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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 小さな歯車 恐怖 [ツクモ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 自山札から無作為に認識を1枚忘却。記載貯蔵を忘却対価点増加(最大3)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 1 [反響] [貯蔵(0)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その小さな歯車が全てを動かす。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠小さな歯車/恐怖/C/Cost 1/反響 自山札から無作為に認識を1枚忘却。記載貯蔵を忘却対価点増加(最大3)/[ツクモ]/[反響][貯蔵(0)]UC + 口上 「廻れ、回れ、歯車よ」「小さきものが、大きなものを動かすように」「一から、全へと繋がるように」「そして兵隊を我が手の内へ!」「リアライズ、[小さな歯車]、そして[星想ふ夕暮れ]!」byゴルドルフ 《関連札》 悪魔の歯車
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/54.html
消火対象 防護区画不燃材料にて構成された壁・柱・床・天井に因る区画 防護対象物消火対象となる物体・仮想空間 消火方式 全域放出方式防護対象物・区画に対し噴射ヘッドにて消火剤を放射 局所放出方式防護対象物に対し噴射ヘッドにて消火剤を放射 移動式消火設備自体は設置、ホースに因り消火剤を放射 手動起動装置 操作部位の位置0.8~1.5[m]の高さに設置 閉鎖装置 自動閉鎖装置全域放出方式区画の開口部に対し設置 開口部に対し増量放出に因る対処が可能な消火剤の場合、装置の省略が可能 貯蔵 貯蔵容器室全域放出・局所方式消火設備の貯蔵容器設置室 用途は消火設備の設置に限定
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L:燃料生産地 = { t:名称 = 燃料生産地(施設) t:要点 = 油田,精錬所 t:周辺環境 = 人里はなれた自然 t:評価 = なし t:特殊 = なし *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン燃料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } 宰相府藩国は西国の環境を持つ藩国船であり、国中を覆う広大な砂漠地帯の地下には大量の「黒い宝」――化石燃料が眠っている。 居住区から西方を望めば、見渡す限り広がる“果ての砂漠”にいくつもの鉄の塊がそびえているのが見えることだろう。高度に機械化された採掘・精製・貯蔵施設が見渡す限り連なっている様はある種の威容すら感じさせる。 宰相府を藩国の脳とするなら、この施設郡こそ高度に技術化された宰相府藩国の心臓、燃料生産地である。 生産地の地表面積の多くを占める施設は精製・貯蔵モジュールである。 巨大な貯蔵タンクの周囲を4つの精製機が囲むという形で構成されたこのモジュールは、個々が完全にユニット化されている。もし何らかの事故で一つのユニットが破損したとしても、連結された他のモジュールには影響を及ぼさず、最小限の被害で食い止められる構造が実現されているのだ。 また、モジュール内に生活スペースが確保されており、施設労働者にとっても快適な環境となっている。 石油採掘システムは精製・貯蔵モジュールよりも間隔を空けて配置されている。システムは油井を通して自噴させる形式で、これは従来のものと大きく変わらない。 独特の工夫がこらされているのは油井を掘り抜くためのドリル部に導入された高圧網状ガスポンプである。 油井からの自噴のみで採掘できる石油量は貯蔵量の50%以下である。これは石油が抜き取られることによって自噴を行えるだけの圧力が維持できなくなるからだ。 宰相府藩国の石油採掘システムは、石油貯蔵層まで掘り抜いた後、そこでパイプ状の細い金属で出来た網を展開する。このパイプから二酸化炭素ガスを噴出し、石油が自噴出来るだけの圧力を維持することで高効率に石油を採掘し続けることが可能になった。 この貯蔵・精製モジュールと採掘システムは高度に調節された地上・地下両方のパイプラインで結ばれている。 地上を通るパイプは装甲化が施され、軽度の爆発では損傷しないほど強固に固められている。逆に地下のラインは軟質樹脂で作られているが、これはモジュール間の接続を定期的に変更するための措置である。 液化プラスチックを吹き付けて砂を一時的に固め、掘り抜いた空間にパイプラインを通す。ラインを抜いた場所には溶剤をかけることで容易に穴を塞ぐことができるのだ。このように地下のラインを定期変更することでラインの保守が容易になる上、パイプライン自体の整備点検も簡単に行えるようになった。 このように、先進的ながら実用的な技術で、宰相府藩国の心臓は脳に活発な活動を約束する新鮮な血液――燃料を日夜産出しているのだ。
