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焚き火 建物食料生産 人口 科学 貯蔵施設 資源 工業 文化 その他 巨大建造物 建造物のアップグレード Zebras 焚き火 最初に表示されるタブです。このタブには、すべての建物が表示され、ここから建てることができます。最初は「キャットニップの収穫」だけが選択出来ます。 建物 ほとんどの建造物は、最初の建物を建てるのにに必要な資源の30%以上を入手するまで隠れたままです。条件を満たしているのに建造物が存在しない場合は、充分な資源があるかを確認してください。 表にある前提条件とは科学タブから開放できる研究のことです。 食料生産 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード キャットニップ畑 キャットニップ 10 1.12 キャットニップ生産 +0.125/Tick - - 牧草地∧ キャットニップ木材 10010 1.15 キャットニップ需要 -0.5%∧ 太陽光発電所へのアップグレード 畜産 - 水道橋 ∧ 鉱物 75 1.12 キャットニップ +3.0%∧ 水力発電所へのアップグレード 工学 - 人口 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 小屋 木材率 5 2.5 子猫たちの最大数 +2キャットパワーの最大値 +75 - 硬質木材の小屋 価格増加率 -0.5コンクリートの小屋 価格増加率 -0.3アンオブタニウムの小屋 価格増加率 -0.25エリジウムの小屋 価格増加率 -0.1 ログハウス 木材鉱物 200250 1.15 子猫たちの最大数 +1キャットパワーの最大値 +50 建設 - 邸宅 石版鋼鉄チタン 1857525 1.15 子猫たちの最大数 +1キャットパワーの最大値 +50 建築学 - 科学 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 図書館 木材 25 1.15 科学力生産 +10%最大科学力 +250最大文化値 +10データセンターへのアップグレード - チタン反射鏡 天文台1つにつき最大科学力 +2%アンオブタニウム反射鏡 天文台1つにつき最大科学力 +2%エリジウム反射鏡 天文台1つにつき最大科学力 +2% 学校 木材鉱物科学力 5070100 1.15 科学力生産 +20%最大科学力 +500最大文化値 +25子猫の経験値 +5% 数学 Minerology Department +1% production from meteors 天文台 足場石版鉄科学力 50357501000 1.1 天体現象チャンス +0.2% 自動天体現象チャンス 1.00% 科学力生産 +20%最大科学力 +500 天文学 Astrolabe - Max Science +50%Satellite - Max Science +5%Chronomancy - Astronomical Event Chance x1.1Astromancy - Astronomical Event Chance, Auto Event Observation Chance x2 生物科学研究所 石版合金科学力 100251500 1.1 科学力生産 +20%最大科学力 +500最大文化値 +25子猫の経験値 +5% 生物学 Biofuel Processing - Science +35%, Oil per Tick +0.02, Catnip per Tick -1, Energy -1GM Catnip - Oil per Tick +60%Uplink - Max Science +1% per Data CenterStarlink - Max Science +1% per Data Center 貯蔵施設 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 納屋 木材 50 1.75 最大キャットニップ +5000 最大木材 +200 最大鉱物 +250 最大石炭(木炭) +60 最大鉄 +50 最大チタン +2 最大ゴールド +10 農業 拡張された納屋 納屋拡張 +75% 増強された納屋 納屋拡張 +80% チタン製納屋 納屋拡張 +100% 合金製納屋 納屋拡張 +100% コンクリートの柱 納屋拡張 +5% コンクリートの納屋 納屋拡張 +75% 倉庫 角材 石版 1.52 1.15 最大木材 +150 最大鉱物 +200 最大石炭(木炭) +30 最大鉄 +25 最大チタン +10 最大ゴールド +5 建設 サイロ 最大キャットニップ +750増強された倉庫 納屋拡張 +25%チタン製倉庫 納屋拡張 +50%合金製倉庫 Storage +45%コンクリートの柱 納屋拡張 +5%コンクリートの倉庫 納屋拡張 +35%Storage Bunkers 納屋拡張 +20% 港 石版 鉄板 足場 50755 1.15 最大キャットニップ +2500 最大木材 +700 最大鉱物 +950 最大石炭(木炭) +100 最大鉄 +150 最大チタン +50 最大ゴールド +25 航海 Expanded Cargo - +1% Storage per Trade Ship (225% Cap)Reactor Vessel - Trade Ship Cap +5% per ReactorBarges - Coal Storage +50% 資源 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 鉱坑 木材 100 1.15 鉱夫を使用可能鉱物生産 +20% 採掘 Deep Mining - Coal per Tick +0.003 採石場 石版 鋼鉄 足場 100012550 1.15 鉱物生産 +20%石炭生産 + 0.003 地質学 Orbital Geodesy - Uranium per Tick +0.0005Enriched Uranium - Uranium per Tick +25% 木材加工所 木材鉱物鉄 10025050 1.15 木材生産 +10%キャットニップ精製 +10% (Iron Willでのみ) 建設 Reinforced Saw - Wood +2%Steel Saw - Wood +2%Titanium Saw - Wood +1.5%Alloy Saw - Wood +1.5% 油井 鋼鉄歯車足場 502525 1.15 オイル生産 +0.02最大オイル +1500 化学 Pumpjack - Oil +45%, Energy -1Oil Refinery - Oil +35%Oil Distillation +75% 加速器 チタンウランコンクリート 750025125 1.15 チタン生産 -0.015ウラン生産 +0.0025エネルギー -2 素粒子物理学 Energy Rifts - Max Catnip +30k, Max Wood +20k, Max Minerals +25k, Max Iron +7500, Max Coal +2500, Max Gold 250, Max Titanium +750Stasis Chambers - Storage +95%Void Energy - Storage +75%Dark Energy - Storage +250%Tachyon Accelerators - Storage +500%LHC - Max Science +2500% 工業 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 文化 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード その他 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 巨大建造物 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード 建造物のアップグレード 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード Zebras 名前 資源 コスト 価格増加率 効果 前提条件 アップグレード
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農場 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 【ゴールド】を生産します。 宝石 300 エーテル 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 鉄 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 建設時間 10sec 0sec 5m 1h 4h 12h 1day 2days 3days 4days 0s 生産速度[/分] 6 8 10 12 14 17 20 25 30 35 43 施設貯蔵量 1000 1500 1950 2530 3280 4260 5530 7180 9330 12120 15750 最大貯蔵到達時間 2 47 3 08 3 15 3 30 3 54 4 10 4 37 4 48 5 11 5 47 建設条件(Lv) - 4 6 9 12 16 20 24 28 32 32 売却額 80 200 400 1320 1760 3680 7720 16200 34000 71400 エーテル炉 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 【エーテル】を生産します。 宝石 300 ゴールド 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 鉄 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 建設時間 10sec 0sec 5m 1h 4h 12h 1day 2day 3days 4days 0s 生産速度[/分] 6 8 10 12 14 17 20 24 29 35 43 施設貯蔵量 1000 1500 1950 2530 3280 4260 5530 7180 9330 12120 15750 最大貯蔵到達時間 2 47 3 08 3 15 3 31 3 55 4 11 4 37 4 48 5 11 5 47 建設条件(Lv) - 4 6 9 12 16 20 24 28 32 32 売却額 40 200 400 840 1760 3680 7720 16200 34000 71400 製鉄所 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 【鉄】を生産します。 宝石 300 ゴールド 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 エーテル 200 500 1000 2100 4400 9200 19300 40500 85000 178500 建設時間 10sec 30sec 5m 1h 4h 12h 1day 2day 3days 4days 0s 生産速度[/分] 6 8 10 12 14 17 20 24 29 35 43 施設貯蔵量 1000 1500 1950 2530 3280 4260 5530 7180 9330 12120 15750 最大貯蔵到達時間 2 47 3 08 3 15 3 31 3 55 4 11 4 37 4 48 5 22 5 47 建設条件(Lv) - 4 6 9 12 16 20 24 28 32 32 売却額 40 200 400 840 1760 3680 7720 16200 34000 71400 神界石採掘場 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 【神界石】を生産します。 