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2007年度課題8 訴状 青山地方裁判所民事部 御中 原告訴訟代理人 ○○ ○○ 印 〒000-0000 東京都渋谷区00丁目00 原告 X 〒000-0000 南区00丁目 00ビル0階 00法律事務所 (送達場所) 上記訴訟代理人弁護士 ×× ×× 電話・FAX 03-0000-0000 〒000-0000 東京都新宿区00丁目00 被告 A および 〒000-0000 千葉県千葉市中央区00丁目00 被告 Y 示談金請求事件 第一 請求の趣旨 1、被告らは、原告に対し、連帯して金二〇〇万円を支払え。 2、被告らは、原告に対し、遅延損害金として金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を支払え。 3、訴訟費用は、被告らの負担とする。 との判決を求める。 第二 請求の原因 1、(損害の発生)平成19年11月4日午後15時頃、被告Aは、自転車で走行中に原告Xと衝突し、転倒させ手指・上腕部の挫創、足首の捻挫ほかの怪我を負わせた。その結果、Xは2日間の入院、その後の2週間余にわたる隔日通院による治療を余儀なくされ、治療費、諸費用その他精神的な損害等を被った。 2、(示談契約の成立)平成19年11月20日、Xは、息子であるBを代理人とし、Aとの間で金二〇〇万円を示談金とする示談契約を、両者の合意に基づいて締結した。 3、(保証契約の成立)示談契約の締結の際に、XはBを代理人とし、Aの父親であるYとの間で、AをYの代理人として、示談契約におけるAの債務についての連帯保証契約を締結した。 4、(契約書の存在)上記示談契約と保証契約の際に、両者は契約書を作成し、署名押印した。 5、(Bの代理権の存在)上記示談契約と保証契約について、XはBに代理権を付与していた。また、契約の際、BはXの代理人である旨を、相手方であるAに顕名した。 6、(Yの代理権の存在)上記保証契約について、Yは、相手方であるBに対し、自分がAに代理権を付与された代理人である旨を顕名した。 7、よって、被告らは原告に対し、民法99条、民法446条、民法454条、民法709条に基づき、連帯して、金二〇〇万円及び遅延損害金としての金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を、連帯して支払え。 答弁書 改訂 平成19年 示談金請求事件 原告X 被告A・Y 答弁書 青山地方裁判所民事部御中 〒000-000 港区☓☓丁目☓☓ビル☓階 ☓☓法律事務所(送達場所) 被告訴訟代理人 ☓☓ ☓☓ 電話・FAX 03-0000-0000 第一 請求の趣旨に対する答弁 1、 原告の請求を棄却する。 2、 訴訟費用は原告の負担とする。 との判決を求める。 第二 請求原因等に対する認否 1、 請求の原因1につき、認める。 2、 同2につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認めない。 3、 同3につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認めない。 4、 同4につき、Aが示談契約及び連帯保証契約締結の際に契約書を作成し、署名押印をしたことにつき、認める。その余は、認めない。 5、 同5につき、XがBを代理人としたことにつき、知らない。その余は、認める。 6、 同6につき、認めない。 7、 同7につき、争う。 第三 被告の主張 1、 AとBにより当該示談契約が締結された当時、AはBから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、当該示談契約が締結された。当該契約が締結された当時、その部屋には、A、B以外に、Bと同様に○○会系暴力団の組員数名がおり、ドア及び窓付近に立つなど、金200万円での契約を結ばなければ、その場から開放してくれないような状況を作った。さらにBはAに対し、「Xが受けた傷と同じ傷を負わしてやる。」などと言い、Aに包丁を押し付けた。このような状況では、Bには強迫の故意が容易に認められ、かつ強迫行為が存在する。さらに、Bの包丁を突きつけるという行為は、契約という法律行為をするにあたって、その目的、手段において、AはBらの強迫によって、畏怖の念を生じ、その畏怖によって当該契約を締結した。したがってAは、当該契約にかかる意思表示を取り消すこととする。 2、 また、上記のような状況の下で、当該示談契約にかかる当該連帯保証契約が締結された。したがってYは、当該連帯保証契約にかかる意思表示を取り消すこととする。 3、 仮に当該示談契約が有効に成立していたとしても、YはAに対し、金20万円での示談金の支払を限度とした上で、連帯保証をすることについて、Aに対して代理権を付与していた。したがって、その差額である金180万円について、当該連帯保証契約は無権代理となり、Yに支払うべき義務は存しない。 4、 よって原告の主張には理由がない。 判 決 ver.1.11 示談金請求事件及び保証債務履行請求事件 青山地裁平十九(○)第○○○号 平十九・○・○○ 民事第○部判決 原告 X 右訴訟代理人弁護士 ×× ×× 被告 A及びY 右訴訟代理人弁護士 ΧΧ ΧΧ 主 文 1 原告の請求を棄却する。 2 訴訟費用は原告の負担とする。 事実及び理由 第1 請求 1 被告らは、原告に対し、連帯して金二〇〇万円を支払え。 2 被告らは、原告に対し、遅延損害金として金二〇〇万円を元本とする、訴状送達の翌日から完済に至るまでの、年五分の割合による金員を支払え。 3 訴訟費用は、被告らの負担とする。 第2 事案の概要 本件は、被告Aが自転車に乗って走行中に、原告Xに対して誤って怪我を負わせてしまったため、その損害の賠償を目的として原告Xの長男である訴外Bと原告Aとの間で交わされた被告Yをその連帯保証人とする示談契約をその根拠として、原告Xが被告Aとその実父である被告Yに対し、民法99条、民法446条、民法454条及び民法709条に基づき、示談金及び保証債務の履行を求めた事案である。 1 争いのない事実 (1)平成19年11月4日午後15時頃、被告Aは、自転車で走行中に原告Xと衝突し転倒させ、手指・上腕部の挫創、足首の捻挫ほかの怪我を負わせた(以下、「本件事故」という)。その結果、Xは2日間の入院、その後の二週間余にわたる隔日通院による治療を余儀なくされ、治療費、諸費用その他精神的な損害等を被った。 (2)訴外Bと被告Aとの間で、上記(1)の被告Aの加害行為の損害の賠償を目的とした示談契約が、被告Yを連帯保証人として、示談金200万円で締結された(以下、「本件示談契約」という)。 2 争点 (1)本件示談契約締結当時、訴外Bに対して原告Xから、本件示談契約の内容及び相手方の選択並びに契約の締結につき代理権の授与がなされていたか。 (2)本件示談契約締結当時、被告Aに対して被告Yから、本件示談契約の支払いにつき連帯保証契約を結ぶことについての代理権の授与がなされていたか。 (3)本件示談契約締結当時、訴外Bが被告Aに対して強迫行為をなしたか。 