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種子をお気に入りに追加 種子のリンク #blogsearch2 種子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 種子の報道 自動車販売は引き続き低水準、コロナ濃厚接触による事業閉鎖も、米シカゴ連銀ベージュブック(米国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) ババスオイルの世界市場は、2027年まで年平均成長率5.1%で成長する見込み:時事ドットコム - 時事通信 静岡県産茶の実オイル※配合のhugm(ハグム)シリーズにスキンケアが新登場!:時事ドットコム - 時事通信 農業用微量栄養素市場、2021年から2026年にかけて緩やかな成長見込み:時事ドットコム - 時事通信 【人権週間】市民ホールで人権標語を展示しています | 大分県中津市 - 中津市 【真女神転生5】生命の種子の入手方法と使い道【メガテン5】 - AppMedia(アップメディア) バスタイムに“疲労回復”と“保湿ケア”を同時に叶えるプレミアムな体験を「BARTH Premium Bath Kit」 2021年12月6日(月)数量限定発売 - PR TIMES 【アルーキバタンとは】ペット飼育なら寿命は70年、頭が良くいたずら好き(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <書評>『「竹富島の種子取」を考える』 島の祭祀を構造的に分析 - 琉球新報デジタル 至福の保湿、入手困難!? 安眠できる…疲れを取る香りコスメ3選〈30年間 美容エディターのコラム〉|美ST(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <SNIDEL BEAUTY>ブランド初となるフレグランスラインが登場。上質な香りをまとう”オールナチュラル”のヘアミストとハンドクリームを発売:時事ドットコム - 時事通信 食品輸出、10カ月で9734億円 初の年間1兆円「確実」―金子農水相 - 時事通信 運賃値上げでも客足戻らず 種子屋久高速船 燃油高、船の老朽化… 経営改善見通せず - 47NEWS 運賃値上げでも客足戻らず 種子屋久高速船 燃油高、船の老朽化… 経営改善見通せず | 鹿児島のニュース - 南日本新聞 無印良品の半額以下!キャンドゥ「ネイルオイル」は“買い”?比べてみた(女子SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MBCニュース | 軽石漂着 今月中旬から種子島屋久島・鹿児島県本土にも? 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全国で種子条例急増の裏側 - 産経ニュース 種子とは 種子の41%は白インクで出来ています。種子の16%は毒物で出来ています。種子の16%は回路で出来ています。種子の12%は黒インクで出来ています。種子の8%は赤い何かで出来ています。種子の6%は苦労で出来ています。種子の1%は勇気で出来ています。 種子@ウィキペディア 種子 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 種子 このページについて このページは種子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される種子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dominationswiki/pages/18.html
概要 アップグレードの優先順位は以下の通りです。 ①資源貯蔵庫(②に必要な分) ②攻撃関係 ③罠 ④防御施設 ⑤その他経済施設 資源貯蔵庫 攻撃関係のアップグレードのために貯蔵庫のアップグレードが必要になります。 時代が若いうちは食料貯蔵庫、進んでからはプラスで製油所を最初にアップグレードしましょう。 ゴールド貯蔵庫は基本的に攻撃に絡まないので優先しませんが、タウンセンターなどで必要になるので時代を上げる前にアップグレードが必要になります。 攻撃関係 枠数が増えるうち(近現代時代まで)は訓練所を優先しましょう。 武器庫、工場、飛行場も早めに上げて研究を進めましょう。 産業時代からは石油集めが大変になると思いますが、使用するユニットはキッチリ上げてから次の時代に進めないと後々大変です。 ただし、英雄は後回しで良いです。情報時代ぐらいになると英雄を上げる余裕ができます。 また、図書館や学問所も重要です。 アメリア・イアハートの空軍強化はどのユニットを使用していても必須なので、解放され次第研究を進めていきましょう。 罠 罠は経験値効率と実用性の2つの理由で優先度が高いです。