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マスターには全員拠点が配布されている。 初期状態では拠点の場所はばれていない。 【陣地行動】 己の陣地にて行える行動。陣地は初期段階で魔術工房としての形成も最低限されている。 改良するための機材はこれ以上は無いと言うほど質、量ともに用意されている。 なお、素の工房には特別なデータ的恩恵は存在しない(敵対者に居場所を突き止められないうちは安全、特別な行動を行えるといった利点は存在するが) やる夫達が行える主な行動は下記の三つ 【礼装作成】 魔術礼装を作り上げる。制作には特別なスキルの所持が必要。 現在は安価によって作る礼装の傾向を決めて、それを即興で作るパターン ただし、これについては応相談で変更の可能性が高い。 【休息】その名の通り身を休める。 改良前の素の工房としての機能だと、1行動の消費でHPとMPが最大値の3割回復する。 魔力貯蔵か内部構造強化の度合いにより変化。 どちらかのランクの高い方を採用し、E~Dで5割、B~Aで8割、EXで完全回復とする。 【陣地作成】 己の工房を強化する。 その進行度により項目ごとにLVが存在しEからAまでの5段階となっている。 ただしBランク以上の陣地作成スキルを持つキャラクターは6段階目のEXまで用意されてる 現在行える主なパターンは3つ。判定はゾロ目の連続成功数にて行い、難易度や一度の行動での作業効率は それを行うキャラクター毎によって異なる。 【1:外部構造強化】 純粋に陣地を外部からの攻撃(大軍宝具などの広範囲攻撃に対する防御力)に耐えられるように HP等を与える作業を行う。ただし、あくまで外部からの攻撃に対する守りであり、内部の変化は行えない。 HPが減少した場合、ランクB以下ならば行動を一度消費することでHPを最大値まで回復可能 ランクA以下なら一行動分の時間の経過と同時に自動修復される ランクE~D:HPに+750 ランクC:HPに+1000(=合計で2500) ランクB:HPに+2500(=合計で5000) ランクA HPに+2500(=合計で7500) 大軍宝具クラス未満の攻撃範囲の攻撃のダメージを半分にする。 ランクEX:HPに+2500(=合計で10000) 5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 【2:魔力貯蔵】 魔力を貯蔵し、それを特定条件で引き出せる外付けのMP補給路として扱えるように改良する。 MPの貯蔵率は一日の開始時にE~Dが40、C~Bが90、Aが130、EXが180となっている。 この貯蔵したMPを利用できるのはパスを事前に形成した【一人】までであり、例えばマスターがパスを繋ぐと そのサーヴァントは貯蔵したMPの引き出しは不可能となる。このパスの形成は【陣地に居る間】なら自由に変更可能。 E~D:MPを80点まで貯蔵可能、一日に一度だけ自身がMPを支払う行動の際にその消費を肩代わりできる。 C~B:MPを150点まで貯蔵可能、一日に一度だけ貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 A:MPを230点まで貯蔵可能、貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 EX:MPを350点まで貯蔵可能、貯蔵したMPをサーヴァントとマスター一組の両方共好きな時に引き出せるようにする。 【3:内部構造強化】 自身の陣地を侵入者に対するダンジョンとして作り変える。 有名例としては、Fate/ZEROのケイネス・エルメロイ・アーチボルトの魔術工房だろうか? ただし、外壁等の強化は行えないので、侵入されない手段での外部からの攻撃、工作にはなすすべがない。 基本効果として内部構造ランク以下の気配遮断を無力化する。ランクが増える毎に能力が蓄積されていく仕組みになっている。 E~D:内部への侵入を妨害する。サーヴァントかサーヴァントと戦えるデータを持つマスター以外は侵入できなくする。 B:この陣地で戦う場合、自身の防御力に+100。内部への侵入に侵入者は2行動分の時間を消費することになる。 A:この陣地で戦う場合、戦闘の開始時に敵のHPとMPを3割削減させる。 EX:陣地の主が居る場合は、サーヴァントかサーヴァントと戦えるデータを持つマスター合わせて二名以上いなければ、 侵入者を判定に成功すれば追い返せる。 侵入者たちと陣地の内部で戦う場合、最初のターンの敵コマンドを合計4個まで閲覧できる。 キャスターの魔術でやる夫の陣地とやらない夫の陣地が転移で行き来できるようになっている。 ●【やる夫の陣地】 外部構造ランクEX:HP10000、5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 【外部隠蔽】 特別な異界からの入り口、周囲魔術工房作成者が認めた特定人物の気配や存在感を消すなどの効力があり、 これにより敵のアサシンなどがこちらの後をつけていても、陣地の発見が困難である 魔術的な探知に優れていなければ、判定をなしでこちらの後をつけての陣地の発見は不可能。 探知に優れていても判定が必要となる。 ●【やらない夫の陣地】 ※表記し忘れましたが、朝の行動による陣地改築の結果です 外部構造ランクEX:HP10000、5000を超えるダメージ以外は受け付けなくさせる。 魔力貯蔵力B:MPを150点まで貯蔵可能、一日に一度だけ貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 ●【襲撃】 陣地や居場所が判明している相手に襲撃をかける。 当然、それらが判明している相手にしか行えず、必然的に戦闘が始まる。 ただ、相手の陣地=魔術工房(要塞)に迂闊に攻め込むのは一筋縄ではいかないのは言うまでもない。 敵の陣地への攻撃は遠距離攻撃、あるいは大軍以上の範囲のある宝具やスキルでの攻撃で行える。 当然、陣地に自身が居ない間に攻撃された時には陣地側はそれに気づける。 その場合はアルカディアにいる場合は即座に、それ以外ならば2回目の攻撃終了と同時に戻ってくる事が可能。 逆に言えば戻ってくる前に破壊することも可能で、外部構造の強化をしてない陣地ならば即座に破壊に成功したとみなす 陣地の破壊に成功した場合、敵の陣地を自分の陣地にすることが出来る。 ただし、外部構造のLVは初期段階と同じ無防備状態になるので注意
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一般 コマンドセンター 無線塔 資源 金属貯蔵室 石油貯蔵室 金属生産工場 石油生産工場 トリウム貯蔵室 軍施設 発電所 飛行場 アカデミー テクセンター 兵舎 バラック 戦車工場 防衛砲塔研究所
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考察 ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 魔力貯金 理性 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時、自身がリアライズした[魔導]の数このカードに[貯蔵(1)]を付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 【貯蔵(0)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 考察 RF終了時にリアライズした魔導の枚数だけ貯蔵が付与されるカード、これにはMサークルにリアライズされたアルマを含む 地味ではあるが、事実上のコスト-1が積み重なるため、コスト面でアドバンテージを取ることができます。 アルマでは、千刀神楽での魔導刀、電子の姫君のコスト軽減で貯蔵の増加 嗤う者達でダメージバーンなどが相性はいいと考えております。 リフレでは、貯蔵を付与して記録回収のアーカイブチャージ リフレランダム補充のこれから築く未来がいいだろうか 魔導ではないが記録回収用に最果ての領域、リテイクコードがあるといいだろう デッキの構築・回り方次第では、星の激憤を打つこともできるだろう いかに貯蔵と手札を切らさず、動き続けるか そのためのコスト面での補助になる1枚かと思います。 問題点 1.魔導というネームド限定であるためデッキが必然的に魔導寄りになってしまい、混色には適さず、応用が狭く、拡張性はよくありません。 2.序盤に出さなければ意味が薄くなってしまいます。 3.コストがあっても手札がないという状況になる可能性もあり、いかに手札を切らさずに回すかが肝になるかと思います 4.コグニであるため、Sサークルが1つ埋まってしまうという 最後に 地味な効果ですが、貯蔵が擬似的なコスト軽減に繋がるため、 思ったよりwillが減りません そのため、動きつつwillと貯蔵を貯める動きができます