宝石 300 ゴールド 1500 5000 25000 50000 100000 200000 300000 400000 550000 700000 エーテル 1500 5000 25000 50000 100000 200000 300000 400000 550000 700000 鉄 1500 5000 25000 50000 100000 200000 300000 400000 550000 700000 建設時間 10 0 5m 1h 4h 12h 1d 2d 3d 4d 0s 貯蔵量 150 330 540 750 1000 1300 1600 1900 2500 3000 3900 生産速度[/分] 1 2 3 3 5 6 6 7 8 10 12 最大貯蔵到達時間 2 30 2 45 3 00 4 10 3 20 3 36 4 26 4 31 5 12 5 00 5 25 建設条件(Lv) 城4都2 25 35 45 55 65 80 95 120 140 140 売却額 1800 6000 30000 60000 120000 240000 360000 480000 660000 840000 ゴールド倉庫 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11Lv12Lv13 【ゴールド】を保管します。 エーテル 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 鉄 400 400 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 建設時間 40sec 15m 45m 2h 3h 4h 6h 8h 12h 1day 1day1day1day 施設貯蔵量 3000 4000 6000 9000 14000 23000 37000 61000 100000 165000 272000448000550000 建設条件(Lv) - 3 5 9 12 16 20 24 28 32 323232 売却額 160 320 640 1320 2760 5760 12080 25360 53240 111800 234760492960 エーテル倉庫 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11Lv12Lv13 【エーテル】を保管します。 ゴールド 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 鉄 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 建設時間 40sec 15m 45m 2h 3h 4h 6h 8h 12h 1day 1day1day1day 施設貯蔵量 3000 4000 6000 9000 14000 23000 37000 61000 100000 165000 272000448000550000 建設条件(Lv) - 3 5 9 12 16 20 24 28 32 323232 売却額 160 320 640 1320 2760 5760 12080 25360 53240 111800 234760492960 鉄倉庫 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11Lv12Lv13 【鉄】を保管します。 ゴールド 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 エーテル 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690012324002588000 建設時間 40sec 15m 45m 2h 3h 4h 6h 8h 12h 1day 1day1day1day 施設貯蔵量 3000 4000 6000 9000 14000 23000 37000 61000 100000 165000 272000448000550000 建設条件(Lv) - 3 5 9 12 16 20 24 28 32 323232 売却額 160 320 640 1320 2760 5760 12080 25360 53240 111800 234760492960 神界石倉庫 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11Lv12Lv13 【神界石】を保管します。 ゴールド 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690016000002588000 エーテル 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690016000002588000 鉄 400 800 1600 3300 6900 14400 30200 63400 133100 279500 58690016000002588000 建設時間 40 0 5m 1h 4h 12h 1d 2d 3d 4d 4d 施設貯蔵量 1000 3000 5000 10000 20000 30000 40000 60000 80000 120000 150000180000210000 建設条件(Lv) 城4都2 3 5 8 12 16 20 24 28 32 32 売却額 200 400 800 1650 3450 7200 18120 38040 79860 167700 3521409600001035200 建設上限 城Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 神界石採掘場 0 0 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 13 神界石倉庫 0 0 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 8 10 11 農場 2 3 4 5 6 7 8 8 8 9 10 10 12 14 15 エーテル炉 2 3 4 5 6 7 8 8 8 9 10 10 12 14 15 製鉄所 2 3 4 5 6 7 8 8 8 9 10 10 12 14 15 ゴールド倉庫 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 6 7 9 11 12 エーテル倉庫 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 6 7 9 11 12 鉄倉庫 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 6 7 9 11 12 建設上限 支城Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 農場 +1 +1 エーテル炉 +1 +1 製鉄所 +1 +1 ゴールド倉庫 +1 +1 +1 エーテル倉庫 +1 +1 +1 鉄倉庫 +1 +1 +1
