黒い煙のようなものを纏った人型のなにかが、こちらに向かって走ってくる。 ……ちくしょう。なんなんだ。 もしかしたら自分とは、まったく関係無いかもしれない。 だが、足を止めて、確かめるような勇気はない。 いや、それは勇気ではなく、無謀だ。 追いつかれたら、絶対悪いことが起こる。なぜか、そんな確信を抱いてしまっている。 確信に突き動かされて、息が上がって、胸が苦しいが、全力で走り続ける。 車が一台、二台、通り過ぎる。 運転手が後方を確認しているような様子はない。 ――あれが見えないのか。振り返るだろ、ふつう。あんなおかしいもの。 鬼が来るぞ、逃げろ。狂人の戯言が頭の中で反響している。 鬼。なんなんだ、鬼って。あれが、鬼? 左に曲がる小道が見えた。 田んぼを横切って、林に伸びる、農道。 林の向こう側になにがあるのかは知らない。深い森が広がっている、それとも家が建っているのか。 少し迷ったが、左に曲がった。 黒い煙のようなものを纏った人型がついてこないことを期待して。 そんなものの見間違いで、ジョギングしている人が見えることも期待して、振り返る。 ――まだ、ついてくる。 輪郭を捉えられない、まるでこの世のものではないような人型。鬼―― まだ、ずっと、こちらに向かって走ってくる。 タッチすれば交代できる。いいな、俺は教えたからな。 あの時、強く背中を叩かれた。あれが、タッチ? まるで子供の遊びのような、タッチ。 いいな、俺は教えたからなと言ったのは、もしかして、あの男のわずかな良心だったのだろうか。 鬼が来るぞ、逃げろと言った、あの時、今思えば警戒を促すような声色だったような。 ……もし、そうだとしたら。もし、この道の先が森だったら…… 運動不足が祟って、息がもう切れてきた。あの男のように。 足が攣りそうだ。小石で転びそうになった。転んだら、擦り傷になるだろう。あの男のように。 周囲にだれもいない。タッチする相手がいない。あの男と違って。もし、鬼に捕まったら、どうなってしまうんだ。 shortshort 2015-05-01 給料日なので一回休み。 毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。 仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょっと舞台を限定できるような設定はないかなーと考え中。BLAMEは行き過ぎだしなー。判定は基本的に2d6か1d10、C・F値増減系スキルを積極的に入れてクリティカルとファンブルで盛り上がることができるように。d66でチャートを振りたいから2d6のほうがいいかなー、六面体ダイス縛りで。等々。 diary
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鵺野鳴介:セイバー ◆HUcCB15i0Y 「先生さよならー」 「またな先生!」 「おう、気をつけて帰れよ」 夕暮れ時の学校。もう陽も沈み始めている時間。 部活動に精をだす生徒たちも帰り支度を整え始めている 何時もと変わらない日常のはずがどこか違和感を感じ始める。 ただその違和感が何なのか首を傾げていると――― 「鵺野せんせーい!」 「あ、藤村先生。お疲れ様です」 突如聞こえたその声に振り返ると、廊下の向こう側から同僚の藤村先生が駆けてくる。 冬木の虎と生徒から恐れられているが、同じくらいに生徒から慕われている教師で人気も高い。 「鵺野先生、今日よかったら久々に皆で飲みに行きません?」 「いいですねぇー。あ、でも給料日まえでお金が…」 「そんな高いところじゃないから大丈夫ですって!律子先生もきますよ♪」 「え゛っ、ホントですか!」 「はい、あとは葛木先生も一緒ですね」 普段こういった飲み会などには参加しない葛木先生が来ることに驚きながら、それ以上に憧れの律子先生が来ることに喜びを隠せない。 急いで帰り支度を整えるとすでに玄関には藤村先生が待っていた。 「お待たせしました藤村先生」 「いえいえ大丈夫ですよ。他の皆は先に行ってるので私たちも行きましょうか」 藤村先生と雑談を交わしながら店まで歩いていく。 あのクラスは賑やかだのあの生徒は元気が有りすぎて少し困るなどといった内容をお互い話していくと、話題は次第に自分の受け持つクラスの進路となっていった。 「どうですか、鵺野先生のクラスは。もうすぐしたら受験生ですよね」 「ええまあ、幸い問題を起こす生徒はいませんので気楽なもんです」 羨ましいですねーと零す藤村先生に苦笑を返しながら、自身に纏わりつく違和感は膨れ上がるばかりだった。 問題児のいない優等生のクラス? はたして自分のクラスはそんな子供だっただろうか… 逆にトラブルメーカーが揃っているが、仲間思いの明るいクラスだったような――― なにか大切な事を忘れている。その直感が頭を占め血の気を引かせていく。 「どうしたんですか鵺野先生?顔色が悪いですよ。寒いのならこれどうぞ」 様子がおかしい事に気づいた藤村先生が自分が着けていた手袋をはずし手渡してくる。 とっさにそれを何も着けてない両手で受け取って――― 「―――っ!!?」 瞬間、全ての記憶を思い出した。 貧しくも暖かかった家庭。苛めにあった学校生活。救ってくれた恩師との死別。 生徒に取り付いた鬼と死別した恩師との再会。左手に封印した鬼。 童守小学校の5年3組のクラス。学校のマドンナの先生。胡散臭い和尚。 ライバルの妖孤。自分を慕う雪女。半人前の管狐使い。天然な人魚。 色んな人と出会った。衝突した事も会ったが手を取り合えた。 麒麟。はたもんば。絶鬼。九尾の狐。妖怪博士。悪の究極妖怪オロチ。 色んな事があった。何度も死線を潜った。 時に生徒や妖怪の手を借り乗り越えてきた。そのたびに絆を深めてきた。 だが… 『あなたの寿命は、あと24時間です』 突如現れた死神の少女。 悔いを残さないようにすごしたけれど駄目だった。 未練が生まれた。死にたくなかった。まだ生きていたかった。 こちらに向かって走ってくる生徒に向かって別れを告げ… 死神の鎌は振り下ろされた――― そして暗転していく視界。右手に刻まれた痛み。 ああそうか…おれは――― 「目が覚めたかい?」 目を開けると目の前に飛び込んできたのは赤い色。 仰向けに倒れていた自分を覗き込んでいたらしい青年は、手を差し出して体を起こすのを手伝ってくれた。 普段なら礼の一つでも言うのだが、このときばかりは碌に返事も出来なかった。 「俺は…確か…」 「うん、死んでいるよ。その様子なら全部思い出したみたいだね」 「ならなぜ俺に肉体がある?ここは何処だ。お前は何者だ!」 「まだ記憶が曖昧なのかい?…そうだね、初めから説明しようか。俺はセイバー。ここはムーンセル。 君は聖杯戦争のマスターとして選ばれた参加者だ。」 曰く、自分は死ぬ直前に箱舟に呼び出され、記憶を奪われながらもそれを取り戻し、マスターの資格を 手にしたらしい。 分かってはいたが実際に自分が死ぬと確定したあの瞬間は嘘では無かったかと沈鬱になる。 そんな自分に痛ましげな顔を浮かべながらも、青年は聖杯戦争の概要とルールを説明する。 「なぜ…聖杯とやらは俺を生かした…?」 「聖杯に意思はないよ。ただ君の望みを汲み取っただけだ、君が手にしている聖遺物が聖杯戦争の参加券だ。 君の望みを聖杯は汲み取り君を此処に連れてきた」 そうして手に握っていたのは、昔父親が土産で買ってくれた木彫りのお守り。 信じられないがこれが聖遺物だったらしい。 「聖杯を手に入れれば、君は生き返ることも出来る。生を望むかい?」 思い浮かぶのは、自分の未練と泣きそうな生徒たち。 その言葉に、優勝する決意を―――― 「するはずないだろうっ!!」 出来なかった。人を助けるために、子供たちを守るために自分は生きてきたのに、他人を殺してまで願いを叶えたいとは思えなかった。 「俺は、俺は教師なのだぞ!そんな俺が人を殺してまで生き返って、どの面下げて子供たちに会えるというのだっ!!」 「ならば辞退するかい?俺に願いは無い。このまま辞退しても俺は構わないよ」 「しないさ、また呼ばれるだけかもしれない。ならば俺はこの争いを止めたい。争いを止め、他の参加者を無事に帰し…聖杯を破壊する」 「願いを持ったマスターを止めるのは簡単じゃないよ?それに聖杯が破壊されたら君は本当に死ぬ。それでもかい?」 「元々俺は死ぬ運命だった人間だ。ならば今生きている人を守りたい。聖杯を破壊して俺は黄泉の国にいくさ」 生徒たちのことは心配だが、きっと俺がいなくともやって行ける。 だからこそ、俺は死を受け入れて――― 「子供たちを悲しませちゃ駄目だよ」 セイバーの言葉に息が詰まった。 「子供を、生徒たちを泣かせたら駄目だよ。君はそれで本当にいいの?」 「…っいいわけない。だがどうしようも無いだろう…どちらか一つしか選べないなら俺は―――」 「自分を犠牲にして、それで君の生徒は喜ばないよ。むしろ怒られるだろうね。――――いや、違うな。単に俺が君の事を死なせたくないんだ」 だからさ―――っと差し出された手を呆然と見ながら、セイバーは初めて笑みを浮かべた。 「一緒に探そう。争いを止める、願いも叶える。そんな事が出来る道をさ。俺は欲張りなんだ、しょうがないなんて言って諦めたくない」 「…子供みたいだなあんた。だが、うん」 一歩踏み出し、手袋をはめてない手でその手を握り返した。 「やはりまだ俺は生きたい。そんな道があるならばそうしたい。だからまあ、なんだ…よろしく頼む」 「宜しくマスター」 お互い固く握手を交わし、目的を定めた。 優勝でも棄権でもない第三の道を。苦難の道だがこの青年とならやれると根拠の無い自信が湧いてくる。 「鵺野鳴介だ。童守小学校の教師をしている」 「レックス。ただのレックスだよ。青空学校の教師さ」 『クラス:セイバー』 『真名:レックス(SN3)』 『パラメーター』 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運C 宝具A+ 『属性』 中立・善 『クラススキル』 対魔力:A…A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:C…騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない 『保有スキル』 伐剣覚醒:A…魔剣「果てしなき蒼(ウィスタリアス)」を抜剣することにより、能力の大幅な向上を得る。 勇猛:B…威圧やカリスマなどによる精神干渉を妨げるスキル。 ユニット召喚:C…ユニット召喚獣を呼び出す。 呼び出されたユニット召喚獣は単独行動:Eのスキルを持つ。 Cランクなら同時に2体までしか出せない。 『宝具』果てしなき蒼(ウィスタリアス) ランク:A+ 種別;対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:― 伝説のエルゴの王が持つ「至源の剣」の伝承を参考に製造された、 高純度サモナイト石(召喚術に使われる特殊な鉱石)を加工した武器。 本来は「封印の剣」と呼ばれたサモナイトソードであり、その目的は名の通り強力な力を持った存在を封印すること。 この封印を行った対象の強大すぎる魔力と意識が剣の中に飽和してしまい、適格者と呼ばれる人物以外の手ではまともに扱えない。 使い手の意思で、もしくは使い手が危機に陥った時に発現し、白い長髪に蒼白の肌、剣と同じ色の瞳という姿と化して、背後に茨の冠のような光の輪が現れる。 システム的には戦闘中のコマンド、あるいは戦闘不能時に自動的に発動(+全回復で復活)し全異常・憑依無効、全ステータスを1ランクアップするうえに、暴走召喚(召喚石を破壊する危険がある代わりに、召喚術を強化して放つ)もできる。 (召喚) ランク:C 種別;召還宝具 レンジ:― 最大補足:― 召喚に使われる媒介「サモナイト石」が宝具にあたる。 機界ロレイラル、鬼妖界シルターン、霊界サプレス、幻獣界メイトルパや名もなき世界より様々な世界から召喚を行えるが、召喚した存在の長時間の実体化は不可。 また、伐剣覚醒時のみ「暴走召喚」という特殊スキルを使用可能。 通常の数倍の威力を引き出すことが可能な反面、一定の確率で宝具が壊れるリスクを負う。 『人物背景』 とてもお人好しな赤い髪の男性。確固たる意思を持ちつつも優柔不断な所がある。 士官学校の同期でもあるアズリア曰く、「(相変わらず)女性の扱いが下手」。好物はナウバの実(現実世界のバナナのような果物)で宝物は父親からもらった懐中時計。 元は優秀な軍人であり、現新米家庭教師の若者。とある事件が原因で所属していた帝国陸軍を退役し、家庭教師としての道を選ぶ。 生徒との船旅の最中、ふとしたきっかけから不思議な力を持った剣を手にしてしまい、流れ着いた島で数奇な運命に巻き込まれていく 出身は帝国の外れのとある田舎の村。両親は目の前で旧王国軍に殺され、(小説版では激情に駆られ、兵士を殺害したことが示唆されている)笑うことを自己防衛とし一時期精神崩壊に至ったことがある。しかし、周囲の人の絶え間ない応援と努力によって快癒する。 「心を開いて言葉を重ねれば、必ず相手と分かり合える」と一途に信じる行動理由も、この経験から来ている。 村の住人の援助で軍学校に特待生として入学し、首席で卒業したエリートであったが、自分のミス(命乞いをする旧王国の工作員を見逃す)により列車を乗っ取られた事件を一人で解決し、上層部によって不祥事をもみ消すために英雄に祭り上げられ、その事に納得せず退役。 普段は仲間に「任務に失敗して退役、両親は事故で亡くした」と話している。また、このとき救助した列車の乗客が主人公の活躍を目の当たりにした事とその顛末を知り、自身の子供の教育を任せるきっかけとなった。 