あまり有用ではないものもありますが、経験値のためにアップグレードをおすすめします。 罠の中での優先順位は以下の通りです。 ①防空系(地対空ミサイル、GCIレーダー) ②鉄びし(有刺鉄線) ③スパイクトラップ(地雷) ④待ち伏せ罠 ⑤その他 防御施設 罠までをアップグレードしていれば、ある程度の時代までは次の時代に進められるようになります。その場合は防御施設は後回しにして時代を進めましょう。 防御施設の中での優先順位は以下の通り…だと思います。 ①ミサイルサイロ ②防空施設 ③バンカー ④タワー ⑤馬小屋(戦車格納庫) ⑥対戦車砲 ⑦その他 その他経済施設 産業時代までの街道は非常に経験値効率が良いのでおすすめです。 それ以外の経済施設はアップグレードする必要はないです。あと少しの経験値が欲しい場合などにアップグレードしましょう。
https://w.atwiki.jp/hinnuu/pages/20.html
~一般施設~ Lv 館 ゴールド 採鉱場 マナ 工場 ゴールド 貯蔵庫 マナ貯 蔵庫 闘 技 場 1 50 3 3 3 3 5 2 100 6 6 6 6 - 3 150 9 9 9 9 - 4 200 12 12 12 12 - 5 250 15 15 15 15 - 6 300 18 18 18 18 - 7 350 21 21 21 21 - 8 400 24 24 24 24 - 9 450 27 27 27 27 - 10 500 30 30 30 30 - 11 550 33 33 33 33 - 12 600 36 36 36 36 - 13 650 39 39 39 39 - 14 700 42 42 42 42 - 15 750 45 45 45 45 - 16 800 48 48 48 48 - 17 850 51 51 51 51 - 18 900 54 54 54 54 - 19 950 57 57 57 57 - 20 1000 60 60 60 60 - ※訓練所のマイトは設定されていない 初期状態で配置済みでありさらに強化も出 来ないためだと思われる ~攻撃施設~ Lv 軍隊 キャン プ ヒーロー の祭壇 ヒー ロー基 地 魔法 の館 ギルド ホール 1 5 10 1 5 10 2 10 20 2 10 20 3 15 30 3 15 30 4 20 40 4 20 40 5 25 50 5 25 50 6 30 60 6 30 60 7 35 70 7 35 70 8 40 80 8 40 80 9 45 90 9 45 90 10 50 100 10 50 100 11 55 110 11 55 110 12 60 120 12 60 120 13 65 130 13 65 130 14 70 140 14 70 140 15 75 150 15 75 150 16 80 160 16 80 160 17 85 170 17 85 170 18 90 180 18 90 180 19 95 190 19 95 190 20 100 200 20 100 200 ~部隊~ Lv 下位部隊上位部隊高位部隊 1 8 50 150 2 24 115 330 3 48 195 540 4 80 290 780 5 120 400 1050 ※キャンプで生産した部隊でマイトを計算する のではなく 訓練所で使用可能にした部隊の各Lvからマ イトが算出される 12部隊すべてをLv5まで鍛えると たとえ一種類しか使わなくとも6280マイト となる ~ヒーロー~(ヒーローLv+スキルLv+才能ラン ク=マイト値) ・ヒーローLv・ Lv ノーマルエリートレジェンド 1 26 42 58 20 45 80 115 40 65 120 175 60 85 160 235 80 105 200 295 100 125 240 355 120 145 280 415 140 165 320 475 160 185 360 535 180 205 400 595 ※ノーマルLv+1=マイト+1 エリートLv+1=マイト+2 レジェンドLv+1=マイト+3 スキルLv/才能ランク・ Lv Rank ノーマル スキル/才能 エリート スキル/才能 レジェンド スキル/才能 1 +0/+0 +0/+0 +0/+0 2 +15/+10 +30/+10 +45/+10 3 +30/+20 +60/+20 +90/+20 4 +45/+30 +90/+30 +135/+30 5 +60/+40 +120/+40 +180/+40 6 +75/- +150/- +225/- 7 +90/- +180/- +270/- 8 +105/- +210/- +315/- 9 +120/- +240/- +360/- ※画面上(ヒーロー基地で確認)ではこの計算式 の数値より多めで表示される 実際のマイト値はこの表の通りとなる ~呪文~ 呪文 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 矢の雨 10 30 60 100 150 修復 15 45 90 150 225 アレスの情熱 