3 争点に対する当事者の主張 (1)争点(1)について (原告の主張) 原告Xは訴外Bに対し代理権を授与していた。 (被告らの主張) 不知。 (2)争点(2)について (原告の主張) 被告Aは訴外Bに対し、Yの為にすることを示した。 (被告らの主張) 否認。 ※事実認否の段階では否認しているが、主張の段階では代理権の存在が前提に主張されているように読める。 (3)争点(3)について (原告の主張) 本件示談契約は、両者の合意により締結された。 ※本来は被告側の抗弁に対する原告側の事実認否が必要であるが、今回はその煩を厭う。 (被告らの主張) 本件示談契約締結当時の状況 ア 被告Aは訴外Bから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、本件示談契約を締結した。 イ その部屋には、訴外B及び被告A以外にも、訴外Bと同様に○○会系暴力団の組合員が数名おり、ドア及び窓付近に立つなど、金200万円での契約を結ばなければ、その場から開放してくれないような状況を作った。 ウ 訴外Bは被告Aに対し、「Xが受けた傷と同じ傷を負わしてやる。」などと言って、被告Aに包丁を押し付けた。 エ 被告Aは訴外Bの強迫を受け、畏怖の念にかられ本件示談契約を締結した。 第3 争点に対する判断 1 争点(1)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 本件示談契約締結の際、訴外Bは原告Xの為にすることを示した。 (2)上記事実によれば、本件示談契約締結当時において、原告Xから訴外Bに対して、本件示談契約の内容及び相手方の選択並びに契約の締結につき十分な代理権が授与されていたと認めるのが相当である。 2 争点(2)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 被告Yは本件示談契約締結に先立って、本件事故にかかる損害賠償債務につき、自身がその連帯保証人となること、及びその為に必要な代理権を被告Aに対し授与すること、を被告Aに対して示していた。 (2)上記事実によれば、本件示談契約締結当時において、被告Yから被告Aに対して、本件示談契約の支払いにつき連帯保証契約を結ぶことについての代理権が授与されていたと認めるのが相当である。 3 争点(3)について (1)証拠及び弁論の全趣旨によれば、次の各事実が認められる。 ア 被告Aは訴外Bから○○会系暴力団事務所へ呼び出しを受け、事務所内の一室で、本件示談契約を締結した。 イ その部屋には、訴外B及び被告A以外にも、訴外Bと同様に○○会系暴力団の組合員が数名いた。 ウ 訴外Bは契約締結を迫り被告Aに対して包丁を押し付けた。 エ その結果被告Aは本件示談契約を締結した。 (2)上記事実からすると、本件示談契約は被告Aが訴外Bの強迫行為により畏怖状態に陥りその結果結ばれたものと認めるのが経験則上相当である。 (3)したがって被告Aは本件示談契約を民法96条2項により取消し得る。また本件連帯保証契約についても被告Yは同101条1項及び同96条2項により取消し得る。 4 結論 以上によれば被告らは答弁書をもって取消の意思表示としているから本件示談契約及び連帯保証契約は取消されたものと認められる。 よって原告の請求には理由がなく主文のように判決する。 青山地方裁判所第二民事部 裁判長裁判官 ヤマモト☆ユースケ 裁判官 T.アオキ 裁判官 北代雄介
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(太字は予言(らしきもの)、赤字は珍しい当たり、青字は言いっぱなし、または見逃しのハズレです) 日 当落 予知 いいわけ&後出しw 30 (日) - 行徳は今日もM5前後の危険な前兆を示している 南海トラフに大きな異常が出ている (URL略) posted at 20 12 59 今朝は未明から猛烈な耳鳴りで、体が熱くなって寝ていられず3時半に起きた 強い地震が起きるだろうと思う posted at 06 24 01 見落としていたが、昨日の夜から大隅半島東方沖=日向灘=南海トラフでM5.7を最高に六連発 もの凄く危険な地震で、日向灘で巨大地震が起きて南海トラフに連鎖するスーパー地震の起点かもしれない (URL略) posted at 20 11 24 29 (土) - なし 昨日はカラスのギャー鳴きが凄かった 桜島の大爆発とフィリピンM7.1が起きた 一昨日はもの凄い耳鳴りだった posted at 06 25 36 先ほどフィリピンでM7! M 6.8 - 31km WSW of Balangonan, Philippines 2017-04-28 20 23 19 UTC (URL略) posted at 06 22 00 28 (金) - なし <桜島>9カ月ぶり爆発的噴火 噴煙が上空3200メートル (URL略) 朝からカラスがもの凄いギャー鳴きだった posted at 16 56 36 27 (木) - 行徳香取は国内M6級前兆? posted at 05 23 29 なし 26 (水) - 行徳は本格的な前兆へ (URL略) 上辺張り付きが、この倍になれば国内M7級 posted at 20 10 24 昨日チリM7が起きているが、月齢トリガーが本日28で、明朝にも新月ピークとなり、巨大地震発生が懸念される (URL略)太陽活動はフレアこそ出てないが非常に活発で地震を励起しやすい状態 (URL略) posted at 04 52 05 この一ヶ月ほど、中津川市の我が家ではひっきりなしにラップ現象が起きている 結果、遠州灘~三河湾震源の地震が多発し、震度が記録されている 日本全国、古い震源がまんべんなく起きている現象は、過去の巨大地震前駆活動に酷似している(URL略) posted at 04 48 32 行徳データは、今のところ国内大地震の前兆を捉えていない インドネシア方面の大地震前兆と思われたピークは、チリで起きた地震を示すものだった (URL略) posted at 04 53 56 25 (火) - 本日月齢28 明日が新月トリガーピーク (URL略) posted at 05 17 11 nasi 24 (月) ハ ズ レ (註 22 58頃の静岡県西部M4.1最大震度2は予知なし) 現在月齢27 明後日が新月トリガーピーク (URL略) 今度の新月は大地震発生条件が揃った posted at 05 31 19 地球を向いた黒点群 (URL略) 地震活動が危険な状態に posted at 05 29 09 23日15時37分頃サハリン南部付近M5.2 (URL略) posted at 05 29 58 23 (日) - 現在、大陽黒点2653まで三つ出ていて久々の活性化 M級フレアが出る可能性もある (URL略)これくらいだと地震活動が加速される posted at 05 08 39 なし 22 (土) - 国内M6級を疑う畝状雲が出てる カメラが壊れて撮影できない (T_T) posted at 11 36 20 関東における大地震は70年周期 最後の地震が1923年関東大震災 それから94年 M7級直下型(安政規模)は必ず起きる (URL略) posted at 06 16 42 南関東 千葉茨城沖 房総沖 神奈川沖 東京湾あたりに超大型地震が起きるのは時間の問題 沿岸部のみなさんは311を思い出して避難経路を再確認しよう (URL略) posted at 06 14 37 今朝の行徳データは、完全に外国(フィリピン・インドネシア方面?)