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Break Card [[極星帝国]] 1F/1C [[ミスティック]]♂ 3/3/2 [[ドロー]]+1 ≪このカード≫は、ファストカードのタイミングで、あなたの[[テリトリー]]の[[キャラクター]]に[[セット]]宣言可能。 No.3750 Rarity C Illustrator 金田榮路 Expansion 約束の世界 カード考察 教皇の祭壇に登場したファストタイミングでブレイクできる軽ブレイクの♂版。 ファクター・コスト等違いはないはずなのになぜか分類アイコンが一つしかない。 通称FDエンジンのパーツの一つ。 導師を筆頭に、「パワーが0の場合、≪このキャラクター≫はドロー+1を得る」キャラクターからこのカードのコストを 相手ターン中に支払うことで、ドロー量を大幅に伸ばす目的で使用される。
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【クレリックの武具・カード売買のページです】 ラッピッドヒーリング・ストレングスブレス・メンタルブレス・バイタリティーブレスのカードがあります^^相場より安くていいので必要な方がいらっしゃれば^^(相場わかんないけど^^;)転売はやめてね^^ -- クリス (2009-03-11 23 20 08) お♪ラピヒ15M・ストブレ12M・バイタリ6Mで~ほぼ相場カモですw -- やすくん (2009-03-16 12 06 46) ピュアローブ2つ落札しちゃったので欲しい人いたら^^; -- クリス (2009-03-23 22 30 06) あ^^;落札したの9Kなのでその値段でよければ^^ -- クリス (2009-03-23 22 30 57) 買)回復系、バフ系のC買います^^ -- ルティ (2009-04-08 01 32 41) 名前 コメント
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マーク・ハレリックをお気に入りに追加 マーク・ハレリックのリンク #blogsearch2 マーク・ハレリックとは マーク・ハレリックの79%は野望で出来ています。マーク・ハレリックの17%は世の無常さで出来ています。マーク・ハレリックの4%は玉露で出来ています。 マーク・ハレリック@ウィキペディア マーク・ハレリック マーク・ハレリックの報道 gnewプラグインエラー「マーク・ハレリック」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーク・ハレリックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーク・ハレリックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーク・ハレリック このページについて このページはマーク・ハレリックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーク・ハレリックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クレリック呪文Cleric Spells 訳注:(物)(焦)はそれぞれ高価な物質要素、焦点が必要ということを示す。 0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。 ガイダンス:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。 クリエイト・ウォーター:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。 ステイビライズ:瀕死状態のクリーチャーを容態安定状態にする。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。 ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ライト・ウーンズ:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 エントロピック・シールド:術者への遠隔攻撃は20%の失敗確率を受ける。 オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。 カース・ウォーター(物):邪水を作る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 コーズ・フィアー:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。 コマンド:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。 コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を理解する。 サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンクチュアリ:敵は術者を攻撃できず、術者も敵を攻撃できない。 シールド・オヴ・フェイス:+2反発ボーナスを与えるオーラ。6レベルごとにさらに+1。 ディヴァイン・フェイヴァー:術者は攻撃ロールとダメージに+1/3レベルのボーナスを得る。 ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 ディテクト・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。 デスウォッチ:30フィート以内の対象がどれだけ死に近づいているかが分かる。 ドゥーム:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。 ハイド・フロム・アンデッド:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。 ブレス:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。 ブレス・ウォーター(物):聖水を作る。 プロテクション・フロム・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。 