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プラズマ兵器 荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 荷電粒子砲Ⅰ 800 200 100 16 3000 700t 荷電粒子砲Ⅱ 1000 200 125 16 4000 650t 荷電粒子砲Ⅲ 1400 300 150 16 5000 600t 拡散荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散荷電粒子砲Ⅰ 600(x10) 180 100 64 2000 850t 拡散荷電粒子砲Ⅱ 700(x10) 200 125 32 2500 800t 拡散荷電粒子砲Ⅲ 800(x10) 250 150 16 3000 750t 誘導荷電粒子砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導荷電粒子砲Ⅰ 400 250 100 16 3000 700t 誘導荷電粒子砲Ⅱ 600 300 125 16 3500 650t 誘導荷電粒子砲Ⅲ 800 400 150 16 4000 600t プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 プラズマ砲 3000 800 150 32 2000 1500t 新型プラズマ砲 4000 1000 200 32 2500 1400t 拡散プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 拡散プラズマ砲 2000(x4) 600 100 64 3000 1700t 新型拡散プラズマ砲 3500(x4) 800 120 32 3500 1600t 誘導プラズマ砲 攻撃力 装填時間 弾数 散布界 射程 重量 誘導プラズマ砲 750 400 100 16 2500 1500t 新型誘導プラズマ砲 1250 750 120 16 3000 1400t トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX | プラズマ兵器 名前 コメント
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◎ゲーム進行上のルール ・1日の行動について 1.ランダムイベント…ランダムイベント表2種類を処理します。 2.行動ターン…任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 もちろん他陣営も何らかの動きをします。 3.コミュターン…他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 4.消費魔力の確認…自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ・ランダムイベント表 1、ランダムイベント以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(自分)> 0.敵からの襲撃! 1.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 2.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 8.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(その他)> 0.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 1.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 8.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! ・消費魔力の確認について ・貯蔵魔力 サーヴァントにはそれぞれ最初から「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用一部のスキルの使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 ・消費魔力の計算方法 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からの供給」として「マスターの【魔】」とは別に+20分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」が「貯蔵魔力」から消費されます。 また、宝具や一部のスキルを使用した場合は、宝具やスキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 ・魔力供給不足によるペナルティ 魔力供給不足による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-5」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魔力供給不足は『令呪の使用』『休息』『礼装の使用』『魂喰い』などによって回復できます。 ・令呪に関して 一人三画まで 使い方は ①1画使用することで、全ての場面において安全に撤退ができる ②1画使用することで、魔力を+40回復することができます。 ③戦闘で使用することで、勝率に+20%を加えることができる。 ④戦闘で3番目のパラメータ選択を振りなおせる。 ⑤その他( 1判断で使用できるかどうか決める) 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 平和的に所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能である ・戦闘ルール ◎戦闘の参加者と使用するパラメータに関して 原則メイン1名、サブ2名までが参戦可能。この二人がダメージ判定に影響する。 (メイン+「サブ÷2」)が戦闘で使用するパラメータになる。 ただし、メインサブ以外の参加者にもスキル、宝具による援護は可能。 使うパラメータは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つを使用する。 ◎戦闘時の行動について 簡易戦闘手順 1、準備フェイズ:戦闘参加者の決定。パラメータの確認。 2、選択フェイズ:パラメータ3つを選択する。 3、戦闘フェイズ:選ばれた3つのパラメータの結果比較を順に行い、戦闘処理を行う。 4、処理フェイズ:最後に、勝率を計算して戦闘の処理を行う。 5、これで終了。 ◎各フェイズの詳細 ・準備フェイズ パラメータの確認。戦闘参加者の決定。タイミングが準備フェイズのスキル宝具の使用。 ・選択フェイズ 1.使用パラメーター1つをプレイヤー側が決定。 2.使用パラメーター1つを 1が決定。 3.最後にトリップでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 ・戦闘フェイズ 選択フェイズで示されたパラメータで処理する。 ・処理フェイズ 3戦力の劣位 =(0%判定なし) 1戦力の優位 =1~30 で勝利(30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(100%。判定なし) これを基本として合計戦力、レベル差、スキル、宝具の効果を加える。 ・合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ・両戦力の平均レベル(「メイン+サブ」÷2)を比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 ・スキル、宝具の効果はその詳細を確認。 判定方法はトリップに数字を入れて判定。 敗北した場合 令呪等何らかの手段で逃走できる場合は逃走をする。 無ければ聖杯戦争から脱落することになる。 ただし場合によってはならない場合もある。