20 60 120 200 300 暴風 25 75 150 250 375 守護天使 30 90 180 300 450 流星 35 105 210 350 525 災厄 40 120 240 400 600 アレスの激高 45 135 270 450 675 フェニックスの飛行 50 150 300 500 750 吹雪 55 165 330 550 825 ※装備している呪文ではなく 魔法の館で使用可能にしている呪文Lvのマ イト合計で計算する ~防御施設~ Lv 監視塔特殊塔城壁 1 5 10 1 2 10 20 2 3 15 30 3 4 20 40 4 5 25 50 5 6 30 60 6 7 35 70 7 8 40 80 8 9 45 90 9 10 50 100 10 ※Lv10監視塔のままだとマイト50 いずれかの特殊塔にアップグレードをする とマイト10となる 特殊塔になると一時的にマイトが下がるこ とになる ※城壁は一つ当たりマイトx各Lvで算出し その合計が全体の城壁マイト値となる ※次回アップデートで仕様変更に伴い城壁のマ イト加算廃止予定 #4 CastleWiki 彼だけ見る 2013-12-03 10 33 16 Edited by CastleWiki at 2013-12-07 01 26 AM 『館について』 陣営を発展させるためにまずLvを上げなけれ ばならない重要施設。 Lvを上げると新たに建て増し可能な施設が増 えたり制限が解除される。 ゲーム開始時から既に配置済みで 配置には4x4マスが必要。 施設データ- Lv 費用:G/UG時間 HP 生 産 施 設 貯 蔵 庫 軍 隊 キャ ンプ ヒー ロー 基 地 監 視 塔 城 壁 爆 弾 特殊 施設 装 飾 1 - 4500 2 1 1 1 2 1700/5m 5500 魔法 の館 3 5000/10m 6500 2 1 闘技 場 ヒーロー の 祭壇 文 字 4 10000/30m 7500 3 2 40 1 5 21000/1h 9000 3 2 50 2 6 40000/2h 10500 2 3 4 60 ギル ド ホー ル 花 7 62000/4h 12500 5 70 3 8 104000/8h 14500 4 80 9 170000/16h 17000 3 90 4 10 240000/1d 20000 3 100 11 380000/2d 23000 4 110 5 12 540000/4d 26500 5 120 13 740000/6d 30500 4 130 6 14 980000/8d 35500 4 140 15 1270000/10d 41000 150 7 16 1600000/12d 47500 160 17 2200000/14d 55000 5 5 170 8 18 2900000/16d 65000 180 19 3700000/18d 75000 190 9 20 4500000/20d 90000 200 各施設のLv制限-館Lv 施設Lv制限 館Lv 施設Lv制限 1 ~4 11 ~13 2 ~4 12 ~16 3 ~7 13 ~16 4 ~7 14 ~16 5 ~7 15 ~19 6 ~10 16 ~19 7 ~10 17 ~19 8 ~10 18 ~20 9 ~13 19 ~20 10 ~13 20 ~20 ※特殊塔はLv10+現在Lv換算になる 館Lv11=特殊塔Lv3まで といった具合にな る 5 # CastleWiki 彼だけ見る 7 day(s) ago Edited by CastleWiki at 2013-12-07 01 54 AM 『資源施設について』 何をするにも資源が必要なため館の次に重要 となる施設。 優先的に投資したほうが攻略が楽になる。 また急襲の目的がこれら施設の破壊と資源の 強奪であるため優先的に守るべき施設。 時間経過で資源が生産され上限までは生産 施設で一時貯蔵 ・上限に達すると生産が止まる ・収集をすると貯蔵施設に移される ・貯蔵施設の限界まで貯めておくことが可能 ・マッチングから襲撃を受けると攻撃された 各施設の貯蔵量の12.5~20%から破壊割合で引 かれていく ・ランキングから襲撃を受けると攻撃された 各施設の貯蔵量の2.5~4%から破壊割合で引か れていく ゴールドの生産と貯蔵 マナの生産と貯蔵を行う施設がそれぞれあ る。 配置にはそれぞれ3x3マスが必要。 