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自由貿易都市「フリーポート」 お客さまがてんぱねにログインされた時に、最初に出現する場所です。 全てのお客さまが集う街で、自衛団はありますが、国やギルドではありません。 フリーポートが皆様の拠点となります。また、ギルド未所属のプレイヤーの麻雀の成績により「フリーポート」も繁栄していきます。 フリーポートでの通貨は「羽根」となります。 ギルドでは経済力を消費して装備アイテムを開発したり、てんタンを降臨させたりできますが、フリーポートでの経済力は建物レベルを上げるだけとなります。神殿と闘技場も建築する事ができません。 フリーポートは管理統治者として天上人の「Harty」が任命されいました。てんぱね大陸が地上に落ちた後も、引き続き管理業務を行っています。 フリーポートへのご質問等ございましたら、管理統治者までお問い合わせ下さい。
https://w.atwiki.jp/celica5/pages/12.html
強大な国力と非常に固い団結力を持つ国家を目指す。最終目標は箱庭界での覇権獲得(経済力・軍事力・政治力がそろえば実現可能)。覇権獲得の目的は、覇権安定論に基づくUEAによる安定した箱庭社会の実現である。ただし、全く戦争のない世界を望んでいるわけではない。 「連合帝国」であることや全ての島を国家として扱うという考えから、メンバーは「構成国」と呼ぶ。 各構成国は経済力または軍事力を大国としてふさわしいレベルにすることを第一目標とし、UEAはそれをきっちりサポートする。 何事も法に基づいて運営することが鉄則である。それゆえ法整備にはかなり力を入れている。 外交については次のような方針をとる。UEAに直接関係しない戦争には一切参戦しない。 平和系同盟に対しては、よほどの問題行為をしない限り友好関係を維持する。
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現在の王国(AR4716年8月王国運営フェイズ終了時、2016/6/20更新): 領土マップ 国名 ロータスランド 属性 真なる中立 サイズ(へクス数) 102 支配DC(サイズ+20) 122 人口(サイズ*250+町の人口) 61250人 経済力 +140(領主+14、役職+18、諜報官+4、勅令+2、資源+3、イベント+10、建築物+68、道+20) 忠誠度 +134(領主+14、役職+17、勅令+2-1、LM+2、イベント+19、建築物+81) 安定性 +114(領主+14、役職+12、勅令+2、洞窟+2、イベント+19、建築物+57、道+10) 社会不安度 0 経費 0(102+街区画8+勅令4(116)-農場58*2(116)) 国庫(BP) 142 特殊な資源(特殊) ニクシー・メリアンセの加護 安+2 ドライアド・ティレッシアの加護 安+2 ティグ行方不明事件の解決 忠+2 第二章クエストクリア、全王国能力+4 ヴァーンホールドの宝物返却、忠誠度+1 イベント:政治的安定、忠、安+1 イベント:ノーメン族との同盟、安+2 イベント:飛竜の石橋まで道路開通、経+1 イベント:沼マミー退治、安+1 イベント:ピタックス難民の受け入れ、忠+2 イベント:タイガーロード族、忠+4 イベント:国家的危機の回避、安+4 イベント:東セレン流域の支配、経+4 イベント:チアフル・デルヴァースタウト、経+2 イベント:ピタックスとの戦争勝利、安忠経+2 イベント:偉業、忠+2 特殊な資源(資源) E-3 金鉱(資源) F-5 コボルドの洞窟銀山(資源) I-7 漁場(資源) 特殊な資源(LM) B-3 カエル温泉(ランドマーク) B-4 エラスティル像(ランドマーク) 特殊な資源(洞窟) F-4 スズカケノキ(洞窟) K-5 洞窟 勅令 事業標準、課税標準、祭典2回 道路 道路×80 探検した地域の特殊な資源 名前 へクス 種類 備考 オレグの交易所 E-1 建物 町建設:店、厩、見張り塔のいずれか無料 ヘラジカ寺院 C-3 廃墟 町建設:神殿半額 山賊のキャンプ地 D-3 橋(実際は浅瀬) ボガードの住処 C-4 廃墟? 町建設:シナリオ記述無(笑)、家とか? 