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◈ギルドショップ ギルドコインは、ギルド活動で獲得できます。(出席、ギルドコンテンツ参加など) 武器ガチャチケット10枚 スキルガチャチケット1枚 武器強化石 スキル強化石 レジェンド スキルブック100個 毎週月曜日リセット1/1 毎週月曜日リセット2/2 毎週月曜日リセット1/1 ギルドコイン190個 ギルドコイン70個 ギルドコイン600個 ギルドコイン200個 ギルドコイン700個 星の招待状10枚 守護者の塔 入場チケット1枚 スキルルーン変換の巻物 100個 輝く宝石の欠片20個 指輪強化石 毎週月曜日リセット1/1 毎週月曜日リセット5/5 毎週月曜日リセット5/5 毎週月曜日リセット2/2 ギルドコイン70個 ギルドコイン400個 ギルドコイン180個 ギルドコイン150個 ギルドコイン400個 謎の星欠片100個 アーティファクトの欠片5,000個 栄光の証50個 ペットガチャチケット1枚 仲間武器ガチャチケット10枚 毎週月曜日リセット1/1 数量限定20/20 ギルドコイン40個 ギルドコイン400個 ギルドコイン500個 ギルドコイン70個 ギルドコイン190個 謎の星欠片2,000個 仲間武器ガチャチケット100枚 スキルルーン変換の巻物2,000個 魔法地帯 入場チケット1枚 武器ガチャチケット100枚 毎週月曜日リセット1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 毎週月曜日リセット2/2 数量限定1/1 ギルドコイン400個 ギルドコイン300個 ギルドコイン1,000個 ギルドコイン300個 ギルドコイン300個 ◈栄光のショップ レジェンド スキル選択チケット 4強化17レベル宝石 上級 スキルルーン選択チケット 8強化20レベル宝石 力の星欠片500個 シーズン数量限定1/1 シーズン数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定3/3 数量限定200/200 栄光の証1,000個 栄光の証2,800個 栄光の証4,000個 栄光の証1,500個 栄光の証30個 グローリン ミダスの欠片 スキルルーン変換の巻物200個 スキル確定宝石 スキルルーン変換の巻物200個 数量限定1/1 数量限定60/60 栄光の証4,400個 栄光の証2,800個 栄光の証100個 栄光の証1,000個 栄光の証200個 武器ガチャチケット30枚 スキルガチャチケット5枚 栄光の証250個 栄光の証200個 ◈ギルド衣装ショップ 守護の女帝 守護の少女騎士 守護の見習い騎士 守護の光輝 大砲(スキン) 守護の純白 大砲(スキン) 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 栄光の証4,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,000個 栄光の英雄 栄光の騎士 栄光の戦士 栄光の星光 大砲(スキン) 栄光の銀光 大砲(スキン) 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 栄光の証4,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,000個 聖域の騎士のリン 月光の騎士のリン 騎士のリン 聖域の緋色 大砲(スキン) 満月の青い光 大砲(スキン) 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 数量限定1/1 栄光の証4,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,500個 栄光の証3,000個 栄光の証1,000個
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ようこそゴルフのワンダーランドへ。あきもせずにゴルフの練習のテーマです。お付き合いください。あきれて当然の話ですが、ついこの前、お天気も良かったのでよく出かける「例の」練習場にまたもや愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツならばゴルフが好きです。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなプレーが当日に出来ません。 