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放射性物質は無主物? / ヨウ素131 / 福島原発事故 +クチコミ検索〔放射性物質〕 #bf +ブログサーチ〔放射性物質〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔放射性物質〕 広島経済大学生 黒い雨ドキュメンタリー制作/上 「短命村」真実知りたい 住民証言 「川の水飲んだ」 /広島 - 毎日新聞 英国の日本産食品に対する放射性物質輸入規制に関するリスク評価報告書の公表及びパブリックコメントの開始について:農林水産省 - 農林水産省 「原発事故で堆肥にできず」牧場に牛のふん尿不法投棄、容疑で男性書類送検 - iza(イザ!) 福島第一原発 処理水問題 IAEAが安全性を評価 来年に中間報告 - NHK NEWS WEB 福島第一原発の処理水 IAEAが安全性を評価 来年に中間報告 - NHK NEWS WEB IAEA、来年中に中間報告 福島第1原発の処理水検証 - 時事通信ニュース “福島PCB廃棄物を室蘭で処理”国の計画を室蘭市受け入れへ|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp 除染廃棄物の処理施設、被ばく対策めぐり調停成立 - iza(イザ!) 福島第一原発 処理水放出に向け工事開始 東京電力 - NHK NEWS WEB 【長崎】黒い雨巡る被爆者認定制度改正へ5者協議(長崎文化放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小学校旧校舎を利用しイノシシ加工施設開設へ【宮城・大崎】(tbc東北放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放射性物質 法定以外の場所で約13年間保管 都の研究施設|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB 放射性廃棄物を宙づりのまま…クレーン故障 復旧見通せず 東電福島第一原発 - 東京新聞 福島核汚染水海洋放出計画、日本は3つの疑問に答えよ_中国網_日本語 - チャイナネット 柏崎刈羽原発 未点検くい1800本超 重要施設に影響の恐れも - 新潟日報 現代の時計に採用されるルミノーバはどこの会社が作った?【意外と知らない時計知識】(ウオッチライフニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国側専門家たち「福島放射能影響評価は短期間に集中しており、事故への備えもない」(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「事実を正確に後世へ、そうすることでしか」ミッドウェー海戦を生き延びた100歳の願い(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IAEA 福島第一原発の処理水放出に向けた調査団 訪日を延期 - NHK NEWS WEB 処理水の海洋放出 風評の抑制などを考えるシンポジウム(福島テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “UFOの破片“”!?福島市のUFO研究所&「ムー」が研究成果を展示<福島県>(福島テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 玄海原発での事故を想定し防災訓練 コロナで規模縮小【長崎県】(KTNテレビ長崎) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寒風入る教室、泥のオルガン… 福島・請戸小に刻まれた津波と原発事故(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「避難計画に実行性ない」関電の原発運転差し止め訴訟、住民側が主張 大津地裁(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【遮水壁温度上昇】原因究明と対策急げ(12月3日)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福島で除染土から漏水、外部流出 中間貯蔵施設(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 更田委員長が福島第一原発視察 処理水放出の検討状況確認|NHK 福島県のニュース - nhk.or.jp 処理水計画「年内申請を」 福島第1原発を視察 規制委員長(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高額なPET検査の誤解 すべてのがんを早期発見できるわけではない(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クロソイの出荷制限解除 福島県沖、8カ月ぶり 政府(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ため池の放射性物質濃度、郡山市が再調査へ 豪雨で流入の恐れ - 河北新報オンライン 放射性物質除去剤に転用!漂着「軽石」の意外な使い道とは? 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専門家「出所も原因も不明」米露に怪しい動きも 「TOCANA(2017.2.23)」より / 先月、放射性物資「ヨウ素131」が欧州全域で急激に増加。現在まで原因は特定されておらず、専門家も匙を投げている状況だが、事件の裏で米国に怪しい動きがあるとの情報を掴んだ! ■甲状腺がんを引き起こす「ヨウ素131」が急激に増加 英紙「Daily Mail」によると、「ヨウ素131」の増加が初めてみられたのは1月9日~16日、北欧のノルウェーだったという。その後、1月下旬までにポーランド、チェコ、ドイツ、フランス、スペインまで広がっていったそうだ。 「ヨウ素131」は放射能汚染の原因となる主要3核種の1つで、半減期は8日と短く、人体に蓄積されると甲状腺に悪影響を与えるといわれている。1950~60年代のアメリカでは、度重なる核実験の影響で児童にヨウ素131の“蓄積”が見られ、チェルノブイリ原発事故でも原発周辺の児童に甚大な被害を与えた。福島第1原発事故でも大量のヨウ素131が放出され、近隣の子どもらに甲状腺がんが増加した可能性が疑われている。 「ノルウェー放射線保護局(NRPA)」のアストリド・リランド氏は、ヨウ素131が東欧方面から流れてきた可能性が極めて高いとしつつも、具体的な出所を特定することは困難を極めると語っている。 「ヨウ素131の増加が検知された時は、天候が大変悪く、具体的な位置を特定することはできませんでした」(リランド氏) 「ヨーロッパ各地で検知されたデータを統合すると、東ヨーロッパから飛来したと考えられます」(同) 「Daily Mail」は原発やヨウ素工場で事故があったのではないかと推測しており、ヨーロッパ住民の不安を煽っているが、リランド氏によると、ヨウ素131の急激な上昇は確かに見られたものの、安全基準は超えていないため、“ただちに人体に影響は無い”という。だが、原因不明のままでは何とも気味が悪く、今後さらなる放射性物質の増加が無いとも言い切れない。 ■米国の廃棄済み原子力基地が関与か? そんな不可解な状況に一石を投じる驚愕のニュースをオルタナティブメディア「Mysterious Universe」(2月22日付)が報じている。なんと、ヨウ素131の発生場所は東欧ではなく、北極だというのだ! 一体どういうことだろうか? 「Mysterious Universe」によると、先月ヨーロッパ各地でヨウ素131の増加が検知されると、すぐに放射性物質探知機を搭載した米軍の航空機「WC-135」が秘密裏に北極に向かったという。米政府は未だその事実を公表していないが、おそらくグリーンランドの氷の下に廃棄された冷戦時代の米陸軍軍事基地「キャンプ・センチュリー」を懸念してのことだと思われる。 同基地内には現在も放射性廃棄物が放置されており、氷床の融解とともに地表に露出、有害物質を撒き散らしている可能性があるのだ。基地の露出には数百年以上かかるといわれているが、地球温暖化の影響ですでに基地の一部が地表に露呈していることが分かっている。 (※mono....画像略) さらに、英紙「Express」(2月21日付)はロシアが秘密裏に核実験を実施した可能性に言及。最初にヨウ素131の上昇が検出されたのが、ちょうどロシアとノルウェーの国境付近であること、ヨウ素131は広島型原子爆弾で使用されたウラニウム235やプルトニウム爆弾の爆発で発生することを指摘している。 いずれにしろ、福島第1原発事故を経験した我々日本人としては他人事とは思えない恐ろしい事態がヨーロッパを襲っているようだ。一刻も早い真相解明を願ってやまない。 (編集部) ーーーーー ■ Deadly radioactive particles are found across Europe, and scientists have no idea where they came from 「dailymail(2017.2.20)」より .