ベイン:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。 マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。 マジック・ストーン:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。 リムーヴ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐れ状態を抑止するか、[恐怖]に対するセーヴに+4する。 2レベル・クレリック呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 アライン・ウェポン:武器は[善][悪][秩序][混沌]のどれかの属性を持つ。 アンディテクタブル・アラインメント:24時間の間、属性を隠す。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。 インフリクト・モデレット・ウーンズ:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。 エイド:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。 エンスロール:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。 オーギュリイ(物焦):行動が良いか悪いかを知る。 カーム・エモーションズ:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コンセクレイト(物):エリアを正のエネルギーで満たし、アンデッドを弱める。 サイレンス:半径20フィートの音を消す。 サウンド・バースト:半径10フィートの対象に1d8の[音波]ダメージを与え、朦朧状態にする。 サモン・モンスターII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シールド・アザー(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。 ジェントル・リポウズ:死体1つを保存する。 シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。 ステイタス:仲間の位置と状態を把握する。 スピリチュアル・ウェポン:魔法の武器が単独で攻撃する。 ゾーン・オヴ・トゥルース:範囲内の対象は嘘をつくことができない。 ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。 ディセクレイト:負のエネルギーでエリアを満たし、アンデッドを強める。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 デス・ネル:瀕死状態のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的hp、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。 ファインド・トラップス:ローグのように罠に気づける。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・パースン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 メイク・ホウル:物体を修理する。 リムーヴ・パラリシス:クリーチャーを麻痺状態かスローの効果から解放する。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 レッサー・レストレーション:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4ポイントの能力値ダメージを回復させる。 3レベル・クレリック呪文 アニメイト・デッド(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。 インヴィジビリティ・パージ:5フィート/レベルの範囲内の不可視状態を解呪する。 インフリクト・シリアス・ウーンズ:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。 オブスキュア・オブジェクト:念視から物体を隠す。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 クリエイト・フード・アンド・ウォーター:3人(または馬1頭)/レベルに十分な食事。 グリフ・オヴ・ウォーディング(物):通る者を傷つける刻文。 コンテイジョン:対象は選択した病気にかかる。 コンティニュアル・フレイム(物):熱のない永続的な光を作る。 サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シアリング・ライト:1d8/2レベルのダメージを与える光線。アンデッドに対しては1d6/レベル。 ストーン・シェイプ:石をどんな形にでも彫刻する。 スピーク・ウィズ・デッド:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。 ディーパー・ダークネス:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。 ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 ビストウ・カース:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。 プレイヤー:多くのロールに仲間は+1ボーナス、敵は-1ペナルティを受ける。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ヘルピング・ハンド:術者を対象へと導く幽霊のような手。 マジック・ヴェストメント:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。 マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:10分/レベルの間、半径10フィートにプロテクション呪文と同様の効果。 