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携帯サイトでソートできない場合こちら -名前 -レア度 -レベル -時短-建築 -時短-研究 -時短-収集 -時短-訓練 -時短-行軍 -運搬量 -攻撃合計 -体力合計 -攻撃-剣 -攻撃-槍 -攻撃-騎 -攻撃-遠 -攻撃-攻城 -攻撃-固有 -攻撃-軍 -体力-剣 -体力-槍 -体力-騎兵 -体力-遠 -体力-攻城 -体力-固有 -体力-軍 -収入-食料 -収入-木材 -収入-石材 -収入-鉱物 -収入-銀貨 -収入-資源 -貯蔵-食料 -貯蔵-木材 -貯蔵-石材 -貯蔵-鉱物 -貯蔵-銀貨 -防衛性能 -防衛耐久 ゴールデントレッド ウルトラレア 60 15 40 20 20 45 ディバインブーツ ウルトラレア 55 20 マイティグリーブ ウルトラレア 50 15 15 20 チャンピオングリーブ スーパーレア 40 10 40 15 15 近衛兵のブーツ スーパーレア 35 10 10 10 アイアンフット スーパーレア 35 15 15 30 プレートグリーブ スーパーレア 30 25 25 プレートブーツ スーパーレア 30 25 10 25 10 優れたブーツ スーパーレア 30 9 9 9 16 隊長のブーツ レア 28 6 7 7 14 17 一族のグリーブ レア 19 7 15 5 高品質のブーツ レア 19 17 5 12 6 レンジャーのフットウェア レア 22 9 9 18 スウィフトシューズ レア 22 6 5 5 8 強化ブーツ レア 19 9 9 13 意志のブーツ アンコモン 16 4 8 8 建築家のブーツ アンコモン 13 4 4 6 7 ミリティアサバトン アンコモン 13 10 10 幸運のグリーブ アンコモン 10 2 3 3 8 プロテクトブーツ アンコモン 10 8 警護兵のブーツ アンコモン 10 5 12 鉄靴 コモン 8 2 2 3 軽い靴 コモン 5 4 4 レザースキングリーブ コモン 5 2 1 1
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ソガペールエフィス オーディネール メルロ 2006 Sogga pere et fils Ordinaire Merlot 2006 分類 赤ワイン 酒質 ※ミディアムボディ 度数 12% 葡萄品種 自社農場&国内産 メルロ主体 カベルネ・ソーヴィニヨン ※カベルネフラン 生産国・産地 長野県 格付 造り手 小布施酒造 曽我彰彦 酒造法 樽熟成 参考価格 ¥1,995 「樽貯蔵など時代遅れ」と笑うがいいです。 小布施では日本産ボルドー系品種は樽貯蔵して初めて真価を発揮する。 という強い信念の元、100%樽貯蔵しています。 そのため、ほのかな樽香と穏やかな熟成香、複雑な微生物香が調和したメルロとなっています。 樽熟成は伝統的な手法であります。 そのため一週間に一度行われるウイアージュ(補酒)の手間があり、樽内の微生物管理も大変であり、樽代も安くありません。 したがって世界の現在的なワイナリーでは、ステンレスタンク貯蔵のような管理がとても楽な方法になっています。 しかし小布施は樽熟成にこだわります。 小布施の樽貯蔵は、製造量の少ないワイナリーの割にはびっくりするぐらいの多くの樽を管理しています。
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必要経験値は累計の経験値 経験値=30xLv2 レベル 必要経験値 建設可能な建物 h攻略し、市場を建設することで称号が騎士になる。 編集 Lv10 3000 製材所Lv1住宅Lv3、パン屋Lv1貯蔵庫Lv2商業区域Lv13 軍の区域Lv11内部区域Lv13 魔女の泉 編集 Lv11 3630 石工所Lv1製粉所Lv1長屋Lv1、Lv2、Lv3パン屋Lv2 天守閣Lv2、 城壁Lv2城門Lv2 編集 Lv12 4320 木こりの家Lv4、マスタービルダーLv1 消防署Lv1 塔Lv2 吊り下げ型の檻 編集 Lv13 5070 石切りの家Lv4パン屋Lv3 邸宅Lv1物見塔Lv1陸軍病院Lv2 波状攻撃が2波に増える願いの泉を建設できる 編集 Lv14 5880 農家Lv4、市場Lv2クレーンLv2 兵舎Lv3砦Lv2 荷車 編集 Lv15 6750 住宅Lv4、長屋Lv4 指令所Lv2、厩Lv2陸軍病院Lv3,Lv4 ドラゴンの泉 編集 Lv16 7680 木こりの家Lv5 演習場Lv1、防御兵器製作所Lv2 旗竿 編集 Lv17 8670 石切りの家Lv5パン屋Lv4 攻城兵器製作所Lv2 編集 Lv18 9720 農家Lv5、貯蔵庫3 衛兵所Lv2、隠れ家Lv2 英雄の像 常冬の氷河へ進出可能(*1) 編集 Lv19 10830 住宅Lv5、長屋Lv5 邸宅Lv2 鳩小屋 編集 Lv20 12000 きこりの家Lv6戦利品倉庫Lv1炭炉Lv1、Lv2 居酒屋Lv2、兵舎Lv4 荷車 炭炉Lv2が突然レベルアップ表示に出現するがLv1の表記は無かった。 