牡鹿卿の砦 E-6 廃墟 町建設:城半額、首都建設:経済力/忠誠度/安定性全て+1 壊れかけた橋 E-4 橋 ネットルスの渡し G-4 橋 タズルワームの巣 B-5 橋(実際は浅瀬) 町建設:最初の城、寺院、市場、酒場、宿屋のいずれか半額(レズビン夫妻の援助) 浅瀬 E-5 橋(実際は浅瀬) 橋 X-1 橋 町: 町名 場所(へクス) 人口 基本市価上限 防衛力 マジックアイテムスロット1 マジックアイテムスロット2 ロータスシティ*2(首都) E-6 14000人 21000gp 16/0 13/4/1 6/2/1 タズルフォード B-5 3250人 5200gp 0 5/2/1 オレグの交易所 E-1 2250人 3700gp 0 4/2/1 ヴァーンホールド K-4 5250人 4200gp 0 10/4/1 ベアーズ・ネスト C-3 2000人 2700gp 0 6/2/1 フォート・ドゥレレヴ*2 V-5 9000人 6200gp 28/20 7/2/1 指導者と役職(暫定): 指導者の能力値ボーナスに応じ、国家パラメータにボーナスが入る。 役職 名前 修正パラメータ/利益 修正値 不在ペナルティ 支配者 ハロルド・ロガール公爵 いずれか1/2/3(魅)* +9 へクス領有、道路/農場/建物建設不可、維持フェイズ毎に社会不安度+4 支配者 アナスタシア・アルディーニ いずれか1/2/3(魅)* +5 評議員 ヴィオラ・イエニーク 忠誠度(判/魅) +5(判) 忠誠度-2、祭典の利益を得ない、維持フェイズ毎に社会不安度+1 軍司令官 ヴァン 安定性(筋/魅) +9(筋) 安定性-4 主任外交官 ケステン・ガレス 安定性(知/魅) +2(魅) 安定性-2、事業推進の勅令を出せない 高位司祭 ジョード・カヴケン 安定性(判/魅) +4(判) 安定性-2、忠誠度-2、維持フェイズ毎に社会不安度+1 魔術指導者 沼地の魔女Elga Verniex 経済力(知/魅) +5(魅) 経済力-4 保安官 エドヴァルド・ハネル 経済力(敏/判) +9(判) 経済力-4 王属執行人 ソラ 忠誠度(筋/敏)、維持フェイズの最後に社会不安度-1 +7(筋) なし 主任諜報官 ハップス・バイドン いずれか1(敏/知)、発展フェイズに一度、修正パラメータ変更可 +4(敏) 経済力-4、維持フェイズ毎に社会不安度+1 財務官 オレグ・レヴェトン 経済力(知/判) +2(判) 経済力-4、徴税不可 守備隊長 アキロス・イスモート 忠誠度(筋/耐) +4(耐) 忠誠度-4、安定性-2 * 国のサイズによって修正パラメータ数増加。1-20(支配者は男爵と呼ばれる)で1つ、21-80(公爵)で2つ、81-(王)で3つ。また、夫婦で支配者になることが出来、双方がボーナスを適用、片方のみでも不在ペナルティ回避。 国の属性: 属性によって国家パラメータに修正が入る。 属性 修正 秩序 経済力+2 混沌 忠誠度+2 善 忠誠度+2 悪 経済力+2 中立 安定性+2* *真なる中立の国は、このボーナスを2度適用する 経済力、忠誠度、安定性: 様々なd20チェックにこれらを使用。基本は0+属性修正だが、様々な修正がつく。 社会不安度をこれらのチェックにペナルティとして適用。 1は必ず失敗、20は必ず成功。 社会不安度: 先述の通り、様々なチェックのペナルティとなる。 11+で国は領土を失っていく(王国運営参照)。 20で完全な無政府状態となり、全てのチェック結果は0として扱われる。 0を下回ることはない。 経費: サイズ+町のdistrict数+勅令修正-2*農場の数。 毎維持フェイズに支払う。 支払いきれない場合、社会不安度が2上昇する。 特殊な資源: 王国運営の同名項目参照。 指導者候補NPC: 名前(*は役職に就く) 筋 敏 耐 知 判 魅 希望役職 最適役職 反応 アキロス・イスモート* 14 12 16+2 10 8 15 軍司令官 守備隊長 協力的 オレグ・レヴェトン* 11 9 10 12 15 8 財務官 財務官 協力的 ケステン・ガレス* 17 8 13 10 12 14 守備隊長 軍司令官 友好的 ジョード・カヴケン* 10 8 13 12 18 14 なし 高位司祭 協力的 スヴェトラーナ・レヴェトン* 8 9 10 11 12 15 なし 評議員 協力的 ハップス・バイドン* 14 16+2 15 8 12 10 保安官 保安官 協力的(従者) ロイ・レズビン* 10 8 9 15 11 12 タズルフォード町長 主任外交官 友好的 クンダル 17 