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タウン争奪戦は、既存の一般的なフィールドではなく、独立した特定のフィールドで行われるロハンの大規模戦闘PvPです。 他の多くのギルドとの戦闘の中、戦場に配置されている‘ホールドベース‘を占領して、 より高いポイントを得るのを目標にし、一番高いポイントを獲得したギルドには事前に 決められた地域の税金徴収権を与えられます。 ROHANWikiより引用 タウン争奪戦のMAPです。 A→Cに B→Dに C→Aに D→Bにワープします。 金冠は自ギルドのギルドマスター、銀冠は同盟相手のギルドマスターです。 数字はHB、GEndではテンキーに対応して左下から123・・・と定義しています。 これは経験則で覚えるのが一番です(´・ω・`) 対人関連で注意するスキルはこちら
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ユニオン +斉藤 進 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10斉藤 高空 低空 装甲硬 対地回避+1 装甲軟 海上 潜水 特性 経験則 加入条件 +エリナ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エリナ 高空 操縦技能+2対空回避+2アタック+2 低空 装甲硬 装甲軟 海上 潜水 特性 ギフテッド(大) 加入条件 +シモン 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10シモン 高空 低空 装甲硬 地上索敵+2クリティカル率アップ 装甲軟 海上 潜水 特性 サムライハート 加入条件 +山南 啓太 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10啓太 高空 低空 装甲硬 操縦技能+1 装甲軟 海上 潜水 特性 コンダクター 加入条件
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第二次未熟児網膜症事件の基礎となる『東大病院ルンバール事件(最高裁昭和50年10月24日)について、今月のJURIST(2007.3.15号、p75-92)で詳説がありました。 『因果関係-「ルンバール事件」からの問題提起」(溜箭将之、立教大学講師)』 この論文で、事件の鑑定結果が5通、認定事実を詳細に分けて提示してあります。 どの鑑定を採っても(一貫して採れば)、過失認定には至りません。 筆者は 「最高裁による因果関係の具体的判断は、個々の間接事実に対応した証拠を摘示しているとはいえ、結論に整合する証拠のみを取り上げている面を否定できなかった。そ の結果、緻密な間接事実の積上げの形をとりながら、具体的な判示は、因果関係を肯定する方向、言い換えると患者を救済する方向につんのめっている印象を与えることにな る。さらに、具体的な認定と抽象的な判示との間の論理的連関が明確でなく、また自由心証と経験則違背や理由不備との境界も曖昧で、どこまでが下級審での行為規範として 機能しうるか、また反証可能性があるのかも不分明だった」 ルンバール(事件)の「高度の蓋然性」の判示を、現実と乖離したドグマとして放棄し、むしろ訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む必要が出てくるであろう。 と、問題点を提示しています。 『高度の蓋然性』に蓋然性を認めることができなければ、どうして被告の納得が得られるでしょう。 科学的な事実認定から目を背けた判例からは、医師・病院側が納得する結論は得られないでしょう 東大ルンバール事件が、あらたな法理への一過程であるとしても、行き過ぎた原告患者保護から起こった医療側の司法不信には根深いものがあると思われます。 一方、最高裁が「原判決において適法に確定した事実は、上告裁判所を拘束する。(民訴法第321条一項)」にギリギリの線で、医療過誤訴訟に一石を投じたのは、昭和33年に訴 訟が提起されて、昭和50年の最高裁までもつれ、また差戻しさせた当時の司法の苛立ちもあったのだと思われます。が、この一石の重さには、医療側は耐え切れない気がします 昭和50年ルンバール判決は「訴訟上の因果関係の立証は、一点の疑義も許されない自然科学的証明ではなく、経験則に照らして全証拠を検討して、特定の事実発生を招来した関係を是認しうる高度の蓋然性を証明することであり、その判定は、通常人が疑いを差し挟まない程度に真実性の確信を持ちうるものであることを必要とし、かつ、それで足りるとものである。」と判示したものです。この一般論に代えて、「訴訟上の具体的な諸問題に正面から取り組む」ことで安定的な判断が可能とは思えません。訴訟上の諸問題が何を指すのかも不明ですが、仮に訴訟上のテクニック(弁論主義や真実擬制規定)で事実認定をしようとしたら、Med_Law さんが懸念する科学的な事実認定から目を背けた判例が増える可能性があります。