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五ノ刻 ~贄~ 座敷牢に戻り、繭を撮影【閉じ込められた繭】 (寄り道) 仏間に入ると怨霊子供三人と戦闘 「鬼ごっこをする少女」 「鬼と戯れる少年」 「鬼に追われる少年」 戦闘後【紅レンズ(蝶)】を入手 地下貯蔵庫へ 井戸から怨霊「箱に隠れた女」が出現するが無視可能 井戸に霊石の欠片(蒼) 鍵を開け、外に出る 逢坂家へ向かう途中… 囁き橋 怨霊「沈められた女」が出現するが無視可能 石階段のところで桐生-立花通路(渡り廊下)を歩く【渡り廊下の女】を撮影 セーブポイントを過ぎたあたりで【蝶に誘われる女】 蔵に向かう途中で【蔵へ向かう女】 蔵の前で【泣いている女】を撮影 逢坂-立花通路まで戻ると画面が変化、立花家の中に【泣いている少女】 蔵の前で【蝶が描かれた日記四】【ほたる石】入手 逢坂家に入る ×印のついた仏間へ向かう途中… 囲炉裏の間 右の格子窓を調べると「御神水」 着物の間の奥の納屋 箱に反応【箱に閉じこもった女】(感必須) 大座敷 入ってすぐ右の布団に反応【動けなくなった女】 (布団の方に行った後)格子に近づくと【見つめる女】 2階客間 【はりから覗く子供】反対側の机を調べると【かくれんぼの少女】 奥の座布団の上に61式フィルム 土間廊下 【引き込まれる影】 (階段下の収納から出てくる、右下に射影機を向ける) 奥の間 血のついた指輪を持った状態で入ると、イベント 【血濡れのメモ】入手後【切り刻まれた男】【迷い込んだ女】と戦闘 撃破後、【蒼レンズ 聲】入手 仏間に入ってすぐ【壁に向かう男】を撮影 奥の襖の隙間に「零式フィルム」 仏壇を調べる パズル、中央のパネルと4つのパネルで同じ色が隣り合うようにする 答え{左上1回、左下3回} 開いた扉に入ると深道 【地下を調べる男】を撮影 「鏡石」「14式フィルム」 【フィルムリール 七】【ぶどう石】入手 奥の箱を調べると「忌人」出現、戦闘 戦闘後【赤錆びた鍵】を拾う 仏間に戻る 仏間を出ると怨霊「美也子」出現するが無視可能 外に出て、黒澤家へ向かう (皆神墓地で【墓場で遊ぶ子供】) 玄関は閉まっているので、地下貯蔵庫から入る 地下貯蔵庫で忌人2体と戦闘 繭のいる土蔵座敷牢へ 土蔵に入って左の狭い通路(古い壺)に「61式フィルム」 繭がいない、座敷牢で【繭の書き置き】【白髪の少年の写真】入手後、繭イベント (納屋の中で反応【槙村真澄】) 地下貯蔵庫に戻り、黒沢家を出る 桐生家の前でイベント、【渡り廊下の女】(リモコン上向き)を撮影 すぐ脇の扉から桐生家へ 障子の間 目の前に「万葉丸」 左の扉から映写室へ 映写機を調べる フィルムリールを所持していれば、ここで中身が見れる 障子の間へ戻り、2階へ 上って左の渡り廊下へ 先の扉を調べ、閉まっているのを確認 戻ろうとすると怨霊【首が折れた女】と戦闘 障子の間に戻るとすぐに【書斎の男】が出現、撮影 男のいた近くで【民俗学者の手記五】【天藍石】【民俗学者の手記二】入手 1階に降り外に出て、少年のいる蔵へ向かう 蔵で会話、暮羽神社へ向かう 途中、桐生家前で【屋敷に入る男】が出現、撮影 途中、橋の前の双子地蔵付近で反応【影に立つ男】を撮影 暮羽神社 入り口前で【封印を解く宮司】を撮影 暮羽神社内 祭壇に「御神水」 怨霊【顔を隠した宮司】×2出現、アイテムだけとって逃げても良い 祭壇右に霊石(蒼) 祭壇裏で【桐生家玄関の鍵】入手 外に出て、桐生家へ向かう 鍵を使い、桐生家へ入る 五ノ刻終了
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メイル・サーヴァロディ理論とは、スペクター・メイル。リスティッデ・サーヴァロディの両名により確立された、粒子工学に関しての理論である。 メイル・サーヴァロディ理論において取り扱う粒子は、「フィアル粒子」という粒子である。 フィアル粒子とは、一種の仮想粒子であり、分類上はボース粒子の一種(整数のスピン角運動量を持つ)と考えられている。質量、電荷を持たないものとされている。普遍的に存在する粒子かというとそうではなく、放射線などがその存在に関係しているのではないかと考えられているが詳細は不明。 フィアル粒子は、通常状態では特に何の変哲も無い粒子のようであるが、純粋な(少なくとも純度99.998%以上)希ガス――非常に安定な単原子分子、フィアル粒子に関してはアルゴン――の中で、一定量以上の電荷を加えることによって、プラズマ化し発光する。この現象を開現象と呼び、フィアル粒子固有にして、メイル・サーヴァロディ理論の根幹を成す現象である。 そして、このプラズマ状態にあるフィアル粒子に対して、任意の波長を持つ波動エネルギーを与えると、フィアル粒子がその波長に合わせて振動するのだが、この粒子振動に呼応するかのように、周囲のフィアル粒子の固有振動数が、それに対応して変化し、一斉に共振反応を生じるのである。 振動状態のフィアル粒子は、非常に強いエネルギーを持ち、周囲の分子間力、熱運動に対して、その固有振動数に応じた干渉を行い、固有振動数を変化させることで任意の運動を、周辺空間に対して与えることが可能なのである。 これが、メイル・サーヴァロディ理論であり、「開状態のフィアル粒子を媒介とした、任意波長による空間干渉及びそれによる任意分子運動の誘発」と纏めることが一応可能である。 これを応用した兵器が、エーテルサーキットデバイスである。 ちなみに、エーテルとはかつて空間を満たしており、力や波動の媒質となると考えられていた仮想物質である。
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/109.html
グッドファーマーフェスタイベント〜ホワイトガーベラ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 ハロウィンキャンペーン マロール農園・ハロウィンキャンペーン マロール農園・ハロウィンキャンペーン 2 牛乳びんのフタクエスト 10月のドゥークのドングリガチャ ランキング ガチャ メインクエスト(ファーマークエスト) ▼19/19〜Extraまで確認 ポイントクエスト ▼8/8まで確認 料理の必要素材 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新)主な仕様変更 基本的な攻略方法 水やりの数と収穫できる数 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ホワイトガーベラ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ホワイトガーベラ〜 2017/10/20 18 00 ~ 10/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12318881552.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12316890647.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/109.html 日程・ミニクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、ミニクエスト、1.5倍タイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期。 イベント初日から何日目に来るかは、前回 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)を参照。 ただし、ミニクエストなどで、要求内容が変わる場合もある。 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ホワイトガーベラ レア :ワイトガーベラ/ブルー 金 :ワイトガーベラ/ゴールド 活力剤 :活力剤/ワイトガーベラ専用 すごい水:すごい水/ワイトガーベラ専用 金水 :すごい水ワイトガーベラ/ゴールド専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、1.5倍タイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近のフェスタイベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 お手入れ機能【期間】10月20日 14時00分 ~ 10月23日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】10月20日 00時00分 ~ 10月20日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン 土地券5枚 お得セットの販売(1人5セットまで) 【期間】通常500コイン → 10月20日 〜 10月31日 350コイン 裏庭専用土地券5枚 お得セット(1人5セットまで) 【期間】通常500コイン → 10月20日 〜 10月31日 350コイン すくすくタイム【期間】10月20日 18時00分 ~ 10月21日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月20日 20時00分 ~ 10月20日 20時59分(1時間) ランダム・個別豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月20日 18時00分 ~ 10月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】10月20日 18時00分 ~ 10月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト12まで:1.1倍 メインクエスト12クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍のいずれか ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月24日 9時59分 レア8, 金 5→ 迷路のトピアリーx4, 迷路のトピアリー/うねうねx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1 【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月24日 11時59分(くりかえし配信) 迷路のトピアリーx4x4回=16 → ガーベラが咲いたトピアリーの門x1 貯蔵庫上限アップクエスト1【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月21日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえるx2 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえるx3 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえるx5 → 素材貯蔵庫+10 ※従来にはなかったタイプのミニクエスト。 