意思の強さ、魔力や魂の特殊な波長が合致した事から、魔剣の片割れ「碧の賢帝(シャルトス)」の「適格者」となる。魔剣は忘れられた島の遺跡の中枢に封じられた意識と繋がっており、遺跡を介して強大な力を振るうことが出来る。 しかし、遺跡の強い負の感情とリンクしてしまうため、遺跡の意識に精神を乗っ取られる危険性を孕んでおり、事実、非道を働く無色の派閥の襲撃において、感情を爆発させた結果、圧倒的な力と共にその意識までも主人公の表層に現れる。 同じ適格者であるイスラに碧の賢帝を砕かれることで心が折れてしまうが、生徒や仲間との絆により心を取り戻す。 本来敵であるウィゼルの助力により、折れた碧の賢帝は「果てしなき蒼(ウィスタリアス)」として蘇る。 後に勃発した「傀儡戦争」においても、アズリア率いる帝国軍と協力して国境付近に迫っていた悪魔の軍勢を撃退するために「果てしなき蒼」の力を発動したと思われる記録が残っている(しかし島の住人は物理的に離れているため傀儡戦争のことを知らない)。 その後の「狂界戦争」では、五人の勇者の一人「抜剣者(セイバー)」として人々の希望となり剣を振るい、後世にまで広く語り継がれる英雄に祭り上げられた。 『サーヴァントの願い』 特になし、しいて言うならマスターの願いを叶えること。 元々マスターの子供たちを思う気持ちに引かれ召喚に応じた。 『基本戦術、方針、運用法』 争いを止めつつ聖杯の破壊、ただし積極的に人は襲わない。 剣と召喚術の組み合わせで戦う。 マスターが危険だと感じれば敵の討伐も視野にいれる。 接近戦を得意としており正面からの戦いではかなりの強さを誇る反面搦め手や策謀に弱い。 また召喚術を使った偵察や回復、ステータスのアップなど応用力に優れている。 いかに自分のペースに持っていくかが鍵となる。 宝具は強力な反面燃費が悪いので(マスターが優秀な霊能力者なため短時間なら連続使用も可能)魔力源確保も重大な鍵。 【マスター:鵺野鳴介@地獄先生ぬ~ベ~】 【参加方法】 昔父親に貰った木彫りのお守りから聖杯にアクセス。 死の直前に生まれた未練が聖杯への道を繋いだ。 【マスターとしての願い】 争いを止め聖杯を破壊する。子供たちの下に戻る 【weapon】 【能力・技能】 霊能力 非常に強力な霊能力をその身に宿す。 霊感知、霊視、経文や術具による攻撃、更には密教や修験道の様々な奥義の修得など、並の霊能力者を凌駕する霊力量と資質を兼ね備える。 ピンチになると、通常以上の強力な霊力を発揮する。 少年期は、高い霊能力をコントロールできず、霊症(霊的存在による疾患)にかかっており、学校でもイジメの対象にされていた。 鬼の手 ぬ~べ~の代名詞ともいうべき最終兵器。 過去におこなった除霊で対峙した地獄の鬼をその左手に封じており、 自身の霊能力だけでは対処できない強敵が出現した場合に、その封印を一時的に開放する。 形状は自身の手より一回り大きく、筋肉の繊維ような紋様と腱のような筋が走っており、爪は濃いシアン(もしく緑)である。 その威力は凄まじく、たとえどれほどの妖怪であろうと、ほぼ一撃で消滅させることのでき、 よほど堅牢な外殻や神クラスの相手でないかぎりは確実なダメージを負わせることが可能である。 こうした攻撃面以外にも、相手の記憶を読み取り、違う二人の人間の記憶や思いを通じ合わせるという応用が可能。 妖怪などの霊的な存在に霊力を分け与え、彼らの傷や体力を癒すこともできる。 また、ぬ〜べ〜自身の霊力を底上げする作用もある。 ただ、それ自体は悪しき力を持つ鬼そのものであり、当人の霊力が落ちて封印が緩くなり、 何かしらの原因で鬼の力が強まると、暴走して肉体を浸食しはじめる。 反面、それを利用して攻撃力や霊力を強化もでき、無限界時空が除霊に手間取った悪霊をわざと 憑依させ部分的に力を解放させ吹き飛ばす荒業を見せた。 他にも左手に封印した鬼、覇鬼の弟、絶鬼に完全に追い詰められた際には、 わざと肉体を完全に浸食させ、精神力の強さで鬼の意識を支配し、肉体を乗っ取って逆転勝利を掴んだ。 【人物背景】 童守小学校で教師を勤めており、5年3組の担任を任されている。 『ぬ〜べ〜』は5年3組の生徒たちからの愛称であり、ほかの教師やなじみの薄い生徒たちからは普通に 「先生」や「鵺野先生」と呼ばれている。(あえて「先生」と呼ぶ人たちもいる) 普段はおおらかな熱血教師だが、その正体は人の世に巣くう魑魅魍魎から 子供たちを護る霊能力教師であり、生徒たちに危機が迫れば命をかけて守り通す"正義の人"である。 普段は温厚で気さく。真面目だがユーモアもあり、なにより子供たちをはじめ、弱い者の立場になって物事を考えられる優しさと正義感を持つ。 ときに頑固になりやすくもあるが、最終的には様々な事に気づいて納得できる柔軟さもある。 真面目なときはイイ男なのだが、けっこうドジを踏んで三枚目なことをしていることが多い。 欠点としては優柔不断なこととスケベなこと。 特に自身の女性問題などでは、優しさゆえに相手を傷つけまいとして優柔不断になり、余計にあたふたとしていまうことが多い。 【方針】 戦いを止めるべく行動する。 ただし闇雲に動くのではなくしっかりとした準備を怠らずに行動する。 サーヴァントの相手はセイバーに任せその間にマスターを説得する。 但し悪人や危険人物だと判断した場合は躊躇わない。 昼間は休息と情報収集にあて動き出すのは夜から。 出来れば仲間を集めたい。
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怪物記 第七話 【女王蜘蛛】エピローグ ・・・・・・ ・OTHER SIDE 別れ谷における異能力者と蜘蛛型ラルヴァの戦いは蜘蛛の掃討、首魁である女王蜘蛛の討伐、居城の崩壊を以って終結した。 捕らわれていた住民達も蜘蛛の襲撃の際に若干名の死傷者を出しはしたが多くの者は無事であった。また、住民が忘却性の副作用を持つ麻酔毒を投与され、前後数日間の記憶を失っていたことは情報の隠蔽にも都合がよく、別れ谷の崩壊と合わせて公には『局所的な地震災害とそれに伴う地下の有毒ガスの噴出』という形に収まった。 それでも関係者が事態の収拾に右往左往するのは変わりなく、一般人やマスコミの侵入をシャットアウトした別れ谷では天蜘蛛の死骸の撤去などの隠蔽工作が昼夜を徹して続けられていた。 ゆえに、最初にそれを発見したのは作業に従事していた学園都市の関係者だった。 「……え?」 瓦礫の中に少年の首が転がっていた。 少年の顔には埃や汚れ、傷がなく、まるでただ眠っているだけのように見える。しかし、少年には首だけしかない。死体であるのは明白だった。 「ラルヴァに攫われた子供かしら……非道い……」 彼女は少年を不憫に思い、せめて身元を明らかにして遺骨だけでも家族の下へ帰そうと少年の首を拾い上げた。 「ああ、どうもありがとう。丁度お腹が減っていたところだよ」 その声がどこから発せられたものであるかを彼女が知ることはなかった。彼女は少年の首に触れた指先から魂源力と生気を吸われ、瞬く間にミイラとなって息絶えた。 死んで地に伏した彼女に代わって、首だけだった少年が立っていた。彼はもう首だけではない。スラリとした四肢と華奢な少年の肢体が形作られていた。 「さて、少しお腹も膨れたから中身はともかく見栄えだけは元通りかな。でもこれだと服が欲しくなるね。これじゃ警察に補導されちゃうよ」 少年――ナイトヘッドは冗談めかして笑った。 「しかし困ったねぇ。日が出てるうちにやられたからかなり欠けちゃったよ。補充したいけど、いい加減ここから離れたいや。というわけでよろしく頼むよ」 彼が言いつつ見やった先には男が一人立っていた。 男は掌中で懐中時計を弄っており、それは波打つような縞模様の瑪瑙で出来ていた。 「あんまり遅いから迎えに来てみれば、随分と派手にやられたみたいじゃねえか館長」 「アハハ、意外にも僕は嫌われ者だったみたいでね。袋叩きにあってしまったよ」 「嫌われ者なのは意外でもなんでもねえなぁ。んじゃ、アジトに帰るとするかね」 「ああ」 「――時は掌中より滑り落ちる、と」 この日、別れ谷にいた作業員の何人かは奇妙な体験をした。感覚ではほんの少ししか経っていないはずなのに、気づくと一時間近く経っていたのだ。そんなにも呆けていただろうか?と彼らは疑問に思ったが、過ぎ去った時間と記憶の答えなど出るはずもない。 ただ一つだけ言えるのは、彼らが呆けていた間に目の前を誰かが通り過ぎようとそれはきっとわからなかったであろうということだ。 春奈・C・クラウディウスはくたびれていた。 別れ谷の事件で指揮官として戦い、崩壊する城から生徒達と必死の思いで脱出し、その後は間髪要れずに事後処理や報告書の作成に奔走していたのだから心身ともに限界もいい所であった。 ようやく一段落着いて元の業務に戻れたが、それは決して休みがあるというわけではなく翌日からは教師としての仕事が待っている。 明日に備え、睡魔に屈して泥のように眠りたい思いではあったが、それ以前にやらねばならないことがある。それは、 「おなかへったぁ……」 空腹を満たすことだった。 事件からこちら時間を節約するためにゼリーや簡易携帯食料で胃をもたせていたが、そんなものでは胃がもちはしても膨れるわけではない。だから彼女はここ数日の食べ逃した分も含めて食事をとってから眠るつもりだった。寝る前に食べたら太る?知ったことか!と言わんばかりの顔で。 春奈がやってきたのは学園近辺に出店している常連の中華屋台だった。 「やっほー拍手くん」 「いらっしゃい」 拍手敬と挨拶を交わす。何度も通っていることもありすっかり顔馴染みだった。 「なんかしばらく見ませんでしたけど」 「んー、色々あってねー。注文はチャーハンをハネ満…………あ」 注文しようと財布の中を覗いて春奈は絶句した。お金が無い。いやまったく無いとは言わないが無いも同然。ハネ満どころか普通盛りさえ買えるか怪しい。 (そういえばお給料日前だったなぁ。疲れすぎて所持金のこと考えてなかったよ) 「ご注文はどうします?」 「あ、えーっと……」 春奈が困ったように財布と拍手を見比べていると、横合いから拍手に注文が入った。 「おっさん、こちらのお嬢さんにチャーハン役満盛り一丁や」 「誰がおっさんだ」 「え?」 春奈が注文の主の方を見ると、そこにいたのはニット帽を目深に被った青年……スピンドルだった。なぜか今日はディスクがついたジャケットやギターケースを身につけていない上に頬や腕に絆創膏が貼られていた。 「スピンドル君?」 「やー、なんや大変だったみたいやなー。今日は俺が奢ったるさかいたーんと食いや」 「にしたって役満盛りはでかすぎじゃねえか?」 「いやいや、春奈ちゃんは成長期なんやから沢山食べた方がええねん」 「……だから先生の年で成長期は無いって」 そう言いつつも拍手は役満盛りチャーハンを作り始めた。 「やー、聞いたで春奈ちゃん。あの別れ谷の事件の山場の功労者らしいやん。女王蜘蛛倒したんも春奈ちゃんのチームやって?」 「功労者なんて……あれはみんなが強かっただけだよ。あたしがしたのはみんなが死なないで勝てるように作戦を立てただけ。それに……」 「むむ、春奈ちゃんは何かお悩みの様子やな。どしたん?」 「…………うん、あのね……」 「役満盛りお待たせいたしましたー。てかこれは本当にやばいって。女性、というか人間の食う量じゃねえって」 話を遮る形で山のようなチャーハンが春奈の前に置かれた。 「……じゅる」 「ああ、うん。話は後でええから先に食べ」 春奈はレンゲを取り、流し込むように役満盛りチャーハンを胃に収める。一体どれだけ空腹だったのか、五分としないうちに山のようなチャーハンは消失していた。 春奈は小柄ながら商店街の大食いチャレンジを完全制覇した大食いチャンピオンである。伊達に至高帝《ザ・ハイランダー》とは呼ばれていない。 春奈の食べっぷりを感心半分呆れ半分で観察していたスピンドルは、春奈が食べ終えたのを見計らって話を切り出した。 「で、何が悩みなん?」 「……この間の事件で倒した女王蜘蛛のこと」 春奈は女王蜘蛛との戦いの経緯を事細かに語る。 「ずっと考えてたの。女王蜘蛛は確かに強かったけど、どこか手加減をされてたんじゃないかって」 例えば、永劫機の手足を断った鋼糸を初手で繭に捕えた直に使っていれば直は死んでいた。他の者も同じだ。女王蜘蛛の行動は死ぬ心配が無い永劫機にだけ致命傷になる攻撃をしたようにとれると、春奈は後になって気づいた。 「女王蜘蛛は呼びかけにも全く答えなかった。あたしは女王蜘蛛がどうして事件を起こしたのかもわからないまま。だから……何か仕方のない事情があってあたしたちと戦わざるを得なかったのかもしれないって、ずっとそのことを考えちゃって。スピンドル君は……どう思う?」 春奈に問われたスピンドルは少し考えるように空を見上げて、答えた。 「気にせんでええんちゃうかな。ラルヴァも人も同じやし」 「同じ?」 「何考えとるか分からんときの方が多いし、戦わなあかんときもある。戦って倒す必要あるなら倒す。そうでないならそうでない風に付き合う。そういうもんやろ? 変わらんわ。 せやから春奈ちゃんが悩む必要はあらへん。話もせずに戦ったいうことは女王蜘蛛には戦う必要があったんや。手加減したいうなら手加減する必要があったんや。全部あっちの都合なんやし、今回の一件は春奈ちゃんが気にすることでもないわ。ただまぁ、いつか話が通じて戦う以外に何とかできそうな相手に会ったときには、そんな風に悩めばええんやない?」 「……そうかもしれませんね」 春奈はほんの少しだけ、悩みが晴れた顔をした。そんな彼女を見てスピンドルは思う。 (何で俺は任務失敗の原因にこんなこと言ってるんやろなー。