施設データ-~ゴールド採鉱場~ Lv 費用:M HP 生産/h 貯蔵上限UG時間 1 240 2500 2000 10000 10s 2 1100 3000 2100 13000 1m 3 3000 3500 2200 16000 5m 4 6000 4000 2300 19000 15m 5 13000 4500 2400 22000 30m 6 22000 5500 2600 25000 1h 7 38000 6500 2800 30000 2h 8 63000 7500 3000 35000 4h 9 110000 8500 3200 40000 8h 10 150000 10000 3400 45000 12h 11 270000 11500 3600 50000 1d 12 380000 13500 3800 60000 2d 13 520000 15500 4000 70000 3d 14 690000 18000 4200 80000 4d 15 890000 20500 4400 90000 5d 16 1300000 24000 4700 100000 6d 17 1800000 27500 5000 150000 7d 18 2400000 32500 5300 200000 8d 19 3000000 37500 10d 20 3600000 45000 12d ~マナ工場~ Lv 費用:G HP 生産/h 貯蔵上限UG時間 1 240 2500 2000 10000 10s 2 1100 3000 2100 13000 1m 3 3000 3500 2200 16000 5m 4 6000 4000 2300 19000 15m 5 13000 4500 2400 22000 30m 6 22000 5500 2600 25000 1h 7 38000 6500 2800 30000 2h 8 63000 7500 3000 35000 4h 9 110000 8500 3200 40000 8h 10 150000 10000 3400 45000 12h 11 270000 11500 3600 50000 1d 12 380000 13500 3800 60000 2d 13 520000 15500 4000 70000 3d 14 690000 18000 4200 80000 4d 15 890000 20500 4400 90000 5d 16 1300000 24000 4700 100000 6d 17 1800000 27500 5000 150000 7d 18 2400000 32500 5300 200000 8d 19 3000000 37500 10d 20 3600000 45000 12d ~ゴールド貯蔵庫~ Lv 費用:M HP 貯蔵上限UG時間 1 240 2500 30000 10s 2 1100 3000 33000 1m 3 3000 3500 39000 5m 4 6000 4000 50000 15m 5 13000 4500 65000 30m 6 22000 5500 80000 1h 7 38000 6500 100000 2h 8 63000 7500 130000 4h 9 110000 8500 160000 8h 10 150000 10000 190000 12h 11 270000 11500 250000 1d 12 380000 13500 300000 2d 13 520000 15500 350000 3d 14 680000 18000 400000 4d 15 890000 20500 450000 5d 16 1300000 24000 500000 6d 17 1800000 27500 600000 7d 18 2400000 32500 700000 8d 19 3000000 37500 800000 9d 20 3600000 45000 900000 10d ~マナ貯蔵庫~ Lv 費用:G HP 貯蔵上限UG時間 1 240 2500 30000 10s 2 1100 3000 33000 1m 3 3000 3500 39000 5m 4 6000 4000 50000 15m 5 13000 4500 65000 30m 6 22000 5500 80000 1h 7 38000 6500 100000 2h 8 63000 7500 130000 4h 9 110000 8500 160000 8h 10 150000 10000 190000 12h 11 270000 11500 250000 1d 12 380000 13500 300000 2d 13 520000 15500 350000 3d 14 680000 18000 400000 4d 15 890000 20500 450000 5d 16 1300000 24000 500000 6d 17 1800000 27500 600000 7d 18 2400000 32500 700000 8d 19 3000000 37500 800000 9d 20 3600000 45000 900000 10d