の巨大地震前兆を示すと考える なぜか結果が出ていなかった 噴火は異常事態になっている posted at 05 13 25 黒点がフレアを出し高速大陽風が地球に向かってくると、地球軌道に数百億トンの質量が絡みつき、軌道に揺らぎを与えると地殻が活性化する可能性 (URL略) posted at 05 09 39 立派な大陽黒点 2651 2652 が出てきた、そろそろ地球放射圏に (URL略)地震活動と黒点は強い相関を持っている posted at 05 07 15 なし 21 (金) - 行徳は海外(インドネシア方面)の超大型データだが、なぜか結果が出ない ただし火山活動は旺盛なので、それを反映したのかも (URL略) posted at 05 24 42 黒点フレア2651はそこそこの大物 (URL略) あと三日で地球正面を向く (URL略) 地震活動に大きな影響を与える posted at 05 22 46 posted at 05 20 04 20日20時42分 震源地は択捉島南東沖(北緯44.1度、東経148.6度)で、 震源の深さは約10km、地震の規模(マグニチュード)は5.0 (URL略)黒点フレアC5.5が出たとたん地震の規模が大きくなった 20 (木) ハ ズ レ 行徳はインドネシア方面の超大型を予告するデータが続いているが、結果が出るのが異様に遅い しかし大陽黒点が久し振りに活性化を見せ始めている (URL略) posted at 21 24 10 <注意>大型の小惑星「2014-JO25」、今月19日に最接近へ!航空宇宙局「かなり地球に接近する」 (URL略) こういうのは大地震を励起する可能性がある posted at 06 14 36 C5.5が登場したとたんに地震の規模が大きくなっている(URL略) posted at 05 17 31 久々に出た黒点らしい黒点群 2651 (URL略) こいつが出てくると大きな地震が起きる C5.5が出た! (URL略) posted at 05 15 46 (註 04 46頃の茨城県北部M4.2最大震度4は予知なし) なし 19 (水) - なし 未明 M6 ペルー M 6.0 - 255km WNW of Iquitos, Peru 2017-04-18 17 49 55 UTC (URL略) posted at 05 15 29 18 (火) - なし なし 17 (月) - 麒麟研究所は豊後水道(伊方原発~方面にM7級地震を予告している しかし行徳は今のところM5クラスの前兆しか出ていない (URL略) 何よりも無黒点で地殻が活性化していない posted at 05 20 26 未明の2時頃から雉とカラスが騒いでいる フォッサマグナ、長野県北部で連続地震 かなり危険な状況 posted at 05 13 10 なし 16 (日) - 6時2分 久々のパソコンブラックアウト切断 強い地震前兆 NEC RaVie LL750/F posted at 06 09 05 なし 15 (土) - なし 相変わらず、古い大地震震源地ばかりが活動している 巨大地震前の典型兆候 (URL略)2011年11月にアウターライズM9前兆が始まったが延々6年間遅延している posted at 05 38 07 14 (金) - 行徳データは外国(インドネシア方面)での大規模な地震を示す1800を超える突出した棒の一つ一つがM6~8地震に対応している posted at 05 33 02 なし 13 (木) - CBCテレビで16時55分ころ、電磁波障害 大きな地震前兆かもしれない posted at 16 58 27 なし 12 (水) ハ ズ レ 今朝は妙に体が重い 全身を圧迫されているような圧迫感 満月トリガー 何が起きるのか? posted at 07 37 43 東京から 「富士山が見事に見える」 とのメール 当地中津川は濃霧だが、今日は満月トリガーピーク 大地震の前にはクリアに晴れ上がる posted at 07 16 06 (註 03 10頃の茨城県南部M4.5最大震度3は予知なし) なし 11 (火) - 本日から数日間、満月トリガー 巨大地震が起こりやすい ただし黒点は消えている (URL略) posted at 05 21 34 なし 10 (月) - 今日も、核実験の可能性が薄らいできた 相当に凄い耳鳴りがきてるから強い地震は起きるだろうが posted at 11 56 03 本日月齢13 明日明後日が満月ピーク 巨大地震が起きやすい (URL略) ただし黒点が完全に消えているので分からない (URL略) posted at 05 26 40 全国まんべんなく起きて、かつ古い震源も活動している これは超大型発生前の特徴的な傾向 (URL略) posted at 05 25 27 なし 09 (日) - なし フィリピン昨日18時頃 M 5.9 - 1km SSW of Talaga, Philippines 2017-04-08 07 09 27 UTC (URL略) posted at 05 21 58 08 (土) - 未明から家鳴りが続く 地震前兆か心霊現象か分からない posted at 05 00 36 なし 07 (金) - 巨大地震の前には全国の古い大地震震源の活動が再発する 発生状況に注意 (URL略) posted at 05 26 03 なし 06 (木) - なし なし 05 (水) ハ ズ レ 行徳一日ぶりに復活したので巨大地震にはならない見込み (URL略) このままデータが消えてしまっていたら311の再来を警戒する必要があった posted at 05 16 44 2時間ほど前 M 6.1 - 63km NNW of Torbat-e Jam, Iran 2017-04-05 06 09 12 UTC (URL略) posted at 17 53 38 昨夜 M 5.2 - 5km W of Ilijan, Philippines 2017-04-04 12 58 53 UTC (URL略) posted at 05 14 27 04 (火) ハ ズ レ 行徳完全断絶 本当に久しぶり たぶん福島沖M7.4以来 48時間以内に巨大地震の疑い (URL略) たぶん、東日本震災以来の完全空白になりそう (URL略) posted at 18 44 29 行徳は相変わらず断絶を繰り返していて、経験則からの断絶に見合う地震も起きない異常な状態 (URL略) posted at 05 19 29 本日は半月トリガー (URL略) 中小地震が起きやすい引力の転換点 今朝は未明から寝られなかった posted at 05 18 28 〔海外地震〕ボツワナ付近でM6.5(4/4) (URL略) posted at 05 15 55 03 (月) - あまりにも異常な行徳データ 熊本地震前にも断絶を繰り返した例があるが、今回は桁が違う (URL略) 延々と断絶を繰り返し、あるいは311を上回る巨大地震の前兆かもしれない posted at 14 08 26 なし 02 (日) - 断絶を繰り返す巨大地震前兆特有の行徳データもうすぐ311以来の巨大地震が発生しそうなデータ 明日ころ茨城沖でM6前後と予想 その後超大型の疑い posted at 05 34 06 行徳香取は完全断絶! これほどの前兆規模は福島M7.4以来 スパン長からM6前後と思われるが非常に強い地震になるだろう 震源地は茨城沖を予想 発生は明日か明後日(URL略) posted at 05 30 39 巨大地震が起きる前には全国まんべんなく地震活動が活性化する そしてM6前後が続発するようになると、いよいよ本番のM8超が起きる (URL略) 何度も書いてるが、千葉茨城でM6を超えたら海岸部から避難を薦める posted at 05 28 58 なし 01 (土) - 行徳はM7スパンまで行かずに断絶収束M6前後だが危険な地震の疑い 茨城周辺を疑う 数日中 茨城でM6を超えたら海岸から避難を勧めたい posted at 21 18 55 行徳データはM7級前兆へ (URL略) posted at 19 29 30 行徳データ 超大型前兆が始まっている! (URL略) posted at 15 32 30 なし
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 経験値 獲得経験値|必要経験値 獲得経験値 主人公や仲間キャラクターのレベルにより獲得できる経験値は増減する。 獲得経験値の計算結果が1未満(0を含む)の場合、獲得できる経験値は「1」となる。 LV 獲得経験値 悪魔のLV ~-20 基本経験値×32 悪魔のLV -19~-16 基本経験値×16 悪魔のLV -15~-12 基本経験値×8 悪魔のLV -11~-8 基本経験値×4 悪魔のLV -7~-4 基本経験値×2 悪魔のLV -3~+7 基本経験値 悪魔のLV +8~+11 基本経験値÷2 悪魔のLV +12~+15 基本経験値÷3 悪魔のLV +16~+19 基本経験値÷4 悪魔のLV +20~+23 基本経験値÷5 : : 上へ 必要経験値 レベルアップに必要となる経験値。 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 LV 必要経験値 NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL NEXT TOTAL 1 10 0 26 3510 29250 51 13260 221000 76 29260 731500 2 30 10 27 3780 32760 52 13780 234260 77 30030 760760 3 60 40 28 4060 36540 53 14310 248040 78 30810 790790 4 100 100 29 4350 40600 54 14850 262350 79 31600 821600 5 150 200 30 4650 44950 55 15400 277200 80 32400 853200 6 210 350 31 4960 49600 56 15960 292600 81 33210 885600 7 280 560 32 5280 54560 57 16530 308560 82 44030 918810 8 360 840 33 5610 59840 58 17110 325090 83 34860 962840 9 450 1200 34 5950 65450 59 17700 342200 84 35700 997700 10 550 1650 35 6300 71400 60 18300 359900 85 36550 1033400 11 660 2200 36 6660 77700 61 18910 378200 86 37410 1069950 12 780 2860 37 7030 84360 62 19530 397110 87 38280 1107360 13 910 3640 38 7410 91390 63 20160 416640 88 39160 1145640 14 1050 4550 39 7800 98800 64 20800 436800 89 40050 1184800 15 1200 5600 40 8200 106600 65 21450 457600 90 39950 1224850 16 1360 6800 41 8610 114800 66 22110 479050 91 42860 1264800 17 1530 8160 42 9030 123410 67 22780 501160 92 42780 1307660 18 1710 9690 43 9460 132440 68 23460 523940 93 43710 1350440 19 1900 11400 44 9900 141900 69 24150 547400 94 44650 1394150 20 2100 13300 45 10350 151800 70 24850 571550 95 45600 1438800 21 2310 15400 46 10810 162150 71 25560 596400 96 46560 1484400 22 2530 17710 47 11289 172960 72 26280 621960 97 47530 1530960 23 2760 20240 48 11751 184249 73 27010 648240 98 48510 1578490 24 3000 23000 49 12250 196000 74 27750 675250 99 - 1627000 25 3250 26000 50 12750 208250 75 28500 703000 - - - 上へ
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経験値一覧表 このページにはレベルアップに必要な経験値の説明をしています。 低レベルクリアなどのやり込みの参考になれば幸です。 経験値の諸注意 必要経験値の公式 一覧表 経験値の諸注意 経験値の累積でLvUPします。 なので現在の経験値が8あって、レベル2の時は、 27-8=15の経験値を得ることでレベル3になります。 経験値8の時に、さらに27の経験値を稼がなくてはならないということではありません。 このページのTOPへ 必要経験値の公式 必要経験値は以下の公式で割り出せます。 必要経験値 = 該当Lv数の3乗 例:)レベル35になるまでの経験値は 35 の3乗 = 42,875 となります。 このページのTOPへ 一覧表 ※表の見方 以下の表はLVUPに必要な経験値を表示しています。例:経験値が216になったときLV6になる。 