メルド・イントゥ・ストーン:術者と所持品が石と融合する。 リムーヴ・カース:物体や人を呪いから解放する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リムーヴ・ブラインドネス/デフネス:通常あるいは魔法的な盲目状態や聴覚喪失状態を癒す。 ロケート・オブジェクト:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。 4レベル・クレリック呪文 アンホーリィ・ブライト:[善]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、不調効果を与える。 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ:対象に術者の呪文を移す。 インフリクト・クリティカル・ウーンズ:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。 エア・ウォーク:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。 オーダーズ・ラス:[混沌]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、幻惑効果を与える。 キュア・クリティカル・ウーンズ:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。 ケイオス・ハンマー:[秩序]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、減速効果を与える。 コントロール・ウォーター:水量を上下できる。 サモン・モンスターIV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャイアント・ヴァーミン:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。 スペル・イミュニティ:対象は1つ/4レベルの特定の呪文に完全耐性を持つ。 センディング:短い伝言をどこにでも即座に送る。 タンズ:すべての言語を話し、理解する。 ディヴァイン・パワー:攻撃にいくつかのボーナスと1ポイント/レベルの一時的hpを得る。 ディヴィネーション(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。 ディサーン・ライズ:故意の嘘を明らかにする。 ディスミサル:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。 ディメンジョナル・アンカー:次元間の移動を妨げる。 デス・ウォード:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。 レッサー・プレイナー・アライ(物):6HDまでの別次元界のクリーチャーと取引する。 ポイズン:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。 ホーリィ・スマイト:[悪]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、盲目効果を与える。 グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 レストレーション(物):レベルと能力値吸収を治す。 5レベル・クレリック呪文 アトーンメント(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。 アンハロウ(物):指定した土地を邪悪な土地にする。 インセクト・プレイグ:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。 マス・インフリクト・ライト・ウーンズ:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。 ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。 マス・キュア・ライト・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。 グレーター・コマンド:1体/レベルの対象にコマンドをかける。 コミューン(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。 サモン・モンスターV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・スリープ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。 シンボル・オヴ・ペイン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーに苦痛を与える。 スクライング(焦):離れた対象を観察する。 スペル・レジスタンス:対象は呪文抵抗12+1/レベルを得る。 スレイ・リヴィング:近接接触攻撃で12d6+1/レベルのダメージを与える。 ディスペル・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:攻撃に対して+4ボーナス。 ディスラプティング・ウェポン:近接武器がアンデッドを破壊する。 トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。 ハロウ(物):指定した土地を神聖な土地とする。 ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、変成術、呪いから解放する。 フレイム・ストライク:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。 プレイン・シフト(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。 ブレス・オヴ・ライフ:5d8+1/レベルのダメージを癒し、殺されたばかりのクリーチャーを復活させる。 マーク・オヴ・ジャスティス:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。 