別にええけど。……ん?) スピンドルがふと気づくと、春奈が真剣な表情でスピンドルを見ていた。 (ひょっとすると俺の正体がばれよったか? 俺なんかへましたか?) と、スピンドルが戦々恐々していると。 「御代わり、頼んでもいい? なんだか考え事が片付いたらお腹減っちゃった」 「……どんだけ食うねん至皇帝」 拍子抜けして力が抜けたツッコミをしながら、スピンドルは御代わりを注文した。 ・・・・・・ あの事件から三日経った。 大規模な事件ではあったが女王蜘蛛が予め手を打っていたことと幸運な条件が幾つか重なったお陰でこの国ではラルヴァの存在は隠蔽されたままになっている。 隠蔽といえば私も『別れ谷の事件のときは異なる地域で調査活動をしていた』と偽装することができた。とは言ってもそう嘘ばかり並べ立てたわけではない。あの日、別れ谷から脱出してすぐに該当地域に飛び、二日間は調査活動をしていたのだ。要は二日間の調査を六日間だと誤魔化して報告したわけだ。この改竄のため、ミナ君との約束通り那美君に事情を話して口裏を合わせてもらう必要があった。それに調査では双葉学園の人間は使えなかったので伝手のあるフリーランサーに同伴してもらう必要があり、少なくない出費もあった。 ただ、その甲斐はあったように思う。 「人差し指の糸を取ってですねー」 「ひとさしゆび……」 私が机で本と睨みあう作業を中断して後ろを振り返ると、助手と少女があやとりをしていた。いつもは携帯やビデオゲーム機で遊んでいる助手がそんな古風な遊びをしているのは、少女の境遇に少し思うところがあるからだろうか? あの日、五代目の女王蜘蛛から託された少女は、私が調査地で見つけた身寄りと記憶のない異能力者として昨日からこの学園都市にいる。そういった境遇の異能力者は珍しくもないので無理なく学園側に受け入れられた。 無論、彼女は異能力者ではなくラルヴァである。だが、体の組成や構造は人と対して変わりがない。より大きな身体変化を伴う異能力者が多くいることを考えれば彼女が異能力者だと主張しても別段何の問題もない。元より女王蜘蛛に関しては歴史上の行動記録以外のデータは少なく、比較されることもないので彼女が女王蜘蛛であるとばれる心配もない。 また、住む場所に関しては私が後見人となり身柄を預かる形になっている。 「こうこうこうしてこうすれば蝶々ができますよー」 「こう?」 助手が少女の前で実演して見せると少女も首を傾げながら真似する。 加えてもう一つ幸いだったのが彼女が言語や数学に関してある程度の知識をもって生まれてきたことだ。知識を継承する生態を有していた女王蜘蛛でも継承前にある程度の知識をもっていなければ生きる上で都合が悪かったのだろう。要は彼女が赤子ではなく少女の姿で生まれてきたのと同じ理屈だ。 「できた」 少女が作ったあやとりを助手に見せる。しかしそれはどういうわけか助手の作った平面の蝶とは似ても似つかない見事に立体的な蝶だった。 「この子あやとりすっごい上手ですよー!」 「蜘蛛だしなぁ……」 血筋だろうか。 「ところでセンセ。この子のことは何て呼べばいいんですかね? この子とか彼女とかって呼び続けるのもあれですし」 「リリエラ……さっきから私が何をしていたと思う?」 私は机の上にある本を指差す。 「H本鑑賞?」 「殴るぞ」 表紙に大きく姓名判断と書いてあるだろうに。 「しかし、中々上手い名前が思いつかなくてな。昨日から徹夜で考えっぱなしだ」 「へー、一生懸命ですねー」 「一生懸命考えるのは当たり前のことだ」 名は重要だ。生命は少なからず名に在り方を縛られる。何より故人の頼みだ。それこそ自分の子供の名前を考えるように真剣に臨まねばならない。……私に子供が出来るかは置いておくとして。 「本人にどんな名前がいいか聞けばいいじゃないですかー。ちょっと聞きますねー。どんな名前が良いですかー」 「くも」 「名前は蜘蛛でいいそうですよー」 「いやそういうわけにもいかんだろう」 女皇蜘蛛に言うのも変な話だが、女の子の名前が蜘蛛というのは流石にひどいと私でも思う。しかし逆に、本人の希望も少し通すべきなのかもしれない。 「蜘蛛……クモ……雲か。いや、もう一捻り」 そうして私は日が暮れるまで考えて、ようやく結論づいた。 「八雲。君の名前は今日から語来八雲だ」 八は蜘蛛の足の数。そして日本で古来より聖なる数字として祀られてきた数字だ。この子の在り様とこれからを考えて、これ以上の名前は思いつかなかった。 「名が正体を現しまくってますねー」 五月蝿い。助手の本名ほど直球じゃないだろう。 「かたらい?」 しかし、当の彼女は自分の名前を聞いてどういうわけか名ではなく姓に興味をもったようだ。 「かたらい?」 今度は私を指差しながら再び姓を呟く。 「ああ、私の苗字だ。これから一緒に住むわけだから統一した方がいいと思ってそうしんだが、嫌か?」 私が尋ねると八雲はブンブンと首を振って否定する仕草をした。 「すごく、うれしい」 「そんなに喜んでもらえると悩んだ甲斐がある」 「別にセンセが一生懸命考えた名前はそんな重要じゃないみたいですけどねー」 どういう意味だ? 「それよりセンセ、八雲ちゃんもこれからずっと一緒に住むんですか?」 「まぁ、一人立ちできるか止むを得ないことになるまでは一緒に暮らすことになるだろうな」 「じゃあ……家族ですねー」 「そうなる」 私達の会話を聞いていた八雲は、ペコリと頭を下げてこう言った。 「ふつつかものですがよろしくおねがいします」 「それは使い方が違う」 こうして紆余曲折を経て、私の家に語来八雲という名の新たな扶養家族が加わった。 第七話【女王蜘蛛】 了 登場ラルヴァ 【名称】 :女王蜘蛛 【カテゴリー】:デミヒューマン 【ランク】 :中級S-1(事件後4に改定) 【初出作品】 :怪物記 第七話 【他登場作品】: 【備考】 蜘蛛型ラルヴァの王であり平安時代から存在が確認されている古いラルヴァ。 支配力は高く、蜘蛛に命じて城を建築した例もある。 性格嗜好は人に近いが主食は他種のラルヴァである。 捕食により摂取した魂源力を心臓で二百年かけて凝縮して核を作る。 それを二百年周期の産卵の儀式で生んだ子供に知識を蓄えた脳髄と共に与え継承する生態をもつ。 代を重ねるごとにその魂源力、知識は増大されており、その強化は蜘蛛の王となった三代目から二代後の五代目まで続いた。 戦闘力においても他の蜘蛛型ラルヴァを遥かに上回る力を有しており、ワンオフ級とも称される。 その能力は自らの髪を媒体にした糸繰りであり、糸繰りにより大蜘蛛の姿に変貌することが知られている。 人類と半友好的な関係を築いていたが2019年九月に別れ谷にて人類と対立。 大規模な戦闘の末に討伐される。 丁度二百年周期の儀式の時期であったが六代目の産卵は確認されていない。 そのため、女王蜘蛛は千年の歴史の末に絶滅した。 【名称】 :天蜘蛛 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :中級A-3 【初出作品】 :怪物記 第七話 【他登場作品】: 【備考】 旅客機を遥かに上回るサイズをもつ蜘蛛型最大級の巨大ラルヴァ。 普段は空に浮かぶ雲の中に潜んでいるが、食事の際は地上と雲の間に鋼糸の巣を張ってラルヴァや人の乗った飛行機を捕えて捕食する。 その巨体と重量をしてどうやって雲の中に潜めているのかなど謎の多いラルヴァである。 【名称】 :蜘蛛猿 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :下級B-3 【初出作品】 :怪物記 第七話 【他登場作品】: 【備考】 蜘蛛と猿の性質を有し集団で狩りをするラルヴァ。 小柄だが蜘蛛の糸と毒、猿の身軽さと柔軟な筋肉をもつため見た目よりも手ごわい。 人だけでなく他の動物なども襲う。 【名称】 :水蜘蛛 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :下級C-3 【初出作品】 :怪物記 第七話 【他登場作品】: 【備考】 水辺に棲む蜘蛛とアメンボの性質を有するラルヴァ。 水面下に巣を張って獲物がかかるのを待つ。 【名称】 :ナイトヘッド 【カテゴリー】:デミヒューマン? 【ランク】 :中級S-4 【初出作品】 :怪物記 第四話 【他登場作品】: 【備考】 :一人称:僕 二人称:君 <ワンオフ> 登録番号4 世闇ノ魔人 シルクハットを被り燕尾服を着た少年の姿をしたラルヴァ その身体から牙、歯、目、耳、髪など頭部に関連した分身を出すことができる。 ただし、それらの分身は日光に当たると途端に分解されて消滅する。 また接触により他者の生気・魂源力を吸収する性質をもつことから吸血鬼の一種ではないかとも言われている。 しかし、上記以外の吸血鬼では説明のつかない事象も引き起こしているため、不可思議としてワンオフの一体と目されている。
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-中(脱出) 前作かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-上の続き ゆっくりれみりあ(れみりゃ)の捕食種設定ありです。俺設定もありです ひどいあつかいのゆっくりと性格の悪いゆっくりや悪魔のような性格(?)のゆっくりがいます ゆっくりの出番は少ないです。私(主人公)の出番が多いです ゆっくりに対する暴力シーンと捕食シーンと戦闘シーンがあります。 店員さんの話は、他の方の作品・ゆっくりを飼うときに気をつけることを基にしています。パクリに見えたらすみません ゆっくりの値段は、ペットショップでゴールデンハムスター680円なので卸値を200円の俺設定です 個人的には、子供のれいむ・まりさ・みょん・ありす・1000~2500円、ちぇん5000円、ぱちぇ2万円、胴無しのれみりゃ2万円、 ふらん2万5千円、胴体付きなどの希少種時価が俺設定です。 (しつけ済みは2・3倍…犬のしつけが訓練所に3ヶ月預けて15万円だったので) しつけ前の赤ん坊や成体や飾りなし傷つきも1000円以下ぐらいかと考えています それでもよければどうぞよんでください では、駄文開始です。 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…」 やっと落ち着いてくれたのだろうか我が家のちぇんが騒ぎ疲れてらんのひざの上で眠っている 話は約1時間ほど前にさかのぼる 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!! じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!!」 「…お、お、おちつくてんこ!」 「むきゅー、おちついてちょうだい。ちぇん!」 「こぁ、ゆっくりおちついてください!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいにょー!! れみりゃはゆっくりできにゃいんだよー!! おいだしてよりゃんしゃま!!」 「てんこ…ごしゅじんがかいたいというからむりだ。てんこ…」 「むきゅ! れみぃはゆっくりできるわたしたちのじまんのこどもよ! こわくないわ!!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー!! れみりゃはちぇんのおきゃーしゃんちゃちをころしたんだよ!! ゆっくりできないよ!!」 「それはほかのれみりゃであってれみぃとちがうわ!!」 「れみりゃはぜんぶおなじだよ!! ゆっくりできるれみりゃなんきゃいないんだよ!! おいだしゃなきゃいけにゃいんだよ!!」 はあ、このれみりゃを拾ったのは間違いだったのだろうか。 家にれみりゃをつれて帰ると普段のんびりしているちぇんが混乱して大騒ぎを始めたのだ。 私は大切なことを忘れていた。 ちぇんは家族をれみりゃに食べられて1人になったときにらんに拾われたのだ。 ちぇんにしてみれば、親のかたきであるれみりゃが来れば大騒ぎをするのも当然だ。 小さい時のことだから覚えていないのかもしれないと思っていたが… しっかり覚えていたのか。れみりゃは処分をしなければまずいのかもしれない… 問題のれみりゃ本人はというと、育ての親に会えたうれしさとちぇんに責められる悲しみが混ざって混乱が全身を支配してしまい、 結局その場でだだっ子のように四肢をジタバタさせることしかできなかった。 その顔は、涙と鼻水らしきものでぐしゃぐしゃになっている。 「どぉーじでだどぉー! うぁーーん! さくやぁー! さくやぁーどこぉーー!? うっぐ、ひっぐ……どぉーじてだどぉー……れみぃ、わるいこじゃないんだどぉー……おまんじゅうはもうたべないんだどぉ!! まんまぁー!! れみぃは、いいこにするからまんまぁーたちといっしょにいたいんだどぉ!!」 「…!! わっきゃるよぉーー!! やぱっりれみりゃはゆっくりをたべんちゃうんだよ!! ゆっくりできないいんだよ!!」 この状況を打破するにはどうすればいいのだろうか私に答えを思いつかないでいた。 とりあえず、2匹を一緒の部屋にいてはいけない。 そう考えて、別々の部屋に分けて現在に至るという状況だ。 ちぇんとれみりゃは育ての親にあやされて泣きつかれたのか眠っている。 私はたたみの上に大の字に倒れ、2匹の育ての親の様子をみた。 ちぇんやれみりゃほどでではないが、2匹もどうすればいいか迷ってしまっているようだ。 「私の知り合いにゆっくりをペットとして扱っている店がある。そこにれみりゃを譲ろうと思うのだが?」 「てんこ! らんはそれがいちばんいいとおもうてんこ!」 