Lv 1 - 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要経験値 - 8 27 64 125 216 343 512 729 1,000 Lv 11 - 20 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要経験値 1,331 1,728 2,197 2,744 3,375 4,096 4,913 5,832 6,859 8,000 Lv 21 - 30 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 必要経験値 9,261 10,648 12,167 13,824 15,625 17,576 19,683 21,952 24,389 27,000 Lv 31 - 40 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 必要経験値 29,791 32,768 35,937 39,304 42,875 46,656 50,653 54,872 59,319 64,000 Lv 41 - 50 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 必要経験値 68,921 74,088 79,507 85,184 91,125 97,336 103,823 110,592 117,649 125,000 Lv 51 - 60 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要経験値 132,651 140,608 148,877 157,464 166,375 175,616 185,193 195,112 205,379 216,000 Lv 61 - 70 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 必要経験値 226,981 238,328 250,047 262,144 274,625 287,496 300,763 314,432 328,509 343,000 Lv 71 - 80 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 必要経験値 357,911 373,248 389,017 405,224 421,875 438,976 456,533 474,552 493,039 512,000 Lv 81 - 90 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 必要経験値 531,441 551,368 571,787 592,704 614,125 636,056 658,503 681,472 704,969 729,000 Lv 91 - 99 91 92 93 94 95 96 97 98 99 必要経験値 753,571 778,688 804,357 830,584 857,375 884,736 912,673 941,192 970,299 ※レベルのMAXは99です。 このページのTOPへ
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素質aのキャラクターのレベルをn-1からnに上げるのに必要な経験値は、 ここで素質aはレベルの上がりやすさを示す定数であり、この値が小さいほど成長が早く、大きいほど遅くなる 主人公は素質10、仲間(人間)は素質8で計算されるので、仲間のレベルアップに必要な経験値は主人公の8割でよい 仲間モンスターの素質は種別によって決まっているが、成長タイプが特殊の場合は通常の2倍の経験値が必要になる 以下は素質10(主人公)の場合の経験値表である LV 累積経験値 次レベルまで LV1 0 10 LV2 10 30 LV3 40 60 LV4 100 100 LV5 200 150 LV6 350 210 LV7 560 280 LV8 840 360 LV9 1200 LV10
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経験値稼ぎについて れべるあがったーはTwitterと連携し、文字数をその経験値としてレベルアップする。 なので何らかの方法で文字数を水増しすれば、簡単にレベルを上げることが可能である。 れべるあがったーを始めてみたけどなかなかレベルが上がらなくてつまらないという人は、経験値稼ぎをしてもいいかもしれない。 ただし、禁止事項にもあるように、文字数稼ぎは現状は黙認されているものの、いずれ禁止されるであろう行為であることだけは忘れないでいただきたい。 またここにある方法を利用したことでれべるあがったーから罰則を受けたり、もしかしたらTwitterのアカウントが凍結されたりする可能性があるが、こちらは一切のその責を負わないのであくまで自己責任でお願いしたい。 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐためにたくさんツイートしようとすれば、それだけフォロワーのタイムラインに登場することになる。 その時あまりにも露骨に文字数を稼いでいると、ミュートやリムーブされる恐れがある。 そこで「@ツイートは自分と相手の両方をフォローしているフォロワーのTLにしか表示されない」というTwitterの仕様を利用する手がある。 詳細は省略するが、先頭に"@null"や"@tos"を付けてからツイートすれば良い。 これでフォロワーに気兼ねすることなく文字数稼ぎができる。 といってもやりすぎるとTwitterに自動で@ツイートを送りつけていると判断されて警告を受ける、最悪凍結されるので注意が必要である。 ただし、低ランクの職業であれば140文字のツイートを数百回すれば終わるが、高ランクになるにつれ手動でツイートし続けるのは困難である。 そこで、自動でツイートする方法をいくつか紹介する。 botサービスを利用する方法 長所・・・設定が簡単 短所・・・ツイートの間隔が非常に長い 代表的なbotサービスといえばtwittbotやBotbirdだろう。 これらのサイトでは@ツイートを単独で登録することはできないが、リプライという形で登録することができる。 ただ、無料で使う分にはあまり多くツイートできず、一時間に数ツイートとなるかもしれない。 これで稼げる文字数はおまけ程度に考えよう。 IFTTTを利用する方法 長所・・・botサービスより多くツイートできる 短所・・・フォロワーのTLが荒れる botサービスの短所を解決したのがIFTTTである。 こちらは登録した1分間の間に何回かツイートすることも可能である。 例えば「『自分がツイートしたら』『ツイートする』」というレシピ(プログラム)を作ればいいだろう。 だがこれにも問題があって、近年の仕様変更で@ツイートができなくなったため、先に述べたTL荒らしへの対処ができない。 利用するなられべあが用アカウントなどを作ることを強くお勧めする。 プログラミングおよびAPIを利用する方法 長所・・・ツイート間隔が非常に短い 短所・・・パソコンを動かし続ける必要がある、プログラミングができないと使いづらい Twitterの使用で、3時間で300ツイート程すると規制される。 