カップのふんすいもらえるクエスト【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月31日 11時59分 迷路のトピアリーx50(ランダムCTを1回で迷路のトピアリーx4前後。それを何度かクリア)→ アリス風カップの噴水 注文タイム 1.5倍【期間】10月21日 20時00分 ~ 10月21日 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト1【期間】5月18日 12時00分 ~ 5月18日 23時59分 (ファーマークエスト4/4をクリアした方に配信)(1回のみ配信) 引き受け条件:エッセンス10コ作る → 活力剤/ホワイトガーベラx2 注文:ホワイトガーベラ/ゴールド5→ しんさ員全員のゲージ各1250p(ガチャ2.3倍で2875p、1.8倍で2250p, 1.1倍で1375p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。素材多数で料理ナシの注文は、使用スタミナを考えると、ポイント効率が高い。 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月22日 21時00分 ~ 10月22日 22時59分(2時間) すくすくタイム【期間】10月23日 12時00分 ~ 10月24日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの特別注文タイム1【期間】10月23日 12時00分 ~ 10月23日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:ホワイトガーベラ10, ホワイトガーベラ/ゴールド10 → しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.1倍で2200p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。2.3倍でExtraに進んでいるランカーは、金を10集めるだけで1ステージをクリアできた。 1.5倍〜1.8倍でも、金出現の波にのっている場合は、この日に先行クリアからメインクエスト終盤まで到達。 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト1 【期間】10月23日 12時00分 ~ 10月24日 11時59分(くりかえし配信) 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月23日 20時00分 ~ 10月23日 20時59分(1時間) ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】10月24日 12時00分 ~ 10月27日 9時59分 レア8, 金 → 迷路のトピアリーx4, 迷路のトピアリー/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2 【期間】10月24日 12時00分 ~ 10月27日 11時59分(くりかえし配信) 迷路のトピアリー/コーナーx1x4回=4 → トランプ型のモノクロな床 ホワイトガーベラ/ブルー 豊作タイム【期間】10月24日 19時00分 ~ 10月24日 19時59分(1時間) ホワイトガーベラ/ゴールド 豊作タイム【期間】10月24日 20時00分 ~ 10月24日 20時59分(1時間) ※前回アゼリア(2017年5月16日〜5月26日)では、レアと金の同時豊作で1時間だった。 注文タイム 2倍【期間】10月24日 21時00分 ~ 10月24日 21時59分(1時間) 先行〆切:10月24日 23時59分 メインクエスト(ファーマークエスト)12/19クリア → モノクロロリータの日傘(男子用/女子用) 先行〆切後 高い壁もらえる特別クエスト【期間】10月25日 0時00分 ~ 10月31日 13時59分(くりかえし配信) しんさ員の注文に5回こたえる → モノクロなアリス風の高い壁x1,モノクロなアリス風の大きく高い壁x1 (期限:イベント終了時刻 クリアすると同じ内容で再配信をくりかえす) ※メインクエスト(ファーマークエスト)19/19を完了したユーザーのみ配信 壁をひとつでも多く欲しい場合は、要求値の低い注文を多くこなすとよい。審査ステージを先に進めることは二の次とする。 ランキング上位優先なら、要求値(ポイントインカム)の高い注文と、審査ステージを1つ進めるごとに入る10000pを重視、 貯蔵庫上限アップクエスト2【期間】10月25日 12時00分 ~ 10月25日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえるx2 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえるx3 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえるx5 → 素材貯蔵庫+10 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月25日 12時00分 ~ 10月25日 13時59分(2時間) 注文タイム 1.5倍【期間】10月25日 21時00分 ~ 10月25日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】10月26日 12時00分 ~ 10月26日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダムCT・ポイントもらえるクエスト2【期間】10月26日 12時00分 ~ 10月27日 11時59分 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 【事前告知 10月26日 18時00分 ピンポンマムの酒場イベント 開始10月31日22時〜11月14日13時59分】 →スタッフブログ 【事前告知 10月26日 18時00分 マロール農園に新きせかえアイテム追加 開始10月31日22時〜】 →スタッフブログ グレースの特別注文タイム2【期間】10月26日 18時00分 ~ 10月26日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:ホワイトガーベラ10, ホワイトガーベラ/ゴールド10 → しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.1倍で2200p) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド ホワイトガーベラ/ブルー 【期間】10月26日 20時00分 ~ 10月26日 20時59分(1時間) 中間〆切:10月26日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限10月31日), 活力剤/ホワイトガーベラx3 10000位〜 :活力剤/ホワイトガーベラx3 中間〆切後 ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】10月27日 12時00分 ~ 10月31日 11時59分 レア8, 金5 → 迷路のトピアリーx4, 迷路のトピアリー/うねうねx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3 【期間】10月27日 12時00分 ~ 10月31日 13時59分(くりかえし配信) 迷路のトピアリー/うねうねx1x4回=4 → 迷路のトピアリー/まきまきx2 グレースの特別注文タイム3【期間】10月27日 12時00分 ~ 10月27日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:なし 注文:カップケーキ3, ホワイトガーベラ/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各2710p(ガチャ2.3倍で6233p、1.5倍で4065p, 1.1倍で2981p) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド【期間】10月27日 21時00分 ~ 10月27日 21時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】10月27日 21時00分 ~ 10月27日 21時59分(1時間) 貯蔵庫上限アップクエスト3【期間】10月28日 12時00分 ~ 10月28日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえるx2 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえるx3 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえるx5 → 素材貯蔵庫+10 グレースの注文クエスト2【期間】10月28日 12時00分 ~ 10月28日 23時59分(1回のみ配信) 引き受け条件:エッセンス10コ作る → 活力剤/ホワイトガーベラx2 注文:ジュース2, ホワイトガーベラ/ゴールド5→ しんさ員全員のゲージ各1800p(ガチャ2.3倍で4140p、1.5倍で2700) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月28日 21時00分 ~ 10月28日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド【期間】10月28日 21時00分 ~ 10月28日 21時59分(1時間) ランダムCT・ポイントもらえるクエスト3【期間】10月29日 12時00分 ~ 10月30日 11時59分 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 