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ようこそ。本日もゴルフというスポーツに関する話題です。よろしくお願いいたします。あきれてしまうかもしれませんが、先週の木曜日に、お天気も良かったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、残念なのはイメージどおりのショットをスイングできないことです。 実際、実はゴルフ理論に悩んでいるゴルフプレーヤーですが、余裕があれば旅行を兼ねてあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、前半は好調でも後半はイマイチというケースが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 シングルプレーヤーの中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングの理論をまじめに勉強したほうが長期的には良い考えだと思います。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 願望としては、余裕があれば人気の高い千葉 花生カントリークラブに新幹線を使ってハンデが上のゴルフメンバーと一緒に出かけたいです。
https://w.atwiki.jp/bulletvoyage/pages/24.html
性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 攻撃力 次アップグレード費用 連射力 次アップグレード費用
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/299.html
ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1580.html
[Pv,-,U,-,-,1/弓,銃Wp行Md(~-1)→±0] ☆☆☆ 銃使いなら係数5、あると役に立つ。弓だとやや微妙だが、マジカルクロスボウを使えない魔導剣/弓で戦うなら20レベル以降はあっても良いかな。 例によって行動値調整にも使える。 -- 灯 (2009-10-29 17 11 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/239.html
スキル/マルチショット 序盤の主力、コンバットマスタリー適用らしい -- ヘッドショットが乗ればダウン時に頭に接射すると強いかも、乗らなければスナイピングやベンディングがあるから後半の出番がなくなる -- コンバットを上げていればロチェストでも十分に通用するスキル 主にボスに接近して撃つ -- ショットガンみたいな感じだな -- SPゲージ使うからと言ってスマッシュ攻撃ではないのでスマッシュ攻撃で討伐のときには注意。 -- 逆に なかなかの威力で一般討伐をこなせるのは長所 -- 性能表の「スキルゲージ量」は発動時に減る量ではなく「ヒットした時に溜まるスキルゲージ量」だよね -- ω・)溜め1 -- 溜め1で4本,溜め2で5本を扇状に射る.溜め2まで溜めるより溜め1で射る方がDPS高いかな? -- ω・)途中送信ごめん
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/46.html
みなさん、いかがお過ごしでしょうか。土曜日にお天気もまずまずだったのでおなじみの「例の」練習場に思いつきで行ってみました。 これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 実はきまぐれゴルフプレーヤーですが、余裕があれば来年には宿泊旅行であこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、気にしていてもスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 指導してくれる人の中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から本気で見直したほうが自分のためになるでしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、次はドライブがてらあこがれの福島 会津高原たかつえカントリークラブに新幹線を使って家族と一緒に行ってみたいです。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1957.html
[mA,-,U,-,3,1/Mnp弓,銃,魔導銃ShAk Dm DgR-2(~Rd)] ☆☆ 命中支援ではあるがクリティカル率を操作できないのであまり意味がない。攻撃特化にとって2点程度は誤差のはずだ。それでも2点が誤差にならない低レベルなら有効なこともある。 ダメージを通すことが条件なので支援役が片手間にするのはやや難しい。攻撃役をこれに回す必要があるかどうかも再考すべきだ。 -- 灯 (2010-01-28 18 23 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/78.html
Coopモード最後の糸口 1位2位3位に商品 1位 クレ武器30日 2位 クレ武器10日 3位 クレ武器3日 参加者が10人以上来た場合は糸口終了後そのままブレイズを行うか 次の日の夜6~7時よりブレイズを開始します。 基本土曜になります。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3676.html
【名前】 パラサショット 【読み方】 ぱらさしょっと 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ2「ガブリンチョ!カミツキがったい」 【分類】 専用武器/獣電アームズ 【合体】 ケントロスパイカーファングショットスラッシュシールドショット 【所有者】 キョウリュウブラック 【詳細】 右腕にアームド・オンした強化ビームガン。 ブラックがパラサガン獣電池をセットしたガブリボルバーを使った際に現れる。 獣電竜パラサガンの頭部を模し、百発百中の命中率を誇り、紫色の光線を曲線を描いて撃ち出す。 パラサガンのように高速かつ正確な射撃で標的を撃ち抜き、両サイドへとついた刃を用い、接近戦にも対応できる。 ブレイブ37ではデーボ・アックムーンによって、キョウリュウブラックと肉体を入れ替えられた際のキョウリュウブルーがブラックの肉体で使用した時もある。 ステゴシールドを用いる時の癖で投擲してしまい、射撃が披露されず使いこなされなかった。 他の初期メンバーの所有する専用武器との合体では「ケントロスパイカー」、更にガブティラファングとの合体で「ファングショット」となる。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/480.html
attachref マグナムショット 概要 [#j6ad66d2] 操作法 [#j2700ed8] 習得方法 [#of128928] ランク別性能表 [#yb51aa4e] コメントフォーム [#we7e2434] 概要 ボウ系列武器装備時のみ使用可能です。 弓弦を力いっぱい引いて飛んでいく矢が敵の体を貫通する攻撃です。 長く溜めるほど貫通力が増して大ダメージを与えられます。 SPゲージを使用します。 溜める程度によって引かれるSPゲージ量が異なります。 ロングボウの状態でのみ使用できます。 操作法 マウス スマッシュ[右クリック]を長押しして放す キーボード スマッシュ[D]を長押しして放す 習得方法 ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 12 22 26 30 AP 必要 - 30 130 170 210 250 累積 - 30 160 330 540 790 ダメージ[+%] 0 10 12 14 16 18 ダウン確率[+%] 0 5 7 9 11 13 SP増加量[+%] 0 5 7 9 11 13 コメントフォーム 纏めると・・・性能をフルに発揮できると強いが、機会が他スキルより少ないので、Eまで上げたら他を優先したほうが無難なスキルってことだな -- ↑4 すまん500匹の勘違いだ、スラストキック、アローストームが1000匹だったからマグナムも1000匹と思い込んでしまった -- ライノ安置で大活躍 -- ↑貫通矢でSP溜めながらクールごとにベンディングとマルスナ打ってたほうがましじゃね。 -- ↑3 称号の付加効果は?あと称号のほうで報告よろ -- 単純に計算しただけなので間違いだらけかも知れないが、マルチスナイピング7ヒット時の倍率は1.74048、マグナムショット1ヒット目0.3256、2ヒット目0.1628、3ヒット目以降0.0814 マルチスナイピングを超えるには0.3256+0.1628+0.0814×16=1.7908となり18ヒットすれば超えるはず?1ヒット目の倍率が高めなので1ヒット目でヘッドショットやフリンチ発動すれば当然威力は高くなる。 -- 体が長いドラゴンだと10ヒット以上狙えるかもしれないがSPが貯まらなくてなかなか試せない -- SPに関しては避難所バフを常時付けることである程度貯めれる。24人レイドの場合何故かMAXまでチャージしてもSP消費はチャージ無しと変わらない。SPを使わないとスマッシュ攻撃出来ないカイへの救済処置とも取れるが不具合である可能性も高い。 -- マルチスナイピングA覚えるLV52以下の頃合なら、白熊や大蜘蛛の正面or真後ろだと多段ヒット狙えて使えるかもしれない。効率はともかく多段ヒットは見てて気持ちいいな -- 他のスキルよりも快感を覚えるマグナムショット -- 名前