「むきゅー…それじゃ、れみぃがかわいそうよ…」 「そこに君とこぁも引き取ってもらえるか、相談しようと思うんだ?」 「むきゅー…」 「君達、家族全員だったら仲良く暮らせるのではないかい?」 その言葉にぱちぇは悩むように、むきゅ、むきゅ、と独り言をはじめた 私の考えている方法は、もうひとつあった。 ぱちぇを追い出した問題のゆっくり達がいなくなったのだから巣に戻ればいいのではと考えてもいる あれ、何かを思い出しそうだ …問題のゆっくり…赤ゆっくり…大工の小屋…頼まれごと…わすれていた!!! しまった。取ってきてくれと頼まれた大工の道具箱を持ってくるの忘れていた。 それに小屋の鍵も開けっ放しだ。 赤ゆっくり達も本棚に閉じ込めたままだ。 あそこまで歩いて1時間半はかかる…仕方ないからあれを使うかな 「すまない。急用を思い出した。少し出かけるから二人は対策を考えておいてくれ」 れみりゃを念のために犬のゲージに入れて外から鍵を閉めると私は家の裏にある物置に向かった。 外の世界では折りたたみ自転車と呼ばれているものをだすと背中に野菜などを入れるかごを背負って、 林の中の小屋に向かって走り出した。 道の悪い土の道路とはいえ約30分ぐらいで小屋についた。 私は中に入ると急いで大工の箱を探し始めた。 畳の下の引き出しをあけてみると隠したのだろうか子ゆっくりの死体が何匹か落ちていた 大工箱は無事なようなので別の引き出しに入っていた、布で拭いておいた。 他に生きているゆっくりがいないかを探しながら死体は外に掘ってある穴に埋めていった 隠れていそうな場所を探し終えたので穴を埋めた。 本棚に閉じ込めたゆっくりたちはスヤスヤと眠っていたのでかごに起きないように入れていった。 大工箱とかごを自転車にくくりつけると私は人間の里に向かって自転車を押し始めた。 大工の若者に大工箱を渡して知り合いのゆっくり屋にいくつもりだ。 自転車を押しながら家に残してきたゆっくりたちのことを考えていた。 ちぇんとれみりゃのどちらか手放すならば、やはりれみりゃだよな。 ちぇんと住み始めてから3週間だが仕事をの疲れをどれだけ彼女に癒してもらったことだろうか ねずみのおもちゃに、じゃれつかして遊んでみた事 悩み事を相談して「にゅん、にゅん、わきゃるにょ!」といってもらった事 一緒に歌を歌って楽しんだ事 えーりん!えーりん!を一緒にした事 寝ている姿を見たり、膝に乗せるだけでだけ心が癒された事 睡眠をとるだけだった私の家が楽しくなったのはちぇんとらんのおかげだ。 ぱちぇには申し訳ないがれみりゃは手放すことにすると決心をした。 人間の里につくと夜になる直前だった。 大工の若者には、大工箱を渡して小屋に壊れた穴から動物が入って暴れたようだったので、 本棚を動かして穴を隠した事と散らかっているから明日にでも掃除にいったらどうかと伝えた。 餡子のシミに関しては、動物の糞とだけ伝えてごまかしておいた 珍しいのか自転車についていろいろ聞かれたが森の近くの店で購入したと伝えておいた。 お礼だと野菜を分けてくれたので後にとりに来ると頭を下げた。 大工の若者の家を出ると『ゆっくり屋』と書かれている店に入っていった 「いらっしゃいませ。本日はどのようなご用件でしょうか?」 「ゆっくりを引き取ってもらいたいのですが?」 「種類は何でしょうか?」 「このかごの中を見ていただければわかると思います」 そういうと私はかごの中からプチトマトからからトマトぐらいのゆっくり達が数十匹を取り出していった れいむ種、まりさ種、みょん種、ありす種などのゆっくりだ。 「普通種が中心ですからまとめて1万円ぐらいでどうでしょうか?」 「いや、ただで結構です」 「いいえ、こちらも商売ですからお金は受け取ってください」 「でしたらゆっくりの相談をしたいのですがよろしいでしょうか?」 「構いませんが、どういった内容でしょうか?」 私は彼に経緯を相談した。 先週、この店を出た後にぱちゅりーとこぁの家族をひろった事 今日、75センチぐらいの胴体付きれみりゃをひろった事 もともと飼っていたちぇんと喧嘩してしまった事 理由はちぇんの家族がれみりゃに襲われて亡くなってしまった事 店員はうんうんとうなずきながら私の話を聞いてくれた。 「多頭飼いをする場合は、なるべく相性がいい種族同士で組み合わせてやる事が重要ですよ」 「どういうことですか?」 「元になった英雄同士の相性が影響します。例えば、らんや、ちぇん、或いはまりさとれいむ、 などの組み合わせは相性がよく、非常に『ゆっくりできる』組み合わせなのです」 「なるほど」 「逆に捕食種と通常種は一緒の環境で飼育する事は、お互いの為にならないので止めておくべきです。 要は『ゆっくりできない』為に飼い主にもゆっくり同士にもストレスが蓄積するからです」 「猫と犬、猫とハムスター、の組み合わせという事ですか?」 「その通りです。表面上は仲がよくても内心では『いつ、襲われるのか』『いつ、襲ってしまうか』と考えてしまうのです」 「ぱちゅりー種とれみりゃ種が住んでいたのはどうしてですか?」 「それは元になった英雄が一緒に住んでいるからではないでしょうか?」 「そうですか…話は変わりますがれみりゃ種の胴体付きを引き取っていただけないでしょうか?」 「胴体付きですから1万円でどうでしょうか? らんもつけてくれれば10万で」 この人はお金でものを考えなければとてもいい人なのにな… ペットショップもそうだし仕事だから仕方ないか 「代金は結構なので…今度の給料日にでもゆっくりハウスを買うのでその時にでもまけてください」 「わかりました。では、れみりゃを連れてきて頂けるのを楽しみにしていますよ」 諮問等をし続けても仕方ないので赤ゆっくりの代金はもらうことにした。 私は赤ゆっくりの代金1万円を受け取るとかごを背負って大工の若者の家によっていった。 野菜を入れようとした時にまりさ種の赤ゆっくりが残っているのでどうしたものかと悩んでいると大工の若者が譲って欲しいというのであげた。 れみりゃのことをどうやって切り出せばいいのかと思いながら家に帰ると大騒ぎが起きていた。 てんこ! ちぇんいなくなったてんこ。 とか。 ちぇん、おいしごはんですよ~でてきてくださいー。 とか。 むきゅ! ゆっくりしないででてくるのよ! とか言っている声を聞こえてきた。 おい待てよ!ちぇんがいなくなったってどういうことだよ!! 俺は急いで家の中にはいるとゆっくり達に事情を説明させた。 一方、その頃のちぇん 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…」 最近幻想卿で見られるようになった生きたまんじゅう、ソフトボールぐらいぼいゆっくりが里のハズレをとぼとぼと歩いている。 緑色の帽子とネコミミと茶色の髪の毛と2本の尻尾が生えたゆっくり、ゆっくりちぇんだ。 彼女は自分の親を殺した捕食種のゆっくり、ゆっくりれみりあ(れみりゃ)と暮らすのが嫌で家を飛び出してきたのだ。 だが、彼女に頼る相手もおらず本能のままにさ迷う様に歩いていた。 気がつくと彼女は、川のほとりの土手を歩いていた。 そこには木を十字に立てられている彼女の家族が眠っている場所があるのだ。 「…じぇんじぇんわきゃらにゃいよー…りゃんしゃま…おにいさん…ぱちぇ…おきゃーしゃん」 彼女には本当にわからなかったのだ。 ちぇんは昔を思い出していた。 この土手には、少しだけ土が盛り上がり、落ち葉でうまく偽装してある巣があった。 そこでの自分を大切に育ててくれた両親、可愛がってくれた姉、ゆっくりと幸せに暮らしていた日々 そんな冬のある日だった。 どこかで飼われていたのか野生なのかわからないがあいつが来たのだ。 そのれみりゃは、冬の冬眠時期だというのにエサを探していた。 川の土手におかしな点を見つけた。少しだけ土が盛り上がり、落ち葉でうまく偽装してある巣があった。 ただ、うまく偽装できているものの、冬の時期に葉が大量に落ちているのは不自然であった。 近くにも似たような状態の巣があったが特におかしな点がなかったので気付かなかった れみりゃは手を使い簡単に偽装素材をどかし、数秒のうちに巣穴がぽっかり口をあけた。 「う~♪ あまあまのすをみつけたどぉ~♪ 」 巣の入り口から中を見渡すと眠ったままのゆっくりが3匹もいた 「う~♪ でなーのじかんだどぉ~♪ 」 れみりゃの目前には3匹のゆっくりが笑顔で眠っていた。 食べやすく味も手ごろな大きさのゆっくりを見てれみりゃはニコニコと、えがおを浮かべている。 れみりゃは上半身を巣穴に突っ込んだ。人間のようなふくよかな手それに捕まって母親は巣の中ら取り出されてしまった。 「がお~♪ たべちゃうんだどぉ~♪ 」 「…いたいんだよー…たべないんでほしんだよ!!」 「う~♪ あまあま~☆ ちょこあじなんだどぉ~☆」 「わがらないよー! もっどゆっぐりじだよお゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!だずけでえ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!」 母ちぇんの悲鳴を聞き、家族の意識はようやくはっきりとした。 「わかるよー!! れみりゃがきたんだよ!! ちぇんがおとりになるからこどもはにげるんだよ!!」 「わきゃらにゃいよ! おとーしゃんはどうなるの!!」 「もっと あまあまいただくんだどぉ~☆」 そんな中でもちぇんは枯葉の下でぶるぶる震えていた。 それが幸いしてれみりゃに気付かれなかったのは幸運だったのだろうか その間にも、父親、姉の悲鳴と断末魔が聞こえてくる。 「わがらないよー!・・・ゆっくり・・・したかったん・・・だよ。」 死ぬ間際にゆっくりすることを望みながら、姉ちぇんは死んでいった。 「おいしかったんだ・・・。」 トントン と肩をたたかれる感触にれみりゃは後を不機嫌そうに後ろを向いた時 「う~!いったいだれだ・・・。」 「ゆっくりできない。れみりゃはゆっくりしね! てんこ!」 ボスッ! 後ろへ振り向いたれみりゃの顔には先の尖った木の棒が突き抜けていた。 「うっぐ、ひっぐ!うぁ~!いたいんだどぉ ぉ !」 始めは大泣きしていたれみりゃであったが、危害を与えた主の姿を見てれみりゃは余裕の笑いをした 相手は、胴体付きとはいえまんじゅうだ。自分が負けるはずがないのだ。 その相手、ゆっくりらんも同じことを考えていた。 素早い胴体無しならともかく胴体つきで木が貫通した状況ならば自分にでも勝算は充分にあるはずだと。 「てんこ! てんこ!」 余裕の笑みをうかべていたたれみりゃにらんは容赦なく攻撃を繰り出す。 顔に突き刺さった棒に集中して攻撃するだけでれみりゃに激痛が走り続けた。 「うあぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ !やめるんだどぉ ぉ ぉ ぉ ぉ ぉ !」 れみりゃは痛みに怯え、らんの攻撃を一方的に受けることしかできなかった。 「うっぐ、ひっぐ! おぼえているんだどぉー!!」 そういうとれみりゃは川のほうにパタパタと飛んで逃げていった。 らんは後は追いかけずにゆっくりの巣の中に顔を突っ込むと 「ゆっくりしていってね!! だれかいないかてんこ!」 「「ゆっくりしていってね!!」」 「ゆっきゅりしていっちぇねぇ!! 穴の中から1匹、自分の後ろから2匹のゆっくりの声が聞こえた。 うしろにはれいむ種とまりさ種のゆっくり、中からはチョコレートまん程度のゆっくりちぇんがでてきた。 「りゃんしゃまーー!! おとーしゃんちゃちわ!?」 「てんこ…」 「「…」」 大人のゆっくり3匹はどう説明すればいいのか困っていた。意を決してれいむがはなしかけた。 「ゆっくりりかいしてね! ちぇんのかぞくはてんごくにいったんだよ!」 「じぇんじぇんわきゃらにゃいよー! ちぇんはおきゃーしゃんちゃちといたいんだよ!」 「よくきくてんこ! ちぇんがしあわにせないならないと、ちぇんのかぞくはしあわせになれないてんこ!」 「…わきゃたにょ! りゃんしゃま、ちぇんぎゃんびゃっちぇいきるよ!」 「てんこ、らんはもりのなかにあるゆっくりぷれいすをめざしているてんこ!」 「にゅん、にゅん、わきゃるにょ! ちぇんもいっしょにいきゅよ!」 二人は家族の死体を埋めると特に見える森の中にあるというゆっくりプレイスを求めて旅に出たのだ。 途中にゆっくりできる場所(犬小屋)を見つけたのでそこで休むことにした。 そして、今の飼い主のお兄さんに拾われたのだ。 れみりゃさえ来なければ自分が家を出ることもなかった…家族を失うこともなかったのに… 何で自分がこんな目にあうのだろうかとちぇんは悩んでいた。 その様子をみている影が月に映し出されているのをちぇんはしらなかった 下かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-下へ続く 【あとがき】 作者名無しです。 文章がまとまらず書くのが遅くて困っています 次もかわいいゆっくりゲットだぜ!! 書いたもの かわいいゆっくりゲットだぜ!! 1・2・3 外伝1 監禁した上で売るって・・・。何という鬼畜 -- 菜 (2009-02-27 06 37 04) 名前 コメント