ライチャス・マイト:術者のサイズが大きくなり、戦闘用のボーナスを幾つか得る。 レイズ・デッド(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。 6レベル・クレリック呪文 マス・アウルズ・ウィズダム:1体/レベルの対象にアウルズ・ウィズダムをかける。 アニメイト・オブジェクツ:物体が術者の敵を攻撃する。 アンティライフ・シェル:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。 アンデス・トゥ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。 マス・イーグルズ・スプレンダー:1体/レベルの対象にイーグルズ・スプレンダーをかける。 マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。 ウィンド・ウォーク:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。 ギアス/クエスト:レッサー・ギアスと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 マス・キュア・モデレット・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。 クリエイト・アンデッド(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。 グレーター・グリフ・オヴ・ウォーディング:グリフ・オヴ・ウォーディングと同様だが、最大10d8のダメージか6レベル呪文を込めることができる。 サモン・モンスターVI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・パースウェイジョン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。 シンボル・オヴ・フィアー(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを恐慌状態にする。 グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。 ハーム:対象に10/レベルのダメージを与える。 バニッシュメント:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。 ヒール:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。 ヒーローズ・フィースト:幾つかの戦闘用ボーナスを与える食事を1体/レベルのクリーチャー分だけ作る。 ファインド・ザ・パス:ある場所への最も直接的な道を示す。 フォービダンス(物):次元間の移動を妨げ、違う属性のクリーチャーにダメージを与える。 マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。 ブレード・バリアー:刃の壁が1d6/レベルのダメージを与える。 マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。 プレイナー・アライ(物):レッサー・プレイナー・アライと同様だが、最大12HDの来訪者。 ワード・オヴ・リコール:術者は指定した場所に瞬間移動する。 7レベル・クレリック呪文 イセリアル・ジョーント:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。 マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。 マス・キュア・シリアス・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。 コントロール・ウェザー:局地的な天気を変える。 サモン・モンスターVII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・ウィークネス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。 シンボル・オヴ・スタニング(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを朦朧状態にする。 グレーター・スクライング:スクライングと同様だが、素早く発動でき、長く持続する。 ディクタム:秩序でない対象を即死、麻痺、よろめき、聴覚喪失状態にする。 ディストラクション(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。 ブラスフェミイ:悪でない対象を即死、麻痺、弱体化、幻惑状態にする。 ホーリィ・ワード:善でない対象を即死、麻痺、盲目、聴覚喪失状態にする。 リザレクション(物):死者を完全に蘇らせる。 リジェネレイト:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。 リパルション(焦):クリーチャーは術者に近づけない。 グレーター・レストレーション(物):レストレーションと同様だが、全てのレベルと能力値ダメージを癒す。 レフュージ(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。 ワード・オヴ・ケイオス:混沌でない対象を即死、混乱、朦朧、聴覚喪失状態にする。 8レベル・クレリック呪文 アースクウェイク:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。 アンティマジック・フィールド:10フィート以内の魔法を無効化する。 アンホーリィ・オーラ(焦):ACに+4、セーヴに+4、善の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。 マス・キュア・クリティカル・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。 クリエイト・グレーター・アンデッド(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。 