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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 第2部 第06話 第一章開戦前(6) 8月9日(日) 日常生活において有能な母があらかじめ気をきかせ、外出許可を事前に 9時間延長し、朝6時に変更してくれたおかげで私と当麻は不法滞在をまぬかれ 早朝3時にゲートを通過し、帰宅できた。 1時間ほど仮眠し、いつもどおり5時に起きる。 2日続けてのほぼ徹夜状態だが、一仕事終えた高揚感で不思議と疲れは感じない。 私はぬるめの風呂につかり全身を伸ばし疲れをほぐす。 母の根回しとパパ2人の雑談により話は盛り上がり、最初の予定の2時間では終わらず、 2時間延長し、さらにもう1件はしごした。 娘を失う父親の尋問なんて話はどこにもなく、終始なごやかな雰囲気で終始した。 途中パパと当麻が10分ほど外にでて何やら話こんでいたようだが、当麻は 問いただしても何を語り合ったか言わなかった。 ただ、パパは現状を受け入れてくれたことは間違いはないだろう。 パパは大覇星祭の時に婚約式を開くことを提案してくれた。 パパは私が嫁ぐではなく、上条・御坂の両家が一体になることを コンサルタントとして提案した。まだ若すぎる2人を4人の大人がともに支える。 パパは言わなかったが、私と当麻の背負っている過酷な運命を親もともに背負うと 言いたかったかもしれない。 それにしてもパパと当麻の父親がロンドンの飲み友達なんてできすぎだろう。 ママと詩菜さんがジム仲間、パパと刀夜さんが飲み友達? 話ができすぎでこんな小説がもしあるなら、ご都合設定にしか思えない。 事実は小説よりも奇なりか・・ ともかく、お見合いは終わり、私と当麻は若すぎる夫婦生活を法律上ではないが、両家公認の 元始めることとなった。 この件は、しばらくは終わり。本業回帰ね。 さあ行動開始よ。 私はPC3台と脳を直接リンクし、能力をフル稼働させて情勢分析をはじめる。 まずは、ばらまいた暴露情報の影響評価だな。 多数の国家と多数の民族が暮らす欧州で統合の象徴のEU本部とバチカンの幹部のずぶずぶの汚職や 米系投資銀行との癒着の暴露はリーマンショック後、社会不安と深刻な不景気に襲われた欧州社会へ 深刻な社会危機を招くだろう。暴露後先週1種間だけで、ユーロは対円で15円暴落し90円になり、ドルは 75円になった。 粉飾決算が明確になったギリシャはついに株式市場も債権市場も閉鎖され、全銀行が営業停止になった。 イタリアでは大手銀行で取り付け騒ぎが発生し、首相以下複数の閣僚が逮捕された。 また、教会財産を勝手に処分する土地投機にかかわった疑いで複数の枢機卿・大司教・司教・司祭も拘束された。 やりすぎだな。私は自分の小細工が予想以上の反応を示したことに驚きを禁じ得ない。 更なる暴露も予定していたが、出す必要はなさそうだ。 タックスヘイブンでの秘密口座の政財宗教界の大物の預金残高・取引記録・脱税の証拠 だが、そこまでやれば冗談抜きに世界秩序が崩壊しかねないので封印する。 先物で莫大な利益を出したところで市場そのものが崩壊しては意味がない。 今日食蜂にあって対策を考えよう。 それにどうせ月曜日には日本銀行も介入するだろうし、週末にはG7もワシントンで開かれるだろう。 儲けの半分くらい差し出して相場を支えるか。 情けは人の為ならずとも言うし。窮鼠猫を噛むともいう。賭け事は勝ちすぎても いけない。ほどほどが一番なんだからさ・・私はPCの画面を閉じ情勢分析を中断する。 そろそろ配偶者を起こす時間だ。 私は声をかける 当麻・起きて・・お・き・て 寝起きの悪い配偶者はなかなか起きない。 (全く人として基礎ができてないわね、だらしがないわよ当麻) しょうがない・・もう7時なのに以外に体力がないわね。 いつもなら頭髪に数十億ボルトの電撃を蓄えて威嚇するとこだが、一度当麻に泣いて やめるように懇願されたことを思い出しやめる。 代わりに能力で筋力を上げお姫様だっこの要領で配偶者をベットから移動させる。 さすがに当麻も目を覚ます。 「美琴・・そんなことしなくても起きるよ」 「そう・・?起きる気配もないくせに、朝食お願いね」 「まったく人使い荒いな・・職場でも鬼上司か?」 「何よ。遅く起きたくせに、それ」 当麻は口で私の口を封じしばらくして一言いう。 「美琴は笑っている方はかわいいぞ」 (まったく・・当麻はずるいわ・・惚れた男にそんな事をされたら・・ 言いたいこともいえないじゃないの) 「ごめんね。当麻。でも休みでも規則正しく起きた方がいいわよ」 「美琴はタフだな。でも・・みんながそうじゃないことは知ったほうがいい」 「え?そう・・?当麻今日は、コンビニ弁当でいいわよ」 「いや・・それはさすがに悪い。1時間くれないか。ちゃんと作るよ」 「ありがとう。まっているわ」 当麻は、米をとぎを炊飯を始める。 私は当麻が日課を始めたことを確認し、書斎へ戻る。 ・・・・・・ PCの黒の画面をつけぱなっしにしながら私は曖昧にしていた 悪夢の分析をはじめる。 それを知ればもう後には戻れないかもしれないが、配偶者を得た以上これ 以上は放置できないと判断し、調査を開始する。 はっきりしているのは小6の夏休みの8月の記憶が明らかに飛んでいることだ。 そして、記憶が飛んだあと、能力が格段の向上し、超荷電粒子砲を撃てるようになった。 小6の夏休みに何が起きたかそれがすべてか・・・ すべての記録を調べるか。 恐らく自分と学園都市にとって不都合な事実しかないだろう。だがいくら不都合な 真実でも知るべきだと私は思った。 私は能力をフル稼働にして書庫、研究所、ツリーダイアグラム、統括理事会、アンチスキル あらゆるサーバを漁ってみたが何一つでてこない。 だがないことで私は確信する。記録に残せない不都合な事実、被験者の私の記憶を消すほどの 何かが行われたことは間違いないだろう。 これはすぐに解決しないな。まてよ、記憶を消す? そうか・・答えは自分にありか・・。いるじゃない・・専門家がさ・・。 心の領域の専門家、機械の専門家の私と対極をなす人物食蜂を頼るか・・・。 私は方針を決めこの件は終わりと心の中で告げる。 当麻は、手際よく朝食を作り終え私に伝えに来た。 