なので、限界まで文字数を稼ぐなら、1時間毎に100ツイートするのが理想的であるといえる。 (この時、レベルアップの通知はDMにするか、通知を切っておく) IFTTTでは厳密な時間の指定ができなかったが、プログラミングさえできれば簡単に実装できる。 問題としてはプログラムを動かしている間パソコンを閉じることができないことくらいだろうか。 パソコンをつけっぱなしにする代わりにレンタルサーバーなどを利用する方法もなくはないが、そこまでする必要はなさそうなのでここでは割愛する。 またこれもIFTTTと同様@ツイートを使うことはできない。 無理やり使おうとすると、20ツイートほどした後、登録したAPIが凍結される。 やり方 (Windows7で検証) まず、開発環境としてVisual Studioをインストールする。 次にCoreTweetというライブラリを利用してbotを自作する。(使用言語はC♯ 参考サイト) 参考サイトのプログラムが動いたなら、それを参考に以下のプログラムをコピペして、APIキーなどを入力しよう。 (サンプル中の該当箇所は一部XXXXで置き換えています) ここまで全部コピペで済むので難しいことはないが、あくまでサンプルプログラムのため、プログラミングができるなら一から作ったほうがいいかもしれない。 +サンプルコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TweetTest { class Program { static void Main(string[] args) { DateTime first, start; string dot = "........................................................................................................................."; string clock; double interval = 36; //1ツイートごとの待ち時間(秒) var tokens = CoreTweet.Tokens.Create("XXXXcXXXrHP80wYtVYvKdXXXX" , "XXXXmjzp6f8fabGWCuEur83g97Sjlr2wTj4qqxXXXXKOHuXXXX" , "XXXX952772-4H6cWt8uPLPajbB7z201LCBqeT0XXXXQwDmXXXX" , "XXXXrSpZngpSsX4cnR3xhyxXXXX6ac1S6YVgS7ohQXXXX"); Console.WriteLine("How many exp. do you want?"); string input = Console.ReadLine(); double exp; int times; if (double.TryParse(input, out exp)) { if (exp 0) { Console.WriteLine("Error! Unexpected number was imput. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } else { times = (int)Math.Ceiling(exp / 140); first = DateTime.Now; DateTime TerminationTime; TerminationTime = first.AddSeconds((times - 1) * interval); Console.WriteLine("{0} tweets will be poested.\nStart Time - {1}\nClosing time - {2}", times, first, TerminationTime); } } else { Console.WriteLine("Error! Unexpected charactor was input. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } for (int i = 0; i times; i++) { start = DateTime.Now; clock = start.ToString(); var text = dot + clock; while (text.Length 140) { text = "." + text; } tokens.Statuses.Update(new { status = text }); if (i%100 == 99) Console.WriteLine("{0} tweets has been posted.", (i + 1)); int wait = (int)((1000 * (interval - (DateTime.Now - start).TotalSeconds))); if (wait 0) { System.Threading.Thread.Sleep(wait); } } Console.WriteLine("Success! Please press any key to end."); Console.ReadLine(); return; } } } 待ち時間を36秒(1時間で100ツイート)より短くすることも可能だが、重複ポスト対策で各ツイートに現在時刻を入れているので、1秒未満にするとバグが発生する可能性がある。 (例外処理はしていません。もしエラーとなったら Ctrl + C か Alt + F4 で強制終了し、再起動してください) 例えば待ち時間を1秒、必要経験値を28000とすれば、200秒で200ツイートできる。 これで短時間で一気に経験値を稼ぐことができる。 (れべるあがったーの仕様上、各更新時刻では最新の200ツイートの文字数のみがカウントされるため、これが事実上の最大獲得経験時である。なおツイ消しをした場合、この200ツイートにはツイ消しされた分は含まれないが、規制されるまでの300ツイートにはカウントされる) マクロを利用する方法 長所・・・@ツイートを利用できる 短所・・・パソコンの使用を制限される 単純作業をパソコンに全部任せてしまう方法であり、上記の方法とは異なり@ツイートをそのまま使うことができるのが大きい。 マクロを組むのに様々な方法が考えられるが、ここではwindows用のソフトであるHiMacroExを使った方法を説明する。 動作自体は非常に簡単で、決められた位置でマウスをクリックし、指定した文字を入力するだけである。 (クエストや闘技場でも利用できるが、自動戦闘は禁止されているので絶対にやらないでください) これをTwitterのWebクライアント上で動かし、「入力欄をクリック→文字入力→ツイートボタンをクリック→…」を繰り返す。 プログラムを走らせている間マウスの動きが制限されるので、パソコンで別の作業をすることは控えたほうが無難である。(一応バックグラウンドクリックもできるので、興味のある人は各自でググってください) 以下そのサンプルを例示する。 +サンプルプログラム r #text = "@cheat .................................................................................................................." #date = Date #time = Time #text = #text + #date + "_" + #time LMouse Down (1300,220) 100 LMouse Up (1300,220) 900 LCtrl Down A LCtrl Up @#text 900 LMouse Down (1300,300) 100 LMouse Up (1300,300) 34000 /r 再生及び停止は初期設定ではCapsLockキーで行うことができる。 左クリック部分(LMouse Down)は使うたびに調整する必要があるため、起動するときはメニューから記録を選んで、マウス位置を記録すると良いだろう。 また、数字だけ書かれている行は待ち時間を表す(1000で1秒待機)。 一行目の r を r 100 などとすることで繰り返し回数を指定することも可能。 現在この方法が手軽さも含めて一番おすすめである。 繰り返すが文字稼ぎは決して褒められた行為でなく、禁止されるのも時間の問題であり、ここにある方法も全て自己責任で試してほしい。 また、闘技場やクエストで自動戦闘を行っていることが発覚した場合、即刻通報するので、絶対にやらないように。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/oritoho/pages/54.html
経験点等の取得 1つのセッションが終了したとき、GMはプレイヤーに経験点を与える。 そのセッションが成功して終了した場合、プレイヤーは3点のステータス経験点と、10点のSPを取得する。 また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。 そのセッションが失敗して終了した場合、プレイヤーは1点のステータス経験点と、5点のSPを取得する。 また、NPCが点符を使用した場合、「NPCが使用した点符の合計÷5」(端数切り上げ)の追加SPを取得する。 これはあくまでも一つの基準であり、GMはもっと経験点を与えてもよいものとする。 また、シナリオの内容によっては新たなコネクションを得ることもあるだろう。 成長 ステータス経験点を1点消費することで、好きなステータス値を1上げることができる。一つのステータス値を一度に2以上上げることも可能。 ステータス値が上昇したことでHPも上昇する。 ステータス値の合計が新たなHPとなる。 SPの最大値が上昇したことによって、スペルカードを成長させることができる。 また、最大値によっては、作成可能なスペルカード枚数も増える。
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/21.html
戦闘経験値表 | 信用経験値表 | 商団経験値表 Lv 到達に必要な総商団経験値 次Lvまでに必要な値 1 ? 2 ? 3 ? 4 18,000 12,000 5 30,000 15,000 6 45,000 7 ? 8 9 90,000 10 155,000 11 12 13 14 15 戦闘経験値表 | 信用経験値表 | 商団経験値表
https://w.atwiki.jp/kyosyoden_atwiki/pages/24.html
対応 信用経験値 ゲーム内1日あたりの 信用経験値1上昇に 信用Lv 信用経験値最大上昇量 必要な取引金額 1-9 500~ x0.03 15 9-19 1,000~ x0.025 30 19-23 5,000~ x0.02 60 23-38 10,000~ x0.015 120 38-47 50,000~ x0.01 180 47-68 100,000~ x0.005 400 68-79 500,000~ x0.002 700 79-90 1,000,000~ x0.001 1,200 90-122 2,000,000~ x0.0001 2,000 122-149 10,000,000~ x0.00001 30,000 例 信用経験値92,500(信用Lv46)なら 180両以上の取引をすると取引の度に信用経験値が上昇し、 1日に最大で92,500の0.01倍の925+9増える (+9は上昇分925に掛けられた上昇分) 信用経験値101,200(信用Lv47)なら 400両以上の取引をすると取引の度に信用経験値が上昇し、 1日に最大で101,200の0.005倍の506+2増える
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/215.html
通常プレイで気にすることは少ないと思いますが、経験値の表です。 下の表の通り、累計経験値約2000万・Lv100でカンストします。 Lv100になっても一定経験値を溜めることで、エナジー・スタミナが回復するようになりました。(2013/08/08) LV TOTAL PROGRESSION NEXT LV1 0 0.0000% LV2 140 0.0007% LV1→LV2 140 LV3 520 0.0026% LV2→LV3 380 LV4 1,260 0.0063% LV3→LV4 740 LV5 2,480 0.0124% LV4→LV5 1,220 LV6 4,300 0.0215% LV5→LV6 1,820 LV7 6,840 0.0342% LV6→LV7 2,540 LV8 10,220 0.0511% LV7→LV8 3,380 LV9 14,560 0.0728% LV8→LV9 4,340 LV10 19,980 0.0999% LV9→LV10 5,420 LV11 26,600 0.1330% LV10→LV11 6,620 LV12 34,540 0.1727% LV11→LV12 7,940 LV13 43,920 0.2196% LV12→LV13 9,380 LV14 54,860 0.2743% LV13→LV14 10,940 LV15 67,480 0.3374% LV14→LV15 12,620 LV16 81,900 0.4095% LV15→LV16 14,420 LV17 98,240 0.4912% LV16→LV17 16,340 LV18 116,620 0.5831% LV17→LV18 18,380 LV19 137,160 0.6858% LV18→LV19 20,540 LV20 159,980 0.7999% LV19→LV20 22,820 LV21 185,200 0.9260% LV20→LV21 25,220 LV22 212,940 1.0647% LV21→LV22 27,740 LV23 243,320 1.2166% LV22→LV23 30,380 LV24 276,460 1.3823% LV23→LV24 33,140 LV25 312,480 1.5624% LV24→LV25 36,020 LV26 351,500 1.7575% LV25→LV26 