クローク・オヴ・ケイオス(焦):ACに+4、セーヴに+4、秩序の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 サモン・モンスターVIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シールド・オヴ・ロー(焦):ACに+4、セーヴに+4、混沌の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 シンボル・オヴ・インサニティ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。 シンボル・オヴ・デス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。 グレーター・スペル・イミュニティ:スペル・イミュニティと同様だが、8レベル呪文まで効果がある。 ディサーン・ロケーション:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。 ディメンジョナル・ロック:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。 ファイアー・ストーム:1d6/レベルの[火]ダメージ。 グレーター・プレイナー・アライ(物):レッサー・プレイナー・アライと同様だが、最大18HDの来訪者。 ホーリィ・オーラ(焦):ACに+4、セーヴに+4、悪の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。 イセリアルネス:仲間とともにエーテル界に移動する。 インプロージョン:1ラウンドに1体のクリーチャーに対して10/レベルのダメージを与える。 エナジー・ドレイン:対象は2d4の負のレベルを負う。 ゲート(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。 サモン・モンスターIX:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス:嵐が酸と雷と雹を降らす。 ソウル・バインド(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。 トゥルー・リザレクション(物):リザレクションと同様だが、体を必要としない。 マス・ヒール:1体/レベルの対象にヒールをかける。 ミラクル:神格の介入を願う。
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クラス番号:13 CC条件:フェレスレベル1 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 131 キュア 戦闘 5 10/8 魔法/単体回復 132 キュアレイン 戦闘 10 12 魔法/全体回復 133 ホーリーレイド 戦闘 10 15 魔法/単体攻撃/聖属性 134 アンチウォール 戦闘 10 15 スタン、ショック、毒、睡眠を解消+予防 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +2 - +1 +3 - - 0.85 - - ○
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クレリックKoSAA 左がGU35の変更前、右がGU36の変更後 インクイジターLv10,STR39,INT27 STR3 ボルト・オブ・パワー STR4 アンウィービング・リゾルブ STR5 ステッドファスト AGI2 ワンダラス・バックリング AGI3 バトル・ファーヴァ AGI5 ホーリー・シールド STA5 ディバイン・オーラ WIS4 ディバイン・スージング WIS5 プロテクション・フロム・アンデッド INT2 ディバイン・キャスティゲーション STR3 ボルト・オブ・パワー 呪文にもプロックするように変更。ただし調整措置として一定確率でインタラプトされるようになりました。 STR4 アンウィービング・リゾルブ 破壊スキルの能力値に代わり、最大ヒットポイントが1%/ランク向上します。フォーカスの能力値もアップします。になりました。 STR5 ステッドファスト 静止時に限り、インタラプトを無効化します。また、一定確率で窒息も無効化します。 AGI2 ワンダラス・バックリング インタラプトされなくなりました。 記録し忘れ(X_X) AGI3 バトル・ファーヴァ DPSの代わりに、ダブルアタック発生率が4%/ランク向上。シールド効率も4%/ランク向上。 AGI5 ホーリー・シールド 再使用タイマーを5分から1分に短縮。トグルするようになりました。詠唱速度も2秒から1秒に短縮。パワーコストを短縮。 STA5 ディバイン・オーラ ダメージを決定する前に、ストーンスキン効果が軽減力に算入されるようになりました。再使用タイマーを15分から10分に短縮。 WIS4 ディバイン・スージング 「エクソサイズ」に名称変更。ヘイト軽減効果に代わり、すべてのキャスト系スキルが向上するようになりました。 WIS5 プロテクション・フロム・アンデッド ダメージを決定する前に、ストーンスキン効果が軽減力に算入されるようになりました。再使用タイマーを10分から5分に短縮。 INT2 ディバイン・キャスティゲーション ダメージが低下しました。
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※()内の数字=必要SP、【E】=派生の終わり。 【スキル】【クレリックアクティブ】【クレリックパッシブ】へ ヒール1(0) ├回復学1(1) │├回復学2(3) ││├回復学3(6) │││├回復学4(3) ││││├回復学5(5)【E】 ││││├フルプロテクト(3)【E】 ││││└全体回避(3)【E】 │││└TP増加1(3) │││ └TP増加2(5) │││ └TP増加3(2) │││ └神学(5)【E】 ││└ヒール2(4) ││ └ヒール3(6) ││ └ヒールレイン(2) ││ ├リフレクト(3) ││ │└キリエエレイソン(3)【E】 ││ └レストレーション(4)【E】 │├ヘビィキュア(2) ││└ヘビィ耐性(1)【E】 │└ポイキュア(2) │ ├フォグキュア(2) │ │└混乱耐性(1)【E】 │ ├パラズキュア(2) │ │├沈黙耐性(1)【E】 │ │└麻痺耐性(1)【E】 │ └ハッシュキュア(2) │ └スタン耐性(1)【E】 ├プロテクション │├ブリンク(3)【E】 │└聖なる印1(3) │ └スターライト(1) │ └聖なる印2(5) │ ├聖なる印3(0) │ │├セイントバレット(2)【E】 │ │└全体魔攻(3)【E】 │ └ムーンライト(3) │ └サンライト(5) │ ├ソウルバーン(2) │ │└スピリットピラー(5)【E】 │ └エンジェルライト(2) │ └ホーリーアーク(5)【E】 └棍術1(1) ├ハードストライク(3) │└ヘッドショット(5) │ └アイアンペイン(8)【E】 └棍術2(3) └棍術3(6) └ブレイクストライク(6) ├ハンマードライブ(3)【E】 ├全体命中(3)【E】 └ディバウトアーム(3)【E】
