約 277,500 件
https://w.atwiki.jp/ntk_mtg/pages/21.html
界隈で一番遅くまで開いている店と思われる。 300円ガチャと自販機での500円ガチャが有る。 300円ガチャは1000~2000円くらいのカードがアタリとなっているが結構あたり易い(経験則) 大きなアタリは無いが小粒がちょいちょい摘める堅実なガチャである。 MTGどうこうという話ではないがキャラスリーブガチャも有る。 一応全環境のカードを扱っているが、凡そ普通にシングル買いできるのはスタンダード環境又は発売して間もない特殊セットカードである。 クレーンでくじを取るゲームも有る。 デュエルスペースはあまり広くは無い為、何かの大会があると席はおおよそ全滅し易いので先に確認しとくと吉。
https://w.atwiki.jp/ktsangoku/pages/49.html
武将の募集・解雇 居酒屋の布告 武将の募集・解雇 居酒屋では、武将の募集と解雇ができます。 ここで募集できる武将は、プレイヤーが所属する陣営の武将のみです。 在野武将は2時間毎に自動的に更新されますが、錦嚢x2を消費して「焼酎」を使用することで 直ぐに武将リストを更新することができます。 10等級毎に武将を1名追加することができます。 等級200のプレイヤーは、武将を最大21名率いることができます。 (※神武将は人数に含まない) 各陣営に所属する武将は、「武将一覧」をご参照ください。 (武将一覧 - 魏, 呉, 蜀, 群雄) 管理者の経験則ですが... プレイヤーの等級に応じて、出現し易い武将が決まっていると考えられ、 諸葛亮、曹操、周瑜、呂布等の良将は、等級が高いほうが出やすいように思われます。 ただし、等級低いと絶対出ない訳では無く、錦嚢を消費して根気よくリストを更新すれば、 上記のような良将も低確率ながらも出現します。 ※逆に言えば、荀彧や呉の二張のような内政特化の武将は、等級が上がると出難くなるとも言えます。 あくまで管理人の経験則ですが... [↑] 居酒屋の布告 俗に言う、「居酒屋任務」「毎日任務」を受け取ることができます。 受け取れる任務の回数は、等級によって異なり、毎日午前4時にリセットされます。 任務を達成すると報酬として、黄金・功績・宝箱を貰えます。 ※貰える黄金は、1時間の収入(黄金+食糧)の金額相当です。 居酒屋任務の上限数 等級 上限数 5~29 1回 30~99 2回 100~200 3回 [↑] 居酒屋任務報酬の金(宝箱から出てくる金ではない)は金、食糧の時給の金換算での合計+1or2の金額です。報酬受けとる前に武将を政治装備にしたら貰える金が増えることも。 -- nyu (2013-07-26 21 15 27) ↑↑↑↑↑情報提供ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-07-29 10 01 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izohta/pages/54.html
温度:物体の熱さ冷たさの相対的な度合いを表す物理量 高温のものと低温のものを接触させて放置した場合、 高温のものは温度が下がり、低温のものは温度が下がり やがては双方ともに同じ温度になる。 このことを互いに熱平衡状態にあるという。 熱平衡状態については次の経験則が成り立つことが知られている {3つの物体A,B,Cがある場合、AとBが熱平衡状態にあり、 BとCが熱平衡状態にあれば、AとCを接触させる時、必ず熱平衡状態にある。 このときのA,B,Cの温度は等しい} このことを利用した温度の定義はいろいろあるが、温度の下限を0度とする 絶対温度が広く用いられている。 戻る?! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shirarahama/pages/6.html
とりあえず最終日かそこらへんは柳家に泊まるとして 白浜町当たりの宿を探しておきましょう。 素泊まりなら相場は5000円ですが 盆はもっと高くなります。多分。 ■素泊まりの宿 白浜御苑 実は5年連続ここで泊まっているので他は良く知りません。 6人以上で一部屋なら5000円なのにスイートになります(経験則。 けど盆はどうだか知らん。プール、BBQ場あり。 ■キャンプ場 ガーデンハウス 盆期間は7/11 朝9時から予約受け付け開始。 その前後が完全に埋まってることからも激戦が予想されます。 オートキャンプ グランパス 盆周りはいい感じに埋まってきています。 あとはペンション等。 人数が多くなればキャンプ場はきついかもしれません。 御苑あいてるかなー。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/281.html