14 18 8 12 10 なし 守備隊長 中立的 沼地の魔女 5 9 11 15 12 20 なし 魔術指導者 友好的 アナスタシア・アルディーニ 8 10 12 14 13 20 支配者 支配者 協力的(腹心) ヴィオラ・イエニーク 8 10 12 13 20 14 なし 評議員 協力的(腹心) マエストロ・アーヴィル・ペンドロッド 7 9 11 15 14 18 ヴァーンホールドアカデミー学長 主任外交官 友好的 テリオン・ヌメスティ 18 14 14 10 12 8 なし 軍司令官 友好的 NPCの態度が「友好的」以上ならば、希望役職と違う役職でも受けてくれる NPCの態度が「協力的」以上ならば、希望が「なし」でも何らかの役職を受けてくれる(「なし」は基本的に「やりたくない」「自分には無理」と思っていることを示す) 最適役職は、参考程度に・・・一部NPC以外はシナリオで提示されているもの 態度は常に変わり得るので注意 町: 町を作るには、準備が必要(王国運営参照) 町1区画(district)/グリッド=9スクエア=36ブロックである(専用シート参照) ブロックの境界は路地、スクエアの境界は大通り、グリッド/区画の境界は市壁、川など グリッドの境界について、水(川/湖)に面しているかどうか明らかにすること(専用シート参照) 町が大きくなれば、2区画/グリッド以上になってもよい(経費はそのぶん上昇する) 破壊されたブロック毎に社会不安度が1上昇。破壊されたブロックに同じ種類の建物を建設するなら、コストは半減 1ブロックは750*750ft、1区画でおよそ1*1マイルと考える 基本市価上限は200gpから開始。市場や店などを建てるとこれが上昇していく 基本市価上限以下のマジックアイテムは、75%の確率で入手可能(毎月チェック可) 基本市価上限以下の、マジックアイテムでない装備品などは、常に入手可能 複数の区域を有する町は、基本市価上限を合計する(上限16000gp) 建物は通りを横切って建ててもよい 建物は大きさに関わらず一ヶ月で完成するが、ボーナスは即時適用 町の人口は、建物で占められたブロックあたり250人(グリッド全部埋まると9000人) 特定の建物により町の防御修正が上がる。これは大規模戦闘を行わないうちは関係のないパラメータである GMの判断で、建設に有利な呪文(ファブリケイト、ウォールオブストーン)等でBPコストを2減少(最低BPコスト:0)させてもよい(利益を得るのは建物につき1度) 建物の中には、マジックアイテムスロットを生み出すものもある。そのような建物を建てたなら、専用シートの該当カテゴリの箱にX印をつける。そのマジックアイテムスロットには、維持フェイズに、アイテムがランダムに生成される そのアイテムは、売られるまでスロットに残留する。売られた場合(王国運営参照)、次の維持フェイズまでは、そのアイテムスロットは空白のままである 社会不安度に影響する建物は、建設時に1度だけその効果を及ぼす 建物リスト: 建物名 コスト 経済 忠誠 安定 購入上限 防衛 不安 アイテム 半額になる建物 その他 長屋(Tenement) 1 +2 家扱い。2BP追加で正規の家に 家(House) 3 -1 発展フェイズ最初に建てる家は、建築上限には考慮されない 売春宿(Brothel) 4 +1 +2 +1 家に隣接 ゴミ捨て場(Dump) 4 +1 +1 墓場(Graveyard) 4 +1 公園(Park) 4 +1 -1 醸造所(Brewery) 6 +1 +1 図書館(Library) 6 +1 +1 粉ひき所(Mill) 6 +1 +1 水に隣接 モニュメント(Monument) 6 +3 -1 鍛冶屋(Smith) 6 +1 +1 革なめし職人(Tannery) 6 +1 +1 家に隣接は不可 屯所(Barracks) 6 +2 -1 防壁(City Wall) 8 +4 -2 街の境界に建築。