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クレリックとは 3次職デビューおめでとうございます🎉 通称テン、テンプラー(日本版の表記)と呼ばれる職。ヒールやデバフ解除・バフ付与に特化した、いわゆる回復職。 蘇生もできるしバフが強いのでIDでモテモテになれちゃう。バフだけ撒いたらあとはふんぞり返ってても許される(許されない)。クレリックは偉大なのです。 ちなみに6次職†アークエンジェル†は火力・防御ともにGF界最強と名高い。頑張ろうね♡ 酔っ払いが書いてるので間違っててもゆるしてください。 クレリック人生の歩み方 デバフ解除を覚えよう クレリックから6次職のアークエンジェルまでずっと使うデバフ解除。 幾多も存在するデバフアイコンを見て3種類のデバフ解除どれに該当するのか、反射的に解除できるようになるまで練習しよう。 序盤はデバフ解除しなくても死なないけど、ついたら消すを習慣化すると高レベル帯になって生きてくる。 デバフが何に対応しているかはココを見てお勉強しよう。 狩りは気合い レンジャーとかの狩り速度見ると萎えるね分かるよ。 でもクレリックの範囲狩りは意外に早い。 敵を集めながらLay on Hands(回復スキル)→Blaze on Glory(範囲ノックバック)を連打してたら死なないしサクサク狩れる。余裕が出てきたら間に無詠唱の攻撃スキルはさんでも◎ Lv31からLv65までの必須~おすすめ武器 各武器ごとに上からおすすめ順になっています ●杖 【必須】Apostle of Light Staff Lv28橙杖 詠唱速度-30% 通称「詠唱杖」。低レベル帯は狩りでも、高レベル帯になってもバフ撒き・ヒールなどなど詠唱速度が求められるタイミングで必須となる28杖。安価で製造できるので絶対に作ろう。 Heaven's Eye Obeliterator Lv50黄色杖 攻撃時8%の確立で詠唱速度-100%+魔法会心率100% 通称「天魔」。範囲狩りしてると発動しやすい。詠唱はなくなり、会心100%。マゾいクレリックの狩りでも脳汁ドバドバ!ソロで狩りするなら製造推奨します。 Staff of Imprisoned Light Lv63橙杖 移動速度+10% 被攻撃時25%で効果発動(回避率50%増加 6秒持続) 持ってるだけで移動速度がUP。1本持っておくと便利。 Eternal Oblivion Rod Lv40橙杖 攻撃時+8%の確率で発動。魔法会心率+50% 詠唱速度-50% 与ダメージによるヘイト-100% 50杖までの繋ぎに。範囲狩りしてると結構発動してくれる、けど28杖持って50杖まで頑張ってもいいと思う。 ●魔具 Seal of Unremembered Reincarnation Lv50黄色杖 装備後、被物理会心率を20%減少、盾を装備後、盾防御率+5% 持つだけで会心率減少、シールドブロック率UP。70まで作りたい魔具ないから、廃人に素材用意してもらってとりあえず作っちゃうのおすすめ。 ●ハンマー Judge's Verdict Lv38橙片手ハンマー 詠唱速度-15%、盾防御率+10% 詠唱速度上がって防御率もUPするつよつよのハンマー。盾持ってトレインしたい人とかは70片手ハンマーまでの繋ぎに。杖しか使わない人は飛ばしておーけー。 ●盾 【必須】Realm of Eternity Lv65黄色盾 攻撃された時、20%の確率でデバフを1つ解除 通称「解除盾」。敵に囲まれて悪運・睡眠・沈黙・スタンなどデバフまみれになったとき、持ってるだけで被ダメ時に解除してくれるすんげ〜〜〜〜〜イケメン盾。吉沢亮。これは惚れる。絶対作ろう。 SPS 基本的には詠唱たりないので司教、火力出したいときは伝教者・光の信徒でいいんじゃないでしょうか。 防御欲しいときは法の守護者とかもいいと思うけど、クレリック時代は詠唱足りなくて事故ること多いから司教でいいと思います。 wikiの早見表が参照がおすすめです。 名前 効果 地 星 月 太陽 備考 司教(Bishop) 治療の結界 回復量+20%、詠唱速度+20% Hammer Specialist Resilient Vitality Holy Furor - 詠唱速いから何でも使いやすい 伝教者(Preacher) 魔法攻撃+10% Staff Specialist Resilient Vitality -(おすすめはHoly Furor) - SPS2種類でコンビネーションできるから低レベル帯でも使いやすい 光の使途(Disciple of Light) 詠唱速度+15% 魔法攻撃+6% Staff Specialist Abundant Energy Saintly Touch Arcane Endurance 詠唱も火力もあがって強いよ! 法の守護者(Defender of Law) 防御+12%、盾ブロック率+15% Hammer Specialist Abundant Energy Shield Specialist -(おすすめはBlessed Barrier) 物理防御特化 マジックディフェンダー(Magic Defender) 防御・魔法防御が+8% Magic Ward Specialist Channel - -(おすすめはArcane Endurance) 魔法防御特化 45・60マスター クレリックは上位職のマスターが強くポイント割り振りの制限から全てのマスターを取得することができません!特に45はいらないものも多くポイントもったいないので上手に割り振ろうね。 ■45(必要ポイント 2) 名前 効果 優先度 Demon Killer 魔法攻撃時、悪魔系へのダメージ発生率が1%・ダメージが50増加 うんち Kiss of Angels 1レベルアップにつれ、2%の光属性耐性と闇属性耐性が増加 うんち Martial Cleric Training 1レベルアップにつれ、槌類通常攻撃ダメージが1%増加 殴りクレやりたいなら、お好きにどうぞ… Great Endurance 1レベルアップにつれ、3ポイントの体力が増加 必須 Holy Word Scripture 1レベルアップにつれ、全体魔法攻撃が1%増加 必須。火力あがってつえーのす Martial Cleric Impact 1レベルアップにつれ、0.8%の物理会心率が増加 殴りクレやりたいならry ■60(必要ポイント 4) 名前 効果 優先度 Master of Protection 1レベルアップにつれ、盾防御率が1%増加 必須。かっちかちやぞ! Magical Cloak 1レベルアップにつれ、魔法ダメージを2%軽減する 超必須。ダメカットくっそ強いこれで反射も怖くない Senator’s Study 1レベルアップにつれ、9ポイント知力増加 必須。火力あがるよーん Soul Gaze 1レベルアップにつれ、1%の近距離攻撃命中が増加 殴りたいなら止めません
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◆2次職(クレリック)時代 いよいよ聖魔の称号が与えられ、聖魔としての一生がスタートする。 まずスキルを紹介する。 ●クレリックのスキル一覧 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 マジックドレイン スペルマスタリー5 ★ 一定確率で敵のMPを奪える魔法攻撃を行う 20 かなり弱体化された、一方的に攻撃してもMP減っちゃうくらい テレポート なし ★★★ 方向キーを使用して一定距離テレポートする 20 魔法使いの移動スキル。上下左右に移動でき、壁等もすり抜けられる。しかもめっさ速い。これさえあればライディングモンスターをゴミ化できる ヒール なし ★★★ パーティー全員のHPを回復させる 20 一発でほぼ全快させる、聖魔の生涯スキル。 ガード ヒール5 ★★★ 一定時間、自分が受けた物理ダメージを軽減する。魔法ダメージには無効 15 物理攻撃を20%カット。 ブレス ガード5 ★★★ 一定時間、パーティー全員のATK、魔力、防御力、命中率、回避をアップさせる 15 他のバフと重複可能な神スキルになった、みなにぶっかけよう ホーリーアロー なし ☆ 神聖な矢を敵単体に向けて撃つ。アンデット系、悪魔系の敵に大ダメージ 20 キング・オブ・うんこスキル。レジェンドで強化されたはいいが他のスキルが重要すぎて評価は変わらず スペルマスタリー なし ★★★ 魔法熟練度と魔力を向上させる。 20 これを振ってない奴なんかキャラデリしろ ハイウィズダム なし ★★★ 永久的に知力を増加させる 10 これを(ry オススメのスキル振り順 1.テレポート1 2.ヒールMAX 3.スペルマスタリーMAX 4.ハイウィズダムMAX 5.テレポMAX 6.ブレスMAX 7.ガードMAX 8.マジックドレインMAX SPが1余るので仕方ないからアローに振ってやる マジックドレイン弱体化したので、テレポ先上げ ブレスは優秀なので、金に余裕のあるやつはテレポより先に上げていいかもしれない 俺は最初はテレポートに振った。移動が超ラク。 さらに狩場までの移動や、狩り中の移動速度もあがり、結果的に効率がうpする。 ただスキルレベルが1だけではMP消費50とバカでかいが、最近薬のドロ率いいしもらった初期資金で何とかしろ。 ブレス、ガード、ドレインあたりは順番が入れ替わる可能性もある まぁスキルはどうせMAXになるからあまり気にしなくていいと思う さてテレポの後はヒールに振り続けることになる。もちろん他に上げてみたいと思うスキルがあったらあげればいい。 だがヒールを上げるのにはちゃんとした理由がある。 ★ホーリーアローを使う 今まで攻撃スキルであるにも関わらず不遇だったホーリーアローがちょっとパワーアップして帰ってきた 驚くべきことに1上げたとしても、一応マジッククローを超す能力である しかし、有弾系スキルであるためマジッククローのような段差を無視した攻撃は期待できない 1上げるだけならば他のスキル振りへの影響も少ないので、クローに飽きたら上げていいかもしれない 絶っっっ対に1以上上げるなよ!?間違ってあげたら課金しろ、もしくはキャラデリしろ ★ヒールアタックについて ここにヒールアタックという言葉がある。 ヒールアタックとは、本来回復スキルであるヒールをアンデット系モンスターに浴びせることによって、ダメージを与える攻撃方法のことである。 つまり自分もしくはPT員を回復させながら、同時に攻撃もできるという一石二鳥のスキルであり、聖魔の代表的な攻撃方法のひとつである。 このヒールアタックは2次の間、さらに3次前半(下手したら80から100)まで使い続けていくことになり、その間のレベル上げはヒールに頼ることになる。 つまり40から提灯デビューしたとして、大体40レベルの間、ヒールアタック!アタック!し続けることになる。もちろんシャイニングレイ(以下Sレイ)という3次スキルを覚えれば攻撃方法は広がるが、レイを覚えても、ヒールとSレイを織り交ぜて狩りをすることになるので、このヒールというスキルは非常に息の長い生涯スキルなのである。 現在このレベル帯でヒール狩りするなら、ペリオンのスケルトン将軍とか CDにマジッククローし続けるのに飽きたら行ってみるといい ○ヒールアタックの特徴 利点 発動速度が速い 一回でほぼ全快。つまりベホマラー 攻撃範囲が上下左右、特に下方向に広い 最大で5体攻撃 欠点 優先度は自分>PTメンバー>敵なので味方が多すぎると敵に当たらない 攻撃が単調すぎて飽きる(これは地味に辛い) はっきり言おう。ヒールアタック期はマゾい。 何よりつまらん。飽きる。もうヒールとか見たくもなくなる。 今2次の間は、キノコ王国→カニングスクエア→MC2 という定石があるので ヒールアタック狩りは流行ってない、やってもいいけどたぶんすぐ飽きる で、ヒールアタックしないしホーリアローも上げない 後は分かるな・・・?そう、マジッククローで3次まで頑張るんだ MC2とか泣きたくなるけど気にするな ★クレリックの生涯スキル ヒール ガード ブレス マジックドレイン テレポ スペルマスタリー ハイウィズダム ……あれ?全部じゃね? あぁ、ホーリーアローがあったか ●クレリックの狩場一覧 ここの通りにするかDropwikiとワールドマップを見て聖弱点の敵を探せばいいんじゃないかな ★プリーストへの転職方法 1.まず闇のクリスタルを最低1個精製する(エルナスで精製可) 2.エルナスの転職官に会いに行く 3.ハインズ爺さんのに会いに行く 4.呪われた神殿の超次元邪気眼ホールに突入 5.爺さんの分身を倒す(ぶっちゃけ召喚される田代の方が強い) 6.エルナスに戻って転職官に話し、険しき絶壁2まで行く。 隠しポータルから聖地へ入場。 7.そこから下にある石版をクリック。問題に答える。 8.問題の答えはDropwikiで調べてカンニング 9.エルナスに戻って転職官に話しかける 10.おめでとう!今日から君はプリーストだ! 3次職(プリースト)時代へ行く