最終すくすくタイム【期間】10月29日 18時00分 ~ 10月31日 13時59分(成長まで3時間→5分) 注文タイム 1.5倍【期間】10月29日 19時00分 ~ 10月29日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド【期間】10月29日 20時00分 ~ 10月29日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月30日 12時00分 ~ 10月30日 12時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】10月30日 12時00分 ~ 10月30日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:ホワイトガーベラ10, ホワイトガーベラ/ゴールド10 → しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.5倍で3000p) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド【期間】10月30日 19時00分 ~ 10月30日 19時59分(1時間) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年10月30日(月)20時00分 ~ 11月7日(火)23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ブルー【期間】10月31日 12時00分 ~ 10月31日 13時59分(2時間) 一斉豊作タイム・ホワイトガーベラ/ゴールド【期間】10月31日 12時00分 ~ 10月31日 13時59分(2時間) 注文タイム 2倍【期間】10月31日 12時00分 ~ 10月31日 13時59分(2時間) ハロウィンキャンペーン 【期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 13時59分 →スタッフブログ ※ハロウィンキャンディがたまに出現するイベント作物 ホウキギ 【期間】9月30日 22時00分 ~ 10月16日 13時59分 緑カボチャ 【期間】10月16日 18時00分 ~ 10月20日 13時59分 ホワイトガーベラ【期間】10月20日 18時00分 ~ 10月31日 13時59分 ※ハロウィンキャンディとの交換【期間】10月3日 0時00分~10月17日13時59分&11月1日 15時30分 過去のハロウィンアイテム交換【期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 23時59分 マルシェ広場ジョセフおじさん 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 ハロウィンカボチャタイル(2011年) ハロウィンキャンディ(6) 2017-09-30 22 00 2017-10-31 23 59 ハロウィンタイル/2014 (2014年) ハロウィンキャンディ(5) ハロウィンモザイクタイル/橙(2011年) ハロウィンキャンディ(5) 丸型ハロウィンモザイクタイル/橙(2011年) ハロウィンキャンディ(3) ハロウィンガーデニング ピック(2012年) ハロウィンキャンディ(2) 過去のハロウィンアイテム交換 ←新作も含まれる【期間】10月1日 00時00分 ~ 10月31日 23時59分 ウランディ邸イザベラ 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 ハロウィンジャック・オ・ランタン/薄ピンク(2017年の報酬) ハロウィンキャンディ(6) 2017-10-01 00 00 2017-10-31 23 59 カボチャランプ/黄緑(2014年) ハロウィンキャンディ(6) カボチャランプ/白(2014年) ハロウィンキャンディ(6) 過去の動物用ハロウィンアイテム交換【期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 23時59分 フランツ牧場ティルダ 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 アヒルのあたま用ハロウィンハット/2013 動物チケット(2) 2017-09-30 22 00 2017-10-31 23 59 ヤギのあたま用ハロウィンハット/2013 動物チケット(2) ブタのあたま用ハロウィンハット/2013 動物チケット(2) ※これらの動物用きせかえアイテムは、2015年初秋の、牧場リニューアル直後のものである。 マロール農園・ハロウィンキャンペーン 【期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 13時59分 →スタッフブログ 交換できるアイテム →マロール農園での交換 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → カボチャちゃんポンチョ/緑【交換できる期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → イチゴちゃんポンチョ/橙【交換できる期間】9月30日 22時00分 ~ 10月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x10 → 頭のせカボチャ/緑【交換できる期間】9月30日 22時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x10 → 頭のせカボチャ/橙【交換できる期間】9月30日 22時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえんクエスト【期間】10月1日 0時00分 ~ 10月31日 13時59分(31日間のデイリークエスト) リセット:0時 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x1(期限:24時間以内) ※裏庭の植物もカウントされる。1株から複数とれても1つ分のカウントになる。 ランダムチャンスタイムクエスト1【期間】10月1日 12時00分 ~ 10月4日 9時59分 レア10→けもの道タイルx3(期限:2時間以内 発動:3時間おき) かぼちゃクエスト1【期間】10月1日 12時00分 ~ 10月8日 23時59分 けもの道タイルx3x4回=12→牛乳びんのフタ/青x1(1回のみ配信) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】10月8日 12時00分 ~ 10月12日 9時59分 レア10→けもの道タイ3(期限:2時間以内 発動:3時間おき) かぼちゃクエスト2【期間】10月8日 12時00分 ~ 10月12日 11時59分 けもの道タイルx3x4回=12→牛乳びんのフタ/青x1(1回のみ配信) カボチャクエスト3 【期間】10月22日 12時00分 ~ 10月25日 11時59分 迷路のトピアリー16(ランダムCTで、4x4回=16)→牛乳びんのフタ/青x1(1回のみ配信) カボチャクエスト4 【期間】10月27日 12時00分 ~ 10月31日 11時59分 迷路のトピアリー16(ランダムCTで、4x4回=16)→牛乳びんのフタ/青x1(1回のみ配信) 【事前告知 10月26日 18時00分 マロール農園に新きせかえアイテム追加 開始10月31日22時〜】 →スタッフブログ マロール農園・ハロウィンキャンペーン 2 【期間】10月16日 18時00分 ~ 10月31日 23時59分 →スタッフブログ 交換できるアイテム →マロール農園での交換 ホウキキャンディx50 → おばけポンチョ2017【交換できる期間】10月16日 18時00分 ~ 10月31日 23時59分 牛乳びんのフタクエスト マロール農園にいるユノから引き受ける方式。 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト1〜10【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回目をクリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 10回目をクリアしたユーザーは、次の引き受け型クエスト(下記の11〜20など)が出た場合に、それを引き受けることができる。 牛乳びんのフタクエスト11〜20【期間】8月26日14時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) 交換できるアイテム→マロール農園での交換 10月のドゥークのドングリガチャ 【期間】10月1日 0時00分 ~ 10月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア 秋の街並みの空 1コ ハイレア 秋のシンプルながゼボ 1コ レア 布のマネキン/ベージュ 1コ →スタッフブログ レア 秋のたき火とおイモ 3コ 秋のシンプルなベンチ 5コ 落ち葉のタイル/紅葉 35コ ※過去の報酬(2012年11月後半テーブルビー酒場で初登場。2014年11月前半ブロッコリー酒場でも登場) 落ち葉のタイル/いちょう 35コ ※過去の報酬(2015年10月後半ナデシコのグッドファーマーフェスタで初登場) スタミナウォーター/1P回復 20コ ※期限10月31日23時59分 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは100コ全てのアイテムをゲットすると、ボックスをリセットできる。 ガチャドングリ'1710の期限は、2017年10月31日。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト(デイリーで毎日1コ、数日おきに当日限定で9コもらえるクエスト等)。 開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、合計で15コぐらい入手可能(酒場7、大野菜4、子守4)。 おそらく8月9月と同様に、クエストをあらかたクリアすれば、月末間近にドングリは100コ以上貯められる。遅かれ早かれ、激レアはGETできる。