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家計簿というのは非常に重要なものであり、嫁に出る前に母親からは厳しく教えられたものだ。常に電卓片手にレシートを見ながら限りある収入の中から支出を出来るだけ押さえるといった地道だが大変緻密な作業の繰り返しである。 「はぁ~・・次の給料日まで後十日ね。赤字は何とか抑えられたけど黒字にするには切り詰めるところ切り詰めなきゃ」 何とか赤字は防げたのはよかったけど今回は黒字には程遠い、定期預金や卓の預金は何とか貯まってはいるものの余剰金がないのは少しばかり悔しいものである。主に必要な支出となるのは携帯料金やら家のローンや卓の学習保険や旦那や私の生命保険など・・どれも回収する時期がバラバラなので私としてみればそういった日取りは一括にして欲しい。 “え~、人気作家であるでぃゆ氏が一般女性と結婚をしたようです” 「へー・・でも結婚なんて楽しいのは最初と子供が小さいうちよ」 “速報です、◆nMPO.NEQr6氏と◆Zsc8I5zA3U氏で版権を巡る裁判が起きた模様です。両氏は弁護士を立て徹底的に争う構えです” かつては仲が良かった人気作家同士も金が絡めば変わってくる・・こうして考えてみると平凡が一番である。それにしてもあの2人がコラボしたドラマは卓と一緒に見ていたがキャストに大物女優や俳優を多数起用していたし内容も非常に面白かったので続きが見たいところであるが・・こんな騒動が勃発してしまったらとてもそんな話ではないだろう。 それにワイドショーが唯一の暇潰しなのもなんだか少し寂しいばかりだ、といっても芸能情報は結構楽しいのでついついと見てしまうのが本能という奴だろうが、現実逃避には変わりない。 「はぁ・・どうしましょ」 「ただいまー!! 母さん、おやつは?」 「・・とりあえず手を洗ってからね」 いつものように帰ってきたわが息子のおやつを準備しながら、今度はつけたばかりの家計簿と今までつけた家計簿を見比べながら今後のお金の流れを頭の中に入れておくのだが・・どうも最近歳のせいか文字が見づらい、まだこれでも30代なので視力の衰えなどないはずだが・・どうも最近は文字に限らず周囲が徐々にぼやけて見える。 「母さん、どうしたの?」 「なんだか物が見づらいのよ。おかしいな・・」 「もしかしてさ・・視力が落ちたんじゃないの? 視力は歳関係ないって先生が言ってた」 「そうね・・診てもらうか」 といっても余計な出費が痛いがこのまま放置しておけば主婦業に支障が出てしまうのは間違いはないが、気分転換にもなるので眼鏡屋に足を運んでみるのもいいのかも知れない。 「卓もゲームばかりしてちゃだめよ。ママみたいに視力が落ちないようにね」 「ま、俺はいつも勇輝達と遊ぶのがデフォだし・・それよりも今日のご飯何?」 「今日は質素に鮭のムニエルと昨日余らせたカレーでピラフを作ります」 「手抜き反対! 肉食わせろ~」 手抜きとは失礼な、これでも常に頭を捻らせて家計に響かないように冷蔵庫にある残り物で人数分の料理を作る苦労をこの生意気な小僧にあじあわせてやりたいものだ。 「・・人参と玉ねぎもサービスで増やして欲しい?」 「すみません・・」 現金な子供を黙らせた私はそのまま晩御飯の準備をしていくのであった。 旦那も帰ってきて楽しい夕食が終わりのんびりとお風呂の時間、卓はいつも旦那が入れてくれるのでこっちとしてみれば非常にありがたい。最後のお風呂の残り湯を出来るだけ使わないようにしながら次の洗濯物の分まで繰り越す・・非常に地道に見えるのだがこれも家計を助けるための節約術と言うやつだ。 「はぁ・・視力も落ちたのはショックね。女体化して唯一の誇りだったのに」 この世界には15、16歳で童貞を捨てなければ女体化してしまうと言う奇妙な病がある、その例に漏れずに私も女体化をしてしまった身ではあるがこうして幸せを謳歌しているのであまり負には思ってもいない、近所の奥様からも何かと羨ましがられるのも悪くはない。どうも女体化した人間は普通の女性と比べてもかなり若々しくいられるようなのでこっちとしてみれば女体化様々という奴である、しかし卓の学習保険には女体化にしたら補正金がもらえるのだがそれに加入してしまうと保険料が割高となってしまうのがネックなところである。 「しかし子供産んでからおっぱいが大きくなってしまうのはね・・女体化してから付き合ってきた身体だけど人間の身体ってわからないものね」 女体化問わず子供を産んでからの変化といえばよく体質や体重が増えてしまうといった変化が上げられるのだが、私の場合は胸が若干大きくなってしまったことだ。女性とすれば嬉しいものだと思うのだが、私にしてみれば「それがどうした?」というレベルなのであまり関心はない・・ただスタイルなどがあんまり崩れなかったのは嬉しいところだ。 もう少し若ければ磨きに磨きをかけて夜の世界でNO1を目指すのも悪くはないのだが、ドロドロとしてそうなので遠慮しておこう。 「しかし卓や優治君は2人目が欲しいって言っているけど・・子供が増えた時の負担を考えているのかしらね」 2人目に関しては卓は熱が冷めたものの事あることい私にしつこく言ってくるし、旦那もやる気のようなのだが・・家計を預かる身とすれば子供なんて一人で充分だ。今の旦那の稼ぎのまま子供が出来てしまえば現状維持の家計はたちまち急降下してしまうだろう、ある程度は保障してくれるとはいっても出産費用や入院費用などバカにはならないので当分は熱が止むのを待ってもらうしかない。 「子供子供って気軽に言ってくれるけど・・産むのは私なのわかってるのかしらね?」 あの陣痛の痛さといったら尋常ではない、卓の時で経験済みなのだが妊娠中と言うのは自分の体質が変わったりしてしまうし、産む時の痛さといったら言葉では到底表せない程の痛さなのだ。ヤル時にやって後は見守るだけの男は結構良い立場にいるものだと私は思う。 「はぁ・・頭が痛くなってきた。さっさと身体洗って上がろう」 これ以上考える事をやめた私はそのまま瞬時に身体と頭を洗うとお風呂から上がると、今日の疲れを癒すために冷蔵庫からビールを取り出して味わって飲みながら改めて家計簿を見つめ続ける。 「う~ん・・やっぱり少しビールを減らさないとね」 「反対!! サラリーマンの楽しみを奪う気か!!」 「家計には変えられません!! ・・って、やっぱり文字が見づらい」 旦那をぴしゃりと抑えながらも、家計簿の文字が見づらい・それによく見ると数字を見間違えたようだ。危ない危ない・・ささやかな楽しみまで自分で奪うところであった。 「美由紀ちゃん・・どうしたの?」 「なんだか、最近文字が見づらくてね・・視力が落ちたみたい」 「へ~、それじゃ・・あのカレンダーに書いてある文字は見える?」 「えっと・・」 何とか目を凝らして何とかカレンダーに書いてある文字を見続けるのだが、ぼやけていてよく分からない・・今までは良く見えていたのにここまで視力が落ちていたことに愕然としてしまう。 「裸眼でここまで視力が落ちていたなんて・・ショック!!」 「眼鏡が必要になってきたのかもね、それに最近の眼鏡は結構カッコいいし」 「でも眼鏡って高いのよ!! 今の家計では2つ買うだけでも結構高価な代物よ・・」 「大丈夫! 今まで貯めていた小遣いで買ってやるさ!!」 まさか旦那がここまで私のことを考えてくれるとは・・付き合っていた頃はそこそこプレゼントをくれていたのに結婚してからはそれがかなり減ってしまったので嬉しい限りだ。 「明日休みだから一緒に行こうか」 「そうね、卓はどうせ遊びに行くだろうし久々にデート気分ね」 「デート? 別にそんなに考えなくても良いんじゃないの?」 女心がわからない旦那には困ったものである。 翌日、卓を適当に外に出るように嗾けて遊ばせておくと私も少しばかり昔の自分を取り戻すかのように少しばかりのお化粧と昔の服を着こなす、やはり変わらない体型というのは嬉しい限りだ。 しかし旦那は少しばかり退屈そうなのがちょっと悲しい、昔の学生時代はよくお互いにお金がないなりにささやかなデートを繰り返してきた日々が懐かしく思えてしまう、結婚してからもそこら辺は変わらないと思っていただけに変な意味で現実を感じてしまう。 「美由紀ちゃん~、まだ?」 「今から行くわよ」 男と言うのは何でこうもデリカシーがないのだろうか、私も元男だったとはいっても女体化しなかったら旦那と同じような感じになっていたのかもしれないと思うと恐ろしく感じてしまう。そのまま車に乗り込むと近所でも安いと噂の眼鏡屋へと向かう、それに運が良いことに割引クーポンがセットになっているチラシがあったので忘れずに持参する、結婚してからこういった割引サービスを欠かさずチェックする癖が自然とついてしまうのだ。 「ねぇ、何でそんなにご機嫌なの?」 「別に・・昔のようにデートしていたときの新鮮さがないなって」 「デートに新鮮さもな・・昔は普通に映画見たりちょっと気軽に買い物してたぐらいじゃん」 「会社に勤めてた頃は色々奮発してくれたのに・・結婚してから極端に減ってるし」 「え? そ、そうだっけ・・」 わざと惚ける旦那に私は溜息しか出ない、結婚してからのこの極端な差が男女の違いと言うものだろう。男にしてみれば結婚と言うのは一種のゴールかもしれないが私にしてみればただの通過点に過ぎない。 「現実味たって仕方ないわ。そろそろ眼鏡屋についたんじゃないの?」 「あ、ああ・・機嫌直してよ」 旦那に促されながら眼鏡屋へとついた私たちは早速店内に入っていくと店員の人に頼んで視力検査を受けるのだが・・ここで私は驚愕の結果に耳を疑うことになる。 「えっ・・0.1? 嘘ッ! 前は裸眼でも1はキープしてたのに!!!」 「視力が下がる要因は色々とあるんですよ。それではレンズを調整しますので・・」 あれだけよかった視力がここまで落ち込んでいるとはショック以外何者でもない、あの姉でも裸眼でちゃんとした視力をキープしているのでそれを考えるとなんだか悔しい。そのまま店員さんに簡易の眼鏡をつけてもらうが今までぼやけていた視界がはっきりと写る。 「おおっ・・はっきりとよく見える」 「このレンズで両目とも1.0にはなっています。いかがですか?」 「なるほど・・今まではこうやって見えていたのよね」 「ではレンズが決まったところで次はフレームを選びましょう」 フレーム選び・・これから自分の顔の一部となるのだからどうせなら一生物になる良いものを選んでおきたい、持ってきている割引チケットは全ての商品に対応しているので結構お得なのだ。 「どれにしようかな・・」 「あっ、美由紀ちゃん。これなんて良いと思うけどな? 鏡もあるんだし試しに掛けてみたら」 「う~ん・・」 試しに旦那から勧められた眼鏡を掛けてみるのだが、どうもパッとしない・・まるでどっかの読書好きの宇宙人みたいだ、デザインも悪くはないのだがあまり地味すぎるのもパッとしない。 「いや~、この姿の美由紀ちゃんもかわいいね~。俺の好m・・じゃなかった、結構グッと来るよ」 「ま、予備と合わせて2つ買わないといけないから1つはこれにするわ。せっかく選んでくれたんだしね」 とりあえず旦那が選んでくれた眼鏡の購入を決めると再びたくさん展示されている眼鏡の中から次のフレームを選ぶのだが、どれもオシャレなデザインなので下着と同じぐらい選ぶのに迷ってしまう。 「どれにしようか迷うな~」 「そうだな・・店員さん、この中ではどれがオススメなの?」 「そうですね。現在人気があるのはこのフレームですよ」 数あるフレームの中から店員さんはその1つを私に勧めてくる、そういえばこの眼鏡の形はテレビでも見たことがあるし現在放送されているドラマの女優さんがつけていることで話題になっていたのを思い出す。 「このフレームは現在放送しているドラマの女優さんがつけてますから人気が高いんですよ」 「そうそう、確か◆suJs/LnFxc氏原作のドラマだったかな?」 「当店でも一押しの人気モデルでドラマとのタイアップで半額セールしているんです」 半額・・この心ときめくお言葉に私の中にある主婦としての本能が呼び起こされる。この機を逃してしまえばこのフレームは定価58000円のまま、半額だと3万で買えるのだからお買い得と言う奴だろう。それに今回は家計日ではなく全て旦那のお小遣いからの出費なので後腐れなく買える。 「(た、高い!!・・これ以上の出費だと欲しかったゴルフセットが買えなくなる!!)み、美由紀ちゃん・・これよりももっと安くて良いフレームが」 「買います――!! はい、割引クーポン!!!」 「お買い上げありがとうございます。それではフレーム代とレンズ代込みで57600円になりますがクーポンサービスで28800円です、最初に選んだフレームはすぐに出来上がりますので少々お待ちください」 (お、俺の・・ゴルフセットが) なにやら顔が青くなっている旦那を尻目に私は空いている待ち時間を使って少し崩れてしまったお化粧を整える。思えば旦那にこうやって買ってもらえるなんて新婚の頃以来だ、あの時はまだ卓が産まれていなかったので経済的にも比較的余裕があったし何よりも新婚なので気が緩みまくっていた時期でもある。 そんなこんなで眼鏡が出来上がって掛けてみると視界がよりくっきりと写って段違いである、残りの眼鏡はフレームの在庫切れだそうなので店員さん曰く出来上がるのは一週間近く掛かるらしい。そのまま眼鏡屋を後にして車に乗るのだが、旦那を尻目に年甲斐もなくはしゃいでいる自分に驚きだ。 「なんだか新婚の頃みたいでいいわね。次は昔よく行った映画館でも行ってみようか」 「俺、高校の時を思い出すかのようなお金のなさなんだけど・・」 「・・仕方ないわね、特別に私のへそくりである程度は出してあげるわ」 「悪いね。なんだか学生の頃思い出すよ~、あの時はお互いにお金なかったから苦労したよな。・・でもよく思いだしてみると美由紀ちゃん結構お金持ってたよね?」 「うっ――・・き、気のせいよ」 高校時代の旦那は典型的な金欠学生だったのに対して当の私は既に勤めていた姉からお金を借りていたので経済的には比較的余裕があったほうだ。当時は旦那がないお金を必死に叩いて私によく奢ってくれたものだけども、それでも足りない場合はちょくちょく私が出していたのを思い出す。 「でも眼鏡姿の美由紀ちゃんは綺麗だよ。やっぱり俺はセンスがあるな」 「もう・・ま、今回だけは大目に見てあげる」 相変わらず調子の良い旦那に苦笑しつつも久々のデートを楽しむのであった。 おまけ 「おおっ、これが今後の母さんの姿か・・」 「やっぱりよく見えるわ。今まで自分の息子がぼやけてたなんて変だもんね」 改めて眼鏡を掛けて卓をよく見てみる裸眼よりもはっきりと見える、最初は眼鏡姿の私に驚いていた卓もそこら辺はまだ子供・・すぐに慣れたみたいで環境に順応している。 「でもさ、やっぱり地味じゃない?」 「せっかくお父さんが選んでくれたのよ。無碍にするわけにはいかないわ」 「そんなもんなの?」 「そうだぞ! これで俺の長年のゆm・・じゃなくて大人の事情って奴だ」 健気な子供心に意味深な説明をする旦那の姿はどこか変だ、それにさっきから興奮しているようにも思えるのだが・・その答えは卓が寝静まった夜に判明する。 「昔から眼鏡っ娘と一度してみたかったんだよね」 「ま、まさかこの眼鏡選んだ理由って・・」 「俺の好み♪ やっぱりこういったのは地味なのが相場と決まっているからね・・」 「あ、あの・・今日はあまり良い日じゃないからまた後日はダメ?」 「ダメ~」 そのままルパンダイブよろしく無常にも旦那に襲われる私・・これ以降数日は旦那が飽きるまで眼鏡着用を強要させられたのは言うまでもない、何とか懐妊しなかったのは奇跡とも言うべきであろう・・主婦ってやっぱり難しい。 fin