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建築物生活 農業 作業 軍事 照明 椅子 卓 貯蔵 装飾 絨毯 支柱 家壁 防衛 床 扉 窓 階段 コメント 建築物 生活 [部分編集] 名称 ゲーム内説明 必要資材 大きさ 必要研究 美しさ 備考 食材用かご 食材を貯蔵するかごです。コロニストの食事のためにすぐに設置しましょう。 15木材 1×1 なし 0 食材を食べることができる。貯蔵量10 簡易な料理の棚 15木材 1×2 2 農業 作業 軍事 照明 椅子 名称 ゲーム内説明 必要資材 大きさ 必要研究 美しさ 備考 切株の椅子 切株をそのまま椅子にしました。地べたに座るよりマシです。 5木材 1×1 なし 1 切株の椅子 切株の椅子に背もたれをつけました。とても良い感じです。 5木材 1×1 家具Ⅱ 1 切株の椅子 切株をそのまま椅子にしました。地べたに座るよりマシです。 8木材 1×1 なし 1 簡素な石の椅子 ブロックの様に削った石の椅子です。冬はとても冷たいです。 8石 1×1 なし 1 簡素な木の椅子 簡素な木の椅子 石の椅子 石の椅子 高級な木の椅子 高級なひじ掛けのある木の椅子 高級な木のベンチ 高級な木のベンチ 簡素な木のベンチ 18木材 1×2 なし 2 ビヤベンチ 木のベンチ 1人用ソファー カウチソファー 卓 名称 ゲーム内説明 必要資材 大きさ 必要研究 美しさ 備考 丸太のテーブル 20木材 1×2 なし 4 木板のテーブル 木のテーブル 簡素な石のテーブル 高級な木のテーブル 切株のテーブル 丸い木のテーブル ビヤテーブル 貯蔵 装飾 絨毯 支柱 家 壁 名称 ゲーム内説明 必要資材 必要研究 美しさ 備考 なし 防衛 床 名称 ゲーム内説明 必要資材 必要研究 備考 木の床 普通の木の床です。意外としっかりしています。 1木材 なし 扉 ※壁にのみ設置可能 窓 ※壁にのみ設置可能 階段 名称 ゲーム内説明 必要資材 必要研究 美しさ 備考 なし なし なし なし コメント 名前
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町(施設) 町役場 家 武器庫 農場 食料貯蔵庫 資材採集基地 資材貯蔵所 作業場 訓練所 ワールドマップ 1. ホームマート 2. ウッドベリーの門 3. 列車の燃料貯蔵庫 4. 森[南] 5. 刑務所 6. 鉄橋 7. 建設現場 8. 森[南東] 9. スピードウェイ 10. 下水道 11. 町の広場 12. 森[北東] 13. アメリカの小さな通り 14. 森[北西] 15. 中央広場 16. 北ジョージア州の森 17. 訓練キャンプ 18. ハイウェイ 州道85号 19. 養豚場 20. レスト ストップ 21. D.C.の校庭 ロードマップ 食料調達(金〜土) [易][難] ショップ(水〜木) [易][難] 作業場(土〜日) [易][ハード] 装備ハント(木〜金) [易][難] レスキュー(日〜月) [易][難] 入隊訓練(月〜水) [易][難] 装備[アンコモン][レア] [エリート] [超レア] 全面戦争[1][#2] キャラクター 頑丈 警戒 強靭 高速 特殊 武器 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ スカベンジャー メモ
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統合統治機構 INDEX 技術 technology 目次 Technology あ,アンシブルアンシブル・ネットワーク,か,核分裂核融合,GraD,さ,人工知能磁気帆船,GD,重水素・三重水素,SD,SA,重力,重力制御,生命の木,た,中間子,中性子,超重量物質,停滞場,な,ND,熱核推進装置,不老化処置,は,帆船,HD,不老化処置,FD,ま,や,ら,わ,) 概要 地球系列のゲートルートでは、戦乱や停滞期、微細機械の暴走などによって、いくつかの分野で技術的な発展が遅れていたり、もしくは進んでいたりします。 縮退炉や対消滅炉といった最先端の部分と、一般的な融合炉の小型化技術を背景に、文化的には4000年も昔の伝統が生き残っていたりします。 知性化の技術も進んでおり、チンパンジーやイルカは既に市民権をもって、人類と共存しています。 さらに、4000年の間に、分断されてきたいくつかのゲート・ルートとの再統合(と呼ぶ)に成功し、その都度、それぞれ独自の発展を遂げてきた、様々な技術を吸収し、また普及させてきています。 それらすべては可能な限り、アンシブル・ネットワークによって共有化を図ってゆく、ことを建前として喧伝されています。 が、基本的にはFCGS政府と四姉妹が管理独占しています。 技術 technology あ アンシブル (Ansible) 『即時通信装置』と呼ばれているが、実際にはゼロ時間ではなく、プランク定数に相関した一定時間のタイムラグがあると考えられている。つまり超光速通信装置である。 接続されていれば限りなく即時に近い通信速度を得る事ができるが、装置そのものは、ゲートを越えた場合、常に対になっている装置の相関性が壊れてしまうため、光速以下の速度で運ばなくてはならない。 アンシブル・ネットワーク (AnsibleNetwork) アンシブルを利用した情報ネットワークの事。一般的にはFCGS政府の管理する情報通信網を指し、それに接続されているか否かで政治・経済・文化・技術と生活のあらゆる面で、圧倒的な差ができてしまう。FCGSの中央ネットワークに接続された星系を中央、地域アンシブル網しかない地域を辺境と区別する場合がある。 