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】10月1日 0時00分 ~ 10月16日 13時59分(16日間) リセット:0時 レア(ホウキギの枝/ピンク)20収穫→ガチャドングリ('1710) x1(期限:24時間以内) 最終日10月16日は、レア10収穫→ガチャドングリ('1710) x1 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月1日 0時00分 ~10月1日 23時59分 ホウキギのサラダ10作る→ガチャドングリ('1710) x10 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月4日 0時00分 ~ 10月4日 23時59分 1/3:オバケサラダ2コ作る→ガチャドングリ('1710) x1 2/3:オバケサラダ5コ作る→ガチャドングリ('1710) x3 3/3:オバケサラダ8コ作る→ガチャドングリ('1710) x5(合計レア45→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月12日 0時00分 ~ 10月12日 23時59分 1/3:オバケサラダ2コ作る→ガチャドングリ('1710) x1 2/3:オバケサラダ5コ作る→ガチャドングリ('1710) x3 3/3:オバケサラダ8コ作る→ガチャドングリ('1710) x5(合計レア45→ドングリ9) ガチャドングリもらえるデイリークエスト2【期間】10月17日 0時00分 ~ 10月20日 13時59分(4日間) リセット:0時 レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)20収穫→ガチャドングリ('1710) x1(期限:24時間以内) 最終日10月20日は、レア10収穫→ガチャドングリ('1710) x1 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月18日 0時00分 ~ 10月18日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)8→ガチャドングリ('1710) x1 2/3:レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)15→ガチャドングリ('1710) x3 3/3:レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)25→ガチャドングリ('1710) x5(合計レア48→ドングリ9) ガチャドングリもらえるデイリークエスト3【期間】10月20日 0時00分 ~ 10月31日 13時59分(11日間) リセット:0時 レア(ホワイトガーベラ/ブルー)20収穫→ガチャドングリ('1710) x1(期限:24時間以内) 最終日10月31日は、レア10収穫→ガチャドングリ('1710) x1 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月23日 0時00分 ~ 10月23日 23時59分 1/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)8→ガチャドングリ('1710) x1 2/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)15→ガチャドングリ('1710) x3 3/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)25→ガチャドングリ('1710) x5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】10月30日 0時00分 ~ 10月30日 23時59分 1/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)8→ガチャドングリ('1710) x1 2/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)15→ガチャドングリ('1710) x3 3/3:レア(ホワイトガーベラ/ブルー)25→ガチャドングリ('1710) x5(合計レア48→ドングリ9) ランキング ゴールドランク(1位〜50位) :アリス風の大きな砂時計 他 シルバーランク(51位〜100位) :ハット付きの大きな椅子 他 ブロンズランク(101位〜1000位) :アリス風うさぎのトピアリー 他 ワンダフル賞 (1001位〜3000位) ナイス賞 (3001位~5000位) ファイト賞 (5001位~10000位) ※ ランキングはファーマークエスト4をクリアすると参加、ランクのアイコンが出現する。 ※ 報酬のなかに、活力剤/ピンポンマムが含まれている←次回のイベント用 ガチャ 2.3倍 激レア モノクロロロータへア(男子用/女子用) 素材貯蔵庫 +15 1.8倍 ハイレア アリス風のシャンデリア付きガゼボ 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 迷路の高台 素材貯蔵庫 +7 1.2倍 モノクロ植物のプランター 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 リボンの付いた燭台 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ガーベラの重ねたハット 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 小さなドア付きトピアリー 素材貯蔵庫 +1 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限10月31日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン 7回目:200コイン→ガーベラの入った手持ち鳥かご 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→懐中時計風ポシェット 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト(ファーマークエスト) ▼19/19〜Extraまで確認 2017/10/20 18 00 ~ 10/31 13 59 ※ 他のイベントと同様に、レッスンクエストはメインクエストに含められる方式に変更されている。 (審査ステージ1/9) ロビン20 ユノ600 1/19 ガチャを1回まわす, ホワイトガーベラ10植える,レモングラス1植える → 活力剤 ホワイトガーベラx10, 活力剤/レモングラx10 2/19 ホワイトガーベラを入手x10, レモングラを入手x1 → 100LC 3/19 ロビンの注文に1回こたえる(レモングラスx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, ホワイトガーベラ/ブルーx2 4/19 ユノの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/ホワイトガーベラx10 ※ランキング参加 5/19(審査ステージ2/9) ロビン400 ユノ900 → 活力剤/ホワイトガーベラx10 6/19(審査ステージ3/9) ロビン1000 ユノ2100 → すごい水/ホワイトガーベラx1 ※2番目の料理、クッキーを作れる 7/19(審査ステージ4/9) ロビン1800 ユノ3500 → モノクロロリータ シューズ(男子用/女子用) ※3番目(最終)の作物、デュラムコムギを植えられる 8/19(審査ステージ5/9) ロビン2300 ユノ4600 → 活力剤/レモングラスx5, 活力剤/デュラムコムギx5 ※3番目の料理、カップケーキを作れる 9/19(審査ステージ6/9) ノラ4100 ロビン1400 ユノ2800 (ゴールドを含む注文が登場) → モノクロロリータ セットアップ(男子用/女子用) ※4番目の料理、アフタヌーンティーセット(要ゴールド2)を作れる 10/19(審査ステージ7/9) ノラ5000 ロビン1700 ユノ3300 → ユリのシールx1 ※5番目(最終)の料理、デコレーションケーキ(要ゴールド3)を作れる 11/19(審査ステージ8/9) ノラ6000 ロビン2000 ユノ4000 → すごい水/ホワイトガーベラx1, 活力剤/ホワイトガーベラx5 12/19(審査ステージ9/9) ノラ7200 ロビン2400 ユノ4800 → モノクロロリータ ハット(男子用) カチューシャ(女子用) → モノクロロリータの日傘(男子用/女子用) ▲10月24日23時59分までの先行クリア報酬 13/19(審査ステージ1/7) ノラ2200 ヴァン3600 ユノ1400 → すごい水/ホワイトガーベラx2 14/19(審査ステージ2/7) ノラ2800 ヴァン4700 ユノ1900 → スタミナウォーター/10回復x1(期限10月31日) 15/19(審査ステージ3/7) ノラ3500 ヴァン5800 ユノ2300 → 白うさぎの手持ちぬいぐるみ 16/19(審査ステージ4/7) ノラ4200 ヴァン7000 ユノ2800 → すごい水/ホワイトガーベラx2 17/19(審査ステージ5/7) ノラ4800 ヴァン8100 ユノ3200 → 黒いアイアンフェンスの囲い 18/19(審査ステージ6/7) ノラ5300 ヴァン8900 ユノ3600 → 活力剤/ホワイトガーベラx5, 活力剤/レモングラスx5, 活力剤/デュラムコムギx5 19/19(審査ステージ7/7) ノラ5600 ヴァン9300 ユノ3700 → アリス風モノクロパーティテーブル, モノクロなアリス風の高い壁/コーナーx1, モノクロなアリス風の高い壁x2,モノクロなアリス風の大きく高い壁x2 Extra(審査ステージ1) ノラ4300 ヴァン7200 ユノ2900 → イベントポイント10000p (この後は、審査ステージ2, 3, 4…といった、くり返し配信。