水の境界不可 (一般的な)店(Shop) 8 +1 +500 家に隣接 神殿(Shrine) 8 +1 -1 1/0/0 花火屋など(Exotic Craftsman) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 ハーブ店(Herbalist) 10 +1 +1 1/0/0 家に隣接 宿屋(Inn) 10 +1 +1 +500 家に隣接 豪邸(Mansion) 10 +1 厩(Stable) 10 +1 +1 +500 家に隣接 小売店(Tradesman) 10 +1 +1 +500 家に隣接 見張り塔(Watchtower) 12 +1 +2 -1 食料貯蔵庫(Granary) 12 +1 +1 酒場(Tavern) 12 +1 +1 +500 家に隣接 牢屋(Jail) 14 +2 +2 -2 埠頭(Piers) 16 +1 +1 +1000 水に隣接 錬金術師の家(Alchemist) 18 +1 +1000 1/0/0 家に隣接 市役所(Town Hall) 22 +1 +1 +1 屯所、ゴミ捨て場、見張り塔 その他 貴族屋敷(Noble Villa) 24 +1 +1 +1 花火屋等、宝石店等、豪邸 その他 劇場(Theater) 24 +2 +2 売春宿、公園、酒場 その他 砦(Garrison) 28 +2 +2 -2 防壁、食料貯蔵庫、牢屋 宝石店など(Luxury Store) 28 +1 +2000 2/0/0 家に隣接 術師の塔(Caster s Tower) 30 +1 +1 3/2/0 寺院(Temple) 32 +2 +2 -2 2/0/0 墓場、モニュメント、神殿 ギルドホール(Guildhall) 34 +2 +2 +1000 埠頭、厩、小売店 家に隣接 アリーナ(Arena) 40 +4 砦、劇場 祭典の維持コスト半額、街に1つ 市場(Market) 48 +2 +2 +2000 2/0/0 闇市、宿屋、店 2つ以上の家に隣接 闇市(Black Market) 50 +2 +1 +2000 +1 2/1/1 2つ以上の家に隣接 アカデミー(Academy) 52 +2 +2 3/2/0 術師の塔、図書館、魔術道具屋 城(Castle) 54 +2 +2 +2 +8 -4 貴族屋敷、市役所 街に1つ 大聖堂(Cathedral) 58 +4 -4 3/2/0 寺院、アカデミー 事業の維持コスト半額、街に1つ 魔術道具屋(Magic Shop) 68 +1 +2000 4/2/1 2つ以上の家に隣接 船着き場(Waterfront) 90 +4 +4000 3/2/1 ギルドホール、市場 水に隣接、課税の忠誠ペナルティ半減、都市に1つ
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/77.html
1)経済規模 第7世界日本を1として考える。 数百から1000倍 ハイマイル地区 数倍 超経済発展国 FEGは間違いなく。宰相府藩国は推測 1 第7世界日本(経済大国) 暴動未発生で好景気の国がこのあたり 数分の1から数百分の1 発展途上国 暴動経験国、発展の素地のない国はこのあたり。一般的帝国側藩国はこのあたり。 1000分の1以下 失敗国家 ナニワ藩国がこのあたり シーズン1では発展途上国段階の方が多かったようだ。現在でもこの段階が基準となる。 この段階の国が多いのは、自国領土内での戦争が多く、社会的に非常に不安定な為。第7世界人への不満の要素であろう。 帝国側は社会的に安定しているが、経済的に伸びる余地が少なく、共和国側は伸び易いが、社会的に不安定で、バラつきが出易い。これは民と官どちらに力が集中しているか、歩兵戦力の量、NPCACEの能力、藩国中枢のPL能力、各国の内政行動が関わると思われる。また、帝国と共和国のこの特性の違いによって、同じ施策でも異なる効果となるはずである。 特にFEGへの富の集中は、共和国大統領府となった点以外に、社会的に突出して安定しており、不安定な各国からの民間資金が流入していると思われる。この傾向はこの状況が続く限り拡大し続ける。これに対応して施策によるODAが行われるようだが、これは税金を還流させることなので、資金の流入そのものを止めるものではない点を留意する必要がある。 所得階層だと、かなり上のNPCは藩国並みの経済力を個人で持っているようだ。帝国側は地位が関わり、共和国側は財界人がこのあたりであろう。 それと、社会的に不安定な状態が続いた国の設定国民の感覚は長く安定した社会に置かれた第7世界の日本人とは異なるはずだ。
https://w.atwiki.jp/wiki6_fortune/pages/31.html