実際の姿はゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、希望としては、余裕があれば旅行を兼ねてまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 ゴルフ歴の長い人の中には、道具が悪いというアドバイスを受けることもあります。しかし、それが良いのかよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で勉強したほうが自分のためになるでしょう。近いうちにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 来年には宿泊旅行で兵庫 東条パインバレーゴルフクラブ(タイガースGC)に新幹線を使って真剣勝負する友人と一緒に行ってみたいです。
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スキル/マグナムショット 序盤は火力としては微妙だが部位破壊する時に槍よりも当てやすくて使えるかも -- 赤く光る状態が最大チャージで、この状態で引いてる間は徐々にスタミナが減っていく。スタミナ0になるとキャンセルされる。 -- 序盤は隙の多いボスも多いことだしキックコンボ連打の方がダメージやSP効率が高く、後半はマルチスナイピングに到底及ばない。EまでAP振った後さらに振るならよく考えたほうが良いスキル。ヘッドショットやサドンフリンチが高ランクで、頻繁に当てられる腕があるなら上げるといいかもしれない。 -- マルチスナイピングに到底及ばない、には同意しかねる。トールやライノを正面から撃ったことあるか? -- マルチスナイピングが万能でマグナムショットの方が強い条件が厳しいということだな。多段ヒットが生かせるのはウルクル、ライノ、トールくらいか。 -- 敵を1000匹倒すと称号が貰える -- ↑なんていう称号? -- 100匹討伐で判明。一点集中:500匹討伐 1000匹はわからん。 -- ↑5 マルスナに到底及ばない で間違ってることはないと思うよ 貫通も3Hit目からは元の1/4のダメージしか出てないし溜めの時間が長すぎる点もマイナス 唯一の利点といえばクールタイムが無いくらいだが ショートボウでマルチショットを連打した方がダメージも美味しい -- 纏めると・・・性能をフルに発揮できると強いが、機会が他スキルより少ないので、Eまで上げたら他を優先したほうが無難なスキルってことだな -- ↑4 すまん500匹の勘違いだ、スラストキック、アローストームが1000匹だったからマグナムも1000匹と思い込んでしまった -- ライノ安置で大活躍 -- ↑貫通矢でSP溜めながらクールごとにベンディングとマルスナ打ってたほうがましじゃね。 -- ↑3 称号の付加効果は?あと称号のほうで報告よろ -- 単純に計算しただけなので間違いだらけかも知れないが、マルチスナイピング7ヒット時の倍率は1.74048、マグナムショット1ヒット目0.3256、2ヒット目0.1628、3ヒット目以降0.0814 マルチスナイピングを超えるには0.3256+0.1628+0.0814×16=1.7908となり18ヒットすれば超えるはず?1ヒット目の倍率が高めなので1ヒット目でヘッドショットやフリンチ発動すれば当然威力は高くなる。 -- 体が長いドラゴンだと10ヒット以上狙えるかもしれないがSPが貯まらなくてなかなか試せない -- SPに関しては避難所バフを常時付けることである程度貯めれる。24人レイドの場合何故かMAXまでチャージしてもSP消費はチャージ無しと変わらない。SPを使わないとスマッシュ攻撃出来ないカイへの救済処置とも取れるが不具合である可能性も高い。 -- マルチスナイピングA覚えるLV52以下の頃合なら、白熊や大蜘蛛の正面or真後ろだと多段ヒット狙えて使えるかもしれない。効率はともかく多段ヒットは見てて気持ちいいな -- 他のスキルよりも快感を覚えるマグナムショット --
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様々な学者が示したリズ連邦の衰退、そして解体の要因が「アームヘッド量産による軍の戦闘力低下」であるとする説。 その頃アームヘッドの量産は国家の最重要課題であった。しかしそれでは逆に軍の戦闘力を下げるという。 理由はアームヘッドの動力源、アームコアの特異性にあった。 アームコアが一人のパイロットにつき一個の個性あるものというのはよく言われていたがその個性あるものを量産機という他と違わないものに押し入れることで個性を殺している。 その結果がリズ連邦という列強大国の崩壊だという。 リズ・ショックを発表した科学者のうちの代表的な人物、菊田 小次郎は次のように語る。 