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「――善悪分け隔てなく、最後ぐらいは救われて欲しいから」 プロフィール 名前 杜柱鳴海(トバシラナルミ) 性別 男 年齢 2歳 身長 165cm 体重 55kg 好きなもの お茶、平穏、世界 嫌いなもの 世界 容姿 短く切っただけの天然気味の黒髪。 黒いカラーコンタクトの下には絶えず色彩を変える極彩色の瞳。 基本的に水色のカッターシャツに紺のチノパンといった服装。 服の上からはやせ形に見えるが、実際はがっしりとしている。 外見年齢は17歳だが実年齢2歳。 性格 実年齢より幼く世間知らず。大衆的な善・悪で人を見ようとせず、自身の価値観で受け入れられるか否かで判断する。 特に身内を傷付けられる事と自らが人の心を傷つける行為を嫌う。 それは自身に害を成す相手にすら適応され、絶対的に他者に《深淵の方程式》を使おうとはしない。 反面。死なない程度になら、物理的に傷付けるのには欠片も躊躇がないという矛盾も抱えている。 また、特定の状況下(戦闘時等)において自身を省みない傾向がある。 物心付いた時から『善悪問わず、どんな存在も最後ぐらいは救われる世界が欲しい』という渇望を抱いている。 また、基本的に人の話を疑わない(明らかに嘘だったり、信用のない相手ならまた別)チョロイ 概要 魔導書を入荷しているという曰く付きの古本屋でアルバイトをしている高校生。 自身を蝕むものを退治する術が載る魔導書と、有名な数学者だった母を探す資金にするためコツコツ貯金している。 魔導書に関しては、蝕んでいる対象が対象なだけにそんなものがあれば良いなぁ程度。 バイトの影響で体力や腕力もあるものの、体術等は修めていないため素人同然。 + 【ん?何やらメモが・・・】 プロフィール 名前 カオス 性別 女性 年齢 0歳 身長、体重 鳴海と同一 好きなもの 布団、安眠、虚無 嫌いなもの 雑音、邪魔なもの 概要 本来半神である鳴海の半神部分にしてアニマ(男性の内にある女性的意識) 非常に面倒くさがりであり、自己中心的。 能力の精度も鳴海より格段に上であり、遠距離高火力で殲滅する戦闘スタイルを得意とする。 反面、接近戦は苦手で判断力、反射神経で一歩鳴海に劣る。 装備 《カッター ハサミ》 文房具屋で売られている何の変鉄もないカッターとハサミ。 バイトの備品。バイト先からの呼び出しが多いので、基本的にポケットに入れて持ち歩いている。 能力 《次元の瞳/Eye's_of_“Y”》 「Yの因子」とも。次元概念を操作する魔眼 + つまり二次元に行ける! とはいっても今の鳴海には四次元が限界。 現在は四次元概念である『時』の力で魂の浸食の停止に力を注いでいるが、浸食する力が異質過ぎて遅らせるのが限度。 常に浸食を抑えており、抑えるのを止めると能力を使う間もなく浸食が完了するため実質使用不能。 現在の能力 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 条件:浸食率20%以上、武器、機械類を使用する能力者との交流or戦闘 己の肉体を《魔導機神:無貌》と呼ばれる存在へと変換する能力。 『魔導機神』とは魔導の奥義と機械科学、“ある存在”の意思が組み合わさった機械群の総称。 《魔導機神:無貌/The_Faceless》 “境界崩壊因子”、“X粒子生成制御装置”の三つが搭載された魔導機神。 基本機構は輝くほぼ球形の多面体を分厚い装甲で覆われている。 あえて自身を侵食させる事で制限を取り払い、爆発的に強化する事が可能。 死ぬ覚悟でやれば頑張ればスーパーロボット化も・・・ “X粒子生成制御装置” X粒子――“Xeno粒子”とは異界に存在する不可思議な粒子。 この粒子は結合の度合いにより硬度・靭性・耐熱等々を変化させる。文字通り、無限の組み合わせによって様々な機構を再現できる万能物質。 それらを精製し、制御する装置。 時間辺りの精製量に限りがあるため、実際には何でもというわけにもいかない。 粒子を纏ったものは身体能力が上昇するが、解除後、暫くまともに思考できなくなるなどの反動がある。 “境界崩壊因子” X粒子と混ざる事で活性化し、あらゆる境界を崩壊させる魔導因子を内包している。 活性化中は気や魔力など、普段は触れられないものに干渉できるようになる しかし、この因子は非常に不安定であり、常に活性化させていると魔導機神ごと境界が崩壊。 存在そのものが消滅してしまう。 + 製作物 ブレード 粒子を固めて造られた非常に単純なもの。 形状の変化は自由自在・・・の筈なのだが、何故か断頭台の刃を基調にしたものに固定される。 高周波ブレードなどに出来なくもないが、振動やエネルギーが自らの内臓にダメージを与えるため割に合わない。 ジェット、ブースター 飛んだり加速したりするあれ。 長距離飛行ならともかく、機械精製時とコスト面で考えると粒子噴射の短距離飛行の方が早い。 必要になる場面は緊急の時が多いため・・・不遇枠。 超高圧縮X粒子結晶体 XENO粒子を極限まで圧縮したもの。 常に莫大なエネルギーを生産しており、結晶ごと周囲のものを昇華、或いは中和してしまう。 これだけ聞くと凄まじいが、性質上現れるのは一瞬だけなので影響範囲は非常に狭い。 無貌完全体 コズミックスパロボ以上。 大元の力 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 解き明かしてはならないとされる深淵の方程式。 解き明かしたものの魂そのものを浸食し、“異界の存在”へと変貌させる性質を持つ。 しかし、元々保有していた能力にて浸食を遅らせる事に成功。 結果。方程式に宿る力を限定的に扱えるようになった。が、現在は別のものに変化している。 + ruschtya その力とは自身の腕に触れたものの精神・脳を文字通り自由自在に書き換えてしまう能力。 例えば恐怖やトラウマに呑まれそうな時。 精神性を改竄すれば恐怖やトラウマ自体を完全に消す事が出来る。 例えば銃に撃たれそうな時。 脳の情報処理能力を大幅に上げれば亜音速の弾丸を超スローに捉え、弾道を予測して回避行動に移ることが可能。 自身以外に対して発動した場合は持続時間が短く、もって十数秒程度。 [代入] この力は方程式の性質を持つが故に、式内の数値が変化するだけで解が変わってしまう。 これは会話や戦闘等他者の影響を受けて力が変化する事を意味する。 原型はある程度決まっており、傾向としては交流した相手と同系統の能力に変化しやすい。 無論。一度や二度で変化する訳ではなく、即座に変化が起きるわけでもない。 むしろ相手によっては変化すらしない事もあり得る。 変化後は場面問わず《code0》に戻れるが、それは自身の魂にヤスリ掛けしているのと同義。下記の浸食率が一気に上昇する。 [浸食率] 魂の蝕まれ度合い。 能力の変化条件のひとつであり、出力強化の条件でもある。 基本的に上がるほど能力が強力になると考えて差し支えない。 しかし、浸食率の上昇は彼が彼である要素『肉体・人格・魂』が喪失していく事を意味している。 上昇すると脳改造や精神操作の影響下においても戦闘中に集中力を欠いたり、土壇場での意識不明も普通にあり得るので一概に良いとも言えない。 魂が完全に浸食されきった時、心身ともに別の存在と成ってしまうだろう。 初期10% + 現在の浸食率 N50%(「影」が生まれるレベル。肉体的には四分の一は人外) H30%(人間度。ぎりぎり人間。) Y20%(因子Y) 変化暦 + ※増えたり減ったり変更される可能性あり 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 条件 無し初期状態。ロール終了時、基礎人格の状態なら自由に回帰可能。 精神操作+脳改造能力 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 条件1 浸食率20%以上 ☆ 条件2 武器、機械系能力者との一定数交流or戦闘 ☆ 魔導機神化 《????/code2:????》 条件1 浸食率60%以上 条件2 自然、植物との一定数戦闘or交流 詳細不明 《?/code01 ?????》 条件 浸食率90%以上+??? 条件ex ?????? 詳細不明 《????/???》 条件 ?から生還する 詳細不明 大学ノート + 雑記の項を読む ※○=ロール内 ×=ロール外 7月15日 ○ 似た存在に憑かれた女子高生とタキシードの人に出会った。 女子高生とは情報交換するように言ったけど、長い付き合いであんなものな僕が情報って・・・。 そもそもまた会える保障も・・・。 タキシードさんは胸を張って夢を語れるのは憧れるけど、今冷静になってみると不審者だよね・・・。 7月18日 × 不思議で吐き気を催す少女と出会った。 僕の事。僕を蝕む存在について何かを知っているようだったが、まともな会話にならず酷い事に・・・。 最後に銃声が聞こえてきたが、気がつけば布団の中だった。 夢だと思いたいが、少女に買わされたキーホルダーがその可能性を否定していた。 7月21日 ○ スマホを探して内心途方に暮れていた時、マイケル老師に出会う。 こう書くと何かおかしいが老師にスマホを破壊され、弟子入りすることにした。 老師はふざけてはいるものの、まじめな部分にはきちんと答えてくれるようなので師事した事に間違いはない。 と、思う。いや、不安になってくるから考えるのはやめよう + 追記 後日。バイト先で倒れて病院に担ぎ込まれた。どうやら自己改造した脳が栄養を馬鹿食いしていたらしい。 また、全身の筋肉のリミッターを外したせいで筋肉も一部壊死していた上に骨に皹が入っていた。 無理を言って回復系の能力を持つ医者に治してもらったので一応復活。 ただ、懐に凄まじい打撃を被った。今月も残り少ないし、オカラさんともやしさんに頑張ってもらおう。 雑誌で取り上げられる「いらない能力ランキング」筆頭に代償系が挙がるのも、金銭関係的な面があるからかもしれない。 7月25~28日 ○ 力が暴走した日。力を使わなければ抑えられると踏んでいたが甘かった。 その場にいたサイボーグの武道家さん(拳次さん)と憲士さん。義肢の女子高生がいなければどうなっていたかわからない。 救いと言えば、拳次さんを除いて比較的軽傷か無傷だった事か。 そういえばヴォルガスの女子高生の名前を聞くのを忘れていた。 あの惨状では仕方ない事かもしれないが、今度会ったら謝罪とお詫びをしないと。)僕の命で足りるだろうか + 追記 やはりというか入院することになった。日時が~になってるのは入院日数を含めているからだ。 それはそれとして、病院のお世話になりすぎたせいで生活費が尽きた。 幸い給料日までは近いので水と雑草で我慢しよう。 数日ぐらいなら問題は・・・【血痕に、筆跡が震えていて、何と書いているか解読できない】 7月30日 × 正確には29日。夢に玉座に座った黒い男が現れた。曰く、Yの因子が邪魔で浸食しにくいだとか。 浸食域を代償に力をくれるという契約を一方的に交わすことになった。 夢だとは思うが、その夢を見てから若干世界が色あせて見える気がする。 8月1~4日 ○ 拳次さんと模擬戦した日。右腕の力が変異といいかえて良いレベルでの変質をしていた。誰が脳改造から機械の腕になると想像するだろう。 最初こそとまどったが、今回の模擬戦でコツはつかめた、と思う。 模擬戦時、さらりと言っていたけどいつの間にか拳次さんが《ブラックシールド》の隊長になっていた。 確かに「不殺」の力を持つらしい拳次さんに向いているとは思うけど、唯一の心配なのは戦闘が白熱すると理性が飛んでしまう事。 「不殺」の能力も相まって終わらない拷問になってしまうのではないか・・・。 拳次さんの兄、拳峰さんは生きていたらしい。ギャングになっていたそうだが、一体何があったのだろう。 + 追記 一晩眠ると試合で全身に負った怪我が治っていた。右腕に至っては完全に折れていたのに これも浸食の影響だと思うが、まるでRPGのキャラクターになったようだ。 正直、人ではなくなっていくのが怖い。 8月26日 ○ 起きたら何処かの路地裏で「彼女」に出会った。 