#blognavi 12という数は「7」や「24」、「60」などと共に数の「単位」とされてきた数です。カバラで代表的な12進法といえば「月」です。その「月の女神」の影響を一番強く受ける生まれ日と言われています。 そのため、女性の場合、より女性らしく、優雅でエレガントな雰囲気を持つ事が多く、愛情や経済力、何かしらの才能に恵まれています。 男性の場合は「秘められた」あるいは「潜在的に」それらの愛情や、経済力、才能などを持っています。また、心の奥底に隠し持っている秘密や、謎めいた雰囲気を持っています。 どちらかというと女性にこれらの傾向が強く現れます。 男女とも、恵まれた一生を過ごす傾向にありますが、その恵まれた環境にあっても運勢の波風、山谷が大きく、つまり幸運な時と試練の時の差が激しくなりますので、あらかじめ心身共に準備が必要です。 カテゴリ [生まれ日] - trackback- 2006年01月12日 01 36 50 #blognavi
https://w.atwiki.jp/hca_gccp/pages/20.html
国名:オーサカ 代表名:? 組織形態:無政府状態 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 B C A B 概要 国家とは名ばかりの無法地帯。 いくつもの犯罪組織が集まっており、一般人が立ち入って帰ってくることはまずない。 20年ほど前に神諭王朝が手を付けられなくなったため放棄した。 所属NPC “鷹の目”レイド 「所詮この世は金と知恵。アタシみてぇなモンに情や泣き落しが通じると思ってもらっちゃぁ困りやすねぇ」 性別:男 年齢:三十代後半 一人称:アタシ クラス:アーティスト(シャドウ) 信念:タダ働きをしない(禁忌) 概要:オーサカに存在する犯罪組織ファルコンの首領。 比較的話の通じる相手であり、正当、もしくはファルコンに有利な取引であれば、応じてくれるかもしれない。 “黒鴉”グリード 性別:女 年齢:不詳 一人称:私 クラス:― 信念:私腹を肥やす(信念 概要:オーサカに存在する最大の犯罪組織シンズの首領。 戦闘力、統率力、経済力どれをとっても一流の悪党であり、その性格は残忍にして悪辣。 組織に忠誠を誓う者に庇護と搾取を、逆らうものに制裁を与える。
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国家を繁栄させるには 国家に所属すると、通常卓での麻雀の成績が国家の繁栄や衰退に影響を及ぼすようになります。 TOPや2着を取れば国家は繁栄していき、3着やラスを取ると国家は衰退していきます。 麻雀の成績で増減する国家ポイントや国家パラメーターポイント(国家Ppt)は、職業レベルや幹部・当主によって異なります。 ●職業クラス別国家pt変化表 見習い職 基本職 上級職 仕官職 中級 仕官職 複合職 上級 仕官職 上級 複合職 幹部 当主 一着 2 3 4 6 7 8 10 (+3) (+5) 二着 - 1 2 3 3 4 5 (+1) (+2) 三着 - - -1 -2 -2 -3 -4 (-1) (-2) 四着 - -1 -2 -4 -4 -5 -6 (-3) (-5) ●職業クラス別国家パラメーター変化表【戦士系/魔法使い系/僧侶系】 見習い職 基本職 上級職 仕官職 中級 仕官職 上級 仕官職 幹部 当主 一着 1 2 3 4 5 6 (+2) (+3) 二着 - - 1 2 3 4 (+1) (+2) 三着 - - - -1 -2 -3 (-1) (-2) 四着 - -1 -2 -3 -4 -5 (-2) (-3) ●職業クラス別国家バラメーター変化表【盗賊系】 見習い職 基本職 上級職 仕官職 中級 仕官職 上級 仕官職 幹部 当主 一着 5 10 15 20 22 25 (+5) (+10) 二着 1 3 5 7 9 12 (+2) (+4) 三着 - - -2 -4 -6 -8 (-2) (-4) 四着 -1 -3 -5 -7 -9 -12 (-5) (-10) 複合職のパラメーター変化 複合職の麻雀成績は、複合した職のパラメーターに影響を及ぼします。 影響を受けるパラメーターは、複合職の職種でことなります。 幹部・当主であれば、更にボーナス・ペナルティが付きます。 【戦士+盗賊】 軍事力・経済力 【戦士+僧侶】 軍事力・文化力 【戦士+魔法】 軍事力・技術力 【盗賊+僧侶】 経済力・文化力 【盗賊+魔法】 経済力・技術力 【魔法+僧侶】 技術力・文化力●複合職のパラメーター変化表【盗賊系】 複合職 上級複合職 幹部 当主 一着 +3(+15) +5(+20) +1(+3) +2(+5) 二着 +1(+4) +3(+10) -(+1) +1(+2) 三着 -1(-3) -2(-7) -(-1) -1(-2) 四着 -2(-4) -3(-10) -1(-3) -2(-5)