「パイロットワンアームホーン(一人のパイロットに相棒ともいえるたった一つアームコアを死ぬまで使わせるという昔のアームヘッド用語)とはつまりこういうことなんだ。子供たちに同じ教育、同じ倫理、同じ価値観を持たせて個性が育たないのと同じだ」 と、アームヘッドを量産させることに対して警鐘を鳴らした。 その後菊田重工がすすんでパイロットに対してアームヘッドの細かい調整や大幅な武装改善を行い大きくその戦闘能力の数値を高めた。 それに対して各軍が追うようにしてパイロットへの待遇、アームヘッドの調整を徹底するして改善した。 その結果アームヘッドやファントムによるアームヘッド最終反乱は治めることができたとする学者もいる。 しかし反乱後反アームヘッド運動によってパイロットへの待遇の低下、パイロットにとって相棒であるアームヘッドの大量破棄などに反対する軍人が多く現れ、さらに半ば無理やり推し進められるプラットフォーム建設で不満を持った市民などが結託して政府に対する反乱組織ヒリングデーモン結成を後押しし、現在この組織は一国家であっても手の出せない一大勢力となりレインディアーズと拮抗することとなった。
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/64.html
上達へのはじめの一歩として 以下の記事はあくまでも参考です。 MAG初心者の方へ強制するものではありませんのでご安心くださいね。 上達へのはじめの一歩として①マップを覚えましょう ②周りの動きを見てみましょう ③一人で行動しないようにしましょう ④デス数こそ誇り ⑤攻撃のコツ ⑥蘇生と医療キット ⑦足を止めないように意識しましょう ⑧アナウンスに耳を傾けましょう ⑨何が有効かを考えましょう ①マップを覚えましょう 最初はマップを覚えることが最も大切です。 マップを覚えてしまえば自ずとスコアも伸びるようになります。 自分が行きたい場所に最短距離で行けるようになりましょう。 暇防衛の時は最大のチャンスです。いろいろ歩き回ってみるのも良いでしょう。 ②周りの動きを見てみましょう まずは味方がどこに向かって行くのか、動きをよく見てみてみましょう。 慣れている人はどこから攻めるのか、どこで待ち伏せするのかをよく知っています。 ③一人で行動しないようにしましょう 周りに味方がいない状況では、蘇生することも蘇生してもらうこともままなりません。 まずは誰かについていってみましょう。②、③を意識することはマップを覚えるためにも重要です。味方と一緒に行動することで思わぬところに隠れる場所があったり、攻撃しやすいポイントを発見出来るかもしれません。 ④デス数こそ誇り 実はHAMクランにお誘いする時の目安の一つはデス数です。パープルハート略綬(30デスで受勲)をもらえるほど最前線でがんばっている方は胸を張りましょう! とにかく倒されまくること。そして、倒された場所と理由を可能な限り覚えておきましょう。次の試合に必ず活かせます。繰り返し倒されているうちに「よほどの理由がない限り通ってはいけない場所」「相手が隠れて待ち伏せしている確率が高いスペース」といったものが分かってきます。 ⑤攻撃のコツ 相手を見つけてもむやみに発砲しないようにしましょう。 遠くにいる相手にむやみに発砲しても安定性向上スキルなどがないとなかなか当たりません。発砲することで相手に気づかれ、周りの味方まで危険にさらすことになります。 こちらに気付いていない相手にはむやみに発砲せず、動きをよく見て先回りや裏をとって安全に倒すようにしてみましょう。 撃つ時は正面からでなく、側面や後方から攻撃するようにすると撃ち勝てる可能性が高くなります。 正面から撃ち合うとレベルが低いうちはかなりの確率で撃ち負けます。正面から迫る相手はうまく隠れたり逃げたりしながら側面をとる行動をしましょう。 相手に見つかったと思ったら、味方のいる方向に走っておびき寄せるのも手です。 撃ち合いをする時は頭を狙いましょう。身体を撃つより多くのダメージを与えることができます。 簡単なヘッドショット位置の合わせ方:試合開始時のサイトの位置がちょうど頭の位置になっています。 エイムが苦手な方はグレネードや毒ガスグレネードを装備するのも手です。闇雲に投げるのではなく、味方には当てないよう相手に向かって狙って投げましょう。 ⑥蘇生と医療キット 蘇生と医療キットを参考にしてくださいね。 不慣れなうちは相手を倒すことよりも、味方を蘇生することで勝利に貢献することができます。 ⑦足を止めないように意識しましょう 伏せたりしゃがんだりしての待ち伏せは、基本的にスナイパーの標的になるか、グレネードの餌食になってしまいます。とにかくダッシュ移動を意識しましょう。 とくに射撃した直後は、なるべくポジションを変えましょう。