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当ページは踏みゲー関連用語を訳した際の記載をしておく。 海外に行く予定はなくとも、ITGのMawaruシリーズなどをやるときに覚えておいて損はないので覚えておきたい。 日本語表記 英語表記 地団駄 Drill 捻り Twist、Crossover 捻り(主にビジステップ) (XO)Crossover アフロ踏み Afronova-walk(高速の場合Scooby Doo) スキップ Gallop 滝 Stream ↑・←(または→)・↓の配置 Candle 縦連 Jack Hammer(単にJackの場合も) 階段 Stairs 軸 Anchor 1小節無い16分がいっぱい(経験則) (BU)burst 二枚抜き (BR)bracket(bracketingの場合も) スライド (DS)double step スイッチ (FS)foot switch 横スイッチ (SS)side switch ホールドスイッチ (HS)hold switch フラム(48分等の微ずれ) (FL)flams リズム難 (RH)complex rhythms
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新堂(しんどう)・ 亜唯(あい)俺だーッ!!! 俺の日々だ! 俺の裁縫道具の柄 俺の考えを聞け!! 二分だけでもいい!! 俺の道具!上位の遺産:刮目して診よ(ルック・イン・ジ・アイズ) 中位の遺産:白紙の記録(リュッケカルテ) 中位の遺産:白紙の記録最大出力(リュッケカルテマキシマ) 中位の遺産:超今風くん 無位の遺産:黎明の紋 無位の遺産:プリマ・ウォーヴァ 青の記憶 これが俺流だ!!螺月流/風華流 超回復能力 比例経験則 新堂亜唯の師匠です……この度はバカ弟子が失礼しました…… 俺の歴史 「俺達で、治そう」 新堂(しんどう)・ 亜唯(あい) パーソナルデータ 名前 新堂・亜唯 称号 ライトニングハート 性別 男 種族 人間 ジョブ-01 バウンサー ジョブ-02 破軍拳士 クラス 白 生年月日 8月16日 年齢 10歳(3年8月16日時点) 身長 137.9cm 体重 おもい!
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テーブル4のオリジナルAがキリンになってるけど、レウスの間違いじゃない?キリンのギルクエで何度か試してみたけど、歴戦の鑑定で入手できたのは全部レウスだったよ。 -- (名無しさん) 2013-12-13 00 04 42 ↑ 歴戦と栄光でデザインが異なるものもあります。 現在表は栄光のみに対応しています。 -- (名無しさん) 2013-12-13 00 23 56 ハンマーで初期攻撃力988(倍率190)の会心20がありました -- (名無しさん) 2013-12-25 22 46 07 栄光より発掘のジンオウUキャップですが、Lv1→2への必要素材が尖鎧玉でしたが強化値が+3でした。上記の変動値と違ったのでご報告を。 -- (名無しさん) 2013-12-26 01 12 43 下位の傷ついた武器から凍刃の功495火250スロ1(護石収集)確認 -- (名無しさん) 2014-01-04 15 52 01 ガンナーで防御50確認 -- (名無しさん) 2014-01-04 19 46 26 ↑キリンの腰 -- (名無しさん) 2014-01-04 19 47 48 Lv73ガルルガにて、歴戦の武器から封龍剣がでました。レア度は5です -- (名無しさん) 2014-01-05 12 15 23 ゴアはライトボウガンじゃなくヘビーでしたよ -- (名無しさん) 2014-01-11 23 10 37 ↑ それは栄光の武器でしたか?傷ついた武器、歴戦の武器には雷砲(ライトボウガン)以外のものもあります。 -- (名無しさん) 2014-01-12 19 14 28 ブラキディオスLv90の太刀/大剣で成敗刀と雷剣を確認したのですが、両方ですかね。。? それともグループがミスってるのでしょうか -- (名無しさん) 2014-01-18 04 01 37 ↑ちなみに栄光です -- (名無しさん) 2014-01-18 04 01 56 下位傷ついた武器から凍刃 攻撃396爆破180防御力10空スロット1 確認しました -- (名無しさん) 2014-01-25 08 38 19 下位傷ついた武器 レア3 太刀 凍刃 lv1攻撃495 属性火230 防御+15 スロット空○1 斬れ味半分緑 匠で青40 発光金色出ました。 太刀の下位最高値 は攻撃495 属性は230 状態異常180 は覚醒無しで確認済みです。 最高値攻撃 495は強化一段段階目でどれも+66され561になってます。 