訳が分からないが、これからもこう言う事が増えて行くのだろう。 確証はないが、最後の発言から彼女は自身の事を「救われてはならない」と思っているのかもしれない。 振り返ってみれば僕自身、彼女に感情移入していたのかもしれない。それだけにやりきれない。 あの世界に近づけるには・・・あらゆる面での力が足りない。 12月29日 ○ 禁止区域の死体の引き揚げ作業中、ハンス・バイエルと出会った。 あの時は相当睡魔で色々口走った気がするが、それでなくとも亡国の復興を望むもの。 彼にとっては大切な祖国なのかもしれないが、その手段もその結果もたらされるであろう戦争も、多くのものとは共存はできないだろう。 短いが、やる事が山積みなので今は手記をおいておこう。 1月4日 ○イベント 仲間とはぐれたところで集会場にて、如月終波(博斗)と交戦。 終波のみを切り裂いたとはいえ、結局、あれも、最後の奴らも殺人には間違いない。 ついでに天井も何もかもぶちぬいてしまったが・・・ 使い物にならなくなればAurigaの得にもならないと、今はそう考えておこう。 追記 現地からはどう帰ろうか・・・ 4月4日 ○イベント Aurigaの兵器輸送船の妨害作戦に参加・・・したのだが、別の世界の自分に引っ張られてしまった。 引っ張られるままに黄泉路 狭霧さんと交戦中、天墜とナミさんが介入。 サギリさんの手引きにより船から脱出、手当てまで受けられた。 意識は混濁していたが、抱いていた感情からして恐らく、父方の気性が強く出ていたように思える。 天墜は太陽の中核へと空間転移していったが、恐らく自身を引っ張っていた旧世界のアレを呼び出す気なのだろう。 ならば、向こうにこちらの動きを知られるわけにはいかない。 暫く雲隠れすることにしよう。 + 交友関係の項を読む 名前 ??? 遭遇回数 タキシードさん(天塚エンジ) ☆☆ 1回 悪い人ではなさそうだけど、心臓に・・・ 憑かれた女子高生(溝呂木霙&ナイア) ☆☆ 1回 憑かれたもの同士頑張ろう マイケル老師(ゴボウ・ト・イエバ・オソーザイ) ☆☆☆ 1回 普段は残念な老師。メールアドレスを渡した 武道家さん(掌 拳次) ☆☆☆☆ 2回 遠くから来た武道家さん。恩人 《ヴォルガス》の女子高生(砂鳥 ミレーヌ) ☆☆☆ 1回 義肢を持つ女子高生。恩人 「彼女」(イザ・ベル) ☆☆☆☆ 2回 天墜の神威にあてられ、結晶化 Aurigaの軍人([ハンス・バイエル]) ☆☆☆☆ 1回 既視感。おそらく天敵 如月 博斗([如月 博斗]) ☆☆☆ 1回 多重人格の能力者。戦場で出会う 黄泉路 狭霧([黄泉路 狭霧]) ☆☆☆ 1回 戦場で出会う。ナミさんの父 エヌオー([エヌオー]) ☆ 1回 どこかで会ったような? フィア([フィア・ブラドル]) ☆☆ 1回 ガイノイド。良い人そう。 古びた魔導書 設定や元ネタなどチラシ裏的な覚え書き + 能力関連 《深淵の方程式/code0:K_Equation》 元ネタは解きあかしたものをクトゥルフ神話のニャルラトテップに変えてしまうとされる「クルーシュチャ方程式」ニャルラトテップの貌のひとつ。 何かの数式の一部であり、それでも優秀な数学者にも解くのには凄まじい時間と正気が必要になる。 転じて、精神・脳改竄能力と方程式という面を利用してニャルっぽく変化するようになった。 初期案では精神・脳に加えて情報改竄(キャラデータと現実の改竄)だったが、流石にメタ影響でか過ぎる上に何でも出来過ぎだろう常識的に考えて。と今の形に 《粒子仕掛けの械人/code3:TICK_TOCK_MAN》 元ネタは機械を介して顕現するとされるニャルラトホテプの貌。チクタクマン。 夢を介してその世界の技術者に自身に相応しい身体を作らせたり、異界から機械を持ち越す事もあるという。 運命や世界すら操るともいわれるが・・・。 機械ならなんでもOKなため、魔導機神の設定はほぼオリジナルの模様。設定としてはありきたりなので既存作品と絶対被ってる 《次元の瞳/Eye's_of_“Y”》、Yの因子 元ネタはクトゥルフ神話に出るヨグ=ソトース。 時空を超越する神・・・クトゥルフ系のだいたいが「人の理解の外にある途方もない何か」なので深く考えると頭がおかしくなって死ぬ。 この神性はキリスト教の神、ヤハウェと同一視される事もある。ちなみに鳴海の性格が善性寄りなのはその辺りに影響されている。こやぎもまた・・・。 フレーバーなのは時空操作はいろいろ扱い辛いですし。次元概念とか説次第で破壊力が・・・誕生や法則の次元って 任意のタイトル + 浸食度傾向 0%~19% 通常運行。相手に対して戦闘後に響くようななるべく後遺症が残らないように配慮。また、極力暴言を吐かず、ストレスを内にため込む。 20%~χ% 戦闘行為時に限り、相手に対する配慮が薄れる。また、稀に意識が散漫になる。 肉体面では戦闘に関らない程度に自然治癒力が上昇。 %~ 未だ至らず。
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# (609) General Hub caravan # Mat, Caravan driver at the Hub Entrance # John, Security guard at the Entrance of the Hub # Luke, Caravan driver at the Hub Entrance {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} # These are people who are running caravans. either gender, but majority Male # Tone of voice similar to truck drivers of California-- rough and partially # harsh. #{100}{}{ You see a caravan driver.} {100}{}{ キ ャ ラ バ ン の 御 者 だ} # float #{101}{}{ Today’s going to be a long day!} #{102}{}{ I really don’t want to work today.} #{103}{}{ I hope we don’t get raided… or worse.} {101}{}{ 長い一日になりそうだな。} {102}{}{ 今日は働くのマジだるいなあ。} {103}{}{ ならず者に襲われたり・・・もっとひどいことになったりしませんように。} # attacked by raiders # float #{104}{}{ Sorry, we don’t need anymore guards… I think.} #{105}{}{ Sorry we’re full.} {104}{}{ 悪い、これ以上のガードはいらない・・・はず。} {105}{}{ 悪い、人は足りてる。} # we have enough people for this trip # float #{106}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {106}{}{ 仕事がほしいならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{107}{}{ I hope we sell everything.} #{108}{}{ I can’t wait until we finish.} {107}{}{ 全部売れるといいな。} {108}{}{ 早く終わらないかな。} # finish this job. # float #{109}{}{ Let’s hit the road.} #{110}{}{ I’m ready to kick some butt.} {109}{}{ さあ、行くぞ。} {110}{}{ いつでも来いやー。} # i m ready for some brawling # float #{111}{}{ We’re out of here!} #{112}{}{ It sure was hot today.} #{113}{}{ Boy am I thirsty.} {111}{}{ さっさとここを出るぞ。} {112}{}{ 今日は本当に暑かったなあ。} {113}{}{ 喉がカラカラだー。} # i am very thirsty # float #{114}{}{ What day is it?} #{115}{}{ I’m off to the Falcon as soon as I’m done!} {114}{}{ 今日何曜日だっけ。} {115}{}{ 仕事が終わったらそのままFalconに直行するぜ!} # Falcon is short for Maltese Falcon--Drinking and gambling hall # float #{116}{}{ Sorry we’re just getting back from a route.} #{117}{}{ You should check at the Merchant Market if you want a job.} {116}{}{ 悪いな、ちょうど今Hubに帰ってきたところなんだ。} {117}{}{ 仕事がほしいのならMerchant Marketで探してみるといい。} # Merchant Market is a section of town in which people gather. # float #{118}{}{ Today’s payday!} #{119}{}{ I m heading strait for Bob’s!} {118}{}{ 給料日きたー!} {119}{}{ Bobの所に食いに行くぞ!} # Bob s is short for Bob s Iguana Bits -- eating establishment # float #{120}{}{ I’ve got to pay back the loan today!} #{121}{}{ I’m so tired.} #{122}{}{ That was a long trip!} {120}{}{ 今日借金を返さんとなあ。} {121}{}{ あー疲れた。} {122}{}{ 長い旅だったな。} #{123}{}{ Time to call it a night, I guess.} #{124}{}{ See ya tomorrow, folks.} #{125}{}{ Oh man, what a night that was.} #{126}{}{ I m getting old…} {123}{}{ もう夜って言ってもいい時間じゃないか。} {124}{}{ みんなまた明日な。} {125}{}{ あー、ひどい夜だったな。} {126}{}{ 俺ももう歳だな・・・} #{200}{}{ You see Mat.} {200}{}{ Mat だ} # float #{201}{}{ I shall see you guys tomorrow. Don t let the bedbug bite you…} #{202}{}{ Now that was a weird dream.} {201}{}{ また明日な。虱に食われるなよ・・・} {202}{}{ なんか妙な夢だった。} #{203}{}{ Yes? How can I be of service?} #{204}{}{ Duh?} #{205}{}{ What is this place?} #{206}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{207}{}{ What are all these carts doing here?} #{208}{}{ Oh. Excuse me I thought you were someone else. Bye.} #{209}{}{ Yeah. You could die.} {203}{}{ ん?何か御用かな。} {204}{}{ ほええ} {205}{}{ ここは?} {206}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {207}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {208}{}{ あれ。申し訳ない、人違いでした。では。} {209}{}{ ああ。もう死んでいいぞ。} #{210}{}{ Too long in the wastes, unh? That s too bad.} {210}{}{ 荒野に長くいすぎたのか?かわいそうに。} #{211}{}{ This is the Hub. It is a trade center for the wastes. # It’s the biggest city I know of, you can find just about any # thing you could want here. And if you re lookin’ for work this # is the place to be. It seems like just about everyone here is lookin’ # ta hire you for somethin’ be it legal or not.