銃声で相手ミニマップに表示されてこちらの居場所が明らかになっています。同じ場所で射撃を続けるのはキケンです。 また打ち合いの際も棒立ちで射撃するより、相手に対して左右に動きながら射撃することで相手に狙われにくくなります。 ⑧アナウンスに耳を傾けましょう バンカーや対空砲に爆弾を設置/爆破/復旧などのアナウンスに耳を傾けるようにしましょう。戦況がわかるようになってきます。 ⑨何が有効かを考えましょう 自分を倒した相手に復讐しようと夢中になったり、人里離れた場所で伏せている相手スナイパーの排除に躍起になったりするのは、時間の無駄です。重要な場所の制圧、あるいは奪還を主眼とし、個々の戦闘の結果に拘泥しないことが重要です。 わからないことは気軽にお尋ねくださいね。 HAMメンバーがお答えします。 画面上部へ
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イエローサブマリン川越カードショップ 【店舗名】イエローサブマリン川越カードショップ 【電話番号】049-229-6377 【所在地】埼玉県川越市新富町2-11-4マルキンビル3F-1A 【アクセス】東武東上線およびJR川越駅から徒歩7分 【営業時間】平日12 00~21 00 土日祝11 00~20 00 【定休日】年中無休 【店内の様子】キレイ、広いとは言えないが普通 【値段】標準~高め、イエサブの会員カードを使うとほぼ標準に 【シングル】有り、ショーケース式 【シングルの品揃え】よい 【コモンアンコの販売方法】優良C,UCはショーケース、他はストレージ 【デュエルスペース】24人分、ただし移動は面倒 【大会人数】SCS:10人以上、公認大会(毎週金曜18 00~):3人ほど、 【遠征についての留意点】特に無し 【HP】http //www.yellowsubmarine.co.jp/main3.htm ストレージに目当てのカードが無くても店員に言えば探してもらえます 上位入賞するとシングルカード券などがもらえる
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グレードショップ 品揃えは全国一律。ストーリーの進捗状況に応じて品物が増えていく。 支払いはグレードポイントで行う(ガルドでの代替は不可能) グレードショップレシピ レイヴアビリティ 作戦 レシピ 品名 価格 条件 サラダ 4 ナーオス到着 サバみそ 4 コールスロー 4 レグヌム(2回目)到着 バニラアイス 8 フレンチトースト 8 レグヌム鍾乳洞攻略 シーフードパスタ 8 アシハラ到着 野菜炒め 6 オムライス 10 ガラム港到着 漁師鍋 4 あぶりキノコ 8 ガラム到着 エビチリ 8 タマゴスープ 8 ケルム火山攻略 レイヴアビリティ 品名 価格 条件 リジェネ1 4 ナーオス基地攻略 リラックス1 8 アンチボディ1 4 チームマジック1 4 チームディフェンス1 4 チームレジスト1 4 リジェネ2 レグヌム鍾乳洞攻略 リラックス2 アンチボディ2 チームマジック2 チームディフェンス2 チームレジスト2 リジェネ3 8 アシハラ王墓攻略 リラックス3 16 アンチボディ3 8 チームマジック3 12 チームディフェンス3 8 チームレジスト3 8 レイヴアップ1 4 レイヴセーブ1 4 リジェネ4 12 ケルム火山攻略 リラックス4 24 アンチボディ4 12 チームマジック4 12 チームディフェンス4 8 チームレジスト4 8 ボルテージ1 8 レイヴアップ2 4 レイヴセーブ2 4 作戦 品名 価格 条件 前衛の敵 4 フルフィの森攻略 後衛の敵 4 詠唱中の敵 12 北の戦場到着 空を飛ぶ敵 4 HP<~%の味方 4 ナーオス到着 TP<~%の味方 4 HP<~%のパーティー 4 TP<~%のパーティー 4 HP≧~%の敵 4 HP<~%の敵 4 HP<~%の自分 4 レグヌム(2回目)到着 TP<~%の自分 4 詠唱中の味方を狙う敵 4 HPが高い敵 4 HPが低い敵 4 ~ダウンの自分 4 ガラム到着 ~ダウンの味方 4 特定のキャラクター 8 ~アップの敵 4
https://w.atwiki.jp/kumirobo/pages/82.html