「美琴お待たせ」 「当麻悪いわね。朝は大変そうだし、なんなら朝はホットモットか コンビニ弁当でいいわよ。」 私と当麻はダイニングに着席し、純和風定食を食べ始める。味噌と目玉焼きとのり の香ばしい香りが食欲をそそる。味噌は大根が食べやすいサイズにカットされ お代わりを要求したくなるほどうまい。 「朝飯は大事なのは美琴なら知っているだろう。美琴のおかげで経済状態も安定したし、 不幸も激減したしそのくらいやるよ。」 「ふふ当麻の不幸てなんだったのかしらね。結局は経済力と粗忽さの産物なのかもね? 幻想殺しがあるからなんてそんな幻想は私がぶち壊すわよ」 「はは。。でもさ。。美琴が不幸になるかもな・・」 「そうね。でもそんな不幸なら全然大丈夫よ」 「美琴は前向きだな。正直まぶしいよ」 「私には当麻のほうがもっとまぶしいわ」 「もう美琴はかわいいな」 「当麻、食事中よ」 「悪い。でも・・・」 「ダメ・・・」 「うう・・」 「夜までダメ 今日は出勤日で私は社会人よ」 本当は当麻に甘えたいが、きりがなくなりそうなので心を鬼にして断る。 それに。。さっさとけりをつけたい。自分の過去に。 美琴は常盤台の夏用制服一式を取り出し外出する。 ・・・常盤台中学・・・・ 防弾仕様、防盗聴器の談話室 「久しぶりね。常盤台」 「御坂さん、まだ10日よ」 「まあまだ席はあるからね9月30日までは。ところでどう食蜂も飛び級しない?」 「無理力全開よ。御坂さんと違って私を慕う子を放置できないわよ で今日は何の用?」 「食蜂には感謝しているわ、欧州の件ありがとう」 「珍しい御坂さんが素直力満開なんて怪しいわね」 「ちょっとお願いがあるのよ。」 「なるほどね・・ツンデレ力を利用するてわけ・・」 「ツンデレ?何それ?私はいつも素直よ。でお願いというのは、 私の記憶を覗いてほしいのよ」 「へ?御坂さんのシールドは、防御力満載で11次元までのあらゆる攻撃・干渉を 排除するじゃない。私の能力だって例外じゃない無理よ」 「普通ならね。でもエクステリアならどうかしらね?」 「み・御坂さんなんでそれを?」 「さあ でも私にハッキングできないものなんてないし、電子的なロックは無意味よ」 食蜂はがたがた震えだす。 「御坂さん何を知っているの?」 「さあ食蜂が私の記憶を1月分小6の夏に消したくらいは知っているわよ」 「どうして気がついたの?」 「強固な自分だけの現実を持ちしかも対能力者防壁を持つ私の「自分だけの現実」を 一部とはいえ消去できるなんて超能力者は食蜂しかしらないからね。」 「何を知りたいの?」 「真実かな・・」 「み・御坂さんは中2力満載ね・・青臭いし」 「分かっているわよ。封印された記憶なんてものにこだわる無意味さはでも 配偶者には真実を知ってほしい」 「上条さんね。 御坂さん、それを知ったら最悪すべてを失うかもしれないわよ」 「覚悟の上よ」 「すべてを敵に回すかもよ」 「今更だわ、当麻と婚約した以上は当然の帰結よ」 「御坂さんらしいわね。まっすぐで・・でも申し訳ないけどこの件は協力できないわ」 「予想どおりね 安心したわ。」 「え?もういいの?」 「もう必要な情報は全部入手したから」 食蜂は、美琴の自信満々の態度をいぶかしんだが、精神的な世界では圧倒的な自分に適うはずはないと動揺を隠した。 「御坂さん何を知っているの?」 「私のしでかした何かとんでもないことの記憶が消されていることよ でもいいわ。今はそれ以上は調べない。食蜂が関係者であることさえわかれば十分よ じゃ私は校長先生と渡辺先生に挨拶してくるから。今日はありがとう」 食蜂は美琴を見送りながら心の中で安堵の色を浮かべる。 だが・・食蜂は気がついていた。機械の世界では圧倒的な能力者の美琴が遠からず真実に たどり着くことを。 (さすがに口は堅いわね。) 美琴は、お世話になった常盤台の先生方に挨拶を交わしつつ、食蜂の反応を吟味する。 多少ハッタリと推論でジャブを打ったが、おおむね反応は予想どおりだった。生体 電流を観測する限り、自分の推論はあたりという結論になる。 さあてと食蜂を監視するのはともかくとして、やっぱり・・あのジジイを責めるか? SYSTEMレベル6開発の総責任者そして御坂美琴の実際の能力開発責任者 「木原幻生」を。 ・・・・・・・・ 私は仕事を終え、実験リポートを書きながら失われ記憶に考えを巡らす。ある意味 もう答えはわかっているのだ。 どうせ、SYSTEMがらみの実験が行われ、何か予想もしない失敗がおこり、関係 するデータや報告書さらに被験者である自分の記憶ごと闇に葬ったということだろう。 まあ・・いいわ。どうせ私がSYSTEMがらみのことで何かあればわかることだから。 私はアラームのなった監視カメラをみる。 私は、レオナルド・ダビンチ国際空港の監視カメラを見ながら、つぶやく こんにちは「ヴェントさん」 貴女の術式は機械に通用するのかしらね・・ 人はいつまで機械に勝てるのかしらね・・ 興味深いわ。 さあそろそろ帰ろうかしら明日から忙しくなりそうだし。 私は、いつもようにひょいと研究所の屋上から自宅の屋上まで約1分で移動する。 「当麻ただいま」 「美琴おかえり」 当麻は見違えるほど上達したキスで口をふさぐ。 少し過去のおそらく自分の過ちで思い悩んだ心が軽くなる。 「じゃちょっとシャワー浴びてくるわね」 「ああ待っているぞ」 「当麻、私が実験でもしも間違って人を殺していたら許してくれる?」 「え?」 「どうやら私は小6の時人を殺したかもしれない。正直記憶も記録も何もないから 正確なことはわからない」 「記録も記憶もないんだろう、そんなのどうでもいいじゃないか?それに 学園都市での高位能力者の実験は生死が隣り合わせなんだろう?」 「ええそうね。」 「美琴らしくないぞ、そんなつまんないもので思い悩むなんて」 「ありがとう。」 「美琴そろそろいいか?」 「え。。そうね。待たせたもんね、じゃ」 「今朝は美琴がお姫様だっこしたから俺の番だ」 「え?腰傷めないでよ」 「美琴は重くねよ」 「そうね・・」 当麻は姫をベットに寝かせ、夜伽をはじめる。 そして、いつも以上に美琴は当麻をもとめ、早朝までいちゃいちゃを開始する。 もう・・偽りの平和は終り、本当の平和を求める戦いが始まる。そんな気がした。 1章 終り 2章 へ続く 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン)