} #{212}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{213}{}{ What are all of these carts doing here?} #{214}{}{ Trade? What is it you Trade?} #{215}{}{ Where would I go to get a job?} #{216}{}{ Good bye.} {211}{}{ ここはHub。商業の中心地だ。俺が知っている限りで一番大きい街 だな。ほしいものなら何でも手に入るぞ。仕事を探しているってのな らここに来て正解だ。町中いたる所に仕事の口があるようなもんだか らな――違法なものも含めて、だが。} {212}{}{ ウォーターチップの在り処をご存じないですか。} {213}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {214}{}{ 商業?何を商っているんだ?} {215}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {216}{}{ さようなら。} #{217}{}{ A Water Chip? Wow. You got me on that one. # I’ve never heard of one of those. Maybe you should check the # General store downtown, they may be able to help you.} #{218}{}{ What are all of these carts doing here?} #{219}{}{ Thank you. Good bye.} {217}{}{ ウォーターチップ?うーむ、全く分からないな。 聞いたことすらな い。ダウンタウンの雑貨屋でも当たってみるといいんじゃないかな。 何か分かるかもしれない。} {218}{}{ 随分たくさん荷車があるね。} {219}{}{ ありがとう。それじゃ。} #{220}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all # corners of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, # and numerous other places. Necropolis and the Glow are the only # areas we steer clear of. I’m headin’ this group and we will be # leavin’ shortly. The group across the street just arrived.} #{221}{}{ This looks like the same Caravan I saw earlier?} #{222}{}{ What is it you trade?} #{223}{}{ What is this place?} #{224}{}{ Where would I go to get a job?} #{225}{}{ Thank you. Good bye.} {220}{}{ キャラバンだよ。荒野の端から端まで商売に出向くんだ。Junkt own、Brotherhood、Shady Sands、他にも 色々な場所にな。NecropolisとGlowにだけは近づかな いようにしているが。このキャラバンの責任者は俺で、もうすぐ出発 するところだ。通りの向こう側にいるグループはさっき到着したとこ ろだな。} {221}{}{ 以前いたのと同じキャラバンに見えるけど。} {222}{}{ 商っているものは?} {223}{}{ ここは?} {224}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {225}{}{ ありがとう。それでは。} #{226}{}{ Hum...Lots of stuff. General stuff people need to live, # Food, Water, lots of Water. Water is probably the scarcest commodity in the wastes.} #{227}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{228}{}{ Where would I go to get a job?} #{229}{}{ Thank you. Good bye.} {226}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {227}{}{ ウォーターチップの所在をご存じないですか。} {228}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けば?} {229}{}{ ありがとう。それでは。} #{230}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you # can check one of the job bulletin boards. There are a few of them # around the Hub. Definitely more jobs than people here.} #{231}{}{ What is this place?} #{232}{}{ Could you tell me where I could find a water chip?} #{233}{}{ What are all of these carts doing here?} #{234}{}{ Thank you. Good bye.} {230}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。ま、職探しに 関しては完全な売り手市場だな。} {231}{}{ ここは?} {232}{}{ ウォーターチップがどこにあるかご存じないですか。} {233}{}{ 随分たくさん荷車がありますね。} {234}{}{ ありがとう。それでは。} #{235}{}{ [Laughs] Yes. I guess you could say that. After a while they # all start to look the same. But believe me they’re not.} #{236}{}{ You shall die for mocking me!!!} #{237}{}{ Where would I go to get a job?} #{238}{}{ Good bye.} {235}{}{ [ハハハ]そうだな。そう言うんじゃないかと思ってたよ。しばらく するとどれも同じに見えてくるからな。でも同じじゃあないんだ。本 当だぞ。} {236}{}{ 馬鹿にしやがって。殺してやる!} {237}{}{ 仕事をもらうにはどこへ行けばいい?} {238}{}{ さようなら。} #{300}{}{ You see Luke.} {300}{}{ Luke だ} #{301}{}{ These are the caravans. We cart goods to just about all corners # of the wastes. Junktown, The Brotherhood, Shady Sands, and numerous other # places. We just got in and it’s been a long trip. The Group across the # street is getting ready to depart.} {301}{}{ キャラバンだよ。荒野の隅々まで商売に出向くんだ。Junktow n、Brotherhood、Shady Sands、その他いろ いろな場所にね。俺たちは長い旅を終えてちょうど今到着したところ だ。通りの向こう側にいるグループはこれから出発するところだな。} #{400}{}{ You see John.} {400}{}{ John だ} # op #{401}{}{ What are you doing out here at this hour?} {401}{}{ こんな時間に一体何を?} #{402}{}{ You’re an idiot. Get outta here you skag.} #{403}{}{ A Water Chip? I never even heard of one of those.} #{404}{}{ These are the caravans that I’m guarding. The merchant’s cart # goods to just about all corners of the wastes, Junktown, The Brotherhood, # Shady Sands, and numerous other places.} #{405}{}{ Well...Lots of stuff. General stuff people need to live, Food, # Water, lots of Water. Since water probably is the most scarcest commodity in the wastes.} #{406}{}{ You could just about ask any one here in the Hub. Or you can check # one of the job bulletin boards there are a few of them around the Hub.} {402}{}{ アホか。とっとと失せろ、ヤク中が。} {403}{}{ ウォーターチップ?聞いたことすらないな。} {404}{}{ 俺が護衛しているキャラバンだ。商人たちは荒野の端から端まで商売 に出向くんだよ。Junktown、Brotherhood、Sh ady Sands、その他いろいろな場所にね。} {405}{}{ んー・・・色々だよ。生活に必要な品物、食料とか水とか、まあ、ほ とんど水か。荒野ではおそらく水が一番不足している商品だな。} {406}{}{ Hubの住人一人一人に聞いて回るんでいいぞ。求人募集の掲示板を 当たってみてもいいな。Hubの各所にいくつかある。} #{407}{}{ I’m a security guard hired by the Merchants who own the goods # in these carts. Dangerous job, but it pays well. Just the other night # one of my coworkers was killed while watching over the Caravans.} #{408}{}{ What are the caravans?} #{409}{}{ Ahhhh.[sarcastic] What a sad story. How would you like to join your friend.} #{410}{}{ Bye.} {407}{}{ 俺は荷主の商人に雇われた護衛だ。危険な仕事だが実入りがいいんで な。ついこの前の晩も、キャラバンの護衛中に同僚が一人殺された。} {408}{}{ キャラバン?} {409}{}{ おやおや。悲しいお話ですなあ。あなたもお友達の後を追ってみて はいかがですかな。} {410}{}{ それじゃ。}
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イ・ヘヨンをお気に入りに追加 [PR] 主婦の方限定募集!1時間当たり最大6,000円 日払い制度導入で毎日がお給料日☆ イ・ヘヨン <情報1課> #blogsearch2 イ・ヘヨン <保存課> →使い方 サイト名 URL イ・ヘヨン <情報2課> #technorati イ・ヘヨン <報道課> 韓国ドラマ「優雅な友達」は第2の<夫婦の世界>?来年1/6よりBS-TBSで放送!予告動画とあらすじ - navicon [ナビコン] チョン・ヘイン&BLACKPINK ジス主演、新ドラマ「雪降花:snowdrop」出演者23人の団体ポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョン・ヘイン&BLACKPINK ジス主演、新ドラマ「雪降花」出演者23人の団体ポスターを公開 - Kstyle 黄雲夏議員の次は崔培根教授…韓国与党、相次ぐ差別発言に困惑(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラマがいいね!】珠玉のドラマ探訪16『お父さんが変』 - K-POP、韓国エンタメニュース、取材レポートならコレポ! 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