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 25 51 他サイトでレベル1が堅鎧玉強化の場合最終強化で+20になるという情報 しかしまだ調査してないんで旅団pt貯まったら調べてみますわ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 21 グループ④にイヤンガルルガも当てはまるっぽいです -- (通りすがりのハンター) 2014-02-02 02 44 39 ドスランボスlv68より、 歴戦の武器よりレア6 凍刃と レア3が同時に出ました。 レア6は攻撃596 水230 スロ2 会心15%(回避入り)青ゲージ50 レア3 攻撃561 属性無し、スロ1 緑ゲージ半分 レア6もレア3も「高級研磨剤」が必要となっており、歴戦からのレア3は 下位の物とは異質な設定でワンランク上になってます。 逆にレア6も、栄光のレア6とは違い会心が5%刻みになっており、 研磨に使う材料も高級研磨剤という、栄光とは内容が違いました。 歴戦でのレア6は栄光のレア7みたいな感じで確率かなり低いようです。 私以外でも調べましたらやはり、レア6が出た事例がありました。 歴戦からのレア3とレア6についての内容の編集をして頂きたいです。 また栄光よりもレア4は稀にでますので、その点も載せて皆が周知できればと思います。 -- (名無しさん) 2014-02-04 22 12 30 歴戦の太刀で594会心15%の組み合わせは無いですね。594会心10%または561会心15%ではないでしょうか。 あと歴戦の太刀の会心は5%刻みではなく、0%、10%、15%、25%のいずれかになると思います。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 18 22 キリン亜種 オリジナルB(胴) 傷 ゴア 歴 シルバーソル 栄光 エスカドラ -- (名無しさん) 2014-02-08 06 27 07 堅鎧の話をした者です ヘビィで170の武器で堅鎧が最初でした その結果最終で20上がったので報告 -- (名無しさん) 2014-02-13 12 33 48 歴戦の武器で 太刀561 睡眠180 会心25% 歴戦で倍率170に会心or防御最大20までって書いてたけど25が出たので一応報告 -- (名無しさん) 2014-02-18 01 12 19 栄光と歴戦は別である模様。 まあ歴戦の項目作っても需要は無いだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-02-18 01 23 47 ガルルガ単体クエ。大剣/太刀 ドスA(頭) 下位からLv上げ上位へ。傷から雷剣、常盤、八千代。 -- (名無しさん) 2014-02-22 02 28 55 lv54のクシャル(発掘スラアク)からヒドゥンアックス出ました。 -- (名無しのボンベ) 2014-02-23 13 00 22 傷ついた(下位)で()付き属性値180の双剣出ました。 -- (名無しさん) 2014-04-05 12 27 28 失礼見づらかったのでひとつずつ投稿します。発掘防具を研磨するのに必要な物(標本数はそれぞれ1) 剣士50 尖820 820 820 820 堅1400 1400 1400 1400 1400 1400 重2800 2800 2800 真3800 3800 尖4堅6重3真227680 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 34 09 55 尖820 820 820 820 堅1400 1400 1400 1400 1400 1400 重2800 2800 真3800 3800 3800 尖4堅6重2真328680 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 34 27 70 堅1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅4重4真751200 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 34 45 75 堅1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅3重4真853900 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 34 59 80 堅1400 1400 重2800 2800 2800 2800 真3800 3800 3800 3800 3800 3800 3800 3800 3800 堅2重4真948200 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 35 14 ガンナー28 尖820 820 820 820 堅1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 重2800 2800 2800 真3800 尖4堅7重3真125280 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 35 26 