ステージの要求値やイベントポイント報酬も同じ) ※ 参考 キバナコスモスのフェスタ(2016年11月14日〜11月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン5720 ユノ4400 ノラ11000 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 ※ 参考 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン4600 ユノ3600 ノラ8800 15/15(審査ステージ7/7) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 Extra(審査ステージ1) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 ※ 参考 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 ポイントクエスト ▼8/8まで確認 2017/10/20 18 00 ~ 10/31 13 59 1/8 ポイントをためて 1000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 ポイントをためて 6500にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 ポイントをためて 18000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 ポイントをためて 30000にする → 活力剤/レモングラス5, 活力剤/デュラムコムギx5 5/8 ポイントをためて 45000にする → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 ポイントをためて 70000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 ポイントをためて 100000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/ピンポンマムx5(次回のイベント用。ピンポンマム=コロンとした丸型の小菊) 8/8 ポイントをためて 150000にする → スタミナウォーター/10P回復x1(期限10月31日), アリス風の木陰の読書スペース(アニメ付き) 合計150000ポイント ※ ライチ(2016年7月18日〜7月31日) 合計250000ポイント ※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日) 合計218800ポイント ※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 合計150000ポイント ※ アゼリア(2017年5月16日〜5月26日) 合計150000ポイント 料理の必要素材 ホワイトガーベラのエッセンス :ホワイトガーベラ10 ホワイトガーベラ/ブルー1 ホワイトガーベラのジュース :ホワイトガーベラ/ブルー2 レモングラス5 ホワイトガーベラのクッキー :エッセンス1 ホワイトガーベラ/ブルー1 ホワイトガーベラ8 レモングラス10 ホワイトガーベラのカップケーキ :エッセンス1 ホワイトガーベラ/ブルー2 ホワイトガーベラ10 デュラムコムギ12 ホワイトガーベラのアフタヌーンティーセット:エッセンス2 ホワイトガーベラ/ゴールド1 ホワイトガーベラ/ブルー1 レモングラス12 デュラムコムギ10 ホワイトガーベラのデコレーションケーキ :エッセンス2 ホワイトガーベラ/ゴールド2 ホワイトガーベラ/ブルー1 レモングラス15 デュラムコムギ15 ※参考※ アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) アゼリアのエッセンス :アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1 アゼリアのシャーベット :アゼリア/ブルー2 ライム5 アゼリアのゼリー :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー1 アゼリア/ピンク8 ライム10 アゼリアのキャンディ :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー2 アゼリア/ピンク10 ヘーゼルナッツ12 アゼリアのフルーツポンチ:エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド1 アゼリア/ブルー1 ライム12 ヘーゼルナッツ10 アゼリアのタルト :エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド2 アゼリア/ブルー1 ライム15 ヘーゼルナッツ15 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新) 主な仕様変更 ホワイトガーベラのフェスタ(2017年10月20日〜10月31日) ※ 従来にはなかったミニクエスト登場。 貯蔵庫上限アップクエスト【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月21日 23時59分 カップのふんすいもらえるクエスト(ランダムCTで集めるトピアリーの壁を多数)【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月31日 11時59分 ※ デュラムコムギでは、もらった水3〜5で収穫数2コ。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) ※ 植える作物の種類が従来の4種類から3種類に減少。 ※ 料理の種類が従来の6種類から5種類に減少。 ※ 一部の作物で、もらった水4〜5でも収穫数3だったのが、一般の作物のようにもらった水の数=収穫数になった。 ※ 収穫でたまに出現する金素材=ゴールドを含む注文、金素材を使う料理が登場。 ※ ノーマルまたはレア多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文、エッセンスを含む注文が、出てこなくなった。 しかし、メインクエスト5以降では「ゴールド1 ゼリー1」「ゴールド1 キャンディ2」のような注文は出る。 5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」のような注文もよく出るようになった。 ※ メインクエスト15(審査ステージ7/7)で、ヴァンの要求値が従来は5桁になっていたのが、4桁におさまっている。 ※ 「グレースの特別注文タイム」で、くり返し配信が登場。 総合的にはだいぶ難易度が下がっている(ただし、レアや金素材の出具合に波があり、ランキング上位に要スタ水多数になるのは従来と同じ)。 基本的な攻略方法 ほかのイベントでは1種類の作物を収穫するが、フェスタでは、ABCの3種類の作物を植えて収穫する (ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)までは、ABCDの4種類だった)。 メインクエストが進むと、3種類すべてを植えることができる。 収穫した作物は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される。 イベント終了後は植えることができない。余った素材を動物の通常えさに使用することもできない。 イベント終了時に余った素材は、LCに交換される。 作物はいずれも3時間で成長するので、植える数としてはそれほど多くなくてもよい。 植え付けの配分の一例(畑200前後の場合) メインクエスト序盤〜中盤:A70~100、B40~60 C20~30 メインクエスト後半以降 :A100~150、B50~70 C40~50 Aのレアが余ってノーマルが不足気味になったらAをふやす。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、Aを200ぐらい植えておくとよい。 収穫作物で作れる5種類の料理は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される(ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)まで料理は6種類だった)。 メインクエストが進むとすべての料理を作ることができる。 作った料理はパーティテーブル用に保存することができない。 イベント終了時に余った料理は、LCに交換される。 メインクエスト(ファーマークエスト)とポイントクエストの二本立てだが、 どちらも、イベントポイントを稼ぐことで完走となる。 酒場とはちがって、メインクエストを進めるのも、ポイントを稼ぐ作業になる。 審査員たちの注文にこたえるとき、用意する料理や素材のセットで得られるポイント数は、要求値を上回ることが必須となる。 しかし、余分なポイント数は、自分が稼いでいるイベントポイントとして加算されていくので、むだにはならない。 ポイントクエストのほうが進むと、報酬として、専用の貯蔵庫で素材(収穫した作物)を貯蔵できる数と、料理を貯蔵できる数がふえていく。 しかし、貯蔵数の上限があることで、貯め込みができにくい仕様である。 注文1.5倍タイム等を待ちながら料理を貯めたいところだが、 どの料理で注文が来るかはわからないので、料理の作り置きはあまりしないほうがよい。 ポイントクエスト5の料理貯蔵数+10クリア後なら、料理の作り置きが注文タイムで役に立つ。 貯蔵庫が狭くても、レア以外の素材については、水をもらった作物として、庭(畑)でキープすることもできる(元気がなくなるまで7日間)。 メインクエストを進めて別の料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作ではAのレア素材をなるべく多めに確保して「エッセンス」をいくつか常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材がやや多めに必要になる。 ただし、ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前に比べると、料理に必要なレアの数がだいぶ減ってきた。 メインクエストの途中から、レア素材が余り気味になってくる(が、その後にまた不足する場合もある)。 レア素材が余るときは、レアをやや多く使う料理の注文、レア○コを含む注文に応えるようにする。 Aのノーマルまたはレアが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理の注文を選ぶ。 レア素材の出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置いてから収穫する。 レア出現率の良い時はおよそ20%、金素材は10%以下と思われる。 CTや豊作の時間帯の前半にレアが出にくいときは、後半の時間帯まで待つと多少マシになることが多い。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセットする。 庭の入口に水受け用として植えるなら、料理用にはA以外の2種のほうが役に立つ。