編集 Lv21 13230 製材所Lv2、市場Lv3、石切りの家Lv6 消防署Lv2 編集 Lv22 14520 石工所Lv2、製粉所Lv2、農家Lv6 絞首台 編集 Lv23 15870 住宅Lv6、長屋Lv6パン屋Lv5炭炉Lv3 物見塔Lv2 編集 Lv24 17280 木こりの家Lv7乾燥貯蔵庫Lv1 天守閣Lv3 城門Lv3、城壁Lv3 屋台 編集 Lv25 18750 厩Lv3 塔Lv3 王の木、 常冬の氷河へ進出可能 編集 Lv26 20280 石切りの家Lv7 兵舎Lv5 日時計 波状攻撃が3波に増える 編集 Lv27 21870 貯蔵庫Lv4、市場Lv4、農家LV7パン屋Lv6 編集 Lv28 23520 住宅Lv7、長屋Lv7 隠れ家Lv3 劇場 編集 Lv29 25230 木こりの家Lv8、乾燥貯蔵庫Lv1 指令所Lv3、演習場Lv2 編集 Lv30 27000 石切りの家Lv8、炭炉Lv4、聖遺物の貯蔵庫Lv5、聖遺物のパン屋Lv5 居酒屋Lv3、兵舎Lv13、武器室Lv1 装飾樹、金の騎士 遊牧民の侵略参加可能ベリモント参加可能茨の王参加可能シェイプシフター参加可能 編集 Lv31 28830 製材所Lv3、農家Lv8、乾燥貯蔵庫Lv2、マスタービルダーLv4 邸宅Lv3、衛兵所Lv3 編集 Lv32 30720 住宅Lv8、長屋Lv8、炭炉Lv5 公園 編集 Lv33 32670 製粉所Lv3、貯蔵庫Lv5、木こりの家Lv9パン屋Lv7、乾燥貯蔵庫Lv3 編集 Lv34 34680 石工所Lv3、石切りの家Lv9、炭炉Lv6 編集 Lv35 36750 市場Lv5、農家Lv9、乾燥貯蔵庫Lv4、オリーブ園Lv1 馬上槍試合のリスト 嵐の島へ進出可能 編集 Lv36 38880 住宅Lv9、長屋Lv9、炭炉Lv7、マスタービルダーLv5 編集 Lv37 41070 木こりの家Lv10、炭炉Lv8 掘Lv1、城の掘Lv1 編集 Lv38 43320 石切りの家Lv10、オリーブ園Lv2 攻城兵器製作所Lv3、防御兵器製作所Lv3 編集 Lv39 45630 貯蔵庫Lv6、炭炉Lv9 研究塔Lv2 編集 Lv40 48000 農家Lv10、パン屋Lv8、オリーブオイル搾取所Lv1 軍事アカデミーLv10 お祭り広場 燃える砂漠へ進出可能 編集 Lv41 50430 住宅Lv10、長屋Lv10、乾燥貯蔵庫Lv5、オリーブ園Lv3 編集 Lv42 52920 市場Lv6 指令所Lv4 編集 Lv43 55470 木こりの家Lv11炭炉Lv10 衛兵所Lv4 編集 Lv44 58080 石切りの家Lv11 編集 Lv45 60750 貯蔵庫Lv8、建築所Lv1、オリーブオイル搾取所Lv2、オリーブ園Lv4、ガラス炉Lv1 研究塔Lv3 編集 Lv46 63480 住居Lv11、長屋 Lv11 編集 Lv47 66270 オリーブオイル搾取所Lv3、ガラス炉Lv2 編集 Lv48 69120 炭炉Lv11、オリーブオイル搾取所Lv4 編集 Lv49 72030 オリーブ園Lv5市場Lv7 編集 Lv50 75000 ガラス工房Lv1 城門Lv4、城壁Lv4 炎の峰に進出可能 編集 Lv51 78030 オリーブ園Lv6、住宅Lv12、長屋Lv12 塔Lv4 波状攻撃が4波に増える 編集 Lv52 81120 ガラス炉Lv4 天守閣Lv4 編集 Lv53 84270 狩人の小屋Lv1 編集 Lv54 87480 オリーブ園Lv7 編集 Lv55 90750 市場Lv8 編集 Lv56 94080 オリーブ園Lv8、ガラス工房Lv2、ガラス炉Lv5 編集 Lv57 97470 オリーブオイル搾取所Lv5 編集 Lv58 100920 編集 Lv59 104430 オリーブ園Lv9、ガラス工房Lv3 編集 Lv60 108000 ガラス炉Lv6 編集 Lv61 111630 ガラス工房 Lv4 編集 Lv62 115320 編集 Lv63 119070 オリーブ園Lv10 編集 Lv64 122880 ガラス炉Lv7 編集 Lv65 126750 居酒屋Lv4 編集 Lv66 130680 ガラス炉Lv8 編集 Lv67 134670 オリーブ園Lv11、ガラス工房 Lv5 編集 Lv68 138720 ガラス炉Lv9 天守閣Lv5 編集 Lv69 142830 ガラス炉Lv10 城門Lv5、城壁Lv5 編集 Lv70 147000 ガラス炉Lv11、鉄鉱石Lv1 研究塔Lv4 塔レベル5 編集 伝説レベル 編集