39,020 LV27 393,640 1.9682% LV26→LV27 42,140 LV28 439,020 2.1951% LV27→LV28 45,380 LV29 487,760 2.4388% LV28→LV29 48,740 LV30 539,980 2.6999% LV29→LV30 52,220 LV31 595,800 2.9790% LV30→LV31 55,820 LV32 655,340 3.2767% LV31→LV32 59,540 LV33 718,720 3.5936% LV32→LV33 63,380 LV34 786,060 3.9303% LV33→LV34 67,340 LV35 857,480 4.2874% LV34→LV35 71,420 LV36 933,100 4.6655% LV35→LV36 75,620 LV37 1,013,040 5.0652% LV36→LV37 79,940 LV38 1,097,420 5.4871% LV37→LV38 84,380 LV39 1,186,360 5.9318% LV38→LV39 88,940 LV40 1,279,980 6.3999% LV39→LV40 93,620 LV41 1,378,400 6.8920% LV40→LV41 98,420 LV42 1,481,740 7.4087% LV41→LV42 103,340 LV43 1,590,120 7.9506% LV42→LV43 108,380 LV44 1,703,660 8.5183% LV43→LV44 113,540 LV45 1,822,480 9.1124% LV44→LV45 118,820 LV46 1,946,700 9.7335% LV45→LV46 124,220 LV47 2,076,440 10.3822% LV46→LV47 129,740 LV48 2,211,820 11.0591% LV47→LV48 135,380 LV49 2,352,960 11.7648% LV48→LV49 141,140 LV50 2,499,980 12.4999% LV49→LV50 147,020 LV51 2,653,000 13.2650% LV50→LV51 153,020 LV52 2,812,140 14.0607% LV51→LV52 159,140 LV53 2,977,520 14.8876% LV52→LV53 165,380 LV54 3,149,260 15.7463% LV53→LV54 171,740 LV55 3,327,480 16.6374% LV54→LV55 178,220 LV56 3,512,300 17.5615% LV55→LV56 184,820 LV57 3,703,840 18.5192% LV56→LV57 191,540 LV58 3,902,220 19.5111% LV57→LV58 198,380 LV59 4,107,560 20.5378% LV58→LV59 205,340 LV60 4,319,980 21.5999% LV59→LV60 212,420 LV61 4,539,600 22.6980% LV60→LV61 219,620 LV62 4,766,540 23.8327% LV61→LV62 226,940 LV63 5,000,920 25.0046% LV62→LV63 234,380 LV64 5,242,860 26.2143% LV63→LV64 241,940 LV65 5,492,480 27.4624% LV64→LV65 249,620 LV66 5,749,900 28.7495% LV65→LV66 257,420 LV67 6,015,240 30.0762% LV66→LV67 265,340 LV68 6,288,620 31.4431% LV67→LV68 273,380 LV69 6,570,160 32.8508% LV68→LV69 281,540 LV70 6,859,980 34.2999% LV69→LV70 289,820 LV71 7,158,200 35.7910% LV70→LV71 298,220 LV72 7,464,940 37.3247% LV71→LV72 306,740 LV73 7,780,320 38.9016% LV72→LV73 315,380 LV74 8,104,460 40.5223% LV73→LV74 324,140 LV75 8,437,480 42.1874% LV74→LV75 333,020 LV76 8,779,500 43.8975% LV75→LV76 342,020 LV77 9,130,640 45.6532% LV76→LV77 351,140 LV78 9,491,020 47.4551% LV77→LV78 360,380 LV79 9,860,760 49.3038% LV78→LV79 369,740 LV80 10,239,980 51.2000% LV79→LV80 379,220 LV81 10,628,800 53.1441% LV80→LV81 388,820 LV82 11,027,340 55.1368% LV81→LV82 398,540 LV83 11,435,720 57.1787% LV82→LV83 408,380 LV84 11,854,060 59.2704% LV83→LV84 418,340 LV85 12,282,480 61.4125% LV84→LV85 428,420 LV86 12,721,100 63.6056% LV85→LV86 438,620 LV87 13,170,040 65.8503% LV86→LV87 448,940 LV88 13,629,420 68.1472% LV87→LV88 459,380 LV89 14,099,360 70.4969% LV88→LV89 469,940 LV90 14,579,980 72.9000% LV89→LV90 480,620 LV91 15,071,400 75.3571% LV90→LV91 491,420 LV92 15,573,740 77.8688% LV91→LV92 502,340 LV93 16,087,120 80.4357% LV92→LV93 513,380 LV94 16,611,660 83.0584% LV93→LV94 524,540 LV95 17,147,480 85.7375% LV94→LV95 535,820 LV96 17,694,700 88.4736% LV95→LV96 547,220 LV97 18,253,440 91.2673% LV96→LV97 558,740 LV98 18,823,820 94.1192% LV97→LV98 570,380 LV99 19,405,960 97.0299% LV98→LV99 582,140 LV100 19,999,980 100.0000% LV99→LV100 594,020 LV100→LV100 606,020