不足気味になりやすいのは、B、Cの素材。 ただし、レアよりもノーマルが少ない状態なら、水受け用にAを植える。 もらった水の有効期間は7日以内(作物にマウスオーバーで「元気がありません」の表示が出て、もらった水が無効となるのは、植えてから7日後)。 料理は必要素材が多いものほど、多くのスタミナが必要だが、ポイント効率が高くなる。 必要素材が少ない料理は、ポイント効率が低くなる。 豊作やCTの合間に、BとCを少しずつ貯めておくのがよい。 BかCのどちらかが多い料理2品と、BとCをともに多く使う料理1品を比較すると、必要なスタミナ数はあまり変わらない。 BやCの少ない料理だけを選んで審査ステージをこなす方法もあるが、ポイント効率が低くなるので、クエストの進みかたは遅くなる。 金素材=ゴールドを含む注文、ゴールド使用料理を含む注文は、ポイント効率が高い。 グレースの注文クエストは、3人分が一気に進むが、スタミナを多用する割にはもらえるポイント数が低く、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト前半で活用できる(クエストの節目=先行レベルやExtraで新ステージに入る時)。 そこから先のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 ただし、注文引き受け条件のない「グレースの特別注文タイム」は、余っている素材を片づけながらポイントを貯められるチャンスである。 メインクエストの節目(審査ステージ9/9から1/7に変わるとき)は、要求値がやや低いところから始まるので、「グレースの特別注文」が効率良く使える。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げるだけでよい。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストとExtraの注文に応じて入ってくるポイントのみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 従来よりもExtraの要求値が低くなったことで、ポイント稼ぎはやりやすくなった。 しかし料理の量産が続くため、スタミナウォーターがかなり必要になるところは変わっていない。 酒場や子守なら、ふえる粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどるが、 フェスタの場合、B、Cの素材にはそういった時間短縮アイテムが使えない。 大量に収穫するほどAのレア素材が余るので、すごい水はCTで必要なとき以外はあまり役に立たない。 期限内の完走をめざす場合、ポイントクエスト5の料理貯蔵庫数+10をなるべく早めにクリアすることで、後が楽になる。 とはいえ、素材と料理の貯蔵庫数が上限を超えないように気を配りながら、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 貯蔵庫の調整、注文ポイント効率などで、頭を使うことをおもしろいと感じるなら、かなり楽しめるイベントである。 素材が貯まるのを待つだけなら、疲労感が大きいイベントになり、低倍率で完走をめざす場合は最終日近くまで疲労感を味わうことになる。 水やりの数と収穫できる数 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、フェスタ作物のなかに、もらった水の数より収穫数が少ないものが2〜3種類あった。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、すべての作物と同じように 1株にもらった水の数=その1株からの収穫数になっていた(たまに水の数より1つ多く収穫できる)。 しかし、今回ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日)では、一部の作物で、もらった水の数より少ない収穫数になっている。 ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日): A ホワイトガーベラ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B レモングラス :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C デュラムコムギ :水0→収穫数1 水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 (たまに水の数+1=収穫数) ※参考 二ゲラ(2017年2月16日〜2月24日)の場合: A 二ゲラ :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数(たまに水の数+1=収穫数) B レタス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 D メークイン:水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 アゼリア(2017年5月16日〜5月26日): A アゼリア :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ライム :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C ヘーゼルナッツ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ホワイトガーベラ〜 2017/10/20 18 00 ~ 10/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12318881552.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12316890647.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/109.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト アリス風の木陰の読書スペース GIFアニメは こちら(事前告知スタッフブログ内) ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 高い壁もらえる特別クエスト 10月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 ハロウィンキャンペーン マロール農園・ハロウィンキャンペーン 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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大剣の渓谷(プロローグ) 大剣の渓谷(プロローグ)ランドマーク・ロケーション クエスト ※青字はランドマーク 普通の字はロケーション ランドマーク・ロケーション 地名 場所 補足 巨神の親指 全域マップ北東 補給部隊最前線 巨神の親指から南西 ゲト砦 補給部隊最前線から西南西 ドルガン監視砦 ゲト砦から南西 エナルダ管理基地 ドルガン監視砦から南西 大型機発着場 機神港 連絡通路から西南西 管制塔 大型機発着場から南南西 電波塔 管制塔から西南西 ガラハド要塞 裏口 管制塔から北 モナドの爪痕 エーテル貯蔵区から西 ランドマーク習得不可スタート地点 第6ゲート ゲト砦から南西 ゲト砦のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 第5ゲート 第6ゲートから南西 第4ゲート ドルガン監視砦から北西 ドルガン監視砦のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 第3ゲート 第4ゲートから北西 エナルダ管理基地のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 エーテル貯蔵区 エナルダ管理基地から北 機神港 連絡通路 エナルダ管理基地から南西 機神港 整備場 機神港 連絡通路から南西(白い道) クエスト こちら
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感覚記憶 記憶の仕組みは1960年代後半から、全体的な記憶の仕組みを考えるモデルが登場し始めた。代表的なモデルとして二重貯蔵モデルがある。これは情報の貯蔵時間が異なる短期記憶?と長期記憶?の存在を仮定している。これらはアトキンソとシフリン(Atkinson,R.C.&Shiffrin,R.M.1968)によって提言された。 外界の情報は、感覚器官において物理的表現を心的表現へ変換された後、感覚記憶と呼ばれる場所にそのまま短時間保持される。 保持期間は視覚刺激の場合は数百ミリ秒以内、聴覚刺激の場合は数秒以内と言われ注意を向けていなければ、すぐに失われてしまう。ている。私たちは次々に変化する外界を一瞬のうちに認識する必要がある。この感覚記憶によって外界を効率よく処理するために持続時間は短い方が効率的であるといえる。感覚記憶に入力された情報のうち注意を向けられたものだけが短期記憶に入る。
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敵の略奪から資源の一部を守ります。 大きさ 5x5 Lv 材料 資源1種類につき守られる資源の量 木材 石材 Lv1 325 216 750 Lv2 1810 1770 1400 Lv3 4160 4320 2100 隠れ家 貯蔵庫の最大貯蔵量は81000なので38件の隠れ家Lv3とLv2を1件あわせて合計39件建設すれば資材を奪われることは無くなる。 39件は公園や城の庭の20個分に相当する。 その分の社会秩序が上がらないため資源の生産性、兵器製造速度、雇用速度は低くなる。 参考データ 食料基地の場合の参考データ 城の庭を1つ建設するとおよそ食糧生産が30ほど増える。 城の庭を20件建設する代わりに隠れ家を建設するということは、 城の庭を20件建設した場合との比較で 城の庭20件で社会秩序は2600、雇用速度、兵器生産速度、社会秩序が54%上がる。 熟練槍兵5人の雇用時間が10分早くなる。 はしご5個の製造時間が2分12秒早くなる。 食糧生産が850程度増える。 木材生産が175程度増える。 木材生産が92%増える。 食糧生産が89%増える。
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