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登録日:2010/04/08 Thu 16 56 36 更新日:2023/07/29 Sat 06 39 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK DG細胞 GRF コジマ粒子 ソルテ計画 ニュード 大汚染 隕石物質 BORDER BREAKに登場する架空の物質。 ●発見までの道のり 西暦21XX年。 増え続ける世界人口による深刻なエネルギー不足を解消するため、国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクト「ソテル計画」により発見された隕石物質である。 「新たなる力=New-Dynamics」から「Newd(ニュード)」と名付けられた。 ●その特徴 ・活性化すると刺激に反応し、大量の熱を放出する。 ・ケイ素系の微細粒子であり、生物と非生物両方の特性を持つ。 ・高いエネルギー価値と自己増殖性を併せ持つ一方、人体への高い毒性も有している。 ●『大汚染』 毒性についてはGRFにより隠蔽されたため、世界にはエネルギー問題の救世主としての面しか公表されなかった。 しかし衛星軌道上の研究施設「エイオース」の爆発事故により、エイオースに貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下、地上を汚染してしまう。 また、この事故が原因で、反GRF組織「EUST」が発足する事となった。 ●ニュード系素材一覧 ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 実際のゲームにおいては設定の通り、レーザー兵器や各機体パーツなど高エネルギーを必要とする装備の製造に使われ、強力なパーツにはほぼ必要な素材である ところが、ボーダーブレイクは素材の種類は3系統存在し、戦闘、貢献、プラント占拠のポイントの割合によってある程度素材の系統を調整出来る。 このニュード系統の素材は占拠ポイントが多いと出やすくなるのだが、これがとにかく取りにくい。 いや正確には取るだけなら簡単なのだが占拠ポイントを高くしようとするとどうしても総ポイントが低くなる。 その上に他人から見ると働いてない様に見えるため味方からFFされたりする。 そのような苦行を乗り越えたとしても出るとは限らないのである。 また箱に入ってたとしても引けるとは限らないのだ… 素子、群体ならちょくちょく出るのでそうでもないのだが最上位素材の集積体や融素子はほんとーーに出ない。 この集積体は上位に行くには必須とされるパーツに特に使われ、ついに解禁されたVer1.5において登場した狙撃兵装の新兵器において必要な数はなんと10個。 10個 である。 この無茶な数に多くのポーダーは涙したことだろう。 しかも近年では必要素材のインフレが加速しており、集積体が5個単位で必要になるなんてこともザラになりつつある。 一応、イベントバトルや素材交換などの救済措置が用意されているのが幸いといったところだろうか… また、設定上世界の河川はニュードに汚染されているためブラストが川に入るとダメージが入る。 そのことからレーザー兵器は実はニュードに汚染された水を打ち出す水鉄砲だ!とか地雷系統は実は水風船だ!とか言われたりするが、真偽の程は定かではない。 ゲーム内における戦闘目的は、敵対組織の“飛散したニュードの回収”を妨害することである。 そのため、戦闘区域は全てニュードに汚染されているのである。 また、時折戦闘区域におけるニュードが活性化し地表に大量に結晶化する事があり、こうなるとブラストランナーで結晶を破壊しながら直接回収することになる。(→スクランブルバトル) 発熱し尽くし硬化したニュードは雨等に曝されることでニュード粒子を撒き散らし、吸い込んだ人間を汚染する。 有機体すら侵食するニュードに汚染されると細胞の壊死、結晶化が起こり死に到る。 ただし、稀に(100人~200人に1人程度)ニュードに触れる事でニュードへの耐性を獲得し、耐性者となる場合がある。 耐性者になると多少のニュード汚染は平気になるが、日常的にニュードを摂取しないと精神に異常をきたすようになってしまう。結果的にニュード汚染区域以外で生きるのは難しくなる。 先天性の耐性を持つ者もいるが、汚染区域以外では長期間生活できない身体になっている。 一時期にGRFで人工的に後天性の耐性を手に入れる技術を確立していたが、エイオース崩壊と共に喪失した。 