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ポケ喫茶情報書 このプロジェクトはポケ喫茶を後世に残そうと考え、作られたものです ポケ喫茶スレ貯蔵庫1周年記念は、1周年の前後のスレを適当に保存してます 新たにスレ貯蔵庫を作る場合は「ポケ喫茶黒時代スレ貯蔵庫」という名にしてください 住民図鑑は必ずテンプレートを使ってください 更新したら「ポケ喫茶情報書作った」のスレにうpしてください 誰でも更新していいです。
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資源節約餌場 施設切り離し 狩り経験50%UP 建設センター駐屯アリ 戦域建設 通路の移動 餌場・ハキリアリへの輸送 転移で潰せるもの、潰せないもの コメント 資源節約 餌場 その1.餌場を通路から切り離します。 その2.『働きアリ孵化地』&『働きアリ生息地』を通路から切り離します。 (コロニー規模を増加したい時だけ、通路と繋ぐ) 餌がものすご〜くもつようになるので、肉と水消費を抑えられます。 【要点】 『餌場』と『生息地&孵化地』が通路で繋がっていない状態にすればOK?? 【注意点】 孵化地&生息地を切り離している状態で、 うっかり餌場の在庫を切らしてしまうと コロニー規模が下がってしまいます。(働きアリが餓死?) 餌場補給は忘れずに! 施設切り離し 施設を通路から切り離すことで、 【菌類】の消耗を抑えることができます。 菌類は、飼料養殖地のレベルアップで大量に必要。 ○切り離し推奨 (必要時に通路と繋ぐ) 1.旅虫生息地、進化菌の群れ 2.兵隊アリ孵化地、行軍集結地 3.特化アリ孵化地&異変池&生息地 4.蟻塚出口、猛毒菌の群れ 5.アライアンスアリ生息地&兵隊アリ輸送通路 6.働きアリ孵化地&生息地 7.兵隊アリ治療池 ▲切り離すと、忘れてしまいやすい施設 8.戦利品貯蔵庫、資源輸送通路、資源加工地 9.偵察アリ ▲▲資源が溜まりすぎたら、一時的に切り離す a.肉採取地、水採取地 ××切り離しちゃダメな施設 A.各種貯蔵庫 (※ライコンなしでキノコ+にしたいならⅢの倉庫切り離しもアリ B.資源地(植物、湿土、砂、油虫、自生菌の群れ、ハキリアリ) ◆影響しない施設 □不思議な豌豆 □中立生物生息地&孵化地、飼料養殖地 □異変菌の群れ、水晶鉱坑、地下洞窟、決闘坑道 狩り経験50%UP ◎青アリの 『オルナータトゲアリ』 『オーストラリアクロヒアリ』は 【狩り経験】スキルを所持していて、 隊列全体の獲得経験値を最大で50%UPしてくれます。 〇「特定のアリだけを重点的に成長させたい」 というときに、隊列の2匹目もしくは3匹目にセットすると 中立生物狩りの際に 普段より早めに経験値稼ぎができます。 (カマキリとかヤドカリとかサソリとか) ◇緑アリの 『ゴルダヌスオオアリ』『デコメハリアリ』も 【狩り経験】スキル持ちではありますが、 こっちは最大30%UPなので使い勝手としては落ちます。 建設センター駐屯アリ 戦域建設 建設に出す時習性に建設職人積んで、木についてから事判巧倍に変えると両方の恩恵ゲット出来ますー! 通路の移動 通路は建設物のように移動させることができます 長押ししてドラッグするだけなので施設切り離しのON、OFFに便利です 餌場・ハキリアリへの輸送 女王アリ、対応する貯蔵庫I、餌場・ハキリアリを近くにまとめると輸送時間が短縮できます 貯蔵庫を隅にまとめていて、ハキリアリとも離れていると輸送に1分超えることすらありますが、上手にまとめれば10秒切ります 餌場・ハキリアリへの輸送を行う時の働きアリは 餌場の場合 : 女王アリ ⇒ 肉貯蔵庫I ⇒ 貯水池I ⇒ 餌場 ハキリアリの場合 : 女王アリ ⇒ 植物貯蔵庫I ⇒ ハキリアリ の順に移動するため、近くにまとめることで輸送時間が短くできます 貯蔵庫などの各施設の出入り口は右下にありますのでそちらも意識するとより効率的です 転移で潰せるもの、潰せないもの 潰せるもの 資源地(Lv1~6)・中立生物 潰せないもの 資源地(Lv7~8)・採取中資源地・リザード・マーモット コメント コメント 4月25日のアップデートで【飼料養殖地の貯蔵】が随時更新出来るようになりました。(該当ページどっかあったかな……) (2022-04-25 17 05 47) ありがとうございます。すごく勉強になります! (2022-02-07 17 31 02) 本当にありがてぇ…! (2022-01-22 23 48 27)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aetherflux Reservoir.png) 霊気力は日々当たり前のように使われているが、その途方もない可能性を過小評価するべきではない。 While most power is used for ordinary, everyday tasks, one shouldn't underestimate its potential for the extraordinary. 霊気紛争 兄弟戦争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Aetherflux Reservoir2.png) 「この見積もりはずいぶんと控えめである。実際の容量は途方もなく遥かに大きいだろう。」 ――研究ノート、著者判別不能 "These estimates are conservative. Its true capacity may be far, far greater." ――Research notes, signature illegible 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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聖杯戦争ハウスルール 目次 はじめに 探索判定 エリア封鎖 貯蔵魔力 宝具ランク 使い捨て礼装 その他追加ルール キャラシ見本 はじめに このページは、としあきの聖杯戦争のサーヴァント戦ルールに継ぎ足しを行ったものです。 通常のルールに比べ取れる手段が多くなっていますが、その分処理が重くなっています。 まだ試作段階のものですので、何かご意見がありましたらDMやリプにてご連絡いただければ幸いです。 探索判定 ☆探索判定 移動フェイズ時に行動を消費する。