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◆2次職(クレリック)時代 いよいよ聖魔の称号が与えられ、聖魔としての一生がスタートする。 まずスキルを紹介する。 ●クレリックのスキル一覧 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 マジックドレイン スペルマスタリー5 ★★ 一定確率で敵のMPを奪える魔法攻撃を行う 20 かなり弱体化されたので、スキルレベルが低いと役立たずに テレポート なし ★★★ 方向キーを使用して一定距離テレポートする 20 魔法使いの移動スキル。上下左右に移動でき、壁等もすり抜けられる。しかもめっさ速い。これさえあればライディングモンスターをゴミ化できる ヒール なし ★★★ パーティー全員のHPを回復させる 30 一発でほぼ全快させる、聖魔の生涯スキル。 ガード ヒール5 ★★★ 一定時間、自分が受けた物理ダメージを軽減する。魔法ダメージには無効 15 物理攻撃を30%カット。 ブレス ガード5 ★★★ 一定時間、パーティー全員のATK、魔力、防御力、命中率、回避をアップさせる 15 他のバフと重複可能な神スキルになった、みなにぶっかけよう ホーリーアロー なし ☆ 神聖な矢を敵単体に向けて撃つ。アンデット系、悪魔系の敵に大ダメージ 20 キング・オブ・うんこスキル。マジッククローの方が強いし、聖弱点の敵にはヒールアタックのほうが効率的。余ったSPを最後に振ればおk スペルマスタリー なし ★★★ 魔法熟練度と魔力を向上させる。 20 これを振ってない奴なんかキャラデリしろ オススメのスキル振り順 1.テレポート1 2.ヒールMAX 3.スペルマスタリーMAX 4.テレポMAX 5.マジックドレインMAX 6.ガードMAX 7.ブレスMAX マジックドレイン弱体化したので、テレポ先上げ SPが1余るので仕方ないからアローに振ってやる 俺は最初はテレポートに振った。移動が超ラク。 さらに狩場までの移動や、狩り中の移動速度もあがり、結果的に効率がうpする。 ただスキルレベルが1だけではMP消費50とバカでかいが、最近薬のドロ率いいしもらった初期資金で何とかしろ。 上でも言ったドレインの弱体化、ブレスの焼きそば併用可などの要因で、スキル振りの567が多少変わる 弱体化したと言ってもドレインは黒字に貢献するし、薬の節約は狩り時間を増やしてくれる しかしブレスは火力の増強にかなり役立つ 加筆者はすでに4次してしまったので確かなことは言えないが、スキルはどうせMAXになるからあまり気にしなくていいと思う さてテレポの後はヒールに振り続けることになる。もちろん他に上げてみたいと思うスキルがあったらあげればいい。 だがヒールを上げるのにはちゃんとした理由がある。 ★ヒールアタックについて ここにヒールアタックという言葉がある。 ヒールアタックとは、本来回復スキルであるヒールをアンデット系モンスターに浴びせることによって、ダメージを与える攻撃方法のことである。 つまり自分もしくはPT員を回復させながら、同時に攻撃もできるという一石二鳥のスキルであり、聖魔の代表的な攻撃方法のひとつである。 このヒールアタックは2次の間、さらに3次前半(下手したら80から100)まで使い続けていくことになり、その間のレベル上げはヒールに頼ることになる。 つまり40から提灯デビューしたとして、大体40レベルの間、ヒールアタック!アタック!し続けることになる。もちろんシャイニングレイ(以下Sレイ)という3次スキルを覚えれば攻撃方法は広がるが、レイを覚えても、ヒールとSレイを織り交ぜて狩りをすることになるので、このヒールというスキルは非常に息の長い生涯スキルなのである。 現在このレベル帯でヒール狩りするなら、ペリオンのスケルトン将軍とか CDにマジッククローし続けるのに飽きたら行ってみるといい ○ヒールアタックの特徴 利点 発動速度が速い 一回でほぼ全快。つまりベホマラー 攻撃範囲が上下左右、特に下方向に広い 最大で5体攻撃 欠点 優先度は自分>PTメンバー>敵なので味方が多すぎると敵に当たらない 攻撃が単調すぎて飽きる(これは地味に辛い) はっきり言おう。ヒールアタック期はマゾい。 何よりつまらん。飽きる。もうヒールとか見たくもなくなる。 今2次の間は、キノコ王国→カニングスクエア→MC2 という定石があるので ヒールアタック狩りは流行ってない、やってもいいけどたぶんすぐ飽きる で、ヒールアタックしないしホーリアローも上げない 後は分かるな・・・?そう、マジッククローで3次まで頑張るんだ MC2とか泣きたくなるけど気にするな、どうせ一生そんなもんだ ★クレリックの生涯スキル ヒール ガード ブレス マジックドレイン テレポ スペルマスタリー ……あれ?全部じゃね? あぁ、ホーリーアローがあったか ●クレリックの狩場一覧 ここの通りにするかDropwikiとワールドマップを見て聖弱点の敵を探せばいいんじゃないかな ★プリーストへの転職方法 1.まず闇のクリスタルを最低1個精製する(エルナスで精製可) 2.エルナスの転職官に会いに行く 3.ハインズ爺さんのに会いに行く 4.呪われた神殿の超次元邪気眼ホールに突入 5.爺さんの分身を倒す(ぶっちゃけ召喚される田代の方が強い) 6.エルナスに戻って転職官に話し、険しき絶壁2まで行く。 隠しポータルから聖地へ入場。 7.そこから下にある石版をクリック。問題に答える。 8.問題の答えはDropwikiで調べてカンニング 9.エルナスに戻って転職官に話しかける 10.おめでとう!今日から君はプリーストだ! 3次職(プリースト)時代へ行く