元々「ボーダー」とはニュード耐性者の事を指す言葉だったが、現在ではブラストランナーを駆り傭兵稼業を行う者の事を指すようになっている。 (ブラストランナーにはニュード技術を用いており、戦闘区域もニュード汚染区域のためニュード耐性者以外は傭兵になれない) ちなみに、リペアポッドや支援のリペアユニットはニュード粒子を機体に吹き付け、その侵食性を利用して一時的に損傷部分を塞ぐという代物。 「ユニオン」から登場した武装組織エイジェンは「アルタード・ニュード」という特殊なニュードを使用していると言われている。 通常のニュードより高い放熱量を得られ、より強力なエネルギー源となりうるが、加工には超高重力などの特殊技術が必要で安定性も通常のニュードより低く、危険性は高い。 通常のブラストランナーの性能を遥かに超える強化機兵や巨大兵器などはこの技術を基に作られているとみられている。 以下ゲーム内のニュード素材の説明。 ニュード卵 隕石素材ニュードの粒子。ニュードはケイ素系、微細粒子群であり、生物と否生物の性質を併せ持つ。中でも休眠状態にある物を生物に例えて『卵』と呼ぶ。この状態でのエネルギー価値は低い。 ニュード胚 活性化した液状のニュード。 もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への高い毒性を持つため、環境汚染の要因ともなる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関『ニュードドライブ』の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴う。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 熱血「追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キサラギとトーラスが共同研究したそうにこちらをみている -- 名無しさん (2013-08-06 01 54 59) Team R-TYPE「仲間外れはよくないなあ、俺も入れてくれないと」 -- 名無しさん (2013-08-06 04 30 16) エイジェンの手で作られたアルタードニュードというのも出てきましたね -- 名無しさん (2013-08-21 02 43 50) ↑ディスカスの最新パーツにそのアルタードが使われてる疑惑が……あとニュード狙撃銃関係の会社は『音信不通』という我らが傭兵センサーに引っかかりまくりの怪しさで -- 名無しさん (2013-09-02 17 31 07) そして現在、地中から大量に沸き立つ大量のニュードを巡ってバトルロワイヤルが! -- 名無しさん (2014-11-03 20 05 13) ver.4.5にて、第三世代・F3ブラストに一定ダメージを肩代わりしてくれるバリア「ニュード・ディフレクター(N-DEF)」が採用された。ただし近接・爆発は勘弁な! -- 名無しさん (2015-02-15 20 47 54) 新しいレア素材に関しての加筆修正お願い致します。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 59 14) サーバル「ニュードって怖いんだねぇ・・・」かばん「うん、そうだね・・・」サーバル「私達みたいにフレンズになれれば良いのにね・・・」かばん「でも、サンドスターの成分も分かってないから何とも言えないよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 39 06) 名前 コメント
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┏────────────────────────────────────────────────┓ 霊地表 【霊地の要】 休憩時に貯蔵魔力に+150 01 「謎の店」 【中霊地】 休憩時に貯蔵魔力に+100 02 「喫茶グランボーテ」 03 「主人公の自宅」 【小霊地】 休憩時に貯蔵魔力に+50 04 「光子力発電所」 05 「廃墟」 06 「注文のやたら多いレストラン」 07 「秘密拷問研究所」 【TDN土地】 .休憩時に貯蔵魔力に+00 08 「和風喫茶店”マサカド”」 09 「同人ショップ”メロンのあな”」 10 「ホテルアーチボルトANNEX」 11 「クォシミーズ城」 12 「商店街通り」┗────────────────────────────────────────────────┛