使用ステータス 任意のステータス 1D100 =任意のステータス×10で判定し、成功した場合は任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 この探索で知れるのは指定したエリアにPCがいるかどうかであり、名前は明かされず隠れていてもそのエリアに居ることは通知される。 探索判定は全て秘話にて行い、判定はマスターのステータスを参照する。 エリア封鎖 3ターン毎に開始時にて霊地以外のエリアをランダムで封鎖する。 封鎖されたエリアは戦争中に移動できず、ターン終了時にそのエリアにいる陣営はペナルティとして、マスターとサーヴァントのHPを-50減少させる。(この減少でHPが0以下になった場合は脱落となる。) 貯蔵魔力 当ハウスルールでは、新しいステータスとして貯蔵魔力の項目をキャラシに追加する。 ☆貯蔵魔力 【70+マスターの魔力×10】を貯蔵魔力の最大値とする。 陣営がとる行動により、回復や消耗が発生する。 ☆魔力消費 1ターンの終了時に「魔力清算フェイズ」が発生。 【サーヴァントの英雄点】-【マスターの魔力値×5】分だけ貯蔵魔力が増減する。 これがプラスであれば、貯蔵魔力にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算される。 交戦フェイズが発生した場合、参加陣営は終了後に【サーヴァントの英雄点】だけ魔力を消費する。 令呪を用いた以外の逃走をした陣営には+15の追加魔力消費が発生する。(同盟陣営も対象となる) 遠距離攻撃を行った陣営には+25の追加魔力消費が発生する。 ☆魔力供給ペナルティ 現在の貯蔵魔力量が【-20】になると契約しているサーヴァントの全ステータスが-1される。(HPは変動しない) このペナルティは【-20】毎に累積され、現在の貯蔵魔力が-100を超えた場合、そのターン終了時にサーヴァントは消滅する。(例 貯蔵魔力-20では全ステ-1。-40では全ステ-2となる。) ☆魔力譲渡 移動フェイズ中又は遭遇フェイズ時に、同じエリアにいるマスターへ魔力の譲渡を行える。 譲渡できる魔力の値は【5の倍数】で最大値は50。譲渡した側は即座に魔力を譲渡分消費し、その結果魔力供給ペナルティが発生した場合は適応される。 宝具ランク 当ハウスルールでは、宝具ランクにおける効果と消費魔力を設定する。 ☆宝具ランク 宝具ランク E~Dを【Tier3】ランク C~Bを【Tier2】ランク A~を【Tier1】と呼称する。 また、+-を付ける場合は元となるランクのTierを参照にする。(宝具ランク B+の場合はTier2扱い。) ☆宝具ランクによる効果の変更と制限 宝具ランクによって使用できる効果の変更と制限が発生する。詳細は下記にて。 Tier3得られる補正値は攻撃+5。防御+3。消費魔力は一律-15。宝具の使用回数は2回とする。宝具の効果として【範囲攻撃】【ターゲット単体化】【陣地破壊】する効果を選択できない。また、【交戦フェイズ中に陣地を作成出来る】効果を選択した場合は宝具の使用回数を1回とする。 Tier2得られる補正値は単体攻撃は+10。範囲攻撃は+5。防御+5。消費魔力は一律-20。宝具の使用回数は1回とする。宝具の効果として【前衛全てに攻撃】【ターゲット単体化】する効果を選択できない。 Tier1得られる補正値は単体攻撃は+10。範囲攻撃は+5。防御+5。消費魔力は一律-35。宝具の使用回数は1回とする。宝具発動時、令呪を1画を使用コストとして、攻撃補正値を+10。攻撃範囲を【前衛全てに攻撃】に変更することができる。また、宝具の効果としてルール内、GMが許可した効果の中で2つ選択できる。 陣地宝具について どのTierでも陣地宝具の得られる補正値は+10。振り分けられる補正値の上限は+5までとする。 ただし、Tier1の宝具に限り宝具の効果としてルール内、GMが許可した効果の中で2つ選択できるものとする。 使い捨て礼装 当ハウスルールでは、開始時に3個の使い捨て礼装を選び所持している。 各礼装の所持数は最大3個で、移動フェイズと遭遇フェイズで礼装をPC間にて受け渡しが可能。 ☆礼装一覧 名称 効果 礼装α 交戦フェイズ中に、自陣営の任意の判定を振り直せる 礼装β 任意のタイミングで、自陣営一人のHPを15回復できる 礼装γ 任意のタイミングで、貯蔵魔力を20回復させる 礼装δ 移動フェイズ時、任意の陣営の移動後の位置を確認できる。 礼装の名前は各自で好きに変更してよい。(格好良い名前が思いつかなかったため♡) その他追加ルール 魂喰いについて 通常ルールでは、同じエリアに他のプレイヤーが存在する場合は魂喰いに失敗となる。当ハウスルールでは、目撃側のPCが見逃すことで魂食いを成功させることができる。 その場合は「〇〇が魂喰いをしようとしたのを目撃した」と秘話で送信されるので、目撃者側のPCは「阻止する」か「見逃す」のどちらかを返信する。 その後は、「阻止する」を選んだ場合、通常通り遭遇フェイズを行うが、「見逃す」を選んだ場合、先に魂喰い発生時の処理を行い、その後に遭遇フェイズを開始する。 陣営撃破ボーナス 交戦フェイズ時に、敵サーヴァントのHPを0にした陣営は以下のボーナスを得る。 交戦フェイズ終了後、倒したサーヴァントの英雄点分だけ貯蔵魔力を回復し、HPを20回復させる。 魂喰い、令呪の追加効果 魂喰いに成功した時の効果に【貯蔵魔力を50回復する】効果を追加する。 令呪の効果に【自分のマスターの貯蔵魔力を50回復する】効果を追加する。 ☆その他もろもろ ルール記載サイトの『サーヴァント』に記述のあるクラスは使用可能。 参加者間でのクラス被り無し。 1つ以上の令呪、もしくは6以上の英雄点を使った【スキル】は禁止(クラススキルを除く)。 2つ以上の令呪、もしくは6以上の英雄点を使った【宝具】は禁止(令呪1つ+英雄点5点も不可)。 【宝具】を3つ以上持ったサーヴァントは禁止。 同様の効果のスキルを2つ以上持ったマスターは禁止。 その他、ルールに沿ったシートであれば基本的に許可。 キャラシ見本 マスター 【名前】聖杯太郎 【容姿】あらゆる武を極めた佇まい 【願い事】人類破滅 【バッドエンド】世界平和 【グッドエンド】世界滅亡 【令呪】3/3 【貯蔵魔力】80/80 【使い捨て礼装】礼装α×1 礼装β×1 礼装γ×1 【HP】5/5 【筋力】E 1 【耐久】E 1 【敏捷】E 1 【魔力】E 1 【幸運】E 1 【スキル1】スキル名:効果 【スキル2】 【奥義】 【その他】 サーヴァント 【クラス】セイバー 【真名】従僕花子 【容姿】あらゆる不幸を背負っているような女 【英雄点】30点(ステ15点・スキル15点):令呪0画消費 【消費魔力】30点 【HP】5/5 【筋力】E 1 【耐久】E 1 【敏捷】E 1 【魔力】E 1 【幸運】E 1 【スキル1】スキル名 消費点数:効果 【スキル2】 【スキル3】 【宝具】1/1 【ランク・種別・消費魔力】ランク:A+ 種別:対城宝具 消費魔力:-35 【効果】 物理攻撃を行い、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 【その他】