まーふぃーのほうそく 用語集 解説 マーフィーの法則(Murphy s Law)は、LHに限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。 「失敗するかな、駄目かな……」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。 いわゆる、「お約束」。 ほとんどの場合実際に確率が高いわけではなく、悔しい事例ほど印象に残るため後から思い出したときに確率が高く感じられるというだけである。 LHにおける例 自分がノーセットだったら歪んだ狂信者、ちょっと攻めたら闇の鏡『エイジズ』で惨事に。 油断していると分解、忘れた頃に海神の怒り。 参考 マーフィーの法則(wikipedia) 関連カード 関連用語
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7472.html
コメント もう少しスペルが欲しいけど新しい幽霊も欲しい。 シーン2枚も何気に不安要素。でも3枚有ると嵩張るんだよなぁ(経験則)。 尻隠して頭隠さず Leader Lv3 小野塚 小町 Lv1 魂魄 妖夢 スペル21枚 2x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 投銭「宵越しの銭」 1x 霊符「古き自縛霊の目覚め」 3x 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 3x 死価「プライス・オブ・ライフ」 3x 魂符「魂の遊戯」 3x 換命「不惜身命、可惜身命」 サポート13枚 3x 未練がましい緊縛霊 3x 浮かばれない地縛霊 2x 彼岸帰航 3x 死者選別の鎌 2x 迷わず生きた人霊 イベント6枚 3x お迎え体験版 3x 頭上華萎
https://w.atwiki.jp/grandfinale/pages/21.html
タウン争奪戦は、既存の一般的なフィールドではなく、独立した特定のフィールドで行われるロハンの大規模戦闘PvPです。 他の多くのギルドとの戦闘の中、戦場に配置されている‘ホールドベース‘を占領して、 より高いポイントを得るのを目標にし、一番高いポイントを獲得したギルドには事前に 決められた地域の税金徴収権を与えられます。 ROHANWikiより引用 タウン争奪戦のMAPです。 A→Cに B→Dに C→Aに D→Bにワープします。 金冠は自ギルドのギルドマスター、銀冠は同盟相手のギルドマスターです。 数字はHB、GFではテンキーに対応して左下から123・・・と定義しています。 これは経験則で覚えるのが一番です(´・ω・`) 対人関連で注意するスキルはこちら
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/232.html
タスク(作業)の捌きかた メモ 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む タスク(作業)の捌きかた目次 #開発手法の違い ウォーターフォール(WF)、アジャイル、スクラムどのような開発形式を採用するかによっても異なる。 工数を決める際、「ウォーターフォール」はリーダーやマネージャーによって決められ作業者の意見は基本採用されない。 「アジャイル、スクラム」の場合は、タスクごとにストーリーポイントという重み付けがされる。この中には開発の難易度や個人スキル程度が勘案されて表現される。最終的にはメンバーの総意でタスクのストーリーポイントが決定される。 WFはマネージャー、リーダーの経験則。 アジャイルは、集合知。という違いがある。 #工数の考え方
https://w.atwiki.jp/cryptwiki/pages/45.html
わざわざ書いても意味ない 読む奴はやらない読まない奴が詐欺するだけ - 名無しさん 薄々わかっています。でもやらないよりはマシかと思って書きました。 - wiki管理 参考になりました! - 名無しさん モナルある人間だけがネットにいるわけじゃないので仕方ないっちゃ仕方ない - 名無しさん 必ず2割は悪になるという経験則もありますからね…。 - wiki管理 本当に知らない子供のためにもこの記事は有用。確信犯は嫌い - ルア maxa, - 名無しさん モラルがないと維持できないようなモノは国外勢が参入したら即崩壊しそうですが大丈夫でしょうか? - 名無しさん 全く予想はできませんが、少なくとも現在は言葉の壁により海外から保護されているように感じます。 - wiki管理
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3345.html
完全独習 統計学入門 はじめての統計学 統計的方法のしくみ―正しく理解するための30の急所 統計学のための数学入門30講 直感的統計学 カオスと偶然の数学―ランダムネス、確率、そして複雑性へ 偶然の確率 偶然を活かす発想法 偶然の本質―パラサイコロジーを訪ねて 本当にあった嘘のような話―「偶然の一致」のミステリーを探る 確率革命―社会認識と確率 確率論史 確率論の黎明 確率・統計で世界を読む 確率とデタラメの世界―偶然の数学はどのように進化したか 統計学を拓いた異才たち―経験則から科学へ進展した一世紀 偶然を飼いならす―統計学と第二次科学革命 統計学とは何か―偶然を生かす 偶然とは何か―北欧神話で読む現代数学理論全6章