【TYPE】ショックラッシュ 【HMP SIZE】35cm 【機種】ドミネイター 【HEAD】ショックラッシュ・ヘッド 真正面に付いた大きめの単眼が印象的なヘッド。 センサーやレーダーは最低限の低燃費使用。 無骨な見た目だが重量を必要以上に増やさぬようにか。 処理能力は並、防御力はそこそこ。 AI傾向は口数が少ない寡黙タイプ。AI性別比はまさかの男 女=5 5。 【BODY】ショックラッシュ・ボディ 逆三角のシルエットを持つ、肩部関節を強化したパワータイプボディ。 電力を多々消費する機体故にバッテリーは大きめ……かと思いきや重HMPの平均と変わらない。 障害物を粉砕して最短で敵に接近、速攻で勝負を決めろという素晴らしく男らしい(?)開発グループの理念のせい。 また、脇腹には小型機銃も備えている。 威力、命中率共に乏しく、牽制やミサイル等の迎撃に使用するのが精々。 しかしこれが唯一遠距離戦の出来る兵器という。 簡単な改造で取り外せるようになるので取っ払ってしまう猛者もいる。 装甲はそれなり。 【L.ARM】ショックラッシュ・レフト 通常よりも巨大なマニピュレーターを持つ近接戦闘型。 最大の特徴として、スタンガン機構を備えており5指が電極となっている。 実用面だけでなく、防御、攻撃共に対戦相手にプレッシャーを与える効果も。 電力はしっかり使うので乱用には注意。 【R.ARM】ショックラッシュ・ライト 肩にはシールドを装備し、前腕部は削岩ドリルとなっている凶悪なアームパーツ。 ドリルはHMPは勿論、フィールドオブジェクトすら破壊することが可能。 重量が結構あるため、ドリルを使用せずとも腕を動かすだけで電力を食う。 その為、重HMPといえども装備する場合は無計画なことは出来ず、常にバッテリー配分を考える必要がある。 ドリル部は打撃武器としても使用できるのでここぞというとき以外は回転させなくともいいかもしれない。 ドリル部は当初実際の削岩ドリルと同じ素材を想定されていたが、加工の手間や磨耗時のことも考えた結果、素材は超高硬度プラスチックになった。 【LEG】ショックラッシュ・レッグ 大の字型に伸びたアームの先に分厚いタイヤを取り付けた特殊な車両タイプレッグ。 タイヤの位置関係は前に1つ、横に2つ、後ろに2つ。 シルエットでは節足動物の様に見えなくもない。 前のアームとタイヤはやや小さく、補助輪的な役割。 動力は前以外のタイヤにそれぞれ1つずつモーターが仕込まれており、その場で旋回することも出来る。 こういった形状をしているのは粉砕した瓦礫に足を取られず、且つスピードを出すためだと思われる。 しかし1輪につきモーター1つの代償か燃費は悪い。 防御力は並。 【ETC】 フライメックには手も足も出ず、ちょっと試合が長引けば即バッテリー切れ、フィールドによっては動く間もなく撃沈という欠点だらけの重HMP。 しかし“そのテ”の男子諸君からは人気が高く、様々な魔改造を施されながら今日もどこかで戦っている。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/247.html
アームヘッドとは、吉田組氏が創設した、バイオニクルで作るオリジナルビルドシリーズの名称である。 『ArmHead』という名前は、『All-Round Military Humanoid Engine with Artificial feeling Device』の略称と言われている。 アームヘッドの歴史 元々は、吉田組氏がⅩ氏のバイオニクルビルドシリーズ『ロット』に対抗して創設したもの。 創設してすぐに、『ツールパーツを頭部に見立てる』と言うレギュレーションの元、二体のアームヘッドが作られている。 それからしばらくの時が流れ、『レゴシリーズのミニフィギュアの搭乗』という新たなレギュレーションが追加され、復活する。 その際、現在のブリュメールの元となった試作機体が作られる。 さらに、アームヘッドの設定がそれまで吉田組氏が展開していたバイオニクルストーリーと絡められる。 そして、吉田組氏以外のビルダーもアームヘッドの作成に着手するようになり、現在に至る。 アームヘッドを作るには アームヘッドを作る条件は三つ。 1:バイオニクルのパーツ主体で作る。 2:レゴシリーズのミニフィギュアを乗せることが出来る。 3:バイオニクルシリーズのツール(武器)パーツをアームホーンとして頭部などに使う。 まずは1の項目だが、これはアームヘッドの設定上欠かせないものである。 無論、システムパーツの混同も可能である。 次に2の項目、これも設定上欠かせないものである。 しかし、ミニフィギュアの搭乗していないファントムという種類も存在する。 そして3の項目。 アームホーン、即ちツールパーツもまた、アームヘッドには欠かせないアイテムとなっている。 しかし、使用するツールパーツの定義は曖昧なもの。 剣や爪などのパーツはもちろん、ボロックの小さな牙やシールドなどもアームホーンとして使用する事が認められている。 早い話、言ったもの勝ちである。 アームヘッドの設定に関してはこちらを参照→アームヘッド
https://w.atwiki.jp/s4awful/pages/77.html
マインドショック