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【伝統的柿渋製造法の復元実験工程】 【スケジュール】 2007年8月25日(土) 採取・破砕・加水 2007年8月26日(日) 搾汁・貯蔵 2007年9月1日(土) 室温に移動して貯蔵 ~ 一ヶ月間 毎日観察、凝固した場合は火入れ ~ 六ヵ月間 貯蔵 2008年3月ころ 発酵完了 完成 【採取・破砕・加水】 <注意> 鉄、塩、酒、油気は厳禁 高いところは折れやすく、毎年怪我人がでるくらい危険、高枝伐りばさみ必須 収穫後5時間以内には破砕・加水の作業をすること 杵で搗(つ)くとき、果実の破片が飛び散り、服に付着するととれません 採取後はできるだけはやく製造にとりかかること 28℃くらいの冷暗貯蔵場所の確保(縁の下など) <道具> 高枝伐りばさみ(昔は、「ハサンバリ」と呼ばれる六メートルほどの竹製のサオを使用していた) 収穫用容器(鉄、塩、酒、油気は厳禁) ステンレス製包丁 石臼(×センターになし) 肥料袋、厚手のビニール袋 杵(×センターになし) 木槌 ポリ容器 1.青い状態の渋柿をとる ・20kgとりたい ・大きい柿より小さい柿のほうがよい ・ベテランでも樹から落ちるらしいので注意 ・柿を傷つけないこと 2.水洗いをしてゴミを取り除く(濡れたままでよい、拭かなくてよい) 3.果実のヘタをはずし、八分割して石臼に入れる ・鉄、塩、酒、油気は厳禁 ・竹べら、ステンレス製の包丁やナイフを用いる(柿の実からヘタがはずせればいい) ・八等分でも四等分でも何等分でもかまわない。破砕しやすいように。 4.石臼にいれ杵で搗いて破砕する ・石臼が無い場合、肥料袋、布袋、厚手のビニール袋に柿をいれ、木槌などでたたいて潰す ・20㎏の果実だと、7名で2時間かかるとのこと。 5.ポリ容器に入れ加水する ・破砕した果実をポリ容器に入れ、「ひたひた」になる程度の水を加え、よく攪拌して静置する。 ・「ひたひた」は果実重量の65%くらい ・28℃くらいの冷暗貯蔵場所2日間静置する ※因島「柿搗きの歌」 搗けどはたらけど、この柿や おえなァ~♪ 柿をつきながら、半ばやけくそになりながら歌ったそう… 【搾汁・貯蔵】 <注意> 貯蔵中、コンニャク状化(凝固)しないように頻繁に観察する必要がある 凝固の進行は頻繁に確認していても、進行が速いので要注意。 凝固を回避する方法。「火入れ」35%の水を加え、95℃で15分間加熱。 ※長い歴史をもつ柿渋屋の当主より 「若い頃、父親からどんなことがあっても、毎日、自分で樽の柿渋を見に行くように、といわれた」 <道具> 木綿布 ガラス容器(大きいもの) 1.破砕、加水後、二日経た段階で木綿布を用いて手で搾汁する。 2.搾汁したものをガラス容器に入れ、28℃くらいの冷暗貯蔵場所で6日間静置する。 ・破砕、加水後3日~9日間の間で、柿渋の液面が泡立つ。(アルコール発酵) 3.搾汁から6日後に、室温の場所に移動させ貯蔵。 ・凝固しないように、毎日観察が必要。 ※密封容器に入れると、爆発の危険あり。。。 http //waboufu.cocolog-nifty.com/blog/2006/11/post_50ba.html 【完成】 貯蔵6ヵ月後に、柿渋の発酵がほぼ終わり完成 ※この製造方法はあくまで、伝統的柿渋製造工程を再現しようとしたもの。温度や時間は、それぞれの地方の気候風土により異なることをよく踏まえること。 【参考文献】 柿渋 (ものと人間の文化史 (115)) 【書籍】 ◎創作市場36号 柿渋に遊ぶ http //www.mariashobo.jp/books/review.php?num=1 item=s0136 【参考URL】 ▼柿渋つくり方 http //www.e-ds.jp/ecodata/tie/tie_deta/sibu.html ▼柿渋つくり方 http //www.itotec.com/0-one/xn--9vvo8k/ ▼柿渋つくり方 http //www.h5.dion.ne.jp/~ten-10/sonota_kakishibu.htm ▼柿渋つくり方 http //kinpira.at.webry.info/200511/article_33.html ▼柿渋のことなら全てOK! http //www.d2.dion.ne.jp/~mihonaka/page002.html ▼柿渋リンク集 http //www.d2.dion.ne.jp/~mihonaka/page017.html 【実作業の模様】 ◎まいまいブログ ▼柿渋作りな週末 http //dabadaa.jugem.cc/?eid=666 ▼柿渋作りその1 http //manabidaa.jugem.jp/?eid=28 ▼柿渋作りその2 http //manabidaa.jugem.jp/?eid=29
https://w.atwiki.jp/myako385/pages/12.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 木・粘土・鉄を貯蔵します。(穀物は「穀倉」に貯蔵されます) レベルを上げると容量が増えます。 容量を超えて貯蔵することはできません。容量を超えた資源は消えてしまいます。 拡張に必要なコスト レベル 木 粘土 鉄 穀物 人口増加 容量 対チュートン必要隠し倉庫(容量) 初期 800 1200 1 130 160 90 40 1 1200 1800 2 165 205 115 50 1 1700 2550 3 215 260 145 65 1 2300 3450 4 275 335 190 85 1 3100 4650 5 350 430 240 105 1 4000 6000