ID (イオン駆動装置) イオン・エンジン、IonEngineの事である。イオン化した推進剤を加速して、進行方向とは逆の方向に発射する推進装置。ただし、この世界ではアークジェットと呼ばれる、プラズマ化した水素その他の推進剤を射出するタイプのものが主流で、IDと言った場合でも、厳密にはイオン駆動装置ではない。大まかに電気推進装置の総称である。 上へ か 核分裂炉 重い原子が崩壊する際のエネルギーを取り出す装置の総称。装置も小型軽量化されており、出力も高い。最大のメリットは、最初から耐用年数分の燃料を搭載しているため、長時間無補給で作動させることができることである。破損・故障の際には様々な問題が発生する可能性が高いことである。 核融合炉 軽い原子同士が融合する際に発生するエネルギーを取り出す装置の総称。小型で高出力な装置。核分裂炉との違いは、燃料供給を止めてしまえば反応は止まる事。希少な重い元素は必要とせず、全宇宙にほぼ無尽蔵と言っていいほど存在する、重水素や三重水素等の元素を利用することが可能で、ランニングコストが安くなる事。 GraD(ガード) 重力制御装置を利用した駆動機関。進行方向に必要な重力源を発生させて、そこに落下しつづける事で加速する。当然ながら直線の加減速である限り、加速度はゼロGとなる。 GD (ゲート・ドライブ) ゲート・ドライブ、GateDrive。ワーム・ホール・エンジンとも。不完全だが安定した特異点を利用して、時空の深遠を越えるための装置。ゲートその物はほとんど観測不能であり、4次元宇宙では真円の二次元平面として“表現”される。 ゲート通信 中央アンシブル網に接続されていない宙域では、統一を維持する唯一のよすがとなる。ゲート・ドライブの作動原理を利用(本来の開発目的は通信であったが……)して、片方向通信を行う事ができます。が、大量の情報をやり取りするにはまったく向かない通信であり、通行量が多いゲートでは使用が制限されるため、小型の情報輸送機器を跳躍に合わせて行き来させている。通行量が多ければ、ゲート通信よりも遥かに大量の情報をやり取りできる。 光帆船 帆(ソーラー・セイル)に光やイオンを受け、それを反射することで推進力とする船。主に内惑星圏で使われた。 上へ さ 人工知能 その不幸な幾つかの歴史上の事例から、地球系列のゲートルートでは、人工知能は、全ての知的種族にその範囲を拡大された、厳格な『三原則』によって規制されている。 当然ながら、あらゆる戦闘行為に人工知能は利用できない。それは軍や警察関係のあらゆる設備、船舶にも適用されている。つまり、戦闘用の火器管制系に人工知能は利用できない。 磁気帆船 マグネティック・セイルと呼ばれる帆(実際には帆というよりワイヤの集合体)を展開し、太陽や惑星の磁力線や粒子を利用して加速する。 重水素・三重水素 最も一般的な燃料。主に核融合に使用される。海水から精製したり、ガスジャイアントでラムスクープによって得た気体や液体から精製する事もできる。 SD (シフト・ドライブ) シフト・ドライブ、ShiftDrive。時空構造と重力子との関係を利用した航行装置。プレーン上の物質をプレーンの別の層へと移行する事で、光速状態を作り出す。実はエネルギー効率は最も良い。問題は転移した際の物理法則の変化にある。最大の問題点は『光速』が秒速数メートルから数十メートルとなってしまう事で、特に電子機器は使い物にならない。『光速転移装置』とも呼ばれる。 SA (ShiftAccelerator) エス・エーと呼ばれる。SD技術からの派生した加速装置。SDを使用した際、船は、それまでもっていた位置エネルギーと運動エネルギーの全てを維持したまま再突入するのだが、時にまったくのゼロとなって放り出される事がある。SAはその状況を任意で作り出すための装置。SDによって長距離を移動すると、到着地との相対速度が凄まじいものとなっている場合がある。SD突出後にSAを使用し、それを緩和する事ができる。 最高速度は光速の2~2.5パーセント程度となる。(軍用の最新鋭のもので3パーセント。実用化以前の実験段階のもので4パーセント程度) 慣性航行状態から指定した速度へ即座にシフトするため、通常は重力加速度を受けない。 実験段階の物は動作が不安定であるため、瞬間的に凄まじい潮汐力に晒される場合があり、非常に危険。 重力 重力 重力制御 重力波発生装置である。基本的にはリング状の装置で、リング内にいくつかの超重量物質が入っており、それを回転させる事でコヒーレントな重力波を発生させ、重力波の焦点に重力源を作り出す事ができる。焦点距離は、リングの直径に比例して伸びるが、複数の装置をリング状に配置し、同時に使用する事でも代用できる。反重力源としての作動も可能。 生命の木 セフィロト(学名:Populus soph ver.sephiro) 俗名のユグドシラルの方が有名。 セフィロト・ヴァイレサック、セフィロト・ホッファ他、数種類が確認されている。 彗星の核やバイオ・ベルトで様々な有機物や水を捕獲し、光合成と共生している無数のバクテリアや微小生命を利用して成長する、宇宙空間でも生育可能な巨木。 