30 尖820 820 820 820 堅1400 1400 1400 1400 1400 1400 1400 重2800 2800 真3800 3800 尖4堅7重2真226280 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 35 40 38 堅1400 1400 1400 1400 1400 1400 重2800 2800 2800 2800 真4400 4400 4400 4400 4400 堅6重4真541600 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 35 52 40 堅1700 1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅5重4真648500 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 05 43 堅1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅4重4真751200 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 18 あと堅鎧玉でガンナーは防御3上がるっぽいです -- (名無しさん) 2014-04-06 20 42 13 防具って剣士で行ったら剣士用が、 ガンナーで行ったらガンナー用が出やすい傾向にあるような気がする -- (名無しさん) 2014-04-09 14 59 51 ↑*1 全く関係無いです。理由付けや、せめて証拠となる回数などを提示しなければ無意味。 -- (名無しさん) 2014-04-09 15 23 20 ↑関係あるよ。『発掘防具 出やすい 剣士』とかでググれ。 -- (名無しさん) 2014-04-18 18 30 55 ちょっとやれば経験則で分かるだろう、関係あります。 -- (名無しさん) 2014-04-18 21 07 49 なんとなく片寄る気がする、個人的にも感じるよ だが、それは感想としてはありだが、 情報提供するこの場ではふさわしくない。 何をもって証明すれば良いかはわかるよね? テストでなんとなくやググれではダメでしょ? -- (名無しさん) 2014-04-29 08 07 58 じゃあ、反証主義に基づいて、「経験則的に剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。反例がある方はコメントをお願いします。」で良くね。 -- (名無しさん) 2014-04-29 19 15 44 今までに、剣士でガンナー用が、ガンナーで剣士用が出土しやすいとの意見を見たことないし、 それでいいと思う。もしそれがだめならカセット内のデータを解析するぐらいじゃないと書くに値しないと 言ってるのと同じになるかと -- (名無しさん) 2014-04-29 19 18 22 攻略本にも防具の性能抽選時に自分のハンタータイプになる確率が80%って記載があったけど -- (名無しさん) 2014-05-01 22 42 46 攻略本に関しては確認してなかったすまない。 しかし経験則のみで確定的に捉えてしまうのはどうかと言う意味ね。 最近の再生細胞の論文しかり、再現性の無いものは公では認められない世ってことさ。 自分自身フルフル一式揃えたが80%ほど片寄りはない。 せいぜい60%位だ。 恐らく掘ったのは1000は越えるが、他にもこういう情報をもとに検証する必要があるのでは? って話。 反論は認めるし、傾向も感じるが只の経験談だけでは情報としては相応しくない。 社会人としては違和感を覚えたので一度考えて欲しかったのだが、スレ汚したのは謝罪します -- (名無しさん) 2014-05-04 01 25 18 ついでに武器種に関してだが、2種類のうち使用頻度の多いまたは装備している方が出やすい気がするが クエストごとに傾向が出たりするが、意見や検証している方がいたら情報をいただきたい -- (名無しさん) 2014-05-04 01 36 12 自分はランスの使用頻度だけ多い時にヒドゥンとギルドナイト掘った時は片寄りはないが、片手が200越えてからバンクとランポクロー掘ったら バンクばかり出てるので、もしかしたら何かしら傾向あるのかと思う。 経験則でしかないが、ガンスの出も悪いので狙いの武器が使用頻度の多いのとかぶっていたら出にくくなるのではないだろうか? -- (名無しさん) 2014-05-04 03 29 50 経験則で書いちゃうとこういうキリがないのが増えるからどうしようもないって事なんだよな。 -- (名無し) 2014-05-04 16 43 11 経験則を完全否定する訳ではないが、あまりにも短絡的に感じたからもう少しデータで検証した方がいいんじゃないの? 結論的には公式かデータ解析するしかないがそれも理論値でしかないから実際の傾向をもとにして考察すべきじゃないのかなって思ったけど。 