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/266.html
概要 比類なき経済力、軍事力、国際的影響力を持つ、まさに「世界最強」の国家。その立地から大規模な戦火に包まれることもなく、1940年代頃からは相次ぐ戦争に疲弊していた他の列強と経済力や軍事力で大きな差をつけ、ソビエト連邦をはじめとする東側陣営と半世紀に渡る冷戦を繰り広げた。しかし1989年にポーランド民主化を皮切りとする東欧革命が起き、ソ連でもその数年前に就任したゴルバチョフ書記長による各種改革のために東欧・旧ソ連圏が相次いで民主化、西側の雄アメリカ合衆国を止められるものはいなくなった。……と思われた2001年、国際テロ組織によるニューヨーク同時多発テロで時の大統領は「テロとの戦争」を宣言。「テロ支援国家に対する先制攻撃」の大義名分を掲げ、イギリスとともにイラク戦争を引き起こした。続くロシア内乱でも反共産主義として連邦側を支援している。西部ロシアに駐留するNATO軍の背後から襲いかかったアフリカ連邦軍に対しても世界中から部隊を回して、南部戦線(対AU戦)・北部戦線(対ロシア赤軍戦)ともにNATO・国連軍の主力となっている。
https://w.atwiki.jp/houei/pages/16.html
(DATA T3700~T10500 100ターン毎 一部抜けあり、無所属無視) 過去に加盟島が最多を記録したのは【H.S.P.M.F】箱庭海平和軍事的連邦の24島 過去に同盟総人口が最多を記録したのは【N.P.S.U】中立主義恒星連邦の739793100人 過去に同盟総領土が最多を記録したのは【H.S.P.M.F】箱庭海平和軍事的連邦の215000万坪 過去に同盟総経済力が最多を記録したのは【H.S.P.M.F】箱庭海平和軍事的連邦の249966846億G 過去に同盟軍事力が最多を記録したのは【H.S.P.M.F】箱庭海平和軍事的連邦の2357930P 過去に同盟総人口が最少を記録したのは【RHI】箱庭諸島共和国の399500人 過去に同盟領土が最少を記録したのは【H.P.A.C.L.】箱庭平和農林商業連盟の4200万坪 過去に同盟経済力が最少を記録したのは【RHI】箱庭諸島共和国の80717億G 過去に同盟軍事力が最少を記録したのは【P.R.A.】アダマス人民共和国の0P ソース: http //2samg.web.fc2.com/b.xlsx
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1064.html
【元ネタ】皆鯖 【CLASS】温泉戦士 【マスター】 【真名】ベルセルク 【性別】男性 【身長・体重】211cm・265kg 【属性】温泉・狂 【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:A+ パラメーターを2ランクアップさせるが、理性のすべてを奪われ、 常に暴走状態となる。 【固有スキル】 温泉戦士の激情:A+ 軍神オーディンの加護により、銭湯の際に忘我状態となって経営妨害を無効化する。 銭湯続行:A 集客能力。 瀕死の湯屋でも営業を可能とし、決定的な営業停止処分を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『(ウールヴヘジン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:5人 ベルセルクの全身を覆う体毛。 元はオーディンの聖獣『貪る者(ゲリ)』と『飢える者(フレキ)』の加護を受けた毛皮。 毛皮に宿る獣がベルセルクの温泉経営に対する妨害を自動的に迎撃する。 迎撃が成功した場合、CON(耐久)にSTR(筋力)を加えてダメージ減少判定を行える。 また、判定がクリティカルすると妨害者の経済力への破壊判定が発生する。 この確率は敵の経済力のランクに反比例する。 【解説】 念願の 温泉の素を 手に入れたぞー!