成長は非常に速く、そのまま宇宙船の船殻として利用可能なほど強靭。 上へ た 中間子 強い相互作用を媒介するボソン。第一世代のクオークである。非常に寿命が短い。 中性子 3つのクォークから構成されるバリオン、重粒子のひとつ。 超重量物質 主に重力波発生装置で使われる物質。天然資源。インゴットを埋め込んだ小さなコインが大量に流通しており、アンシブル・ネットワークの存在しない地域で通貨として使用されている。高価である。 対消滅 物質と反物質の融合により、その質量が光に変化する現象をいう。 対消滅炉 対消滅の際に発生するエネルギーを利用可能な形で取り出す装置の事。 反物質を貯蔵する方法が、重力もしくは、磁力によってする以外に無いため、その両方の装置の使用が制限されてしまう、SDやGDの作動時には、あまり大量の反物質を保持している事は好ましくない。 通常のゲートスルーはコンマ以下にゼロがいくつも並ぶようなの瞬間的な動作であるため、大きな問題にはならないが、ゲートスルー直後は、反物質を保持するための重力もしくは磁力トラップの出力もゼロから徐々に出力を上げなくてはならないため、SDやGDを使用した直後の、反物質を保持したままの高機動は自殺行為となる。 停滞場 SD、SA、GD等の作動時に発生する場。船体はこの場に包まれたまま亜空間へと突入する。厳密に言えば、それぞれ別物である。SDで使用される場は、防御装置としても使用されている。 上へ な ND(ノーマル・ドライブ) FDやIDと呼ばれる、核融駆動やイオン駆動装置の総称。基本的には、推進剤を加速して進行方向とは逆の方向に発射する装置である。 熱核推進装置 核分裂炉で発生する熱を使って推進剤を加熱、進行方向と逆の方向に発射して加速する。 上へ は 帆船 ソーラー・セイルやマグネティック・セイルを使用した宇宙船の総称。両方の帆を展開するものが多い。 HD(ハイパー・ドライブ) 「時空の波乗り」と説明される事が多い。膨張するプレーン表面を少しだけ乱し、そこから広がる波に乗るようにして加速する。一度加速を始めると、時空そのものからエネルギーを掠めとり、さらに加速してゆくため、エネルギー効率が良い。 反重力プレート 基本的な構造は重力波発生装置と変わらないが、リング状の構造はプレート表面に、微細構造として埋め込まれる形で形成されている。当然作り出される擬似重力源は、プレート表面にしか作れない。 反物質 質量とスピンが全く同じでありながら、その性質が全く逆の、反粒子からなる物質。同じ質量の物質と反物質が接触した場合、双方の質量の全てがエネルギーに変わる。これを対消滅と呼ぶ。 それ自体を見ればもっとも効率の良いが、反物質を生成するために必要とされるエネルギーの方が、対消滅で発生するエネルギーより大きくなることと、その貯蔵の難しさから、軍事用に、短時間に断続的、連続的に大きなエネルギーを発生させる必要があるか、長期にわたって孤立しなくてはならない、深宇宙の探査基地や、ゲートや特異点等の探索を行なう探査船や学術船等のエネルギー源として利用される場合がある程度である。 反物質の保持は、重力、もしくは磁力(反中性子を除く)によってしか行なえない。当然激しい重力加速度の変化に晒される状況下では、反物質を安全に保持する方法が無いため、巡洋戦艦以上の戦闘艦以外で反物質の貯蔵庫を持つものは非常に少ない。また、一般的には、たとえ大型の戦闘艦であっても、反物質はエネルギーに変換した上で、戦闘に突入する。 不老化処置 複数の薬品と遺伝子治療を組み合わせて、老化を止めてしまう処置法。遺伝型によっては効果の無いタイプもいる。いくつかの成人病の予防効果もあわせもつ。可老化処置も可能。開発された直後から爆発的に普及したが、その後数百年にわったって人類社会は停滞してしまった。現在は違法であるが、これまで何度も合法化されたり、特別に処置を受けた者もおり、不老化人の数は少なくない。いつの時代も、不妊処置とセットで受ける事が前提であった。 FD(フュージョン・ドライブ) FDは重水素や三重水素で核融合を行い、発生したエネルギーを推進力に変える装置。NDとしてはもっとも推力が高い。 上へ ま ミサイル(魚雷) 宇宙空間で使用する物には、必ずSDが使用されているため非常に高価。ミサイル攻撃を雷撃と呼ぶ場合がある。 上へ や 上へ ら 上へ わ 上へ
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ミリオンダラー・コーキングガン ミリオンダラー・コーキングガン 開始方法 船体損傷部を塞ぐ 地球外素材貯蔵室に入る 関連 開始方法 ストーリー/回り道を進め、エリア/サイコトロニクスの素材抽出チャンバーにある、素材貯蔵庫の扉のメモを調べる。 船体損傷部を塞ぐ ラボAとラボBの中間にあるエアロックから船外に出て、マーカーに従って破損箇所をグルーキャノンで塞ぐ。 地球外素材貯蔵室に入る 中に踏み込めばクリアとなる。ファントムやミミックが潜んでいるため注意。 それなりの量の地球外素材が手に入る。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道