キリがないか、、、 -- (名無しさん) 2014-05-04 17 01 23 まあ、どーせ数やらなきゃだし、ほしい方の装備の方が効率的ってことでこの話は終わろうか -- (名無しさん) 2014-05-04 17 18 02 ・上位(Lv47)、 ・バサル亜種(単体) ・トライD,E の「傷ついた防具」から、フルフルシリーズ確認。(頭以外) -- (名無しさん) 2014-06-21 17 01 59 強い発掘武器の出やすさってHRに関係するんですかね?今サブデーターHR390だけど、ほぼ強い武器が出ません(大剣だと攻撃912ばっかりで1200が出ない)メインの時(HR800)はバンバン強いのが出たんですが…。ただ運が無いだけでしょうか? -- (アマツ大好き) 2014-09-02 19 12 25 攻撃1500のハンマーを強化したら攻撃が上がらず改心が+5でした。 -- (名無しさん) 2014-09-08 22 36 59
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2589.html
【名前】マイルドネス・フィンガー 【性別】男 【年齢】500 【職業】魔王軍幹部 【特徴】ゾウの獣人 【好き】努力、魔王 【嫌い】才能を言い訳に使うもの 【特技】肉団格闘 【趣味】鍛錬 【詳細】 魔王軍四天王が一人。 軍の使い走りからのし上がった筋金入りの叩き上げであり、魔法抜きでの最強候補。 幼い頃は虚弱で物を持ち上げることもままならず笑われていたが、弛まぬ鍛錬により現在の地位にまで上り詰めた。 自らの経験則で努力に強い信望を置いており、才能や種族の差があろうと努力さえすればどうにでもなると信じている。 【備考】 敵であろうと努力するものを好んでおり、現在は弱者でも必死に自分に食らいつこうとする者は見逃す傾向が多々ある。 逆に、才能を鼻にかけるようなものは基本有無を言わさず殺している。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/758.html
改クエの質問 [#b7c09ecc] ページ 総合掲示板 投稿者 ll サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2008-03-08 (土) 23 39 02 バージョン メッセージ [#e0fbb6e5] ロード失敗しました。データが壊れています。と出てきます。。 どうしたらいい? 再起動でもっかいログイン試みる@-- new{2008-03-08 (土) 23 47 20}; いっしょ メインPCは平気だったけどサブが何回いれなおしても ダメでシステムの復元してからいれなおしたら 出来るようになったよ@-- あ new{2008-03-08 (土) 23 51 03}; 無視して再起動 こんどはサーバーとの接続がーとかゲームガードがーとか出るけどそーなってもながくても30分頑張れば入れる@-- 経験則だけど new{2008-03-09 (日) 02 40 45}; 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1747.html
こちらのサイトは一読しておきたい。 上記以外にもありそうな質問をまとめてみる。 以下の例は私の経験則による回答も多分に入っており、正解とは限らない点に注意すること。 質問 回答例 開発開始時は実績がないけど、初期のストーリーポイント見積もりはどうすれば良いの? 特定のストーリー(中ぐらいの大きさで、タスクレベルまでイメージしやすいものが良い)を基準として、それをベースに見積もる 進捗管理はどのようにすれば良い? ■プロダクトについて・定量的な進捗管理については、プロダクトバックログアイテムのストーリーポイントやベロシティを参照する。・定性的な進捗管理については、スプリントレビューで確認すると良い。■スプリントについて・定量的な進捗管理については、タスク消化数であったり、タスクの残時間の管理等で色々ある。目で見てわかりやすいカンバンやバーンダウンも活用すると良い。・定性的な進捗管理はデイリースクラム等で確認すると良い
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/505.html
【名前】リンクス 【モチーフ】クラスター 【危険度】E(学習レベルに応じて変動する可能性あり) 【主な能力】個体同知、学習 これといった特徴に乏しい地味な体色のオーソドックスなワイバーンタイプの小型ドラゴン。体長約2m。 環境への適応力は高いのか世界各地に生息する。 どうやら全ての個体で情報を共有しているらしく1体が倒されたら、その死因や倒した敵の情報を分析して学習を蓄積させていく。 しかしながら、いくら経験則を貯めたとしても身体能力自体が向上するわけではなく、危険度相応の貧弱なままであるため反応できない速度で攻撃すれば普通に討伐可能。 それでも絶滅寸前にまで数を減らした場合は反撃で思わぬ弱点を突かれたり、予め用意しておいた罠に嵌めてくるなどの小細工を張られて熟練の巫女であっても多少苦戦はするかもしれない。